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スペースハリアーをゲーセンでリアルタイム体験した世代ではないけど、リメイク版のゲーム開始直後のスピード感皆無なスクロールを見て「リアルタイム世代は絶対に怒るだろうな」って確信したわ。
一言でいうと『3D表示が正直すぎる』んですよね。やはりあの頃だからこそ出来た『現実的では無いけど、迫力のある3D』って事ですかね。
スペハリの遠くに見える景色が想像力掻き立てられて好きなんだよなぁ
変えなくてよかったところが多すぎますね…取り敢えずユーライアが空飛ぶイモムシになってるのが切ないです。
ユーライアは本当にショックでした…
初めて見た時イモムシや蜂の子に見えた。
リメイク版買ってスタートして即「違ーーう そうじゃなーーい!!」って叫びましたゎwこの出来で本気で売れると思ったのか関わった人に聞いてみたいものですね。「スペースハリアーオマージュ」だったら、まだ納得できた!?かなw
この頃のSEGA AGES 2500は迷走していましたね…
当時の名作を最新技術で復活!って聞いたときはセガファンのツボを押さえた作品ばかりで嬉し涙がでたけど。。。いざ発売するとファンタシースター、スペハリ、ゴールデンアックスで悲し涙をこぼした、、、
発表された時は興奮したものでしたが、やはり予算的に無理があったのでしょうか…
懐古して、自慰しているに近い。見苦しい。それだけ日本が衰退しているのを認めようとしないだけ。
本来オリジナルのスペースハリアーでは3D特有の弾の当てにくさを考慮して若干ホーミングが掛かっているんですよね。これがサクサク敵を撃破できる爽快感へと繋がっているのですが、リメイクではこれをオミット…というより気付かなかったが為にアイテム制を導入してみた、という感じでしょうかね。まあ蛇足というか焼け石に水というかですが。(^^;
仰る通りかもしれませんね。敵に弾が当たらないから連射機能を追加してみたと…
ハリアーのポリゴン造形とか浮遊してるポーズとかが格好悪いなー確か超能力で飛んでるって設定画だったと思いますが、持ってる武器に浮遊能力あって、それに引っ張られてるーなポーズになってますよねこれスタッフ全員「かっこいい!!」って思ったんかな…??
主人公は超能力で空を飛んでるはずでは。。。これだと飛んでるショットに掴まってるようにしかみえない。
リメイクした方々がこれはオリジナルにも負けないくらい面白いと本当に思って作ったのかとは思いますね。
他のSIMPLEシリーズと同じように予算内である程度のものを作ったという感じがしてしまいますね…
業界の人に聞いたことあるんだけど、多くの人がこれじゃないと評するようなリメイクものは大抵、作る側もわかっててやってるそうです。残念具合はアドバンスド大戦略もそうでしたね。色々と大人の事情もあるようですが、意外だったのは、技術的な枠組みの違いによって簡単に見える当時ものを完コピしようとすると返ってコストがかかるといったものでした。過去の資産や考え方が、より大きく進歩的な概念で抽象化されたことによって、最定義しなくてはならないことが増えるという感じですね。80年代から90年代あたりのゲーム開発は、例えばシャープのX68000など環境が最も適していると思います。スペースハリアーの出来も良かった。現代の環境と比較すると、スペースハリアーを作るのに必要ない余計な概念が少ないからでしょうね。いうて当時の最先端なので簡単ではないでしょうが、あまりに多くのことができる現代の開発基盤の中から当時のスペースハリアーの形を掘りだす作業より、プリミティブな手法を積み上げて完成イメージに合わせていく当時の苦労の方が、当時ものを作る上では楽なのかもしれません。
BGMの爽快さや躍動感が軒並み削ぎ取られて、ガムテープで貼り付けたようなのっぺりした曲調になってしまってますな…これじゃワクワクしないよ…。
BGMは力強さが無く少し気取った感じなのが残念でした…
難しいモード&地形あるモードで最後ハヤオー登場するのが個人的に嬉しいです。是非やってみてください
始めて遊んだのが可動しない簡易筐体だったのはいい思い出。ゲーム開始時の「Welcome to the Fa「(食い気味)Get Ready」」を「Welcome to Zap」と勘違いしていて、罰でこの世界に飛ばされてきたのかと結構長い間思ってたのは内緒。
完全移植が普通になった今では、改めて見るとリメイク版もいいですね。エンディングはやたら猫バス+ネバーエンディングストーリー+日本昔ばなし感が半端ないですがwww
ユーライアが悲しすぎる。当時の3D技術では、ウネウネ動かすのは厳しかったのかもしれませんね。時代のニーズとして、3D化いっぺん見てみたいがあったような気がします。
幼虫的な何か、あるいはヤゴなんだと思います
ユーライアのデザインは本当に衝撃的でした…
違いますよ、制作者にやる気が全くなかったか未熟だっただけっすね一番最初のバーチャファイターですら、「てつざんこう」や「れんかんたい」をモーションキャプチャーを使わずに根性でかっこいい動きを追及していましたからねまあ全てがやっつけしごとだったんっすよこれ仮に任天堂のゼルダあたりを開発してた連中が担当したら素晴らしい動きのユーライアを見ることができたはずだよオリジナルを見ていてイメージを膨らませていたそれを具現化してくれたはずだ
(;´・ω・)このソフトを持ってるけど、クリアしたのを初めて観た。ガジェットさんの連射が凄かった!!!!!いつも楽しい動画を感謝です。
ありがとうございます。励みになります。連射はラピッドショットという武器ですね。高速連射が可能なのですが、使いすぎると弾が出なくなるという追加要素です。
初期のタイプでも、今だに、最新感ある。!曲もデザインも、未来のイメージがカッコいいんだよね。
ユーライアが巨大イモムシにぃぃぃ!!ドムもお腹あたりがどうにもタヌキの置物のあの部分にしか見えなかったし・・・(涙)
このシリーズ全般に言える当時のファンがみな思っていたこれじゃない感これならMD版の2を初代AC風にアレンジして欲しかった
確かにね(笑)
スペースハリアー2のリメイク作、是非見てみたいです!
