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確かにギガロヴォロスの数少ない強みであるエクシーズ素材を仲介した疑似バウンスはなかなか他にはできない芸当。とはいえキガフォビア成立の条件である端末世界ピン積みはどういうことなんだ…?ランク三だったら下手すりゃ二体くらいはわりと立ちそうな構築だけど、ランク三からできるのが戦闘破壊からのアーゼウスかあしゅらかくらいしか…結局あしゅら頼みで素引きした端末世界で制圧する感じなのかなそれにしてもギガロヴォロス、せめて回収効果が自分ターンなら使い道もあっただろうに…
ギガヴォロスくんに可能性を感じてくれて大変嬉しく思います。君もマテリアクトル学会に入らないか?端末世界の枚数について、結論から申し上げますと枠がカツカツなのです。フォビアの効果で手札に風属性モンスターを1枚要求するのが事故率を跳ね上げてて、そのために1枚でも多く風属性モンスターでデッキを埋めなきゃいけないんですが、それがデッキの構築をかなり歪めています。(フォビア出せても手札魔法罠オンリーとかしばしば)風属性レベル3モンスターは召喚権使う子が多く(SRこそいますが)、ランク3を安定して立てるためにはリクルート魔法の採用が必要です。カバセットはじめ10枠くらいは展開枠に取られるので、残りの30枚の枠の中で少しでも風属性モンスターの比率を上げる必要があり、端末世界のような汎用性の低いカードにはどうしても枚数を割けません。そして夢のない話をするとこのデッキ、実際に戦う上で最も多用する戦略は実はドラゴンメイドで、先攻ギガフォビアができないならとりあえずパルラからストライカー・ドラゴン経由で天球の聖刻印を立て、次のターンにシュトラールを立てて誤魔化します。パルラは風属性レベル3、征竜でサーチ可能、7枚(+EX2枚)だけでデッキとして最低限の出力を保証してくれるカードで、この子がいないと勝ち目が薄すぎてランクマになど潜れません。悲しいですね。しかし、限界まで切り詰めたこのデッキにも、端末世界を入れる枠があります。そう、マテリアクトル・ギガヴォロスとかいう謎の闇属性カードや、リザード兵とかいう謎のモンスターがなんと3枠もせしめているのです!(メモリの無駄遣い♠)皆さんがこのデッキを使う時は、この3枠に追加のドロバや娘娘、そして端末世界を入れましょう!
@@Materiaktor なんというか…むしろギガドラ君とギガロヴォロス君の性能が噛み合って無い感ありますね。なのに素材を取り除いてアームドサンダー効果の起動をしたいならギガドラ君を入れなきゃいけないジレンマ。一時期オルターガイストにマルチフェイカーとマルウィスプをフィールドから回収する役としてギガロヴォロスが騒がれてた記憶あるけどどうなったんだろうな…例えそれで入ったとしても、ギガドラ君が入る余地は無さそうだが。ギガドラ君を使いたいなら、通常モンスターを実質的に効果モンスターにすればいいのかなと。スペクターおじさんお気に入りの種とかおジャマとかでサポートが豊富すぎてもはや効果モンスターみたいなやつ。ま、リンクやシンクロしたいならどうにかしてギガドラ君を抹殺しなきゃいけない訳だけども。予想guyと差別化も難しいし…なんかできそうなギガロヴォロスと比べてギガドラの展望が無さすぎる!
