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速さが持ち味のスピードキングが画面外の敵から反応できない速度で殺されるのマジ皮肉効いてる
あれってシルバの気配に気づけなかったから不意打ちでやられたようなもんでしょ?純粋にスピード比べたらシルバよりも速そうだけどな
@@瀬田宗次郎-l7z 潰される前に耳がピトーの敵を察知するみたいに「ピコンっ!」って動いたから、それに気づいて動いていれば死んでなかったのかも
3:03 こんな例えで納得したのが癪やわw
説明上手すぎだろこいつ
天才のそれやw
キャラビルドする上で1番大切なステータスが知力だということを身をもって教えてくれるヂートゥ先生
知力が低いのに先生呼びとはこれ如何に…まさに反面教師
@@Ahiru_100しくじり先生俺みたいになるな!!ヂートゥ先生
変なこと考えないで今までやってきたことそのまま強化してれば良かったのにな…
速さ以外の強さがいるって他人の世界に入って持ち味潰しちゃったっていうストーリーとしてかなりすき
頭脳戦に憧れてたけど、その頭はなかった新人漫画家みたいなやつ速攻飽きて読書し始めちゃったのは可愛かったんだけどなw
ヂートゥの能力がキルアの疾風迅雷とか神速みたいな能力に発展していけばヤバかった
というか能力無しの素の状態で電光石火使ってるのと同じだろ。変な能力持つくらいならナイフ持ってた方が強いと思う
頭サーバルちゃんでお味噌汁噴いたわw
>真っ直ぐ行ってぶっ飛ばす下手に工夫されるよりもこれを極めた奴の方が怖いからな
弾丸より速い速度で落ちてくるパパすごい
ボウガンの能力はゴンさんへの伏線発の習得は本来長期間の修業が必要だけど制御不能な程の強烈な思念により突発的に発現することがあるが暴走気味の能力発現により役に立たない能力になってしまったりやばい制約が付いたりするリスクがあるという事を示唆している何よりメモリのムダ使いになりかねない
敵を倒したいより速さ勝負したいのやつだからな
あの速さのまま当たれば終わり系の能力発現してたらコイツ一人で終わってた
多分やけど相手に連続して攻撃を当て続ければ威力が上がり続けるみたいな能力なら本気で強かったと思う。
ち⚪︎このくだり面白いしわかりやすい天才
キメラアントのカストロ枠だろ
それな。
具現化にしても、強固な爪とか刺さなきゃ発動しないけど一度刺されたら厄介な能力持ちの何かとかを具現化すれば強かったけど、会った念能力者のほとんどが搦手系や万能煙マンのせいで「自身の強さを活かした1点特化型」が思いつかなかったのかな
強すぎて頭にデバフかかってるキャラ好き
性格放出系っぽいのに具現化系なんだよねこのチーターマン
考えて編み出した訳じゃなくて咄嗟に後付けしたのがボウガンだったので、もしかしたらベースは放出系なのに具現化系にしなきゃ行けないって先入観で行動してたのかもしれませんね放出系能力としてどんな状況でも念の足場を出せるとかやってたら空中走行も可能になってバカ強かったかもしれません
@@ryouken6確かに単純に空も走れる。ってだけでほとんどの人間が対応出来なくなりますね。上から超高速で投石されるだけで人間なんて簡単に殺せる。
シズクみたいに本人の常識が一般と外れてたら制約の重さは曖昧になる
実際のところ、八時間逃げ切ること、一度でも破られると使えないを誓約にして発動する能力ってなんだったんだろうな?ただ殺すだけなら絶対そんな誓約いらない気がするし、多分、相手の能力を条件なしで完全に奪えるとかそのレベルよな?能力増やしまくってマウント取りまくりたいみたいな、性格にあってる部分もあるし
全身を念で強化してタックルかますだけで強かったのではとは思う
そもそも敵の攻撃が当たらないとかいう実質最強の防御力持ってるわけだし硬の一点強化で十分
しかしそういう発想にならないのがこいつの欠点。
まさに猫に小判
鬼には5分の持ち時間があり0になったら10分間強制絶、半径5m範囲にヂートゥがいれば持ち時間リセット&強制絶解除ヂートゥには1分の持ち時間があり0になると動けなくなる(ほぼ負け)半径10m範囲に鬼がいれば持ち時間リセットみたいなルール追加なら鬼ごっこ成立するか
ハンターでもかなりの上澄みであるモラウ、ナックルでも追えないスピードだからな練と凝鍛えるだけで旅団下位はボコれそうやな
オーラを纏った部位の質量が増えるみたいな念能力なら速さ×質量で相性よかったかもね
今思うと正直ヂートゥVSゼノのちゃんとした戦いは見たかった
ヂートゥの能力、プフもゴミ能力になりそうだったからホイホイ発の付与してくれたんだろな。発現した能力がダメだとして上手いこと使えばそれでも圧倒できたけど、モラウにレスバでいいようにされてそれさえ封じられた印象
モラウに煙で対応する時間を与えちゃったのがもう
