イブの配信外の研究成果やアプデ、今作の栄冠ナインに関する話【にじさんじ/切り抜き】

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  • Опубліковано 4 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 83

  • @チーズソーセージ
    @チーズソーセージ 5 місяців тому +147

    本当にちゃんとした研究結果で草

  • @revo4552
    @revo4552 5 місяців тому +220

    コナミに分かって欲しいのは難しいのが嫌だったんじゃないんだよね。不快感がありすぎたんだよね。

  • @scp_8700EX
    @scp_8700EX 5 місяців тому +11

    コナミが直すよって言ったのはコンバートバグと打高投低の調整と評判下がりすぎの調整なんだよね(公式サイト参照)つまりここに入ってない弾道バグは仕様って事なんだよね

  • @heroicspore3949
    @heroicspore3949 5 місяців тому +28

    メインポジ変更に意味が産まれたっていうの面白いな

  • @exsushi
    @exsushi 5 місяців тому +85

    今回主催と監督全員で情報共有しながら攻略してるらしいからライバルですらなくてみんな肩組んでる仲間なんよね
    ライバー全員vs栄冠ナインて感じで誰か一人でも甲子園優勝できたらシステムに勝った感じしてアツいな

    • @hal3611
      @hal3611 5 місяців тому +6

      今回競い合いってよりレイドバトルよな

  • @ぽらりす-j3v
    @ぽらりす-j3v 5 місяців тому +149

    いざ修正されるとなるとちょっと悔しい気持ちわかる
    でも「せっかくだからバグ含めて今の環境遊びつくしたろ!」と思ってコンバートバグで175kmコンスタSSにしてみたけど普通に打たれて負けてぶん投げた

    • @chilol3299
      @chilol3299 5 місяців тому +3

      アイコン一緒でびっくりしたw

    • @ぽらりす-j3v
      @ぽらりす-j3v 5 місяців тому +2

      @@chilol3299 ぬきたしはいいぞ

  • @小川晃寛
    @小川晃寛 5 місяців тому +22

    確かにゲーマーからしたら難易度高いゲームをクリアしたいというのはあるけれど、大半の人は気楽に楽しみたいんよな…難しすぎるとやりたくないしそこまでやり込めないし…調整って難しいんだな

  • @user-vx5oc4zn2h
    @user-vx5oc4zn2h 5 місяців тому +33

    弱い投手を野手メインにして平均をあげるのは確かに上がるし
    ギリ夏までに間に合うけど、野手⇒投手で投手能力アップするのがあるから本企画では取りにくいよなぁ

  • @reee6103
    @reee6103 5 місяців тому +55

    たしかに見てた感じ栄冠クロスの要素入ってる気がした今作

    • @はくわけ
      @はくわけ 5 місяців тому +3

      サクセスの数値の跳ね上がりからはアプリゲームのほうのパワプロ感あるしね

  • @シルバーキー
    @シルバーキー 5 місяців тому +5

    早速フレンがやってたね>低い能力のピッチャーを野手へのメインポジ変更

  • @koh-wj7bd
    @koh-wj7bd 5 місяців тому +4

    メインポジ変更で投手成長できるバグえぐいよな笑
    投手→外野→投手→外野→投手

  • @moyomoto77
    @moyomoto77 5 місяців тому +15

    2:00 この話が核心を突いてきてる気がする。平均値になるので投手にサブポジ付けた時に投手能力を上げるのをやめると投手全体にデバフが掛かってる気がする

  • @斎藤-m7v
    @斎藤-m7v 5 місяців тому +3

    こういう風にゲーム楽しめたら良いんだろうけど、じゃあ今の仕様楽しめない方がダメなんだって思ったらしんどくなっちゃった。
    自分はゲーマーってほどじゃないし、言ってたみたく、新規(ライト層?)向けと高難易度向けみたいなの選べたらいいのかもね。

  • @ゴリぼう
    @ゴリぼう 5 місяців тому +113

    葛葉の気持ちめっちゃわかるな
    攻略できない難易度ではないんだけど今は昔と比べて攻略なんて拾ってくるものみたいな風潮があるからな
    より万人向けでないとうけないのかもしれんな

