Раньше солар крест давал 25% уклонения, а теперь промахиваться будут те, на кого наложили крест. Как топоры троля, промахиваются те, по кому попали топоры
По поводу solar crest: При наложении эффекта solar crest на врага вы получаете 25% шанс попасть по фантомке. Это эффект действует параллельно с промахами. Если не выпал промах, и не выпал тру страйк, то вы попадаете по цели. Если выпал промах, но не выпал тру страйк-промахиваетесь. Если выпал тру страйк, но не выпал промах-попадаете. Если выпал тру страйк и выпал промах-попадаете.
Самовар, при использовании солар креста шанс удара без промаха увеличивается на 25%, то есть если у нас есть фантомка и мы юзаем на неё солар, по какой-то формуле вычисляется шанс удара без промаха. Типо того
Dragon Knight The Elder А формула простая. Мы бьем, программа рассчитала что фантомка должна уклониться, и тогда программа отдельно считает возможность юза тру струйка от креста. как результат - уклон, который должен сработать, теперь не сработает. Очень верное изменение, если раньше крест на врага ослаблял защиту и атаку, то теперь сильнее ослабляет защиту, нл в лейте все еще не столь полезен
Могу даже предсказать мету на ближайшие турниры.1 позиция(керри):Мортра;2 позиция(мидер):Клинкс,СФ,Фурион(ради уровня),Разор(не уверен),Бейн(ради фаст аганима);3 позиция(харда):НС,Клокверк,Акс;4 позиция(лейн-сапорт):Варлок;Бейн;Шаман;Разор(тут по типу вивера);5 позиция(роумер):Чен;Земля;НС(но перед гангами эффективнее стоять в харде ради уровня).
у морты с пассивкой 1 уровня 20% мисс соляра дает шанс попасть по цели с 20(25, пропустил)% шанса. т.е. соляра уменьшает миссы у фантомки 1 лвла на 4(5)%. При 50%мисса будет 42(40) и т.д.
По Медальке. Теперь шанс +20% того, что ты попадешь в цель. А было так, что противник по тебе промахивался. Наоборот сделали немного. Как я понял. True strike - это точное попадание по цели без промахов, как у мкб. Только на кресте теперь, при наложении на цель активного эффекта, это 20% , а не 100% как у мкб. И еще раз: до 7.06 было так, что цель не попадала по тебе в 25% при наложении на нее же активного эффекта ( как второй скилл у Brewmaster). Надеюсь помог)
1:13 Имеется ввиду линия с двумя игроками, на которой опыт делится на двоих (по 50% обоим), если добиваешь получаешь 70% опыта, интересно узнать что происходит с опытом, падающим союзнику. 6:35 True strike в доте означает, что герой не может промахнуться по цели, такой эффект можно увидеть ,например, у мкб (ты промахивался потому, что это не так работает. 25% true strike не убирает 25% миссов. При ударе у тебя есть шанс дать true strike (не промах) 25% если он прокнул, то независимо от прока мисса у фантомки ты ударишь без промаха, также если true strike не прокнул а мисс прокнул, то ты дашь мисс. Т.е. это не режет шанс мисса, а даёт тебе шанс в 25% попасть даже по Windranger с 100% миссов.) P.S.В топ, если можно
Jimbo все намного проще. В патче был вопросительный знак с объяснением : если враг добивает твоегг крипа, то ты получаешь 70% опыта, а он 30%. Вот и все.
про крест: при его использовании на врага, у вас появляется шанс(25%) тру страйк, т.е. шанс, что вы ТОЧНО не промахнётесь, если этот тру страйк не прокает, то идет расчет, основанный на уворотах, т.е. как обычные удары
может быть теперь солар крест при использовании на союзника дает ему вместо 25% промахов по нему 25% true strike для него. тоесть по нему будут попадть т.к. мисы теперь не даются, а он по той же фантомке будет на 25% чаще попадать
Если я не ошибаюсь у (Phantom Assassin 20% промахов), а медалька снижает её уклонения на "25%" от её уклонений в данный момент- То есть у Phantom Assassin будет 15% шанс уворота
Про крест - работает теперь как раньше хэдшот у снайпера работал. То есть 20% шанса попасть в любом случае, даже если у врага уклонение 100%. Это не снижает уклонение врага, а лишь перекрывает их. То есть если сработает true strike, а у морив уклонение - то все равно будет попадание. Грубо говоря это лишь немного понизит уклонение, а не уберёт их, пусть даже у морив и будет 10% уклон.
