Спасибо за видео! Для тех, у кого версия 4.0, Hidden wire переименована в Retopology и располагается в соседнем оверлее "Mesh edit mode overlays" Добавлено: все это располагается в режиме edit mode
Далеко не самую захватывающую тему, преподнести так, что почти два часа пролетают как получасовой тутор - нужно иметь талант и у вас он есть) Спасибо, очень внимательно следим❤
Ретопология это конечно БОЛЬ! В стопитсотый раз пытаюсь постичь ее тайны. Чтобы не просто повторять за видео, а осознанно понимать, что откуда берется и куда впадает. Может это какой то особый тип осознания реальности нужно иметь? хз. Но очень интересует именно создание игровых персонажей. Поэтому придется осилить. Евгению, великое спасибо за то, что нашелся и несет свет знания в 3Dмассы. Уже неделю балдею от его бесконечного юмора и мегаСкила. Рад знакомству. Удачи тебе и вдохновения.
Жеесть! Я с февраля прошлого года по чуть-чуть скрёб всю эту информацию по сусекам. А тут в одном видосе(!!!) столько генштабной базы базированной, приходится конспект писать! Моё почтение!
Почему так? Так КРАСИВО!! Хороший натуральный нейтральный дневной макияж! Красиво? Красиво! Красиво! Вот так красиво! Красиво!!!!!!! Спасибо , я не могу понимать информацию без шутеек теперь, мой мир не будет прежним никогда (оно и к лучшему)
Одно из лучших видео по ретопу из того, что я видела. Так еще и впервые было действительно очень интересно смотреть. Спасибо огромное Евгений за ваш труд!
Спасибо большое за проделанную работу! Очень полезный материал, пересматривать буду не один раз точно) У меня вопрос. Почему ретопология делается на данном этапе, когда готов только не детализированный бюст? Не проще было бы сделать весь скульпт, а уже потом репотологию?
здравствуйте уменя проблема при нажатии на оверлей как это делает автор чтобы открыть хаймвайр и потом. там обеспечивается plane в начале видео отсутствует половина меню вместе с этим самым хаймваером просто как отрезали половину меню и всё нечего не помогает подскажите почему так
9:00 Вы включаете Hidden Wire на 4.0 нет такой кнопки... и даже при переключении в другой режим нет такой кнопки. Спасибо ребятам что подсказали в Дисе.
Спасибо за огромный массив обучающего видео! Есть к чему расти) У меня вопрос по ретопологии. Мысль была такая. Для любой рпг нужна куча разных лиц и тд. Соответственно возникла мысль сделать человека-болванку, а потом от него делать разных персонажей(лица, тело и тд). Так вот вопрос. Можно ли сделать на болванке человеке ретопологию(мужского пола например), а потом от нее делать разные лица и тд? Или ретопология это тема сугубо заключительного персонажа, который будет встроен в игру???
Здравствуйте полностью прошел это видео до конца спасибо было интересно но у меня много triangles вышло без мультирезка 6 тыс где-то :) а с 1лвл 30 тыс triangles это очень много ?
У меня почему то точки не экструдируются 10:51 А после применения X-ray, Plane отображается как один объект, когда как на видео повидна его копия от Миррора Но это ещё пол беды, на 12:44 у меня не работает заполнение
у меня проблема при использовании аддона f2, сначала было все нормально сделал глаза, когда начал делать губы аддон начал делать квадратики из других вертексов
Большое спасибо за, что ты делаешь! Просто лучший на ютубе) Вопрос: обязательно ли делать такое детализированное ухо, если всё равно будет запечка с хайполи?
Может кто подскажет, на 16 минуте не получается экструдировать и заполнять в районе губ, будто бы из за объема он не может леч на их плоскость и оказывается внутри.. с глазами всё было ОК....
Всем привет. Подскажите, как включить hidden wires? Работаю в блендер 3.6, тут интерфейс отличается немного, и такого пункта в меню "overlays" просто нет😮 8:59
Привет, скажите а как у вас в конце видео зрачки не исчезли? Они у меня сейчас в зоне репотологии невидимы. Есои вытащить в сторону, то тогда все хорошо. Ничего не понимаю.
