Blender - Blender 3.0 Asset Kütüphanesi Oluşturun

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 12 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 74

  •  2 роки тому +6

    Arkadaşlar Preferences - Asset Libraries bölümüne yeni yollar ekleyip her birine ayrı .blend dosyaları atarak farklı asset kütüphanelerini de çağırabilirsiniz. Derste buna değinmemiştim. :)

    • @nurhansuleymanoglu4021
      @nurhansuleymanoglu4021 2 роки тому

      Hocam bende gözükmüyor indirdiğim assetler acaba sorun ne olabilir yardimci olurmusunuz.

  •  2 роки тому +1

    Aradığım Ders Teşekkürler. Sizler Sayesinde öğrenmeye devam ediyorum.

    •  2 роки тому

      Rica ederim. İyi öğrenmeler. :)

  • @kaizenx2780
    @kaizenx2780 2 роки тому +1

    öğrendiklerimi de unutmuştum 3.0 dersleri ile baştan öğrenmek güzel olacak ağzınıza sağlık hocam

    •  2 роки тому

      Teşekkürler. İyi öğrenmeler. :)

  • @Ozkaks-CADIR_KURDUM
    @Ozkaks-CADIR_KURDUM 2 роки тому +1

    Hocam 1.5 x ' te çok güzel akıcı ve zamandan kazanma oluyor .Eğitim çok güzel.Teşekkürler...

    •  2 роки тому +1

      Evet ben de abonelerime hızı UA-cam ayarlarından değiştirmelerini tavsiye ediyorum. Anlatım hızımın herkesi memnun etmesi mümkün değil. :)

  • @Winged.Hussar
    @Winged.Hussar 2 роки тому +1

    Tam zamanında attınız hocam, Blender'ı kurcalarken gördüm az önce çok işime yarayacak teşekkürler.

    •  2 роки тому

      Rica ederim. İyi öğrenmeler. :)

  • @migonfore5610
    @migonfore5610 2 роки тому +1

    İnşallah eğitimlerinizin devamı gelir, çok teşekkür ederiz.

    •  2 роки тому

      Rica ederim. Zamanla öğrendiklerimi paylaşacağım. :)

  • @attemptry
    @attemptry 2 роки тому +1

    Çok zaman kazandıran bir güncelleme gerçekten.

    •  2 роки тому +1

      Aynen öyle düşünüyorum. Bence geometry nodes sonrasındaki en faydalı özellik.

  • @muratnatkho6555
    @muratnatkho6555 2 місяці тому +1

    asset edilen kaplamaların texturelarını dışa aktara biliyormuyuz yada farklı bır yol varmı

    •  2 місяці тому

      Bunun bir yöntemi var mı emin değilim. İncelemem gerekiyor.

  • @mustafattn5148
    @mustafattn5148 2 роки тому +1

    Hocam rigli karakterleri nasıl kütüphaneye aktarabiliriz?

    •  2 роки тому

      Asset derslerim vardır oynatma listemde. Bu derslerdeki yöntemi kullanarak yapabilirsin sanırım. Daha önce denemedim. Pose kütüphanesine poz değişiklikleri için eklenebiliyor ancak rigli karakterleri denemek gerek.

    • @mustafattn5148
      @mustafattn5148 2 роки тому +1

      @ hocam denedim de olmadı bende sadece kemikler aktarılıyor

    •  2 роки тому

      Belki eklenmiyor olabilir. İlerde denerim.

    •  2 роки тому

      Belki eklenmiyor olabilir. İlerde denerim.

  • @ahmetsenturk4818
    @ahmetsenturk4818 2 роки тому +1

    Hocam, bir material ya da ojeyi kaydetmek için illaki kütüphane olarak kullanacağımız dosya içerisinde mi bu işlemleri yapmamız gerekir? Örneğin bir proje üzerinde çalışırken o projede kullandığım materiali kaynak dosyamızı açmadan kaynak dosyamıza kaydedebilir miyim?
    Bir diğer sorum, bazı nesneler birden fazla objenin birbirleri ile parent ilişkisi kurması ile bir araya geliyor ve bu objeler farklı modifierler kullandıkları için bir araya getirmek nesneyi bozuyor. Bu nesneleri bir araya getirmeden bir bütün olarak kaydetmek mümkün mü?
    Bir de konudan bağımsız olarak, quixel bridge uygulamasını kullanıyorum, download ve import ayarlarında exr formatı geçiyor, daha fazla detay içeren bir format olduğunu biliyorum lakin genellikle archviz yapan birisi olarak bunların farkı nedir pek anlamış değilim, bu konuda da bir ders yapabilir misiniz?