    • @サークルジーンズ
      @サークルジーンズ 5 місяців тому +78

      単純に難しいならいいんだけどプレイしてて不快な要素が多いからウケないのはしゃーない

    • @rayjack000
      @rayjack000 5 місяців тому +63

      8回9回の雑でどうやっても抜け出せない連打モードとか冷めるしつまらない。

    • @かなたかなた-d9v
      @かなたかなた-d9v 5 місяців тому +20

      有料なのに攻略本は売れてたぞ昔は
      そもそも野球としても不自然でつまらないこのゲームには関係ないが

    • @my-tl5kr
      @my-tl5kr 5 місяців тому +2

      パワプロは万人向けみたいなのあるしな
      他のコアなゲームだったらよかったのかもしれないよね

    • @とみー-h2c
      @とみー-h2c 5 місяців тому +4

      急に打球の質変わるのが違和感しかないんよな。

  • @itumoiikoto
    @itumoiikoto 5 місяців тому +3

    栄冠ハードモードとしてなら受け入れられたのかな

  • @jiayinhe1740
    @jiayinhe1740 5 місяців тому +10

    仮に今連打モードに打ち勝つ育成メタが発見されたとして、それでもクソゲーには変わらない。
    前作は打撃、走力、守備重視と様々な育成によって高校に個性を持たせつつ強いチームを作ることが出来た。

  • @lalala-Rice
    @lalala-Rice 5 місяців тому +15

    今作を攻略してる人達のノリが高難易度ゲーしてる人達のそれよりKOTYで選評書いてる人達のそれに寄ってるように感じるんだよな。
    掴んだゲームで無理に笑おうとしてる

  • @hirotaka7539
    @hirotaka7539 5 місяців тому +34

    赤特の条件とか絶対忘れてただろって感じの難易度だから流石に調整ミス
    プロが赤特消しにくいようにしてるのに赤特のリスク毎試合あるような内容にするのは理不尽というか萎える人多いよ
    最初の1年で連打されてエースに一発とか寸前が付いたらまず消せないし普通は萎える

  • @nemuru6273
    @nemuru6273 5 місяців тому +17

    こっちは野球のゲームを買ったのに野球じゃない別の何かをさせられるのが単純につまんなすぎる
    1万近く払って連打モードと戦いながら応援のボタン連打してる自分を俯瞰するとアホすぎてわらけてくるんよ

  • @七桜-x7z
    @七桜-x7z 5 місяців тому +28

    試み自体は良かったと思う。致命的なバグを含め、批判をするための餌が多過ぎたのがなぁ…
    納期の悪魔にやられちゃったんかね

  • @さいしの
    @さいしの 5 місяців тому +62

    葛葉はゲーマーとしてって言ってるけどプレイする大半は一般人だから

    • @sutai10061006
      @sutai10061006 5 місяців тому +13

      それ真理。
      大抵のプレイヤーは程よい難易度で遊べればいい。

    • @ザラザラセンベイエビ
      @ザラザラセンベイエビ 5 місяців тому +3

      ライバーの立場じゃゲームに批判的な意見は絶対に言えないから仕方ない

  • @はくわけ
    @はくわけ 5 місяців тому +5

    ただ『栄冠の調整しました』になるのか、他のモードの致命的バグのほうを直しましただけにとどまるのか、サイレントでしれっと何かを変えるのか

  • @スレンハイム
    @スレンハイム 5 місяців тому +28

    別に難しいだけなら良かったんだけど、
    バグが色々あるのと動画の後半で語られてる試合終盤の打高の片寄がなぁ…
    試合終盤の方が試合前半の自動失点ではないから理不尽ではないと言う見方もできるけど、フレンの配信であった様に7回終わりまでが0-2でそこから2イニングで両チーム合わせて31得点とかはバランスが極端すぎる。
    そしてそれが珍しいことでもないのが…