Лесники не проседают на самом деле. Причина в том, что крипы появляются раз в минуту. Раньше ты получил 100% опыта, а в лесу никого уже нет и не будет целую минуту (или даже полторы, если уже расфармленый бегаешь). А сейчас теряешь опыт только немного в самом начале, когда за минуту крипов всех не убьёшь, а потом просто быстро догоняешь его, т.к. крипы всегда заспавнены.
насчет соляры. теперь вместо привычных дающих мисов цели противника дебафу будет новый: у нас будет 25% шанс попасть 100 % по цели как он тотема шекера. тоесть например фантомка с мисом 20% при юзнании на нее соляры станет иметь шанс на четверть меньше от шанса тоесть станет 15%. 50% станет 37.5% 40%->30% и т.д.
Про солар крест: раньше он накладывал на противника 25% промахов и минус армор, а на союзника +10 брони и 25% уворота. Сейчас, накладывая его на противника ты получаешь 25% вероятности, на 100%-е попадание по цели (и минус армор, разумееться)
На счёт 70 а не 50 опыта 1:16 это не про добитого тобой , это получает враг при твоём денае крипа , то есть за заденаеного рендж крипа враг получит не 45 а 63 опыта , в топ пожалуйста
TrueStrike позволяет вам не промахиваться по цели. 20% означает, что у вас есть шанс на активацию этой способности и если в этот самый удар цель должна была уклониться - этого не произойдёт.
Я понимаю, что пытался побыстрее, но спроси ты у знающих людей, ей богу, иначе дезинформация нехилая. 1) У мидаса уменьшили не бонус к опыту, а голду, с 220 до 200, а бонус опыта подняли до х1.9 2) Аганим на бейна, не упомянул главное - 2 скил бьёт сквозь бкб. 3) Аганим на аксе, горелка накладывается не просто при использовании, а при удачном убийстве ультой, а так же не увеличивает входящий дмг на 30%, а режет исходящий дмг на 30% 4) Солар крест, вместо 25% шансов у цели миссануть, теперь даёт 25% шанс попасть по ней. Если кратко, на па висит солар крест, ты делаешь удар, далее, идёт проверка мисса (50%), и, только в случае, если ты миссанул, идёт проверка солар креста на попадание (25%), таким образом, шанс попасть по ней равен 62.5% (не пинайте, час ночи, я мог неправильно посчитать), т.е. шанс попадания таким образом увеличивается. Вот кратко, чтобы в пабе потом придурков с неправильной инфой не встречать :/
Раньше Solar Crest давал врагу 25% шанса промахнуться при атаке. Теперь он даёт 25% шанса срабатывания True strike, при атаке по врагу. Т.е. с вероятностью 25% сработает тру страйк и мы не миcсанём по врагу. Например, если у морты на 4 уровне пассивки шанс попадания 50%, мы накладываем на неё солар крест с шансом попадания в 25%, действительная вероятность попасть по ней будет (1 - 0.75*0.5)*100 = 62.5%
по поводу солар креста, думаю что это шанс ударить страйком в зависимости от уворота противника, то есть если у фантомки мисы 25 процентов, то вероятность с крестом 25 процентов от её 25, то есть шанс около 7-8 процентов, грубо говоря понижает вероятность уворота противника на 25 процентов от значения уворота противника, но это лично моё мнение.
Это значит, что Солар крест теперь даёт шанс нанести по врагу тру страйк т.е. у врага 100% уклонения, но повесив солар крест, ты будешь иметь шанс попасть по цели без промаха.
как я понял когда кидаешь солар крест увеличивается шанс попасть по врагу на 25%, но в случае с фантомкой там проценты как то по другому высчитываются, либо просто баг
На счет солар креста: раньше тот на ком висел дебаф, промахивался (мортра по твоему персу в твоем случае), а теперь она работает как бладорн, только трустрайк не складывается, т.е. он не будет минусовать 25% мисов (будет снижать 25% от процентов мисов). К примеру мисы 50%, с дебафом от солар креста мортра будет иметь мисы в 37,5%, т.е. будет снижать мисы на четверть).
