Kingdom Come: Deliverance II - Interview with the game's lead designer

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 кві 2024
  • Prokop Jirsa is the lead designer of the upcoming Kingdom Come: Deliverance 2, which came to Warhorse Studios ten years ago, before the original Kickstarter campaign.
    So we think he's the perfect candidate for an interview to tell us about all the upcoming news that awaits in the sequel to the popular medieval role-playing game.
    Guest
    👨‍💻 Prokop Jirsa - Lead Designer / Warhorse Studios
    Hosted by:
    👨‍💻 Filip Kraucher - Fiola
    #kcd #kingdomcome #kingdomcomedeliverance2 #indiantvcz #kcd2
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 273

  • @Fastmancz_
    @Fastmancz_ Місяць тому +245

    Díky za tento výborný rozhovor. V tomhle je Fiolova výhoda, že je herní vývojář a dokáže klást správné otázky i po technické stránce, které bychom se jinde nedozvěděli. Z toho co jsme se dozvěděli, tak to opravdu vypadá na hru, která překoná prodeje KCD jedničky. Jinak možná by nebylo špatné pro tohle video přidat anglické titulky.

    • @indiantvcz
      @indiantvcz  Місяць тому +44

      Díky, Pokusíme se vymyslet anglické titulky.

    • @toruvalejo6152
      @toruvalejo6152 Місяць тому +37

      @@indiantvcz Prošel jsem na YT pár videí s reakcemi zahraničních hráčů a tolik nadšení v tak krátkém čase na jednom místě jsem snad v životě neviděl (jen video přímo na na Warhorse mělo za 16 hodin milion shlédnutí a 11.000 komentářů!), takže není nad čím váhat! Ty titulky fofrem udělejte a pusťte o tom zprávu do světa - všichni jsou tak hladoví po informacích, že Vám sledovanost vyletí střechou...!

    • @machalek95
      @machalek95 Місяць тому +6

      Jen bych dodal na KCD je fajn že člověk muže navštívit místa kde se hra odehrává a to dodává za mě ten nejlepší zážitek.A za tohle vám děkuji a taky celému Warhorse Studios

    • @indiantvcz
      @indiantvcz  Місяць тому +14

      @@toruvalejo6152 Anglické titulky jsem doplnil. Tak uvidíme! :D

    • @toruvalejo6152
      @toruvalejo6152 Місяць тому +5

      @@indiantvcz A do háje! 😮 To je zavazující... 🤔 Tak já vyrážím na turné po "reaction videos", abych Vás tam zmínil - přinejmenším SxyBiscuit by Vám mohl udělat promo... 🤪

  • @tomasprazak1681
    @tomasprazak1681 Місяць тому +58

    Strašně sympatickej a příjemnej člověk na pohled strašnej pohodář přeju mu hodně úspěchu a chválim rozhovor 😊

    • @richardprazak8649
      @richardprazak8649 Місяць тому +3

      By mě zajímalo jak se tak milému člověku spolupracuje s Vávrou :D

    • @mardisal1128
      @mardisal1128 Місяць тому +1

      @@richardprazak8649 Ja myslím, že Vávra a Jirsa vo Warhorse medyzi koleagami fungujú na princípe "zlý polda - hodný polda" :D

  • @xpaprykk4100
    @xpaprykk4100 Місяць тому +7

    It's great to see devs that are genuinely passionate about their work. KCD2 is already my most anticipated game of all time. Greetings from Poland brothers!

  • @technicaltapir9741
    @technicaltapir9741 Місяць тому +19

    Čeští přátelé, děkujeme za anglické titulky! 🇨🇿❤🇵🇱

    • @indiantvcz
      @indiantvcz  Місяць тому +2

      We tried! :) Sorry for some mistakes there and there! Glad it help you!

  • @Mufireael
    @Mufireael Місяць тому +73

    Pěkně provedený rozhovor se skvělými otázkami! Už z toho traileru se těším, až Kingdom Come 2 vyjde!

  • @vitezslavdvorak6733
    @vitezslavdvorak6733 Місяць тому +9

    Dobré upozornění - píšťala a hákovnice jsou jedny z prvních palných zbraní (zbraň u které je funkce odvozena od okamžitého uvolnění chemické energie). Střelné zbraně jsou daleko širší skupina, do které se ředí např. luky nebo kuše a právě palné zbraně.

  • @filipsoucek4426
    @filipsoucek4426 Місяць тому +43

    Super formát, bral bych klidně i delší PVPčka :D, těším se a Warhorse přeju hodně štěstí s releasem.