あとほんのり思ったのは、音響なんてどうでしょうか?実質的に展開魔法なギータスがレベル3風属性で、毎ターン展開でき、頑張ればランク4やシンクロも混ぜられます。ギータス3ピアーノ3or2で十分なスペースの低さと、いらない手札の通常モンスターの処分ができることと、なによりもギガフォビアを簡単に連打できる点が魅力。しかもギータス+ピアーノで手札三枚から天球だって出る。風が欲しいならそこそこ魅力的なセットだと思います。…本当は帰還の為にサイザスも入れたいんだけど枠が無い+リバースによるサーチは手遅れ+サイザス見せるエルフォビアがショボい+ランク4もリンクも無いから利用法が無いのが辛い。新しいpモンスターに関しては知識がないし。
@@身観音響戦士は全く考えたことありませんでした!確認してみたら凄いこのデッキと噛み合いますね! 娘娘を墓地に送る手段に困るので、それを行いつつ展開できるのが強い!パルラを確実に持ってくる天球を出せるのもGOOD!カバセットやギガドラの枠を風属性低レベルモンスターで完全に置き換えてしまえます!素晴らしい構築力、ぜひ学会に!ありがとうございます。ギガドラくんについてですが、いちおう手札捨てるドラゴン族ということで本人もアムドラ一族と仲いいのはぎりぎりヴォロスくんとのシナジーと言っていいと思います。Lv3以外のアムドラと子征竜を積んで、効果で手札捨てるとアドとれる風属性ドラゴンデッキに寄せる手もあります。その場合もギガドラ君の不純物感は否めませんが。専用サポートがある通常モンスターの採用は超正統派のアプローチですね。かくいう私も最初期はジェネクス・コントローラーを採用していました。ウンディーネからローズ二クスを墓地に送り、トークンから生えたリンクスパイダーでコントローラーを出し、ハリファイバーにつなぐことでなんでも好きなレベル3チューナーを場に出すことができ、その素材でギガヴォロスを出すことで返しのターンにうららやうさぎを確定で手札に加える動きが独自性あってお気に入りだったのですが、やはりハリは許されませんでした。あとは聖杯も試してみましたが、もちろんリンクとの相性最悪で駄目でした。あとレベル3でめぼしいのはフェザー・ウィンドを擁するフェザーマンくらいでしょうか。Wiki見てると昔【フェザーパーミッション】なるデッキがあったと聞いて一瞬だけワクワクしていましたが、時代が違いすぎる・・・ギガドラくんで一番可能性のあるアプローチは、やはりメリット効果ではなくデメリット効果を生かす方向だと思います。ランク3エクシーズかアドバンス召喚くらいでしか場からどかせないのって、自分で使っててもかなりきつい・・・なので送り付ければ相当ダルいです。まあうまく送り付けが成功したときに限って相手がリヴァイエールとか積んでるんですけどね・・・カード見ただけで相手のデッキ構成がわかるような上級者なら、サブプランとして仕込めるとかなり強い戦略だと思います。しかし私のようなマイオナばかり擦ってる人間は環境からものを見れないので使いこなすのは困難ですが・・・・
@@Materiaktor そこまで喜んでもらえるとこちらとしても嬉しいです。タッグフォースで狂ったようにランク4デッキ全てに音響ぶち込んで遊んだかいがあるというものです。あの時代は割とターンが帰ってきてたからサイザスリバースも割と強いし、ベーシスを墓地から除外してサイザスで特殊して~という動きもとても強く、特に武神姫アマテラスを交えた動きはとても気持ちよかったものです。墓地と除外を整えておけばアマテラス効果一回がそのままランク4になるのだから…なかなか。とはいえ、条件であるサイザス2体とベーシス2体をそろえつつ(うちベーシス一体は除外状態へ)レベル4×3を実行できる頃には既に相手のアドが無くなっててオーバーキルだったのですが…紋章獣ツインヘッドイーグルで更に効果を使って、紋章獣レオの効果も使って~なんてデッキもありましたが問答無用のオーバーキル。その割に除去能力にも乏しく、できることと言えば耐性の無い2000~3000の攻撃力のモンスターを4体ほど並べるばかり。一応カステル&ダイヤウルフで2除去くらいはありつつも、伏せカードを突破することもままならず、フィールドの埋まるランク4の限界を感じたものです。そんな限界を感じて入れたのがなんとスターダストドラゴン。怖いのは奈落・激流葬・ブラックホール・大嵐・ネフィリム等破壊が多いので結構な頼もしさ。インフレの九期と言われる環境を再現した環境でスターダストなんかを使うとは自分でも驚きましたね。そういえばピアーノを墓地と除外に1体ずつとサイザス2体を墓地においておくところから始まるDDRとパワーツールの連打はむしろ現代の方が強いのかな~なんて思ってみたり。アームドドラゴンとの相性はギガドラギガロヴォロス共にいいのですね。言われてみればそれもそうでした。アームドドラゴンが二体をつなぐ架け橋…いやなんで同じテーマのカードが他のカードの力借りなきゃ共存できないんだ?