Следующим на MMod постараюсь адаптировать мод Triage и выложить прохождение + адаптация. Апдейт. Я так посмотрел, мод очень глобальный, его нужно проходить как есть. Просто у меня большие сомнения что подобный мод будет работать на MMod 1.3.
Хм реально, очень мало проектов по расширению хл2, одним синематиком и едины, но и он всегда вызывал куча недовольства. Надеюсь мод доживёт до релиза и будет прикольно если по эпизодам пройти, хотя там то всё равно почти нечего добавлять, 1 эпизод тупо цитадель и побег из сити 17 а 2 эпизод в большей степени лес
Интересная модификация,ех жаль што оригинал етого нету,а мод етот исправляет ситуацию) епизод 2 шахти проходи ангари после пулемет можно лут противники(зомби) белая роща есть комнати обход можно в теории
@@sinigersplay шахты особенно много муравьев льви,и кислотные шахты пустие если честно говоря, на релизе головоломки тоже интересно,из Бети вырезали уникальные
Сегодня шла, у меня была альтернатива подниматься по сколькой лестнице или карабкаться на сугруб рядом, вспомнила про этот мод, подумала, ну хоть от гэошников и зомби пока отбиваться не приходится..) Хотя от зомбей иногда приходится 😂
Новые места очень красивые интересные новые карты блин но это что-то щемнто красивое нёбо этот скайбокс через канали да очень понравился мне будем ждать новые карты
интересно..., однако проходить халф лайф 2 в очередно раз пускай и с тами картами как то не очень,только если новые враги и персонажи или сценки или скрытые тайники с оружием появятся оверчарджед в этом плане был неплох но косяков у него было больше также была малоизвестная модификация project citadel где тоже видоизменённые и дополненные новыми областами карты но там планировались новые нпс Что насчёт этого мода он должен быть посвящён побегу некого неизвестного гражданина из сити 17 и становление его как повстанца
Я вот тут недавно поставил себе этот новый hl2, который они к юбилею раздавали. И заметил, что он не прыгает во время бега, только во время хотьбы. Странно.
Вот тоже казалось бы интересная задумка, но реализация так себе... Очень много нелогичных моментов по типу более ранней встречи нетипичных противников и вооружения, так же вот яркий пример нарушения логики... Это дверь комбайнов прямо у базы повстанцев в каналах точнее получается наоборот (там где пулемёт). Кто вообще об этом задумывался когда делал эти карты? Какие офисы с пультами в полузаброшенном или вовсе заброшенном районе?? Глупости же. Много странностей. Очень. И ещё напомню про альтернативные расширения в оверчарджеде, там они зачастую грамотно вплетены и имеют ещё и награду за посещение в виде вооружения или боеприпасов редких и ценных, а тут, такое себе конечно на самом деле вышло, многое не продумали... Мне пока совсем не понравился мод. Ещё вспомнились тизеры какого то ремейка на базе зинематика где предпологался альт маршрут в котором в главе опасная вода уже в сегменте с вертолётом Гордон падал на тайну базу охотников синтетов и лишался всего оружия... Хорошо что я этого не увидел мода 😂 это ж такой бред прогрессии. Кстати к такой нелогичности можно отнести и "марш комбайнов в цитадели" уже в конце прохождения этот сегмент не имеет смысла, это нужно в секции с телепортом кляйнера показывать после кабинета брина... Показать ещё как бы незнакомых тебе противников от которых ты не знаешь Чего и ожидать пока что, а не когда ты их пару десятков или сотен уничтожил... 😂
интересный мод, жаль конечно что подобных модов единица, ну кроме синематик мода, хотелось бы, чтобы был мод, улучшает сам маппинг халвы, как фейк фактори ремастер
@@nevoobrazimiy Если честно, не знаю. Нужно внимательно изучать фишки MMod 1.3) Я лишь по настройкам в меню опций ориентируюсь, но не видел там опции по поводу рэгдолла) Может на уровне движка улучшено)
Следующим на MMod постараюсь адаптировать мод Triage и выложить прохождение + адаптация.
Апдейт. Я так посмотрел, мод очень глобальный, его нужно проходить как есть. Просто у меня большие сомнения что подобный мод будет работать на MMod 1.3.
Прикольно. вроде комбайны догоняют а вроде исследования мест проходит.
Всё вместе)
Хм реально, очень мало проектов по расширению хл2, одним синематиком и едины, но и он всегда вызывал куча недовольства. Надеюсь мод доживёт до релиза и будет прикольно если по эпизодам пройти, хотя там то всё равно почти нечего добавлять, 1 эпизод тупо цитадель и побег из сити 17 а 2 эпизод в большей степени лес
Да, если бы для кампании HL2, было бы круто.
