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本当にちゃんとした研究結果で草
コナミに分かって欲しいのは難しいのが嫌だったんじゃないんだよね。不快感がありすぎたんだよね。
コナミが直すよって言ったのはコンバートバグと打高投低の調整と評判下がりすぎの調整なんだよね(公式サイト参照)つまりここに入ってない弾道バグは仕様って事なんだよね
メインポジ変更に意味が産まれたっていうの面白いな
今回主催と監督全員で情報共有しながら攻略してるらしいからライバルですらなくてみんな肩組んでる仲間なんよねライバー全員vs栄冠ナインて感じで誰か一人でも甲子園優勝できたらシステムに勝った感じしてアツいな
今回競い合いってよりレイドバトルよな
いざ修正されるとなるとちょっと悔しい気持ちわかるでも「せっかくだからバグ含めて今の環境遊びつくしたろ!」と思ってコンバートバグで175kmコンスタSSにしてみたけど普通に打たれて負けてぶん投げた
アイコン一緒でびっくりしたw
@@chilol3299 ぬきたしはいいぞ
確かにゲーマーからしたら難易度高いゲームをクリアしたいというのはあるけれど、大半の人は気楽に楽しみたいんよな…難しすぎるとやりたくないしそこまでやり込めないし…調整って難しいんだな
弱い投手を野手メインにして平均をあげるのは確かに上がるしギリ夏までに間に合うけど、野手⇒投手で投手能力アップするのがあるから本企画では取りにくいよなぁ
たしかに見てた感じ栄冠クロスの要素入ってる気がした今作
サクセスの数値の跳ね上がりからはアプリゲームのほうのパワプロ感あるしね
早速フレンがやってたね>低い能力のピッチャーを野手へのメインポジ変更
メインポジ変更で投手成長できるバグえぐいよな笑投手→外野→投手→外野→投手
2:00 この話が核心を突いてきてる気がする。平均値になるので投手にサブポジ付けた時に投手能力を上げるのをやめると投手全体にデバフが掛かってる気がする
こういう風にゲーム楽しめたら良いんだろうけど、じゃあ今の仕様楽しめない方がダメなんだって思ったらしんどくなっちゃった。自分はゲーマーってほどじゃないし、言ってたみたく、新規(ライト層?)向けと高難易度向けみたいなの選べたらいいのかもね。
葛葉の気持ちめっちゃわかるな攻略できない難易度ではないんだけど今は昔と比べて攻略なんて拾ってくるものみたいな風潮があるからなより万人向けでないとうけないのかもしれんな
単純に難しいならいいんだけどプレイしてて不快な要素が多いからウケないのはしゃーない
8回9回の雑でどうやっても抜け出せない連打モードとか冷めるしつまらない。
有料なのに攻略本は売れてたぞ昔はそもそも野球としても不自然でつまらないこのゲームには関係ないが
パワプロは万人向けみたいなのあるしな他のコアなゲームだったらよかったのかもしれないよね
急に打球の質変わるのが違和感しかないんよな。
栄冠ハードモードとしてなら受け入れられたのかな
仮に今連打モードに打ち勝つ育成メタが発見されたとして、それでもクソゲーには変わらない。前作は打撃、走力、守備重視と様々な育成によって高校に個性を持たせつつ強いチームを作ることが出来た。
今作を攻略してる人達のノリが高難易度ゲーしてる人達のそれよりKOTYで選評書いてる人達のそれに寄ってるように感じるんだよな。掴んだゲームで無理に笑おうとしてる
赤特の条件とか絶対忘れてただろって感じの難易度だから流石に調整ミスプロが赤特消しにくいようにしてるのに赤特のリスク毎試合あるような内容にするのは理不尽というか萎える人多いよ最初の1年で連打されてエースに一発とか寸前が付いたらまず消せないし普通は萎える
こっちは野球のゲームを買ったのに野球じゃない別の何かをさせられるのが単純につまんなすぎる1万近く払って連打モードと戦いながら応援のボタン連打してる自分を俯瞰するとアホすぎてわらけてくるんよ