当時リメーク版を買ってがっかりした記憶が鮮明に残ってます。ドラゴンの飛び方が人形劇を見てるようですし、ドム(?)のカマキリみたいなお腹💦
ボスのグラフィックには違和感がありましたね…弾も当てづらいですし…
当時ファミ通で見て「怪しすぎる」と思いつつも、スペハリである以上ソコソコは遊べると思って買ったが、1回プレイして速攻で売ったわ。ユーライアの造形は、誰の顔にも棲息している「顔ダニ」そっくりなので、顔ダニを知らない人はググってみれば一目瞭然です。
機種ごとに進化して発売して欲しいps5の能力を使って開発してくれー!
セガ自身が、自身のIPを低価格帯で3Dアレンジだ!と安売りした結果がこれですからね…きちんとフルプライスで、ちゃんとシステムを1から作っていたらどうなっていたかなあと。
セガはこういったものが下手ですよね。新たに自社のIPをリメイクしていく計画があるようですが心配です…
リメイク版初見でしたがユーライアが棒で草でございます此れは追々語り継がれるに違いない貴重なソフトかと…(ポリゴンより疑似3Dの方が美しく見えるとは)
貴重な移植バリエーションであることは間違いないですよね…
19面でいきなりギャラクシーフォース2みたいなステージが出てきて笑うしかねぇわこれ
なんでドラゴン系の敵が西洋風なんだよ!トカゲみたいなアジア系デザインじゃないから強烈な違和感がある
スペースハリアーとしてでなく 「スペースハリアーリメイク」 とか、アーケード版のオマケ要素でリメイクモードとかだったら少しは納得できたかも何というかセル画のアニメキャラがいきなり3DCG使いだした時の違和感な感じ
仰る通りアーケード版が入っていればここまで荒れることもなかったと思います…
元の作品が偉大過ぎて、見向きもしなかったけど、今見てみると意外と悪くないかも。
原作抜きにすれば悪く無い出来ですよね。
スピード感・疾走感が0点ですね、このゲームの肝はここ。迫りくる柱やビンズビーン、後半の赤青ドムの波状攻撃は圧倒されましたよ当時。やはり疑似3Dの嘘を作るのはポリゴン3Dでは難しかったのかな?? 後、ドラゴン系の多関節キャラが本当に駄目、何だよあのユーライアは!!
全体的に色使いが暗すぎて迫力がないと感じましたこれがパステルカラーでメリハリが有るなら少しはましになったのかもです4面の天井出現からビンズビーン、マークⅢでも鳥肌立ったのに、、、これは・・・・ショボ。。。って感想でした
初めて見ました、格好良いですね。
大好きなゲームですね😃音楽、映像、スピード 完璧ですゲームセンターの スペースハリヤーは 操作が難しいけどね😢
このPS2版の方が少し難易度は下がっていて遊び易くなっている感じですね。
ゲーム専門学校生が卒業制作で作ったものと言われても信じるよ
これは地面の質感の手抜きです
スペハリに限らずPS2のSEGA AGESは前半酷かったですよね。スペハリのリメイク初めてやった時は(自社開発でないにしろ)「セガ終わったな…」って愕然とした覚えがw; シリーズのみならずセガブランドそのものを延命させてくれたM2はやっぱり最強だなぁ
擬似3Dで別に良いじゃんってのが正直な気持ち(^^)
なんかこれだったらまんまプラネットハリアーズみたいなスペースハリアーにリメイクしても良かったレベル……
ンアッーー‼やっぱハリアーやられたら吹っ飛ばないとw
これは下まで落ちていきませんね…
0:00 ルパ先生かよ
お金がなかったので、SEGAマーク3移植版で遊んでいたおっさんです。このスペースハリアーも含め、SEGA AGESの初期作品は駄作ばかりでした。元のゲームが何故売れていたのか、考えられていない気がしてしょうがないです。ゲームはグラフィックがきれい=面白いとは言えないと思います。特にこのスペハリは、全体的にスピード感がない、BGMのアレンジが気持ち悪い、ユーライアが竜というよりイモムシみたい、とにかくひどいアレンジです。これだったら、マーク3版のほうがスペハリっぽくて好きです。
ご意見に完全に同意します。よく「グラフィックが綺麗じゃ無ければいいゲームじゃない」と主張する人(※特にポリゴンで綺麗なテクスチャが張られて、が当たり前の世代)が居ますが、こういう人の主張って「書き割りが綺麗だからいい芝居」と言っているのと同じなんですよね。楽しさの本質はグラじゃないんですが。
うんうん。そうですよね。ファミコン、マーク3、メガドラ、PCエンジンから、プレステ、プレステ2に変わってきて、「ゲームは3Dポリゴンでないとね!」って感じになってたんだと思います。スペハリだけでなく、ファンタジーゾーンも無駄に3Dにして、ひどい作品になってた記憶がよみがえってきました。ただ市場的には「やっぱり完全移植のオリジナルがやりたいよね!」って声が大きかっんでしょうね。スペハリだけでなく、ファンタジーゾーンもオリジナルバージョンが収録された完全版?が後ほどリリースされましたしね。
少しでもスペースハリアー好きな方が開発に絡んでいればこうならなかったような気もしますね…
リメイクするならリスペクトした人に移植して欲しいなぁ。これじゃあちょっと出来の良い同人ソフトレベル。
ステージ1だけでも似せて欲しかったです…
パンッアードラグーンとスペースハリアー足して割ったように感じました。
スペハリの一番オイシイ部分のスピード感とBGMを見事にブチ壊してますね…
音楽的、映像的には良くなったところがありましたけど、変えずにそのまま移植してくれた方が自分的には良かったです。あと、セガ・マーク3版で出た「haya-oh」を出来たら再現してほしかったですね。
初めてみたけど、スピード感はもっとほしい。
買った当時、ドラゴンが芋虫の様な硬い動きで、えー?無いわと思ったので発売日にクリアして速攻売り飛ばした。今思えば、爽快感はあったので残して置けば良かったかな?とも。
ドラゴンが遠くに行って踵を返すのが見える昔は見えなくってどう前に向いたて感じだった。
これねぇオリジナルの爽快感が無いんですよねぇ…始まると同時に違和感が…ボスの人形劇よろしく「はぃ、私吊られてますよ」的な動きとか…セガブランドで初めて即日手放したソフト…
ボス戦は違和感がありました。弾も当てづらいんですよね…
体勢にスピード感が無いのが悲しかったです
アフターバーナーIIの場合と似たようなもんで,プレステのハード性能活かした良作じゃないのかなぁ。動画観てるだけで思った感想ですが。このスペースハリアーみたいなのもゲームセンターになかったでしたっけ?