Про солар крест очень легко. Цели на которую ты используешь, накладывается шанс 25% поподания при то что на цели есть n% промоха, дескать если прокнулся мис, то есть шанс что ты всё же попадешь, даже если мис прокнулся.... вот так вот запутано) вот так вот они увеличивают рандом в игре..
Солар крест подразумевает сейчас то что если у врага 50%мимов,то когда повесишь его будет на 25% больше шанс по нему попасть,то есть у него уже будет 25% мисов
С солар крестом, у тебя будет шанс 20% на то, что ты 100% ударишь персонажа с миссами, то есть если у врага 50% миссов, то после применения солар креста их станет примерно 35-40
что-бы было понятнее - надо на вээрке, под виндраном, проверять. виндран даёт стопроцентный уворот, но с крестом, теперь, есть шанс попасть.. мкб даёт трустрайк в 100% крест в 20%
не уклонение у героев убираешь , а ты можешь с шансом в 25% попасть это не означает что ты 100% попадёшь по фантомке это означает что ты каждой 4 атакой сможешь по ней бить без промаха как то так примерно
Солар крест возможно работает таким образом что ты имеешь 25% шанс при атаке по цели на которой дебафф нанести атаку без промаха, проверять не на фантомке нужно было а на ВРке, у нее 100% при виндране. Типо вместо 100% уварота она будет иметь 75%)
Моей любимой Луне укоротили анимацию луча. Пусть немного - зато разница между своей анимацией и чужим оглушением увеличилась в полтора раза. 0,3 секунды - столько Луна выигрывает, бахнув лучом по убегающей цели. Ну и чуть меньше шанс, что маневрирующая цель уйдёт от луча. Было такое - хорошо, гад, маневрировал, на один луч HP было.
Солар крест даёт шанс на тру страйк как шанс баша у башера, шанс НЕ промахнутся 25%, и это не значит то что если шанс миса равен или меньше 25% и повесив на него соляру ты вообще не мисанёш, это будет означать что есть шанс на мис и шанс на тру страйк. Я думаю это должно работать так. Или враг не будет промахиватся но будет под минус арморам.
Теперь соляра (солар крест) работает также, как давным-давно работал атос - уменьшает уклонение у цели на 25%, то есть у фантомки 50% уклонения, кидаешь соляру - 25%
По поводу solar crest'a,раньше при использование на ВРАГА промахивался ВРАГ.А теперь враг не промахивается,но шанс попасть по нему увеличен на 25%.Надеюсь нормально объяснил.
насчет эффекта от солар креста - он дает шанс 25 НЕ ПРОМАХНУТЬСЯ. значит, под лазером тинкера будешь попадать по цели, на которой солар крест висит, в 25% случаев
солар крест дает 20% шанс беспрепятственно попасть по цели у которой промахи, но не дает полный эфект тру страйк, как блаторн например, лишь 20%. То есть если при наложении креста на врага с промахами совпадут два шанса, мисс у фантомки и шанс тру страйк из этих 20%, то вы все равно попадете, если же мисс сработал а эти 20% нет вы промажете. Кароче говоря снижает шанс уклонения у врага.
Солар крест дает 25% шанс попасть по герою. Мисы в доте считаются мультипликативно. То есть мы не попадем по фантомке с первой пасивкой когда (сработает это пасиака 20%) * (когда НЕ сработает тру страйк с солар креста 75%) = 15% случаев эвейжина. Если пасивка в 4 то 50% * 75% = 37.5% уворотов.
Я понял как работает солар крест(я конечно не проверял).Если ты,играя за мортру,купишь солар крест,хз зачем,и используешь его на врага,то шанс попадания в тебя увеличивается на 25%.
6:50 про солар крест, если кидать на союзника то есть +25% попасть по врагу как с мкб, по фантомке будеть в 25% проще попасть при накинутом бафе от солар кресте
От сталкера итак хрен уйдешь ночью,а теперь он еще и летает
Kurt Ray и ещё + аганим это вообще пи3дец
+ октарин = вечная ночь
Октарин+Аганим+Сапог=0 урона, спрашивается зачем от него убегать?