試み自体は良かったと思う。致命的なバグを含め、批判をするための餌が多過ぎたのがなぁ…納期の悪魔にやられちゃったんかね
葛葉はゲーマーとしてって言ってるけどプレイする大半は一般人だから
それ真理。大抵のプレイヤーは程よい難易度で遊べればいい。
ライバーの立場じゃゲームに批判的な意見は絶対に言えないから仕方ない
ただ『栄冠の調整しました』になるのか、他のモードの致命的バグのほうを直しましただけにとどまるのか、サイレントでしれっと何かを変えるのか
別に難しいだけなら良かったんだけど、バグが色々あるのと動画の後半で語られてる試合終盤の打高の片寄がなぁ…試合終盤の方が試合前半の自動失点ではないから理不尽ではないと言う見方もできるけど、フレンの配信であった様に7回終わりまでが0-2でそこから2イニングで両チーム合わせて31得点とかはバランスが極端すぎる。そしてそれが珍しいことでもないのが…
難易度上がるのはみんな嫌がらないと思うけど魔物はそのままなのは意味がわからん守備が超強くても運ゲーで負けるし総合力勝つと突然ヌルゲーになることもあって後半高難易度かと言われると疑問あと撃てなくて負ける方がいつ終わるかわかりやすいから今の早く終わんねえかなゲームよりはよっぽど不快感がない
パワプロの攻略最前線やん
難しい攻略ゲームっていう面白さがないとは言わないけどそれなら新モードでやればいいよね栄冠っていう前からあって人気もあるモードに実装する理由は個人的にはマジでないと思う。俺らは栄冠ナインをやりたかったんだよね
最後wwwひばw肝心なトコかむなよwww
いっそのことずっと打たれる(打たれやすい)状態が続くだけのがマシだったのかもしれない。ある程度リードしたら簡単にアウトになるのがヤラセみたいで火に油を注いだ感。
まぁ問題はあの連打モードが本当に抜け出せないものなのかどうかじゃない?伝令とかウルト駆使して最適な指示を出せば止められるような仕組みなら攻略難易度が高かったって話になるけど、もしあれがどう足掻いても負けるなら理不尽ゲーってことになる
葛葉はこうやって擁護してくれるけど普通に考えてβ版を金払ってやらせた訳だから失った信用の大きさをKONAMIは自覚すべき
別にアプデでよくなるんだから良くね? 払う金は一緒でしょ
@@える-v1u娯楽なのに不快になるバランスで出されて結局後から変えますはどうなん?って話なんですよ、しかもそれ前提でデバッグしないで出してません?って話なんですよ
@@KK-of1sk 娯楽で不快になる奴が悪くね?俺は今回の難易度でも楽しめたから何も思わない 難しい方が楽しくね?
@@KK-of1skダメだよ、ソイツ典型的な自分の感性が世界の全てで自分意外の事なんてどうでもいい生き物だ、理解してもらう事諦めな。
KONAMI側はこの調整がいいと思って出したっぽいのがなぁ…現状を楽しんでる変人がいるのも確かだろうけど、それ以外からのKONAMIへの信用低下には変わりない
申し訳ないでやんすw
葛葉の擁護は弾幕シューティングとかアクションゲームならわかる栄冠ナインは育成シュミレーションゲームだから違う
AC6の初期バルテウスみたいなもんか
総合戦力が試合内容に関係するってのはもう確定なんかな? 自分で140時間くらい栄冠やって、総合戦力なんか3年夏後半でギリBかなみたいな感じでも、甲子園連覇とかするけどな。 個人的には評判の方がちょっとバフかける要因になってないかなと思ってる。
イブラヒム理論だとC未満とC以上に魔物・他校調査以外で超えられない壁があって、CにさえなればAにも素である程度まともな試合ができるようになる
@@蒼空-x1gイブ理論はそうらしいけど、戦力ぎりDで夏初戦A相手に、リセット約40回繰り返してみたら、5,6回に1回は連打されずに終わったりもしたから、詰まる所は運ゲー
@@user-zd5kd2td4 DでA相手に5,6回に1回勝てたとしたら強すぎないか???連打されなかっただけで順当に負けたならそれは壁を越えられてない事になる気が