イタリアのお婆ちゃんがリメイクしたようだ
当時、SEGA AGESのことをよく知らなくて、少し前にアーケードで稼働していたプラネットハリアーズがPS2に移植されたんだと思い買ってしまった。完全移植が無理だったから、スペハリの知名度に頼ってタイトルを変更したと思ってた。遊んでみたらプラネットハリアーズの面影すら無くてガッカリしたなー
プラネットハリアーズ、家で遊んでみたいです…
ハリアーのへっぴり腰スタイルもう少しなんとかならんかったかね?
投稿お疲れさまですABⅡやアウトランと同様にリメイク版は叩かれまくってますねぇせめてオリジナルを入れておけばもう少し違った評価になったのでしょうがスペハリに至ってはなぜかオリジナルが別であるので不思議でも、自分はリメイク版も嫌いではないですw
完全移植版は既に色々発売されているので移植バリエーションの一つと割り切れば楽しめますよね。
オリジナルを期待していたので最初はがっかりしましたが、リメイク自体はかなり良いと思いました。連射一辺倒だったオリジナルに対して、ロックオンやボム等の追加要素で攻略の幅が広がったのが良かったです。一部のキャラクターは残念だが地上物などの存在感(見上げる感じ)はオリジナルよりも良い感じました。
ゴールデンアックス・・・・いや、いいんだ・・・・。
このスペースハリアーの前にファンタジーゾーン(のPS2最初の移植)が出て、基本的にはオリジナルの3Dポリゴン化で幻の「スペースファンタジーゾーン」を思わせるコイン収集ステージがあったりと3D化でも(粗は感じましたが)悪くない出来だったのでスペースハリアーも期待したのですが…ガッカリリメイクで凄く残念でした。ファンタジーゾーンみたいにオリジナルのキャラ・ステージをポリゴン化で移植するだけで良かったのに…その後のコンプリート版で私の中では今回のスペースハリアーは無かった事にしてます笑
ユーライアのモフモフ感がなく可愛くないですね。後ろのPS2版II(アレンジ?)が気になります
ユーライアは…IIはアレンジ無しの歴代スペースハリアーコレクションです。
今見ても、素晴らしいゲームですね~⤴️初めて見た時は、感動物でした!!
PS2版をやってゲーム出だしから凄く違和感があったのは、地面を走る足の動きが遅すぎて、移動スピードと歩幅が全然合っていない。地面を慌ただしく走っているのがスペースハリアーの個性だと思うけどな。オリジナルみたいにもっと足を速く動かしてくれたらもう少し疾走感があったかもしれない。
リメイク版結構プレイして好きだったけど、残念だったのはハリアーが内股じゃないのとドラゴンが迫り来ないところ。
ユーライアがウーパールーパーに見えてしまうあんななら足いらんだろまさに蛇足
ユーライアのデザインは本当に…
両方買ったけど、名前かえればよかったのにね。プラネットハリアーズはゲーセンだけでドリキャス未発売になってしまったのが残念
PS2は、VRAMが少ないからできるだけオブジェクトに色を使いたくないんだよね。基本は16色だっけ。だから、同系色が多くなり、パステルカラーが実現しにくくなる…。三国無双なんて同じような敵がわらわらと現れるゲームは強いんだけどね。
コレはこれで悪くはないのかなとは思うけど、せめて、スペースハリアー○○の様にサブタイトルをつけるべきではないかと思う。しかし、あのユーライアはないと思うけど。
終始何がどうなっているのかよくわからん「プラネットハリアー」よりは良いと思うけどね。 オリジナルも入ってれば変な批判されなかった気もするけどな。個人的にはマーク3の3Dとメガドラの2を、縮小拡大で滑らかにしたやつ作ってほしいのよなあ。
リメイクなのにオリジナルよりクオリティが低い・・・当時購入してたらCD叩き割りたくなったでしょう。
当時は発売日を心待ちにしていましたね…
オプションでITEM ON OFFをしたほうがええんかったんちゃうんやろか・・・オールドファン多いし・・・(´ω`)
これ当時予約してまで買ったけどやってみたらイマイチだった。このシリーズは途中からテコ入れ入って良くなりましたよね。
上から糸で釣ったぬいぐるみをフワフワさせてるみたいなドラゴン達…デザイン含めてどうしてそうなった?リアルに寄せるにしても世界観が暗すぎるし、スピード感ないし、プラネットハリアーのが見た目がマシというw
パステルで独特の雰囲気を持っていたオリジナルとのギャップが…
今見るとそんなに悪くないかなと思えるんだけど、当時はがっかり移植でした1面の地形がもっさり見えて疾走感がない(途中の面から改善してるよ)サイコエネルギー?の発射音がバケツを叩いたような音、ホーミングしない弾になったので爽快感が無い(だからアイテムで補完したよ)3D全般に言える綺麗すぎて迫力がない、全体的に暗い色で統一されているのでお通夜、パステルカラーどこいった(弾を見やすくするためにあえてそうした)一番がっかりしたのは、ユーライアの上から糸を垂らして操ってる感じ・・・・あれはないわwww(・・・・・言い訳が見つからない)マークⅢもホーミングしないので難しいけど、キャラが大きいのとちょっともっさりしているので許容範囲だし何よりマシン性能を考えたらよく出来ていて遊びまくった
シンプルシリーズで期待値がこれ以上ないくらいまで下がってるせいか、思ったほど悪くないなあと感じてしまいます。まあ、これをスペースハリアーだと思って遊んだら、怒りが湧き上がってくるのも分かりますが(笑)。
3Dシューティングゲームとしては普通に遊べる出来なのですが…
Stage3のボスださくね?汗 ドラゴンじゃなくてヘビみたいだったのにね;;
ボスは違和感があるものが多いですね…
キングキドラに見える真ん中だけないけど。
3面のボスなんか真ん中の頭がないキングキドラみたいに見えた。
爆発エフェクトがショボイうえに、その場にパターン変化も無くストンって感じで落ちるのは酷いな。オリジナルの対象物の破壊→その爆発の中を駆け抜ける感じが失われている