こいつのすごいところ沢山能力あるのにメモリ不足にならない
1日5回限定で受けたダメージを10分の1の威力で跳ね返すとかだと良さそう。カウンター受ける前提の能力とか
コンボスター的な能力だったら最強
確かに強そう
コンボスター自体がバケモン能力すぎるから、劣化版になろうとも相当な強さになりそうだな
能力はコンボスターで一発毎に威力が上がり続ける。条件が①コンボの受付時間が1秒②コンボ発動中は相手から10メートル以上離れられない③コンボ中に相手からダメージを受けるとコンボ数が最初から+ダメージ有りとかなら相当厄介で面白い能力だったよね。
あの世界の強さは持ち前の能力より頭の良さが基準なんだよ
相手をその空間に持っていく後ろからドリル状のモノが迫ってくるステージ空間推定100キロ先にゴールがある相手を殴ると足枷を追加できるルール(自分も同様とする)とかならまだ活かせた
鬼ごっこは発動条件がタッチでスタートだからそこの制約で相手が鬼確定だからきついな
4:11確かにそうかもしれないけど、そんなことするならボウガンより速いヂートゥが走り回って自分で攻撃してくる方が厄介だしなんなら初めからスピードで一撃で決めた方が早い
具現化系ならスピードと機動性を増加させるシューズやアーマーみたいなのを作って着て、その上で制約と誓約で相手に触られたら30秒自分が絶になるが対面してから3秒以内に相手に触れたら30秒相手を絶にするみたいな能力なら本体の特性にマッチした強力な能力者になってたと思うまあスピードや機動性を増やす靴やアーマーを具現できるのかという問題はあるけど、それ以前にヂートゥは絶対に暗殺や奇襲型の能力にした方が良かったことだけは確か
そもそもそんな複雑な能力をヂートゥには想像できないと言うオチ。
超スピードで駆け抜けて薔薇を押し付けてくるチードゥとか実現したら凶悪だな
ちゃんと基礎をやってたら危なかった敵筆頭だな...いきなり発じゃなくて纏と練をコツコツやるタイプだったらクソ強かったと思う。能力も自分が考えたじゃなくてプフに開発してもらったらしいし
チードゥ「こういう能力でーここはこうしてー」プフ「中間管理職への無茶ぶり…それだけのこと…」ってしてたのかな
人間とキメラアントの戦闘においての価値観を上手く見せたキャラクターだと見てる。キメラアントは獣の特性+強靭な肉体と言う利点を持つ為、念能力無くても強い。何処か人をなめてる所があり、念能力についても深く理解しておらず、慢心した傲慢さが命取りになっている。強いのだがツケいる先を提供しているのがミソだと思う。キメラアント編はフィジカルな戦いからロジカルな戦いへの転換点だと認識している。継承編は完全にロジカルな戦いに移行したと見える。
こいつがハコワレ使えたらヤバかったのでは...
敵が飛ぶ前に沢山殴りに行ってカウンター食らってそう
あんな複雑なルール理解できるわけないやろ 俺でも全部はわからねえんだぞ
@@A.Ray.23俺でもってお前大して賢くないやんあれくらい誰でもわかるで😅
@@凛-p3c1年前のコメに返信する頭のやつが理解できるほど簡単な能力じゃなかったと思います
@@ノうーリアスB.I.G簡単やろ
最初の相手がニコルだったら…
念能力は絶対あったほうが良いから「発」は保留にして「纏」「錬」「絶」だけを極めていればコイツは凄く強くなれた
殴って発動するタイプの能力は逆説的に一発だけでいいような能力になることが多い。ハコワレもそうだったし、ヂートゥのやつもそう。シャルナークやダツでダーツも殴りじゃないけどイッパツで発動か。スピードキャラを活かすなら手数だろうし、殴った数だけ威力が上がるようなので十分だと思うけどそういう強化系みたいなシンプルな能力じゃなくて、込み入ったことが好きそうなのがヂートゥなんだよね。意外とそういうところあるし、作中で見せた能力は明らかにどれもが具現化系だしね。
そもそもハンタの世界は頭切れる奴が多すぎるよな現実はコイツみたいな頭悪くて才能ある奴も沢山いるよね
ゴンですら悪い意味で頭キレるからなあ
ハンターの世界で頭悪かったら生き残れないよ。グリードアイランドに行ったら出られなくなるし、そういうやつは表舞台には出てこない。
まあだとしても8時間鬼ごっこは頭悪いとかそんな次元じゃない。
どうでもいいけどこいつの対モラウ戦での能力ってめっちゃ領域展開っぽいよな。猫はここからヒント得たんだろうかとか思ってまう
個人的にノヴの能力(出入り口設置)やメレオロン(透明化による奇襲)なら、割と良い所までいきそうではある。
サーバルちゃんは…強化系のフレンズかな?アライさんは、特質系フェネックは具現化系 ………??
アライさんも強化系じゃないかな強化系なのに具現化系すごいのだ!アライさんも具現化系するのだ!ってメモリの無駄遣いするタイプ
ゴンさんは強化系のフレンズなんだね!