Почему на топологии, когда сглажываю появляется как будто отдельная она пару цветов, я не могу решить эту проблему) я закончила ретопологию, там как будто порезы, и как будто она отлельная, разделяется на темные и светлые оттенки сильно резко, с сеткой все хорошо
Не знаю, что я сделал не так, но у меня после того, как я принял mirror, все сетка с отзеркаленной стороны пошла по одному месту. И shrinkwrap от этого тоже показывает так себе картину.(
скорее всего спроецировались грани скульпта. В таком случае стоит на меньшем сабдиве проецировать, применять shrinkwrap, и далее уже на ретопе доскульпчивать
Подскажите пожалуйста, на топологии появилась оранжевая линия, ее видно даже в объектном режиме, и в этом месте под мультиресом возникает замятие геометрии, проверил узел, нет разрыва в геометрии, в скульптинге это место не сглаживается, в чем дело? Подскажите если кто знает?
Может быть не вывернул нормали на shift + n?? Чтобы посмотреть вывернуты они правильно или нет можешь включить Backface Culling во вкладке Viewport Shading (сверху где 4 кружочка и справа от них стрелочка вниз)
1) Draw Xray without snapping всё так же бесплатен. В Blender 3.6 он уже не нужен, там есть свой режим retopology в оверлеях 2) Включить встроенный аддон Loop Tools
дорогие люди, подскажите, пожалуйста, у меня ритопология утопает в модели (не лежит на модели) из-за чего не могу понять... когда перехожу в sculpt mode, чтобы засмузить лоупольку, то не вежу новую сетку, тк она под хайполькой находится😭😭😭
Пожалуйста подскажите ктонибудь😢 при рисовании ретопологии после первого мазка краской вся шея резко становится черной и при возврате назад в нормальный ыид не приходит так и остается черным пятном… смена освещения и цвета не дает результата
что делать если не работает сочетание ctr shift n и обратное тоже, там внизу появляется меню, где можно вручную нажать, но тоже не работает. сперва работало, но на подбородке никак не получается. и вообще другие отдельные с такой же проблемой
Версия 3.6.2 Голова окрашивается в черный, когда я использую инструмент Paint и Smear в скульптинге на любом из созданных объектов. Все бы ничего, ведь белым цветом можно стереть это белым цветом, но при использовании Remesh она снова окрашивается в черный( Вроде бы делал все по курсу, по 2 раза пересматривал каждое видео, делал, иногда, сохранения, но все время (кроме блокинга) голова окрашивается в черный при Remesh и покрасе((((( Ещё, когда я заметил проблему с черной головой, увидел, что у ушей масштаб Remesh изменился на 0.01000m и при Remesh они скукоживаются в кубики(
На счет головы и её почернение при Remesh я решил, потыкав галочки в настройках самого Remesh Я почеркал любым цветом - сделал ремеш - голова стала черной - выключил галочки Paint Mask и Color Attributes - сделал ремеш и почеркал - снова ремешнул и черкания стерлись - включил галочки Paint Mask и Color Attributes - заработало все нормально... Буду рад, если кому помог с багом в новой версии или кто предложит свое решение данной проблемы:D Я не знаю, как решить проблему с ушами, хоть она и не критична. Хотел бы услышать замечание, что я сделал не так (хоть я и описал очень мало)
попробовал воспроизвести баг на 3.6.2, не воспроизвелось. Работает как задумано - если не стоит Preserve attributes, то при ремеше они стираются, если стоит - остаются
@@Nivord Спасибо! Разобрался, ни сразу но разобрался. Ретопология конечно у меня вышла ух... пару раз потренируюсь и думаю получится. Тут практика нужна. Контент конечно у вас на канале Супер. Всё и в одном месте. Спасибо!
Каждый раз, когда выхожу в режим object mode, вся сетка будто внутрь фигуры уходит (у автора она снаружи, как маска), а у меня видно буквально кусочки, что просачиваются сквозь основную фигуру. Из-за чего не получается закончить этот урок, очень грустно. Может у кого-то было что-то похожее? Подскажите, пожалуйста, в чем может быть проблема?
Добрый день! Нужна помощь. Я видима перед тем как применить shrinkwrap выделил и глаза и теперь при включенном слое ретоп глаз не видно, отключаю слой - глаза на месте... откатить назад к сожалению уже нет возможности.. Как можно исправить эту ошибку?