今、ふと思い出したんすけどコレの出来があまりに酷くて、DC2台とGW4冊買った引き金になったのを思い出しましたw
過去に完全移植版が出ていたことが救いですね…
持ってましたね~これ(等)www色々思い出しますね。FM-TOWNSのフラクタルエンジンデモの様な地形でまずハァ?となりMarkⅢ版より迫力の無いドラゴン(スケイラ…じゃない…?)でポカーンとなりカッコ悪い変な虫みたいなユーライアで脱力しました。あそこの曲も大好きなのに…。当時クリア(というかプレイ)諦めたので18面以降やオリジナルボス初めて見ました。ありがとうございます(笑)。プレイお疲れ様でした。しかしセガは…何でDC時代にこういうのをやってくれなかったのか…DCでなら超寛大な心で許したと思うんですけどね…。シェンムーで延々スぺハリやってた身としては本気で残念で、PS2でAC版テトリス出た時は歯噛みしましからね。セガテトリスじゃねー!!って。
オリジナルではある影がないとか、ドラゴン系のキャラの動きがぎこちないのとか、ハード性能格段に上がってるはずなのにこれってもうあからさまな手抜きですよね。
リニューアルは酷いなw疾走感がここまで薄れるとスペハリの冠やめて欲しいと思えるほど。作ってくれた人に申し訳ないけど、これは指揮者が悪いかな
それまでのSIMPLEシリーズと同じように作ってしまったのかもしれませんね…
メーカーの新人研修で作らせたのかと邪推したくなる出来の悪さスクロールの遅さとかドラゴン系のデザインとかツッコミ所は色々あるけど、爆発のグラフィックがとりわけ酷い
ふつうに面白そうですねえスピード感が減ってしまってますが 視認性が上がってて遊びやすそう初代は知らぬ間に死んでることあるからなぁこっちのほうが進化はしていますが初代があまりにも良すぎた。
10,000歩譲ってエンディングは良かったかも・・・
こりゃあヒドイ。。。_| ̄|○だいぶ前に無料アプリででてたトラベルシューティングの方が良くできてた。
言っちゃ悪いけど、スペハリの良さを一つ残らず消し去った移植作だこのあとオリジナル版を移植したバージョンがリリースされてたけど
北斗の拳買っちゃった人(´・ω・`)ノ
、(´∀`)ノ
リメイク版ソフトはオリジナルも収録しといてくれたら文句なしだったのに
モーション自体が全体的にへっぴり腰というか女性的に見えるので、どうせならエスパー魔美かなんかとコラボしたハリアーとして売ればユーザーの感想は違ったかもしれない。
スピード感じが 無いし普通のシューティングゲームですね ( ;∀;)
スペースハリアーほどVRで完全再現して欲しいゲームはないです。
元がアーケード作品なのにクリアまでの時間を水増ししてるのはかなり悪手だと思う
拝見させていただきました。くだくだと言う必要はないと考えます。「これではポリゴンシューティングとしても、スペースハリアーとしてもダメだ」それだけです。あ、良かった点を1つだけ。「平和を愛するドラゴンに乗って森を破壊しまくるボーナスステージ」という冷静に考えるとおかしい面はこちらの方がシュールで笑えますw
なんか違う、もっとコブラっぽいやつだったはず!
PS2版はショットガンが少し大きいかもしれませんね。
リメイク版はスペースハリアーを侮辱した様な作品で最悪、誰が買うかよって思って見てたが、押し入れを整理してたら出てきた・・・(笑)
スペハリ大好きで当時買おうか迷ったのですが、あまりに評判悪くて敬遠しました。それにしても敵の造形は我慢するとしても、動きがダサ過ぎてなんだこれですね。特にドラゴンは手抜き過ぎて失笑モノです。よくこれでOK出したなwユーライアの動きとか製品として出すには恥ずかしいレベル。当時買ってたら後悔してましたね。
スペースハリアーIIのように別物です。アイテムとかパワーアップとか余計なものです。シンプルな爽快感がなくなった。爆発パターンが絵師のドット絵からライブラリの気体になったし地上に落下しないのもかなり不満です。ボスキャラが迫ってこないしスプライト拡大限界の荒々しさがない。ハリアー走る動きがのろくて見てられない。作り直しを要求したいです。
…アーケード版を猿の様にやり込んだ自分は動画を見ただけでお腹いっぱいって感じですねェ~…(-.-;)y-~~~フウ…
ナンカチガウ…
日本のリミテッドアニメを、ディズニーのヌルヌルなフルアニメーションに作り替えても、おもろないのと似てますね。ゲームがまだマイナスメディアだったから、疑似3D独特の動きが、脳内変換されて楽しかった。そいや道コンってのもありましたね。
BGMはともかく、プログラムやデザインがしょぼいですね。リメイク・リニューアルというチャレンジ(の結果の失敗)というよりは技術が無くてこうなってしまったという感じがします。特に気になったのは、3Dモデルが基本的に固定でアニメーションが無いこと。だから、ドラゴンやユーライア(というかトビムシ?)がオモチャが飛んでるように見えます。うーん
unity上でアセットフリップしてゲームもどきを作った雰囲気を、20年以上前にすでに実現しているところに驚きを感じます。さすがにゲームとしての熟度はPC88のヴァクソル未満。アランティアのような熱量も全く感じない。
ドラゴンタイプの敵は撃ちにくそう。
グラフィックや敵の動きは感心するけど(ドムの動きは発展してる)肝心のハリアーとユーライアがどうにも不格好ですねハリアーなんて超能力キャノンに寄りかかって振り回されてる感じがして軽快さがないのから残念です。
スペースハリアーをゲーセンでリアルタイム体験した世代ではないけど、リメイク版のゲーム開始直後のスピード感皆無なスクロールを見て「リアルタイム世代は絶対に怒るだろうな」って確信したわ。
一言でいうと『3D表示が正直すぎる』んですよね。
