Arkadaşlar Preferences - Asset Libraries bölümüne yeni yollar ekleyip her birine ayrı .blend dosyaları atarak farklı asset kütüphanelerini de çağırabilirsiniz. Derste buna değinmemiştim. :)
Hocam rigli karakterleri nasıl kütüphaneye aktarabiliriz?
2 роки тому
Asset derslerim vardır oynatma listemde. Bu derslerdeki yöntemi kullanarak yapabilirsin sanırım. Daha önce denemedim. Pose kütüphanesine poz değişiklikleri için eklenebiliyor ancak rigli karakterleri denemek gerek.
Hocam, bir material ya da ojeyi kaydetmek için illaki kütüphane olarak kullanacağımız dosya içerisinde mi bu işlemleri yapmamız gerekir? Örneğin bir proje üzerinde çalışırken o projede kullandığım materiali kaynak dosyamızı açmadan kaynak dosyamıza kaydedebilir miyim? Bir diğer sorum, bazı nesneler birden fazla objenin birbirleri ile parent ilişkisi kurması ile bir araya geliyor ve bu objeler farklı modifierler kullandıkları için bir araya getirmek nesneyi bozuyor. Bu nesneleri bir araya getirmeden bir bütün olarak kaydetmek mümkün mü? Bir de konudan bağımsız olarak, quixel bridge uygulamasını kullanıyorum, download ve import ayarlarında exr formatı geçiyor, daha fazla detay içeren bir format olduğunu biliyorum lakin genellikle archviz yapan birisi olarak bunların farkı nedir pek anlamış değilim, bu konuda da bir ders yapabilir misiniz?
2 роки тому
Şu anda kütüphaneyi kaydedilen blend. dosyası içinde saklamak gerekiyor. Farklı bir çalışma olduğu zaman o .blend dosyasına ulaşılabiliyor. Yeter ki dosyanın yolu doğru belirlenmiş olsun. Nesneleri bir araya getirmeden kaydetmek mümkündür. Ancak bunu o nesneleri M ile yeni bir koleksiyon oluşturup onun içerisine taşıman gerekir. Bu şekilde koleksiyon içinden nesneleri topluca seçebilirsin. Exr kompozit çalışmalarında detaylı katman desteği sunar. Mesela tek bir dosya içinde render edilen bir nesnenin renk, gölge, parlaklık gibi özelliklerini ayrı ayrı kontrol edebilme seçeneği sunar.
kütüphanenin içerisine attığımız .blend dosyasının içerisinde yaptığınız küre nesnesi gibi birsürü gereksiz şey olabiliyor ve bunlarda boşuna yer işgal ediyorlar sadece gerekli materyali yada istediğimiz modeli .blend dosyasında nasıl tutabiliriz acaba
2 роки тому+1
Onların silinmesine gerek yok çünkü Blender da yeni sahne oluşturulduğunda o nesneler çağrılmaz. Onların nesne ve materyal verileri çağrılır. Silinme durumunda veriler de gidebilir. Blender o .blend dosyalarını depo gibi değerlendiriyor.
Dosyaları ekledikten sonra 00:40da belirttiğiniz klasörlerin son halini gösterseydiniz keşke. Makineye format atmış olsak nereleri yedeklemek gerekir vs bilgisi yok. İçerik bu konuda eksik kalmış.
Рік тому
Merhaba. Klasör içine zaten bakılacağını düşündüğüm için bunu paylaşmadım ancak o klasörü tamamen yedeklemeniz yeterli olacaktır.
birde free materyalleri bulup ister kendi kanalında topluca isterse sadece yerlerini yazsan çok iyi olur. (Bence kendi kanalında ve kendine ait bir indirilebilir bir dosyada olması daha iyi. Çünkü diğerleri ya üyelik istiyor ya da başka yollarla zorluyor.) Son olarak mesela masanın materyalini de ayrıca kaydedebiliriz sanırım.
2 роки тому
Poly Haven sitesini tavsiye ederim. Burada birçok ücretsiz materyale ve modele ulaşabilirsin. Sketchfab de ise ücretsiz modeller vardır.
son sürümü blender 3.5.1 indirdim add ons ta asset library yok bende. tefrişleri ve materyalleri klasörleri nerden bulabilirim ve en acilinden asset library nasıl ekleyebilirim add ons a?