Сделал топологию своему персу. Уже в конце, когда объединяю голову, уши и шею, когда включаю видимость ретопа, он скорчивается в непонятную субстанцию! Пробовал различные манипуляции проводить, без успешно. Помогите решить проблему пожалуйста! Уж очень хочется продолжить курс😢
Привет! А подскажи, плз: Alt+B, чтоб оставить во вьюпорте выделенный кусок - это какой-то аддон надо включить (или скачать сперва)? У меня почему-то не работает... Заранее спасибо!
@@Nivord упомянутый Solid - это означает, что в меню Viewport Shading надобно переключить материалы на MatCap (поясняю для тех, кто может быть не понял, ну и для себя из будущего, если вдруг забуду)))))))))))
1:46:19 застрял, симетрия работает не от центра а чуть правее, никак не могу исправить, локалку менял на центр в объектном режиме не получается помогите пажаааалустаааа(((((
Привет ниворд. Не знаю проблема это или нет, но вообщем: Не так критично ли то, что на ухе некоторые вёртексов нет? Я имею виду что около этой дырки (забыл как называется) например: у тебя где то 7 вёртексов, а у меня 6 ( это я так к примеру). Будет ли влиять на ретпологию?
Мне кажется это самый интересный урок по ретопологии во Вселенной )
Спасибо за видео! Для тех, у кого версия 4.0, Hidden wire переименована в Retopology и располагается в соседнем оверлее "Mesh edit mode overlays"
Добавлено: все это располагается в режиме edit mode
cпасибо!)
А еще подскажите пожалуйста, почему draw xray не работает, либо я что-то не так делаю или для версии 4.0 нужно более новый аддон?
Спасибо, 2 часа искал где находится :D
@@raily1760 он не работает в последней версии. Но, честно говоря, он в ней особо и не нужен. По-моему полигоны и так прекрасно видно))
А где этот оверлей находится? А то все облазил и не нашел
Далеко не самую захватывающую тему, преподнести так, что почти два часа пролетают как получасовой тутор - нужно иметь талант и у вас он есть)
Спасибо, очень внимательно следим❤
То, как Женя раскрашивал модель в начале видео и его комментарии, это отдельный вид искусства)
Давненько так не смеялся с ретопологии, обычно я на ней плачу😂
Таких качественных уроков по 3д очень не хватало ютуб, я лучше даже среди платных не находил
Очень нужный урок. Скилл автора вдохновляет на обучение. Благодарочка👍
ХОСПАДЕЕЕЕЕ!! как же потрясающе вы говорите и объясняете!!!! Это дар божий! плачу от счастья! Спасибо!!!!!!!!
Ретопология это конечно БОЛЬ! В стопитсотый раз пытаюсь постичь ее тайны. Чтобы не просто повторять за видео, а осознанно понимать, что откуда берется и куда впадает. Может это какой то особый тип осознания реальности нужно иметь? хз. Но очень интересует именно создание игровых персонажей. Поэтому придется осилить.
Евгению, великое спасибо за то, что нашелся и несет свет знания в 3Dмассы. Уже неделю балдею от его бесконечного юмора и мегаСкила.
Рад знакомству. Удачи тебе и вдохновения.
Жеесть! Я с февраля прошлого года по чуть-чуть скрёб всю эту информацию по сусекам. А тут в одном видосе(!!!) столько генштабной базы базированной, приходится конспект писать! Моё почтение!
Невероятно интересный курс, знания золото, спасибо что вы их нам подарили !
Ура, новый видос))
Обожаю этого чувака, очень приятная подача информации
Спасибо
Ты просто лучший! Супер-полезно! Очень помогает и вдохновляет. Спасибо оромное🙏
Когда смотришь ролик вроде кажется всё так просто и понятно, но когда начинаешь сам что то делать, то сразу какой то ступор происходит 🤯
Не чего лучшего как минимум за последний год не видел!особое спасибо за юмор и подачу материала. Это шикарно. Многое для себя подчерпнул.
шикарная работа! спасибо большое за все!
Спасибочки большое за урок! Супер полезно... и давно я так не смеялась. Чувство юмора у автора на высоте. ❤
Хорош чел, очень харизматично и забавно + самое главное очень полезную информацию даешь. Благодарю. Моё уважение, сэр.
Спасибо большое за ваш курс❤вдохновения, времени и мотивации для нового контента.