    • @indiantvcz
      @indiantvcz  Місяць тому +11

      Snažím se dělat PVP kolem 60 minut. Ale ono bude ještě do vydání Kingdom Come více možností, kdy někoho pozvat a zpovídat! :)

    • @filipsoucek4426
      @filipsoucek4426 Місяць тому +4

      Plně tomu rozumím, nemůžete mít x hodin dlouhé video kvůli sledovanosti a flow..., to je problém u mě, dokázal bych poslouchat podcast s vývojáři nekonečně dlouho:D, obzvlášť když ten podcast moderuje někdo z oboru a může je rozpovídal na konkrétní odborné otázky.

  • @lbs_325_cz
    @lbs_325_cz Місяць тому +29

    Myslel jsem že víc hyped už nemůžu být... ano jde to❤ parádní rozhovor děkuji 🫶🙏

  • @neobeck104
    @neobeck104 Місяць тому +7

    takhle upřímného a sdílného vývojáře jsem nikdy neviděl

  • @Mazicek
    @Mazicek Місяць тому +9

    Skvělý rozhovor plný pozitivní energie. To bych vydržel poslouchat hodiny. 😀

  • @CaptainGarisen-bl3vp
    @CaptainGarisen-bl3vp Місяць тому +38

    Sakra, asi si dám další kolo KCDčka.

    • @indiantvcz
      @indiantvcz  Місяць тому +7

      Já taky! :D

    • @pavelsochor5755
      @pavelsochor5755 Місяць тому +2

      tentokrát zkusím sekeru :-D

    • @singovsky1
      @singovsky1 Місяць тому +4

      Je fajn, že i po těch letech se v té hře dá pořád najít něco nového.

    • @davidmika3
      @davidmika3 Місяць тому +1

      @@pavelsochor5755 tvl udělal jsem to ted upe stejně :D dokonce jsem objevil nějaké nové questy

    • @pavelsochor5755
      @pavelsochor5755 Місяць тому +1

      @@davidmika3 Já jsem tak vždy na nový průchod objevil něco nového - třeba ten quest s mistrem lovčím - až na nějaký 5-t-y průchod :-D

  • @tomasc.7442
    @tomasc.7442 Місяць тому +31

    super rozhovor s novými informacemi 🙂

  • @nitro.x194
    @nitro.x194 Місяць тому +7

    Výbornej rozhovor, pan Jirsa je sympaťák a poslouchá se fakt skvěle👌

  • @marekbocek7805
    @marekbocek7805 Місяць тому +11

    Skvělý rozhovor. Super host. A vsadím se že si to teď nějaký vývojář čte ty komentáře. A já vás prosím... Ať to jede na 60 fps na Ps5!!! 😂

    • @AnalFaust
      @AnalFaust Місяць тому

      Na ps5 pro by mohlo 😆

    • @deanwerny1
      @deanwerny1 Місяць тому +2

      Tak to tě asi můžu rovnou uklidnit a říct, že to se opravdu nestane. Modlil bych se v stabilních 30 a bude to v cajku 😊

  • @alexiosCZ94
    @alexiosCZ94 Місяць тому +8

    Absolutně skvělý rozhovor! Hltal jsem každé slovo! 🥰 Moc děkuji za veškerou snahu, kvalitní otázky a odhodlání, byla to jízda.😊

  • @kontiki6803
    @kontiki6803 Місяць тому +7

    Skvělý, tolik informací jsem ani nečekala. Čekání si zkrátím čundrováním po Českém ráji a Kutné Hoře 🙂.

  • @TheMrTExas
    @TheMrTExas Місяць тому +27

    Parádní rozhovor. Vesměs při každé otázce zabruslil skvěle do hloubky, kam defacto ani nemusel. Je vidět, že ho (je) jeho práce baví a to se určitě otiskne i do finální hry. .)

  • @iSimulator
    @iSimulator Місяць тому +6

    No... jak bylo v HIMYM, když jsem koukal v noci na tento rozhovor poprvé, byl jsem "zbagetován" velmi dobrou bagetou. Takže jsem hodně koukal a přemýšlel. Nebudu lhát, až teď hraji KCD tak, jak jsem chtěl. Když hra vyšla, tak jsem smysl hry vůbec nepochopil. Byl jsem naštvaný, že mě hned někde zabili, že vše bylo složitější... a jak jste oznámili pokračování, tak jsem hře dal znovu šanci, a už jsem pomalu dál než před lety... a hru naprosto miluji. Pochopil jsem koncept hry. Mám to, co jiní už ne - hraji něco, co do jisté míry ještě neznám, a tak mám tu krásu - objevování v prvním průchodu hrou (dobře, z části druhou). Když u hraní poslouchám o tom, jak bude vypadat dvojka, tak jsem nadšený. Jsem zrovna příkladem, že kdyby ten soubojový systém byl otevřenější, protože si chci hlavně vychutnat příběh, tak hru mám dávno několikrát dohranou (třeba Gothic III si dávám každý rok). Jak se dostávám do tajů mechanik, tak mám trochu obavy, aby druhý díl nebyl v některých věcech příliš otevřený a jednodušší, ale i tak se na hru enormně těším a určitě to bude pokrok vpřed. Jinak, co se týče CE. Rozhodně je to lepší volbou oproti UE nebo Unity enginu. CE je sice lehce otloukánkem, ale hra v něm vypadá mnohem přirozeněji.