Рік тому+1
Asset Browser var diye biliyorum. Aşağıdaki derslerimde materyal paylaşımını ve asset oluşturmayı anlatmıştım. ua-cam.com/video/wQgI2sDW2wc/v-deo.html ua-cam.com/video/1VbPHBaIflg/v-deo.html
Hocam blenderi kapatap açtıktan sonra plane üzerinde eklediğimiz modelleri sahneye taşıdığımda her ikiside kilitli olarak geliyor oluşturduğumuz mataryelleri atayabiliyor ama taşıma ve boyutlandırma yapılamıyor
Рік тому
Append olarak değil de Link olarak içeri aktardığında olur bu. Link ile düzenleme yapılamaz. Append olup olmadığına emin olmak gerekiyor.
@@ayhangunduz8131eklediğin objeye p harfine bas ve selected object gibi bir seçenek göreceksin ona bastığın zaman eklediğin objeyi istediğin gibi hareket ettirebilirsin
Hocam unityde kullanmak üzere birkaç tasarım yaptım fakat aktarmada sorun yaşıyorum FBX formatında kaydediyorum ama kaplamalar yüklenmiyor, alev efekti gibi efektleri de direkt olarak aktaramıyorum dışındaki dikdörtgen prizmasıyla birlikte geliyor. Bu konuda bir bilgin varsa beni aydınlatabilirsen sevinirim.
2 роки тому+1
Merhaba. Unreal Engine ile ilgili problemlerde kısmen yardımcı olabiliyorum ancak Unity kullanmadığım için çözüm önerisi sunamayacağım maalesef. Zaman bulduğumda Unity programına da bir göz atacağım. Özellikle bu export konularında sorular geliyor.
@ Şimdiden teşekkürler hocam. Önerebileceğin bir kaynak bir yer varsa ingilizce/türkçe olarak ben de bir yol çizmeye çalışmaya başlayabilirim şimdiden.
2 роки тому+1
Sebilgi adındaki kanalda Unity dersleri oluyor. Baran hoca sanki bir ara atıyordu bu tür videoları. Oynatma listelerine bakabilirsin. Blender to Unity diye aratınca bazı yabancı kaynaklardan da iyi videolar çıkıyor. Unity kurduğumda ben de bunlardan faydalanacağım.
ben de assetsler current file a kaydoluyor current file i değişince kaydedemiyorum neden
2 роки тому
Current olmaması için yeni bir dizin belirlemek gerekiyor videomdaki gibi. Eğer current kullanmak istersen C dizinindeki klasör içine bir .blend dosyası kaydetmen gerekiyor.
hocam merhaba , polyheaven sitesinden indirip zip dosyasından çıkardıktan sonra açtığım objenin kaplaması gözükmüyor neden olabilir bilginiz var mı ?
2 роки тому
Merhaba. Belki nesneye sonradan eklenmesi gerekebilir. Shading bölümünde texture düğümlerinin olup olmadığını inceleyin. Eğer yoksa aşağıdaki örnekte olduğu gibi texture dosyası içinden kaplamaları ekleyebilirsiniz. www.hizliresim.com/jyixgg9
@ öncelikle dönüşünüz için teşekkür ederim , shading bölümüne girdiğimde texture düğümleri gözüküyor fakat objenin üzerinde kaplama olarak gözükmüyor, başka inidrdiğim objelerde de aynısı oluyor yardımcı olduğunuz teşekkür ederim yine de
2 роки тому
Hangi modeli indirmiştiniz? Adını yazarsanız vakit bulduğumda bir incelerim.
@ sofa koltuk, marble büst, bar sandalyesi ve bir çoğu
2 роки тому
Dediklerinizi inceledim ve bende görüntülendi. Belki render ön izleme aktif değildir. Bazı modellerde Cycles render desteği yok görünüyor. Eevee ye alıp deneyebilirsiniz. www.hizliresim.com/ku2e9m0
Dostum şu Blender 3.0 açtığımda rahatsız eden bir şey var beni hep. Eğer çözümü var ise ve biliyorsan beni bu garip takıntımdan kurtarmanı diliyorum. Blender 3.0 ile gelen node bağlantı düğümleri çizgileri "sphere" şeklinde. Bunun eski versiyonlarda kullandığımız gibi "/" şeklinde linear düğüm çizgisi olarak ayarlayabilme imkanımız var mı ?