@@蒼空-x1g 総合戦力関係ないと思う一番の要因は、新入生を大量にベンチ入りさせて総合戦力Dになっても夏大会で優勝争いできることだな。良いピッチャーが突然打たれたりはしないから、結局能力での計算が大きいよなと感じる。
@@Eikura-second それ少し思った。評判が強豪の時星400ぐらいのピッチャー1人で全部完投して結構余裕で甲子園優勝できた(自分のグラフはDよりのC,魔物使ったのもひと試合だけ)。中堅でこのぐらいのピッチャーだとバカスカ打たれる気がするから評判はあるかも
にじ甲中なら、即戦力でもない3年目ピッチャーはコンバートした方が良いんね
10年回して名門安定して分かったけど、連打モードは名門クラスの守備あれば理不尽ホームラン以外は多くて2点位までには押さえれるようになった。結論としては弱小そこそこでは単純に守備が低いから大量失点してただけだと思うわ。
3年目から甲子園毎年ほぼ出れて5年目春甲優勝した後6年目夏甲優勝までに評判カンストした結果思うのは不自然な所は確かにあるけどしっかり使える投手1人と守備上げすることと偵察とか活かせば過去作より簡単になってる部分もある。バグを消すのは当然としても後から難易度下げられたら面白くなくなるだけだから変えるなら自分も別モードとして新しく実装して欲しい。
70連勝したけど途中から普通の栄冠になるから守備力は大事。それでも前作よりカンスト選手が打たれるのはあるわ。自動失点多い
@@苺大福-x3vそう続けてたらいつもの栄冠な感じするんよな。俺は結構自操作の方が抑えやすいと感じてる。
実際3年縛りのにじ甲には向かないけど普通に長めにやるなら遊べるんよな。このコメント欄にもにじ甲基準で考えてる奴らがいるけど難しくするのは悪いことではないと思うわ。
難しくなることは歓迎するが、調整が下手。難しいのと理不尽は違うんだけどね
そもそもヒムのやつとかは仕様の穴を突いてるようなもんで攻略でもなんでもないからこれを難易度と言われても違和感しかないただの調整ミスをユーザーが頑張って抜け穴探してるだけ
起用法で意外性伸ばすのもね。連打モードを無理っちゃ無理って言われてる時点で終わってるよ、なんだよ攻略法がない無理なゲームって。ここだけは難易度関係ない本当の調整ミス
本当にちゃんとした研究結果で草
コナミに分かって欲しいのは難しいのが嫌だったんじゃないんだよね。不快感がありすぎたんだよね。
コナミが直すよって言ったのはコンバートバグと打高投低の調整と評判下がりすぎの調整なんだよね(公式サイト参照)つまりここに入ってない弾道バグは仕様って事なんだよね
メインポジ変更に意味が産まれたっていうの面白いな
今回主催と監督全員で情報共有しながら攻略してるらしいからライバルですらなくてみんな肩組んでる仲間なんよね
ライバー全員vs栄冠ナインて感じで誰か一人でも甲子園優勝できたらシステムに勝った感じしてアツいな
今回競い合いってよりレイドバトルよな
いざ修正されるとなるとちょっと悔しい気持ちわかる
でも「せっかくだからバグ含めて今の環境遊びつくしたろ!」と思ってコンバートバグで175kmコンスタSSにしてみたけど普通に打たれて負けてぶん投げた
アイコン一緒でびっくりしたw
@@chilol3299 ぬきたしはいいぞ
確かにゲーマーからしたら難易度高いゲームをクリアしたいというのはあるけれど、大半の人は気楽に楽しみたいんよな…難しすぎるとやりたくないしそこまでやり込めないし…調整って難しいんだな
弱い投手を野手メインにして平均をあげるのは確かに上がるし
ギリ夏までに間に合うけど、野手⇒投手で投手能力アップするのがあるから本企画では取りにくいよなぁ
たしかに見てた感じ栄冠クロスの要素入ってる気がした今作
サクセスの数値の跳ね上がりからはアプリゲームのほうのパワプロ感あるしね
早速フレンがやってたね>低い能力のピッチャーを野手へのメインポジ変更
メインポジ変更で投手成長できるバグえぐいよな笑
投手→外野→投手→外野→投手
