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何がダメっていうか、何が良かったんだろう?の方が近いかなFFってブランドの魔法が解けて、「買わない」がデフォルトの立ち位置になった
何が良かったかわからないの???若い人なんだね。
最初からデフォルメが効いてるドラクエと違ってFFは「子供が憧れるクールでリアルな魔法世界」っていう一面が当時の小中学生に支持されていたから、プレイヤーが大人になってその子供っぽさに気づいてしまったのは大きいと思う
ストーリーというかキャラが幼稚なんだよモデリングがリアルであればあるほどイメージの乖離が酷い。リメイクのバレットとかね
RPGってジャンル自体、アクションゲーム苦手な層が選ぶジャンルなのにガチなアクションに寄せてどうするんだろうな
なるほど確かに。レベリングも「ステータス上げて殴ればとりあえず倒せる」って救済方法みたいなものですしね、こう言うと何処ぞのラストリベリオンみたいだけど
と、このように古参懐古おじさんたちですら意見割れるくらいだから「FFとは何か?」は考えるだけ無駄作る側が「これがFF」と言って売り出して、結果的に売れたもんがFF
個人的な理由だが…何故か「恥ずかしい 」と感じる様になった
そだね😅
海外のファンや子供もプレイするのに、エアリスがキャバ嬢になったのはマジでアカンベタベタが可愛いというよりキショい
3とか4とかァあれくらいのファンタジーが好きだったァ…
今更と言われるかもしれんが中世ファンタジー要素が無くなったのが一番不満。
近年の作品はFFからF’SF’になったと思っている。それくらいSFに寄りすぎにしか見えませんね。
そもそも初代から中世ファンタジーじゃなかったシリーズ
@@slavedolls13そこ勘違いしてるやつが9割じゃないか?って思ってるナンバリングで一番中世ファンタジーしてるのは松野が途中まで手掛けた12
5ぐらいの世界観が好きでした
@@slavedolls13 マジでそれな文句言ってる連中にまず幻想が見えすぎてる
何か、ゲームとして『面白そう』『プレイしたい』感が無くなった。上手く言えないけど。
見たらもうええわ、て感じだよな
例えばブレワイ・ティアキンとかポケモンなんかはゲーム実況とか見てストーリーを知った上でも自分もやりたい自分ならこうしたいってなるゲーム性があるけど、最近のFFみたいなムービーゲーはゲーム実況でストーリー見たらそれでお終いになっちゃうんだよね。
それはゲームじゃなくて人が変わっただけ頭が老けただけだろ
@@AllonsY100?ロマサガ2Rとかモンハンとかシレン6とか、ハマりまくって200時間超えのゲーム沢山ありますけど…
@@nori-EVsなにその変なイキリレスしかもどれも昔のおっさんしかやってないゲームだから老いてるって事の裏付けになってもーてるやん
元々FFらしさも一貫性も無いシリーズなんだよねでもSFC時代に「JRPGで出来る表現の最前線に常にチャレンジしてるタイトル」っていうブランドイメージがついてFF7でそれが決定的になって、あとはその遺産と知名度だけでここまで食いつないできたっていう印象実際にはFFがトップランナーだったのはいつまでだろう甘く見てもXが最後じゃないかな今となっては「勘違いした時代遅れの大作」の代名詞になってしまった
ユーザーの変化もあると思う13が厨二病だの一本糞だの言われてるけどそう言って馬鹿にする人間性のやつが増えたって一面はある13あたりから新作が糞だから叩くじゃなくてFFだから叩くになってたと思う12,13,15は全く共感できない理由で叩かれまくってたのマジで異常な空気だった
@@AllonsY100 ユーザーの変化のせいにしたい気持ちは分からないでもないですが無理があります。13はバカにされて当然の作品だと思いますね・・・。むしろアレをどうやって擁護すれば良いのか?
ゲームそのものがというより、ゲームを作る工程が時代遅れだと思うFFってナンバリング毎にシステムや世界観どころかエンジンすら丸ごと一新して新作出すけど、開発費の高騰や開発期間の長期化が謳われる昨今ではそのやり方が厳しいってのはある。前作のシステムや要素を全然引き継いだりしないから、ノウハウが貯まらずにシリーズとして中途半端な作品ができるだけ。SFC時代ならハードの制約もあってそのやり方が通用したんじゃないか
実写に寄せすぎたのが失敗ではある、厨二全開のセリフをリアル等身で声をつけられると本当にキッツいわそして海外みたいに真面目にRPGやるならまだしも、中途半端に遊び心入れるから更に違和感がね…
いっそのこと星間戦争みたいな惑星間を巡る戦いとか描いてみたら良いんじゃないの。ライブストリームや幻光虫、ガイアとテラみたいな星の核を主軸にした話があるのだから、今度は魔法を科学的に解析して使用できるようになった世界観とかやってほしい。
@@アルターエゴ-g7f スクエニはとっくにスターオーシャンってシリーズでゴミストーリーやってるよん
FF7のストーリー良かったと思うんだけどな。マテリアも分かり易いシステムだったし。ゲーム性も含めて良かったからFF8が売れたんだろうし。ただFF7Rは蛇足感、新規お断り感が……
正直新規じゃなくてもお断り感あるよFF7に付随したスピンオフ作品がほとんど絡んでてそのすべてで整合性取れるようにストーリーが作られてるから一つでもやってないと7R本編では?誰それ?ってやつ結構出てきたまあそうじゃなくても分作の時点で新規お断りなんだけど
キャラデザももう流行りじゃないね。グラフィックがリアルになってかつ無駄に映画志向になったせいで余計にダサく感じる。ホストの学芸会みたい
FF12のガンビットだったりFF零式のシステムは好きだったよ、ただそれを継続して磨かなかったのが残念最初の一作で洗練されたシステムなんて無理な話よ、せめて三作ぐらい続けてもマンネリとか言われないだろうに