SpecialCat27 ну допустим за ним ещё 4 героя)
+дезоль+ башер +скади )
Самовар:-Толи я тупой
Шейкер:-ДА!
ДАВАЙТЕ УБЕРЁМ ВСЕ ОРБ ЭФФЕКТЫ!!!
+++++++++++++
роман иваньченко make dota grate again
не тогда не будет интересно, валв же просто упрощают геймплей.
их и так уже давно собирались убрать
Антимаг с дезолятором пиздец ебашит
Если у меня есть крылья то почему я хожу пешком !?
Smurfi Smurf свой человек)
если у человека есть волосы то почему он ходит в шапке
Smurfi Smurf можно ещё цитаток дред лорда из варика плез
Gleb Rozhkov зачем человеку подштанники, если у него есть волосы на ногах.....
Терор в первой дотке говорил что он 10к лет не видел женщин. Ему добавят новый талант или аркану чтобы илюзии женщинами делать
Ждите баланара в пабе в качестве ночного курьера, манки уже не потянет такую конкуренцию
Блин, теперь сталкер какойто Ночьной голубой убица, прыгнет на тебя и износилует
камушек + дезоль = -9 брони
NEW META BEATCH
Дима Чистяков еще солар крест, ульт дазла и слардара, потом кирасса, лужа алхимика и -100 брони, изи вин
помню кароче на слардаре играл, собрал солар,кирасу, дезоль. У врагов просто 0 брони и они разлетались от одного баша :D
Dragon Knight The Elder и сейчас так можно , в связке с кликзом цк и мортрой заходит
Элдер титан тебе в помощь
Самовар: -То ли я такой тупой...
Earthshaker: -ДА!
чот улыбнуло)
Пиздец, я так и чую кэри минёр на Интернешенале.(нет)
Егор Постовитюк страта НаВи
Dmitriy Ishchenko И найдут баг, как можно на фонтан минером закинуть
течи нет в капитанмоде, не бывать ему на инте
И вот спустя 12 лет существования Доты-у Баланара крылья используются по назначению!!!
Раньше солар крест давал 25% уклонения, а теперь промахиваться будут те, на кого наложили крест. Как топоры троля, промахиваются те, по кому попали топоры
По поводу solar crest:
При наложении эффекта solar crest на врага вы получаете 25% шанс попасть по фантомке. Это эффект действует параллельно с промахами. Если не выпал промах, и не выпал тру страйк, то вы попадаете по цели. Если выпал промах, но не выпал тру страйк-промахиваетесь. Если выпал тру страйк, но не выпал промах-попадаете. Если выпал тру страйк и выпал промах-попадаете.
Думаю это работает так
антимаг + скади + дезоль = ???
MrBobo7897 + молнии
Андрей Волошин = Тотальный пиздец пабу
+ сатаник
+Владимир и вк
Кирилл Апканиев сатаник не будет робить так как пасива у ама Орб эффект ну можно конечно её не качать
Прикольно . Ты такой фармишься в лесу а за тобой Найт летит .
Когда у айсфрога закончиться трава?!
даёт 20% шанс попасть, но забирает у тебя 25% мисов
Многие пишут о дотамиксе, может обзор снимешь, посмотрим можно ли там поднятся? Лайк кто за!
батл хангер не увеличивает наносимый урон а враги под дебафом наносят на 30% меньше урона
Ебать я не знал что кокс так сильно влияет на лягушек
если ещё не говорили, то от солркреста есть 25% шанс повесить -армор от камушка для дезоля
ты забыл добавить ссылку на сайт со всеми изменениями
Вместо этого свой трейд дал непонятно зачем
Извиняйте, исправился
Самовар крест может по тебе промахи даёт ?
Самовар, при использовании солар креста шанс удара без промаха увеличивается на 25%, то есть если у нас есть фантомка и мы юзаем на неё солар, по какой-то формуле вычисляется шанс удара без промаха. Типо того
Dragon Knight The Elder
А формула простая. Мы бьем, программа рассчитала что фантомка должна уклониться, и тогда программа отдельно считает возможность юза тру струйка от креста. как результат - уклон, который должен сработать, теперь не сработает.
Очень верное изменение, если раньше крест на врага ослаблял защиту и атаку, то теперь сильнее ослабляет защиту, нл в лейте все еще не столь полезен
Самый серьёзный баф - Бейн. 500+ чистого урона каждые, мать его, 1,5 сек. Ну...его..на....