ハコワレを見て真似ようって発想があったのなら、攻撃が成功する度に相手にデバフを与える能力で良かったろうねハコワレの逆で攻撃回数かダメージに依存して相手のオーラを削るとか吸収する防具(手甲・足甲)とかでも十分強かったろうなって思う、素早い多方面からのヂートゥの攻撃に相手は堅で防御するだろうから、ダメージ分のオーラが通常を受けた際の消費として削られつつ、能力でさらに削られて消費が2倍になる…みたいな
強化系ならそのままスピード特化であとは攻撃力上げるだけでいい。放出系なら自分のスピードを上乗せする形で使える放出系にするとかで十分だと思う。具現化系なら制約でもカマして毒とか刃物とかで一撃必殺に近づけるだけで最強格になれた。ボウガン作れたならパイルバンカーとかも作れたんじゃね?って思うわwそれで攻撃力は十分だろw
モラウとナックルの能力のインパクトが強すぎたんやろな
やっぱりウボォーみたいなシンプルな能力なほうが弱点も少なくていいな
念のキャパってリセットできるの?
ヂートゥはせめて相手にも走りを強制する能力ならワンチャン
シルバのクッションになったから良かったよね
カストロ→メモリのムダ使い♡ヂートゥ→メモリと身体能力のムダ使い♡
ボウガンバカにしてるけど、触れたらアウトのルールで触れずに相手を殺せるようにする為だから、案外論外でもないような…
鬼から逃げるというルールを無視して鬼を殺すのならそれ以外全部無駄
でもモラウの時も兵隊と切り離されて回収出来るかわからない状況だったし、一対一で戦えるってだけでかなりアドバンテージある能力だと思うけどなぁ。相手が追いかけて疲れてくれれば時間待たずに近づくリスクおかさずに止め刺せるの中々いいと思うけどなぁ。逃げるだけじゃなくて攻撃もしてくるかもしれないって鬼側にとっては凄いストレスになるし、ヂートゥの足なら相手の死角に入ってから撃つてかも出来るだろうし。
あの状況で今更出てもしゃーないだけで鬼ごっこと弾数ほぼ無限の飛び道具の組み合わせは制約と誓約ぶっ飛ぶレベルのズルよな
@@海ノアザラシ 結局銃弾を上回る速度で動けるヂートゥが直接攻撃した方が殺傷能力高いって結論を覆せないのが微妙だと思う。安全に敵を倒すにしても念空間でタイマンに持ち込むよりハコワレみたいな能力の方が合理的。相手を殺すんじゃなくて、一定時間相手を拘束するという目的で使うなら強いと思う
そもそも鬼ごっこする能力は相手を殺す気がなく、明らかに足止め目的だから、ボウガンみたいな小さな武器を作る意味がないよ。相手を殺すことを考えるなら空間自体に様々な罠を張るとか、相手の身体能力を縛るとか、そういう方面をもっと考えた方が良い。
ピトーとどっちが速いんだろう
初手の相手がゴンとかならまた違ったのかな
プフがヂートゥのことわざわざ考えてくれてるとは思わんし試作した能力の治験扱いか失敗作上げただけとかだと思う
強化系が一番向いているとして具現化系ならどうすればよかったんだろうな?
戦闘力はナイフ持てば十分だろうし、便利系の能力にするべきファンファンクロスとか
シンプルにスピード上げるシューズとか
走った跡の足跡になんか仕掛けができるとかならまだ…
チードゥが具現化系なら足が速くなる能力がある靴を具現化すれば良かったと思う。
典型的な弱い念能力の代表格シンプルに身体強化、脚力脚力にメモリ振ってたら脅威だったわ
普通にナイフとか剣持つだけでかなり強いよな能力作るとしたら攻撃系じゃなくて速さを生かして相手を拘束する系の能力とかいいかも
せめてかけっこを強制して、負けた方は10秒間の強制絶。みたいな能力なら持ち味が生きたろうに
ヂートゥと神速のキルアってどっちが足速いんやろ
こいつ分身系持ってたら割と凶悪な敵と化してただろうな。ぶっちゃけ速度に関しては神速キルアで対応出来るけど。複数人になられたら厄介だわ。
お〇ん〇んのくだりがその通り過ぎる……頭いい奴なら硬さやら太さやら、補いたいとこや改良したいとこ強化するところを自慢に振ったのは悪手
ヂートゥが具現化ならダブル発現させてたらくそ厄介だった気がする
強化系の天才が使うにはメモリの無駄だったってだけでダブルは普通に強いからな。対ヒソカ戦も冷静さ欠かさなかったらまだ善戦できてたって作者も言ってるし
強化系で進めば充電不要、常時カンムル級のチートだったのにね直属護衛軍クラスになってたかも
BLEACHにあった相手を殴る度に重くするとかのほうが良さそう
ヂートゥは放出っぽいからシンプルにブースターとかで良かったのにな
具現化に興味持ったのがアウト強化放出なら化けてた
力押しで勝つこともできる世界観なのに、もったいない
空間作るのは放出系の適性らしいから、多分放出系ボウガン作ったのも放出系だからだろうけど要らん事せずに基礎修業がしっかりできてたら変な具現化挟まずに念弾主体にした身体強化からの肉弾戦と射撃の二択だけで無双出来てたと思う