FFでどこまで美しいグラフィックとムービーを作れるかに挑戦し続けてるうちに面白いFFを作れなくなってしまった
グラすら海外の足元にも及ばなくなってる😢
一度壊れたブランドは簡単には取り戻せないもう誰もFFには期待してないし、知名度も無いここから建て直せるなら建て直してほしいもんだ
ゲームなのに映画を目指しちゃった所。
単純にゲームをしていても頭を使わないのが顕著になったのが今のFF
ff15の金髪の仲間のフィールド上の会話がキツすぎて開始2時間でリタイアしたわ。
賢明
クソゴリラも終わってるね。マシなのはイグ眼鏡のみ。
@@okanemochi_kachigumi王子ヒスゴリホモカメラメガネコック。このメンバーじゃプレイヤーは、そりゃつれぇでしょ。
@@okanemochi_kachigumi 板室っていう脚本が腐女子だからかキャラ造形が皆違和感があるんですよね。ディシディアとかでもバッツとクラウドの絡んでるムービーの題名をゲイ漫画の名前そのまま使ってたりで、やばいです。この人関わった時点で駄目だったのかもしれない…
いうてその腐女子さんがいてもいなくても現在のFFキャラのノリがキツいことに変わりはないからどう足掻いても駄目だったと思う…
映画っぽくしなくてもいい神の視点というか、もっと俯瞰で見るような感じで全体的にもっとゲームゲームしてて良いと思う昔のFFは小説を読む様な面白さがあったが、最近のは動画や映画を見てる感じで能動的な感覚から受動的になってる感覚がある
6でスチームパンクの近現代的な世界観取り入れて成功したのは、それまでの中世の世界観にプラスしてコラボさせたからであって、そこはあくまでバリエーションにとどめておいて、ベースは4くらいの王道中世ファンタジーを守るべきだったような気がする。7でさらに近未来的な世界観になったけど、それも3Dポリゴン化のインパクトとたまたまマッチしたからなんじゃないかな。そこら辺でベースが現代的・近未来的世界観に移行してしまった気がする。9で気づいたのかなとも思ったけど、4のパラディン・四天王みたいな王道ファンタジー感、5のジョブ・アビリティシステムみたいなゲーム性、6のオペラ・世界崩壊・仲間を求めて(各キャラクターの掘り下げ)のようなドラマ性、また、魔導アーマー・機械・アルテマウェポンなどのFF感を損なわない程度の斬新さと正統進化感に戻りきれていなかった気がする。6ですでに失われてたかも知れないけど、みんながクリスタルとプレリュードの組み合わせに感じてた神秘性の正体にまで迫れれば軌道修正もあったのかな…?8・10もそれはそれで好きだった。でもクリアした時のFF感が物足りなかったのも事実。12の頃には、プレイ中に、もうオレがやりたいFFじゃないって思ってしまった。同じ時代のロマサガ2リメイクが成功したんだから、もっかい過去のFFを研究して、FF6のリメイク作って!
アクション要素強め、分割商法、イベントムービー多い。ここらへんかな、ついていけないんだ
ムービー見たくてFFしてるんじゃなくてゲームがしたい😢
そしてディスクが増えて値段が高くなっても良いから、そのゲーム一つで物語を終わらして欲しい_φ(・_・
ユーザーに向けないで、自分達が楽しみたい(作りたい)ゲーム作ったから。それは『商品』ではない。何なら、ゲームじゃなくて『映画』作りたいの?ってなったからね
ストーリーが複雑になりすぎなんだよね、10ぐらいまでが調度良い
ユーザーが情報過多な大人になっただけな気もするけどな
開発側が意識高い系増えたからじゃない?
だって今もうSNSで誰も継続的な話題してないもんな
RPGってバトルしてアビリティ覚えたりして強くなったり隠された強武器みつけて強くなったりの快感が楽しいと思うんだよね。極論戦ってるだけで楽しくなければいけない。特にFFなんて映画の合間に戦闘とかクエストやってるようなもんだからゲームの部分が面倒に感じちゃうとこが本末転倒
FF7は原作のストーリーをそのままリメイクすりゃ良かったのにフィーラーとか余計な要素追加してややこしくするから…
開発スタッフの暴走を止めるブレーキを失くしてFFは終わりに向けて走り出した感ある
ヒゲの映画失敗が切っ掛けではあるんだけど和田体制の時にベテランを切りまくった結果の開発力低下に加えて14に人使いすぎたせいで他作品の開発も止まりクオリティも落ちたこと
7のイラストの絵が動くようなゲームに進化すると思っていたんだけどな
15,16は7,8,9,10のような世界観の創造性や独創性がない。あとff7リメイクはキャラが前面に押し出されてて寒い。クラウドだぞ?セフィロスだぞ?どうだ?かっこいいだろ?ティファエロセクシーやろ?みたいに世界観の前にキャラの主張を激しくさせてる感じがして冷める。お人形劇だなって。
だから俺ティファにエロさを感じないんですね…。Ff16のジルの方がいいですわ
エロいのはティファセクシーなのはエアリスではユフィは? 昔の女子高生みたいな。
16はともかく15に世界観の独創性がないってマジ?あんな綺麗にファンタジーと現代文明が融合した世界観が他にあるなら教えてほしい。めっちゃ好みなんだよな。
@@nolma05743 自分も「現代とファンタジーの融合」っていう野村のコンセプト部分はめちゃくちゃ好みだけど、ディレクターが田端に代わって微妙になったと思った。具体的にはゲームの大部分を占めるオープンワールド部分のリードとダスカとクレインが欧米の田舎町をドライブしているようにしか見えない。15はこのオープンワールド部分が根幹だと思ってるので自分は独創性がないと感じました。
キャラデザがキツすぎる13と15のせいでFF=キモイダサい寒いで笑いの対象になっちゃったからね16でどんだけ頑張ってももう無理よ
とりあえず、坂口氏が作ったFFがやりたい!って言ってる人は、FANTASIAN はやったんだよな?
