- Vouloir faire un jeu "pour les autres" ou "pour l'argent"... enfin en espérant tirer bénéfice de mon travail. Erreur ! (voir erreur suivante) - Du coup, me disant que les autres sont compliqués, ils veulent du AAA, ils veulent de l'original qui en même temps ressemble à un truc, sans trop y ressembler, enfin bref, comprendre ce que veulent les autres c'est ne rien comprendre puisque eux même ne comprennent pas ce qu'ils veulent. Du coup creer pour MOI ! ...Erreur. A chaques fois, je teste mon concept, j'y joue, je me dit : c'est génial ! et puis j’arrête. Alors je me suis mis au procedural pour m'auto-surprendre mais ça complique vachement le truc et au final, la surprise reste.... logique. - Esseyer de trouver l'inspiration et éventuellement l'aide dans une communauté. Erreur ! On fini par passer son temps à glander et s'amuser, dire des vérité gênantes, les gens et les modos te haissent et finissent par te banir parce que tu es trop franc, trop direct, et qu'ils n'aiment pas ton égo. Et puis parce qu'ils aiment dominer, et bannir ;) PS : Je me suis toujours demandé pourquoi tout le monde voulait être modérateur. J'ai fini par comprendre : pour ne pas pouvoir se faire bannir ! - Commencer son jeu par le gameplay puis le design. Erreur inconnue code 654698468. - Commencer son jeu par le design puis le gameplay. Erreur inconnue code inconnu. - Bannir trop de jeux : ex: Je ne ferais jamais de FPS, de jeux ou il faut tuer bim bam boum, jamais de jeux de sport, de jeux réalistes, de jeux ci, de jeux ça....ect au final on se restreint à un type de jeu qui n'existe pas ou un simple jeu de l'oie sans intêret. - S'aretter de faire un jeu parce qu'on vient de découvrir un jeu qui y ressemble en mieux, avoir l'impression d'avoir été pompé. Sans doute une erreur mais celle-ci je n'arrive pas à la corriger. - Passer trop de temps à vouloir creer un jeu. 10 ans déjà ?! - se dire que tout ce temps perdu me servira un jour. Je ne sais pas si c'est une erreur mais je commence à avoir des doutes. - Bref, et si ma vie était une erreur ? :D Cherche psy de la creation videoludique, contactez-moi.
"Une étude réalisée par moi-même auprès d'un échantillon d'une personne..." Trop fort Mathieu continue, j'apprends toujours plus sur Unreal grâce a ton contenu, merci.
Super! Juste un truc à dire sur la premiere erreur: pour moi ce n’est pas une erreur. Alors oui, il ne faut pas se croire capable de faire un Battle royal, mais il faut entreprendre quelquechose de un tout petit peu au dessus de ses capacités, comme ca on apprend, on se challenge, et on est encore plus fier du résultat! Merci!
en gros ce que tu veut dire , se donner un challege oui mais préférer une maison que une tour a grimper pour aller au sommet ^^ (j'espère que tu as saisie la métaphore)
Salut, tout a fait d'accord en générale avec tout ce que tu dis, et en particulier le fait que chaque personne ait sa façon de penser et donc de scripter. Ce qui est facile pour vous est parfois difficile pour les autres et l'inverse est vrais. Donc oui, avec l'expérience vous allez de plus en plus vous comprendre. J'aimerais ajouter a tout ça, qu'acheter des Templates et des gros scriptes du Marketplace est aussi une erreur, la plus par du temps on perd plus de temps a comprendre comment cette personne a réfléchi pour obtenir ce résulta alors que si on l aurait fait nous-même a notre façon, on aurait gagner plus de temps. Merci en tout cas pour la video, très sympa :)
Je n'ai jamais voulut faire du multi du premier coup et j'avais un mauvais pressentiment quand un ami (qui m'a fait découvrir ta chaîne) voulait en faire dés son premier jeu justement pour ces raisons
Bonjour , moi aussi j'ai étais dans la mégalomanie , tellement que en ce moment chocolat chaud a la main , cernes sur les yeux je suis toujours sur ma map, en espérant un jour là terminé. Mais ensuite j'ai beaucoup a appris , et ça me fait toujours sourire de voir mon projet en 2017 et mon projet maintenant, le faite d'avancer. Mais ensuite j'avoue que des fois comme aujourd'hui ça fatigue , mais il faut jamais abondone et si y on arrive pas on peux toujours modifier notre projet actuel pour crée quelque chose de simple (*tousse je devais faire un open wolrd non linéaire , mais bon... Si je fait déjà une première mission ultra lineaire c'est déjà ça ) Comme il l'a dit il faut juste un moyen de gagner et un moyen de perdre , un moyen d'être dans le jeu avec un peux de difficulté. Pour ma part , j'ai tout misé sur la physique et j'en suis fier , le faite de crasher des bagnoles et de flipper a haute vitesse est tellement bien, mais j'ai voulu faire New York en ultra détaillé , et la ... C'est euhh bhein c'est pas fini(de loin c'est beau , de pret c'est ps1.exe ) , donc jamais visé trop haut et jamais trop bas. ET JAMAIS FAIRE UNE MAP TROP GROSSE car la modélisation c'est comme du dessin... Oui je me suis dit ça , aujourd'hui je regrette...