やはりあの頃だからこそ出来た『現実的では無いけど、迫力のある3D』って事ですかね。
スペハリの遠くに見える景色が想像力掻き立てられて好きなんだよなぁ
変えなくてよかったところが多すぎますね…取り敢えずユーライアが空飛ぶイモムシになってるのが切ないです。
ユーライアは本当にショックでした…
初めて見た時イモムシや蜂の子に見えた。
リメイク版買ってスタートして即「違ーーう そうじゃなーーい!!」って叫びましたゎw
この出来で本気で売れると思ったのか関わった人に聞いてみたいものですね。
「スペースハリアーオマージュ」だったら、まだ納得できた!?かなw
この頃のSEGA AGES 2500は迷走していましたね…
当時の名作を最新技術で復活!って聞いたときはセガファンのツボを押さえた作品ばかりで嬉し涙がでたけど。。。
いざ発売するとファンタシースター、スペハリ、ゴールデンアックスで悲し涙をこぼした、、、
発表された時は興奮したものでしたが、やはり予算的に無理があったのでしょうか…
懐古して、自慰しているに近い。見苦しい。それだけ日本が衰退しているのを認めようとしないだけ。
本来オリジナルのスペースハリアーでは3D特有の弾の当てにくさを考慮して若干ホーミングが掛かっているんですよね。
これがサクサク敵を撃破できる爽快感へと繋がっているのですが、
リメイクではこれをオミット…というより気付かなかったが為にアイテム制を導入してみた、という感じでしょうかね。
まあ蛇足というか焼け石に水というかですが。(^^;
仰る通りかもしれませんね。
敵に弾が当たらないから連射機能を追加してみたと…
ハリアーのポリゴン造形とか浮遊してるポーズとかが格好悪いなー
確か超能力で飛んでるって設定画だったと思いますが、持ってる武器に浮遊能力あって、それに引っ張られてるーなポーズになってますよね
これスタッフ全員「かっこいい!!」って思ったんかな…??
主人公は超能力で空を飛んでるはずでは。。。
これだと飛んでるショットに掴まってるようにしかみえない。
リメイクした方々がこれはオリジナルにも負けないくらい面白いと本当に思って作ったのかとは思いますね。
他のSIMPLEシリーズと同じように予算内である程度のものを作ったという感じがしてしまいますね…
業界の人に聞いたことあるんだけど、多くの人がこれじゃないと評するようなリメイクものは大抵、作る側もわかっててやってるそうです。
残念具合はアドバンスド大戦略もそうでしたね。
色々と大人の事情もあるようですが、
意外だったのは、技術的な枠組みの違いによって簡単に見える当時ものを完コピしようとすると返ってコストがかかるといったものでした。
過去の資産や考え方が、より大きく進歩的な概念で抽象化されたことによって、最定義しなくてはならないことが増えるという感じですね。
80年代から90年代あたりのゲーム開発は、例えばシャープのX68000など環境が最も適していると思います。
スペースハリアーの出来も良かった。
現代の環境と比較すると、スペースハリアーを作るのに必要ない余計な概念が少ないからでしょうね。
いうて当時の最先端なので簡単ではないでしょうが、あまりに多くのことができる現代の開発基盤の中から当時のスペースハリアーの形を掘りだす作業より、プリミティブな手法を積み上げて完成イメージに合わせていく当時の苦労の方が、当時ものを作る上では楽なのかもしれません。
BGMの爽快さや躍動感が軒並み削ぎ取られて、ガムテープで貼り付けたようなのっぺりした曲調になってしまってますな…
これじゃワクワクしないよ…。
BGMは力強さが無く少し気取った感じなのが残念でした…
難しいモード&地形あるモードで最後ハヤオー登場するのが個人的に嬉しいです。是非やってみてください
始めて遊んだのが可動しない簡易筐体だったのはいい思い出。ゲーム開始時の「Welcome to the Fa「(食い気味)Get Ready」」を「Welcome to Zap」と勘違いしていて、罰でこの世界に飛ばされてきたのかと結構長い間思ってたのは内緒。
完全移植が普通になった今では、
改めて見るとリメイク版もいいですね。
エンディングはやたら猫バス+ネバーエンディングストーリー+日本昔ばなし感が半端ないですがwww
ユーライアが悲しすぎる。
当時の3D技術では、ウネウネ動かすのは厳しかったのかもしれませんね。
時代のニーズとして、3D化いっぺん見てみたいがあったような気がします。
幼虫的な何か、あるいはヤゴなんだと思います
ユーライアのデザインは本当に衝撃的でした…
違いますよ、制作者にやる気が全くなかったか未熟だっただけっすね
一番最初のバーチャファイターですら、「てつざんこう」や「れんかんたい」をモーションキャプチャーを使わずに根性でかっこいい動きを追及していましたからね
まあ全てがやっつけしごとだったんっすよこれ
仮に任天堂のゼルダあたりを開発してた連中が担当したら素晴らしい動きのユーライアを見ることができたはずだよ
オリジナルを見ていてイメージを膨らませていたそれを具現化してくれたはずだ
(;´・ω・)このソフトを持ってるけど、クリアしたのを初めて観た。ガジェットさんの連射が凄かった!!!!!いつも楽しい動画を感謝です。
ありがとうございます。励みになります。
連射はラピッドショットという武器ですね。高速連射が可能なのですが、使いすぎると弾が出なくなるという追加要素です。
初期のタイプでも、今だに、最新感ある。!
曲もデザインも、未来のイメージがカッコいいんだよね。
ユーライアが巨大イモムシにぃぃぃ!!ドムもお腹あたりがどうにもタヌキの置物のあの部分にしか見えなかったし・・・(涙)
このシリーズ全般に言える当時のファンがみな思っていたこれじゃない感
これならMD版の2を初代AC風にアレンジして欲しかった
確かにね(笑)
スペースハリアー2のリメイク作、是非見てみたいです!