リアルになって物語の暗さが前に出過ぎてるわゲームやってて進む事へのワクワク感がマジで無くなってる、陰鬱すぎる
社内政治の中心でその時で一番力の強い奴が作るタイトルになってるから、良いシステムとか引き継げないのもFFらしさが無い所かもね
会話のノリがもうついてけねぇってなった
FFって何?って聞かれてはっきり答えが出ないのがブランドとしての価値が消えてることを意味してるポケモンといえば→ポケモンを仲間にしてポケモンマスターを目指すドラクエといえぱ→ゆうしゃになって世界を救うみたいな感じで明言できるものがFFには無い
8はやらず、9で卒業したけど、6や9みたいな感じなら、やろうかなって思ってる。けど毎回違うなあと思うから買う選択を選べない。
ファイナル「ファンタジー」なのに近代的・機械的になって幻想的なのが少なくなった気がする
FF16がインディーズの量産型洋アクションRPGにしか見えない
3D派と2D派がいるせいで売れない。明確な「FF」らしい答えがない。
ゲームとしてどう面白いかより映像としてどうかっこよく見えるかってことに執着してんのがFF。漂うナルシスト臭
ドット絵や荒いポリゴンのデフォルメキャラなら自然に見れたストーリーやノリをリアルムービーでやられると、子供の学芸会のレベルの台本を演劇のプロが大劇場で演じてるみたいでサムイ
もう熱狂的支持者(主に30後半〜50のおっさん)用のゲーム。
ファンタジーを楽しめなくなった中年老年を切り捨てなかったことが敗因
坂口、植草、天野呼んで本当に最後のファイナルファンタジー作ろうぜ。そしてみんな卒業だ。
名前間違えられて可哀想
RPG特有のワクワクが無くなったかな?具体的にどんなと言われると言葉にし難いが
とりあえず昔のコマンドバトルに戻して欲しい
システムと世界観が毎回変わるし敵キャラとかもドラクエと違って毎回姿変わるし FFといえばコレっていうアイコンが弱いかろうじてチョコボモーグリくらいか姿が変わらないのは
そうは言っても変化こそffのアイデンティティですから。
FF10から映画路線になった気がするが、今の映画的なFFを批判してるやつは大体FF10が好きっていうね。
結局シナリオなんでしょうね〜
このキャラでこのタイプのモンスター攻撃してください。くらいのバトルシステムは改めて考えると相当ヤバい。
アクション化にしてもグラブルリリンクみたいになってたらあるいは、、、
アクションゲーム化
FF7ピクセルリマスター作って
どうでもいいムービーが多いムービーは物語の重要なシーンだけでいいのに
わかる。普通の会話シーンですらムービーにするからテンポが悪過ぎるよな
個人的には、色彩のセンスがなくなってしまったと思ってる。天野喜孝がキャラデザをやってたFFは色彩感覚が抜群で、ドラクエの王道路線とはまた少し違う、華やかさや薄汚れた感じなど多様なニュアンスを含んだ世界観があった。10の評価が高かったのは、FFらしい色彩の鮮やかさが戻ったせいもあると思う。フォトリアル路線に走ってからは、主人公たちの服も街並みも単調に黒っぽくてセンスのかけらもない。
こうやって語れるのもおっちゃん世代しかおらんからなプレイしてるのも不満を持ってるのもお年を召した方しかいない
フォトリアルが苦手な私は10からかな。キャラに声がついたせいで自分の名前をつけるのを躊躇ってしまうようになり、ムービーの多さに辟易し、主人公が想像上の存在?とか言われて理解不能で。タクティクスくらい分かりやすい話にしてほしい。
だってよお・・・作った社員、自分のソフトを最後まで遊んだことないだろ・・・自分だって遊びたくないモノを客にお出ししてもそりゃあウケないだろうさ
初代ヴァルキリープロファイルもラストレムナントも活かされなくて悲しいわどっちも戦闘システムが残って無いし IPを渡して他所に作ってもらえよFE風花雪月みたいにイヴァリース戻って来てくれよ・・・ 変わり過ぎた戦闘システムは受けないってVPでわからなかったのかFF16別作品でやれよ
FFに限らずスクエニのゲームって発表から発売までが長すぎる待たされてる間に気持ちが冷めてくるんよいざ発売されると13や15のような体たらくで期待を裏切り続けた結果だよ
自分の印象になってしまうが、ペルソナもゼノブレもムービーシーンは結構あるけれど、きちんと操作できる範囲も多いがFFはずっとムービーシーンばかりで動かせる範囲が狭そうだし、新作ごとにいちから戦術を覚えないといけないのが煩わしいって思うのが強い
実写風の絵作りを一度やめて欲しい不気味の谷は克服できたけど幼稚の谷を克服出来てない
アクションにいったから
RPGに求められる基本的なもの(キャラ育成や装備着せ替えによる強化、ワールドマップ探索、戦略的なバトル)がなくなり、ムービーやストーリーに偏重した結果が今の惨状。さらに昨今の流行りと思われているアクションゲームにしてしまうと、キャラの育成ではなくプレイヤーの熟練度や慣れの問題になってしまいRPGの基本の1つであるキャラ育成や装備着せ替えの価値がなくなる。RPGではプレイヤーではなくキャラクターが育成されるべき
合併前後の社内政治と人事(想像です)
Ⅵの時点でSFっぽくしたり当時の終末思想盛り込んだりパーティーにややこしい人間関係あったけどまだちゃんとファンタジーしてたよな。「ケフカに百回街を壊されても百一回建て直してやる!」ってモブ少年の台詞いまだに覚えてるし。やっぱりⅦが売れ過ぎた、坂口さんが映画で大コケして一線から退いちゃったのが分岐点だろうか
スチームパンクみたいなSF感が好きだったからサイバーパンクとか現代フォトリアル寄りになってなんか違うな...って思った感はある10は和風とサイバーパンクの融合みたいで毛色違って好きだったけども
現代チックなファンタジー路線でいいと思いますけどねffは。中世はもうフロムがやりきってると思うので。
後ムービーの作り方も細かいけど追加しといて前は世界感を作り上げるムービーだったけど、最近のはキャラクターを前面に出すムービーばかり
グラフィックに拘りすぎて、ストーリーがいまいちかなとおもってた
いつまでも完結しないで延命させてるので「やらなくてよい」ってなりました
コマンドとアクションの融合は最高のバランスだったと思うバトルだけはずっとこの路線で行ってほしいね。でも他は全部考え直せ
キャラも台詞も気持ち悪い