ジートゥは具現化系だったはず広い空間を作るのに放出系がいるってだけで、本来は具現化系の能力だよ
追い込まれて具現化能力使うくらいだし素は具現化やろ利き手矯正したやつが反射的に本来の利き手使う様なもんだと思う
蟻は基礎修行はやらず潜在的な念パワーだけで念能力作り出すから、多分強化系方面にはなりにくい希ガス。
ヂートゥは毎回対戦相手が悪かったのもある
ヂートゥの速さは、百式観音に反応できるレベルだろうか。
よほど相性の良い能力じゃない限り無理
反応できても百式観音に殴られたら体凹みそう。
1手目は避けれそう。複数の型組み合わされたら無理
百式観音はメルエムですら何発も喰らいながら軍儀で鍛えた思考力を総動員してようやく避けてたレベル
素の速さなら百式より速そうだけどちょっとコンボ使われたら終わるやろな
変な能力を作るもう一生その能力を使わず捨てるこれで自分の能力のメモリってやっぱ減った状態になるんかな変な能力分、次作れる能力に差とか影響が出るみたいな
一度生み出した能力でも捨てればメモリは回復するやろ。ただ一つの念能力を生み出すには相当の修行やが必要で、結果的に念能力=その人の癖みたいな側面もある。クラピカの鎖やゴレイヌのゴリラを見ても分かるように、それ以外の念能力を生み出すには新しい修行が必要になるから、簡単には最初の念能力から抜け出すことはできない。
はえ〜その考えやったらヂートゥはマジで才能の塊やったんやなつまりカストロさんもダブルを消して念に対する理解をより深めてたらさらに強くなってたんやな
最初の能力も空間を制限する点を除けば足の速さで横綱相撲できるから悪くは無いんだよなせっかく空間仕切るなら、失敗時のデメリット増やして念禁止+素のステータスだけで戦うフィールドにできれば最強クラスだったのに…下手すればメルエムより少し遅いくらいの速度は出せるでしょヂートゥ
毒爪だったらどんだけ化けてたのか
当たり前といえば当たり前だけどこいつ別に言う事聞くだけで仕事を生きがいにすることがなかったから能力が自分がしたい遊び全振りなんだろな
これ何か分かってる?弓!弓だよ!→バカ
可能性を無駄にする獣
ゼノと正面から戦っていたらどういう勝負になっていたか気になる。
たぶん「速さで敵わなかったかーならもっと速くなればいんじゃね?」ってゆーベクトルのバカだったらもっと強くなってたんだろうなw
なんで馬鹿なのに変に頭使って変な能力作ったのかなあ…スピードに比例して威力上がるみたいな単純な能力にすりゃ良かったのに
初戦でナックルとモラウっていう搦手の極致みたいな相手と当たってなまじ影響受けちゃったのが痛かった仮にゴンキルアあたりに当たってたらもっとマシな能力に行き着いたかもしれん
こいつこそメモリの無駄遣い承知で分身使うべきだった
能力の方向性はあってるのに時間制限が長すぎる。仮に相手が鬼ごっこに乗ってくれたとしても8時間全力で追い続けることが出来ない。
結局、鬼ごっこで捕まえられなかったら強制絶になってたのかな?
ちょっと待ってヂートゥがメスガキだったら最高のメスガキが誕生していたんじゃないか?
ぶっ潰れたが
ネコがすでに居て被ってるから潰されそう
@@rasile42 そのネコは挑発してこないしゴレイヌさんとゴンさんにわからせられたからノーカンやでヂートゥは最初ナックルにわからせられ、モラウにわからせられ、爺に絡んでたらシルバにわからせられたんや(物理)惜しいメスガキを亡くした
こいつら師団長の発に口出ししてるプフとピトー適当すぎるだろ
チーターってそもそもそういうキャラよね
馬鹿なら馬鹿のまま一直線に突っ走ってそのまま特技伸ばせば良かったのに半端に頭が回るばかりに…
順調に強化したら強すぎるから、変な能力を神(冨樫)に与えられた哀れな蟻ん子😹
こういうノビシロがある奴を成長待たずにヤっちまうのもハンターハンターだよなあ
特質でもなければ、シンプルに火力か速度を重視した能力でゴリ押せば大抵なんとかなったのに
ベンズナイフ持たせて硬教えとけば王でさえも毒殺できたんじゃね?
ナイフに念宿すのは周だよ
なんでも良いよ
@@A.Ray.23 わいのニワカばれた
死ぬとは思ってた(この作者というか作品、生きてて鍛えたらたら有能なキャラは死ぬor能力消えて退場するから)
じゃあ、ツェリードニヒも死ぬのか
それだとゴレイヌさんや、メレオロンさんも死んじゃういや、再登場したら、死にそうなのは認める
ジートゥがホテルラフレシア使えたらかなり厄介だよね。
メモリの無駄遣いの権化
普通に爆弾でも傷がつかないぐらい硬くなる能力にでもしてタックルすれば良かったのに
才能も愛嬌もあったから色々もったいなかった
それはミスリード開発したシャウアプフが悪いだろw
速さが持ち味のスピードキングが画面外の敵から反応できない速度で殺されるのマジ皮肉効いてる
あれってシルバの気配に気づけなかったから不意打ちでやられたようなもんでしょ?