Ещё листочки на 75 хила стоят не 75, а 70 :3 (Название прост забыл :с)
Potato феири фаер :) я в доту не играл с самового нг и помню)))
петрушка
Potato броккколи
Potato Салфетка
СиРиУс GooD, Ну бывает :D, мне лень ещё это выговаривать)
завтра экзамен
Я ДОЛЖЕН ПОСМОТРЕТЬ НОВЫЙ ИЗМЕНЕНИЯ В ДОТЕ
Могу даже предсказать мету на ближайшие турниры.1 позиция(керри):Мортра;2 позиция(мидер):Клинкс,СФ,Фурион(ради уровня),Разор(не уверен),Бейн(ради фаст аганима);3 позиция(харда):НС,Клокверк,Акс;4 позиция(лейн-сапорт):Варлок;Бейн;Шаман;Разор(тут по типу вивера);5 позиция(роумер):Чен;Земля;НС(но перед гангами эффективнее стоять в харде ради уровня).
Андрей Виноградов я думаю что Свен в мету войдёт
скринь вп инт выиграют урсой с дезолем
Андрей Виноградов НС гы гы гы
тхд подняли неплохо,мб на 4 зайдет
Андрей Виноградов Тут без НСа никак не выиграть
у морты с пассивкой 1 уровня 20% мисс
соляра дает шанс попасть по цели с 20(25, пропустил)% шанса. т.е. соляра уменьшает миссы у фантомки 1 лвла на 4(5)%. При 50%мисса будет 42(40) и т.д.
#ВАЛВВЕРНИТЕ7.05!!!!!!!!!!!!!!!!!
Андрей Нецветаев +, 7.06 дерьмо
Gleb Rozhkov я даже не играл во время 6.84
Какой 6.84? 6.82 - вот топовый патч
6.82d
6.80
*Я один радуюсь каждой обнове ? всегда интересно играть когда что-то меняют.*
Нужно было проверить если варлок уже кинул голема, то после смерти будет ли 2 голема
будет 6 големов, если есть аганим и рефрешер
та такой яд пушить самое то
можно абузить при помощи блудстоуна.Спавнишь големов,рефреш и еще големов,а потом суицид.Изи
ага бладстоун варлоку, это ты на второй час игры собираешься его собрать?
Из основных забыл про возвращение стаков каждую минуту, про талант вр на инвиз и про жесткое усиление свена
эх дота уже не та (бред полный)
бред полный уже стоит удалять доту
так и сделай
заебали ныть хороший патч
Admiral
Я посмотрю,как вы командой убьете бристбека с октарином,удачи...
По Медальке. Теперь шанс +20% того, что ты попадешь в цель. А было так, что противник по тебе промахивался. Наоборот сделали немного. Как я понял. True strike - это точное попадание по цели без промахов, как у мкб. Только на кресте теперь, при наложении на цель активного эффекта, это 20% , а не 100% как у мкб. И еще раз: до 7.06 было так, что цель не попадала по тебе в 25% при наложении на нее же активного эффекта ( как второй скилл у Brewmaster). Надеюсь помог)
ого кто-то еще в это помойку играет
тiкай с городу тобi пiзда
+
зачем ты смотришь видеоролики данного формата про эту игру если это говно полное
з міста блять не ганьби націю
Svtue сейчас бы смотреть и пиздеть
1:13 Имеется ввиду линия с двумя игроками, на которой опыт делится на двоих (по 50% обоим), если добиваешь получаешь 70% опыта, интересно узнать что происходит с опытом, падающим союзнику. 6:35 True strike в доте означает, что герой не может промахнуться по цели, такой эффект можно увидеть ,например, у мкб (ты промахивался потому, что это не так работает. 25% true strike не убирает 25% миссов. При ударе у тебя есть шанс дать true strike (не промах) 25% если он прокнул, то независимо от прока мисса у фантомки ты ударишь без промаха, также если true strike не прокнул а мисс прокнул, то ты дашь мисс. Т.е. это не режет шанс мисса, а даёт тебе шанс в 25% попасть даже по Windranger с 100% миссов.)