ペルソナに言及があるけど、リアルグラで剣持って戦うファンタジーが、モンハンとフロムで満たされちゃったのも大きいと思う。アクション性や着せ替え要素なんか到底FFじゃ太刀打ちできないし
吉田さんは14だけ頑張ってしてて欲しい
広告塔になって叩かれちゃうからね16も開発側では無いんだけどね
自分がFFを買わなくなったのは13からかなノムリッシュのノリについていけなくなったのとPS3ってのがネックになった14はオンライン、15もイケメンホストファンタジーでFFをやる習慣が完全になくなったな
FF7は3作目をぜひPS5とPC版を同時に出してね。絶対PC版買うから。楽しみだな。
「ファルシのルシがコクーンでパージ」全ての劣化はここから始まった。個人的にはFF11が最後のFF、FF14でチョコボを魔鳥って呼んだ段階でもう見限った。
FFらしさって何だろうって思ったけど なんか凄いでかくてとんがってる岩が斜め上に生えてるやつしか思い浮かばなかった
ストーリーが思春期向けになったからかな子供でも理解できるストーリーでも大人は感動できるけど、なんで狭いところ狙うの
ペルソナもそんなにゲーム出してないし代わりというのは違和感
FF13のより早く倒す事を目的としたゲームシステムは良かった、FF7リメイクのリバースは特に敵の攻撃をわざわざ手動で避けるめんどくさいゲームになりキルタイム伸びてコントローラぶん投げたな。
7と15しかやったことないから昔の知らん
明確なことが一つだけあって「ゲーム」をやってる感覚がしない。究極なことを言うと選択肢のないデトロイトビカムヒューマン。敵がきたらQTE的にボタン押して、しかも結果が変わるまで連打続けろ!みたいな。で、終わったらクソ長ムービー。いやそういうのじゃないだろ昔のFFは。
こんだけ続いてるんだからダメとは思わんな、ただ安定した黄金期はとうに終えてるってだけ。後期のFFもおもしろい部分もあるから十分満足してるよ、キャラやストーリーの厨二臭い部分は嫌いだけどシステムは毎回新しいことに挑戦してるから斬新で面白かったりすることもある。
システムや世界観が毎回変わりすぎ問題。無意味に新しいシステムを使い捨てにし過ぎて、考える方はめちゃくちゃキツいだろうと思ってた。TRPG再現→ロマサガ→ジョブチェンジ→ATB(以降常設)→ジョブチェンジ改→魔石によるキャラビルド→ビルド改→ビルド改2→原点回帰→スフィア盤とタイムライン→MMO→ガンビット→ATB改とロール→MMO改→OW→アクションって変遷だけ見るなら、1-2、3-5、4-9、6-7-8、10、11-14、12、13、15、16辺りに細分化して別IPとして作ったほうが同じシステムを水平展開出来て、作る側も楽できて遊ぶ方もおかわりできて良かったんじゃとは思う。
この時この人物は、どういう視線、表情、口調、心境等々でフィールドを移動し、戦っているか、想像の余地が欲しいのに、全部「こうです」って示されるとさ、おじさんは萎えちゃうのよ。技の特性とか、戦闘中の心理描写をキャラクターに全部喋らせる作品みたくなったら尚萎える。かと言って、余地で膨らませる以上の有象無象の妄想が入り込めるガバガバ話にもなってほしくはない。
俺が初めてFFをやったのは小学生でSFCのころ。そこからPSになったとき、今までゲームをやらなかった大人もやりだした。今は大人しかやらないから、裾野が広がらない。単純にマーケティングの失敗だよ。
UA-camr の動画でファンタジアンの感想をした人がいて、似たようなことを言うてました。つまり7リメイク、13,15.16、 昨今の ファイナルファンタジーというのは世界を救ったり暗い話でなんか違うんだよねって感じてた、あくまでも比べるっていう点で話すとファンタジアンは基本的にやっぱ 明るい。。UA-camr誰だっけな 忘れた。やっぱ ファンタジアンこれなんだよね求めていたものはこれこそファイナルファンタジー の続編でしょ、ギャグ要素しかり話しもしっかりしてるけど絶妙な空気感がファイナルファンタジーなんだよねという話に納得しました。追加、アリーサさんっていう方の動画でした
近年の評価の良くない作品は途中までは悪くないんだが、中盤からラストのまとめ方(盛り上げ方)が悪いんだよ。無理に変化球しなくていいからわかりやすく王道で頼む。とりあえず最近ない昔のようなハピエン頼む
「ストーリーとCG」は良いけど「ゲーム」がつまらない。ただそれだけ。同じ社内のロマサガを見習えよ。
ぶっちゃけ7Rも15も16も悪くなかったよ俺は好きだったそれに肉付けしていこうとして余計なもんばっかりつけてしまうのがあまりにもセンスがない7Rのバカみたいに多くてアホみたいに難易度の高いミニゲームに異常な難易度のバトルシミュレータかと思えばミニゲームなんて全くなくキャラも一人しか操作できない16でも一番は素直にハッピーエンドにしてくれればな・・・ユーザーはシンプルに感動してくれるようなストーリーは作れてると思うんだよ
同時期のドラクエ11とFF15で思ったのがドラクエ11は海底王国とかの立ち止まって観たくなる美しくファンシーな景観。FF15は北米の無味乾燥した岩広野ばっかりで辟易した全然冒険したい気分にならない
「面白いシナリオ」と「やり込み甲斐のあるシステム」があればグラフィックが綺麗かどうかは関係ないんかもなぁワイもFFのナンバリングは13あたりから興味無くなっていった😅
ファブラノヴァなんちゃらとか言うようになってから触れるのが恥ずかしくなったオジサンにはもうついていけません😂最近のFFは作品を知らない社員が重い腰を上げて仕方なく作るイメージスクエニになってから楽しいゲーム一本もないからなぁ
FF7Rの発表から10年、未だ完結していません😊FFの新作が出るたびに登場人物の名前が覚えられません😊
フォトリアル、美麗グラから戻れなくなったというか、後に引けなくなった感じ。キャラの会話とかやりとりを見せつけられる時間が長くて、プレイヤー自身がゲームプレイそのものを楽しめる時間が他のゲームに比べて圧倒的に少ない。美男美女はいいとして、パリピムーブがクドくてファンタジーの登場人物の割には神秘さがない。いや、色々あるな〜。
問題は沢山あるが一番は他が上がったのがあるだろな今は昔と違って面白いゲームが多いから問題だらけのffを選ぶ必要が無い
何がダメっていうか、何が良かったんだろう?の方が近いかな
FFってブランドの魔法が解けて、「買わない」がデフォルトの立ち位置になった
何が良かったかわからないの???
