ヂートゥはあのままスピード特化で成長してたらかなり強かったと思うに対する読者の反応集【ハンター×ハンター】

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  • Опубліковано 26 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 211

  • @おたこ
    @おたこ Рік тому +129

    速さが持ち味のスピードキングが画面外の敵から反応できない速度で殺されるのマジ皮肉効いてる

    • @瀬田宗次郎-l7z
      @瀬田宗次郎-l7z 11 місяців тому +21

      あれってシルバの気配に気づけなかったから不意打ちでやられたようなもんでしょ?
      純粋にスピード比べたらシルバよりも速そうだけどな

    • @優先-r2k
      @優先-r2k 5 місяців тому +30

      ​@@瀬田宗次郎-l7z 潰される前に耳がピトーの敵を察知するみたいに「ピコンっ!」って動いたから、それに気づいて動いていれば死んでなかったのかも

  • @玄孫っち
    @玄孫っち 10 місяців тому +89

    3:03 こんな例えで納得したのが癪やわw

  • @通りすがりの毛玉
    @通りすがりの毛玉 2 роки тому +122

    キャラビルドする上で1番大切なステータスが知力だということを身をもって教えてくれるヂートゥ先生

    • @Ahiru_100
      @Ahiru_100 5 місяців тому +3

      知力が低いのに先生呼びとはこれ如何に…まさに反面教師

    • @アソパソマソ-c8l
      @アソパソマソ-c8l 5 місяців тому +17

      ​@@Ahiru_100しくじり先生俺みたいになるな!!ヂートゥ先生

    • @くに-d3x
      @くに-d3x 5 місяців тому +8

      変なこと考えないで今までやってきたことそのまま強化してれば良かったのにな…

  • @右手にジャベリンを左手にジャベリ

    速さ以外の強さがいるって他人の世界に入って持ち味潰しちゃったっていうストーリーとしてかなりすき

  • @だぁ-i8f
    @だぁ-i8f Рік тому +200

    頭脳戦に憧れてたけど、その頭はなかった新人漫画家みたいなやつ
    速攻飽きて読書し始めちゃったのは可愛かったんだけどなw

  • @赤いうさぎ-c5f
    @赤いうさぎ-c5f Рік тому +38

    ヂートゥの能力がキルアの疾風迅雷とか神速みたいな能力に発展していけばヤバかった

    • @アンチから言わせてもらうと
      @アンチから言わせてもらうと 5 місяців тому +3

      というか能力無しの素の状態で電光石火使ってるのと同じだろ。
      変な能力持つくらいならナイフ持ってた方が強いと思う

  • @わた-d1w
    @わた-d1w 2 роки тому +28

    頭サーバルちゃんでお味噌汁噴いたわw

  • @猫の下僕-e1w
    @猫の下僕-e1w 5 місяців тому +39

    >真っ直ぐ行ってぶっ飛ばす
    下手に工夫されるよりもこれを極めた奴の方が怖いからな

  • @kingkong1224
    @kingkong1224 5 місяців тому +13

    弾丸より速い速度で落ちてくるパパすごい

  • @AMBIPOM2001
    @AMBIPOM2001 5 місяців тому +19

    ボウガンの能力はゴンさんへの伏線
    発の習得は本来長期間の修業が必要だけど制御不能な程の強烈な思念により突発的に発現することがあるが
    暴走気味の能力発現により役に立たない能力になってしまったりやばい制約が付いたりするリスクがあるという事を示唆している
    何よりメモリのムダ使いになりかねない

  • @聖メイ-w6w
    @聖メイ-w6w 5 місяців тому +9

    敵を倒したいより速さ勝負したいのやつだからな

  • @デカい犬-c6d
    @デカい犬-c6d 5 місяців тому +26

    あの速さのまま当たれば終わり系の能力発現してたらコイツ一人で終わってた

    • @小島延三-y2g
      @小島延三-y2g 16 днів тому

      多分やけど相手に連続して攻撃を当て続ければ威力が上がり続けるみたいな能力なら本気で強かったと思う。

  • @ys-pj7ul
    @ys-pj7ul 5 місяців тому +28

    ち⚪︎このくだり面白いしわかりやすい天才

  • @kuroneko1471
    @kuroneko1471 Рік тому +43

    キメラアントのカストロ枠だろ

    • @scorecode
      @scorecode 5 місяців тому +7

      それな。

  • @rasile42
    @rasile42 5 місяців тому +10

    具現化にしても、強固な爪とか刺さなきゃ発動しないけど一度刺されたら厄介な能力持ちの何か
    とかを具現化すれば強かったけど、会った念能力者のほとんどが搦手系や万能煙マンのせいで「自身の強さを活かした1点特化型」が思いつかなかったのかな