純粋にスピード比べたらシルバよりも速そうだけどな
@@瀬田宗次郎-l7z 潰される前に耳がピトーの敵を察知するみたいに「ピコンっ!」って動いたから、それに気づいて動いていれば死んでなかったのかも
3:03 こんな例えで納得したのが癪やわw
説明上手すぎだろこいつ
天才のそれやw
キャラビルドする上で1番大切なステータスが知力だということを身をもって教えてくれるヂートゥ先生
知力が低いのに先生呼びとはこれ如何に…まさに反面教師
@@Ahiru_100しくじり先生俺みたいになるな!!ヂートゥ先生
変なこと考えないで今までやってきたことそのまま強化してれば良かったのにな…
速さ以外の強さがいるって他人の世界に入って持ち味潰しちゃったっていうストーリーとしてかなりすき
頭脳戦に憧れてたけど、その頭はなかった新人漫画家みたいなやつ
速攻飽きて読書し始めちゃったのは可愛かったんだけどなw
ヂートゥの能力がキルアの疾風迅雷とか神速みたいな能力に発展していけばヤバかった
というか能力無しの素の状態で電光石火使ってるのと同じだろ。
変な能力持つくらいならナイフ持ってた方が強いと思う
頭サーバルちゃんでお味噌汁噴いたわw
>真っ直ぐ行ってぶっ飛ばす
下手に工夫されるよりもこれを極めた奴の方が怖いからな
弾丸より速い速度で落ちてくるパパすごい
ボウガンの能力はゴンさんへの伏線
発の習得は本来長期間の修業が必要だけど制御不能な程の強烈な思念により突発的に発現することがあるが
暴走気味の能力発現により役に立たない能力になってしまったりやばい制約が付いたりするリスクがあるという事を示唆している
何よりメモリのムダ使いになりかねない
敵を倒したいより速さ勝負したいのやつだからな
あの速さのまま当たれば終わり系の能力発現してたらコイツ一人で終わってた
多分やけど相手に連続して攻撃を当て続ければ威力が上がり続けるみたいな能力なら本気で強かったと思う。
ち⚪︎このくだり面白いしわかりやすい天才
キメラアントのカストロ枠だろ
それな。
具現化にしても、強固な爪とか刺さなきゃ発動しないけど一度刺されたら厄介な能力持ちの何か
とかを具現化すれば強かったけど、会った念能力者のほとんどが搦手系や万能煙マンのせいで「自身の強さを活かした1点特化型」が思いつかなかったのかな
強すぎて頭にデバフかかってるキャラ好き
性格放出系っぽいのに具現化系なんだよねこのチーターマン
考えて編み出した訳じゃなくて咄嗟に後付けしたのがボウガンだったので、もしかしたらベースは放出系なのに具現化系にしなきゃ行けないって先入観で行動してたのかもしれませんね
放出系能力としてどんな状況でも念の足場を出せるとかやってたら空中走行も可能になってバカ強かったかもしれません
@@ryouken6確かに単純に空も走れる。ってだけでほとんどの人間が対応出来なくなりますね。
上から超高速で投石されるだけで人間なんて簡単に殺せる。
シズクみたいに本人の常識が一般と外れてたら制約の重さは曖昧になる
実際のところ、八時間逃げ切ること、一度でも破られると使えないを誓約にして発動する能力ってなんだったんだろうな?
ただ殺すだけなら絶対そんな誓約いらない気がするし、多分、相手の能力を条件なしで完全に奪えるとかそのレベルよな?
能力増やしまくってマウント取りまくりたいみたいな、性格にあってる部分もあるし
全身を念で強化してタックルかますだけで強かったのではとは思う
そもそも敵の攻撃が当たらないとかいう実質最強の防御力持ってるわけだし硬の一点強化で十分
しかしそういう発想にならないのがこいつの欠点。
まさに猫に小判
鬼には5分の持ち時間があり0になったら10分間強制絶、半径5m範囲にヂートゥがいれば持ち時間リセット&強制絶解除
ヂートゥには1分の持ち時間があり0になると動けなくなる(ほぼ負け)半径10m範囲に鬼がいれば持ち時間リセット
みたいなルール追加なら鬼ごっこ成立するか
ハンターでもかなりの上澄みであるモラウ、ナックルでも追えないスピードだからな
練と凝鍛えるだけで旅団下位はボコれそうやな
オーラを纏った部位の質量が増えるみたいな念能力なら速さ×質量で相性よかったかもね
今思うと正直ヂートゥVSゼノのちゃんとした戦いは見たかった
ヂートゥの能力、プフもゴミ能力になりそうだったからホイホイ発の付与してくれたんだろな。
発現した能力がダメだとして上手いこと使えばそれでも圧倒できたけど、モラウにレスバでいいようにされてそれさえ封じられた印象
モラウに煙で対応する時間を与えちゃったのがもう
こいつのすごいところ
沢山能力あるのにメモリ不足にならない
1日5回限定で受けたダメージを10分の1の威力で跳ね返すとかだと良さそう。カウンター受ける前提の能力とか