若い人なんだね。
最初からデフォルメが効いてるドラクエと違ってFFは「子供が憧れるクールでリアルな魔法世界」っていう一面が当時の小中学生に支持されていたから、プレイヤーが大人になってその子供っぽさに気づいてしまったのは大きいと思う
ストーリーというかキャラが幼稚なんだよ
モデリングがリアルであればあるほどイメージの乖離が酷い。
リメイクのバレットとかね
RPGってジャンル自体、アクションゲーム苦手な層が選ぶジャンルなのにガチなアクションに寄せてどうするんだろうな
なるほど確かに。レベリングも「ステータス上げて殴ればとりあえず倒せる」って救済方法みたいなものですしね、こう言うと何処ぞのラストリベリオンみたいだけど
と、このように古参懐古おじさんたちですら意見割れるくらいだから
「FFとは何か?」は考えるだけ無駄
作る側が「これがFF」と言って売り出して、結果的に売れたもんがFF
個人的な理由だが…何故か「恥ずかしい 」と感じる様になった
そだね😅
海外のファンや子供もプレイするのに、エアリスがキャバ嬢になったのはマジでアカン
ベタベタが可愛いというよりキショい
3とか4とかァあれくらいのファンタジーが好きだったァ…
今更と言われるかもしれんが中世ファンタジー要素が無くなったのが一番不満。
近年の作品はFFからF’SF’になったと思っている。それくらいSFに寄りすぎにしか見えませんね。
そもそも初代から中世ファンタジーじゃなかったシリーズ
@@slavedolls13そこ勘違いしてるやつが9割じゃないか?って思ってるナンバリングで一番中世ファンタジーしてるのは松野が途中まで手掛けた12
5ぐらいの世界観が好きでした
@@slavedolls13 マジでそれな
文句言ってる連中にまず幻想が見えすぎてる
何か、ゲームとして『面白そう』『プレイしたい』感が無くなった。
上手く言えないけど。
見たらもうええわ、て感じだよな
例えばブレワイ・ティアキンとかポケモンなんかはゲーム実況とか見てストーリーを知った上でも自分もやりたい自分ならこうしたいってなるゲーム性があるけど、最近のFFみたいなムービーゲーはゲーム実況でストーリー見たらそれでお終いになっちゃうんだよね。
それはゲームじゃなくて人が変わっただけ
頭が老けただけだろ
@@AllonsY100
?
ロマサガ2Rとかモンハンとかシレン6とか、ハマりまくって200時間超えのゲーム沢山ありますけど…
@@nori-EVsなにその変なイキリレス
しかもどれも昔のおっさんしかやってないゲームだから老いてるって事の裏付けになってもーてるやん
元々FFらしさも一貫性も無いシリーズなんだよね
でもSFC時代に「JRPGで出来る表現の最前線に常にチャレンジしてるタイトル」っていうブランドイメージがついて
FF7でそれが決定的になって、あとはその遺産と知名度だけでここまで食いつないできたっていう印象
実際にはFFがトップランナーだったのはいつまでだろう
甘く見てもXが最後じゃないかな
今となっては「勘違いした時代遅れの大作」の代名詞になってしまった
ユーザーの変化もあると思う
13が厨二病だの一本糞だの言われてるけどそう言って馬鹿にする人間性のやつが増えたって一面はある
13あたりから新作が糞だから叩くじゃなくてFFだから叩くになってたと思う
12,13,15は全く共感できない理由で叩かれまくってたのマジで異常な空気だった
@@AllonsY100
ユーザーの変化のせいにしたい気持ちは分からないでもないですが無理があります。
13はバカにされて当然の作品だと思いますね・・・。むしろアレをどうやって擁護すれば良いのか?
ゲームそのものがというより、ゲームを作る工程が時代遅れだと思う
FFってナンバリング毎にシステムや世界観どころかエンジンすら丸ごと一新して新作出すけど、開発費の高騰や開発期間の長期化が謳われる昨今ではそのやり方が厳しいってのはある。前作のシステムや要素を全然引き継いだりしないから、ノウハウが貯まらずにシリーズとして中途半端な作品ができるだけ。
SFC時代ならハードの制約もあってそのやり方が通用したんじゃないか
実写に寄せすぎたのが失敗ではある、厨二全開のセリフをリアル等身で声をつけられると本当にキッツいわ
そして海外みたいに真面目にRPGやるならまだしも、中途半端に遊び心入れるから更に違和感がね…
いっそのこと星間戦争みたいな惑星間を巡る戦いとか描いてみたら良いんじゃないの。
ライブストリームや幻光虫、ガイアとテラみたいな星の核を主軸にした話があるのだから、今度は魔法を科学的に解析して使用できるようになった世界観とかやってほしい。
@@アルターエゴ-g7f
スクエニはとっくにスターオーシャンってシリーズでゴミストーリーやってるよん
FF7のストーリー良かったと思うんだけどな。
マテリアも分かり易いシステムだったし。
ゲーム性も含めて良かったからFF8が売れたんだろうし。
ただFF7Rは蛇足感、新規お断り感が……
正直新規じゃなくてもお断り感あるよ
FF7に付随したスピンオフ作品がほとんど絡んでてそのすべてで整合性取れるようにストーリーが作られてるから
一つでもやってないと7R本編では?誰それ?ってやつ結構出てきた
まあそうじゃなくても分作の時点で新規お断りなんだけど
キャラデザももう流行りじゃないね。グラフィックがリアルになってかつ無駄に映画志向になったせいで余計にダサく感じる。ホストの学芸会みたい
FF12のガンビットだったりFF零式のシステムは好きだったよ、ただそれを継続して磨かなかったのが残念
最初の一作で洗練されたシステムなんて無理な話よ、せめて三作ぐらい続けてもマンネリとか言われないだろうに
FFでどこまで美しいグラフィックとムービーを作れるかに挑戦し続けてるうちに面白いFFを作れなくなってしまった