通常モンスターサポはかの針の力を借りないと無理でしたか…自分、ハリ禁止後でマスデュエ始めたので脅威も便利さもわからないのですよね。使ってみたかったな~結局活かすのがデメリットってwまあ自身が素材にならないだけでは飽き足らず、エクストラからのエクシーズ以外全般を禁じるのはなかなかですね。しかも効果発動してなくても禁じる徹底っぷり。そんなに強いカードじゃないだろ!?とはいえ、このデメリットが逆用できるなら武器に…それに他のデメリット系と違って、自分の手札に来ても一定の仕事はさせられそうなのは良いところです。wikiを見る限り、墓地から直接相手に送り付ける系だと理論上でもたったの5枚しか該当しないようで、魔法名-「解体し統合せよ」、ボーンテンプルブロック、サイバネット・サーキット、ギブ&テイク、分かつ烙印のみでした。最後のはMD禁止だから4枚…ひどい。コントロール送り付けとなると意外と多いっぽいですね。個人的に気になるのは、圧倒的汎用性のコーディネラルと、ギガロヴォロス+レベル3展開カードだけで成立するオクトバイパス。ただ、どちらも先行でまともに使えないのがなぁ…というのが難点。現在の自分の魂のデッキが芝刈りなのですが、なんとかして使えないか考えてみたいところ。手札切り効果はちゃんと有用だけども…だめだ、運用方法を考えれば考えるほど捕食植物出張セットに負ける。芝刈り的にはビブリスプがかなり強くて、これにあたるカードがない上、最大の強みであるフュージョンデステニーのサーチが無いのが辛すぎる。この強みがない以上、「このカードを墓地から除外して墓地のギガドラを特殊召喚する(トリックスター・リンカーネイション的な)」くらいまで強いサポがないと…現在、召喚権の問題を陰の光で解決できるようになったのに枠の関係で捕食植物すら入らないんだからギガドラの居場所がない。でもな~既にめずきでウララ蘇生するギミックが入ってるから、もう一体どうにかレベル3を工面してギガロヴォロスで回収したい気持ちもあるんだよな~!なおそれはそれでエクストラ枠という果てしない闘争がある模様。ウララ1枚じゃ割にあわねぇ。通常モンスター側も単に入れるのも厳しい…聖杯わんこで蘇生できる以外の強みは何かない物か…ギリギリ思いつくのがジャンクコレクターでギブ&テイク効果使ってギガドラ蘇生。一応エレメンタルバーストとかの踏み倒しコンボより勝る点としては素引きにも対応しているところ…ファーニマル出張が無くて手札を切る手段が少な目の芝刈りならそこそこ活躍するかも。う~んギミックの枠がギガドラ1通常モンスター1聖杯わんこ1コレクター1ギブテ1の5枠でエクストラ使用無しはそこそこ…?ギガロヴォロスとダンテくらいは入れてもいいかもしれない…ちょっと今度試してみます。
確かにギガロヴォロスの数少ない強みであるエクシーズ素材を仲介した疑似バウンスはなかなか他にはできない芸当。
とはいえキガフォビア成立の条件である端末世界ピン積みはどういうことなんだ…?ランク三だったら下手すりゃ二体くらいはわりと立ちそうな構築だけど、ランク三からできるのが戦闘破壊からのアーゼウスかあしゅらかくらいしか…結局あしゅら頼みで素引きした端末世界で制圧する感じなのかな
それにしてもギガロヴォロス、せめて回収効果が自分ターンなら使い道もあっただろうに…
ギガヴォロスくんに可能性を感じてくれて大変嬉しく思います。君もマテリアクトル学会に入らないか?
端末世界の枚数について、結論から申し上げますと枠がカツカツなのです。
フォビアの効果で手札に風属性モンスターを1枚要求するのが事故率を跳ね上げてて、そのために1枚でも多く風属性モンスターでデッキを埋めなきゃいけないんですが、それがデッキの構築をかなり歪めています。(フォビア出せても手札魔法罠オンリーとかしばしば)
風属性レベル3モンスターは召喚権使う子が多く(SRこそいますが)、ランク3を安定して立てるためにはリクルート魔法の採用が必要です。カバセットはじめ10枠くらいは展開枠に取られるので、残りの30枚の枠の中で少しでも風属性モンスターの比率を上げる必要があり、端末世界のような汎用性の低いカードにはどうしても枚数を割けません。
そして夢のない話をするとこのデッキ、実際に戦う上で最も多用する戦略は実はドラゴンメイドで、先攻ギガフォビアができないならとりあえずパルラからストライカー・ドラゴン経由で天球の聖刻印を立て、次のターンにシュトラールを立てて誤魔化します。
パルラは風属性レベル3、征竜でサーチ可能、7枚(+EX2枚)だけでデッキとして最低限の出力を保証してくれるカードで、この子がいないと勝ち目が薄すぎてランクマになど潜れません。悲しいですね。
しかし、限界まで切り詰めたこのデッキにも、端末世界を入れる枠があります。
そう、マテリアクトル・ギガヴォロスとかいう謎の闇属性カードや、リザード兵とかいう謎のモンスターがなんと3枠もせしめているのです!(メモリの無駄遣い♠)
皆さんがこのデッキを使う時は、この3枠に追加のドロバや娘娘、そして端末世界を入れましょう!