    • @queribus9181
      @queribus9181 Місяць тому +1

      Vlastně ti závidím ten první průchod, protože ten je vždycky nej.

  • @JohnSmith-xr9qz
    @JohnSmith-xr9qz Місяць тому +9

    Akorát bych nesouhlasil s tím, že KCD byla lineární. Ano, jádro skutečně byl víceméně lineární, ale hrát to šlo mnoha způsoby, včetně samotného příběhu. Jenom když hraješ hru jenom jednou tak většinou netušíš, co by tě potkalo, pokud bys zvolil jinou cestu a proto subjektivně máš pocit, že žádná odbočka nebyla. To kdysi vyřešili v Detroit Become Human tím, že pokaždé ti ukázali kompletní strom a neotevřené větve, které s mohl rovnou vyzkoušet i bez toho, abys ovlivnil prvotní volbu.

  • @lukas.janacek
    @lukas.janacek Місяць тому +4

    Skvělý rozhovor, díky za něj! Dostal jsem strašnou chuť si zahrát jedničku.. třeba se mi povede ji konečně dohrát 😃

  • @ReDegge
    @ReDegge Місяць тому +11

    Bude ve hre opet encyklopedie stredoveku? To.me.krute bavilo to cist.

  • @zawareiiovyletsplaye9288
    @zawareiiovyletsplaye9288 Місяць тому +4

    Skvěle udělanej podcast, díky za něj.. a Fiolo, ty delší vousy ti fakt sluší! :D

  • @Mattilainen45
    @Mattilainen45 Місяць тому +7

    So excited for this game. The first one was amazing

  • @oldves
    @oldves Місяць тому +1

    Děkuji za skvělý rozhovor. Těším se na procházky po Kutné Hoře!

  •  Місяць тому +2

    super rozhovor, tenhle rok se začínám taky angažovat do gamedevu a strašně příjemně se mi poslouchal, jak otázky, tak odpovědi byly velice zajímavé, díky moc za publikování!

  • @mattsriker5459
    @mattsriker5459 Місяць тому +3

    brutalně se těším

  • @krasyceskerepubliky7520
    @krasyceskerepubliky7520 Місяць тому +1

    Díky, fajn rozhovor a dobré otázky, vždycky je příjemné poslouchat lidi, které evidentně baví jejich práce.

  • @queribus9181
    @queribus9181 Місяць тому +1

    Klobouk dolů, perfektní rozhovor. Jsem rád, že je dvojka konečně tady. Ostatně vždycky jsem věřil, že přijde, protože by bylo nelogické, aby po úspěchu KCD nebyla. Ovšem to, co jsem viděl, že se na nás chystá, a to rád přiznávám, je o hodně větší a lepší, než v co jsem doufal. Jen škoda, že tam tedy nepůjde jíst ty děti. Hodně úspěchů Warhorse i Indianovi ve všem, co děláte.

  • @janurek07
    @janurek07 Місяць тому +3

    Zajímavé otázky.good 😏

  • @kamilmach5542
    @kamilmach5542 Місяць тому +2

    Skvělej rozohvor díky, dobrá práce Fiolo, správný otázky, Prokop Jirsa je strašně fajn, dobře mluví, dobře odpovídá, namotali mě , zase :D

  • @neJosef
    @neJosef Місяць тому +1

    Mega se těším na KCD 2. Díky Fiolo za rozhovor s Prokopem, otázky byli výborné a ty odpovědi byli bomba🔥

  • @bennyboruvka7639
    @bennyboruvka7639 Місяць тому +11

    miluju kingdom come deliverence😄

  • @davidmika3
    @davidmika3 Місяць тому +3

    chyběl mi dotaz na KDC III. jestli tohle má být ukončení příběhu, tak co bude dál? zrovna období husitství si myslím nabízí velmi zajímavou dějovou linku, spoustu bitev, obléhání...snad každý z nás touží po tom projít se po historické Praze.

  • @LiliaTV
    @LiliaTV Місяць тому +5

    Great interview & great video, thank you so much for the information!! I am so excited.

  • @michalmichalicek3255
    @michalmichalicek3255 Місяць тому

    Líbí se mi moc.Když o tom všem
    mluví jak mu svítí oči nadšením. Tak to má být.🙏

  •  Місяць тому +3

    Tak to byl fajn talk 👍

    • @indiantvcz
      @indiantvcz  Місяць тому

      Moc si toho vážíme! Díky moc!

  • @samuel-3682
    @samuel-3682 Місяць тому +2

    Skvelý rozhovor. Vidieť že tej hre dajú dušu. Len dúfam že sa im podarí optimalizácia aj pre normalne počítače lebo väčšina hráčov nemá herné delá.