グラすら海外の足元にも及ばなくなってる😢
一度壊れたブランドは簡単には取り戻せない
もう誰もFFには期待してないし、知名度も無い
ここから建て直せるなら建て直してほしいもんだ
ゲームなのに映画を目指しちゃった所。
単純にゲームをしていても頭を使わないのが顕著になったのが今のFF
ff15の金髪の仲間のフィールド上の会話がキツすぎて開始2時間でリタイアしたわ。
賢明
クソゴリラも終わってるね。マシなのはイグ眼鏡のみ。
@@okanemochi_kachigumi
王子
ヒスゴリ
ホモカメラ
メガネコック。
このメンバーじゃプレイヤーは、そりゃつれぇでしょ。
@@okanemochi_kachigumi
板室っていう脚本が腐女子だからかキャラ造形が皆違和感があるんですよね。
ディシディアとかでもバッツとクラウドの絡んでるムービーの題名をゲイ漫画の名前そのまま使ってたりで、やばいです。
この人関わった時点で駄目だったのかもしれない…
いうてその腐女子さんがいてもいなくても現在のFFキャラのノリがキツいことに変わりはないからどう足掻いても駄目だったと思う…
映画っぽくしなくてもいい
神の視点というか、もっと俯瞰で見るような感じで全体的にもっとゲームゲームしてて良いと思う
昔のFFは小説を読む様な面白さがあったが、最近のは動画や映画を見てる感じで能動的な感覚から受動的になってる感覚がある
6でスチームパンクの近現代的な世界観取り入れて成功したのは、それまでの中世の世界観にプラスしてコラボさせたからであって、そこはあくまでバリエーションにとどめておいて、ベースは4くらいの王道中世ファンタジーを守るべきだったような気がする。
7でさらに近未来的な世界観になったけど、それも3Dポリゴン化のインパクトとたまたまマッチしたからなんじゃないかな。そこら辺でベースが現代的・近未来的世界観に移行してしまった気がする。
9で気づいたのかなとも思ったけど、4のパラディン・四天王みたいな王道ファンタジー感、5のジョブ・アビリティシステムみたいなゲーム性、6のオペラ・世界崩壊・仲間を求めて(各キャラクターの掘り下げ)のようなドラマ性、また、魔導アーマー・機械・アルテマウェポンなどのFF感を損なわない程度の斬新さと正統進化感に戻りきれていなかった気がする。
6ですでに失われてたかも知れないけど、みんながクリスタルとプレリュードの組み合わせに感じてた神秘性の正体にまで迫れれば軌道修正もあったのかな…?
8・10もそれはそれで好きだった。
でもクリアした時のFF感が物足りなかったのも事実。
12の頃には、プレイ中に、もうオレがやりたいFFじゃないって思ってしまった。
同じ時代のロマサガ2リメイクが成功したんだから、もっかい過去のFFを研究して、FF6のリメイク作って!
アクション要素強め、分割商法、イベントムービー多い。ここらへんかな、ついていけないんだ
ムービー見たくてFFしてるんじゃなくてゲームがしたい😢
そしてディスクが増えて値段が高くなっても良いから、そのゲーム一つで物語を終わらして欲しい_φ(・_・
ユーザーに向けないで、自分達が楽しみたい(作りたい)ゲーム作ったから。それは『商品』ではない。何なら、ゲームじゃなくて『映画』作りたいの?ってなったからね
ストーリーが複雑になりすぎなんだよね、10ぐらいまでが調度良い
ユーザーが情報過多な大人になっただけな気もするけどな
開発側が意識高い系増えたからじゃない?
だって今もうSNSで誰も継続的な話題してないもんな
RPGってバトルしてアビリティ覚えたりして強くなったり隠された強武器みつけて強くなったりの快感が楽しいと思うんだよね。極論戦ってるだけで楽しくなければいけない。特にFFなんて映画の合間に戦闘とかクエストやってるようなもんだからゲームの部分が面倒に感じちゃうとこが本末転倒
FF7は原作のストーリーをそのままリメイクすりゃ良かったのにフィーラーとか余計な要素追加してややこしくするから…
開発スタッフの暴走を止めるブレーキを失くしてFFは終わりに向けて走り出した感ある
ヒゲの映画失敗が切っ掛けではあるんだけど
和田体制の時にベテランを切りまくった結果の開発力低下に加えて
14に人使いすぎたせいで他作品の開発も止まりクオリティも落ちたこと
7のイラストの絵が動くようなゲームに進化すると思っていたんだけどな
15,16は7,8,9,10のような世界観の創造性や独創性がない。
あとff7リメイクはキャラが前面に押し出されてて寒い。クラウドだぞ?セフィロスだぞ?どうだ?かっこいいだろ?ティファエロセクシーやろ?みたいに世界観の前にキャラの主張を激しくさせてる感じがして冷める。お人形劇だなって。
だから俺ティファにエロさを感じないんですね…。
Ff16のジルの方がいいですわ
エロいのはティファ
セクシーなのはエアリス
ではユフィは? 昔の女子高生みたいな。
16はともかく15に世界観の独創性がないってマジ?あんな綺麗にファンタジーと現代文明が融合した世界観が他にあるなら教えてほしい。めっちゃ好みなんだよな。
@@nolma05743 自分も「現代とファンタジーの融合」っていう野村のコンセプト部分はめちゃくちゃ好みだけど、ディレクターが田端に代わって微妙になったと思った。具体的にはゲームの大部分を占めるオープンワールド部分のリードとダスカとクレインが欧米の田舎町をドライブしているようにしか見えない。15はこのオープンワールド部分が根幹だと思ってるので自分は独創性がないと感じました。
キャラデザがキツすぎる
13と15のせいでFF=キモイダサい寒いで笑いの対象になっちゃったからね
16でどんだけ頑張ってももう無理よ
とりあえず、坂口氏が作ったFFがやりたい!って言ってる人は、FANTASIAN はやったんだよな?
