МЕХАНІКА СНАРЯДІВ ("Наскельний Живопис"), Ч.3 - КУМУЛЯТИВНІ СНАРЯДИ - ГРАДУС 85+ - ТРИ КАЛІБРА?
Вставка
- Опубліковано 4 чер 2024
- ЦИКЛ "МЕХАНІКА СНАРЯДІВ", РУБРИКА "НАСКЕЛЬНИЙ ЖИВОПИС": Частина 3, Кумулятивний снаряд (КС)
Тайм-коди:
0:00 - Ч.3, Вступ / Гайд на снаряди ВоТ
00:11 - Швидкість польоту КСа
01:38 - Бронепробиття КСа
02:01 - Падіння пробиття КСа
02:44 - Проходження перешкод
05:05 - Як стріляти КСом через каток АНГАР
06:24 - Як стріляти КСом через каток ТанксГГ
07:24 - Стрільба КСом через інші екрани (умови)
08:27 - ПРАВИЛО ТРЬОХ КАЛІБРІВ!
09:07 - Кути рикошету КСа з прикладами
10:40 - Чому КС хороший проти похилої броні
12:58 - ТЯЖІЄ до спроби, НАМАГАЄТЬСЯ пробити
14:01 - Кумулятив "не рикошетить"
14:50 - Приклади НЕ рикошета КСом
---------------
📩 Телеграм-Канал: t.me/WoT_Crayfish
💰💲 Підтримка каналу, спосіб 1: (❗️ЗАРАЗ НЕ АКТИВНА❗️) marafon-info.diaka.ua/crayfish_d
💰💲 Підтримка каналу, спосіб 2: send.monobank.ua/jar/5XGQodcd3m
💰💲 Підтримка каналу, спосіб 3: ПриватБанк - 5169 3600 2352 0608
💰💲 Підтримка каналу, спосіб 4: МоноБанк- 4441111158725303
---------------
Збірка ПК:
------------------------------------------
Процесор - AMD Ryzen 5 3600
Материнка - MSI B450M MORTAR MAX
Відеокарта - GeForce RTX™ 3060 GAMING OC 12G
Оперативна пам'ять - HyperX 16GB (2x8GB) DDR4 3200 MHz Fury Black
HDD - 3.5" 2TB Toshiba
SSD - M2 2280 500GB Kingston
БЖ - Chieftec 650W Proton (BDF-650C)
------------------------------------------
Монітор 1 - Gigabyte 23.8" G24F Gaming Black
М 2 - Acer AL2216W
М 3 - Samsung SyncMaster 710N
------------------------------------------
Мікро - Fifine T669
Миша - ERGO NL-880
Клава - Bloody B314
Вуха - Sennheiser RS 120 II
------------------------------------------
#WoT
#wot_UA
#World_of_Tanks
#Танки
#Crayfish_D
#Гайди_ВоТ_Українською
#крейфішД
#Крейфіш
Гайд на ... - Ігри
ДОПОВНЕННЯ, про яке забув у відео, @andriysydor3678 нагадав у коментарях, тож скопіюю його текст і закріплю тут:
"Якщо КС підірвався до контакту з бронею (пташка пролітала, гра знайшла якийсь стовпчик чи гармату противника), то КС не пропадає, а створює кумулятивний струмінь. За кожні 10см прольоту в повітрі, кумулятивний струмінь втрачає 5% пробиття (за метр прольоту буде 50%). Тому КС може пробивати навіть екрани, якщо між екраном і бронею відносно невелика відстань"
Майте на увазі і дякую @andriysydor3678 за нагадування (я то про пробиття екранів розповів, але це більш детальне заглиблення в конкретні тези щодо цього аспекту)
Кумулятив ван лав. Це єслі би він був сам, то да, а так - можна комбінірувать, но при цьом на 80% случаїв - КСчик-топчик)
Кумуль найгріший тип снаряду, тільки ним можна рикошетнути гриля або лт без броні, тому що не працює правило трьох калібрів, по цій самій причині можна рикошетнути від дна більшості танків, так само попасти в кармату цим танкам і не дати пробій, так само як не пробити більшість танків в борт просто попавши в каток, при чому не важливо який з катків, в більшості випадків будь-який з катків по всій дистанції гусениці з'їсть кумуль без пробоя. І все це за єдиний плюс кут рикошета в 85 градусів, який в більшості випадків нічого не дасть, тому що під таким кутом кумуль нічого не проб'є. Те що не втрачає пробоя сумнівний плюс, тому що в втрата 7-10 пробоя на 500 метрах - це не суттєво(звичайно є дуже погані підкалібери/ббшки, які втрачають реально багато пробоя)
У цих зауваженнях об'єктивно є сенс. Я теж так колись думав. Чим більше прогресував у розумінні гри і в загальному скіллі - тим менше лишалося для мене плюсів підкалібера, і тим виразнішими ставали плюси КСа. Як зараз пам'ятаю, що коли ще робив 3000-3300, плювався від КСа, але з ростом до 3700-3900 почав потихеньку плюватися від підкола якраз-таки, ну і коли перейшов планку в 4000+, остаточно визначився щодо цих двох снарядів. Передовернуті борта, кришки башт і так далі - аж надто вже велику перевагу у цих питаннях має КС над БП
Корисне відео, харош! Ще як би записав про правило 3 калібрів то ціни б тобі не було)
Дякую. Я і записав, але воно мені не подобається, я думаю, що з ним робити...