MATHIEU Faut il déposé un brevet? Comment on fait? Si quelqu’un fait une copie du jeux que faire? À ton besoin d’un avocat? Et surtout comment mettre en place des pubs dans le jeu afin de se rentabilisé stp ça me serait super utile 😁
Mon erreur c'est d'avoir fait une trop longue pause alors que je débute et ne comprends toujours pas grand chose. De base j'étais organisé pour finir year one juste avant la sortie de Year one 2 mais j'ai fini trop tôt ;) J'ai plus qu'a recommencer et me mettre un coup de pied ou il faut Au passage tu as fait une très bonne vidéo!
Super vidéo, merci pour ces conseils. Je me lance à peine dans le jeu vidéo, mais ce n'est vraiment que pour le plaisir et je n'ai pas de business prévu pour le moment. Je voulais commencer par découper une histoire en épisodes plutôt que de me lancer dans un gros projet, car cela me permettra d'avoir des avis et des retours pour poursuivre. J'ai déjà fait un prototype de trailer pour présenter l'histoire et avoir les premiers avis, mais j'ai l'intention d'apprendre un peu plus sur la modélisation. Je suis d'accord que seul, je ne peux pas réaliser le travail de studios qui emploient des centaines voire des milliers de personnes avec des développements de plusieurs années. En tout cas, je suis très intéressé par tes vidéos qui sont très utiles pour moi. PS : j'aime bien Unreal Engine et Unity3D, mais je pense que pour mon jeu, je vais choisir Unreal Engine. Je sais bien que tu préfères ce moteur. ( j'ai vu le clash 😂) Je vais d'abord terminer ma formation, mais mon choix est déterminé par rapport au graphisme et au rendu, même si je sais qu'il est possible de faire de très beaux jeux avec Unity3D, comme on l'a déjà vu. En tant que débutant, je pense que les graphismes et les cinématiques pour le jeu sont importants et, en tant que débutant, il me semble plus facile pour ce type de jeu.
Moi l'erreur que jai fait cest de mettre se commentaire mdr 🤣 non je rigole sa ma remis en forme pour mon jeux et sa ma inspirer didee au passage enfin en gros sa ma reboost merci + 1 like pour cette video génial et jai hâte que ton site sorte car j'aimerais bien avancer sur mon jeux avec d'autres personnes....
Meilleure vidéo ever merci x) a partager massivement mais surtout à souligner le " les mmo c'est se mettre des bâtons dans les roues pour commencer " et le " je vais tout faire tout seul" XD super tu compte faire le travail de 150 personnes seul dans les mêmes délais nan mais sérieusement meilleure vidéo de la terre je partage mwé :3
Merci pour cette petite piqûre de rappel, c'est vrai que pour ma part j'ai tendance à ne pas terminer mes projets. Petite question, à quand la suite de la formation Year one ?
Ah okay je retiens alors promis je te dirais plus "Sa marche !" après que tu m'es aidé xDDD Gg pour ta vidéo top comme d'hab tu mérites un oscar pour ton jeu d'acteur mdr
dans cette videos ,desolee jai un clavier QWERTY; tu as dit que vous ete entrain de developper un site pour que nous puissions travailler en groupu, le site est operationnel ?
Salut mathieu je voudrais savoir comment peut on créer une animation « ragdolls » ( animation où les membres lâchent et le personnage tombe par terre) sur UE4
Hello :) Processeur amzn.to/2Jme7KJ Carte graphique : 2 x Asus 980 strix Edition en SLI Refroidissement amzn.to/2L8pPh8 Ram 32Gb DDR3 G.Skill Kit Extreme3 4 x 8 Go 1866 MHz ARES CAS 10 Boitier Be Quiet amzn.to/2utwXu7
J’ai une question? Peut t’on coder tout main au lieu d’utiliser l’interface pour dev sous unreal engine? Car comme je me suis pas aventuré ca ma l’air plus compliqué que les bonne vieilles ligne de code (sry pour l’orthographe)
Hello :) oui tu peux coder en C++ et utiliser l'IDE pour tout ce qui est purement graphique (poser les instances des objets, création de l'environnement, etc)
Mon erreur a toujours était la surestimation. Sinon, Mathieu tu peux m'aider ? Depuis hier, dès que je lance UE4 y a un crash, genre un message qui affiche: "An Unreal process has crashed: UE4-" ça devient énervant, aide-moi stp
Yes mon premier jeu que je développé je l'avais pensé comme un énorme jeu en + en multijoueur, je me surestimer et je copier les scripts sans les comprendre 😅
C’est drôle ça, 90% de se que tu a dit mais arrivé x) (sur tout sur le fait de pas finir sais projet, je me suis découragée par se que le jeu était trop gros ou avais des gros problème de performance x( et j’ai commencé sur un jeu pour apprendre ue, je me suis bien amusée, mais de passer à tester des trucs à faire un open word avec se que j’ai tester, et même faire mini jeu multi joueur, laisse tomber pour un débutant comme moi (pour mon premier projet sa fessée quelques mois que j’avais découvert ue, j’avais un pc merdic, donc un peut compliqué de faire tourner ue 😒) du coup en se moment je suis sur un jeu bien plus simple a mon goût (qui me permet d’apprendre an conséquence) un jeu un peut dans l’esprit de portals mais an beaucoup, beaucoup, beaucoup plus simple, j’ai la conséquence de mais erreur que j’ai pue faire par le passé, donc si tu et un débutent qui lis ça, ne per pas ton temp a faire des gros jeux (comme Mathieu la dit) faut faire des truc simple, tu a prendra plus vite que tu le panse 🙃 (moi je suis toujours un peut débutant, m’aime si sa tourne un peu plus antre débutent et novice mais bon 😅)) désolé de la rétrospective de se que j’ai put faire / fais sur ue 😅
Salut, moi ça fait seulement 4 ans que je suis sur unreal, et que ça fait seulement, quelques mois, que je comprend unreal, Puis, je me dis que j'ai perdu du temps à chercher et comment me rattraper le temps perdu ? Je me met aussi à acheter des choses dans marketplace de ue4. Pour voir comment ils font les autres et ça me motive encore plus, et puis je me dit de faire mes projets avec ces achats sur ue4. en gain de temps, mais, je suis quand même content, de faire mes projets en achetant des bp, et autres, je sais pas si c'est une erreur, à éviter ou non ?. Je me dis tant qu'à faire je fais comme ça et j'avance, comme je suis seul sur mes projets, je n'ai pas d'autre choix d'acheter pour avancer mes projets, je sais pas si vous comprenez. Voilà, merci encore de tes conseils Mathieu. Et, de tes autres vidéo.