  • @sgmvideos5175
    @sgmvideos5175 Місяць тому +4

    Teď jak to řekl na začátku, že každý quest je unikátní a ano, je tomu tak, ale pak tu jsou takové ty náhodné eventy a dalo by se říct, že to jsou takové ty quick eventy kterých je mraky a jsou stejné (např. zloděj - osoba která utíká z města a můžete ji zabít a nikddo si nestěžuje)

  • @Jozny
    @Jozny Місяць тому +1

    Parádní rozhovor. Na Kingdom Come II se fakt těším, zároveň mě její oznámení konečně donutí si udělat čas a zahrát jedničku, já vím je to ostuda, že jsem ji ještě nehrál :D, ale co už, výmluvy se najdou vždy, hlavní je, že teď mám aspoň dead line vydání dvojky, tak snad už to klapne :D.

  • @MichaelMyers_187
    @MichaelMyers_187 Місяць тому +3

    super hozhovor. Díky za něj

  • @FreelandersCZE
    @FreelandersCZE Місяць тому +1

    Super na KCD 2 se těším to vypadá parádně. To bude asi jedna z mála her kterou si letos koupim. Možná i jediná hra.

  • @juliussvk7169
    @juliussvk7169 Місяць тому +1

    Diky za super rozhovor.ja som nadseny z pokračovania a vcera som znovu rozbehol KCD1.

  • @FelazCesr
    @FelazCesr Місяць тому +2

    Díky za tenhle rozhovor, skvělý! :)

  • @pavelmares7181
    @pavelmares7181 Місяць тому +4

    mezi řádkama je cítit, že už to prostě musejí vydat, ale ještě budou mít co dělat, aby to nebylo stejně rozdrbaný jako jednička

  • @marekh.3449
    @marekh.3449 Місяць тому +4

    Predobjednávka ✅

  • @vladimirmarecek3336
    @vladimirmarecek3336 Місяць тому +3

    skvělej rozhovor, Prokope! Navnadilo to i mě. :D

  • @dumo2276
    @dumo2276 Місяць тому +2

    Amazing interview... sorry i dont write good Czech but i understand everything :)

  • @kovar2344
    @kovar2344 Місяць тому +2

    Parádní interview!

  • @wellbi
    @wellbi Місяць тому

    Skvělej rozhovor. Opravdu mě těší, že se vám daří, Filipe.

  • @HorakHo
    @HorakHo Місяць тому +1

    Opravdu podařený, profesionální rozhovor! Děkuji Indiane.

  • @denisdavidek
    @denisdavidek Місяць тому

    Takto sa predstavuje hra. Výborne. Konečne po dlhej dobe hra, ktorú niekto predstaví a okamžite ma dokáže zaujať. Aj keď mám jednotku kúpenú, tak žiaľ nemal som na ňu čas, no chcem si ho nájsť, aby som ju stihol dohrať do príchodu výbornej dvojky. Rozhovor je perfektný. Pozrel som ho bez prestávky.

  • @Conanek1
    @Conanek1 Місяць тому +2

    Díky za zajímavý rozhovor

  • @8Paul7
    @8Paul7 Місяць тому +5

    Tenhle pokec měl klidně trvat několik hodin (pokud by byl Prokop ochoten) :)

  • @spellandshield
    @spellandshield Місяць тому +1

    Thank you for the English translation, Lord INDIAN!

  • @gahu18
    @gahu18 Місяць тому +1

    Od českého slova Píštala což bylo označený prvních střelných zbraní, které Husité používal jako jedni v první ve velké míře, se odvodilo mezinárodně používané slovo Pistole. (jedna ze tří teorií vzniku slova pistole)

  • @PajaPavel33
    @PajaPavel33 Місяць тому +4

    Velmy pekný rozhovor!

  • @tomastomas9990
    @tomastomas9990 Місяць тому +5

    cejchování kriminálníku bych zavedl i do dnešní společnosti :D

  • @salamko_jakubvdovec
    @salamko_jakubvdovec Місяць тому

    Skvělý rozhovor. Za Geulovu otázku jsem moc rád. Dětští protagonisté mi v jedničce opravdu chyběli, ale chápu že je to hodně práce navíc.
    PS: kdo někdy neudělal fusrodah na děti ve Skyrimu...

  • @mrcrabs6193
    @mrcrabs6193 Місяць тому +1

    úžasný, přesně tohle jsem potřeboval slyšet

  • @TheArakan94
    @TheArakan94 Місяць тому +1

    BTW, ze slova píšťala pravděpodobně vychází angl. "pistol" (a naše pistole).

