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ご都合もそうだけど,死滅回遊以降曇らせ展開ばかりでカタルシスを得られる展開が減っていったのが問題かな。
呪術はカタルシスを得る機会がなくて序盤から今までに敵側が常に有利な状況が続きすぎているのが原因だと思う。呪術の作風上仕方ないかもしれないけどやっぱり主人公側がスッキリ勝つ勝負がみたいよ
ていうか普通に宿儺舐めプしてる時あるからこれで宿儺負けても宿儺無能やん、頭無残?って煽られると思うからあんまし鬼滅のこと言えないと思うよ…
宿儺って信念が無いんだよね。後ほぼ運だけでやっていけたのに「本気出してない」は舐めてるとしか思えない。
ご都合って、結局魅せ方な気がするご都合でも面白ければ良いというカズヨシさんのおっしゃる通り。例えばドラゴンボールなんて後付けとご都合だらけですけど、ロマンとカッコ良さで「好き…」ってさせられちゃう。読者や視聴者にそう思わせる技術ない人がご都合をたくさん使うと騒がれる。あんなに盛りあがったDB超だってジレン戦は想いゴリ押しの連鎖だけど、そこ叩いてる人見たことないもん。
敵へのご都合展開自体は他の作品でも割とあるよね。ジョジョとか、ラスボスが追い詰められてもよくわからない力(運命)で乗り越える展開は多い。呪術だけがこれだけ言われているのは、世界設定やキャラクターの動機とかをかなりロジカルに描く作風だからだと思う。
あとジョジョは敵をスカッと倒して終わるとかその過程とかも魅力なので
だからこそ6部のストーンオーシャンはラスボスのプッチの目的が果たされてしまう(世界を一巡させる)という展開が逆に新しかった
矢とレクイエムなんかは代表的なご都合よね運命に関してはそういうシステムだから何ら問題はないんだけど、矢に関してはご都合やんけ!と言われても反論できないんだ
作者が話と物語の本筋と関係ない展開描きすぎて途中から説明も無しに何がしたいのか分からんくなって趣味に走ったのも悪い点で、体調も崩しすぎて身体ボロボロなった結果連載打ちきり終了なったんはまあ勿体無かったなったのと、あのままだらだら連載続くよりかはまあ6年も頑張らはったしエエかとゆうのが個人的な感想。。
反重力機構については、そういう術式の呪霊を取り込んでましたってことにすれば「呪霊操術は手数が多くて強いなぁ」って、まだマシだったかもしれない。そんな事は作者なら思いつくはずなので、逆に言えば虎杖母の術式とした明確な理由が今後出てくるかもしれないなと思いました。
一応ファンブックで術式ありますとは言われてた
@@るーと-v2b教えていただきありがとうございます!なるほど、という事はファンブック作成時点では曖昧にしておいて、後々作中で戦う相手のメタ術式にするつもりだったのかもしれませんね笑
羂索の反重力機構に関しては虎杖カオリを乗っ取る以前に総監部から情報を得ていたってことにしとけばまだマシ。これもご都合だけど、さすが羂索ってなってたと思うし、羂索がわざわざ九十九1人のための対策を用意していたってことで九十九の株も上がったと思う。現状総監部が九十九の術式情報を持っていなかったことによるメリットってないし
閉じない領域を五条悟が知らない、出来ないも追加で……。地味にでかい。
敵へのご都合主義、色々言われてますけど最後に虎杖が栄光の勝利を掴んだときに読者がカタルシスを得られるかが大事な気がします。
あんまり長すぎるとストレスの方が上回る
個人的に宿儺戦が始まる前に羂索と宿儺の領域について情報共有、分析をしていなかったのが気になる。宿儺戦が始まってから話し合っていたけど、事前に話し合う時間が十分あっただろうに。宿儺の炎も日下部は知っていたけど日車は術式の没収対象に炎が含まれる可能性を全く考慮していなかったし、誰とどこまで情報を共有しているのか気になる。
挙げてるとキリがないって言ってますし、シンプルにキリがないほどご都合があるのも騒がれてる理由なのでは?フェアリーテイルだってそれで食傷気味になった人もいるだろうし普通にありそう
あとあれだ。そのご都合展開で味方の推しキャラが死んじゃった人もそれなりにいるってのも騒がれる理由に入ると思うな
フェアリーテイルは元から絆で勝つみたいなのは多かったけど、にしたって最終章はちょい酷すぎましたね笑
他はともかく虎杖が自分を傷つけることを縛りに入れなかったのは性格的にあり得る範囲でしたねまあ天使を絞め落としたり伏黒に無理矢理指を食わせるのはアウトだろと思いましたが
個人的にご都合というより高専側があまりにも無計画過ぎるのに違和感を感じる
呪術廻戦が面白いことは大前提としても、御廚子が没収できない理由やアンチグラビティシステムが存在する伏線を出しておくべきだった。伏魔御廚子なら、「術式には格の様なものがあり、格が上位なものから没収」などの設定を誅伏賜死に含める。アンチグラビティシステムならその術式を持つ呪霊を所有していたことにするなどの改善点はある。