2:00 この話が核心を突いてきてる気がする。平均値になるので投手にサブポジ付けた時に投手能力を上げるのをやめると投手全体にデバフが掛かってる気がする
こういう風にゲーム楽しめたら良いんだろうけど、じゃあ今の仕様楽しめない方がダメなんだって思ったらしんどくなっちゃった。
自分はゲーマーってほどじゃないし、言ってたみたく、新規(ライト層?)向けと高難易度向けみたいなの選べたらいいのかもね。
葛葉の気持ちめっちゃわかるな
攻略できない難易度ではないんだけど今は昔と比べて攻略なんて拾ってくるものみたいな風潮があるからな
より万人向けでないとうけないのかもしれんな
単純に難しいならいいんだけどプレイしてて不快な要素が多いからウケないのはしゃーない
8回9回の雑でどうやっても抜け出せない連打モードとか冷めるしつまらない。
有料なのに攻略本は売れてたぞ昔は
そもそも野球としても不自然でつまらないこのゲームには関係ないが
パワプロは万人向けみたいなのあるしな
他のコアなゲームだったらよかったのかもしれないよね
急に打球の質変わるのが違和感しかないんよな。
栄冠ハードモードとしてなら受け入れられたのかな
仮に今連打モードに打ち勝つ育成メタが発見されたとして、それでもクソゲーには変わらない。
前作は打撃、走力、守備重視と様々な育成によって高校に個性を持たせつつ強いチームを作ることが出来た。
今作を攻略してる人達のノリが高難易度ゲーしてる人達のそれよりKOTYで選評書いてる人達のそれに寄ってるように感じるんだよな。
掴んだゲームで無理に笑おうとしてる
赤特の条件とか絶対忘れてただろって感じの難易度だから流石に調整ミス
プロが赤特消しにくいようにしてるのに赤特のリスク毎試合あるような内容にするのは理不尽というか萎える人多いよ
最初の1年で連打されてエースに一発とか寸前が付いたらまず消せないし普通は萎える
こっちは野球のゲームを買ったのに野球じゃない別の何かをさせられるのが単純につまんなすぎる
1万近く払って連打モードと戦いながら応援のボタン連打してる自分を俯瞰するとアホすぎてわらけてくるんよ
試み自体は良かったと思う。致命的なバグを含め、批判をするための餌が多過ぎたのがなぁ…
納期の悪魔にやられちゃったんかね
葛葉はゲーマーとしてって言ってるけどプレイする大半は一般人だから
それ真理。
大抵のプレイヤーは程よい難易度で遊べればいい。
ライバーの立場じゃゲームに批判的な意見は絶対に言えないから仕方ない
ただ『栄冠の調整しました』になるのか、他のモードの致命的バグのほうを直しましただけにとどまるのか、サイレントでしれっと何かを変えるのか
別に難しいだけなら良かったんだけど、
バグが色々あるのと動画の後半で語られてる試合終盤の打高の片寄がなぁ…
試合終盤の方が試合前半の自動失点ではないから理不尽ではないと言う見方もできるけど、フレンの配信であった様に7回終わりまでが0-2でそこから2イニングで両チーム合わせて31得点とかはバランスが極端すぎる。
そしてそれが珍しいことでもないのが…
難易度上がるのはみんな嫌がらないと思うけど魔物はそのままなのは意味がわからん
守備が超強くても運ゲーで負けるし総合力勝つと突然ヌルゲーになることもあって後半高難易度かと言われると疑問
あと撃てなくて負ける方がいつ終わるかわかりやすいから今の早く終わんねえかなゲームよりはよっぽど不快感がない
パワプロの攻略最前線やん
難しい攻略ゲームっていう面白さがないとは言わないけどそれなら新モードでやればいいよね栄冠っていう前からあって人気もあるモードに実装する理由は個人的にはマジでないと思う。
俺らは栄冠ナインをやりたかったんだよね
最後wwwひばw
肝心なトコかむなよwww
いっそのことずっと打たれる(打たれやすい)状態が続くだけのがマシだったのかもしれない。
ある程度リードしたら簡単にアウトになるのがヤラセみたいで火に油を注いだ感。
まぁ問題はあの連打モードが本当に抜け出せないものなのかどうかじゃない?
