JAKA JEST CENA 750 000 NPC-ÓW W GRZE

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 1 тра 2024
  • Partnerzy odcinka: Lenovo i NVIDIA
    Sprawdzćie Lenovo LO 15APH8: cutt.ly/Lenovo_LOQ_TZO
    Konfiguracja laptopa Lenovo LOQ 15APH8
    Karta graficzna: NVIDIA® GeForce RTX™ 4050 6GB GDDR6, Boost Clock 2370MHz, TGP 95W
    Procesor: AMD Ryzen™ 5 7640HS
    Pamięć: 16GB DDR5-5200, dwa gniazda DDR5 SO-DIMM
    Dysk: 512GB SSD M.2 2242 PCIe® 4.0x4 NVMe®
    Ekran: 15.6" FHD (1920x1080) IPS 350nits Anti-glaer, 45% NTSC, 144Hz, G-SYNC®
    Dźwięki: Głośniki stereo, 2 W x 2, Nahimic Gaming Audio
    System: Windows 11 Home
    #LenovoLOQ #NVIDIA #RTXOn #Raytracing #DLSS35
    Ile maksymalnie postaci da się zmieścić na ekranie? Która gra robi to najlepiej? Co trzeba poświęcić, żeby wyświetlić 300 000 szczurów? To jedne z wielu pytań, na które próbujemy znaleźć dziś odpowiedzi.
    Instagram TZO: / toznowuoni
    Facebook TZO: / toznowuoni
    Nasze kanały na UA-cam:
    Mateusz Araszkiewicz:
    / mateuszaraszkiewicz
    Szymon "Hed" Liebert:
    / @szymonliebert
    Grzegorz Bobrek:
    / grzegorzbobrek
    Kacper Pitala:
    / kacperpitala
    Adam "Fanggotten" Wawrzyński:
    / fanggotten0
    Współpraca: tzojest@gmail.com
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 218

  • @uniform90
    @uniform90 Місяць тому +98

    11:25 autko z przyczepką, kierowca na medal

  • @doukey
    @doukey Місяць тому +377

    Kacper: zrobić materiał o grach czy o nauce?
    - Tak

    • @Darkmar
      @Darkmar Місяць тому +4

      Jaki materjał przecież to reklama.

    • @drzewokarlowate
      @drzewokarlowate Місяць тому +17

      ​@@Darkmar i co skoro dobrze wykonują materiały z reklamami?

    • @marcdzik
      @marcdzik Місяць тому +4

      Cały ten kanał to materiał sponsorowany

    • @kamehame_ha
      @kamehame_ha Місяць тому

      @@marcdzik ból dupy masz, dobre filmy są a każdy musi z czegoś żyć

    • @marcdzik
      @marcdzik Місяць тому +5

      @@kamehame_ha jaki ból dupy? Skoro każdy musi z czegoś żyć, to jest zwykle stwierdzenie faktów. Rano wstaje słońce, ty masz dwie ręce, to są materiały sponsorowane. To ty zaczynasz czuć ból dupy za nazywanie rzeczy po imieniu

  • @BRX_2137
    @BRX_2137 Місяць тому +86

    Dla mnie pierwszym szokiem jeżeli chodzi i liczbę NPC to był Prototype. Dziesiątki jak nie setki postaci niezależnych, dodatkowo różnego typu (przechodnie, żołnierze, policja, kilka odmian zainfekowanych) wszystko 15 lat temu i na moim już przestarzałym dwurdzeniowym athlonie.

    • @KrystianAndrzejewski-np6wj
      @KrystianAndrzejewski-np6wj Місяць тому +8

      Ta gra to był dla mnie szok

    • @mainstreet33
      @mainstreet33 Місяць тому +5

      Nie no Oblivion zawsze na propsie

    • @Kar0lina_Gra
      @Kar0lina_Gra Місяць тому +3

      Tylko weźmy pod uwagę ówczesne standardy tworzenia gier, tego co było potrzebne do generowania grafiki, do jakiej ilości klatek i rozdzielczości byli przyzwyczajeni gracze, które były wtedy standardem. Teraz taką gra miałaby zdecydowanie większe wymagania, bo sama grafika się rozwinęła. Chyba, że byłaby to gra pixelartowa.

