How to Join The 2023 Numbers Juggling League Competition
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- Опубліковано 16 вер 2024
- Here are all the rules you need to know to enter the league! Would be awesome if you spread the word to all numbers jugglers you know of!😃
To join: juggling-recor...
If you want to support me running this project:
/ eivinddragsjo
Everything helps!😊
Tenemos las reglas en español y otros idiomas aquí:
Español:
juggling-records.com/numbers_league_about?l=es
Français:
juggling-records.com/numbers_league_about?l=fr
Русский:
juggling-records.com/numbers_league_about?l=ru
English:
juggling-records.com/numbers_league_about?l=gb
Vi mancano in italiano: potrei tradurvele io, dove posso mandarti la traduzione Eivind? E speriamo che anche Willy Colombaioni voglia partecipare (oltre che Salvo Stassi che purtroppo allena pochissimo le 8 palle). Ma perché la specificazione sui lanci interni o esterni nella mezza doccia? E perché non fare due categorie, una con attrezzi liberi e unʼaltra con attrezzi stabiliti dagli organizzatori, per confrontarsi anche ad armi totalmente pari? Rispondi pure in inglese se vuoi, il mio messaggio puoi comprenderlo adeguatamente con la traduzione automatica di Google/UA-cam, che ormai è di buon livello 👍🏻 E grazie per quanto fai per promuovere la giocoleria.
Italian:
La Lega della giocoleria con grandi numeri
La «Numbers Juggling League» («Lega della giocoleria con grandi numeri») è una competizione annuale di giocoleria con grandi quantità di oggetti in cui i partecipanti competono per la giocolata più lunga con 8 o più palle, 6 o più clave e 8 o più cerchi. Alla fine dell’anno il giocoliere con il punteggio più alto in ciascun attrezzo e quello nella classifica combinata dei tre attrezzi saranno incoronati vincitori dell’edizione 2023 della Lega!
I nostri obiettivi principali con la Lega sono:
1. Motivare i giocolieri ad allenarsi di più con grandi quantità di oggetti, per mezzo della competizione, progredendo così assieme
2. Far apprezzare ai giocolieri i loro primati stagionali, anziché solo i loro primati personali
3. Incoraggiare i giocolieri ad ambire ad obiettivi che potrebbbero sembrare fuori portata
Regolamento
Categorie ammesse
Palle: 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, …
Clave: 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, …
Cerchi: 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, …
Schemi consentiti
Per le palle
Numeri dispari: Cascata
Numeri pari: Fontana asincrona, fontana sincrona, semidoccia (con i lanci più alti dall'esterno dello schema verso l'interno), fontana sincrona incrociata («wimpy»)
Per le clave
Numeri dispari: Cascata
Numeri pari: Fontana asincrona, fontana sincrona, semidoccia (con i lanci più alti all'interno dello schema)
Per i cerchi
Numeri dispari: Cascata
Numeri pari: Fontana asincrona, fontana sincrona
Attenzione: Non sono ammessi lanci multipli
Attrezzi consentiti
Le palle devono essere oggetti approssimativamente sferici, incluse le cosiddette «beanbags» (palle di stoffa ripiene di semi o altro materiale)
Le clave devono essere oggetti approssimativamente cilindrici, con una sezione del manico più sottile e ben delimitata e una sezione del corpo più ampia
I cerchi devono essere oggetti approssimativamente circolari e piatti con un foro al centro
Nota: In linea di massima, gli attrezzi da giocoleria ordinari che i produttori descrivono come palle, clave o cerchi rispettano tali descrizioni.
Attenzione:
Cinturoni con giberne e ganci possono essere usati per aiutarsi a tenere più oggetti rispetto a quelli che si sarebbe in grado di tenere con le sole mani. Tutti gli attrezzi devono essere rilasciati dalle mani prima di lanciare quelli che sono tenuti nei cinturoni.
Si possono usare altre parti del corpo per tenere e lanciare gli oggetti non trattenuti dalle mani, come ad esempio i piedi (attraverso calci verso l’alto) o le gambe (tenendo un cerchio tra di esse).