@@Crayfish_D_WoT Перезапиши, або хз.. Ну наспраді було би також дуже корисне відео. Бо інфи по цьмоу не так і багато.
@@misha.popovych Ще подумаю, як реалізувати, але якось точно буде, просто трохи згодом)
Найкращий снаряд, в грі не кумис, а старий фугас, особливо на бабасі, "нравіца нє нравіца" а на 800 без пробиття будь добрий отримати
😮
Хех, щось у цьому є). Хоча Бабаха і зараз часто без пробиття по 700-800 іноді дає)
це шизоїдні ідеї корбена, на зважай
@@dimaxi83 Концептуально КС в руках гравців хай лвл показує вищу ефективність, адже гра заточена на математичних формулах та раціональних кутах, в чому КСу немає рівних. Тож тут історія не про чиїсь ідеї, а про обставини і поточну конфігурацію механік гри, а також цифр і властивостей кожного зі снарядів. Типу, любити можна що завгодно, я он Леопарда люблю, але при цьому я не буду через свою прихильність до нього казати, що він метовий і може конкурувати у контексті універсальності з умовним Т110Е5, бо є моя суб'єктивна любов до Леопарда, а є об'єктивна реальність, у якій Леопард наразі не може виконувати усі потреби та запити нинішнього рандому. Якось так. Так само і з КСом та іншими снарядами, як в аналогії з танками. Гадаю, можна розділити ефективність (корисність відповідно до ситуацій, що виникають у грі) так: 45% КС, 35% ББ і 20% БП (і десь там ще ОФ у вигляді статистичної похибки). Але от якраз оце уже чисто суб'єктивна штука, яку я щойно сам собі в голові прикинув, адже реальне співвідношення визначити складно
на жаль кс у грі рекошетить сам бачив як мій кс рекошет зробив від лт й гра каже рекошет плювався дуже довгой це було не раз
Він не рикошетить У ПОРІВНЯННІ з ББ і БП. А так - кут рикошету 85 градусів, про що зокрема було сказано у відео
ББ/БП/КС можуть зрикошетити в момент контакту з бронею. У КС цей кут 85 градусів, іншими словами цей снаряд влетів майже паралельно до поверхні броні.
Таке може статися і проти картонних танків, наприклад лт 432 має краплевидну форму башти і якщо снаряд попадає в край башти, то буде рикошет (аналогія: кинути плаский камінчик об поверхню води і рахувати "рикошети").
Далі після контакту (якщо не було рикошету) ББ/БП нормалізуються (тут може спрацювати правило 2х калібрів = краща нормалізація).
КС після контакту підривається і далі летить (по прямій) кумулятивний струмінь який намагається пропалити броню.
Якщо КС підірвався до контакту з бронею (пташка пролітала, гра знайшла якийсь стовпчик чи гармату противника), то КС не пропадає, а створює кумулятивний струмінь.
За кожні 10см прольоту в повітрі, кумулятивний струмінь втрачає 5% пробиття (за метр прольоту буде 50%). Тому КС може пробивати навіть екрани, якщо між екраном і бронею відносно невелика відстань.
@@andriysydor3678 Оце важливе уточнення, про яке я не сказав у відео (про те, що кумуль активується на відстані від броні і далі втрачає з дистанцією між екраном і броньовим простором):
"Якщо КС підірвався до контакту з бронею (пташка пролітала, гра знайшла якийсь стовпчик чи гармату противника), то КС не пропадає, а створює кумулятивний струмінь.
За кожні 10см прольоту в повітрі, кумулятивний струмінь втрачає 5% пробиття (за метр прольоту буде 50%). Тому КС може пробивати навіть екрани, якщо між екраном і бронею відносно невелика відстань."