  • @mizukakitaro
    @mizukakitaro 5 місяців тому +2

    強すぎて頭にデバフかかってるキャラ好き

  • @くまのこ-p7y
    @くまのこ-p7y 5 місяців тому +5

    性格放出系っぽいのに具現化系なんだよねこのチーターマン

    • @ryouken6
      @ryouken6 5 місяців тому +1

      考えて編み出した訳じゃなくて咄嗟に後付けしたのがボウガンだったので、もしかしたらベースは放出系なのに具現化系にしなきゃ行けないって先入観で行動してたのかもしれませんね
      放出系能力としてどんな状況でも念の足場を出せるとかやってたら空中走行も可能になってバカ強かったかもしれません

    • @Br-gi3hg
      @Br-gi3hg 3 місяці тому

      @@ryouken6確かに単純に空も走れる。ってだけでほとんどの人間が対応出来なくなりますね。
      上から超高速で投石されるだけで人間なんて簡単に殺せる。

  • @ローマ2
    @ローマ2 5 місяців тому +10

    シズクみたいに本人の常識が一般と外れてたら制約の重さは曖昧になる

  • @テイゾウ
    @テイゾウ 5 місяців тому +7

    実際のところ、八時間逃げ切ること、一度でも破られると使えないを誓約にして発動する能力ってなんだったんだろうな?
    ただ殺すだけなら絶対そんな誓約いらない気がするし、多分、相手の能力を条件なしで完全に奪えるとかそのレベルよな?
    能力増やしまくってマウント取りまくりたいみたいな、性格にあってる部分もあるし

  • @パラノイア千夜
    @パラノイア千夜 2 роки тому +48

    全身を念で強化してタックルかますだけで強かったのではとは思う

    • @A.Ray.23
      @A.Ray.23 Рік тому +18

      そもそも敵の攻撃が当たらないとかいう実質最強の防御力持ってるわけだし硬の一点強化で十分

    • @scorecode
      @scorecode 5 місяців тому +8

      しかしそういう発想にならないのがこいつの欠点。

  • @takeonebase3785
    @takeonebase3785 5 місяців тому +11

    まさに猫に小判

  • @美人アクシズ教徒
    @美人アクシズ教徒 5 місяців тому +6

    鬼には5分の持ち時間があり0になったら10分間強制絶、半径5m範囲にヂートゥがいれば持ち時間リセット&強制絶解除
    ヂートゥには1分の持ち時間があり0になると動けなくなる(ほぼ負け)半径10m範囲に鬼がいれば持ち時間リセット
    みたいなルール追加なら鬼ごっこ成立するか

  • @zenaru1573
    @zenaru1573 2 роки тому +17

    ハンターでもかなりの上澄みであるモラウ、ナックルでも追えないスピードだからな
    練と凝鍛えるだけで旅団下位はボコれそうやな

  • @Neko-bg1dw
    @Neko-bg1dw Рік тому +1

    オーラを纏った部位の質量が増えるみたいな念能力なら速さ×質量で相性よかったかもね

  • @1t739
    @1t739 6 місяців тому +5

    今思うと正直ヂートゥVSゼノのちゃんとした戦いは見たかった

  • @金田鉄雄-w9q
    @金田鉄雄-w9q 2 роки тому +17

    ヂートゥの能力、プフもゴミ能力になりそうだったからホイホイ発の付与してくれたんだろな。
    発現した能力がダメだとして上手いこと使えばそれでも圧倒できたけど、モラウにレスバでいいようにされてそれさえ封じられた印象