    • @Hecarim420
      @Hecarim420 Місяць тому +2

      ​@@Kar0lina_GraTak,ale to też już będzie w zasięgu AI & nie trzeba cybernetycznych (zbyt) wielkich cudów 👀ツ
      ==>
      Prawdopodobnie na podobnej zasadzie jak AI radzą sobie z "dynamicznym ruchem" obecnie. Mało akademicko, ale raczej (prawie) poprawnie to opisałem.
      ¯\_(ツ)_/¯

    • @rezy144
      @rezy144 Місяць тому +5

      Prawda, pierwszy Prototype zasługiwał na ten tytuł. Naprawdę ciepło wspominam tę grę, głównie dlatego, że nawet na moim średnim kompie w tamtym czasie gra wyglądała dobrze i działała dobrze.

  • @bazejorowski1080
    @bazejorowski1080 Місяць тому +61

    Jako VFX artist robilem dosc spory research w technical arcie odnosnie tlumow. Teraz czesciej spotykane jest tworzenie tzw. HISM'ow z wypalona VAT animacja. Mozemy bez problemu zroznicowac zachowania, kierunki dla tysiecy postaci, ktore sa "kopia" jednego glownego mesha. W teorii mozna tez wyciagnac variable i podmienic kilka tekstur z animacjami wiec bardzo niksim kosztem mozemy zyskac kilkaset tysiecy postaci, z roznymi animacjami. Ogolnie temat tlumow w grach jest niesamowicie interesujacy :D

  • @patrykorwat4982
    @patrykorwat4982 Місяць тому +5

    świetny materiał, super się oglądało

  • @wojciechgrzybek4122
    @wojciechgrzybek4122 Місяць тому +1

    Świetny materiał Kacprze.
    Łopatologicznie, a równocześnie ciekawie wytłumaczone zagadnienie.

  • @myxomatosis_
    @myxomatosis_ Місяць тому +16

    Speedrunner GTA5 DarkViperAU grał jakiś czas temu często w Chaos Mode i w ramach efektu You Are Famous przybiegali do niego wszyscy zrenderowani w okolicy NPC. Gra scrashowała się, kiedy przybiegło do niego ok. 50 ludzi

  • @Kondi17
    @Kondi17 Місяць тому +2

    Świetny materiał Kacper! Oby tak dalej Słodki Książę

  • @damjan9465
    @damjan9465 Місяць тому +82

    Oglądam na prędkości 1,5x żeby do wieczora zdążyć odtworzyć jeszcze dwukrotnie

  • @dfl7759
    @dfl7759 Місяць тому +32

    Mam LOQ z 4060. Odradzam każdemu jego zakup. Duża część modeli ma wadę fabryczną z chłodzeniem i kilka innych problemów (USB, WiFi). A support niewiele pomaga.

    • @kojot_official9778
      @kojot_official9778 Місяць тому +3

      I to jest obiektywna opinia. Ale teraz pytanie, zmienisz sprzęt?

    • @dfl7759
      @dfl7759 Місяць тому +13

      @@kojot_official9778 jeszcze walczę z serwisem i liczyłbym, żeby mi go doprowadzili do pełnej sprawności, ale kręcą. Niby premium care, a odpisują po kilku dniach. Przyjazdu technika (którego niby zapewniają) pewnie nie uświadczę i muszę sam bawić się w instalowanie sterowników z podsyłanych źródeł, testowanie sprzętu. Obsługa serwisowa to tragedia.

    • @bartomiejandrzejewski5355
      @bartomiejandrzejewski5355 Місяць тому +5

      Jedynie co mogę poradzić z taką praktyka producenta to nie bawić się tylko zwrócić i zarządac zwrotu pieniędzy. Szkoda czasu i nerwów: wiem coś o tym

    • @kmlakafaster
      @kmlakafaster Місяць тому

      Plus do tego z tego co pamiętam, w miejsu na drugie SSD jest taki wystający metalowy drągal, który jest integralną częścią konstrukcji i nie da się go pozbyć, a przeszkadza on w zamontowaniu SSD do dwóch złączy, jeżeli dysk jest zbyt krótki 😅