P.S.В топ, если можно
Jimbo все намного проще. В патче был вопросительный знак с объяснением : если враг добивает твоегг крипа, то ты получаешь 70% опыта, а он 30%. Вот и все.
А ещё баланар на хосте очень круто летает.Не через преграды,а просто изменена анимация.Но всё равно круто выглядит.Это ещё давно было.
про крест: при его использовании на врага, у вас появляется шанс(25%) тру страйк, т.е. шанс, что вы ТОЧНО не промахнётесь, если этот тру страйк не прокает, то идет расчет, основанный на уворотах, т.е. как обычные удары
как в варкравте говорил персонаж найтсталкер ''если у меня есть крылья то почему я хожу пешком?''
может быть теперь солар крест при использовании на союзника дает ему вместо 25% промахов по нему 25% true strike для него. тоесть по нему будут попадть т.к. мисы теперь не даются, а он по той же фантомке будет на 25% чаще попадать
+
Найт Сталкер такой- "Если у меня есть крылья, то почему я хожу пешком?"
Минёру добавили талант на 250 урона.И сейчас монтажёры пошли снимать минёра керри!!!
Если я не ошибаюсь у (Phantom Assassin 20% промахов), а медалька снижает её уклонения на "25%" от её уклонений в данный момент- То есть у Phantom Assassin будет 15% шанс уворота
А как же то, что форстаф теперь имеет сборку из большого кольца регена вместо малого (
Это тип шанс, что вместо миссов по тебе, будет тру страйк по аппоненту.
Про крест - работает теперь как раньше хэдшот у снайпера работал. То есть 20% шанса попасть в любом случае, даже если у врага уклонение 100%. Это не снижает уклонение врага, а лишь перекрывает их. То есть если сработает true strike, а у морив уклонение - то все равно будет попадание. Грубо говоря это лишь немного понизит уклонение, а не уберёт их, пусть даже у морив и будет 10% уклон.
У морты*. Автозамена на телефоне)
Про Солар. Из текста следует, что вешается дэбафф, который грубо говоря даёт по ПА 1 из 5 ударов игнорирующих увороты
Лесники не проседают на самом деле. Причина в том, что крипы появляются раз в минуту. Раньше ты получил 100% опыта, а в лесу никого уже нет и не будет целую минуту (или даже полторы, если уже расфармленый бегаешь). А сейчас теряешь опыт только немного в самом начале, когда за минуту крипов всех не убьёшь, а потом просто быстро догоняешь его, т.к. крипы всегда заспавнены.
бэйн в мид встречайте,фура в лес,баланар хард,траха в изи вместе с дазлом = изи вин
насчет соляры.
теперь вместо привычных дающих мисов цели противника дебафу будет новый: у нас будет 25% шанс попасть 100 % по цели как он тотема шекера. тоесть например фантомка с мисом 20% при юзнании на нее соляры станет иметь шанс на четверть меньше от шанса тоесть станет 15%. 50% станет 37.5% 40%->30% и т.д.
> Краткий обзор патча
> У тускара тоже вроде бы так нет?
> А солар крест вообще хз что изменили лол
Отличный обзор.
Про солар крест: раньше он накладывал на противника 25% промахов и минус армор, а на союзника +10 брони и 25% уворота. Сейчас, накладывая его на противника ты получаешь 25% вероятности, на 100%-е попадание по цели (и минус армор, разумееться)
На счёт 70 а не 50 опыта 1:16 это не про добитого тобой , это получает враг при твоём денае крипа , то есть за заденаеного рендж крипа враг получит не 45 а 63 опыта , в топ пожалуйста
Как я понял, доту теперь делают более быстрой игрой
по поводу соляр креста.
он теперь не дает миссов на союзниках, но увеличивает вероятнось попадания на вражеских героях с миссами
Как же я давно хотел нечто подобное на баланара , а теперь после этой обновы его теперь в каждую катку брать буду )
TrueStrike позволяет вам не промахиваться по цели. 20% означает, что у вас есть шанс на активацию этой способности и если в этот самый удар цель должна была уклониться - этого не произойдёт.
Теперь я бью только своих крипов
Я понимаю, что пытался побыстрее, но спроси ты у знающих людей, ей богу, иначе дезинформация нехилая.