    •  2 роки тому

      Şu anda kütüphaneyi kaydedilen blend. dosyası içinde saklamak gerekiyor. Farklı bir çalışma olduğu zaman o .blend dosyasına ulaşılabiliyor. Yeter ki dosyanın yolu doğru belirlenmiş olsun. Nesneleri bir araya getirmeden kaydetmek mümkündür. Ancak bunu o nesneleri M ile yeni bir koleksiyon oluşturup onun içerisine taşıman gerekir. Bu şekilde koleksiyon içinden nesneleri topluca seçebilirsin. Exr kompozit çalışmalarında detaylı katman desteği sunar. Mesela tek bir dosya içinde render edilen bir nesnenin renk, gölge, parlaklık gibi özelliklerini ayrı ayrı kontrol edebilme seçeneği sunar.

  • @cekconi1773
    @cekconi1773 2 роки тому +1

    Video icin tesekkurler hocam

    •  2 роки тому

      Rica ederim. Kolay gelsin.

  • @OrigamiDunyas
    @OrigamiDunyas 2 роки тому +1

    kütüphanenin içerisine attığımız .blend dosyasının içerisinde yaptığınız küre nesnesi gibi birsürü gereksiz şey olabiliyor ve bunlarda boşuna yer işgal ediyorlar sadece gerekli materyali yada istediğimiz modeli .blend dosyasında nasıl tutabiliriz acaba

    •  2 роки тому +1

      Onların silinmesine gerek yok çünkü Blender da yeni sahne oluşturulduğunda o nesneler çağrılmaz. Onların nesne ve materyal verileri çağrılır. Silinme durumunda veriler de gidebilir. Blender o .blend dosyalarını depo gibi değerlendiriyor.

    • @OrigamiDunyas
      @OrigamiDunyas 2 роки тому +1

      Anladım teşekkür ederim

  • @szayel
    @szayel Рік тому +1

    Dosyaları ekledikten sonra 00:40da belirttiğiniz klasörlerin son halini gösterseydiniz keşke. Makineye format atmış olsak nereleri yedeklemek gerekir vs bilgisi yok. İçerik bu konuda eksik kalmış.

    •  Рік тому

      Merhaba. Klasör içine zaten bakılacağını düşündüğüm için bunu paylaşmadım ancak o klasörü tamamen yedeklemeniz yeterli olacaktır.

  • @empatikokumalar8202
    @empatikokumalar8202 2 роки тому +1

    birde free materyalleri bulup ister kendi kanalında topluca isterse sadece yerlerini yazsan çok iyi olur. (Bence kendi kanalında ve kendine ait bir indirilebilir bir dosyada olması daha iyi. Çünkü diğerleri ya üyelik istiyor ya da başka yollarla zorluyor.) Son olarak mesela masanın materyalini de ayrıca kaydedebiliriz sanırım.

    •  2 роки тому

      Poly Haven sitesini tavsiye ederim. Burada birçok ücretsiz materyale ve modele ulaşabilirsin. Sketchfab de ise ücretsiz modeller vardır.

    • @empatikokumalar8202
      @empatikokumalar8202 2 роки тому +1

      son olarak harika dersleri için
      ua-cam.com/users/CrossMindStudio
      bu kanalı tavsiye ederim

    •  2 роки тому

      Evet iyi bir kanaldır. :)

  • @tekinesk
    @tekinesk 2 роки тому +1

    bunu aynı yöntemle fbx ya da obj dosyalarında yapabilir miyiz?

    •  2 роки тому +1

      Bunu denemedim ancak olmaz büyük ihtimalle çünkü Blend dosyası içinden çağrılıyor asset verileri.

  • @buketnoyan7342
    @buketnoyan7342 Рік тому +1

    son sürümü blender 3.5.1 indirdim add ons ta asset library yok bende. tefrişleri ve materyalleri klasörleri nerden bulabilirim ve en acilinden asset library nasıl ekleyebilirim add ons a?