  • @ghodyOG
    @ghodyOG Місяць тому

    zawsze mordo jakieś spoko rozkminy, dzięki za ciekawy materiał

  • @Neku85
    @Neku85 Місяць тому +1

    interesujące, fajnie oglądało się ten odcinek jako podcast :) ale scenki z Intelstellara i Plague Tale też fajne ;)

  • @senai3943
    @senai3943 Місяць тому +1

    Świetny materiał pozdrawiam cieplutko

  • @TheOsski7
    @TheOsski7 Місяць тому

    Swietny , bardzo ciekawy oraz angazujacy material . Brawo 👌🏻

  • @7he4040
    @7he4040 Місяць тому +6

    Minecraft Villagers: ***confused sounds***

  • @wariant8244
    @wariant8244 Місяць тому +5

    Miłego oglądania

  • @Howling_Moon
    @Howling_Moon Місяць тому +3

    Star Citizen robi rewolucyjną technologię Server Meshing która załatwi problemy typu wielu NPC czy graczy w jednym miejscu, jak w przypadku bitew EVE Online czy ilości graczy w danej lokacji. obczajcie sobie. Bardzo ciekawy temat. Działa to już na tyle dobrze że w momencie strzału z pistoletu pocisk przechodzący z jednego serwera na drugi jest totalnie płynny. A tych mini serwerów mogą z tego co się orientuję tworzyć nieskończoną ilość.

  • @Mortarius1
    @Mortarius1 Місяць тому

    Czuję w tym materiale kolejny level up w kwestii montażu.
    Kacper jest giga chadem w intro(a) do materiałów

  • @hehashek5531
    @hehashek5531 Місяць тому

    świetny odcinek! Pzdr

  • @englishpete1011
    @englishpete1011 Місяць тому +6

    Co ja właśnie oglądam 😅 niby o grach ale nie o grach… dla mnie ekstra 😊

  • @jakub8186
    @jakub8186 Місяць тому

    Oby więcej takich filmów, techniczna strona gier jest moją ulubioną😊

  • @MateuszSzewczuk
    @MateuszSzewczuk Місяць тому

    Zajebisty materiał !

  • @Karlfred_Urlfred
    @Karlfred_Urlfred Місяць тому +3

    Super program, gratulacje 👍

  • @TheStasznik
    @TheStasznik Місяць тому +2

    Czy Nvidia Reflex to ta część oprogramowania która uniemożliwia granie w wymienione gry po sieci ze względu na wykrywanie "cheatów" bo ktoś ma akcelerację sprzętową i przez to przewagę?

  • @MK-rc7tp
    @MK-rc7tp Місяць тому +2

    Coś pięknego

  • @patrykblog
    @patrykblog Місяць тому +8

    3:53 utwór 'Blue Beings · Tamuz Dekel' fyi bo Kacper nie raczy nas listą utworów

    • @janek144
      @janek144 Місяць тому +2

      Królu złoty! Zawsze mnie to wpienia, że ludzie nie raczą

  • @maciejosmuchacho
    @maciejosmuchacho Місяць тому

    Kacper zajebisty jesteś nie zmieniaj się pozdro

  • @muki347
    @muki347 Місяць тому +1

    Wkradł się błąd do opisu. Są tylko linki do kanałów Arasza Heda jakiegoś Pitali którego nie kojarzę i Fangottena. Gdzie gościu który prowadzi ten film? (Ten mądry z TVgry)

  • @Klawiaturek5
    @Klawiaturek5 Місяць тому +10

    potwierdzam obecność dylatacji czasu- gdy oglądałem ten filmik, czas w moim pokoju zwolnił bym mógł się nacieszyć genialnym materiałem Kacpra Pitali podczas gdy reszta rodziny robiła coś innego.

  • @Roxxek
    @Roxxek Місяць тому

    ziom ten kanał to definiszyn sukcesu

  • @piotao
    @piotao 28 днів тому

    No, no, Kacper, proszę proszę :) Nawet Blendera pokazałeś, brawo! :)

  • @23dsin
    @23dsin Місяць тому +1

    Uwielbiam technikalia gier! Wiecej Kaceper!😊

  • @Gasiorek102
    @Gasiorek102 Місяць тому +6

    5:27 nwm ja już się kurwa pogubiłem 😅

  • @kojot_official9778
    @kojot_official9778 Місяць тому

    Spoko materiał

  • @kamienius16
    @kamienius16 Місяць тому

    6:55 sprawdziłem na Elden wiki i jednak dla Loretty nie taki Niebezpieczny, 10% odporności na cięcia
    a tak w ogóle, to jak tam przygotowania do DLC? nowe postacie już w pełni zrobione? Mohgwyn i Radahn pokonani?