当時リメーク版を買ってがっかりした記憶が鮮明に残ってます。
ドラゴンの飛び方が人形劇を見てるようですし、ドム(?)のカマキリみたいなお腹💦
ボスのグラフィックには違和感がありましたね…
弾も当てづらいですし…
当時ファミ通で見て「怪しすぎる」と思いつつも、スペハリである以上
ソコソコは遊べると思って買ったが、1回プレイして速攻で売ったわ。
ユーライアの造形は、誰の顔にも棲息している「顔ダニ」そっくりなので、
顔ダニを知らない人はググってみれば一目瞭然です。
機種ごとに進化して発売して欲しい
ps5の能力を使って開発してくれー!
セガ自身が、自身のIPを低価格帯で3Dアレンジだ!と安売りした結果がこれですからね…
きちんとフルプライスで、ちゃんとシステムを1から作っていたらどうなっていたかなあと。
セガはこういったものが下手ですよね。
新たに自社のIPをリメイクしていく計画があるようですが心配です…
リメイク版初見でしたがユーライアが棒で草でございます
此れは追々語り継がれるに違いない貴重なソフトかと…
(ポリゴンより疑似3Dの方が美しく見えるとは)
貴重な移植バリエーションであることは間違いないですよね…
19面でいきなりギャラクシーフォース2みたいなステージが出てきて笑うしかねぇわこれ
なんでドラゴン系の敵が西洋風なんだよ!トカゲみたいなアジア系デザインじゃないから強烈な違和感がある
スペースハリアーとしてでなく 「スペースハリアーリメイク」 とか、アーケード版のオマケ要素でリメイクモードとかだったら少しは納得できたかも
何というかセル画のアニメキャラがいきなり3DCG使いだした時の違和感な感じ
仰る通りアーケード版が入っていればここまで荒れることもなかったと思います…
元の作品が偉大過ぎて、見向きもしなかったけど、今見てみると意外と悪くないかも。
原作抜きにすれば悪く無い出来ですよね。
スピード感・疾走感が0点ですね、このゲームの肝はここ。迫りくる柱やビンズビーン、後半の赤青ドムの波状攻撃は圧倒されましたよ当時。
やはり疑似3Dの嘘を作るのはポリゴン3Dでは難しかったのかな?? 後、ドラゴン系の多関節キャラが本当に駄目、何だよあのユーライアは!!
全体的に色使いが暗すぎて迫力がないと感じました
これがパステルカラーでメリハリが有るなら少しはましになったのかもです
4面の天井出現からビンズビーン、マークⅢでも鳥肌立ったのに、、、これは・・・・ショボ。。。って感想でした
初めて見ました、格好良いですね。
大好きなゲームですね😃
音楽、映像、スピード 完璧です
ゲームセンターの スペースハリヤーは 操作が難しいけどね😢
このPS2版の方が少し難易度は下がっていて遊び易くなっている感じですね。
ゲーム専門学校生が卒業制作で作ったものと言われても信じるよ
これは地面の質感の手抜きです
スペハリに限らずPS2のSEGA AGESは前半酷かったですよね。スペハリのリメイク初めてやった時は(自社開発でないにしろ)「セガ終わったな…」って愕然とした覚えがw; シリーズのみならずセガブランドそのものを延命させてくれたM2はやっぱり最強だなぁ
擬似3Dで別に良いじゃんってのが正直な気持ち(^^)
なんかこれだったらまんまプラネットハリアーズみたいなスペースハリアーにリメイクしても良かったレベル……
ンアッーー‼
やっぱハリアーやられたら吹っ飛ばないとw
これは下まで落ちていきませんね…
0:00 ルパ先生かよ
お金がなかったので、SEGAマーク3移植版で遊んでいたおっさんです。
このスペースハリアーも含め、SEGA AGESの初期作品は駄作ばかりでした。
元のゲームが何故売れていたのか、考えられていない気がしてしょうがないです。
ゲームはグラフィックがきれい=面白いとは言えないと思います。
特にこのスペハリは、全体的にスピード感がない、BGMのアレンジが気持ち悪い、ユーライアが竜というよりイモムシみたい、とにかくひどいアレンジです。
これだったら、マーク3版のほうがスペハリっぽくて好きです。
ご意見に完全に同意します。
よく「グラフィックが綺麗じゃ無ければいいゲームじゃない」と主張する人(※特にポリゴンで綺麗なテクスチャが張られて、が当たり前の世代)が居ますが、こういう人の主張って「書き割りが綺麗だからいい芝居」と言っているのと同じなんですよね。
楽しさの本質はグラじゃないんですが。
うんうん。そうですよね。
ファミコン、マーク3、メガドラ、PCエンジンから、プレステ、プレステ2に変わってきて、「ゲームは3Dポリゴンでないとね!」って感じになってたんだと思います。
スペハリだけでなく、ファンタジーゾーンも無駄に3Dにして、ひどい作品になってた記憶がよみがえってきました。
ただ市場的には「やっぱり完全移植のオリジナルがやりたいよね!」って声が大きかっんでしょうね。
スペハリだけでなく、ファンタジーゾーンもオリジナルバージョンが収録された完全版?が後ほどリリースされましたしね。
少しでもスペースハリアー好きな方が開発に絡んでいればこうならなかったような気もしますね…
リメイクするならリスペクトした人に移植して欲しいなぁ。
これじゃあちょっと出来の良い同人ソフトレベル。
ステージ1だけでも似せて欲しかったです…
パンッアードラグーンとスペースハリアー足して割ったように感じました。
スペハリの一番オイシイ部分のスピード感とBGMを見事にブチ壊してますね…
音楽的、映像的には良くなったところがありましたけど、変えずにそのまま移植してくれた方が自分的には良かったです。あと、セガ・マーク3版で出た「haya-oh」を出来たら再現してほしかったですね。
初めてみたけど、スピード感はもっとほしい。
買った当時、ドラゴンが芋虫の様な硬い動きで、えー?無いわと思ったので発売日にクリアして速攻売り飛ばした。今思えば、爽快感はあったので残して置けば良かったかな?とも。
ドラゴンが遠くに行って踵を返すのが見える昔は見えなくってどう前に向いたて感じだった。
これねぇオリジナルの爽快感が無いんですよねぇ…
始まると同時に違和感が…ボスの人形劇よろしく「はぃ、私吊られてますよ」的な動きとか…
セガブランドで初めて即日手放したソフト…
ボス戦は違和感がありました。弾も当てづらいんですよね…
体勢にスピード感が無いのが悲しかったです
アフターバーナーIIの場合と似たようなもんで,プレステのハード性能活かした良作じゃないのかなぁ。
動画観てるだけで思った感想ですが。
このスペースハリアーみたいなのもゲームセンターになかったでしたっけ?