Hello Bastien :) Les points que j'évoque sont présentés de façon un peu brute mais effectivement il est important de faire comme on le sent aussi. Le tout est de toujours apprendre. Même si ton jeu est constitué de 90% de marketplace mais de 10% de choses que tu as apprises, alors mission accomplie !
ma pire erreur c'était d'avoir commencé par le multi après ça je ne peut que approuver ce que tu as dit, j'ai un pote il débute sur UE4 il veut absolument établir un Multijoueur avec tout un système de listage , je lui ai dit : non, effectivement 1h après il a laché xD tout ça pour dire que oui , tu as raison , avant de faire gros faut déja savoir faire
Alors pour ça mon meilleur conseil c'est de t'inciter à faire de tout petits jeux, très simples, pour finir tes projets. Et là ta motivation reprendra :)
Je ne me considère pas comme un être surnaturel mais si un jour je crée des jeux je ferai mes personnages ! J'apprends Blender. Niveau surestimation j'ai eu... Apprendre UE4 et Blender en même temps. Mouaih
Je suis pas du tout fait pour les moteur 3D (le codage me stress et me rend nerveux), la conception 3D également ! (je suis sur RPG Maker, tout mes amis me dit c'est nul RPG Maker...) Sauf que oui et non. Le codage n'est pas en script propre (Du visuelle Event) donc cela ma permis de comprendre le (Si ...... Alors..... Sinon.....ect ...) Même dans la vie réel (Lycée en cour de Français) Et puis avant la 3D et la 2.5 c'est la 2D...
Alors non on est pas des surhumains capables de tout faire mais pour ceux qui ont déjà aquis pas mal de compétences et qui souhaite continuer d'apprendre tout en renforcant les aquis, baaa foncez !! je suis compositeur de base, je suis pas mal du tout en modélisation 3D et je suis pas trop mauvais graphiste, ba j'ai appris a coder, a gerer des interfaces, a gérer des animation et j'ai bien l'intention de continuer d'élargir mon pannel de compétence ^^ ca prend du temps oui mais au moins savoir régler un problème seul c'est aussi être capable de transmettre et ca a au préalable demander un travail de recherche. on peut tout savoir faire, mais l'erreur de vouloir tout faire "trop bien".. alors que non... a moins d'y paser 4ans et d'y investir des millions c'est démesuré, mais a l'heure actuelle je m'estime capable de réaliser seul un petit jeu indé qui repose sur des mécaniques simples mais fun ^^ ca prend du temps mais savoir tout faire dans les grandes lignes c'est un gros avantages et en vrais... ca porte a débat parce que perso j'ai jamais eu l'impression de me surmener en apprenant progressivement tout les aspects de mon jeux que je souhaite réaliser. chaque fois que je veux faire quelques chose que je sais pas faire, baa je prend le temps d'apprendre. alors oui si vous êtes un gros impatient et stressé de la vie c'est mort XD mais pour les autres, ba motivez vous et sortez vous les doigts ^^ pour ce qui est de sortir des jeux rapidement ca dépend du contexte XD lors d'une game jam ou même en solo ou en équipe juste pour le fun, ca permet de trouver une facon optimal de gérer votre temps et vos ressources et d'apprendre aussi a quelle moment vous allez trop loin dans votre idée. fixez vous un objectif clair, accordez vous un temps limite relativement court, et lancez vous le défis. c'est une super opportunité de gagnez en efficacité ^^ et en équipe c'est tellement bénéfique de savoir quoi faire a quelle moment. parce qu'une fois de retour avec une temps de dev plus important, ce sont des automatisme que vous allez retrouver. c'est très bénéfique si vous êtes dans le bon état d'esprit ^^ Alors avec tout le respect que j'ai pour toi, j'ai le sentiment d'être rangé dans une case qui ne convient pas XD alors oui je suis d'accord avec la plus part des erreurs classique dont tu parles mais ce sont les deux seuls bémols que je souhaitais te partager et je serais ravis d'en débattre ^^
J'accepte carrément le débat :)) Tu seras dispo le 04 octobre entre 21 et 23h pour un créneau de 15 minutes? On peut se faire ça dans le live des créateurs !