2 роки тому
Aşağıdaki resimden nasıl yapılacağını işaretledim. Edit - Preferences - Themes - Node Editor - Noodle Curving = 0 i.hizliresim.com/2nqoh16.png
👍Great Tutorial Bro ❤ Thank you so much for your effort , 🤦♂️*Need Help* in how to move or copy object from current scene asset library to my library list
2 роки тому
You're welcome. You can use append tool. Open .blend file with append and import the objects as in this video.
Arkadaşlar Preferences - Asset Libraries bölümüne yeni yollar ekleyip her birine ayrı .blend dosyaları atarak farklı asset kütüphanelerini de çağırabilirsiniz. Derste buna değinmemiştim. :)
Hocam bende gözükmüyor indirdiğim assetler acaba sorun ne olabilir yardimci olurmusunuz.
Aradığım Ders Teşekkürler. Sizler Sayesinde öğrenmeye devam ediyorum.
Rica ederim. İyi öğrenmeler. :)
öğrendiklerimi de unutmuştum 3.0 dersleri ile baştan öğrenmek güzel olacak ağzınıza sağlık hocam
Teşekkürler. İyi öğrenmeler. :)
Hocam 1.5 x ' te çok güzel akıcı ve zamandan kazanma oluyor .Eğitim çok güzel.Teşekkürler...
Evet ben de abonelerime hızı UA-cam ayarlarından değiştirmelerini tavsiye ediyorum. Anlatım hızımın herkesi memnun etmesi mümkün değil. :)
Tam zamanında attınız hocam, Blender'ı kurcalarken gördüm az önce çok işime yarayacak teşekkürler.
Rica ederim. İyi öğrenmeler. :)
İnşallah eğitimlerinizin devamı gelir, çok teşekkür ederiz.
Rica ederim. Zamanla öğrendiklerimi paylaşacağım. :)
Çok zaman kazandıran bir güncelleme gerçekten.
Aynen öyle düşünüyorum. Bence geometry nodes sonrasındaki en faydalı özellik.
asset edilen kaplamaların texturelarını dışa aktara biliyormuyuz yada farklı bır yol varmı
Bunun bir yöntemi var mı emin değilim. İncelemem gerekiyor.
Hocam rigli karakterleri nasıl kütüphaneye aktarabiliriz?
Asset derslerim vardır oynatma listemde. Bu derslerdeki yöntemi kullanarak yapabilirsin sanırım. Daha önce denemedim. Pose kütüphanesine poz değişiklikleri için eklenebiliyor ancak rigli karakterleri denemek gerek.
@ hocam denedim de olmadı bende sadece kemikler aktarılıyor
Belki eklenmiyor olabilir. İlerde denerim.
Belki eklenmiyor olabilir. İlerde denerim.
Hocam, bir material ya da ojeyi kaydetmek için illaki kütüphane olarak kullanacağımız dosya içerisinde mi bu işlemleri yapmamız gerekir? Örneğin bir proje üzerinde çalışırken o projede kullandığım materiali kaynak dosyamızı açmadan kaynak dosyamıza kaydedebilir miyim?
Bir diğer sorum, bazı nesneler birden fazla objenin birbirleri ile parent ilişkisi kurması ile bir araya geliyor ve bu objeler farklı modifierler kullandıkları için bir araya getirmek nesneyi bozuyor. Bu nesneleri bir araya getirmeden bir bütün olarak kaydetmek mümkün mü?
Bir de konudan bağımsız olarak, quixel bridge uygulamasını kullanıyorum, download ve import ayarlarında exr formatı geçiyor, daha fazla detay içeren bir format olduğunu biliyorum lakin genellikle archviz yapan birisi olarak bunların farkı nedir pek anlamış değilim, bu konuda da bir ders yapabilir misiniz?
Şu anda kütüphaneyi kaydedilen blend. dosyası içinde saklamak gerekiyor. Farklı bir çalışma olduğu zaman o .blend dosyasına ulaşılabiliyor. Yeter ki dosyanın yolu doğru belirlenmiş olsun. Nesneleri bir araya getirmeden kaydetmek mümkündür. Ancak bunu o nesneleri M ile yeni bir koleksiyon oluşturup onun içerisine taşıman gerekir. Bu şekilde koleksiyon içinden nesneleri topluca seçebilirsin. Exr kompozit çalışmalarında detaylı katman desteği sunar. Mesela tek bir dosya içinde render edilen bir nesnenin renk, gölge, parlaklık gibi özelliklerini ayrı ayrı kontrol edebilme seçeneği sunar.