I cinturoni non possono essere usati per aiutarsi nelle prese
Misurazione delle prestazioni
Le prestazioni sono misurate solo in prese e possono essere di un minimo di 4 prese. Si conteggiano tutte le prese eseguite prima del primo oggetto caduto. Quindi la prestazione finale è costituita da una serie consecutiva di lanci privi di prese mancanti in mezzo.
Nota: Le prese sono conteggiate nell’ordine in cui gli attrezzi vengono afferrati, non lanciati. Ad esempio, per una giocolata in «siteswap» 97, ogni 7 viene lanciato dopo un 9 e afferrato prima di quel 9. Quindi anche se il 9 viene lanciato prima, nel momento in cui cade il lancio 7 - che è stato lanciato subito dopo - termina il conteggio, anche se il 9 successivo venisse poi afferrato.
Nota: La caduta di un attrezzo e la presa dell’altro in uno schema sincrono conta come una presa.
Una giocolata valida
Una giocolata valida rispetta i seguenti requisiti:
è in una categoria ammessa
è in uno schema consentito
è eseguita con gli attrezzi consentiti
ha almeno 4 prese
è registrata su video
Il video deve:
Mostrare chiaramente l’inizio della giocolata
Mostrare chiaramente la fine della giocolata, inclusi alcuni secondi aggiuntivi per assicurare che tutti gli oggetti afferrati siano sotto controllo
Essere pubblicamente visualizzabile (es. non visibile solo dai tuoi amici su Facebook)
Essere stato filmato e caricato nel 2023
Consistere in una singola inquadratura, senza tagli per tutta la durata della prestazione
In generale, il video dovrebbe convincere altri giocolieri, oltre ogni ragionevole dubbio, che si è raggiunto il traguardo dichiarato.
Non rispettare le seguenti condizioni potrebbe portare al respingimento della registrazione inserita:
Tutti gli oggetti devono essere nel riquadro
Il giocoliere nella sua interezza e il pavimento/suolo sotto di esso devono essere visibili
Il video deve essere in una risoluzione/qualità sufficiente a evitare dispute o ambiguità su quanto memorizzato
Gli attrezzi devono contrastare sufficientemente con lo sfondo e con il giocoliere in modo che siano visibili per tutta la durata della prestazione
Il video deve includere l’audio originale
Prestazioni più brevi di un «flash»?
Tradizionalmente in una competizione di giocoleria con grandi numeri i partecipanti devono raggiungere almeno una qualifica (2n prese di n oggetti), o eventualmente almeno un flash (n prese di n oggetti) per partecipare. In questa competizione si cambia questa regola!
Se lanci tutti gli attrezzi in uno schema consentito e afferri almeno i primi 4 puoi partecipare alla competizione. Ciò significa che se qualcuno fa 16 lanci con 16 palle e afferra le prime 4 palle, la prestazione può essere inviata alla competizione e ricevere punti.
Consentiamo ciò per alcune ragioni:
Permettere a giocolieri con differenti capacità tecniche di prendere parte alla competizione
Per premiare risultati e progressi prima del raggiungimento di un flash, che sono comunque considerevoli, in particolar modo con i numeri più grandi
Per incoraggiare i migliori giocolieri a tentare imprese giocolose che nessuno o poche persone hanno raggiunto!
Nota: Ogni lancio deve essere eseguito con l’intenzione di afferrare l’attrezzo lanciato successivamente. Ad esempio, se si tentano le 12 palle con uno schema in cui le prime 4 palle sono lanciate "correttamente", e le restanti 8 a seguire vengono tirate intenzionalmente "casualmente", con l'intento di afferrare solo le prime 4, la prestazione memorizzata dovrà essere respinta.
