Это конечно интересно, заменить пошаговую систему на систему аналог Stoneshard, вот только как будет сбалансировано наличие навыков прицельных выстрелов и навыков контроля? Как в такой ситуации парировать группу в 5-6 врагов, которые могут одновременно тебя оглушить светошумовой гранатой, прописать два критических прицельных выстрела, приласкать ментальным разложением и приправить это двоечкой осколочная граната + огненный шар? А ведь в первой части бывали бои и против большей по численности толпы, база Железноголовых, оборона лагеря в Экспедиции или бои в Комплексе с клонами. Не уверен. А, ну и да, скрытности значит не будет и стеклянные пушки будут нежизнеспособны.
@@techcat_ "Огромные открытые пространства" и полтора землекопа? Сейчас бывает до половины группы носят с собой гранаты, в новой части гранаты станут по талонам? Ведь коллективный бросок гранат ни одного чахлого псионика с троечкой в телосложении равнодушным не оставит. Очень много вопросов и ощутимая часть текущих механик может пойти под нож, те же ловушки например. Зато ясно для чего миниганы тестировали, тут они точно реже обычных пулемётов стрелять не будут.
@@ВладимирБабичев-ц3ш , значит время танкования лицом хилым псионом с троечкой в телосложении уходит навсегда. И тут скорее вопрос, а что предлагается в замен? Предусмотрены ли альтернативные варианты решения задач под такие сборки или же они станут уделом отбитых мазохистов?
@satorigiissin6562 А вот с новыми пока не ясно. Однако то, что типичный бронированный танк с пулемётом стал ещё более удобным в новой боевой системе, радовать не может. С ловушками тоже непонятно, будет ли возможность их устанавливать или они останутся только в качестве угрозы. Вероятно исчезнут и "кролики", не могу представить их себе без скрытности, разве что им скрытность оставят, а игроку покажут вигвам, вместо навыка скрытности. Много непонятного пока.
Интересно и неожиданно было увидеть под конец года, давно так тщательно не смотрел ролик. Пускай делает неспеша, главное что было много всего и особенно пси(я фанат пси). Эволюция это чорт!
Короче "пошаговую" боевую систему (когда ходы чередуются) во 2-ой части заменили на "походовую" (когда ходы у всех происходятъ одновременно). По началу будетъ явно не привычно, но сами бои с кучей противников точно ускоряться. Только вот не приведёт ли это к тому, что при боях с 4-6 соперниками и более, походивших одновременно с игроком, игрока тупо не ваншотнут, попутно накинув перед этим (либо в момент) тонны дэбафов с контролем? Не придётся ли во избежании вышеописанной ситуёвины искусственно ограничивать супостатов на локациях (3-5 соперника) со спавном новых после убийства текущих?
@@Великий_Гриб_Слава_Шуту тутъ разработчик, меняя боевую механнику, делает упор на простоту, а не на усложнение. Но пока что выходит так, что прокаченный игрок vs. 4+ таких же по lvl'у противника, с вероятностью 90% будет загружаться.
Ну хз, выглядит боевая система спорно, всякие билды снайперов пойдут лесом. При таком приближении камеры кажется игра заточена на ближников. Один раз они выпустили хорошую игру, будем надеяться что мозги они за это время не пропили :)
Мимо прохожу прост. Зачем извращаться с обрезанием пошаговой боевки, когда можно сделать одновременные ходы? В том же первом UFO, если не ошибаюсь, была такая система, ну, не совсем, там была активная пауза, но +- одно и тоже. (сама игра была супер кривая офкрс, но боевка то идеальна). Типа, зачем вообще нужна пошаговая боевка в рпг в частности? Типа, в той же JA2 были возможности прерывать вражеские ходы, если статы и остаток очков действия позволял, но зачем все это нужно, когда одновременные ходы (реалтайм включаемый от любого действия/передвижения) просто лучше справляются со всеми возможными задачами? Алсо, на видео то все равно пошаговая система, зачем это в таком виде? Или просто одновременные ходы/реалтайм настолько сложно реализовывается?