1) У мидаса уменьшили не бонус к опыту, а голду, с 220 до 200, а бонус опыта подняли до х1.9
2) Аганим на бейна, не упомянул главное - 2 скил бьёт сквозь бкб.
3) Аганим на аксе, горелка накладывается не просто при использовании, а при удачном убийстве ультой, а так же не увеличивает входящий дмг на 30%, а режет исходящий дмг на 30%
4) Солар крест, вместо 25% шансов у цели миссануть, теперь даёт 25% шанс попасть по ней. Если кратко, на па висит солар крест, ты делаешь удар, далее, идёт проверка мисса (50%), и, только в случае, если ты миссанул, идёт проверка солар креста на попадание (25%), таким образом, шанс попасть по ней равен 62.5% (не пинайте, час ночи, я мог неправильно посчитать), т.е. шанс попадания таким образом увеличивается.
Вот кратко, чтобы в пабе потом придурков с неправильной инфой не встречать :/
Раньше Solar Crest давал врагу 25% шанса промахнуться при атаке.
Теперь он даёт 25% шанса срабатывания True strike, при атаке по врагу. Т.е. с вероятностью 25% сработает тру страйк и мы не миcсанём по врагу.
Например, если у морты на 4 уровне пассивки шанс попадания 50%, мы накладываем на неё солар крест с шансом попадания в 25%, действительная вероятность попасть по ней будет (1 - 0.75*0.5)*100 = 62.5%
Крест даёт 20% шанса на то, что враг попадёт по кому-либо
по поводу солар креста, думаю что это шанс ударить страйком в зависимости от уворота противника, то есть если у фантомки мисы 25 процентов, то вероятность с крестом 25 процентов от её 25, то есть шанс около 7-8 процентов, грубо говоря понижает вероятность уворота противника на 25 процентов от значения уворота противника, но это лично моё мнение.
тру страйком возможно обусловлен удар игнорируйщий физ броню а не мисы
Это значит, что Солар крест теперь даёт шанс нанести по врагу тру страйк т.е. у врага 100% уклонения, но повесив солар крест, ты будешь иметь шанс попасть по цели без промаха.
как же теперь добивание своего крипа будет работать с 3-и скилом лича?
"Вот такая вот длинная колбаса!"
теперь когда враг денает крипа, ты получаешь 70% опыта вместо 50, а враг 30%
Так я иду смотреть гайд на Баланара. Самый ТОПОВЫЙ ИЗИ АП ММР!!
этот шейкер за неделю увеличил свою фиссуру на целых 350 ренжа хочешь так-же? читать продолжение.......
Самое короткий и понятный обзор на патч. Спасибо автору
Самовар у тебя крашится дота когда нажимаешь крест дазла под аганимом?
как я понял когда кидаешь солар крест увеличивается шанс попасть по врагу на 25%, но в случае с фантомкой там проценты как то по другому высчитываются, либо просто баг
На счет солар креста: раньше тот на ком висел дебаф, промахивался (мортра по твоему персу в твоем случае), а теперь она работает как бладорн, только трустрайк не складывается, т.е. он не будет минусовать 25% мисов (будет снижать 25% от процентов мисов). К примеру мисы 50%, с дебафом от солар креста мортра будет иметь мисы в 37,5%, т.е. будет снижать мисы на четверть).
Айсфрог скорей всего сам не понимает как работает солар крест
Про солар крест очень легко. Цели на которую ты используешь, накладывается шанс 25% поподания при то что на цели есть n% промоха, дескать если прокнулся мис, то есть шанс что ты всё же попадешь, даже если мис прокнулся.... вот так вот запутано) вот так вот они увеличивают рандом в игре..
Солар крест подразумевает сейчас то что если у врага 50%мимов,то когда повесишь его будет на 25% больше шанс по нему попасть,то есть у него уже будет 25% мисов
А по-поводу креста, короч вот есть мкб, а эффект от креста теперь как увеличенный шанс попасть по цели, то бишь мкб с повышенным шансом попадания
500+ чистого урона с отжором и кд в 1.5сек, ну ахуеть теперь
Самовар, раньше крест давал промахи противникам, когда они бьют, если на них проюзать, а теперь она увеличивает шанс попадания по противнику
4:32 сейчас где-то в мире заплакал 1 инвокер
С солар крестом, у тебя будет шанс 20% на то, что ты 100% ударишь персонажа с миссами, то есть если у врага 50% миссов, то после применения солар креста их станет примерно 35-40
что-бы было понятнее - надо на вээрке, под виндраном, проверять.