@@MATHIEU_YT normalement oui ^^ ça sera avec plaisir! Après garde à l'esprit que je suis juste un novice passionné avec pas mal d'echec à son actif XD et puis mes préfèrence vidéo ludique m'ont d'avantage tirer vers l'apprentissage de Unity qui est un moteur physique, parfait pour développer de petits jeux basé sur la physique ^^ . Bref on se capte pendant ton live! Bonne continuation à toi !
Alpha Yt il me semble que il en a parlé dans une vidéo 🤔, il a dit un truc comme ça « plus tu commence jeune plus dans le futurs tu peux arrivé à un travail de fout » (il me semble que sais un truc comme ça, mais je sais même plus si sais dans une vidéo qu’il a dit ça 😅)
Très intéressant ! Justement je me posais la question pour mon jeu de labyrinthe 3D que ma compagne et moi-même avions bientôt terminé et qui sera disponible sur "Steam" : si j'allais faire un système de scoring en ligne ou en local. Bah ça sera en local pour notre premier jeu ! Lien vers ma dernière vidéo : ua-cam.com/video/RdK9MgUWwgM/v-deo.html
dans la serie des widjets: avoir fait le code du niveau dans l'event graph du widjet mais après avoir cherché 30min et mis des serveurs discord en PLS j'ai revu la vidéo et j'ai trouvé XDDDDD Sinon j'ai pas relié 2 nodes qui étaient rapprochés
je pense que essayer de faire un jeu tout seul de A à Z n'est vraiment pas une mauvaise idée. et ça aide à mieux comprendre les spécialités des gens avec qui on travaileras. apeès bien sur pour le br, c'est mort.
Ouai j'ai posé ici et là quelques sécurités à mon speech en précisant "si vous n'avez pas les compétences, ne le faîtes pas". En fait c'est le fait de se former sur tout en même temps qui est "infaisable" :)
Partage toi aussi tes erreurs ici !
MATHIEU ne pas t’avoir découvert plus tôt
J'ai était sur UA-cam voir des tutos programmation python en anglais 😭
@@lors_volca6083 Merci c'est sympa :)
Le multi et ta vidéo est tellement motivante c:
- Vouloir faire un jeu "pour les autres" ou "pour l'argent"... enfin en espérant tirer bénéfice de mon travail. Erreur ! (voir erreur suivante)
- Du coup, me disant que les autres sont compliqués, ils veulent du AAA, ils veulent de l'original qui en même temps ressemble à un truc, sans trop y ressembler, enfin bref, comprendre ce que veulent les autres c'est ne rien comprendre puisque eux même ne comprennent pas ce qu'ils veulent. Du coup creer pour MOI ! ...Erreur. A chaques fois, je teste mon concept, j'y joue, je me dit : c'est génial ! et puis j’arrête. Alors je me suis mis au procedural pour m'auto-surprendre mais ça complique vachement le truc et au final, la surprise reste.... logique.
- Esseyer de trouver l'inspiration et éventuellement l'aide dans une communauté. Erreur ! On fini par passer son temps à glander et s'amuser, dire des vérité gênantes, les gens et les modos te haissent et finissent par te banir parce que tu es trop franc, trop direct, et qu'ils n'aiment pas ton égo. Et puis parce qu'ils aiment dominer, et bannir ;)
PS : Je me suis toujours demandé pourquoi tout le monde voulait être modérateur. J'ai fini par comprendre : pour ne pas pouvoir se faire bannir !
- Commencer son jeu par le gameplay puis le design. Erreur inconnue code 654698468.
- Commencer son jeu par le design puis le gameplay. Erreur inconnue code inconnu.
- Bannir trop de jeux : ex: Je ne ferais jamais de FPS, de jeux ou il faut tuer bim bam boum, jamais de jeux de sport, de jeux réalistes, de jeux ci, de jeux ça....ect au final on se restreint à un type de jeu qui n'existe pas ou un simple jeu de l'oie sans intêret.
- S'aretter de faire un jeu parce qu'on vient de découvrir un jeu qui y ressemble en mieux, avoir l'impression d'avoir été pompé. Sans doute une erreur mais celle-ci je n'arrive pas à la corriger.
- Passer trop de temps à vouloir creer un jeu. 10 ans déjà ?!
- se dire que tout ce temps perdu me servira un jour. Je ne sais pas si c'est une erreur mais je commence à avoir des doutes.
- Bref, et si ma vie était une erreur ? :D Cherche psy de la creation videoludique, contactez-moi.
Ma pire erreur c'est quand j'ai voulu modéliser un personnage sur C4D et au final c'était pas un humain mais un pinguoin, j'avais oublié les bras
"Une étude réalisée par moi-même auprès d'un échantillon d'une personne..."
Trop fort Mathieu continue, j'apprends toujours plus sur Unreal grâce a ton contenu, merci.
Super! Juste un truc à dire sur la premiere erreur: pour moi ce n’est pas une erreur. Alors oui, il ne faut pas se croire capable de faire un Battle royal, mais il faut entreprendre quelquechose de un tout petit peu au dessus de ses capacités, comme ca on apprend, on se challenge, et on est encore plus fier du résultat!