    • @金田鉄雄-w9q
      @金田鉄雄-w9q 2 роки тому +5

      モラウに煙で対応する時間を与えちゃったのがもう

  • @aryaryara
    @aryaryara 3 місяці тому +2

    こいつのすごいところ
    沢山能力あるのにメモリ不足にならない

  • @ひかり-h4h
    @ひかり-h4h 3 місяці тому +1

    1日5回限定で受けたダメージを10分の1の威力で跳ね返すとかだと良さそう。カウンター受ける前提の能力とか

  • @無題-x6t
    @無題-x6t Рік тому +10

    コンボスター的な能力だったら最強

    • @敦盛敦盛
      @敦盛敦盛 Рік тому +2

      確かに強そう

    • @AlkaNirs
      @AlkaNirs 5 місяців тому +1

      コンボスター自体がバケモン能力すぎるから、劣化版になろうとも相当な強さになりそうだな

    • @十六夜飛鳥
      @十六夜飛鳥 5 місяців тому +2

      能力はコンボスターで一発毎に威力が上がり続ける。
      条件が
      ①コンボの受付時間が1秒
      ②コンボ発動中は相手から10メートル以上離れられない
      ③コンボ中に相手からダメージを受けるとコンボ数が最初から+ダメージ有りとかなら相当厄介で面白い能力だったよね。

  • @さん名無し-b5n
    @さん名無し-b5n 3 місяці тому

    あの世界の強さは
    持ち前の能力より頭の良さが基準なんだよ

  • @シロツメ-j3y
    @シロツメ-j3y 5 місяців тому +2

    相手をその空間に持っていく
    後ろからドリル状のモノが迫ってくるステージ空間
    推定100キロ先にゴールがある
    相手を殴ると足枷を追加できるルール(自分も同様とする)
    とかならまだ活かせた

  • @ラフィス-k3k
    @ラフィス-k3k Рік тому +1

    鬼ごっこは発動条件がタッチでスタートだからそこの制約で相手が鬼確定だからきついな

  • @れもん-e3v
    @れもん-e3v Місяць тому

    4:11
    確かにそうかもしれないけど、そんなことするならボウガンより速いヂートゥが走り回って自分で攻撃してくる方が厄介だしなんなら初めからスピードで一撃で決めた方が早い

  • @kzhsuzu
    @kzhsuzu 6 місяців тому +11

    具現化系ならスピードと機動性を増加させるシューズやアーマーみたいなのを作って着て、その上で制約と誓約で相手に触られたら30秒自分が絶になるが対面してから3秒以内に相手に触れたら30秒相手を絶にするみたいな能力なら本体の特性にマッチした強力な能力者になってたと思う
    まあスピードや機動性を増やす靴やアーマーを具現できるのかという問題はあるけど、それ以前にヂートゥは絶対に暗殺や奇襲型の能力にした方が良かったことだけは確か

    • @scorecode
      @scorecode 5 місяців тому +4

      そもそもそんな複雑な能力をヂートゥには想像できないと言うオチ。

    • @rom1002
      @rom1002 5 місяців тому

      超スピードで駆け抜けて薔薇を押し付けてくるチードゥとか実現したら凶悪だな

  • @田野満開
    @田野満開 5 місяців тому +5

    ちゃんと基礎をやってたら危なかった敵筆頭だな...いきなり発じゃなくて纏と練をコツコツやるタイプだったらクソ強かったと思う。
    能力も自分が考えたじゃなくてプフに開発してもらったらしいし

    • @rasile42
      @rasile42 5 місяців тому +3

      チードゥ「こういう能力でーここはこうしてー」プフ「中間管理職への無茶ぶり…それだけのこと…」ってしてたのかな

  • @清水秀信-l7t
    @清水秀信-l7t 4 місяці тому +2

    人間とキメラアントの戦闘においての価値観を上手く見せたキャラクターだと見てる。キメラアントは獣の特性+強靭な肉体と言う利点を持つ為、念能力無くても強い。何処か人をなめてる所があり、念能力についても深く理解しておらず、慢心した傲慢さが命取りになっている。強いのだがツケいる先を提供しているのがミソだと思う。キメラアント編はフィジカルな戦いからロジカルな戦いへの転換点だと認識している。継承編は完全にロジカルな戦いに移行したと見える。

  • @fukibasket
    @fukibasket 2 роки тому +134

    こいつがハコワレ使えたらヤバかったのでは...