  • @gevadro
    @gevadro Місяць тому

    Podczas tworzenia skalistej lokacji też wystarczy dodać jeden model skały, który będzie modyfikowany (rozmiar, obrót, rozciągnięcie) 😜

  • @galezalukasz
    @galezalukasz Місяць тому +1

    Mega!

  • @4lkes
    @4lkes Місяць тому

    Jo, ciekawy ten nowy montażysta

  • @pawelborys923
    @pawelborys923 4 дні тому

    Smartgasm , scifun, to i naprawde nie wiele więcej na yt ciekawych kanałów popularno naukowych

  • @killavus
    @killavus Місяць тому +4

    Świetny materiał. Doprecyzuję tylko delikatnie temat instancji, o których krótko wspomniałeś. To nie do końca tak, że każdy model musi wykonywać to samo - w instancjach chodzi o to, że siatka (i statyczne dane modelu takie jak np. kości do animacji) są w pamięci karty graficznej raz - ale każdy obiekt może zawierać swoje dane. W szczególności gdyby tak nie było to instancje musiałyby być wszystkie w jednym miejscu - a tak oczywiście nie jest. Nic (oprócz oczywiście kosztu pamięci) nie stoi na przeszkodzie żeby każdy zinstancjonowany model był w innej pozie, miał inny kolor włosów lub inne tekstury - tak długo jak nas na to stać (pamięciowo) i tak długo jak shader (o którym też wspomniałeś) wie co z tymi danymi zrobić - a to już jest w gestii programisty.
    Zachowania tłumów w grach są często symulowane w podobny sposób, jak matematycznie modelowane są zachowania ptaków ('kluczowanie' albo flocking) - całkiem ciekawa sprawa, że tutaj inspiracją jest wprost natura i algorytmy są często na tym bazowane :).

    • @Shanevil
      @Shanevil Місяць тому

      Fajnie tylko, że własnie chodzi o oszczędzanie i limit pamięci?

    • @killavus
      @killavus Місяць тому

      ​@@Shanevil Jasne, i jest to coś na co twórcy mogą się zdecydować. Z materiału (przynajmniej tak zrozumiałem) wynikało jednak, że 'instancje = ZAWSZE ten sam model w tej samej pozie' - a to prawdą nie jest.
      Przeciętny model z _dobrej jakości_ animacją to około 50-60 kości. Ustalmy 55. Każda kość ma przypisaną macierz 4x4 - to nam daje 128 bajtów. Dla 100000 modeli wychodzi 700MiB zakładając, że każdy model z tłumu chcemy bardzo dokładnie animować. Dla 'ragdollowych' kości mamy ich około 15 - wydatek spada do 200MiB.
      W zależności od limitów pamięci twórcy totalnie mogliby się zdecydować na instancing + trzymanie animacji w buforze instancji. Ale to dygresja - masz rację, że ogólnie materiał mówi o problemach z pamięcią.

    • @killavus
      @killavus Місяць тому

      Errata: Zapomniałem, że w GPU używa się 4-bajtowych liczb zmiennoprzecinkowych zamiast 8-bajtowych. Wyniki należy podzielić przez 2 - a to dopiero punkt startowy dalszych optymalizacji (np. można by się pokusić, jeżeli mamy grę celującą w realizm o trzymanie macierzy 3x4 zamiast 4x4, albo przejść do reprezentacji niemacierzowych... sporo opcji).

