【ロストジャッジメント】八神 vs 真島吾朗 【Legend Gauntlet】

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  • Опубліковано 4 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 20

  • @試験運用アカウントSM
    @試験運用アカウントSM 3 місяці тому +28

    バット奪われたショックで八神のスタイルになっちゃうの草

  • @vividlantern8854
    @vividlantern8854 3 місяці тому +26

    1:03 Didn’t expect Yagami to be that strong

  • @ねお
    @ねお 2 місяці тому +11

    0:58 なんか見たことあるなぁ…

  • @Kazutan0629
    @Kazutan0629 2 місяці тому +3

    ほんと!modとは思えない!DLCであってもおかしくない再現度‼️

  • @k8say
    @k8say 3 місяці тому +21

    😅日本語バージョンで真島のステージを閉じるのを忘れました。真島のステージはまだ完成していません

    • @ryugagotkumod
      @ryugagotkumod  3 місяці тому +10

      @@k8say 作成者の方ですね😍素晴らしいmodをありがとうございます。
      未完成とは思えないクオリティでした。
      この動画、非公開にした方がよろしいでしょうか?

    • @k8say
      @k8say 3 місяці тому +7

      @@ryugagotkumod 大丈夫です。公開しても問題ありません。

  • @dennisthepickle8845
    @dennisthepickle8845 Місяць тому

    The best case scenario when Yagamy wins.

  • @たくたく-x4j
    @たくたく-x4j 3 місяці тому +3

    個人的には本気モードの時に嶋野の狂犬スタイル
    その前は喧嘩師、スラッガー、ダンサースタイル
    この組み合わせでもありだと思う
    でもあえてその逆バージョンもありだな...🧐

    • @ryugagotkumod
      @ryugagotkumod  3 місяці тому +1

      @@たくたく-x4j 極のストーリーでのバッセンでは、狂犬→スラッガーの順番でしたね

  • @がるがる-d6b
    @がるがる-d6b 2 місяці тому +2

    黒岩との戦いを見てると、八神ってワンチャン真島の兄さんになら勝てるような気もする

    • @ねこのあたま-k9l
      @ねこのあたま-k9l 2 місяці тому

      お互い本気かつ0か5時代の真島って条件なら兄さんが勝つと思う

    • @TT-el5sc
      @TT-el5sc 6 днів тому

      流石に無理

    • @ゴボウ-m2h
      @ゴボウ-m2h 5 днів тому

      ター坊が如くキャラと戦って勝てるのは品田とか秋山くらいまでだと思う、さすがに伝説の極道達は無理そう

  • @noodle-dude
    @noodle-dude Місяць тому

    これで龍が如く4みたいに回転しだしてほしい

  • @ことりん-e1x
    @ことりん-e1x 3 місяці тому +7

    3スタイルはいいんだけど、やっぱりボスが嶋野の狂犬スタイルをそのまま使うとしょぼさが出るんだよな(Modじゃなくて0以降の全作品にいえることだが)
    5までのもっとすごい動きを見てるせいで
    あと避けられてスタイルを変えるんじゃなくて、金井戦の秋山、0の真島のヒートアクションみたいにドスを蹴り飛ばしてスタイルそのものを使えなくするみたいなのだったらもっと良かったなぁ

    • @がるがる-d6b
      @がるがる-d6b 2 місяці тому +3

      敵でスタイルチェンジは良いんだけど、切り替える条件が難しいよな。
      7桐生みたいなRPGターン制なら「現在の体力」で良いけど、アクションなら状況によって切り替えてくれないと手抜き感出るし

    • @ことりん-e1x
      @ことりん-e1x 2 місяці тому +2

      @@がるがる-d6b
      体力で形態変化はもちろんですが、プレイヤーのスタイルに合わせて変化するという形でもいいとは思います。
      ただ武器を取り出す系のスタイルが条件付け難しいんですよね。ドス別になくなってないのにしまう必要ってあるの?って感じですし、バットはどこから取り出したの?って感じも出ます。
      だから嶋野の狂犬スタイルやめるとしたらドスを失うQTEがないと説得力ありませんし、スラッガースタイルをやるとしたら、せっかくバッセンにいるのでその辺から拾うみたいな演出がないと変です(龍2の林などのような)

    • @おーま-l9q
      @おーま-l9q 3 дні тому

      ​@@ことりん-e1x ソウルシリーズだと体力トリガーで形態変化ってよくあるけど龍が如くシリーズだとプレイヤー側の火力がインフレしがちなせいで少しむずいよな

  • @moister3727
    @moister3727 2 місяці тому

    2:00 Sync?