  • @kauma6728
    @kauma6728 5 місяців тому +8

    難易度上がるのはみんな嫌がらないと思うけど魔物はそのままなのは意味がわからん
    守備が超強くても運ゲーで負けるし総合力勝つと突然ヌルゲーになることもあって後半高難易度かと言われると疑問
    あと撃てなくて負ける方がいつ終わるかわかりやすいから今の早く終わんねえかなゲームよりはよっぽど不快感がない

  • @2n783
    @2n783 5 місяців тому +17

    パワプロの攻略最前線やん

  • @1109mateo
    @1109mateo 5 місяців тому +1

    難しい攻略ゲームっていう面白さがないとは言わないけどそれなら新モードでやればいいよね栄冠っていう前からあって人気もあるモードに実装する理由は個人的にはマジでないと思う。
    俺らは栄冠ナインをやりたかったんだよね

  • @jiroh0725
    @jiroh0725 5 місяців тому +5

    最後wwwひばw
    肝心なトコかむなよwww

  • @triplegalaxy
    @triplegalaxy 5 місяців тому

    いっそのことずっと打たれる(打たれやすい)状態が続くだけのがマシだったのかもしれない。
    ある程度リードしたら簡単にアウトになるのがヤラセみたいで火に油を注いだ感。

  • @Orang__Hutan_
    @Orang__Hutan_ 5 місяців тому

    まぁ問題はあの連打モードが本当に抜け出せないものなのかどうかじゃない?
    伝令とかウルト駆使して最適な指示を出せば止められるような仕組みなら攻略難易度が高かったって話になるけど、もしあれがどう足掻いても負けるなら理不尽ゲーってことになる

  • @Leo-q2x5l
    @Leo-q2x5l 5 місяців тому +76

    葛葉はこうやって擁護してくれるけど
    普通に考えてβ版を金払ってやらせた訳だから
    失った信用の大きさをKONAMIは自覚すべき

    • @える-v1u
      @える-v1u 5 місяців тому +6

      別にアプデでよくなるんだから良くね? 払う金は一緒でしょ

    • @KK-of1sk
      @KK-of1sk 5 місяців тому +74

      @@える-v1u娯楽なのに不快になるバランスで出されて結局後から変えますはどうなん?って話なんですよ、しかもそれ前提でデバッグしないで出してません?って話なんですよ

    • @える-v1u
      @える-v1u 5 місяців тому +2

      @@KK-of1sk 娯楽で不快になる奴が悪くね?俺は今回の難易度でも楽しめたから何も思わない 難しい方が楽しくね?

    • @バヌケットフルーツ
      @バヌケットフルーツ 5 місяців тому +61

      ⁠@@KK-of1sk
      ダメだよ、ソイツ典型的な自分の感性が世界の全てで自分意外の事なんてどうでもいい生き物だ、理解してもらう事諦めな。

    • @FoamyforMe
      @FoamyforMe 5 місяців тому +58

      KONAMI側はこの調整がいいと思って出したっぽいのがなぁ…
      現状を楽しんでる変人がいるのも確かだろうけど、それ以外からのKONAMIへの信用低下には変わりない

  • @YouSaaaaaN
    @YouSaaaaaN 5 місяців тому +1

    申し訳ないでやんすw

  • @海馬瀬戸-u7f
    @海馬瀬戸-u7f 5 місяців тому

    葛葉の擁護は弾幕シューティングとかアクションゲームならわかる
    栄冠ナインは育成シュミレーションゲームだから違う

  • @あんぶれ-e1v
    @あんぶれ-e1v 5 місяців тому

    AC6の初期バルテウスみたいなもんか

  • @Eikura-second
    @Eikura-second 5 місяців тому

    総合戦力が試合内容に関係するってのはもう確定なんかな? 自分で140時間くらい栄冠やって、総合戦力なんか3年夏後半でギリBかなみたいな感じでも、甲子園連覇とかするけどな。 個人的には評判の方がちょっとバフかける要因になってないかなと思ってる。