リアルになって物語の暗さが前に出過ぎてるわ
ゲームやってて進む事へのワクワク感がマジで無くなってる、陰鬱すぎる
社内政治の中心でその時で一番力の強い奴が作るタイトルになってるから、良いシステムとか引き継げないのもFFらしさが無い所かもね
会話のノリがもうついてけねぇってなった
FFって何?って聞かれてはっきり答えが出ないのがブランドとしての価値が消えてることを意味してる
ポケモンといえば→ポケモンを仲間にしてポケモンマスターを目指す
ドラクエといえぱ→ゆうしゃになって世界を救う
みたいな感じで明言できるものがFFには無い
8はやらず、9で卒業したけど、6や9みたいな感じなら、やろうかなって思ってる。けど毎回違うなあと思うから買う選択を選べない。
ファイナル「ファンタジー」なのに近代的・機械的になって幻想的なのが少なくなった気がする
FF16がインディーズの量産型洋アクションRPGにしか見えない
3D派と2D派がいるせいで売れない。
明確な「FF」らしい答えがない。
ゲームとしてどう面白いかより映像としてどうかっこよく見えるかってことに執着してんのがFF。漂うナルシスト臭
ドット絵や荒いポリゴンのデフォルメキャラなら自然に見れたストーリーやノリを
リアルムービーでやられると、子供の学芸会のレベルの台本を
演劇のプロが大劇場で演じてるみたいでサムイ
もう熱狂的支持者(主に30後半〜50のおっさん)用のゲーム。
ファンタジーを楽しめなくなった中年老年を切り捨てなかったことが敗因
坂口、植草、天野呼んで本当に最後のファイナルファンタジー作ろうぜ。そしてみんな卒業だ。
名前間違えられて可哀想
RPG特有のワクワクが無くなったかな?具体的にどんなと言われると言葉にし難いが
とりあえず昔のコマンドバトルに戻して欲しい
システムと世界観が毎回変わるし
敵キャラとかもドラクエと違って毎回姿変わるし FFといえばコレっていうアイコンが弱い
かろうじてチョコボモーグリくらいか姿が変わらないのは
そうは言っても変化こそffのアイデンティティですから。
FF10から映画路線になった気がするが、今の映画的なFFを批判してるやつは大体FF10が好きっていうね。
結局シナリオなんでしょうね〜
このキャラでこのタイプのモンスター攻撃してください。くらいのバトルシステムは改めて考えると相当ヤバい。
アクション化にしてもグラブルリリンクみたいになってたらあるいは、、、
アクションゲーム化
FF7ピクセルリマスター作って
どうでもいいムービーが多い
ムービーは物語の重要なシーンだけでいいのに
わかる。普通の会話シーンですらムービーにするからテンポが悪過ぎるよな
個人的には、色彩のセンスがなくなってしまったと思ってる。
天野喜孝がキャラデザをやってたFFは色彩感覚が抜群で、ドラクエの王道路線とはまた少し違う、華やかさや薄汚れた感じなど多様なニュアンスを含んだ世界観があった。
10の評価が高かったのは、FFらしい色彩の鮮やかさが戻ったせいもあると思う。
フォトリアル路線に走ってからは、主人公たちの服も街並みも単調に黒っぽくてセンスのかけらもない。
こうやって語れるのもおっちゃん世代しかおらんからな
プレイしてるのも不満を持ってるのもお年を召した方しかいない
フォトリアルが苦手な私は10からかな。キャラに声がついたせいで自分の名前をつけるのを躊躇ってしまうようになり、ムービーの多さに辟易し、主人公が想像上の存在?とか言われて理解不能で。タクティクスくらい分かりやすい話にしてほしい。
だってよお・・・作った社員、自分のソフトを最後まで遊んだことないだろ・・・
自分だって遊びたくないモノを客にお出ししてもそりゃあウケないだろうさ
初代ヴァルキリープロファイルもラストレムナントも活かされなくて悲しいわ
どっちも戦闘システムが残って無いし IPを渡して他所に作ってもらえよFE風花雪月みたいに
イヴァリース戻って来てくれよ・・・
変わり過ぎた戦闘システムは受けないってVPでわからなかったのかFF16別作品でやれよ
FFに限らずスクエニのゲームって発表から発売までが長すぎる
待たされてる間に気持ちが冷めてくるんよ
いざ発売されると13や15のような体たらくで期待を裏切り続けた結果だよ
自分の印象になってしまうが、ペルソナもゼノブレもムービーシーンは結構あるけれど、きちんと操作できる範囲も多いがFFはずっとムービーシーンばかりで動かせる範囲が狭そうだし、新作ごとにいちから戦術を覚えないといけないのが煩わしいって思うのが強い
実写風の絵作りを一度やめて欲しい
不気味の谷は克服できたけど幼稚の谷を克服出来てない
アクションにいったから
RPGに求められる基本的なもの(キャラ育成や装備着せ替えによる強化、ワールドマップ探索、戦略的なバトル)がなくなり、ムービーやストーリーに偏重した結果が今の惨状。さらに昨今の流行りと思われているアクションゲームにしてしまうと、キャラの育成ではなくプレイヤーの熟練度や慣れの問題になってしまいRPGの基本の1つであるキャラ育成や装備着せ替えの価値がなくなる。RPGではプレイヤーではなくキャラクターが育成されるべき
合併前後の社内政治と人事(想像です)
Ⅵの時点でSFっぽくしたり当時の終末思想盛り込んだりパーティーにややこしい人間関係あったけどまだちゃんとファンタジーしてたよな。「ケフカに百回街を壊されても百一回建て直してやる!」ってモブ少年の台詞いまだに覚えてるし。やっぱりⅦが売れ過ぎた、坂口さんが映画で大コケして一線から退いちゃったのが分岐点だろうか
スチームパンクみたいなSF感が好きだったからサイバーパンクとか現代フォトリアル寄りになってなんか違うな...って思った感はある
10は和風とサイバーパンクの融合みたいで毛色違って好きだったけども
現代チックなファンタジー路線でいいと思いますけどねffは。
中世はもうフロムがやりきってると思うので。
後ムービーの作り方も細かいけど追加しといて
前は世界感を作り上げるムービーだったけど、最近のはキャラクターを前面に出すムービーばかり
グラフィックに拘りすぎて、ストーリーがいまいちかなとおもってた
いつまでも完結しないで延命させてるので「やらなくてよい」ってなりました
コマンドとアクションの融合は最高のバランスだったと思う
バトルだけはずっとこの路線で行ってほしいね。でも他は全部考え直せ
キャラも台詞も気持ち悪い