@@Materiaktor なんというか…むしろギガドラ君とギガロヴォロス君の性能が噛み合って無い感ありますね。なのに素材を取り除いてアームドサンダー効果の起動をしたいならギガドラ君を入れなきゃいけないジレンマ。一時期オルターガイストにマルチフェイカーとマルウィスプをフィールドから回収する役としてギガロヴォロスが騒がれてた記憶あるけどどうなったんだろうな…例えそれで入ったとしても、ギガドラ君が入る余地は無さそうだが。
ギガドラ君を使いたいなら、通常モンスターを実質的に効果モンスターにすればいいのかなと。スペクターおじさんお気に入りの種とかおジャマとかでサポートが豊富すぎてもはや効果モンスターみたいなやつ。ま、リンクやシンクロしたいならどうにかしてギガドラ君を抹殺しなきゃいけない訳だけども。予想guyと差別化も難しいし…なんかできそうなギガロヴォロスと比べてギガドラの展望が無さすぎる!
あとほんのり思ったのは、音響なんてどうでしょうか?実質的に展開魔法なギータスがレベル3風属性で、毎ターン展開でき、頑張ればランク4やシンクロも混ぜられます。
ギータス3ピアーノ3or2で十分なスペースの低さと、いらない手札の通常モンスターの処分ができることと、なによりもギガフォビアを簡単に連打できる点が魅力。しかもギータス+ピアーノで手札三枚から天球だって出る。風が欲しいならそこそこ魅力的なセットだと思います。…本当は帰還の為にサイザスも入れたいんだけど枠が無い+リバースによるサーチは手遅れ+サイザス見せるエルフォビアがショボい+ランク4もリンクも無いから利用法が無いのが辛い。新しいpモンスターに関しては知識がないし。
@@身観
音響戦士は全く考えたことありませんでした!確認してみたら凄いこのデッキと噛み合いますね!
娘娘を墓地に送る手段に困るので、それを行いつつ展開できるのが強い!パルラを確実に持ってくる天球を出せるのもGOOD!
カバセットやギガドラの枠を風属性低レベルモンスターで完全に置き換えてしまえます!
素晴らしい構築力、ぜひ学会に!ありがとうございます。
ギガドラくんについてですが、いちおう手札捨てるドラゴン族ということで本人もアムドラ一族と仲いいのはぎりぎりヴォロスくんとのシナジーと言っていいと思います。
Lv3以外のアムドラと子征竜を積んで、効果で手札捨てるとアドとれる風属性ドラゴンデッキに寄せる手もあります。その場合もギガドラ君の不純物感は否めませんが。
専用サポートがある通常モンスターの採用は超正統派のアプローチですね。かくいう私も最初期はジェネクス・コントローラーを採用していました。
ウンディーネからローズ二クスを墓地に送り、トークンから生えたリンクスパイダーでコントローラーを出し、ハリファイバーにつなぐことでなんでも好きなレベル3チューナーを場に出すことができ、その素材でギガヴォロスを出すことで返しのターンにうららやうさぎを確定で手札に加える動きが独自性あってお気に入りだったのですが、やはりハリは許されませんでした。
あとは聖杯も試してみましたが、もちろんリンクとの相性最悪で駄目でした。
あとレベル3でめぼしいのはフェザー・ウィンドを擁するフェザーマンくらいでしょうか。Wiki見てると昔【フェザーパーミッション】なるデッキがあったと聞いて一瞬だけワクワクしていましたが、時代が違いすぎる・・・
ギガドラくんで一番可能性のあるアプローチは、やはりメリット効果ではなくデメリット効果を生かす方向だと思います。ランク3エクシーズかアドバンス召喚くらいでしか場からどかせないのって、自分で使っててもかなりきつい・・・
なので送り付ければ相当ダルいです。まあうまく送り付けが成功したときに限って相手がリヴァイエールとか積んでるんですけどね・・・
カード見ただけで相手のデッキ構成がわかるような上級者なら、サブプランとして仕込めるとかなり強い戦略だと思います。
しかし私のようなマイオナばかり擦ってる人間は環境からものを見れないので使いこなすのは困難ですが・・・・
@@Materiaktor そこまで喜んでもらえるとこちらとしても嬉しいです。タッグフォースで狂ったようにランク4デッキ全てに音響ぶち込んで遊んだかいがあるというものです。あの時代は割とターンが帰ってきてたからサイザスリバースも割と強いし、ベーシスを墓地から除外してサイザスで特殊して~という動きもとても強く、特に武神姫アマテラスを交えた動きはとても気持ちよかったものです。墓地と除外を整えておけばアマテラス効果一回がそのままランク4になるのだから…なかなか。