Merci!
tout à fait d'accord, ne pas rester dans la zone de confort :)
en gros ce que tu veut dire , se donner un challege oui mais préférer une maison que une tour a grimper pour aller au sommet ^^ (j'espère que tu as saisie la métaphore)
Sheppowed exact ;)
moi mon erreur c'est d'avoir mis la lightsource a 0 et d'enlever la skysphere juste pour mettre la nuit
xD
Tu m'as tué xD
Salut, tout a fait d'accord en générale avec tout ce que tu dis, et en particulier le fait que chaque personne ait sa façon de penser et donc de scripter. Ce qui est facile pour vous est parfois difficile pour les autres et l'inverse est vrais. Donc oui, avec l'expérience vous allez de plus en plus vous comprendre. J'aimerais ajouter a tout ça, qu'acheter des Templates et des gros scriptes du Marketplace est aussi une erreur, la plus par du temps on perd plus de temps a comprendre comment cette personne a réfléchi pour obtenir ce résulta alors que si on l aurait fait nous-même a notre façon, on aurait gagner plus de temps. Merci en tout cas pour la video, très sympa :)
Je confirme !
T’as pas le meilleur jeu d’acteur mais qu’est ce que tu me fais rire 😂
Et toujours des vidéos enrichissantes 👍🏼👍🏼
Je n'ai jamais voulut faire du multi du premier coup et j'avais un mauvais pressentiment quand un ami (qui m'a fait découvrir ta chaîne) voulait en faire dés son premier jeu justement pour ces raisons
Bonjour , moi aussi j'ai étais dans la mégalomanie , tellement que en ce moment chocolat chaud a la main , cernes sur les yeux je suis toujours sur ma map, en espérant un jour là terminé.
Mais ensuite j'ai beaucoup a appris , et ça me fait toujours sourire de voir mon projet en 2017 et mon projet maintenant, le faite d'avancer.
Mais ensuite j'avoue que des fois comme aujourd'hui ça fatigue , mais il faut jamais abondone et si y on arrive pas on peux toujours modifier notre projet actuel pour crée quelque chose de simple (*tousse je devais faire un open wolrd non linéaire , mais bon... Si je fait déjà une première mission ultra lineaire c'est déjà ça )
Comme il l'a dit il faut juste un moyen de gagner et un moyen de perdre , un moyen d'être dans le jeu avec un peux de difficulté.
Pour ma part , j'ai tout misé sur la physique et j'en suis fier , le faite de crasher des bagnoles et de flipper a haute vitesse est tellement bien, mais j'ai voulu faire New York en ultra détaillé , et la ... C'est euhh bhein c'est pas fini(de loin c'est beau , de pret c'est ps1.exe ) , donc jamais visé trop haut et jamais trop bas.
ET JAMAIS FAIRE UNE MAP TROP GROSSE car la modélisation c'est comme du dessin...
Oui je me suis dit ça , aujourd'hui je regrette...
Merci de tes conseils! Peux tu expliquer rapidement comment avoir les droits sur un jeu créer sur ue4 stp? Et les étapes ça me serait grave utile ;)
Hello :) que veux tu dire par avoir les droits? Par défaut tu les as puisque c'est toi qui développe :)
MATHIEU Faut il déposé un brevet? Comment on fait? Si quelqu’un fait une copie du jeux que faire? À ton besoin d’un avocat? Et surtout comment mettre en place des pubs dans le jeu afin de se rentabilisé stp ça me serait super utile 😁
4:22 La voila mon animation de mort! Trés bon acteur tu ma bien fait rire! 😂😂
ahah avec plaisir !
@@MATHIEU_YT Vu le son de tir derrière je dirais SVD Draganov?
J'adore ce format et l'ambiance lumineuse
Mon erreur c'est d'avoir fait une trop longue pause alors que je débute et ne comprends toujours pas grand chose. De base j'étais organisé pour finir year one juste avant la sortie de Year one 2 mais j'ai fini trop tôt ;) J'ai plus qu'a recommencer et me mettre un coup de pied ou il faut
Au passage tu as fait une très bonne vidéo!
Les pauses, il n'y a rien de pire en effet !
Super vidéo, merci pour ces conseils. Je me lance à peine dans le jeu vidéo, mais ce n'est vraiment que pour le plaisir et je n'ai pas de business prévu pour le moment.
Je voulais commencer par découper une histoire en épisodes plutôt que de me lancer dans un gros projet, car cela me permettra d'avoir des avis et des retours pour poursuivre. J'ai déjà fait un prototype de trailer pour présenter l'histoire et avoir les premiers avis, mais j'ai l'intention d'apprendre un peu plus sur la modélisation.
Je suis d'accord que seul, je ne peux pas réaliser le travail de studios qui emploient des centaines voire des milliers de personnes avec des développements de plusieurs années.
En tout cas, je suis très intéressé par tes vidéos qui sont très utiles pour moi.
PS : j'aime bien Unreal Engine et Unity3D, mais je pense que pour mon jeu, je vais choisir Unreal Engine. Je sais bien que tu préfères ce moteur. ( j'ai vu le clash 😂)
Je vais d'abord terminer ma formation, mais mon choix est déterminé par rapport au graphisme et au rendu, même si je sais qu'il est possible de faire de très beaux jeux avec Unity3D, comme on l'a déjà vu.
En tant que débutant, je pense que les graphismes et les cinématiques pour le jeu sont importants et, en tant que débutant, il me semble plus facile pour ce type de jeu.
Moi l'erreur que jai fait cest de mettre se commentaire mdr 🤣 non je rigole sa ma remis en forme pour mon jeux et sa ma inspirer didee au passage enfin en gros sa ma reboost merci + 1 like pour cette video génial et jai hâte que ton site sorte car j'aimerais bien avancer sur mon jeux avec d'autres personnes....