Video icin tesekkurler hocam
Rica ederim. Kolay gelsin.
kütüphanenin içerisine attığımız .blend dosyasının içerisinde yaptığınız küre nesnesi gibi birsürü gereksiz şey olabiliyor ve bunlarda boşuna yer işgal ediyorlar sadece gerekli materyali yada istediğimiz modeli .blend dosyasında nasıl tutabiliriz acaba
Onların silinmesine gerek yok çünkü Blender da yeni sahne oluşturulduğunda o nesneler çağrılmaz. Onların nesne ve materyal verileri çağrılır. Silinme durumunda veriler de gidebilir. Blender o .blend dosyalarını depo gibi değerlendiriyor.
Anladım teşekkür ederim
Dosyaları ekledikten sonra 00:40da belirttiğiniz klasörlerin son halini gösterseydiniz keşke. Makineye format atmış olsak nereleri yedeklemek gerekir vs bilgisi yok. İçerik bu konuda eksik kalmış.
Merhaba. Klasör içine zaten bakılacağını düşündüğüm için bunu paylaşmadım ancak o klasörü tamamen yedeklemeniz yeterli olacaktır.
birde free materyalleri bulup ister kendi kanalında topluca isterse sadece yerlerini yazsan çok iyi olur. (Bence kendi kanalında ve kendine ait bir indirilebilir bir dosyada olması daha iyi. Çünkü diğerleri ya üyelik istiyor ya da başka yollarla zorluyor.) Son olarak mesela masanın materyalini de ayrıca kaydedebiliriz sanırım.
Poly Haven sitesini tavsiye ederim. Burada birçok ücretsiz materyale ve modele ulaşabilirsin. Sketchfab de ise ücretsiz modeller vardır.
son olarak harika dersleri için
ua-cam.com/users/CrossMindStudio
bu kanalı tavsiye ederim
Evet iyi bir kanaldır. :)
bunu aynı yöntemle fbx ya da obj dosyalarında yapabilir miyiz?
Bunu denemedim ancak olmaz büyük ihtimalle çünkü Blend dosyası içinden çağrılıyor asset verileri.
son sürümü blender 3.5.1 indirdim add ons ta asset library yok bende. tefrişleri ve materyalleri klasörleri nerden bulabilirim ve en acilinden asset library nasıl ekleyebilirim add ons a?
Asset Browser var diye biliyorum. Aşağıdaki derslerimde materyal paylaşımını ve asset oluşturmayı anlatmıştım.
ua-cam.com/video/wQgI2sDW2wc/v-deo.html
ua-cam.com/video/1VbPHBaIflg/v-deo.html
hocam ben objelerimi mark assetst diye kaydediyorum ama yeni bir çalışma yaptığım da objeler kütüphanede gözükmüyor neden acaba.
En baştaki gibi bir dizin belirledin mi? Eğer öyleyse sorun olmaması gerek. Belki son sürümlerde bir değişiklik olmuştur bakmam gerekiyor.
Hocam blenderi kapatap açtıktan sonra plane üzerinde eklediğimiz modelleri sahneye taşıdığımda her ikiside kilitli olarak geliyor oluşturduğumuz mataryelleri atayabiliyor ama taşıma ve boyutlandırma yapılamıyor
Append olarak değil de Link olarak içeri aktardığında olur bu. Link ile düzenleme yapılamaz. Append olup olmadığına emin olmak gerekiyor.
@ Valla hocam bende yeni yeni öğreniyorum siz ne yaptı iseniz bende onu yapıyorum, ama genede tekrar yapıp dikkat ed edeceğim sağolun
@@ayhangunduz8131eklediğin objeye p harfine bas ve selected object gibi bir seçenek göreceksin ona bastığın zaman eklediğin objeyi istediğin gibi hareket ettirebilirsin
Teşekkür ederim :)
Mark as Asset dediğimde My Library kısmna değil de hep Cuurent File kısmına geliyor nasıl düzeltebilirim ?
Tercihler bölümünde asset için yol belirlendiğine emin olun. Gözden kaçmış bir yer olabilir.
3.0 guncellemesiyle birlikte artik fbx export ettigimde texture saydam olarak çıkıyor boyle bi bug var sizdede aynisi oluyor mu ?
Sketchfab sitesinden birkaç fbx modeli denedim ve böyle bir hata ile karşılaşmadım. Belki texture dosyası içeri aktarılmamıştır.