とはいえ、条件であるサイザス2体とベーシス2体をそろえつつ(うちベーシス一体は除外状態へ)レベル4×3を実行できる頃には既に相手のアドが無くなっててオーバーキルだったのですが…紋章獣ツインヘッドイーグルで更に効果を使って、紋章獣レオの効果も使って~なんてデッキもありましたが問答無用のオーバーキル。その割に除去能力にも乏しく、できることと言えば耐性の無い2000~3000の攻撃力のモンスターを4体ほど並べるばかり。一応カステル&ダイヤウルフで2除去くらいはありつつも、伏せカードを突破することもままならず、フィールドの埋まるランク4の限界を感じたものです。
そんな限界を感じて入れたのがなんとスターダストドラゴン。怖いのは奈落・激流葬・ブラックホール・大嵐・ネフィリム等破壊が多いので結構な頼もしさ。インフレの九期と言われる環境を再現した環境でスターダストなんかを使うとは自分でも驚きましたね。そういえばピアーノを墓地と除外に1体ずつとサイザス2体を墓地においておくところから始まるDDRとパワーツールの連打はむしろ現代の方が強いのかな~なんて思ってみたり。
アームドドラゴンとの相性はギガドラギガロヴォロス共にいいのですね。言われてみればそれもそうでした。アームドドラゴンが二体をつなぐ架け橋…いやなんで同じテーマのカードが他のカードの力借りなきゃ共存できないんだ?
通常モンスターサポはかの針の力を借りないと無理でしたか…自分、ハリ禁止後でマスデュエ始めたので脅威も便利さもわからないのですよね。使ってみたかったな~
結局活かすのがデメリットってwまあ自身が素材にならないだけでは飽き足らず、エクストラからのエクシーズ以外全般を禁じるのはなかなかですね。しかも効果発動してなくても禁じる徹底っぷり。そんなに強いカードじゃないだろ!?
とはいえ、このデメリットが逆用できるなら武器に…それに他のデメリット系と違って、自分の手札に来ても一定の仕事はさせられそうなのは良いところです。
wikiを見る限り、墓地から直接相手に送り付ける系だと理論上でもたったの5枚しか該当しないようで、魔法名-「解体し統合せよ」、ボーンテンプルブロック、サイバネット・サーキット、ギブ&テイク、分かつ烙印のみでした。最後のはMD禁止だから4枚…ひどい。
コントロール送り付けとなると意外と多いっぽいですね。
個人的に気になるのは、圧倒的汎用性のコーディネラルと、ギガロヴォロス+レベル3展開カードだけで成立するオクトバイパス。ただ、どちらも先行でまともに使えないのがなぁ…というのが難点。
現在の自分の魂のデッキが芝刈りなのですが、なんとかして使えないか考えてみたいところ。手札切り効果はちゃんと有用だけども…だめだ、運用方法を考えれば考えるほど捕食植物出張セットに負ける。芝刈り的にはビブリスプがかなり強くて、これにあたるカードがない上、最大の強みであるフュージョンデステニーのサーチが無いのが辛すぎる。この強みがない以上、「このカードを墓地から除外して墓地のギガドラを特殊召喚する(トリックスター・リンカーネイション的な)」くらいまで強いサポがないと…現在、召喚権の問題を陰の光で解決できるようになったのに枠の関係で捕食植物すら入らないんだからギガドラの居場所がない。でもな~既にめずきでウララ蘇生するギミックが入ってるから、もう一体どうにかレベル3を工面してギガロヴォロスで回収したい気持ちもあるんだよな~!なおそれはそれでエクストラ枠という果てしない闘争がある模様。ウララ1枚じゃ割にあわねぇ。
通常モンスター側も単に入れるのも厳しい…聖杯わんこで蘇生できる以外の強みは何かない物か…
ギリギリ思いつくのがジャンクコレクターでギブ&テイク効果使ってギガドラ蘇生。一応エレメンタルバーストとかの踏み倒しコンボより勝る点としては素引きにも対応しているところ…ファーニマル出張が無くて手札を切る手段が少な目の芝刈りならそこそこ活躍するかも。う~んギミックの枠がギガドラ1通常モンスター1聖杯わんこ1コレクター1ギブテ1の5枠でエクストラ使用無しはそこそこ…?ギガロヴォロスとダンテくらいは入れてもいいかもしれない…
ちょっと今度試してみます。