  • @ludekfolkman-official8294
    @ludekfolkman-official8294 Місяць тому

    Rozhovor pěknej, ale čekal bych nějaký konkrétnější dotazy. Že zůstane sejvovice, souboje budou jednodušší a bude lepší systém reputace je vlastně jediné, co se reálně dozvíme. :D Mně by třeba zajímalo, jak velké budou jednotlivé mapy, a jestli bude možné mezi nimi volně cestovat, nebo ne? Už je potvrzené, že mapa z jedničky přístupná nebude, což je možná trochu škoda, když už existuje a jsme rychtář z Přibyslavic. Jako DLC by to bylo supr, protože se mluvilo např. o dalším rozšiřování Přibyslavic. Ale ok. Někde jsem slyšel, že okolo Kutné Hory bude mapa ohraničena Suchdolem a Malešovem ze západu / jihu. Okolo Trosek možná bude více hradů? Kdo ví? Dál by mě třeba zajímalo, jestli nějaké postavy z jedničky budou i ve dvojce. V jedničce mělo být původně více lektvarů, např. projímadlo, ale nakonec se nedostalo. Bude ve dvojce? Bylo by taky dobrý znát HW nároky, a zda se podařilo vyřešit FPS ve městech jestli bude podporován ray-tracing? A hlavně jestli budeme znovu se svými dovednostmi a skily začínat od nuly, nebo v čem se bude postava vyvíjet? Pak by mě zajímalo info o samotném vydání. Jaké budou edice, jestli jsou v plánu DLC, zda vyjde soundtrack opět na vinylu, a jestli budou nějaký merch předměty? Třeba takový kostky s ďábelskou hlavou by byly cool. :) Každopádně hra vypadá famózně a fakt se těším. A jo, chápu, že nejde říct všechno info hned, že se to musí dávkovat. :) Ale ta nedočkavost je hrozná. :D

  • @mikelauri598
    @mikelauri598 Місяць тому +2

    Já nevím, ale ta otevřenost u jedničky mi přišla osekaná... Myslím při plácání světem člověk příjde jak je to omezené. Mrtví se respawnovaly samo se zhoršeným stavem. Krom změny reputace jsem tam neviděl extra změny v chování. Hlavně ty čórka questy, když se tiše někoho zbavíš když tě načape. Henry nabíral na postavení a přesto se to krom příběhových dialogů nepromítlo. Více brnění by bylo taky super.
    Krom těchto věcí to byla bombová hra a těším se na dvojku.

  • @Dron_Boy
    @Dron_Boy Місяць тому

    Díky, těším se jak sviň :D

  • @lzap_CZ
    @lzap_CZ Місяць тому

    Pěknej rozhovor, díky.

  • @fuckinglittleimp8863
    @fuckinglittleimp8863 Місяць тому +20

    Já si podle názvu myslel, že pan Jirsa navrhuje PVP režim do KCD2. A on to je název pořadu.

    • @indiantvcz
      @indiantvcz  Місяць тому +6

      Je to tak... PVP je náš podcast 1 na 1. 😂

  • @Choteron3
    @Choteron3 Місяць тому +1

    Thanks for the english subtitles!

  • @BobbyVitek
    @BobbyVitek Місяць тому

    Právě ji hraju a s tou jedničkou má Fiola pravdu protože v ní stravím celý den a nakonec zjistím že mám hotové dva questy ten svět je parádní 😊

  • @_CJ_
    @_CJ_ Місяць тому

    Diky za rozhovor, libil se mi :)

  • @St3phala
    @St3phala Місяць тому

    Wow vdaka za rozhovor, bude to dokonaly podcast pri uspavani deti 😊 KCD II sa neviem dockat ❤
    PS: Nie si dako viac ultra-wide Fiolo? Snad nezanedbavas bezecky pas 😅

    • @indiantvcz
      @indiantvcz  Місяць тому

      Pásuju každý den! Ale jen pás nestačí. Asi stres a další starosti dělají mnohé... sorry, jestli se na mě nedá dívat.

    • @St3phala
      @St3phala Місяць тому

      @@indiantvcz tak som to nemyslel :-) pardon ak to vyznelo ofenzívne. A rozhovor bol neskutočne dokonalý, skvelá práca (ako vzdy) :-)

    • @RickertBrandsen
      @RickertBrandsen Місяць тому

      ​@@St3phaladvakrát měř.... 🙂

  • @Petr69696
    @Petr69696 Місяць тому +3

    UI bude implementována? V rozhovorech myslím. Že by postavy věděli něco, a musel by se hráč sám doptávat, hledat důležité lidi co vědí více apd. Díky.

    • @indiantvcz
      @indiantvcz  Місяць тому +1

      Asi na úrovni KCD1. Předpokládáme.

  • @maxmilianmatulaa4796
    @maxmilianmatulaa4796 Місяць тому +2

    Mě hrozně zajímá jak bude fungovat mapa a cestování. :)

    • @indiantvcz
      @indiantvcz  Місяць тому

      Zřejmě velmi podobně jako u předchozího dílu.