Интересная модификация,ех жаль што оригинал етого нету,а мод етот исправляет ситуацию) епизод 2 шахти проходи ангари после пулемет можно лут противники(зомби) белая роща есть комнати обход можно в теории
Да, местами можно реализовать либо добавить новые карты.
@@sinigersplay шахты особенно много муравьев льви,и кислотные шахты пустие если честно говоря, на релизе головоломки тоже интересно,из Бети вырезали уникальные
Точно, согласен)
В красном амбаре отсылка про "Разум Фримена 2" где он открыл туда проход и он гулял по здании пытаясь найти Дж мена и узнать что за задание
Сегодня шла, у меня была альтернатива подниматься по сколькой лестнице или карабкаться на сугруб рядом, вспомнила про этот мод, подумала, ну хоть от гэошников и зомби пока отбиваться не приходится..) Хотя от зомбей иногда приходится 😂
Ахаха, Елизавета )) Ты как всегда Топ))
Новые места очень красивые интересные новые карты блин но это что-то щемнто красивое нёбо этот скайбокс через канали да очень понравился мне будем ждать новые карты
Да, новые места очень понравились)
интересно..., однако проходить халф лайф 2 в очередно раз пускай и с тами картами как то не очень,только если новые враги и персонажи или сценки или скрытые тайники с оружием появятся
оверчарджед в этом плане был неплох но косяков у него было больше
также была малоизвестная модификация project citadel где тоже видоизменённые и дополненные новыми областами карты но там планировались новые нпс
Что насчёт этого мода он должен быть посвящён побегу некого неизвестного гражданина из сити 17 и становление его как повстанца
Я согласен. В Водной Преграде не хватило изменений, скучновато было. Про Project Citadel не слышал, посмотрел, он вроде как разрабатывается.
Целится можно. Ни чё себе.
В MMod 1.3 можно, да.
45:45 если где в секретках получить гранату и кинуть ее в верх, то ты убьешь комбайна с револьвером и ты получишь револьвер
Не знал. Это и в HL2 такое было?
@sinigersplay нет, там он просто стоял с смг, это в alternis добавили ему револьвер
Оу, окей, бум знать)
Одежда топ у него теперь.
Ну так, стараемся ))
1:03:18 Это мультиплеерная карта, хех.
Ого, не подумал бы)
Как буд-то бы был мод Awakening, точно не скажу...
Пистолет как настоящий.
Я вот тут недавно поставил себе этот новый hl2, который они к юбилею раздавали. И заметил, что он не прыгает во время бега, только во время хотьбы. Странно.
Мне тоже не кажется это нормальным..
Вот тоже казалось бы интересная задумка, но реализация так себе...
Очень много нелогичных моментов по типу более ранней встречи нетипичных противников и вооружения, так же вот яркий пример нарушения логики... Это дверь комбайнов прямо у базы повстанцев в каналах точнее получается наоборот (там где пулемёт). Кто вообще об этом задумывался когда делал эти карты? Какие офисы с пультами в полузаброшенном или вовсе заброшенном районе?? Глупости же. Много странностей. Очень.
И ещё напомню про альтернативные расширения в оверчарджеде, там они зачастую грамотно вплетены и имеют ещё и награду за посещение в виде вооружения или боеприпасов редких и ценных, а тут, такое себе конечно на самом деле вышло, многое не продумали... Мне пока совсем не понравился мод. Ещё вспомнились тизеры какого то ремейка на базе зинематика где предпологался альт маршрут в котором в главе опасная вода уже в сегменте с вертолётом Гордон падал на тайну базу охотников синтетов и лишался всего оружия... Хорошо что я этого не увидел мода 😂 это ж такой бред прогрессии. Кстати к такой нелогичности можно отнести и "марш комбайнов в цитадели" уже в конце прохождения этот сегмент не имеет смысла, это нужно в секции с телепортом кляйнера показывать после кабинета брина... Показать ещё как бы незнакомых тебе противников от которых ты не знаешь Чего и ожидать пока что, а не когда ты их пару десятков или сотен уничтожил... 😂
Не без странностей, это точно)
Аааа жаль всё равно в воду.
интересный мод, жаль конечно что подобных модов единица, ну кроме синематик мода, хотелось бы, чтобы был мод, улучшает сам маппинг халвы, как фейк фактори ремастер
Да, дикая нехватка подобных модов..
Бочки новые.
Тут у меня очень много нового)
@@sinigersplay рэгдолл тоже улучшен? или мне уже кажется..
@@nevoobrazimiy Если честно, не знаю. Нужно внимательно изучать фишки MMod 1.3) Я лишь по настройкам в меню опций ориентируюсь, но не видел там опции по поводу рэгдолла) Может на уровне движка улучшено)