イタリアのお婆ちゃんがリメイクしたようだ
当時、SEGA AGESのことをよく知らなくて、少し前にアーケードで稼働していた
プラネットハリアーズがPS2に移植されたんだと思い買ってしまった。
完全移植が無理だったから、スペハリの知名度に頼ってタイトルを変更したと思ってた。
遊んでみたらプラネットハリアーズの面影すら無くてガッカリしたなー
プラネットハリアーズ、家で遊んでみたいです…
ハリアーのへっぴり腰スタイルもう少しなんとかならんかったかね?
投稿お疲れさまです
ABⅡやアウトランと同様にリメイク版は叩かれまくってますねぇ
せめてオリジナルを入れておけばもう少し違った評価になったのでしょうが
スペハリに至ってはなぜかオリジナルが別であるので不思議
でも、自分はリメイク版も嫌いではないですw
完全移植版は既に色々発売されているので
移植バリエーションの一つと割り切れば楽しめますよね。
オリジナルを期待していたので最初はがっかりしましたが、リメイク自体はかなり良いと思いました。
連射一辺倒だったオリジナルに対して、ロックオンやボム等の追加要素で攻略の幅が広がったのが良かったです。
一部のキャラクターは残念だが地上物などの存在感(見上げる感じ)はオリジナルよりも良い感じました。
ゴールデンアックス・・・・いや、いいんだ・・・・。
このスペースハリアーの前にファンタジーゾーン(のPS2最初の移植)が出て、基本的にはオリジナルの3Dポリゴン化で
幻の「スペースファンタジーゾーン」を思わせるコイン収集ステージがあったりと3D化でも(粗は感じましたが)
悪くない出来だったのでスペースハリアーも期待したのですが…ガッカリリメイクで凄く残念でした。
ファンタジーゾーンみたいにオリジナルのキャラ・ステージをポリゴン化で移植するだけで良かったのに…
その後のコンプリート版で私の中では今回のスペースハリアーは無かった事にしてます笑
ユーライアのモフモフ感がなく可愛くないですね。後ろのPS2版II(アレンジ?)が気になります
ユーライアは…
IIはアレンジ無しの歴代スペースハリアーコレクションです。
今見ても、素晴らしいゲームですね~⤴️
初めて見た時は、感動物でした!!
PS2版をやってゲーム出だしから凄く違和感があったのは、地面を走る足の動きが遅すぎて、移動スピードと歩幅が全然合っていない。地面を慌ただしく走っているのがスペースハリアーの個性だと思うけどな。オリジナルみたいにもっと足を速く動かしてくれたらもう少し疾走感があったかもしれない。
リメイク版結構プレイして好きだったけど、残念だったのはハリアーが内股じゃないのとドラゴンが迫り来ないところ。
ユーライアがウーパールーパーに見えてしまう
あんななら足いらんだろまさに蛇足
ユーライアのデザインは本当に…
両方買ったけど、名前かえればよかったのにね。プラネットハリアーズはゲーセンだけでドリキャス未発売になってしまったのが残念
PS2は、VRAMが少ないからできるだけオブジェクトに色を使いたくないんだよね。基本は16色だっけ。だから、同系色が多くなり、パステルカラーが実現しにくくなる…。三国無双なんて同じような敵がわらわらと現れるゲームは強いんだけどね。
コレはこれで悪くはないのかなとは思うけど、
せめて、スペースハリアー○○
の様にサブタイトルをつけるべきではないかと思う。
しかし、あのユーライアはないと思うけど。
終始何がどうなっているのかよくわからん「プラネットハリアー」よりは良いと思うけどね。 オリジナルも入ってれば変な批判されなかった気もするけどな。
個人的にはマーク3の3Dとメガドラの2を、縮小拡大で滑らかにしたやつ作ってほしいのよなあ。
リメイクなのにオリジナルよりクオリティが低い・・・当時購入してたらCD叩き割りたくなったでしょう。
当時は発売日を心待ちにしていましたね…
オプションでITEM ON OFFをしたほうがええんかったんちゃうんやろか・・・オールドファン多いし・・・(´ω`)
これ当時予約してまで買ったけど
やってみたらイマイチだった。
このシリーズは途中からテコ入れ入って
良くなりましたよね。
上から糸で釣ったぬいぐるみをフワフワさせてるみたいなドラゴン達…デザイン含めてどうしてそうなった?