Почему так? Так КРАСИВО!! Хороший натуральный нейтральный дневной макияж! Красиво? Красиво! Красиво! Вот так красиво! Красиво!!!!!!! Спасибо , я не могу понимать информацию без шутеек теперь, мой мир не будет прежним никогда (оно и к лучшему)
Плакал и смеялся, плакал и смеялся))) Первый мой ретоп) Спасибо огромное автору!
вот эта подача видео мне нравится) спасибо за гайд, вы гений
блин мээн ты такой смачный, урок прям ано! Столько туториалов прошлом на столько позитивных и лаповых еще не было. Просто эмейзин, эмейзин для всех!
Боже, кажется я влюбилась) Ты прекрасен)
Одно из лучших видео по ретопу из того, что я видела. Так еще и впервые было действительно очень интересно смотреть. Спасибо огромное Евгений за ваш труд!
Спасибо за твой вклад !!! 😀
Оооочень весёлые и не менее полезные видео по моделингу😂, автор постарался!!!!
Здоровья, не ткрять задора и веселья, творческих побед и успехов!!!
Когда буду делать подготовку лица к репотологии, то тоже буду розовым намазывать губы. Ведь так красиво
Спасибо! Очень познавательный для меня урок!
Огонек. Огонь. Огнище
мое уважение автору за выдержку, засыпаю через 10 минут ретопологии
Привіт Євген. Дякую за цей чудовий навчальний матеріал. Топовий учитель по 3-д інформативно і весело.
Я просто у захваті від Вашої подачі матеріалу.👍
Автор молодец!) Действительно, доступно и на понятном языке!)
Веселая получилась серия 😄
С нетерпением жду курса с женским персонажем
как же вы скрасили процесс)) восхищаюсь!
круто ! спасибо !
ti mega senseiii
Если что, мужу так и скажу - я его смоделила, он ожил, выпрыгнул с экрана и бегает голым по квартире! 😆😂
Должно сработать) Я бы поверил))
Круть, Андрей и телефоны чинит и в blendere чудеса творит!
Лучше не было, мне кажется я вас люблю
на 38:17 заступорилась,3 дня искала у себя ошибку(получалась звезда),а оказывается не F,а M,бооооже
Спасибо за уроки!
С осознания, что это восьмиугольник я выпал, ржу почти час хаахаээаэаэа
уже пару месяцев не могу заставить себя сделать это для своей модельки)))
Я миллион лет в 3d (1 год), и ещё не занимался ретопологией. Автору респект, мне печенек с молоком!
А для чого печиво і молоко якщо є олів'єшка?
@@musicforsoul1357 Оливьешку трогать нельзя. Она на новый год
@@ElFilaktos 😃
1 год в 3д до этого - добавлять скаченный модельки через элемент в ае?
Лайк за ведьмака! 🥰 Смотрю ваши уроки и пытаюсь сделать суровую красотку Йеннифэр
Привет! Ну как, получилась?)
КРАССИВО
круто, оч круто
Топчик! 😊
Что делать, если нету Hidden Wire (9:00)?
ты нашел ответ?
Я как будто Куплинова смотрю но только в 3D, жёстко
респект тебе бро
ЛУЧШИЙ
Ваш персонаж мне напоминает героя из книги "год крысы" Ольги Громыко!
Спасибо большое за проделанную работу! Очень полезный материал, пересматривать буду не один раз точно)
У меня вопрос. Почему ретопология делается на данном этапе, когда готов только не детализированный бюст? Не проще было бы сделать весь скульпт, а уже потом репотологию?
Ты сделал мой грустный вечер
Добро пожаловать
Очень познавательно, доходчиво, интересно объясняете
Но работать с ухом, это просто ужас! Видео 2 часа, а я сижу второй день 😭
Вроде сидишь на скучной теме, но эти шутки) боже, как же он хорош)))
Я когда начал смотреть, подумал сначала, что автор сошел с ума
здравствуйте уменя проблема при нажатии на оверлей как это делает автор чтобы открыть хаймвайр и потом. там обеспечивается plane в начале видео отсутствует половина меню вместе с этим самым хаймваером просто как отрезали половину меню и всё нечего не помогает подскажите почему так
1:30:43 здесь шестиконечная звезда
👍👍👍👍👏👏👏
Замечательный тутор, вот только шестиугольники это восьмиугольники.