コンボスター的な能力だったら最強
確かに強そう
コンボスター自体がバケモン能力すぎるから、劣化版になろうとも相当な強さになりそうだな
能力はコンボスターで一発毎に威力が上がり続ける。
条件が
①コンボの受付時間が1秒
②コンボ発動中は相手から10メートル以上離れられない
③コンボ中に相手からダメージを受けるとコンボ数が最初から+ダメージ有りとかなら相当厄介で面白い能力だったよね。
あの世界の強さは
持ち前の能力より頭の良さが基準なんだよ
相手をその空間に持っていく
後ろからドリル状のモノが迫ってくるステージ空間
推定100キロ先にゴールがある
相手を殴ると足枷を追加できるルール(自分も同様とする)
とかならまだ活かせた
鬼ごっこは発動条件がタッチでスタートだからそこの制約で相手が鬼確定だからきついな
4:11
確かにそうかもしれないけど、そんなことするならボウガンより速いヂートゥが走り回って自分で攻撃してくる方が厄介だしなんなら初めからスピードで一撃で決めた方が早い
具現化系ならスピードと機動性を増加させるシューズやアーマーみたいなのを作って着て、その上で制約と誓約で相手に触られたら30秒自分が絶になるが対面してから3秒以内に相手に触れたら30秒相手を絶にするみたいな能力なら本体の特性にマッチした強力な能力者になってたと思う
まあスピードや機動性を増やす靴やアーマーを具現できるのかという問題はあるけど、それ以前にヂートゥは絶対に暗殺や奇襲型の能力にした方が良かったことだけは確か
そもそもそんな複雑な能力をヂートゥには想像できないと言うオチ。
超スピードで駆け抜けて薔薇を押し付けてくるチードゥとか実現したら凶悪だな
ちゃんと基礎をやってたら危なかった敵筆頭だな...いきなり発じゃなくて纏と練をコツコツやるタイプだったらクソ強かったと思う。
能力も自分が考えたじゃなくてプフに開発してもらったらしいし
チードゥ「こういう能力でーここはこうしてー」プフ「中間管理職への無茶ぶり…それだけのこと…」ってしてたのかな
人間とキメラアントの戦闘においての価値観を上手く見せたキャラクターだと見てる。キメラアントは獣の特性+強靭な肉体と言う利点を持つ為、念能力無くても強い。何処か人をなめてる所があり、念能力についても深く理解しておらず、慢心した傲慢さが命取りになっている。強いのだがツケいる先を提供しているのがミソだと思う。キメラアント編はフィジカルな戦いからロジカルな戦いへの転換点だと認識している。継承編は完全にロジカルな戦いに移行したと見える。
こいつがハコワレ使えたらヤバかったのでは...
敵が飛ぶ前に沢山殴りに行ってカウンター食らってそう
あんな複雑なルール理解できるわけないやろ 俺でも全部はわからねえんだぞ
@@A.Ray.23俺でもってお前大して賢くないやん
あれくらい誰でもわかるで😅
@@凛-p3c1年前のコメに返信する頭のやつが理解できるほど簡単な能力じゃなかったと思います
@@ノうーリアスB.I.G簡単やろ
最初の相手がニコルだったら…
念能力は絶対あったほうが良いから「発」は保留にして「纏」「錬」「絶」だけを極めていればコイツは凄く強くなれた
殴って発動するタイプの能力は逆説的に一発だけでいいような能力になることが多い。
ハコワレもそうだったし、ヂートゥのやつもそう。シャルナークやダツでダーツも殴りじゃないけどイッパツで発動か。
スピードキャラを活かすなら手数だろうし、殴った数だけ威力が上がるようなので十分だと思うけど
そういう強化系みたいなシンプルな能力じゃなくて、込み入ったことが好きそうなのがヂートゥなんだよね。
意外とそういうところあるし、作中で見せた能力は明らかにどれもが具現化系だしね。
そもそもハンタの世界は頭切れる奴が多すぎるよな
現実はコイツみたいな頭悪くて才能ある奴も沢山いるよね
ゴンですら悪い意味で頭キレるからなあ
ハンターの世界で頭悪かったら生き残れないよ。グリードアイランドに行ったら出られなくなるし、そういうやつは表舞台には出てこない。
まあだとしても8時間鬼ごっこは頭悪いとかそんな次元じゃない。
どうでもいいけどこいつの対モラウ戦での能力ってめっちゃ領域展開っぽいよな。猫はここからヒント得たんだろうかとか思ってまう
個人的にノヴの能力(出入り口設置)やメレオロン(透明化による奇襲)なら、割と良い所までいきそうではある。
サーバルちゃんは…強化系のフレンズかな?
アライさんは、特質系
フェネックは具現化系 ………??
アライさんも強化系じゃないかな
強化系なのに具現化系すごいのだ!アライさんも具現化系するのだ!ってメモリの無駄遣いするタイプ
ゴンさんは強化系のフレンズなんだね!