リアルに寄せるにしても世界観が暗すぎるし、スピード感ないし、プラネットハリアーのが見た目がマシというw
パステルで独特の雰囲気を持っていたオリジナルとのギャップが…
今見るとそんなに悪くないかなと思えるんだけど、当時はがっかり移植でした
1面の地形がもっさり見えて疾走感がない(途中の面から改善してるよ)
サイコエネルギー?の発射音がバケツを叩いたような音、ホーミングしない弾になったので爽快感が無い(だからアイテムで補完したよ)
3D全般に言える綺麗すぎて迫力がない、全体的に暗い色で統一されているのでお通夜、パステルカラーどこいった(弾を見やすくするためにあえてそうした)
一番がっかりしたのは、ユーライアの上から糸を垂らして操ってる感じ・・・・あれはないわwww(・・・・・言い訳が見つからない)
マークⅢもホーミングしないので難しいけど、キャラが大きいのとちょっともっさりしているので許容範囲だし
何よりマシン性能を考えたらよく出来ていて遊びまくった
シンプルシリーズで期待値がこれ以上ないくらいまで下がってるせいか、思ったほど悪くないなあと感じてしまいます。まあ、これをスペースハリアーだと思って遊んだら、怒りが湧き上がってくるのも分かりますが(笑)。
3Dシューティングゲームとしては普通に遊べる出来なのですが…
Stage3のボスださくね?汗 ドラゴンじゃなくてヘビみたいだったのにね;;
ボスは違和感があるものが多いですね…
キングキドラに見える真ん中だけないけど。
3面のボスなんか真ん中の頭がないキングキドラみたいに見えた。
爆発エフェクトがショボイうえに、その場にパターン変化も無くストンって感じで落ちるのは酷いな。
オリジナルの対象物の破壊→その爆発の中を駆け抜ける感じが失われている
今、ふと思い出したんすけどコレの出来が
あまりに酷くて、DC2台とGW4冊買った
引き金になったのを思い出しましたw
過去に完全移植版が出ていたことが救いですね…
持ってましたね~これ(等)www色々思い出しますね。
FM-TOWNSのフラクタルエンジンデモの様な地形でまずハァ?となり
MarkⅢ版より迫力の無いドラゴン(スケイラ…じゃない…?)でポカーンとなり
カッコ悪い変な虫みたいなユーライアで脱力しました。あそこの曲も大好きなのに…。
当時クリア(というかプレイ)諦めたので18面以降やオリジナルボス初めて見ました。ありがとうございます(笑)。プレイお疲れ様でした。
しかしセガは…何でDC時代にこういうのをやってくれなかったのか…DCでなら超寛大な心で許したと思うんですけどね…。
シェンムーで延々スぺハリやってた身としては本気で残念で、PS2でAC版テトリス出た時は歯噛みしましからね。セガテトリスじゃねー!!って。
オリジナルではある影がないとか、ドラゴン系のキャラの動きがぎこちないのとか、ハード性能格段に上がってるはずなのにこれってもうあからさまな手抜きですよね。
リニューアルは酷いなw
疾走感がここまで薄れるとスペハリの冠やめて欲しいと思えるほど。
作ってくれた人に申し訳ないけど、これは指揮者が悪いかな
それまでのSIMPLEシリーズと同じように作ってしまったのかもしれませんね…
メーカーの新人研修で作らせたのかと邪推したくなる出来の悪さ
スクロールの遅さとかドラゴン系のデザインとかツッコミ所は色々あるけど、爆発のグラフィックがとりわけ酷い
ふつうに面白そうですねえ
スピード感が減ってしまってますが 視認性が上がってて遊びやすそう
初代は知らぬ間に死んでることあるからなぁ
こっちのほうが進化はしていますが初代があまりにも良すぎた。
10,000歩譲ってエンディングは良かったかも・・・
こりゃあヒドイ。。。_| ̄|○だいぶ前に無料アプリででてたトラベルシューティングの方が良くできてた。
言っちゃ悪いけど、スペハリの良さを一つ残らず消し去った移植作だ
このあとオリジナル版を移植したバージョンがリリースされてたけど
北斗の拳買っちゃった人
(´・ω・`)ノ
、(´∀`)ノ
リメイク版ソフトはオリジナルも収録しといてくれたら文句なしだったのに
モーション自体が全体的にへっぴり腰というか女性的に見えるので、どうせならエスパー魔美かなんかとコラボしたハリアーとして売ればユーザーの感想は違ったかもしれない。
スピード感じが 無いし普通のシューティングゲームですね ( ;∀;)
スペースハリアーほどVRで完全再現して欲しいゲームはないです。
元がアーケード作品なのにクリアまでの時間を水増ししてるのはかなり悪手だと思う
拝見させていただきました。
くだくだと言う必要はないと考えます。
「これではポリゴンシューティングとしても、スペースハリアーとしてもダメだ」
それだけです。
あ、良かった点を1つだけ。
「平和を愛するドラゴンに乗って森を破壊しまくるボーナスステージ」という冷静に考えるとおかしい面はこちらの方がシュールで笑えますw
なんか違う、もっとコブラっぽいやつだったはず!
PS2版はショットガンが少し大きいかもしれませんね。
リメイク版はスペースハリアーを侮辱した様な作品で最悪、誰が買うかよって思って見てたが、押し入れを整理してたら出てきた・・・(笑)
スペハリ大好きで当時買おうか迷ったのですが、あまりに評判悪くて敬遠しました。
それにしても敵の造形は我慢するとしても、動きがダサ過ぎてなんだこれですね。
特にドラゴンは手抜き過ぎて失笑モノです。よくこれでOK出したなw
ユーライアの動きとか製品として出すには恥ずかしいレベル。
当時買ってたら後悔してましたね。
スペースハリアーIIのように別物です。アイテムとかパワーアップとか余計なものです。シンプルな爽快感がなくなった。爆発パターンが絵師のドット絵からライブラリの気体になったし地上に落下しないのもかなり不満です。ボスキャラが迫ってこないしスプライト拡大限界の荒々しさがない。ハリアー走る動きがのろくて見てられない。作り直しを要求したいです。
…アーケード版を猿の様に
やり込んだ自分は動画を見ただけで
お腹いっぱいって感じですねェ~…
(-.-;)y-~~~フウ…
ナンカチガウ…
日本のリミテッドアニメを、ディズニーのヌルヌルなフルアニメーションに作り替えても、おもろないのと似てますね。
ゲームがまだマイナスメディアだったから、疑似3D独特の動きが、脳内変換されて楽しかった。
そいや道コンってのもありましたね。
BGMはともかく、プログラムやデザインがしょぼいですね。リメイク・リニューアルという
チャレンジ(の結果の失敗)というよりは技術が無くてこうなってしまったという感じがします。
特に気になったのは、3Dモデルが基本的に固定でアニメーションが無いこと。
だから、ドラゴンやユーライア(というかトビムシ?)がオモチャが飛んでるように見えます。うーん
unity上でアセットフリップしてゲームもどきを作った雰囲気を、20年以上前にすでに実現しているところに驚きを感じます。
さすがにゲームとしての熟度はPC88のヴァクソル未満。
アランティアのような熱量も全く感じない。
ドラゴンタイプの敵は撃ちにくそう。
グラフィックや敵の動きは感心するけど(ドムの動きは発展してる)
肝心のハリアーとユーライアがどうにも不格好ですね
ハリアーなんて超能力キャノンに寄りかかって振り回されてる感じがして
軽快さがないのから残念です。