    • @蒼空-x1g
      @蒼空-x1g 5 місяців тому

      イブラヒム理論だとC未満とC以上に魔物・他校調査以外で超えられない壁があって、CにさえなればAにも素である程度まともな試合ができるようになる

    • @user-zd5kd2td4
      @user-zd5kd2td4 5 місяців тому

      ​@@蒼空-x1g
      イブ理論はそうらしいけど、戦力ぎりDで夏初戦A相手に、リセット約40回繰り返してみたら、5,6回に1回は連打されずに終わったりもしたから、詰まる所は運ゲー

    • @蒼空-x1g
      @蒼空-x1g 5 місяців тому

      @@user-zd5kd2td4 DでA相手に5,6回に1回勝てたとしたら強すぎないか???
      連打されなかっただけで順当に負けたならそれは壁を越えられてない事になる気が

    • @Eikura-second
      @Eikura-second 5 місяців тому

      @@蒼空-x1g 総合戦力関係ないと思う一番の要因は、新入生を大量にベンチ入りさせて総合戦力Dになっても夏大会で優勝争いできることだな。良いピッチャーが突然打たれたりはしないから、結局能力での計算が大きいよなと感じる。

    • @よゆ-p6c
      @よゆ-p6c 5 місяців тому

      @@Eikura-second それ少し思った。評判が強豪の時星400ぐらいのピッチャー1人で全部完投して結構余裕で甲子園優勝できた(自分のグラフはDよりのC,魔物使ったのもひと試合だけ)。中堅でこのぐらいのピッチャーだとバカスカ打たれる気がするから評判はあるかも

  • @Momotaroiscoming
    @Momotaroiscoming 5 місяців тому

    にじ甲中なら、即戦力でもない3年目ピッチャーはコンバートした方が良いんね

  • @サクサク0344
    @サクサク0344 5 місяців тому +2

    10年回して名門安定して分かったけど、連打モードは名門クラスの守備あれば理不尽ホームラン以外は多くて2点位までには押さえれるようになった。
    結論としては弱小そこそこでは単純に守備が低いから大量失点してただけだと思うわ。

    • @snow6337
      @snow6337 5 місяців тому +3

      3年目から甲子園毎年ほぼ出れて5年目春甲優勝した後6年目夏甲優勝までに評判カンストした結果思うのは不自然な所は確かにあるけどしっかり使える投手1人と守備上げすることと偵察とか活かせば過去作より簡単になってる部分もある。
      バグを消すのは当然としても後から難易度下げられたら面白くなくなるだけだから変えるなら自分も別モードとして新しく実装して欲しい。

    • @苺大福-x3v
      @苺大福-x3v 5 місяців тому

      70連勝したけど途中から普通の栄冠になるから守備力は大事。
      それでも前作よりカンスト選手が打たれるのはあるわ。自動失点多い

    • @よゆ-p6c
      @よゆ-p6c 5 місяців тому

      ⁠​⁠​⁠@@苺大福-x3vそう続けてたらいつもの栄冠な感じするんよな。俺は結構自操作の方が抑えやすいと感じてる。

    • @こに-s3v
      @こに-s3v 5 місяців тому

      実際3年縛りのにじ甲には向かないけど普通に長めにやるなら遊べるんよな。このコメント欄にもにじ甲基準で考えてる奴らがいるけど難しくするのは悪いことではないと思うわ。

    • @苺大福-x3v
      @苺大福-x3v 5 місяців тому

      難しくなることは歓迎するが、調整が下手。難しいのと理不尽は違うんだけどね

  • @おにぎらず-w6d
    @おにぎらず-w6d 5 місяців тому +30

    そもそもヒムのやつとかは仕様の穴を突いてるようなもんで攻略でもなんでもないからこれを難易度と言われても違和感しかない
    ただの調整ミスをユーザーが頑張って抜け穴探してるだけ

    • @はすたぬ-r8x
      @はすたぬ-r8x 5 місяців тому +8

      起用法で意外性伸ばすのもね。連打モードを無理っちゃ無理って言われてる時点で終わってるよ、なんだよ攻略法がない無理なゲームって。ここだけは難易度関係ない本当の調整ミス