  • @1frank100
    @1frank100 Місяць тому +1

    Ocenil bych, kdyby se v nové KCD 2 vyskytovala i zvířata u nás v minulosti vyhubená, jako např. zubr, rys, vlk a nebo medvěd.

  • @Gallus_hobby
    @Gallus_hobby Місяць тому +1

    za mě boj v jedničce mel dvě zásadní chyby. První co mě hodně štvalo byla absence perků u lukostřelby a že možností bylo. Druhá byl problém když jsem se naučil nějaké techniky s mečem, tak po třeba měsíci nehraní jsem je zapomněl. Spíše ale jsem stratil grif. 4im dále jste byl ve hře tím to bylo otravnější.

  •  Місяць тому +1

    Asi je to trapný ale jedničku jsem nehrál a to jsem hodně hráč ... :D :D o to víc se těším až si dám první průchod ♥

  • @ghosttom46
    @ghosttom46 Місяць тому

    Moc se těším na hru první díl byl super ❤

  • @TheSormon
    @TheSormon Місяць тому +1

    Mezitím soubojovej systém z jedničky v kostce: zaklínit, seknout ze shora a zaklínit, seknout ze shora. Gratuluju, právě ste vyhráli jakejkoliv souboj ve hře 😂

  • @jirikrulis2853
    @jirikrulis2853 17 днів тому

    slyším kenshi, Prokop instant +100 respect

  • @marculess777
    @marculess777 Місяць тому +1

    Cool dalsia super hra z CR!
    Drzim palce :)

  • @hecller22
    @hecller22 Місяць тому +1

    KCD je super, ale mě strašně moc chybí nový VIETCONG s pořádným singleplayerem ! Jasně chápu jiné studio jiný žánr, ale prostě tohle tady je megadíra na trhu!

  • @dominatorandwhocaresanyway9617
    @dominatorandwhocaresanyway9617 Місяць тому +2

    Kenshi mentioned OOOORAAAH
    WHAT IS FREEDOM AND DEMOCRACY

  • @janslanina5697
    @janslanina5697 Місяць тому +1

    Dufám ,že kcd 2 vyjde co nejdřív.

  • @majkronyk4816
    @majkronyk4816 Місяць тому +2

    Super rozhovor.

  • @joemorcovic8894
    @joemorcovic8894 Місяць тому +3

    to jak se zmínilo, že v lese nebude za každým rohem combat, je strašně fajn.
    třeba v dragons dogma na každym útesu a za každym stromem je nějaká truhla, camp, nebo goblin a ještě za nimi vede stezka na druhou stranu mapy, kde tě lákají pořád další věci jít dál.
    to třeba u exploration titulu ani není tak špatný, ale už stačí jít v zaklínači po otazníčkách a když je toho zbytečně moc, tak to může narušit příběhový tempo

  • @luckyslevin5259
    @luckyslevin5259 Місяць тому +1

    Paradni rothovor, sdilny a sympaticky clovek.

  • @scarface5165
    @scarface5165 Місяць тому

    To že naslouchaj i menším pozicím ve studiu beru jako skvělou věc.. takhle fungujou i v naughtydogu a jde to znát. Herci si tam v průběhu scény klidně můžou neco změnit a jede se dál. Neil druckman se dostal na větší pozici tak rychle prakticky jen kvuli tomu že se nebál nadhazovat nápady a náměty na hry. A charaktery v jejich rách působí tak věrohodně kvuli tomu že maj herci volnější ruku. A všeobecně ND fungujou jako jeden velkej motor. Tak má fungovat studio. Jestli tak funguje i warhorse tak to je super znamení

  • @whcw11
    @whcw11 Місяць тому

    10:10 tady jsem trochu zpozorněl. V jedničce to bylo tak, že člověk ve chvíli, kdy už Jindra trochu zvládal udržet meč a dostával se k nějakým řekněme mid level protivníkům, měl spoustu možností, jak útočit a mohl tancovat s protivníkem a fakt si zašermovat. Ale jakmile se dostal na vyšší level, začaly být souboje jen o tom, kdo první zaútočí. Potom dostal master strike a už se na něj sypalo jedno kombo za druhým. Takže late game souboje byly jen o tom, že člověk stál a čekal, až po něm někdo švihne, odblokoval to a rychle rozsekal rozhozenýho protivníka. A naopak, když se hráč snažil šermovat "poctivě", dostal za odměnu master strike od NPC. Takže vlastně hra na čekanou, a pak jednoduchá klikačka. A není to jen můj názor, mod, který upravuje hodnoty u master striků, je snad jeden z nejpopulárnějších. Takže jestli na tohle chtějí ve dvojce klást ještě větší důraz, tak jsem z toho upřímně trošku nešťastný. Mě na těch soubojích asi nejvíc bavil právě ten volný pohyb a navazování útoků.