:D
Ups: я досмотрел до 1:12:00)
Автор канала чем-то напоминает Родни МакКея из сериала "Звёздные Врата" :)
9:00 Вы включаете Hidden Wire на 4.0 нет такой кнопки... и даже при переключении в другой режим нет такой кнопки. Спасибо ребятам что подсказали в Дисе.
Что же делать? Помогите пожалуйста
😍😍😍😍😍
Я делал голову 3 дня, она далеко не готова, ну хотя бы волосики из мешей есть )
Помогите пожалуйста, на моменте, когда сабдивим с мультирезалюшн и применяем шринкрап весь ретоп в скульптинге становиться черным😢
Спасибо за огромный массив обучающего видео! Есть к чему расти) У меня вопрос по ретопологии. Мысль была такая. Для любой рпг нужна куча разных лиц и тд. Соответственно возникла мысль сделать человека-болванку, а потом от него делать разных персонажей(лица, тело и тд). Так вот вопрос. Можно ли сделать на болванке человеке ретопологию(мужского пола например), а потом от нее делать разные лица и тд? Или ретопология это тема сугубо заключительного персонажа, который будет встроен в игру???
да конечно, можно один раз сделать хорошую топологию человека и использовать её для любых гуманоидных персонажей
@@Nivord это радует, а то если делать для каждого, то игру можно лет 20 создавать))))
Здравствуйте полностью прошел это видео до конца спасибо было интересно но у меня много triangles вышло без мультирезка 6 тыс где-то :) а с 1лвл 30 тыс triangles это очень много ?
12:05 - у вас открывается меню Vertex Context Menu ---> у меня выходит только Vertex где нету LoopTools (версия 4.1) как быть?
9:00 Вы включаете Hidden Wire на 3.5.1 нет такой кнопки...
Как включить?
переключись в эдит мод и там оно появится
@@КатеринаШевцова-р5р Спасибо!
У меня почему то точки не экструдируются 10:51
А после применения X-ray, Plane отображается как один объект, когда как на видео повидна его копия от Миррора
Но это ещё пол беды, на 12:44 у меня не работает заполнение
у меня проблема при использовании аддона f2, сначала было все нормально сделал глаза, когда начал делать губы аддон начал делать квадратики из других вертексов
Большое спасибо за, что ты делаешь! Просто лучший на ютубе)
Вопрос: обязательно ли делать такое детализированное ухо, если всё равно будет запечка с хайполи?
Всё по желанию. Ну, если есть прицел на реалистичность, то стоит делать такой полигонах, чтобы силуэт меша был гладким
Может кто подскажет, на 16 минуте не получается экструдировать и заполнять в районе губ, будто бы из за объема он не может леч на их плоскость и оказывается внутри.. с глазами всё было ОК....
возможно нужно нормали пересчитать на скульпте или ретопо меше. Shift N в Edit Mode
@@Nivord Спасибо, помогло!😀
Всем привет. Подскажите, как включить hidden wires? Работаю в блендер 3.6, тут интерфейс отличается немного, и такого пункта в меню "overlays" просто нет😮 8:59
привет, в 3.6 это режим retopology вместо hidden wire
@@Nivord огромное спасибо за ответ!
@@Nivord он тоже находится в оверлейсе или где то в другом месте ?
@@VirtuosoVertexCraft он в меш едит мод ( квадратик с точками(квадратиками поменьше), правее от оверлейса)
Ой вот эти ответы очень помогли, спасибо❤
А как включить отображение цветов из скульптинга в окне редактирования? Не могу найти фрагмент в видео, где бы это объяснялось, а гугл тоже не помог(
галочка в правом верхнем углу 3d вьюпорта (там где wire, solid, material, rendered). Нужно переключить на attribute
@@Nivord спасибо большое)
@@Nivord спасибо большое)
Привет, скажите а как у вас в конце видео зрачки не исчезли? Они у меня сейчас в зоне репотологии невидимы. Есои вытащить в сторону, то тогда все хорошо. Ничего не понимаю.
Столкнулся стой же проблемой. Если вы ее у себя уже решили, не подскажите, каким способом?