Hocam unityde kullanmak üzere birkaç tasarım yaptım fakat aktarmada sorun yaşıyorum FBX formatında kaydediyorum ama kaplamalar yüklenmiyor, alev efekti gibi efektleri de direkt olarak aktaramıyorum dışındaki dikdörtgen prizmasıyla birlikte geliyor. Bu konuda bir bilgin varsa beni aydınlatabilirsen sevinirim.
Merhaba. Unreal Engine ile ilgili problemlerde kısmen yardımcı olabiliyorum ancak Unity kullanmadığım için çözüm önerisi sunamayacağım maalesef. Zaman bulduğumda Unity programına da bir göz atacağım. Özellikle bu export konularında sorular geliyor.
@ Şimdiden teşekkürler hocam. Önerebileceğin bir kaynak bir yer varsa ingilizce/türkçe olarak ben de bir yol çizmeye çalışmaya başlayabilirim şimdiden.
Sebilgi adındaki kanalda Unity dersleri oluyor. Baran hoca sanki bir ara atıyordu bu tür videoları. Oynatma listelerine bakabilirsin. Blender to Unity diye aratınca bazı yabancı kaynaklardan da iyi videolar çıkıyor. Unity kurduğumda ben de bunlardan faydalanacağım.
@ Tamamdır teşekkür ederim takipteyiz
ben de assetsler current file a kaydoluyor current file i değişince kaydedemiyorum neden
Current olmaması için yeni bir dizin belirlemek gerekiyor videomdaki gibi. Eğer current kullanmak istersen C dizinindeki klasör içine bir .blend dosyası kaydetmen gerekiyor.
hocam merhaba , polyheaven sitesinden indirip zip dosyasından çıkardıktan sonra açtığım objenin kaplaması gözükmüyor neden olabilir bilginiz var mı ?
Merhaba. Belki nesneye sonradan eklenmesi gerekebilir. Shading bölümünde texture düğümlerinin olup olmadığını inceleyin. Eğer yoksa aşağıdaki örnekte olduğu gibi texture dosyası içinden kaplamaları ekleyebilirsiniz.
www.hizliresim.com/jyixgg9
@ öncelikle dönüşünüz için teşekkür ederim , shading bölümüne girdiğimde texture düğümleri gözüküyor fakat objenin üzerinde kaplama olarak gözükmüyor, başka inidrdiğim objelerde de aynısı oluyor yardımcı olduğunuz teşekkür ederim yine de
Hangi modeli indirmiştiniz? Adını yazarsanız vakit bulduğumda bir incelerim.
@ sofa koltuk, marble büst, bar sandalyesi ve bir çoğu
Dediklerinizi inceledim ve bende görüntülendi. Belki render ön izleme aktif değildir. Bazı modellerde Cycles render desteği yok görünüyor. Eevee ye alıp deneyebilirsiniz.
www.hizliresim.com/ku2e9m0
Dostum şu Blender 3.0 açtığımda rahatsız eden bir şey var beni hep. Eğer çözümü var ise ve biliyorsan beni bu garip takıntımdan kurtarmanı diliyorum.
Blender 3.0 ile gelen node bağlantı düğümleri çizgileri "sphere" şeklinde. Bunun eski versiyonlarda kullandığımız gibi "/" şeklinde linear düğüm çizgisi olarak ayarlayabilme imkanımız var mı ?
Aşağıdaki resimden nasıl yapılacağını işaretledim. Edit - Preferences - Themes - Node Editor - Noodle Curving = 0
i.hizliresim.com/2nqoh16.png
@ Çok teşekkürler zahmet edip ss almışsın bide ya harikasın.
Rica ederim. :)
Hocam merhaba bi konuyla alakalı yardıma ihtiyacım var.Emailinize bakabilir misiniz ?
Zaman bulduğumda incelerim. :)
abi fakat bende kategoriler kaydedilmiyor
Belki gözden kaçan bir yer olmuştur. Blend dosyasının mutlaka kaydedildiğine emin olmalısın.
zip dosyasından nasıl çıkaracığıım?
7-Zip isimli programı kurarak çıkarabilirsiniz.
👍Great Tutorial Bro ❤ Thank you so much for your effort ,
🤦♂️*Need Help* in how to move or copy object from current scene asset library to my library list
You're welcome. You can use append tool. Open .blend file with append and import the objects as in this video.