Merci pour tout ces conseils ! Ma motivation a boosté de 1000% juste en écoutant ça.
Meilleure vidéo ever merci x) a partager massivement mais surtout à souligner le " les mmo c'est se mettre des bâtons dans les roues pour commencer " et le " je vais tout faire tout seul" XD super tu compte faire le travail de 150 personnes seul dans les mêmes délais nan mais sérieusement meilleure vidéo de la terre je partage mwé :3
C'est vachement cool ce que tu fais. C'est de très bons conseils !
Ma phrase fétiche avant "SA MARCHE"!!!🤣🤣🤣
Merci pour cette petite piqûre de rappel, c'est vrai que pour ma part j'ai tendance à ne pas terminer mes projets. Petite question, à quand la suite de la formation Year one ?
ça arrive, mais c'est vrai que je suis à la bouuuuuure :)
Merci, vraiment, je sens que ça va beaucoup m'aider
Ah okay je retiens alors promis je te dirais plus "Sa marche !" après que tu m'es aidé xDDD Gg pour ta vidéo top comme d'hab tu mérites un oscar pour ton jeu d'acteur mdr
ahahaah
dans cette videos ,desolee jai un clavier QWERTY; tu as dit que vous ete entrain de developper un site pour que nous puissions travailler en groupu, le site est operationnel ?
Mathieu j’ai un énorme soucis ! Comment je peux accéder à ton serveur discord pour communiquer avec toi
Salut mathieu je voudrais savoir comment peut on créer une animation « ragdolls » ( animation où les membres lâchent et le personnage tombe par terre) sur UE4
David F on verra ça en vidéo ! :)
Génial ta vidéo !
Mathieu J aime tes videos mais peux tu me donner la config de ton pc celui que tu utilises pour creer des jeux sur Unreal 😍😍😍😍
Hello :) Processeur amzn.to/2Jme7KJ
Carte graphique : 2 x Asus 980 strix Edition en SLI
Refroidissement amzn.to/2L8pPh8
Ram 32Gb DDR3 G.Skill Kit Extreme3 4 x 8 Go 1866 MHz ARES CAS 10
Boitier Be Quiet amzn.to/2utwXu7
J'avoue que j'ai pensé que je vais créer le meilleur jeu du monde 😂😂😂
Merci MATHIEU pour cette vidéo 💪💪
En vrai, le plus dur c'est pas d'avoir l'idée du jeu "révolutionnaire" c'est de le créer....😱😭
Ha encor une super video continu comme ça 😉
Merci !
J’ai une question? Peut t’on coder tout main au lieu d’utiliser l’interface pour dev sous unreal engine? Car comme je me suis pas aventuré ca ma l’air plus compliqué que les bonne vieilles ligne de code (sry pour l’orthographe)
Hello :) oui tu peux coder en C++ et utiliser l'IDE pour tout ce qui est purement graphique (poser les instances des objets, création de l'environnement, etc)
MATHIEU super alors ^^ merci pour l’info
je veux que tu m'aide a créer un pour mon projet de fin de formation en BTS avant la fin du moi d'out 2021
Ah j'adore!!! Je me suis trop amuse sur cette video 😄
yes je faisais ces erreur sans me rendre compte...génial !
NakOsselait pour le concours !
Mais yes merci pour tout t'es conseille ! :)))
Mon erreur a toujours était la surestimation.
Sinon, Mathieu tu peux m'aider ? Depuis hier, dès que je lance UE4 y a un crash, genre un message qui affiche: "An Unreal process has crashed: UE4-" ça devient énervant, aide-moi stp
Là pour le coup, aucune idée sorry ! au pire réinstalle UE
@@MATHIEU_YT D'accord, et merci !!!
Yes mon premier jeu que je développé je l'avais pensé comme un énorme jeu en + en multijoueur, je me surestimer et je copier les scripts sans les comprendre 😅
Video drole instructif et dynamiques merci pour cette video
Pas grave Mathieu 👍👍
Tu pourra faire une vidéos ou tu explique le blueprint stp car moi j'ai vrm du mal avec ça.
Hello :) regarde mes vidéos sur ma chaine ou ma formation sur tuto :) lien en desc de la vidéo !
@@MATHIEU_YT OK merci ! 👍👍👍
Merci pour la vidéo, tu m'avais manqué xd
C’est drôle ça, 90% de se que tu a dit mais arrivé x) (sur tout sur le fait de pas finir sais projet, je me suis découragée par se que le jeu était trop gros ou avais des gros problème de performance x( et j’ai commencé sur un jeu pour apprendre ue, je me suis bien amusée, mais de passer à tester des trucs à faire un open word avec se que j’ai tester, et même faire mini jeu multi joueur, laisse tomber pour un débutant comme moi (pour mon premier projet sa fessée quelques mois que j’avais découvert ue, j’avais un pc merdic, donc un peut compliqué de faire tourner ue 😒) du coup en se moment je suis sur un jeu bien plus simple a mon goût (qui me permet d’apprendre an conséquence) un jeu un peut dans l’esprit de portals mais an beaucoup, beaucoup, beaucoup plus simple, j’ai la conséquence de mais erreur que j’ai pue faire par le passé, donc si tu et un débutent qui lis ça, ne per pas ton temp a faire des gros jeux (comme Mathieu la dit) faut faire des truc simple, tu a prendra plus vite que tu le panse 🙃 (moi je suis toujours un peut débutant, m’aime si sa tourne un peu plus antre débutent et novice mais bon 😅))
désolé de la rétrospective de se que j’ai put faire / fais sur ue 😅
Merci de ton retour d'expérience !