ペルソナに言及があるけど、リアルグラで剣持って戦うファンタジーが、モンハンとフロムで満たされちゃったのも大きいと思う。アクション性や着せ替え要素なんか到底FFじゃ太刀打ちできないし
吉田さんは14だけ頑張ってしてて欲しい
広告塔になって叩かれちゃうからね
16も開発側では無いんだけどね
自分がFFを買わなくなったのは13からかな
ノムリッシュのノリについていけなくなったのとPS3ってのがネックになった
14はオンライン、15もイケメンホストファンタジーでFFをやる習慣が完全になくなったな
FF7は3作目をぜひPS5とPC版を同時に出してね。絶対PC版買うから。楽しみだな。
「ファルシのルシがコクーンでパージ」
全ての劣化はここから始まった。
個人的にはFF11が最後のFF、FF14でチョコボを魔鳥って呼んだ段階でもう見限った。
FFらしさって何だろうって思ったけど なんか凄いでかくてとんがってる岩が斜め上に生えてるやつしか思い浮かばなかった
ストーリーが思春期向けになったからかな
子供でも理解できるストーリーでも大人は感動できるけど、なんで狭いところ狙うの
ペルソナもそんなにゲーム出してないし代わりというのは違和感
FF13のより早く倒す事を目的としたゲームシステムは良かった、FF7リメイクのリバースは特に敵の攻撃をわざわざ手動で避けるめんどくさいゲームになりキルタイム伸びてコントローラぶん投げたな。
7と15しかやったことないから昔の知らん
明確なことが一つだけあって「ゲーム」をやってる感覚がしない。
究極なことを言うと選択肢のないデトロイトビカムヒューマン。
敵がきたらQTE的にボタン押して、しかも結果が変わるまで連打続けろ!みたいな。
で、終わったらクソ長ムービー。いやそういうのじゃないだろ昔のFFは。
こんだけ続いてるんだからダメとは思わんな、ただ安定した黄金期はとうに終えてるってだけ。
後期のFFもおもしろい部分もあるから十分満足してるよ、キャラやストーリーの厨二臭い部分は嫌いだけどシステムは毎回新しいことに挑戦してるから斬新で面白かったりすることもある。
システムや世界観が毎回変わりすぎ問題。無意味に新しいシステムを使い捨てにし過ぎて、考える方はめちゃくちゃキツいだろうと思ってた。
TRPG再現→ロマサガ→ジョブチェンジ→ATB(以降常設)→ジョブチェンジ改→魔石によるキャラビルド→ビルド改→ビルド改2→原点回帰→スフィア盤とタイムライン→MMO→ガンビット→ATB改とロール→MMO改→OW→アクション
って変遷だけ見るなら、1-2、3-5、4-9、6-7-8、10、11-14、12、13、15、16辺りに細分化して別IPとして作ったほうが同じシステムを水平展開出来て、作る側も楽できて遊ぶ方もおかわりできて良かったんじゃとは思う。
この時この人物は、どういう視線、表情、口調、心境等々でフィールドを移動し、戦っているか、想像の余地が欲しいのに、全部「こうです」って示されるとさ、おじさんは萎えちゃうのよ。
技の特性とか、戦闘中の心理描写をキャラクターに全部喋らせる作品みたくなったら尚萎える。
かと言って、余地で膨らませる以上の有象無象の妄想が入り込めるガバガバ話にもなってほしくはない。
俺が初めてFFをやったのは小学生でSFCのころ。
そこからPSになったとき、今までゲームをやらなかった大人もやりだした。
今は大人しかやらないから、裾野が広がらない。
単純にマーケティングの失敗だよ。
UA-camr の動画でファンタジアンの感想をした人がいて、似たようなことを言うてました。つまり7リメイク、13,15.16、 昨今の ファイナルファンタジーというのは世界を救ったり暗い話でなんか違うんだよねって感じてた、あくまでも比べるっていう点で話すとファンタジアンは基本的にやっぱ 明るい。。UA-camr誰だっけな 忘れた。やっぱ ファンタジアンこれなんだよね求めていたものはこれこそファイナルファンタジー の続編でしょ、ギャグ要素しかり話しもしっかりしてるけど絶妙な空気感がファイナルファンタジーなんだよねという話に納得しました。追加、アリーサさんっていう方の動画でした
近年の評価の良くない作品は途中までは悪くないんだが、中盤からラストのまとめ方(盛り上げ方)が悪いんだよ。無理に変化球しなくていいからわかりやすく王道で頼む。とりあえず最近ない昔のようなハピエン頼む
「ストーリーとCG」は良いけど「ゲーム」がつまらない。ただそれだけ。同じ社内のロマサガを見習えよ。
ぶっちゃけ7Rも15も16も悪くなかったよ俺は好きだった
それに肉付けしていこうとして余計なもんばっかりつけてしまうのがあまりにもセンスがない
7Rのバカみたいに多くてアホみたいに難易度の高いミニゲームに異常な難易度のバトルシミュレータ
かと思えばミニゲームなんて全くなくキャラも一人しか操作できない16
でも一番は素直にハッピーエンドにしてくれればな・・・
ユーザーはシンプルに感動してくれるようなストーリーは作れてると思うんだよ
同時期のドラクエ11とFF15で思ったのがドラクエ11は海底王国とかの立ち止まって観たくなる美しくファンシーな景観。FF15は北米の無味乾燥した岩広野ばっかりで辟易した全然冒険したい気分にならない
「面白いシナリオ」と「やり込み甲斐のあるシステム」があればグラフィックが綺麗かどうかは関係ないんかもなぁ
ワイもFFのナンバリングは13あたりから興味無くなっていった😅
ファブラノヴァなんちゃらとか言うようになってから触れるのが恥ずかしくなった
オジサンにはもうついていけません😂
最近のFFは作品を知らない社員が重い腰を上げて仕方なく作るイメージ
スクエニになってから楽しいゲーム一本もないからなぁ
FF7Rの発表から10年、未だ完結していません😊
FFの新作が出るたびに登場人物の名前が覚えられません😊
フォトリアル、美麗グラから戻れなくなったというか、後に引けなくなった感じ。キャラの会話とかやりとりを見せつけられる時間が長くて、プレイヤー自身がゲームプレイそのものを楽しめる時間が他のゲームに比べて圧倒的に少ない。美男美女はいいとして、パリピムーブがクドくてファンタジーの登場人物の割には神秘さがない。いや、色々あるな〜。
問題は沢山あるが一番は他が上がったのがあるだろな
今は昔と違って面白いゲームが多いから問題だらけのffを選ぶ必要が無い