ну вот так вот Стиг решил, как по мне так все норм было, на то она и пошаговая рпг, я наслаждаюсь этими моментам, чаек кофий пьешь и думаешь как лучше ход сделать, куда спешить? но в любом случае будем посмотреть
да да, все в этой игре прекрасно и завершено, эта игра за последнее время по качеству и завершенности лучше всех именитых разработчиков которые только о бабках думают
О круто будем у тебя смотреть, спасибо за видео👍
спасибо за комментарий, ага осталось дождаться выхода раннего доступа))
будем ждать )
😎😎👍👍
Нормально-нормально ну ждем , надеемся и верим, спасибо за видос
ага, пожалуйста, только это и остается)
Про переделать это я пошутил.
эт будет интересно поглядеть
Это конечно интересно, заменить пошаговую систему на систему аналог Stoneshard, вот только как будет сбалансировано наличие навыков прицельных выстрелов и навыков контроля? Как в такой ситуации парировать группу в 5-6 врагов, которые могут одновременно тебя оглушить светошумовой гранатой, прописать два критических прицельных выстрела, приласкать ментальным разложением и приправить это двоечкой осколочная граната + огненный шар? А ведь в первой части бывали бои и против большей по численности толпы, база Железноголовых, оборона лагеря в Экспедиции или бои в Комплексе с клонами. Не уверен.
А, ну и да, скрытности значит не будет и стеклянные пушки будут нежизнеспособны.
вопросов очень много но ответов мы пока не узнаем пока игра не сформируется окончательно)
Это всё балансируется уменьшением противников в зоне видимости одновременно по сравнению с прошлой частью
@@techcat_ "Огромные открытые пространства" и полтора землекопа? Сейчас бывает до половины группы носят с собой гранаты, в новой части гранаты станут по талонам? Ведь коллективный бросок гранат ни одного чахлого псионика с троечкой в телосложении равнодушным не оставит. Очень много вопросов и ощутимая часть текущих механик может пойти под нож, те же ловушки например. Зато ясно для чего миниганы тестировали, тут они точно реже обычных пулемётов стрелять не будут.
@@ВладимирБабичев-ц3ш , значит время танкования лицом хилым псионом с троечкой в телосложении уходит навсегда. И тут скорее вопрос, а что предлагается в замен? Предусмотрены ли альтернативные варианты решения задач под такие сборки или же они станут уделом отбитых мазохистов?
@satorigiissin6562 А вот с новыми пока не ясно. Однако то, что типичный бронированный танк с пулемётом стал ещё более удобным в новой боевой системе, радовать не может. С ловушками тоже непонятно, будет ли возможность их устанавливать или они останутся только в качестве угрозы. Вероятно исчезнут и "кролики", не могу представить их себе без скрытности, разве что им скрытность оставят, а игроку покажут вигвам, вместо навыка скрытности. Много непонятного пока.
Офигеть 😮 вот это новости!!! Будем ждать
ага только вот долго придется ждать пару лет точно
Благодарю за разбор.
и тебе спасибо за комментарий)
Вот это подгон на новый год
ага, сам в шоке
Офигеть! Огонь
Да!!!! теперь будет чего ждать
парой предвкушение чего то приятного лучше самого итога)
Интересно и неожиданно было увидеть под конец года, давно так тщательно не смотрел ролик. Пускай делает неспеша, главное что было много всего и особенно пси(я фанат пси). Эволюция это чорт!
вот и я фанат магии)
Поддерживаю разраба, реалтайм с паузой пойдет игре на пользу, по сути, это то же самое, только динамичней.
Стиг молодец, делает игру не забивает, ждем скорейшего раннего доступа)
Вкуснятину подвезли? 🤔
Дед ободряет 👍
пару лет подожди теперь чтоб захомячить))
Короче "пошаговую" боевую систему (когда ходы чередуются) во 2-ой части заменили на "походовую" (когда ходы у всех происходятъ одновременно).
По началу будетъ явно не привычно, но сами бои с кучей противников точно ускоряться.