  • @Sandro_de_Vega
    @Sandro_de_Vega Місяць тому

    Ok pytanie, albo raczej coś do przyjrzenia się. Song of syx to symulator cywilizacji. Cywilizacja składa się z ludzi. I tych ludzi potrzebujemy dużo i coraz więcej. Rzecz w tym, że to nie jest tak jak w city builderach, że zbudujemy dom pojemności 30 i teraz mamy 30 zasobu ludzkiego do użycia w budynkach. Każda osoba jest symulowana. Każda ma imię, miejsce zamieszkania, potrzeby i mały background(tych jest akurat 5 na krzyż). Każda osoba śpi, korzysta z publicznych budynków, sra, chodzi do pracy i jak pracuje to dokładnie widzisz co robi. Może też umrzeć ze starości. Albo podczas wypadku w pracy. Do tego jest kilka ras, które różnią się np potrzebami więc gra liczy... gdzie są poszczególnie osoby i np jeśli krasnoludy w drodze do pracy będą mijać dużo "zaokrąglonych" budynków to cała ich populacja będzie niezadowolona. Jak to kurwa działa? I czy przypadkiem ta gra nie jest robiona przez jedną osobę?

    • @Sandro_de_Vega
      @Sandro_de_Vega Місяць тому

      A co do tego rekordu guinessa... błagam jaki to bulshit.... Zignorujmy proceduralne algorytmy jak np vilagerzy w MC. A weźmy coś mierzalnego jak ilość układów słonecznych ze stacjami kosmicznymi w no mans sky. Na każdej stacji jest taka sama ilość npc(czasem jest +1). I to nie jest dużo. Ale pomnóżmy to razy ilość tych stacji. A potem przez ilość galaktyk. I to nie jest tak, że oni znikają i są generowani nowi jak się oddalisz. Raz wygenerowany npc na stacji jest na niej na stałe.

  • @piotrmaecki641
    @piotrmaecki641 Місяць тому +4

    Muszę przyznać, że materiały Kacpra są idealne do przygotowywania zmywarki albo worka ze śmiecami do wyniesienia

    • @CodersonOfficial
      @CodersonOfficial Місяць тому

      Weź mi to wytłumacz, inaczej mówiąc: dlaczego ? 😂

    • @piotrmaecki641
      @piotrmaecki641 Місяць тому

      @@CodersonOfficial Bo ciekawie się go słucha i nie musisz patrzeć na ekran.

    • @ljakuszczonek
      @ljakuszczonek 29 днів тому

      Zmywanie też jest przyjemniejsze

  • @autiacora
    @autiacora Місяць тому +4

    ale fajnie się słuchało, uwielbiam naukowe spojrzenia na rzeczy :D

    • @Tidzki
      @Tidzki Місяць тому

      Gry+nauka=zajebiste słuchadło

  • @smokwawelski169
    @smokwawelski169 24 дні тому

    Hesus 0.0 - pękła Mi lufka do palenia cracku :D Rozwaliła mnie ta rozkmina bracie, bez kitu porobiło mnie to fest

  • @kosmopolita927
    @kosmopolita927 28 днів тому

    nie no serio ludzie z tvgry robili zawsze najlepsze materiały o grach i robią dalej

  • @ZymethShinsey
    @ZymethShinsey Місяць тому +1

    1:28 nasze imiona też są z listy..

  • @Merionar
    @Merionar Місяць тому

    Bardzo dobry materiał - jak zwykle muszę się odpowiednio przygotować. Często nie są to materiały do oglądania na szybko. Trzeba zarezerwować czas na dłuższy materiał, pozałatwiać wszystkie sprawunki, dzieci wysłać do babci i można zasiać że słuchawkami i można doznać dylatacji czasu w praktyce: materiał 30min, a wydaje się że minęło tylko 5 min

  • @adaml.7930
    @adaml.7930 Місяць тому

    To było dobre 😊

  • @JB1978
    @JB1978 25 днів тому

    No z tą pamięcią A2600 to nie do końca prawda. Owszem, sama maszyna oferowała tylko 128b, ale na kartridżach zwykle było jej dużo więcej - 4KB do 64KB.

  • @MM-zg4wu
    @MM-zg4wu Місяць тому +3

    Phi jakieś city skylights. Zeus Pan Olimpu ma chyba limit populacji miasta 60.000.