виндран даёт стопроцентный уворот, но с крестом, теперь, есть шанс попасть..
мкб даёт трустрайк в 100%
крест в 20%
Короче есть 25% шанс заигнорить уклонения при дебафе креста, это как МКБ но с некоторым шансом
Крест работает как активка бабочки, только вместо доп скорости передвижение накладывает -10 брони на врага
ты кладешь медальку на союзника и он промахивается на 20% меньше
не уклонение у героев убираешь , а ты можешь с шансом в 25% попасть это не означает что ты 100% попадёшь по фантомке это означает что ты каждой 4 атакой сможешь по ней бить без промаха как то так примерно
Солар крест возможно работает таким образом что ты имеешь 25% шанс при атаке по цели на которой дебафф нанести атаку без промаха, проверять не на фантомке нужно было а на ВРке, у нее 100% при виндране.
Типо вместо 100% уварота она будет иметь 75%)
Моей любимой Луне укоротили анимацию луча. Пусть немного - зато разница между своей анимацией и чужим оглушением увеличилась в полтора раза. 0,3 секунды - столько Луна выигрывает, бахнув лучом по убегающей цели. Ну и чуть меньше шанс, что маневрирующая цель уйдёт от луча. Было такое - хорошо, гад, маневрировал, на один луч HP было.
Солар крест даёт шанс на тру страйк как шанс баша у башера, шанс НЕ промахнутся 25%, и это не значит то что если шанс миса равен или меньше 25% и повесив на него соляру ты вообще не мисанёш, это будет означать что есть шанс на мис и шанс на тру страйк. Я думаю это должно работать так. Или враг не будет промахиватся но будет под минус арморам.
Теперь фапаю на летающего Баланара
Дазла бы показать. Он вообще жесткий саппорт стал.
Омник+Дазл+Папич=Бесконечное ХП
Теперь соляра (солар крест) работает также, как давным-давно работал атос - уменьшает уклонение у цели на 25%, то есть у фантомки 50% уклонения, кидаешь соляру - 25%
раньше были 25 процентные миссы по тебе, а теперь шанс попадания по врагу увеличивается на 25%
у врки нс новым талантом на 20 уровне виндран даёт инвиз
По поводу solar crest'a,раньше при использование на ВРАГА промахивался ВРАГ.А теперь враг не промахивается,но шанс попасть по нему увеличен на 25%.Надеюсь нормально объяснил.
насчет эффекта от солар креста - он дает шанс 25 НЕ ПРОМАХНУТЬСЯ. значит, под лазером тинкера будешь попадать по цели, на которой солар крест висит, в 25% случаев
Солар Крест теперь работает как бабочка при использовании отнимается уклонение у того кто его использует и вешает на цель шанс попасть
солар крест дает 20% шанс беспрепятственно попасть по цели у которой промахи, но не дает полный эфект тру страйк, как блаторн например, лишь 20%. То есть если при наложении креста на врага с промахами совпадут два шанса, мисс у фантомки и шанс тру страйк из этих 20%, то вы все равно попадете, если же мисс сработал а эти 20% нет вы промажете. Кароче говоря снижает шанс уклонения у врага.
Солар крест дает 25% шанс попасть по герою. Мисы в доте считаются мультипликативно. То есть мы не попадем по фантомке с первой пасивкой когда (сработает это пасиака 20%) * (когда НЕ сработает тру страйк с солар креста 75%) = 15% случаев эвейжина. Если пасивка в 4 то 50% * 75% = 37.5% уворотов.
Я понял как работает солар крест(я конечно не проверял).Если ты,играя за мортру,купишь солар крест,хз зачем,и используешь его на врага,то шанс попадания в тебя увеличивается на 25%.
дезоль уже давно был не уникальным модификатором атаки, так как спокойно собирали скади дезоль и морбитку, всё действовало
6:50 про солар крест, если кидать на союзника то есть +25% попасть по врагу как с мкб, по фантомке будеть в 25% проще попасть при накинутом бафе от солар кресте