Nota: Se lo schema inizia con lanci multipli, la prestazione viene contata dalla prima presa di un lancio non multiplo
Il sistema dei punteggi
In ogni categoria
Il primo classificato di ogni categoria riceve 10 punti e ogni altro giocoliere riceve un numero di punti proporzionale al loro risultato rispetto a quello del primo classificato. Ad esempio:
il giocoliere A che guida la categoria delle 9 palle con 50 prese riceve 10 punti
Il giocoliere B raggiunge le 30 prese a 9 palle. Dal momento che la sua prestazione è il 60% di quella del vincitore, sarà premiato con 0.6 × 10 = 6 punti
Se una prestazione è meno di un flash ma almeno di 4 prese, si viene premiati con la metà dei punti rispetto a quanti dovrebbero essere se si raggiungesse almeno un flash. Esemplificando:
Se il giocoliere C raggiunge i 9 lanci a 9 palle e riesce ad afferrare le prime 5, ordinariamente verrebbe premiato con 10 × 5 ÷ 50 = 1 punto. Ma dal momento che è meno di un flash, viene premiato con il 50% dei punti: 0.5 punti
Nota: I punteggi possono cambiare! Ad esempio:
Immagina che il giocoliere D raggiunga le 100 prese a 9 palle. Diventa così il primo in classifica, e ottiene 10 punti. La prestazione del giocoliere A vale ora 5 punti, quella del giocoliere B 3 punti e quella del giocoliere C 0.25 punti
Ciò significa che se non tieni il passo della competizione perderai lentamente punti!
In ogni disciplina per attrezzo
Il punteggio di ciascun partecipante è la somma di tutte le categorie nelle quali compete. Ad esempio:
Il giocoliere A ha inviato prestazioni valide a 8, 9 e 11 palle, e 6 e 7 clave
Il punteggio per le palle è la somma dei singoli punteggi nelle categorie 8, 9 e 11 palle
Il punteggio per le clave è la somma dei singoli punteggi nelle categorie 6 e 7 clave
Non ha inviato alcuna prestazione con i cerchi quindi non sta competendo in quella disciplina
Nella disciplina combinata
Si sommano assieme i punti di ciascuna disciplina per attrezzo a cui il giocoliere ha partecipato.
Come partecipare
Chiunque può partecipare alla «Numbers Juggling League». Tutto ciò che serve è la capacità di riprendersi mentre si giocola
Se ottieni una prestazione valida che vuoi inviare, carica il video in una piattaforma in cui sia pubblicamente visibile
accedi al tuo conto o creane uno su www.juggling-records.com
Naviga su “The Numbers Juggling League”
Clicca sulla disciplina interessata (palle, clave o cerchi) quindi seleziona il numero di attrezzi giocolati
Potrai così inviare la tua prestazione inserendo il numero di prese che hai ottenuto, il collegamento al video e dichiarando se l’esecuzione è anche un primato personale o meno
Una volta inviata la tua prestazione sarà in stato di verifica. Una volta approvata apparirà nella classifica e riceverai i punti previsti!
@@daniele_caselli Wow! This is amazing!! I will try and get it on the website!
Thank you Eivind for the insane amount of time you put into the juggling community!!
Thanks a lot Bence! I hope you and many more take great joy in this!
@@eixenful for sure!!
Vamos!!!💥🔥
Awesome Eivind!
Nice video, well explained!
Well done on all the thought you’ve put into it 👏
Thank you for everything you do Elvind! I was wondering the reasoning for not allowing halfshower with inside throws for rings or balls? No worries & thanks!
Hi! The thinking behind this is to not allow patterns that we don't really see a world record potential with. To take it a bit far, we don't want to to be a "show-off competition" of who can do the longest run of 9 balls b88. We want to see the longest run of 9 balls, period. And with inside half shower with rings and half shower of odd numbers with balls, we didn't really see this as a pattern that would help jugglers juggle for longer than the other allowed patterns would.
That being said, we are planning on allowing more patterns next year as we've come to see that patterns as 756 with 6 clubs and 978 with 8 balls have wr potential over the normal base pattern. So we might include the two patterns you just mentioned, but that's not decided yet.
«Note: Every throw has to be non-multiplex»
«Note: If the pattern starts with multiplex throws, the run is counted from when the first non-multiplex throw is caught»
Two notes in contradiction each other...
In a way, yes.
You don't get any catches by doing multiplex in the start of the run, but it can help you get into it. Not benifitial to do so though.