@@АлександрРубан-щ3ф решили проблему? у меня тоже самое:(
Почему на топологии, когда сглажываю появляется как будто отдельная она пару цветов, я не могу решить эту проблему) я закончила ретопологию, там как будто порезы, и как будто она отлельная, разделяется на темные и светлые оттенки сильно резко, с сеткой все хорошо
Не знаю, что я сделал не так, но у меня после того, как я принял mirror, все сетка с отзеркаленной стороны пошла по одному месту. И shrinkwrap от этого тоже показывает так себе картину.(
И сразу апдейт: Решил вопрос довольно нетривиально. Я по оси х чуть чуть уменьшил изначальную модель. Стало лучше.
А нет. Не лучше. При сабдиве на 4, как у тебя, у меня очень сильно проявились грани. Теперь по всей голове, посередине полоса.
скорее всего спроецировались грани скульпта. В таком случае стоит на меньшем сабдиве проецировать, применять shrinkwrap, и далее уже на ретопе доскульпчивать
Подскажите пожалуйста, на топологии появилась оранжевая линия, ее видно даже в объектном режиме, и в этом месте под мультиресом возникает замятие геометрии, проверил узел, нет разрыва в геометрии, в скульптинге это место не сглаживается, в чем дело? Подскажите если кто знает?
Может быть не вывернул нормали на shift + n?? Чтобы посмотреть вывернуты они правильно или нет можешь включить Backface Culling во вкладке Viewport Shading (сверху где 4 кружочка и справа от них стрелочка вниз)
Все же спрошу )
1) Аддоны теперь платные ?
2) Хде найти Space ? (3,5,1 новая версия вроде)
Заранее спасибо )))
1) Draw Xray without snapping всё так же бесплатен. В Blender 3.6 он уже не нужен, там есть свой режим retopology в оверлеях
2) Включить встроенный аддон Loop Tools
@@Nivord 😘
@@Nivord Что-то я никак не могу найти информацию о том , как и где найти тот самый режим (((
Блин опять беда... при применении модификатора Shrinkwrap пропало одно ухо(оно как бы втянулось в голову) в чём может быть проблема?
а у меша, на который происходит проецирование, есть ухо?
@@Nivord Спасибо, действительно в какой то момент ухо пропало....
дорогие люди, подскажите, пожалуйста, у меня ритопология утопает в модели (не лежит на модели) из-за чего не могу понять... когда перехожу в sculpt mode, чтобы засмузить лоупольку, то не вежу новую сетку, тк она под хайполькой находится😭😭😭
'In front' в визабилити попробуй
Пожалуйста подскажите ктонибудь😢 при рисовании ретопологии после первого мазка краской вся шея резко становится черной и при возврате назад в нормальный ыид не приходит так и остается черным пятном… смена освещения и цвета не дает результата
что делать если не работает сочетание ctr shift n и обратное тоже, там внизу появляется меню, где можно вручную нажать, но тоже не работает. сперва работало, но на подбородке никак не получается. и вообще другие отдельные с такой же проблемой
попробуй выделить все вершины и нажать shift n
Ретопология обязательно должна быть эстетичной или же можно делать ее некрасивой но без дефектов в виде треугольников и пятиугольников?
желательно всё делать аккуратно, т.к. топология - это "фундамент" 3d модели. Без фанатизма, но сетку стоит довести до презентабельного вида
Ребят,подскажите,пожалуйста,как в конце вернуть глаза персонажу,они не хотят отображаться-теряются в полости этой ретопологии
для удобства включали in front голове, потом можно его отключить
@@Nivordбольшое спасибо
Версия 3.6.2
Голова окрашивается в черный, когда я использую инструмент Paint и Smear в скульптинге на любом из созданных объектов.
Все бы ничего, ведь белым цветом можно стереть это белым цветом, но при использовании Remesh она снова окрашивается в черный(
Вроде бы делал все по курсу, по 2 раза пересматривал каждое видео, делал, иногда, сохранения, но все время (кроме блокинга) голова окрашивается в черный при Remesh и покрасе(((((
Ещё, когда я заметил проблему с черной головой, увидел, что у ушей масштаб Remesh изменился на 0.01000m и при Remesh они скукоживаются в кубики(
На счет головы и её почернение при Remesh я решил, потыкав галочки в настройках самого Remesh
Я почеркал любым цветом - сделал ремеш - голова стала черной - выключил галочки Paint Mask и Color Attributes - сделал ремеш и почеркал - снова ремешнул и черкания стерлись - включил галочки Paint Mask и Color Attributes - заработало все нормально...