    • @可愛くてごめん-e2i
      @可愛くてごめん-e2i Рік тому +40

      敵が飛ぶ前に沢山殴りに行ってカウンター食らってそう

    • @A.Ray.23
      @A.Ray.23 Рік тому +31

      あんな複雑なルール理解できるわけないやろ 俺でも全部はわからねえんだぞ

    • @凛-p3c
      @凛-p3c 5 місяців тому +8

      @@A.Ray.23俺でもってお前大して賢くないやん
      あれくらい誰でもわかるで😅

    • @ノうーリアスB.I.G
      @ノうーリアスB.I.G 5 місяців тому +49

      ​@@凛-p3c1年前のコメに返信する頭のやつが理解できるほど簡単な能力じゃなかったと思います

    • @YamadaNowa
      @YamadaNowa 5 місяців тому +3

      @@ノうーリアスB.I.G簡単やろ

  • @chihayaharuka616
    @chihayaharuka616 Рік тому +2

    最初の相手がニコルだったら…

  • @ラバニ-Q
    @ラバニ-Q 5 місяців тому +1

    念能力は絶対あったほうが良いから「発」は保留にして「纏」「錬」「絶」だけを極めていればコイツは凄く強くなれた

  • @Queen_Of_Ants
    @Queen_Of_Ants 3 місяці тому

    殴って発動するタイプの能力は逆説的に一発だけでいいような能力になることが多い。
    ハコワレもそうだったし、ヂートゥのやつもそう。シャルナークやダツでダーツも殴りじゃないけどイッパツで発動か。
    スピードキャラを活かすなら手数だろうし、殴った数だけ威力が上がるようなので十分だと思うけど
    そういう強化系みたいなシンプルな能力じゃなくて、込み入ったことが好きそうなのがヂートゥなんだよね。
    意外とそういうところあるし、作中で見せた能力は明らかにどれもが具現化系だしね。

  • @zenaru1573
    @zenaru1573 2 роки тому +44

    そもそもハンタの世界は頭切れる奴が多すぎるよな
    現実はコイツみたいな頭悪くて才能ある奴も沢山いるよね

    • @A.Ray.23
      @A.Ray.23 Рік тому +8

      ゴンですら悪い意味で頭キレるからなあ

    • @scorecode
      @scorecode 5 місяців тому +8

      ハンターの世界で頭悪かったら生き残れないよ。グリードアイランドに行ったら出られなくなるし、そういうやつは表舞台には出てこない。

    • @もるもまりも
      @もるもまりも 3 місяці тому +1

      まあだとしても8時間鬼ごっこは頭悪いとかそんな次元じゃない。

  • @帝-d7z
    @帝-d7z 4 місяці тому

    どうでもいいけどこいつの対モラウ戦での能力ってめっちゃ領域展開っぽいよな。猫はここからヒント得たんだろうかとか思ってまう

  • @ハーメルンクラウド
    @ハーメルンクラウド 5 місяців тому

    個人的にノヴの能力(出入り口設置)やメレオロン(透明化による奇襲)なら、割と良い所までいきそうではある。

  • @林小-t7o
    @林小-t7o 2 роки тому +2

    サーバルちゃんは…強化系のフレンズかな?
    アライさんは、特質系
    フェネックは具現化系 ………??

    • @rasile42
      @rasile42 5 місяців тому +5

      アライさんも強化系じゃないかな
      強化系なのに具現化系すごいのだ!アライさんも具現化系するのだ!ってメモリの無駄遣いするタイプ

    • @ぴのぴの-m5o
      @ぴのぴの-m5o 3 місяці тому

      ゴンさんは強化系のフレンズなんだね!

  • @アミーゴJ
    @アミーゴJ 5 місяців тому +4

    ハコワレを見て真似ようって発想があったのなら、攻撃が成功する度に相手にデバフを与える能力で良かったろうね
    ハコワレの逆で攻撃回数かダメージに依存して相手のオーラを削るとか吸収する防具(手甲・足甲)とかでも十分強かったろうなって思う、素早い多方面からのヂートゥの攻撃に相手は堅で防御するだろうから、ダメージ分のオーラが通常を受けた際の消費として削られつつ、能力でさらに削られて消費が2倍になる…みたいな

  • @uzi6894
    @uzi6894 Рік тому +2

    強化系ならそのままスピード特化であとは攻撃力上げるだけでいい。放出系なら自分のスピードを上乗せする形で使える放出系にするとかで十分だと思う。具現化系なら制約でもカマして毒とか刃物とかで一撃必殺に近づけるだけで最強格になれた。ボウガン作れたならパイルバンカーとかも作れたんじゃね?って思うわwそれで攻撃力は十分だろw

  • @ま熊コスモ
    @ま熊コスモ 3 місяці тому

    モラウとナックルの能力のインパクトが強すぎたんやろな

  • @紅白饅頭-y9u
    @紅白饅頭-y9u 2 місяці тому

    やっぱりウボォーみたいなシンプルな能力なほうが弱点も少なくていいな

  • @るう-v5c
    @るう-v5c 5 місяців тому +1

    念のキャパってリセットできるの?