Только вот не приведёт ли это к тому, что при боях с 4-6 соперниками и более, походивших одновременно с игроком, игрока тупо не ваншотнут, попутно накинув перед этим (либо в момент) тонны дэбафов с контролем?
Не придётся ли во избежании вышеописанной ситуёвины искусственно ограничивать супостатов на локациях (3-5 соперника) со спавном новых после убийства текущих?
ахахаха, вряд ли будет искусственное ограничение, попал под десяток автоматных очередей? ну, тут только ты виноват, покойся с миром
@@Великий_Гриб_Слава_Шуту тутъ разработчик, меняя боевую механнику, делает упор на простоту, а не на усложнение. Но пока что выходит так, что прокаченный игрок vs. 4+ таких же по lvl'у противника, с вероятностью 90% будет загружаться.
@@_FFGG_ нет? он в дискорде писал, что заставит игроков страдать (ну или что-то по сути)
печально только что в тоненького скорее всего не выйдет, ни или посмотрим когда будет) 3 выноса это база!
выглядит неплохо, но у и старого графона есть свой шарм)
согласен, переход из 2д в 3д серьезный шаг, посмотрим как будет
интересно
Ох ты ж хоспаде, до чего же голос похож на Олеся Нердкоммандо
👀👀👍👍👍👍👍👍
лучше бы не показывали, теперь годы ждать
можно еще раз пройти другим билдом)
А в первой части год хоть где-то был указан?
в странице стим год 2015 стоит
@@WizMorGames Не, я про год в игре, тут-то сразу 2887 написано
Нет, так что мы впервые узнали примерные временные рамки, в которых происходят события Андеррейла
Урааааааа
Ну хз, выглядит боевая система спорно, всякие билды снайперов пойдут лесом. При таком приближении камеры кажется игра заточена на ближников. Один раз они выпустили хорошую игру, будем надеяться что мозги они за это время не пропили :)
ага ждем верим надеемся)
Ходят все одновременно, а стрелять можно только по одной цели.
Маленький мальчик нашел пулемет - Больше в деревне никто не живет. ))
Боёвка похожа на Стоуншард
ага согласен, правда не будет ли не боевой режим это замедлять
Значит надо закончить все свои дела до 2026 года
ага пройти все игры)
Я тоже на свет прилетел.
залетай)
Underrail как Скайрим, играешь 10 лет, но ниразу не прошел до конца )))
это как я с ведьмаком начинал раз 10 до середины дошел и бросил, за то есть греющая мысль что можно пройти, а так пройдешь и все магия закончилась)
Прошу прощения, но при переносе анимаций и освещения из 2д в 3д атмосфера уходит.
вот и проверим через пару лет)
Мимо прохожу прост. Зачем извращаться с обрезанием пошаговой боевки, когда можно сделать одновременные ходы? В том же первом UFO, если не ошибаюсь, была такая система, ну, не совсем, там была активная пауза, но +- одно и тоже. (сама игра была супер кривая офкрс, но боевка то идеальна). Типа, зачем вообще нужна пошаговая боевка в рпг в частности? Типа, в той же JA2 были возможности прерывать вражеские ходы, если статы и остаток очков действия позволял, но зачем все это нужно, когда одновременные ходы (реалтайм включаемый от любого действия/передвижения) просто лучше справляются со всеми возможными задачами?
Алсо, на видео то все равно пошаговая система, зачем это в таком виде? Или просто одновременные ходы/реалтайм настолько сложно реализовывается?
ну вот так вот Стиг решил, как по мне так все норм было, на то она и пошаговая рпг, я наслаждаюсь этими моментам, чаек кофий пьешь и думаешь как лучше ход сделать, куда спешить? но в любом случае будем посмотреть
Первый андеррейл может быть допилят через пару лет фанаты, а второй будет в районе 2030го года. Скриньте этот коммент !
А его кто-то "допиливает"? Там есть что "допиливать"? Вот это поворот! (с)
ну и бред, андеррейл законченная шикарная игра с такими же шикарными длс
да да, все в этой игре прекрасно и завершено, эта игра за последнее время по качеству и завершенности лучше всех именитых разработчиков которые только о бабках думают