Salut, moi ça fait seulement 4 ans que je suis sur unreal, et que ça fait seulement, quelques mois, que je comprend unreal,
Puis, je me dis que j'ai perdu du temps à chercher et comment me rattraper le temps perdu ? Je me met aussi à acheter des choses dans marketplace de ue4. Pour voir comment ils font les autres et ça me motive encore plus, et puis je me dit de faire mes projets avec ces achats sur ue4. en gain de temps, mais, je suis quand même content, de faire mes projets en achetant des bp, et autres, je sais pas si c'est une erreur, à éviter ou non ?. Je me dis tant qu'à faire je fais comme ça et j'avance, comme je suis seul sur mes projets, je n'ai pas d'autre choix d'acheter pour avancer mes projets, je sais pas si vous comprenez.
Voilà, merci encore de tes conseils Mathieu. Et, de tes autres vidéo.
Hello Bastien :) Les points que j'évoque sont présentés de façon un peu brute mais effectivement il est important de faire comme on le sent aussi. Le tout est de toujours apprendre. Même si ton jeu est constitué de 90% de marketplace mais de 10% de choses que tu as apprises, alors mission accomplie !
Géniale cette vidéo ! Merci
Je bloque sur la gravité et je suis à deux dabondonner stp aide moi
Perso le "ça marche !" Ça m’arrive même quand je sais ce que je fais hein 😂😅
Mathieu a tu déjà crée un générateur de labyrinthe ?
pas encore non :)
@@MATHIEU_YT tu compte faire un tuto pour savoir comment le crée en jour ou nn ?
Aider moi la seule chose que je sais pas faire se sont des montagnes!😭
Il faut équilibrer😉
ma pire erreur c'était d'avoir commencé par le multi
après ça je ne peut que approuver ce que tu as dit, j'ai un pote il débute sur UE4 il veut absolument établir un Multijoueur avec tout un système de listage , je lui ai dit : non, effectivement 1h après il a laché xD
tout ça pour dire que oui , tu as raison , avant de faire gros faut déja savoir faire
LA 8e C'est celle que j'ai fait et ca me vaut une pause de 1 mois parceque ca ma soulé.
Moi mon erreur cest que je regarde des tuto j'essaie de comprendre et quand je commence a bloquer ça me décourage et j'arrête.
Alors pour ça mon meilleur conseil c'est de t'inciter à faire de tout petits jeux, très simples, pour finir tes projets. Et là ta motivation reprendra :)
lourd la prod
Du coup la 9ème erreur c'est "SE DEVALORISER" et non " NE PAS SE DEVALORISER" , petite erreur d'écriture :D mais je chipote, super vidéo mathieu.
Tu connais gagz ? Tu devrais aller voir ce qu'il fait vos vidéos sont assez complémentaires je trouve :)
je ne connais pas, je check, merci !
Merci de ton retour sur tes erreurs ;)
Je ne me considère pas comme un être surnaturel mais si un jour je crée des jeux je ferai mes personnages ! J'apprends Blender. Niveau surestimation j'ai eu... Apprendre UE4 et Blender en même temps. Mouaih
ton jeu d'acteur est génial
Je suis pas du tout fait pour les moteur 3D (le codage me stress et me rend nerveux), la conception 3D également ! (je suis sur RPG Maker, tout mes amis me dit c'est nul RPG Maker...) Sauf que oui et non. Le codage n'est pas en script propre (Du visuelle Event) donc cela ma permis de comprendre le (Si ...... Alors..... Sinon.....ect ...) Même dans la vie réel (Lycée en cour de Français) Et puis avant la 3D et la 2.5 c'est la 2D...
Excellent, je te remercie pour ton témoignage.
Tentons d'apprendre aussi UE4 : @JoutixV
Tout le monde ne s'appelle pas Toby fox
Shrug
je veux des développé pour créer mon jeu vidéo
LOL J'ai commencé par faire des jeux multijoueur et ptn la réplication c chaint mais j'y suis arrivé
En vraie une formation gratuite.... @RobinLeDevLibre
Alors non on est pas des surhumains capables de tout faire mais pour ceux qui ont déjà aquis pas mal de compétences et qui souhaite continuer d'apprendre tout en renforcant les aquis, baaa foncez !! je suis compositeur de base, je suis pas mal du tout en modélisation 3D et je suis pas trop mauvais graphiste, ba j'ai appris a coder, a gerer des interfaces, a gérer des animation et j'ai bien l'intention de continuer d'élargir mon pannel de compétence ^^ ca prend du temps oui mais au moins savoir régler un problème seul c'est aussi être capable de transmettre et ca a au préalable demander un travail de recherche. on peut tout savoir faire, mais l'erreur de vouloir tout faire "trop bien".. alors que non... a moins d'y paser 4ans et d'y investir des millions c'est démesuré, mais a l'heure actuelle je m'estime capable de réaliser seul un petit jeu indé qui repose sur des mécaniques simples mais fun ^^ ca prend du temps mais savoir tout faire dans les grandes lignes c'est un gros avantages et en vrais... ca porte a débat parce que perso j'ai jamais eu l'impression de me surmener en apprenant progressivement tout les aspects de mon jeux que je souhaite réaliser.