    • @raskolnikov6443
      @raskolnikov6443 Місяць тому

      They changed master strikes I think.

    • @whcw11
      @whcw11 Місяць тому

      @@raskolnikov6443 hopefully for the better. I really enjoyed the mid-game swordplay in KCD1

  • @romanondrik3660
    @romanondrik3660 Місяць тому +2

    vidim, ze i samotny rozhovor je jedno velke RPG.. komplexni otazky a jeste rozvinutejsi odpovedi 😂, pecka

  • @radoslavvrabel4866
    @radoslavvrabel4866 Місяць тому +2

    Dúfam že sa bude dať aj Vraník spraviť tak ako Přibyslavice uvidím čo to bude zač dúfam že sa bude dať ísť aj do miest ktoré boli predtým.

  • @Pidalin
    @Pidalin Місяць тому +7

    S tou sejvovicí mě teda celkem naštval, protože to znamená že furt popíraj to že tyhle velký RPG hry maj bugy a musíš sejvovat každejch 10 vteřin ne protože jsi jelito, ale protože se prostě bojíš že spadneš do nějakýho bugu nebo něco, ale jestli řiká že bude dost autosavů tak to snad bude v pohodě.
    Tohle odstraňování klasickýho save systému je za mě hodně nebezpečnej a špatnej trend, třeba u Metra Exodus jsem kvůli tomu hrál celou mapu znova protože se mi bugnul quest a nebylo jak jinak se vrátit do bodu kdy to bylo ještě ok, pak se mi to stalo znova když jsem spadnul do bugu, v tu chvíli se hodil autosave a ještě jsem dal quicksave (ten jeden co tam máš), takže tohle je krásnej příklad toho proč velký hry fakt potřebujou normální save systém a je to taky jedna z věcí kterou si cenim na nenáviděný Bethesdě, protože oni maj sice zabugovaný hry, ale nepopíraj to a dávaj vám dost nástrojů jak to řešit (procházení zdma přes jednoduchej cheat přes konzoli atd....) takže ve výsledku ty bugy tak nevaděj. Ve hře typu Metro Exodus je jeden bug masivní problém.
    Velký RPG hry měly bugy, maj bugy a budou mít bugy a výrojář kterej neni arogantní a namyšlenej by si to měl uvědomovat a dávat tyhle nástroje hráčům aby ty problémy mohly snadno řešit. Tim nechci nic říct samozřejmě proti lidem z Warhorse, ale když slyšim nějaký rozhovory z Danem Vávrou jak mluvil třeba i o tý sejvovici, tak mi připadá že ten člověk tomu snad fakt věří že v jejich hře bude vždycky všechno fungovat, jenomže nebude a já ten save na každym rohu prostě potřebuju.
    Věřim že tohle by šlo vyřešit jinak, netrestal bych hráče za častý sejvování ale možná třeba když už, tak naopak za častej load bez toho aby hráč umřel nebo hra crashla nebo tak něco, to by bylo řešení že vlk se nažere a koza zůstane celá, budu moct bušit do F5 ze strachu z bugů, ale když se nic nestane tak nebude důvod to loadnout a až za ten bezdůvodnej load bych hráče třeba nějak penalizoval.
    Pokud to čte někdo z vývojářů, tak se nad tim fakt zamyslete, tohle neni nějaká lineární FPS hra, tyhle hry fakt normální save systém musej mít bez toho abych kvůli tomu vařil nějakej lektvar.
    Jinak se ale fakt těšim a to reveal video bylo luxusní a zatim to vypadá libově, ale jestli mě bude štvát nějaká sejvovice, tak to zase pořešej módy. 😀

    • @armandomendoza4947
      @armandomendoza4947 Місяць тому +2

      Ve starejch rpg jsi mohl ukladat treba jen v chramu nebo hospode a to jeste za prachy nebo treba za zkusenosti. Sejvovice je jeste hodne mirna a osobne bych vyrazne pritvrdil. Treba ze by mnohem vic opijela.

    • @fwsuperhero1
      @fwsuperhero1 Місяць тому +2

      Bug ti autosave nevyresi. Pokud sejvujes kazdejch 10 vterin, stejne budes hledat, kde vzniknul, protoze ho s sebou muzes nest uz pekne dlouho. A nakonec skoncis u 2h stary pozice. Jasne, asi to je prijemnejsi alternativa, nez muset opakovat 3h hrani, ale nevidel bych to jako popirani bugu.

    • @ragnarlodbrok7478
      @ragnarlodbrok7478 Місяць тому +2

      @@armandomendoza4947 Tak ještě v GTA:SA si pro save člověk musel zajít do svého baráku. Jo, to byly časy. :D

    • @Pidalin
      @Pidalin Місяць тому

      @@fwsuperhero1 To je sice pravda, ale podstatný je že máš ty možnosti a můžeš hledat kde se stala chyba. Jasně, může se stát že nakonec zjistíš že to buglo něco co jsi udělal na začátku hry, to se stává, ale v každym případě radši budu mít těch 1000 sejvů nebo kdybych je neměl. 😀 Ve hrách od Bethesdy jsem měl po třeba 50 hodinách tolik sejvů, že jsem musel jít do složky se sejvama a třeba 500 jich umazat, ale tohle je podle mě to co prostě k PC gamingu patří.