    •  Рік тому +1

      Asset Browser var diye biliyorum. Aşağıdaki derslerimde materyal paylaşımını ve asset oluşturmayı anlatmıştım.
      ua-cam.com/video/wQgI2sDW2wc/v-deo.html
      ua-cam.com/video/1VbPHBaIflg/v-deo.html

  • @muhammedacu
    @muhammedacu 4 місяці тому +1

    hocam ben objelerimi mark assetst diye kaydediyorum ama yeni bir çalışma yaptığım da objeler kütüphanede gözükmüyor neden acaba.

    •  4 місяці тому

      En baştaki gibi bir dizin belirledin mi? Eğer öyleyse sorun olmaması gerek. Belki son sürümlerde bir değişiklik olmuştur bakmam gerekiyor.

  • @ayhangunduz8131
    @ayhangunduz8131 Рік тому +2

    Hocam blenderi kapatap açtıktan sonra plane üzerinde eklediğimiz modelleri sahneye taşıdığımda her ikiside kilitli olarak geliyor oluşturduğumuz mataryelleri atayabiliyor ama taşıma ve boyutlandırma yapılamıyor

    •  Рік тому

      Append olarak değil de Link olarak içeri aktardığında olur bu. Link ile düzenleme yapılamaz. Append olup olmadığına emin olmak gerekiyor.

    • @ayhangunduz8131
      @ayhangunduz8131 Рік тому +1

      @ Valla hocam bende yeni yeni öğreniyorum siz ne yaptı iseniz bende onu yapıyorum, ama genede tekrar yapıp dikkat ed edeceğim sağolun

    • @ylmazms
      @ylmazms Рік тому

      ​@@ayhangunduz8131eklediğin objeye p harfine bas ve selected object gibi bir seçenek göreceksin ona bastığın zaman eklediğin objeyi istediğin gibi hareket ettirebilirsin

    • @ayhangunduz8131
      @ayhangunduz8131 Рік тому

      Teşekkür ederim :)

  • @piskabak7
    @piskabak7 Рік тому +1

    Mark as Asset dediğimde My Library kısmna değil de hep Cuurent File kısmına geliyor nasıl düzeltebilirim ?

    •  Рік тому

      Tercihler bölümünde asset için yol belirlendiğine emin olun. Gözden kaçmış bir yer olabilir.

  • @lordinfamous242
    @lordinfamous242 2 роки тому +1

    3.0 guncellemesiyle birlikte artik fbx export ettigimde texture saydam olarak çıkıyor boyle bi bug var sizdede aynisi oluyor mu ?

    •  2 роки тому

      Sketchfab sitesinden birkaç fbx modeli denedim ve böyle bir hata ile karşılaşmadım. Belki texture dosyası içeri aktarılmamıştır.

  • @tonglee4243
    @tonglee4243 2 роки тому +1

    Hocam unityde kullanmak üzere birkaç tasarım yaptım fakat aktarmada sorun yaşıyorum FBX formatında kaydediyorum ama kaplamalar yüklenmiyor, alev efekti gibi efektleri de direkt olarak aktaramıyorum dışındaki dikdörtgen prizmasıyla birlikte geliyor. Bu konuda bir bilgin varsa beni aydınlatabilirsen sevinirim.

    •  2 роки тому +1

      Merhaba. Unreal Engine ile ilgili problemlerde kısmen yardımcı olabiliyorum ancak Unity kullanmadığım için çözüm önerisi sunamayacağım maalesef. Zaman bulduğumda Unity programına da bir göz atacağım. Özellikle bu export konularında sorular geliyor.

    • @tonglee4243
      @tonglee4243 2 роки тому +1

      @ Şimdiden teşekkürler hocam. Önerebileceğin bir kaynak bir yer varsa ingilizce/türkçe olarak ben de bir yol çizmeye çalışmaya başlayabilirim şimdiden.

    •  2 роки тому +1

      Sebilgi adındaki kanalda Unity dersleri oluyor. Baran hoca sanki bir ara atıyordu bu tür videoları. Oynatma listelerine bakabilirsin. Blender to Unity diye aratınca bazı yabancı kaynaklardan da iyi videolar çıkıyor. Unity kurduğumda ben de bunlardan faydalanacağım.