御厨子が没収できない伏線はあるだろw
@@おーば-j6sすまんがどこのシーンやっけ
呪術は真新しい設定でストーリーを展開するいわゆるご都合展開が少なく、今まで出てきた設定を活用する素材の味を生かした展開が多い漫画なのでこう言った展開が際立つんだろうな
大ファンだけど、フェアリーテイルのご都合はヤバいと思う笑 最終章は特に、整合性が狂いまくるほどにパワーバランスがめちゃくちゃなことになってた。2大ラスボスの倒し方なんてもう打ち切り漫画みたいなゴリ押しだった🤷🏻♀️ 途中までは人生で1番気に入ってる作品なんだけどなぁ。
敵のご都合的なのはドラゴンボールとかであるし、別に普通だと思うけどあまり気持ちのいい展開がないからそう感じそう
ご都合でもいいけど、カタルシスがあんまないんだよね
ファンタジーとはいえリアルな設定とか現実の社会に則した表現が魅力の漫画なのに、ご都合部分だけリアリティの欠けるご都合が否定されてる要因なんじゃねえかなそれは本来の呪術の期待感からすると→雑な作り→つまらない展開。って感じ。まぁ自分自身はアンチでもファンでもない薄い視聴者なのでどうでもいいんですがね
確かに御都合展開かもだけど、それを乗り越えてこそらしくない主人公が輝く。
ご都合展開とか漫画読んでて気にしたことないし気にしたら終わりやろ
同感です個人的に宿儺別に好きじゃないし五条達のが大好きだけど、宿儺ご都合の展開続くほど他の漫画と作風違ってわくわくしますこういう話読ませてくれるのこの漫画くらいなので、間違いなくこの漫画アニメ飽和時代にこそ輝いてる作劇かなと思います
おー新鮮な意見言葉足らずながら結構芯食ってる死滅回遊は作者の戦闘の引き出しが多くて個人的には楽しかった
思ってたんと違うみたいなことは最近多いかもしれないですフーガが来ると思ったら来なかったり、呪具没収だったり最新話で言うと虎杖の攻撃が当たる寸前で終わったのはモヤモヤしましたかわされる可能性を残されると盛り上がり切れないですね
ちゃんと日下部が使えないと勝手に決めちまおう!なんてフラグ立てたからそのうち来るかと
クリフハンガーって知ってる?
@@ジーコ-zicoいずれ来るとは思っているんですけどそれまでが長すぎるように感じてしまいます
248話の宿儺ご都合展開が楽しみです。
ご都合もそうだけど,死滅回遊以降曇らせ展開ばかりでカタルシスを得られる展開が減っていったのが問題かな。
呪術はカタルシスを得る機会がなくて序盤から今までに敵側が常に有利な状況が続きすぎているのが原因だと思う。呪術の作風上仕方ないかもしれないけどやっぱり主人公側がスッキリ勝つ勝負がみたいよ
ていうか普通に宿儺舐めプしてる時あるからこれで宿儺負けても宿儺無能やん、頭無残?って煽られると思うからあんまし鬼滅のこと言えないと思うよ…
宿儺って信念が無いんだよね。後ほぼ運だけでやっていけたのに「本気出してない」は舐めてるとしか思えない。
ご都合って、結局魅せ方な気がする
ご都合でも面白ければ良いというカズヨシさんのおっしゃる通り。例えばドラゴンボールなんて後付けとご都合だらけですけど、ロマンとカッコ良さで「好き…」ってさせられちゃう。読者や視聴者にそう思わせる技術ない人がご都合をたくさん使うと騒がれる。
あんなに盛りあがったDB超だってジレン戦は想いゴリ押しの連鎖だけど、そこ叩いてる人見たことないもん。
敵へのご都合展開自体は他の作品でも割とあるよね。ジョジョとか、ラスボスが追い詰められてもよくわからない力(運命)で乗り越える展開は多い。呪術だけがこれだけ言われているのは、世界設定やキャラクターの動機とかをかなりロジカルに描く作風だからだと思う。
あとジョジョは敵をスカッと倒して終わるとかその過程とかも魅力なので
だからこそ6部のストーンオーシャンはラスボスのプッチの目的が果たされてしまう(世界を一巡させる)という展開が逆に新しかった
矢とレクイエムなんかは代表的なご都合よね
運命に関してはそういうシステムだから何ら問題はないんだけど、矢に関してはご都合やんけ!と言われても反論できないんだ
作者が話と物語の本筋と関係ない展開描きすぎて途中から説明も無しに何がしたいのか分からんくなって趣味に走ったのも悪い点で、体調も崩しすぎて身体ボロボロなった結果連載打ちきり終了なったんはまあ勿体無かったなったのと、あのままだらだら連載続くよりかはまあ6年も頑張らはったしエエかとゆうのが個人的な感想。。
反重力機構については、
そういう術式の呪霊を取り込んでましたってことにすれば「呪霊操術は手数が多くて強いなぁ」って、まだマシだったかもしれない。
そんな事は作者なら思いつくはずなので、逆に言えば虎杖母の術式とした明確な理由が今後出てくるかもしれないなと思いました。
一応ファンブックで術式ありますとは言われてた
@@るーと-v2b
教えていただきありがとうございます!