    • @BierTK
      @BierTK Місяць тому +1

      I faraon :D genialne stare strategie

  • @razinhamer2856
    @razinhamer2856 Місяць тому

    Ale poryłeś mi beret. Szacunek

  • @drzemik
    @drzemik Місяць тому

    Kacper, przy City Skylines nie chodziło przypadkiem o 65536 mieszkańców (a nie 66536)? Wiesz... 65536 to limit liczby 16 bitowej. ;)

  • @tymonfankidejski
    @tymonfankidejski Місяць тому

    3:30 w skrócie tak miały działać gry w 2024 roku, tak jak ludzkie oko

  • @pan0P
    @pan0P 22 дні тому

    kurde nie wiedziałęm tego o eve online kosmos :D

  • @aleksanderzurowski8346
    @aleksanderzurowski8346 Місяць тому

    Humanity by sie tu nadało idealnie! Taki indyk w którym musimy doprowadzic do celu niekończący się tłum. Świetna gra w ogóle, polecam bardzo

  • @jacktheripper3098
    @jacktheripper3098 Місяць тому

    Kacper kurwa rób to co robisz i rób tego więcej

  • @Gorion103
    @Gorion103 Місяць тому +1

    11:14 Na pewno 66k, a nie 65536 czyli 2^16 ?

  • @neuraxyt9853
    @neuraxyt9853 Місяць тому +1

    fajne ciekawe :))

  • @zelusss
    @zelusss 25 днів тому

    fascynujący temat

  • @WojDestroyer
    @WojDestroyer Місяць тому

    Kingmaker GIGACHAD & POG naprawdę szacun dla devów - tak czy owak Ultimate Epic Battle Simulator też zasługuje na pog jako jeden z pierwszych takich symulatorów z rozwiązaniem problemu miliona jednostek bez spadku fps (aż takiego XD) ;)

  • @hiro047
    @hiro047 Місяць тому

    kacper pitala na miniaturce - klikam

  • @dariuszcwojdzinski5801
    @dariuszcwojdzinski5801 Місяць тому

    Przypomina mi się Cyberpunk i te tandetne samochody w oddali.

  • @Vanderer11
    @Vanderer11 Місяць тому +3

    Biedni twórcy World War Z, już wszyscy zapomnieli o ich giga osiągnięciu z hordami zombie :D

    • @BierTK
      @BierTK Місяць тому

      A Days Gone? Ostatnio dopiero przeszedłem, genialna gra!

  • @ty1an8170
    @ty1an8170 Місяць тому +1

    11:32
    Kurde ale sie citiski trzymaja nawet nawet pod względem graficznym

  • @bartton
    @bartton 26 днів тому

    A co z grami typu city builder (Cities Skylines itp.)? Tam można wyciągnąć kilkaset tysięcy, a może nawet >mln "NPC" z własnym "życiem."
    21:50 i 22:00 Skyrim używa podobnej metody w kwestii ucieczki zwierząt (lisy uciekające do jaskiń)

  • @_Patrichi_
    @_Patrichi_ Місяць тому +4

    Kaszel
    Dźwięk wyciągania pochwy z maczety wygrał

  • @kartofelsmietana6007
    @kartofelsmietana6007 Місяць тому +1

    A co jeśli świata za nami nie ma tylko renderuje się wtedy kiedy się odwrócimy albo jak weźmiemy do ręki lusterko albo popatrzymy w lustro tak mają wszyscy tylko nikt tego nie widzi bo zbyt szybko się renderuję

  • @IndexCentrum
    @IndexCentrum 23 дні тому

    A gdzie info o TGP bo RTX 40XX są mało wydajne przez niskie TGP, a ta reklamowana padaka ma tylko 95w TGP i przegrywa wydajnościowo z RTX 3070 z TGP 135w

  • @cezarygrzanka4229
    @cezarygrzanka4229 Місяць тому

    12:10 xD wydajność xd

  • @Jarosz345
    @Jarosz345 Місяць тому

    Ciekawe czy Kacper wie że wychodzi nowy tytuł o mrówkach? :)

  • @LucasUrsus
    @LucasUrsus 24 дні тому

    22:22 Szczurzy klops XD

  • @HellionPL
    @HellionPL Місяць тому +2

    Produkt plasment jak zawsze idealnie wpleciony w film :D

  • @leu9008
    @leu9008 Місяць тому

    13:46 dylatacja RiGCzu

  • @TofuDDR
    @TofuDDR Місяць тому +2

    11:26 co ten camper robi :D

    • @7he4040
      @7he4040 Місяць тому

      kamperuje

  • @morfi1477
    @morfi1477 Місяць тому +1

    Chcemy materiał jak Kacper liczy

  • @Honster6
    @Honster6 Місяць тому +1

    13:07 - ale dodaje input lag - czemu ta właściwość została pominięta?