  • @田中一郎-z4j
    @田中一郎-z4j 5 місяців тому +1

    ヂートゥはせめて相手にも走りを強制する能力ならワンチャン

  • @ナナシ先輩
    @ナナシ先輩 4 місяці тому

    シルバのクッションになったから
    良かったよね

  • @植物好き-h3g
    @植物好き-h3g 4 місяці тому

    カストロ→メモリのムダ使い♡
    ヂートゥ→メモリと身体能力のムダ使い♡

  • @海ノアザラシ
    @海ノアザラシ 2 роки тому +7

    ボウガンバカにしてるけど、触れたらアウトのルールで触れずに相手を殺せるようにする為だから、案外論外でもないような…

    • @かささぎ-m4r
      @かささぎ-m4r 2 роки тому +2

      鬼から逃げるというルールを無視して鬼を殺すのならそれ以外全部無駄

    • @海ノアザラシ
      @海ノアザラシ 2 роки тому +1

      でもモラウの時も兵隊と切り離されて回収出来るかわからない状況だったし、一対一で戦えるってだけでかなりアドバンテージある能力だと思うけどなぁ。相手が追いかけて疲れてくれれば時間待たずに近づくリスクおかさずに止め刺せるの中々いいと思うけどなぁ。
      逃げるだけじゃなくて攻撃もしてくるかもしれないって鬼側にとっては凄いストレスになるし、ヂートゥの足なら相手の死角に入ってから撃つてかも出来るだろうし。

    • @YM-xj1xs
      @YM-xj1xs 2 роки тому +1

      あの状況で今更出てもしゃーないだけで
      鬼ごっこと弾数ほぼ無限の飛び道具の組み合わせは
      制約と誓約ぶっ飛ぶレベルのズルよな

    • @わっぴー-r2e
      @わっぴー-r2e 2 роки тому +2

      @@海ノアザラシ 結局銃弾を上回る速度で動けるヂートゥが直接攻撃した方が殺傷能力高いって結論を覆せないのが微妙だと思う。安全に敵を倒すにしても念空間でタイマンに持ち込むよりハコワレみたいな能力の方が合理的。相手を殺すんじゃなくて、一定時間相手を拘束するという目的で使うなら強いと思う

    • @scorecode
      @scorecode 5 місяців тому

      そもそも鬼ごっこする能力は相手を殺す気がなく、明らかに足止め目的だから、ボウガンみたいな小さな武器を作る意味がないよ。
      相手を殺すことを考えるなら空間自体に様々な罠を張るとか、相手の身体能力を縛るとか、そういう方面をもっと考えた方が良い。

  • @Marissa-xw3sz
    @Marissa-xw3sz Рік тому +2

    ピトーとどっちが速いんだろう

  • @パウエル-c9i
    @パウエル-c9i 5 місяців тому +2

    初手の相手がゴンとかならまた違ったのかな

  • @A.Ray.23
    @A.Ray.23 Рік тому +6

    プフがヂートゥのことわざわざ考えてくれてるとは思わんし試作した能力の治験扱いか失敗作上げただけとかだと思う

  • @mastergame0808
    @mastergame0808 5 місяців тому +1

    強化系が一番向いているとして具現化系ならどうすればよかったんだろうな?