    • @Pidalin
      @Pidalin Місяць тому

      @@armandomendoza4947 Ve starejch hrách jsem ale neměl vážný bugy na každym kroku jako u moderních her. Třeba v Oblivionu a Skyrimu většinou jde jenom o glitche nebo nějaký úsměvný bugy že prostě dam TCL a proletim zase do bezpečí a je vyřešeno, ale když mi v KC po patchi zmizí most na Talmberg, nebo se mi v metru exodus bugne hlavní quest protože jsem nějaký úkony udělal ve špatnym pořadí (vlezl jsem moc brzo kam jsem ještě lézt neměl) tak prostě bez klasickýho save systému je to problém.
      Tohle funguje dobře ve FPS hrách že máš jenom autosavy, ale v RPG fakt vyžaduju normální možnost manuálně ukládat.

  • @davidgruber1875
    @davidgruber1875 Місяць тому

    Super rozhovor.Fiola mel dobre otazky👍👍

  • @vladimirlukas7552
    @vladimirlukas7552 Місяць тому

    Moc se těším jednička me neskutečně bavila a co se týče toho bojového systému tak ten byl super a me osobně by nevadilo kdyby to bylo o neco těžší nebo za me ja mel rad výzvy ale zároveň chapu vývojáře :3 za me největší překvapení tohoto roku uz aby hra byla u mě 😂❤ a pal bych si dokázal predstavit další díl kdyby jsme hráli za Lapku 🤣🤣🤣 kde žijete v lese a vyrážíte na loupeže zabijite prepadavate, plizite se ve tmě někde na hrad atd to by bylo taky super 😅❤

  • @JohnDoe-pm1zs
    @JohnDoe-pm1zs Місяць тому

    skvělý rozhovor, moc díky !

  • @samneumen9756
    @samneumen9756 19 днів тому

    Tesim se na tu hru, snad to bude na Launch lepší jak byla jednička.
    Jinak mě zajímají hlavně achievementy 😁

  • @EsVan
    @EsVan Місяць тому +1

    na kcd2 se tesim milionkrat vic nez na novy gta, peknej talk, diky moc

  • @NyxCS2.
    @NyxCS2. Місяць тому +4

    Já bych ještě 2 otázky měl, kolik bude KCD 2 stát a o kolik procent bude menší nebo větší hlavní příběh.

    • @thechosenone729
      @thechosenone729 2 дні тому

      To už bolo povedané v trailery tuším
      svet by mal byť 2 krát väčší teda 2 mapy.
      a pred tým mali zhruba 3 hodiny cutsceny a teraz majú vyše 5. Takže asi 2x toho čo to bolo v 1.

    • @NyxCS2.
      @NyxCS2. День тому

      @@thechosenone729 dík

  • @thechosenone729
    @thechosenone729 2 дні тому

    Trošku ma prekvapilo keď sa potvrdilo ukončenie príbehu v KCD2 to znamená že asi KCD3 asi nebude a ak áno tak už nebude asi o Henrym čo je škoda pretože som si ho ako charakter obľúbil ale na druhej strane teším sa že uvidíme aj nejaké ukončenie. Dúfam že ďalšie projekty od Warhorse budú na stole tiež niekedy po KCD2.

  • @qwertz3813
    @qwertz3813 Місяць тому

    Chceme další rozhovor s WH! :D

  • @stepacapka6672
    @stepacapka6672 6 днів тому

    je ten podcast i na spotify??

  •  Місяць тому +4

    Hmmm.. Vávřič by mohl přijít na PVP s Fiolou 🤔

    • @indiantvcz
      @indiantvcz  Місяць тому +2

      Je pozván! A věříme, že na to dojde časem! :)

  • @MafesX
    @MafesX Місяць тому

    KCD 1 jsem pouze zapnul a při prvním kombatu vypnul, ale asi jsem hru uchopil za špatný konec. Teď mu dám opět šanci ve svých 42 letech. Když jsem byl jinoch tak jsme hrál pouze competetivní blbosti dokola, ale bavilo mě to. V současné době hodně vyhledávám příběhové hry, popřípadě příběhové cooperativní hry, proti hráčům, už mě moc nebaví hrát, toto jsem si užil v CoD 1, CoD UO, CoD 2, CoD MW, CSS, CS 1.6, ale strategie proti hráčům hraji do dneška 🙂 Jsem prostě, už sobec a nechci se asi na nikoho ohlížet jako dřív 🙂