chaque fois que je veux faire quelques chose que je sais pas faire, baa je prend le temps d'apprendre. alors oui si vous êtes un gros impatient et stressé de la vie c'est mort XD mais pour les autres, ba motivez vous et sortez vous les doigts ^^
pour ce qui est de sortir des jeux rapidement ca dépend du contexte XD lors d'une game jam ou même en solo ou en équipe juste pour le fun, ca permet de trouver une facon optimal de gérer votre temps et vos ressources et d'apprendre aussi a quelle moment vous allez trop loin dans votre idée. fixez vous un objectif clair, accordez vous un temps limite relativement court, et lancez vous le défis. c'est une super opportunité de gagnez en efficacité ^^ et en équipe c'est tellement bénéfique de savoir quoi faire a quelle moment. parce qu'une fois de retour avec une temps de dev plus important, ce sont des automatisme que vous allez retrouver. c'est très bénéfique si vous êtes dans le bon état d'esprit ^^
Alors avec tout le respect que j'ai pour toi, j'ai le sentiment d'être rangé dans une case qui ne convient pas XD alors oui je suis d'accord avec la plus part des erreurs classique dont tu parles mais ce sont les deux seuls bémols que je souhaitais te partager et je serais ravis d'en débattre ^^
J'accepte carrément le débat :)) Tu seras dispo le 04 octobre entre 21 et 23h pour un créneau de 15 minutes? On peut se faire ça dans le live des créateurs !
@@MATHIEU_YT normalement oui ^^ ça sera avec plaisir!
Après garde à l'esprit que je suis juste un novice passionné avec pas mal d'echec à son actif XD et puis mes préfèrence vidéo ludique m'ont d'avantage tirer vers l'apprentissage de Unity qui est un moteur physique, parfait pour développer de petits jeux basé sur la physique ^^ .
Bref on se capte pendant ton live! Bonne continuation à toi !
Si a 13 an je commence deja a creer un jeu c normal ou pas
Alpha Yt il me semble que il en a parlé dans une vidéo 🤔, il a dit un truc comme ça « plus tu commence jeune plus dans le futurs tu peux arrivé à un travail de fout » (il me semble que sais un truc comme ça, mais je sais même plus si sais dans une vidéo qu’il a dit ça 😅)
Moi je ne fais pas de jeux en unreal engine mais en python🤣 plus de skills à mon goûts sans vouloir me vanter
Je ne saurais même pas faire un hello world en python :s
MATHIEU chtadore gro😍 mais ptn mec t'a pas appris sa au lycée? 🤣 sinon t'es mon exemple😍
Très intéressant ! Justement je me posais la question pour mon jeu de labyrinthe 3D que ma compagne et moi-même avions bientôt terminé et qui sera disponible sur "Steam" : si j'allais faire un système de scoring en ligne ou en local. Bah ça sera en local pour notre premier jeu ! Lien vers ma dernière vidéo : ua-cam.com/video/RdK9MgUWwgM/v-deo.html
Ne pas se sous estimer
dans la serie des widjets: avoir fait le code du niveau dans l'event graph du widjet mais après avoir cherché 30min et mis des serveurs discord en PLS j'ai revu la vidéo et j'ai trouvé XDDDDD
Sinon j'ai pas relié 2 nodes qui étaient rapprochés
@Supra69Z pour gagner la formation ^^
je pense que essayer de faire un jeu tout seul de A à Z n'est vraiment pas une mauvaise idée. et ça aide à mieux comprendre les spécialités des gens avec qui on travaileras.
apeès bien sur pour le br, c'est mort.
Ouai j'ai posé ici et là quelques sécurités à mon speech en précisant "si vous n'avez pas les compétences, ne le faîtes pas". En fait c'est le fait de se former sur tout en même temps qui est "infaisable" :)
Je peux appeler mes amis on est trois 😑😑😑ouais et alors
👍 Ta voulu faire un BR ? ou c'est 89% de ta communauté ??
J'y ai vraiment pensé au tout début avec John ouai 😂😂😂
je rajoute que je trouve vraiment très bronzé, c'est pas trop bon pour la santé mais bon tu es tellement beau mdr !!!
la magie des filtres! En vrai je suis blanc comme le lait
@@MATHIEU_YThmm le lait
ta plus grosse erreur serait de n'avoir fait de vidéo tuto sur ue4 ^^
@OutcastsRev a moi la formation !
Le pouce bleu de l'amour + ma participation pour gagner la formation UE4 :
pseudo twitter @iTube138
tout simplement :)
mon pseudo twitter : @Apollon4G
Ps: super vidéo merci pour tes conseils
Validation !
trop!!!!!! marrant!!
Tien tout a fais moi jai passer part pas mal de ses erreures mdr
@Remi_and_co (tmtc le giveaway)
Super video, toujours intéressant de connaître des retours d'expérience
Je participe au tirage au sort, mon pseudo Twitter : @GalaxHD551
@MonkeyPunk4414 je croise les doigts
tu viens d'arracher un pouce bleu à un gars qui ne met jamais de pouce bleu
Merci ça me fait plaisir ! :)
Twitter : Lyan @lanfyp 😉
@Firimousse
@tomaK_wet boom!
moi perso je c'est tout faire ............. MDR
Multijoueur = problèmes
@aloistupinon aller on espère gagner
@tweetbyflo ;)
Team Apple Watch !
@Bryochee