Буду рад, если кому помог с багом в новой версии или кто предложит свое решение данной проблемы:D
Я не знаю, как решить проблему с ушами, хоть она и не критична. Хотел бы услышать замечание, что я сделал не так (хоть я и описал очень мало)
попробовал воспроизвести баг на 3.6.2, не воспроизвелось. Работает как задумано - если не стоит Preserve attributes, то при ремеше они стираются, если стоит - остаются
На 1:03:30 проблема с отображением топологии на блендер 4.0.2. Сетку видно с обратной стороны уха. Как можо это исправить?
Как-нибудь разрешили этот вопрос? Если да, то поделитесь опытом, такая же проблема.
Здравствуйте! подача супер! Такой вопрос. Почему у меня мирор показывает только с одной стороны в edit mode , перехожу в обект работает. версия 3.6.1
добрый день, спасибо :) у модификатора есть кнопки на области заголовка. Их можно нажать, чтобы в edit mode тоже видеть его работу
@@Nivord Спасибо! Разобрался, ни сразу но разобрался.
Ретопология конечно у меня вышла ух... пару раз потренируюсь и думаю получится. Тут практика нужна.
Контент конечно у вас на канале Супер. Всё и в одном месте.
Спасибо!
Каждый раз, когда выхожу в режим object mode, вся сетка будто внутрь фигуры уходит (у автора она снаружи, как маска), а у меня видно буквально кусочки, что просачиваются сквозь основную фигуру. Из-за чего не получается закончить этот урок, очень грустно. Может у кого-то было что-то похожее? Подскажите, пожалуйста, в чем может быть проблема?
можно включить In Front в свойствах объекта во вкладке Viewport Display
@@Nivord спасибо огромное!! Именно оно и было!
Добрый день! Нужна помощь. Я видима перед тем как применить shrinkwrap выделил и глаза и теперь при включенном слое ретоп глаз не видно, отключаю слой - глаза на месте... откатить назад к сожалению уже нет возможности.. Как можно исправить эту ошибку?
привет, у меня такая же проблема, ты смог это как-то исправить?
@@ОксанаМорозова-ь8й Смогли исправить? у меня тоже самое:(
я смеялся )
Пришлось купить этот аддон (теперь он платный) и при нажатии ничего не происходит. Плоскости так и остаются прозрачными. В чем может быть дело?
Если имеется в виду аддон Draw Xray, то он по-прежнему бесплатен (только что проверил).
Возможно нормали нужно пересчитать Shift N
@@Nivord даа в итоге пересчитать нормали помогло) Спасибо))
Сделал топологию своему персу. Уже в конце, когда объединяю голову, уши и шею, когда включаю видимость ретопа, он скорчивается в непонятную субстанцию! Пробовал различные манипуляции проводить, без успешно. Помогите решить проблему пожалуйста! Уж очень хочется продолжить курс😢
shrinkwrap модификатор стоит применить перед объединением
@@Nivord Огроменное спасибо Жень! Все получилось👍
Привет! А подскажи, плз: Alt+B, чтоб оставить во вьюпорте выделенный кусок - это какой-то аддон надо включить (или скачать сперва)? У меня почему-то не работает...
Заранее спасибо!
Привет, в режиме Solid только будет работать
@@Nivord упомянутый Solid - это означает, что в меню Viewport Shading надобно переключить материалы на MatCap (поясняю для тех, кто может быть не понял, ну и для себя из будущего, если вдруг забуду)))))))))))
@@Nivord Спасибо большущее!!!!
1:46:19 застрял, симетрия работает не от центра а чуть правее, никак не могу исправить, локалку менял на центр в объектном режиме не получается
помогите пажаааалустаааа(((((
в объектном режиме, правой кнопкой - origin to geometry
Привет ниворд. Не знаю проблема это или нет, но вообщем:
Не так критично ли то, что на ухе некоторые вёртексов нет? Я имею виду что около этой дырки (забыл как называется) например: у тебя где то 7 вёртексов, а у меня 6 ( это я так к примеру). Будет ли влиять на ретпологию?
привет! отчаянно верю, что ты не пытался обводить мою топологию один в один. Хоть 50 вертексов, главное чтоб анимировалось и сабдивилось хорошо
@@Nivord спасибо огромное