ハコワレを見て真似ようって発想があったのなら、攻撃が成功する度に相手にデバフを与える能力で良かったろうね
ハコワレの逆で攻撃回数かダメージに依存して相手のオーラを削るとか吸収する防具(手甲・足甲)とかでも十分強かったろうなって思う、素早い多方面からのヂートゥの攻撃に相手は堅で防御するだろうから、ダメージ分のオーラが通常を受けた際の消費として削られつつ、能力でさらに削られて消費が2倍になる…みたいな
強化系ならそのままスピード特化であとは攻撃力上げるだけでいい。放出系なら自分のスピードを上乗せする形で使える放出系にするとかで十分だと思う。具現化系なら制約でもカマして毒とか刃物とかで一撃必殺に近づけるだけで最強格になれた。ボウガン作れたならパイルバンカーとかも作れたんじゃね?って思うわwそれで攻撃力は十分だろw
モラウとナックルの能力のインパクトが強すぎたんやろな
やっぱりウボォーみたいなシンプルな能力なほうが弱点も少なくていいな
念のキャパってリセットできるの?
ヂートゥはせめて相手にも走りを強制する能力ならワンチャン
シルバのクッションになったから
良かったよね
カストロ→メモリのムダ使い♡
ヂートゥ→メモリと身体能力のムダ使い♡
ボウガンバカにしてるけど、触れたらアウトのルールで触れずに相手を殺せるようにする為だから、案外論外でもないような…
鬼から逃げるというルールを無視して鬼を殺すのならそれ以外全部無駄
でもモラウの時も兵隊と切り離されて回収出来るかわからない状況だったし、一対一で戦えるってだけでかなりアドバンテージある能力だと思うけどなぁ。相手が追いかけて疲れてくれれば時間待たずに近づくリスクおかさずに止め刺せるの中々いいと思うけどなぁ。
逃げるだけじゃなくて攻撃もしてくるかもしれないって鬼側にとっては凄いストレスになるし、ヂートゥの足なら相手の死角に入ってから撃つてかも出来るだろうし。
あの状況で今更出てもしゃーないだけで
鬼ごっこと弾数ほぼ無限の飛び道具の組み合わせは
制約と誓約ぶっ飛ぶレベルのズルよな
@@海ノアザラシ 結局銃弾を上回る速度で動けるヂートゥが直接攻撃した方が殺傷能力高いって結論を覆せないのが微妙だと思う。安全に敵を倒すにしても念空間でタイマンに持ち込むよりハコワレみたいな能力の方が合理的。相手を殺すんじゃなくて、一定時間相手を拘束するという目的で使うなら強いと思う
そもそも鬼ごっこする能力は相手を殺す気がなく、明らかに足止め目的だから、ボウガンみたいな小さな武器を作る意味がないよ。
相手を殺すことを考えるなら空間自体に様々な罠を張るとか、相手の身体能力を縛るとか、そういう方面をもっと考えた方が良い。
ピトーとどっちが速いんだろう
初手の相手がゴンとかならまた違ったのかな
プフがヂートゥのことわざわざ考えてくれてるとは思わんし試作した能力の治験扱いか失敗作上げただけとかだと思う
強化系が一番向いているとして具現化系ならどうすればよかったんだろうな?
戦闘力はナイフ持てば十分だろうし、便利系の能力にするべき
ファンファンクロスとか
シンプルにスピード上げるシューズとか
走った跡の足跡になんか仕掛けができるとかならまだ…
チードゥが具現化系なら足が速くなる能力がある靴を具現化すれば良かったと思う。
典型的な弱い念能力の代表格
シンプルに身体強化、脚力脚力にメモリ振ってたら脅威だったわ
普通にナイフとか剣持つだけでかなり強いよな
能力作るとしたら攻撃系じゃなくて速さを生かして相手を拘束する系の能力とかいいかも
せめてかけっこを強制して、負けた方は10秒間の強制絶。みたいな能力なら持ち味が生きたろうに
ヂートゥと神速のキルアってどっちが足速いんやろ
こいつ分身系持ってたら割と凶悪な敵と化してただろうな。
ぶっちゃけ速度に関しては神速キルアで対応出来るけど。
複数人になられたら厄介だわ。
お〇ん〇んのくだりがその通り過ぎる……
頭いい奴なら硬さやら太さやら、補いたいとこや改良したいとこ強化するところを自慢に振ったのは悪手
ヂートゥが具現化ならダブル発現させてたらくそ厄介だった気がする
強化系の天才が使うにはメモリの無駄だったってだけでダブルは普通に強いからな。
対ヒソカ戦も冷静さ欠かさなかったらまだ善戦できてたって作者も言ってるし
強化系で進めば充電不要、常時カンムル級のチートだったのにね
直属護衛軍クラスになってたかも
BLEACHにあった相手を殴る度に重くするとかのほうが良さそう
ヂートゥは放出っぽいからシンプルにブースターとかで良かったのにな
具現化に興味持ったのがアウト強化放出なら化けてた
力押しで勝つこともできる世界観なのに、もったいない
空間作るのは放出系の適性らしいから、多分放出系
ボウガン作ったのも放出系だからだろうけど要らん事せずに基礎修業がしっかりできてたら変な具現化挟まずに念弾主体にした身体強化からの肉弾戦と射撃の二択だけで無双出来てたと思う