伝令とかウルト駆使して最適な指示を出せば止められるような仕組みなら攻略難易度が高かったって話になるけど、もしあれがどう足掻いても負けるなら理不尽ゲーってことになる
葛葉はこうやって擁護してくれるけど
普通に考えてβ版を金払ってやらせた訳だから
失った信用の大きさをKONAMIは自覚すべき
別にアプデでよくなるんだから良くね? 払う金は一緒でしょ
@@える-v1u娯楽なのに不快になるバランスで出されて結局後から変えますはどうなん?って話なんですよ、しかもそれ前提でデバッグしないで出してません?って話なんですよ
@@KK-of1sk 娯楽で不快になる奴が悪くね?俺は今回の難易度でも楽しめたから何も思わない 難しい方が楽しくね?
@@KK-of1sk
ダメだよ、ソイツ典型的な自分の感性が世界の全てで自分意外の事なんてどうでもいい生き物だ、理解してもらう事諦めな。
KONAMI側はこの調整がいいと思って出したっぽいのがなぁ…
現状を楽しんでる変人がいるのも確かだろうけど、それ以外からのKONAMIへの信用低下には変わりない
申し訳ないでやんすw
葛葉の擁護は弾幕シューティングとかアクションゲームならわかる
栄冠ナインは育成シュミレーションゲームだから違う
AC6の初期バルテウスみたいなもんか
総合戦力が試合内容に関係するってのはもう確定なんかな? 自分で140時間くらい栄冠やって、総合戦力なんか3年夏後半でギリBかなみたいな感じでも、甲子園連覇とかするけどな。 個人的には評判の方がちょっとバフかける要因になってないかなと思ってる。
イブラヒム理論だとC未満とC以上に魔物・他校調査以外で超えられない壁があって、CにさえなればAにも素である程度まともな試合ができるようになる
@@蒼空-x1g
イブ理論はそうらしいけど、戦力ぎりDで夏初戦A相手に、リセット約40回繰り返してみたら、5,6回に1回は連打されずに終わったりもしたから、詰まる所は運ゲー
@@user-zd5kd2td4 DでA相手に5,6回に1回勝てたとしたら強すぎないか???
連打されなかっただけで順当に負けたならそれは壁を越えられてない事になる気が
@@蒼空-x1g 総合戦力関係ないと思う一番の要因は、新入生を大量にベンチ入りさせて総合戦力Dになっても夏大会で優勝争いできることだな。良いピッチャーが突然打たれたりはしないから、結局能力での計算が大きいよなと感じる。
@@Eikura-second それ少し思った。評判が強豪の時星400ぐらいのピッチャー1人で全部完投して結構余裕で甲子園優勝できた(自分のグラフはDよりのC,魔物使ったのもひと試合だけ)。中堅でこのぐらいのピッチャーだとバカスカ打たれる気がするから評判はあるかも
にじ甲中なら、即戦力でもない3年目ピッチャーはコンバートした方が良いんね
10年回して名門安定して分かったけど、連打モードは名門クラスの守備あれば理不尽ホームラン以外は多くて2点位までには押さえれるようになった。
結論としては弱小そこそこでは単純に守備が低いから大量失点してただけだと思うわ。
3年目から甲子園毎年ほぼ出れて5年目春甲優勝した後6年目夏甲優勝までに評判カンストした結果思うのは不自然な所は確かにあるけどしっかり使える投手1人と守備上げすることと偵察とか活かせば過去作より簡単になってる部分もある。
バグを消すのは当然としても後から難易度下げられたら面白くなくなるだけだから変えるなら自分も別モードとして新しく実装して欲しい。
70連勝したけど途中から普通の栄冠になるから守備力は大事。
それでも前作よりカンスト選手が打たれるのはあるわ。自動失点多い
@@苺大福-x3vそう続けてたらいつもの栄冠な感じするんよな。俺は結構自操作の方が抑えやすいと感じてる。
実際3年縛りのにじ甲には向かないけど普通に長めにやるなら遊べるんよな。このコメント欄にもにじ甲基準で考えてる奴らがいるけど難しくするのは悪いことではないと思うわ。
難しくなることは歓迎するが、調整が下手。難しいのと理不尽は違うんだけどね
そもそもヒムのやつとかは仕様の穴を突いてるようなもんで攻略でもなんでもないからこれを難易度と言われても違和感しかない
ただの調整ミスをユーザーが頑張って抜け穴探してるだけ
起用法で意外性伸ばすのもね。連打モードを無理っちゃ無理って言われてる時点で終わってるよ、なんだよ攻略法がない無理なゲームって。ここだけは難易度関係ない本当の調整ミス