なるほど、という事はファンブック作成時点では曖昧にしておいて、
後々作中で戦う相手のメタ術式にするつもりだったのかもしれませんね笑
羂索の反重力機構に関しては虎杖カオリを乗っ取る以前に総監部から情報を得ていたってことにしとけばまだマシ。これもご都合だけど、さすが羂索ってなってたと思うし、羂索がわざわざ九十九1人のための対策を用意していたってことで九十九の株も上がったと思う。現状総監部が九十九の術式情報を持っていなかったことによるメリットってないし
閉じない領域を五条悟が知らない、出来ないも追加で……。地味にでかい。
敵へのご都合主義、色々言われてますけど最後に虎杖が栄光の勝利を掴んだときに読者がカタルシスを得られるかが大事な気がします。
あんまり長すぎるとストレスの方が上回る
個人的に宿儺戦が始まる前に羂索と宿儺の領域について情報共有、分析をしていなかったのが気になる。
宿儺戦が始まってから話し合っていたけど、事前に話し合う時間が十分あっただろうに。
宿儺の炎も日下部は知っていたけど日車は術式の没収対象に炎が含まれる可能性を全く考慮していなかったし、誰とどこまで情報を共有しているのか気になる。
挙げてるとキリがないって言ってますし、シンプルにキリがないほどご都合があるのも騒がれてる理由なのでは?
フェアリーテイルだってそれで食傷気味になった人もいるだろうし普通にありそう
あとあれだ。そのご都合展開で味方の推しキャラが死んじゃった人もそれなりにいるってのも騒がれる理由に入ると思うな
フェアリーテイルは元から絆で勝つみたいなのは多かったけど、にしたって最終章はちょい酷すぎましたね笑
他はともかく虎杖が自分を傷つけることを縛りに入れなかったのは性格的にあり得る範囲でしたね
まあ天使を絞め落としたり伏黒に無理矢理指を食わせるのはアウトだろと思いましたが
個人的にご都合というより
高専側があまりにも無計画過ぎるのに違和感を感じる
呪術廻戦が面白いことは大前提としても、御廚子が没収できない理由やアンチグラビティシステムが存在する伏線を出しておくべきだった。
伏魔御廚子なら、「術式には格の様なものがあり、格が上位なものから没収」などの設定を誅伏賜死に含める。
アンチグラビティシステムならその術式を持つ呪霊を所有していたことにするなどの改善点はある。
御厨子が没収できない伏線はあるだろw
@@おーば-j6sすまんがどこのシーンやっけ
呪術は真新しい設定でストーリーを展開するいわゆるご都合展開が少なく、今まで出てきた設定を活用する素材の味を生かした展開が多い漫画なのでこう言った展開が際立つんだろうな
大ファンだけど、フェアリーテイルのご都合はヤバいと思う笑 最終章は特に、整合性が狂いまくるほどにパワーバランスがめちゃくちゃなことになってた。
2大ラスボスの倒し方なんてもう打ち切り漫画みたいなゴリ押しだった🤷🏻♀️ 途中までは人生で1番気に入ってる作品なんだけどなぁ。
敵のご都合的なのはドラゴンボールとかであるし、別に普通だと思うけどあまり気持ちのいい展開がないからそう感じそう
ご都合でもいいけど、カタルシスがあんまないんだよね
ファンタジーとはいえリアルな設定とか現実の社会に則した表現が魅力の漫画なのに、ご都合部分だけリアリティの欠けるご都合が否定されてる要因なんじゃねえかな
それは本来の呪術の期待感からすると→雑な作り→つまらない展開。って感じ。
まぁ自分自身はアンチでもファンでもない薄い視聴者なのでどうでもいいんですがね
確かに御都合展開かもだけど、それを乗り越えてこそらしくない主人公が輝く。
ご都合展開とか漫画読んでて気にしたことないし気にしたら終わりやろ
同感です
個人的に宿儺別に好きじゃないし五条達のが大好きだけど、宿儺ご都合の展開続くほど他の漫画と作風違ってわくわくします
こういう話読ませてくれるのこの漫画くらいなので、間違いなくこの漫画アニメ飽和時代にこそ輝いてる作劇かなと思います
おー
新鮮な意見
言葉足らずながら結構芯食ってる
死滅回遊は作者の戦闘の引き出しが多くて個人的には楽しかった
思ってたんと違うみたいなことは最近多いかもしれないです
フーガが来ると思ったら来なかったり、呪具没収だったり
最新話で言うと虎杖の攻撃が当たる寸前で終わったのはモヤモヤしました
かわされる可能性を残されると盛り上がり切れないですね
ちゃんと日下部が使えないと勝手に決めちまおう!なんてフラグ立てたからそのうち来るかと
クリフハンガーって知ってる?
@@ジーコ-zico
いずれ来るとは思っているんですけどそれまでが長すぎるように感じてしまいます
248話の宿儺ご都合展開が楽しみです。