ジートゥは具現化系だったはず
広い空間を作るのに放出系がいるってだけで、本来は具現化系の能力だよ
追い込まれて具現化能力使うくらいだし素は具現化やろ
利き手矯正したやつが反射的に本来の利き手使う様なもんだと思う
蟻は基礎修行はやらず潜在的な念パワーだけで念能力作り出すから、多分強化系方面にはなりにくい希ガス。
ヂートゥは毎回対戦相手が悪かったのもある
ヂートゥの速さは、百式観音に反応できるレベルだろうか。
よほど相性の良い能力じゃない限り無理
反応できても百式観音に殴られたら体凹みそう。
1手目は避けれそう。複数の型組み合わされたら無理
百式観音はメルエムですら何発も喰らいながら軍儀で鍛えた思考力を総動員してようやく避けてたレベル
素の速さなら百式より速そうだけどちょっとコンボ使われたら終わるやろな
変な能力を作る
もう一生その能力を使わず捨てる
これで自分の能力のメモリってやっぱ減った状態になるんかな
変な能力分、次作れる能力に差とか影響が出るみたいな
一度生み出した能力でも捨てればメモリは回復するやろ。ただ一つの念能力を生み出すには相当の修行やが必要で、結果的に念能力=その人の癖みたいな側面もある。クラピカの鎖やゴレイヌのゴリラを見ても分かるように、それ以外の念能力を生み出すには新しい修行が必要になるから、簡単には最初の念能力から抜け出すことはできない。
はえ〜
その考えやったらヂートゥはマジで才能の塊やったんやな
つまりカストロさんもダブルを消して念に対する理解をより深めてたらさらに強くなってたんやな
最初の能力も空間を制限する点を除けば足の速さで横綱相撲できるから悪くは無いんだよな
せっかく空間仕切るなら、失敗時のデメリット増やして念禁止+素のステータスだけで戦うフィールドにできれば最強クラスだったのに…
下手すればメルエムより少し遅いくらいの速度は出せるでしょヂートゥ
毒爪だったらどんだけ化けてたのか
当たり前といえば当たり前だけどこいつ別に言う事聞くだけで仕事を生きがいにすることがなかったから能力が自分がしたい遊び全振りなんだろな
これ何か分かってる?弓!弓だよ!→バカ
可能性を無駄にする獣
ゼノと正面から戦っていたらどういう勝負になっていたか気になる。
たぶん「速さで敵わなかったかーならもっと速くなればいんじゃね?」ってゆーベクトルのバカだったらもっと強くなってたんだろうなw
なんで馬鹿なのに変に頭使って変な能力作ったのかなあ…
スピードに比例して威力上がるみたいな単純な能力にすりゃ良かったのに
初戦でナックルとモラウっていう搦手の極致みたいな相手と当たってなまじ影響受けちゃったのが痛かった
仮にゴンキルアあたりに当たってたらもっとマシな能力に行き着いたかもしれん
こいつこそメモリの無駄遣い承知で分身使うべきだった
能力の方向性はあってるのに時間制限が長すぎる。
仮に相手が鬼ごっこに乗ってくれたとしても8時間全力で追い続けることが出来ない。
結局、鬼ごっこで捕まえられなかったら強制絶になってたのかな?
ちょっと待って
ヂートゥがメスガキだったら最高のメスガキが誕生していたんじゃないか?
ぶっ潰れたが
ネコがすでに居て被ってるから潰されそう
@@rasile42 そのネコは挑発してこないしゴレイヌさんとゴンさんにわからせられたからノーカンやで
ヂートゥは最初ナックルにわからせられ、モラウにわからせられ、爺に絡んでたらシルバにわからせられたんや(物理)
惜しいメスガキを亡くした
こいつら師団長の発に口出ししてるプフとピトー適当すぎるだろ
チーターってそもそもそういうキャラよね
馬鹿なら馬鹿のまま一直線に突っ走ってそのまま特技伸ばせば良かったのに半端に頭が回るばかりに…
順調に強化したら強すぎるから、変な能力を神(冨樫)に与えられた哀れな蟻ん子😹
こういうノビシロがある奴を成長待たずにヤっちまうのもハンターハンターだよなあ
特質でもなければ、シンプルに火力か速度を重視した能力でゴリ押せば大抵なんとかなったのに
ベンズナイフ持たせて硬教えとけば王でさえも毒殺できたんじゃね?
ナイフに念宿すのは周だよ
なんでも良いよ
@@A.Ray.23 わいのニワカばれた
死ぬとは思ってた
(この作者というか作品、生きてて鍛えたらたら有能なキャラは死ぬor能力消えて退場するから)
じゃあ、ツェリードニヒも死ぬのか
それだとゴレイヌさんや、メレオロンさんも死んじゃう
いや、再登場したら、死にそうなのは認める
ジートゥがホテルラフレシア使えたらかなり厄介だよね。
メモリの無駄遣いの権化
普通に爆弾でも傷がつかないぐらい硬くなる能力にでもしてタックルすれば良かったのに
才能も愛嬌もあったから色々もったいなかった
それはミスリード開発したシャウアプフが悪いだろw