    • @tonglee4243
      @tonglee4243 2 роки тому

      @ Tamamdır teşekkür ederim takipteyiz

  • @erentekin28
    @erentekin28 2 роки тому +1

    ben de assetsler current file a kaydoluyor current file i değişince kaydedemiyorum neden

    •  2 роки тому

      Current olmaması için yeni bir dizin belirlemek gerekiyor videomdaki gibi. Eğer current kullanmak istersen C dizinindeki klasör içine bir .blend dosyası kaydetmen gerekiyor.

  • @gamze862
    @gamze862 2 роки тому +1

    hocam merhaba , polyheaven sitesinden indirip zip dosyasından çıkardıktan sonra açtığım objenin kaplaması gözükmüyor neden olabilir bilginiz var mı ?

    •  2 роки тому

      Merhaba. Belki nesneye sonradan eklenmesi gerekebilir. Shading bölümünde texture düğümlerinin olup olmadığını inceleyin. Eğer yoksa aşağıdaki örnekte olduğu gibi texture dosyası içinden kaplamaları ekleyebilirsiniz.
      www.hizliresim.com/jyixgg9

    • @gamze862
      @gamze862 2 роки тому +1

      @ öncelikle dönüşünüz için teşekkür ederim , shading bölümüne girdiğimde texture düğümleri gözüküyor fakat objenin üzerinde kaplama olarak gözükmüyor, başka inidrdiğim objelerde de aynısı oluyor yardımcı olduğunuz teşekkür ederim yine de

    •  2 роки тому

      Hangi modeli indirmiştiniz? Adını yazarsanız vakit bulduğumda bir incelerim.

    • @gamze862
      @gamze862 2 роки тому +1

      @ sofa koltuk, marble büst, bar sandalyesi ve bir çoğu

    •  2 роки тому

      Dediklerinizi inceledim ve bende görüntülendi. Belki render ön izleme aktif değildir. Bazı modellerde Cycles render desteği yok görünüyor. Eevee ye alıp deneyebilirsiniz.
      www.hizliresim.com/ku2e9m0

  • @Nicomedia1
    @Nicomedia1 2 роки тому +1

    Dostum şu Blender 3.0 açtığımda rahatsız eden bir şey var beni hep. Eğer çözümü var ise ve biliyorsan beni bu garip takıntımdan kurtarmanı diliyorum.
    Blender 3.0 ile gelen node bağlantı düğümleri çizgileri "sphere" şeklinde. Bunun eski versiyonlarda kullandığımız gibi "/" şeklinde linear düğüm çizgisi olarak ayarlayabilme imkanımız var mı ?

    •  2 роки тому

      Aşağıdaki resimden nasıl yapılacağını işaretledim. Edit - Preferences - Themes - Node Editor - Noodle Curving = 0
      i.hizliresim.com/2nqoh16.png

    • @Nicomedia1
      @Nicomedia1 2 роки тому +1

      @ Çok teşekkürler zahmet edip ss almışsın bide ya harikasın.

    •  2 роки тому

      Rica ederim. :)

  • @nxt8314
    @nxt8314 2 роки тому +1

    Hocam merhaba bi konuyla alakalı yardıma ihtiyacım var.Emailinize bakabilir misiniz ?

    •  2 роки тому +1

      Zaman bulduğumda incelerim. :)

  • @Mami-tf4gr
    @Mami-tf4gr 2 роки тому +1

    abi fakat bende kategoriler kaydedilmiyor

    •  2 роки тому

      Belki gözden kaçan bir yer olmuştur. Blend dosyasının mutlaka kaydedildiğine emin olmalısın.

  • @zilant7368
    @zilant7368 2 роки тому +1

    zip dosyasından nasıl çıkaracığıım?

    •  2 роки тому +1

      7-Zip isimli programı kurarak çıkarabilirsiniz.

  • @properlook
    @properlook 2 роки тому +1

    👍Great Tutorial Bro ❤ Thank you so much for your effort ,
    🤦‍♂️*Need Help* in how to move or copy object from current scene asset library to my library list

    •  2 роки тому

      You're welcome. You can use append tool. Open .blend file with append and import the objects as in this video.