    • @goqnogkowol
      @goqnogkowol Місяць тому +1

      Bo to film sponsorowany, jak praktycznie każdy pitali

  • @HapkinsPL
    @HapkinsPL 11 днів тому

    No ciekawy materiał ale juz unreal engige dawno wprowadził nanite i lumen i można generować modele składające się z miliardów trójkątów i do tego tych modeli moze być ponoć też miliardy ciekawe kiedy ktoś z tego skorzysta

  • @fatrat2376
    @fatrat2376 Місяць тому +1

    ogladajac to czuje sie jak w 4 gestosci

  • @trioz1819
    @trioz1819 26 днів тому

    Kurde to jest pomysł na gre 1:45

  • @AzureRuby96
    @AzureRuby96 Місяць тому +1

    🤠

  • @kabulkabul8161
    @kabulkabul8161 Місяць тому +1

    Kacper ratuje tan kanał

  • @Maffcio
    @Maffcio Місяць тому

    To całkiem sporo :>

  • @codiecrieg2480
    @codiecrieg2480 27 днів тому

    Kiedy? To było z 12 lat temu w Eevee i klatek było 3 XD

  • @huaq3
    @huaq3 Місяць тому

    Serious Sam 4 i system LEGION 😎

  • @pawekrasowski8060
    @pawekrasowski8060 Місяць тому

    Szkoda że nie powiedziałeś że jedyną granicą jest niebo

  • @Zielony_Skurwiel
    @Zielony_Skurwiel Місяць тому

    Mówią coś o problemach z temperaturą PC, kiedy jest dużo NPC na co wrzucają reklamę laptopa XD

  • @AndromedaApokalipsy
    @AndromedaApokalipsy Місяць тому

    ciekawsze jest to, że czas nie istnieje, to koncept wymyślony przez ludzi by ''ułatwić'' sobie funkcjonowanie w społeczeństwie i ułatwić chronologię wydarzeń jakie dzieją się lub mają dziać w ciągu dnia/tygodnia/miesiąca/roku
    A jeszcze ciekawsze, że każde zwierzę zupełnie inaczej postrzega rzeczywistość pod względem czasu i tak np. kot doświadcza jej w ''przyspieszonym'' tempie [względem człowieka], pies w spowolnionym, a mucha w sroogoo spoowolnioonymmm, bo mózg każdego zwierzęcia [a nawet człowieka] ma inną liczbę ''fps'ów'' [oczywiście przenośnie, bo to się tak nie nazywa, prawdziwa nazwa to cfff] i inaczej przetwarza bodźce tworząc rzeczywistość jakiej doświadczamy

  • @kedaracuk4490
    @kedaracuk4490 Місяць тому

    a co z Planet Side 2? 21k graczy na jednym serwerze. Czy to inna kategoria?

    • @eryk6510
      @eryk6510 Місяць тому +1

      Tylko tam to są żywi gracze, a nie NPC. Do tego wydaje mi się że nigdy nie było na jednej mapie tyłu graczy. Nie wiem czy rekord nie ogranicza się do około 1,5 tysiąca graczy w jednym momencie.

  • @Shanevil
    @Shanevil Місяць тому +1

    Mam lepsze pytanie: Po co 1mln NPC?
    Skoro te NPC nic nie robią i nie są w jakikolwiek sposób "przydatne" to szkoda marnowania pamięci i obliczeń?... to jest to sztuczne zawyżanie wymagań?

    • @Pigula.
      @Pigula. 12 днів тому

      Pewnie z tego względu, że gracze chcą coraz bardziej realistycznych odwzorowań z życia. W życiu też mijasz tysiące osób, a interakcje przeprowadzasz z garstką

    • @Shanevil
      @Shanevil 11 днів тому

      @@Pigula. Jestem piwniczakiem więc ja jak mijam setkę to jest maks. I żaden "prawdziwy" gracz nie chce tyle mijać, a tym bardziej wchodzić z nimi w interakcję xD
      Zależnie od specyfikacji gry traktuję NPC jako darmowy exp(gry) albo zawalidrogi(gry i innych w życiu).
      PS. A tych co wymieniłeś zachęcam do PB, ASG albo LG (bardziej realnie niż w realu się chyba nie da).

  • @Yszty.
    @Yszty. Місяць тому +1

    W Cities: Skylines II udało mi się dobić do 1 mln populacji ale gra jest wtedy mało grywalna xD

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista Місяць тому +1

    A co jeśliby zastosować coś w rodzaju rey tracingu, ale nie w stosunku do światła, a w stosunku do ruchu NPC? Bo jak w Plage Tale podłoże mówi szczurom, gdzie mają iść, to czemu nei miałoby im tego mówić światło lub nasza postać? Promień wysyłany przez światło mówi "uciekaj", a ten wysyłany przez postać mówi "chodź tutaj" i na bazie odbić od ścian, szczurów i innych obiektów - ostatecznie przekazuje kierunek i intensywność ruchu każdemu szczurowi, gdy na niego natrafi. To dalej będą instancje, to dalej będzie wymagało mało obliczeń (choć więcej, niż przy podłożu narzucajacym kierunek), ale jednocześnie będzie wyglądało lepiej. Po odpowiedniej optymalizacji i przemieleniu przez rdzenie tensor to mogłoby całkiem spoko dziąłać.

  • @Silly_Billy_at_your_door
    @Silly_Billy_at_your_door Місяць тому

    👍

  • @Qertix682
    @Qertix682 Місяць тому

    7:15 albo poprostu lagi xd

  • @Crosser00
    @Crosser00 29 днів тому

    To by było zabawne jakbyś na końcu powiedział, że nie musicie kupować tego laptopa, bo jest GeForce NOW, które reklamowałeś w innym materiale.

  • @mlodikk
    @mlodikk Місяць тому +102

    Słaby reserach w tym odcinku. Nic o Rollercoaster Tycoon, który można odpalić na ziemniaku, a pozwala na wygenerowanie 9601 NPCów na raz, gdzie każdy ma swoje imię, preferencje co do atrakcji, pieniądze, a nawet ekwipunek (np gra pamięta którzy kupili parasol w stoisku z gadżetami i tylko ci je wyciągną podczas deszczu)

    • @Merionar
      @Merionar Місяць тому +23

      Masz racje. To pięknie wyglądało jak pogoda się nagle pogorszyła i klienci otwierają parasolki, a Ci którzy ich nie mają pędzą do stoisk na zakupy. Wszystko w assemblerze :)

    • @rev4324
      @rev4324 Місяць тому +4

      magia optymalizowania do granic możliwości w ASM

    • @tadzikowyypl2727
      @tadzikowyypl2727 Місяць тому +2

      Gram do tej pory tylko od ery smartfonów na telefonie. Ta gra powinna mieć remaster. Czyste złoto

    • @neativ13
      @neativ13 Місяць тому

      To ona jest ma telefon też ?

    • @tadzikowyypl2727
      @tadzikowyypl2727 Місяць тому

      @@neativ13 zgadza się;)

  • @danaan717
    @danaan717 Місяць тому +2

    RTX 4050 :D Dlaczego (bez obrazy Kacper) reklamy muszą być tak durnowate? To połączenie twojego zaintrygowanego tonu głosu i RTX-a 4050 to czysta komedia. I dramat dla tych co kupią ten laptop.

  • @FreeEmptyWhole
    @FreeEmptyWhole Місяць тому

    13:38 taki tani ten laptop

  • @Ulepxd
    @Ulepxd Місяць тому +1

    Mój kolega też robił sieczke w Krwawej Forsie😉

  • @FreeEmptyWhole
    @FreeEmptyWhole Місяць тому

    1:32 której płci ?

  • @lee99bay
    @lee99bay Місяць тому +3

    A ja myślałem że 8 miliardów 😊

    • @ukash-jf4dw
      @ukash-jf4dw Місяць тому

      Na Biotad Plus lecimy? 💪