  • @サセ-z6w
    @サセ-z6w 3 місяці тому

    走った跡の足跡になんか仕掛けができるとかならまだ…

  • @カムナル
    @カムナル Місяць тому

    チードゥが具現化系なら足が速くなる能力がある靴を具現化すれば良かったと思う。

  • @masai046
    @masai046 5 місяців тому +1

    典型的な弱い念能力の代表格
    シンプルに身体強化、脚力脚力にメモリ振ってたら脅威だったわ

  • @TetoroDQ10
    @TetoroDQ10 5 місяців тому

    普通にナイフとか剣持つだけでかなり強いよな
    能力作るとしたら攻撃系じゃなくて速さを生かして相手を拘束する系の能力とかいいかも

  • @injuu
    @injuu Місяць тому

    せめてかけっこを強制して、負けた方は10秒間の強制絶。みたいな能力なら持ち味が生きたろうに

  • @梅原模倣犯
    @梅原模倣犯 2 роки тому +2

    ヂートゥと神速のキルアってどっちが足速いんやろ

  • @牛丸-q6n
    @牛丸-q6n 3 місяці тому +1

    こいつ分身系持ってたら割と凶悪な敵と化してただろうな。
    ぶっちゃけ速度に関しては神速キルアで対応出来るけど。
    複数人になられたら厄介だわ。

  • @senn1196
    @senn1196 2 місяці тому

    お〇ん〇んのくだりがその通り過ぎる……
    頭いい奴なら硬さやら太さやら、補いたいとこや改良したいとこ強化するところを自慢に振ったのは悪手

  • @リーナ-c6f
    @リーナ-c6f 5 місяців тому +1

    ヂートゥが具現化ならダブル発現させてたらくそ厄介だった気がする

    • @怪物事変-g8x
      @怪物事変-g8x 5 місяців тому +4

      強化系の天才が使うにはメモリの無駄だったってだけでダブルは普通に強いからな。
      対ヒソカ戦も冷静さ欠かさなかったらまだ善戦できてたって作者も言ってるし

  • @nekorugenseki740
    @nekorugenseki740 5 місяців тому +2

    強化系で進めば充電不要、常時カンムル級のチートだったのにね
    直属護衛軍クラスになってたかも

  • @りーやけ
    @りーやけ 2 роки тому +3

    BLEACHにあった相手を殴る度に重くするとかのほうが良さそう

  • @リーリーリーボーイ
    @リーリーリーボーイ 5 місяців тому

    ヂートゥは放出っぽいからシンプルにブースターとかで良かったのにな

  • @司-b2d
    @司-b2d Місяць тому

    具現化に興味持ったのがアウト強化放出なら化けてた

  • @morita_rian
    @morita_rian 3 місяці тому

    力押しで勝つこともできる世界観なのに、もったいない

  • @rainbow-kakapo
    @rainbow-kakapo 2 роки тому +9

    空間作るのは放出系の適性らしいから、多分放出系
    ボウガン作ったのも放出系だからだろうけど要らん事せずに基礎修業がしっかりできてたら変な具現化挟まずに念弾主体にした身体強化からの肉弾戦と射撃の二択だけで無双出来てたと思う

    • @lukkiy8523
      @lukkiy8523 Рік тому

      ジートゥは具現化系だったはず
      広い空間を作るのに放出系がいるってだけで、本来は具現化系の能力だよ

    • @A.Ray.23
      @A.Ray.23 Рік тому +7

      追い込まれて具現化能力使うくらいだし素は具現化やろ
      利き手矯正したやつが反射的に本来の利き手使う様なもんだと思う

    • @scorecode
      @scorecode 5 місяців тому +1

      蟻は基礎修行はやらず潜在的な念パワーだけで念能力作り出すから、多分強化系方面にはなりにくい希ガス。

  • @肥後のカルート
    @肥後のカルート Рік тому +1

    ヂートゥは毎回対戦相手が悪かったのもある

  • @hys4411
    @hys4411 6 місяців тому +4

    ヂートゥの速さは、百式観音に反応できるレベルだろうか。

    • @Kdnwthadw
      @Kdnwthadw 6 місяців тому +1

      よほど相性の良い能力じゃない限り無理

    • @scorecode
      @scorecode 5 місяців тому +5

      反応できても百式観音に殴られたら体凹みそう。

    • @GAGA-wp3xw
      @GAGA-wp3xw 5 місяців тому +5

      1手目は避けれそう。複数の型組み合わされたら無理

    • @gaikichipinfiri
      @gaikichipinfiri 5 місяців тому +4

      百式観音はメルエムですら何発も喰らいながら軍儀で鍛えた思考力を総動員してようやく避けてたレベル

    • @もるもまりも
      @もるもまりも 3 місяці тому

      素の速さなら百式より速そうだけどちょっとコンボ使われたら終わるやろな

  • @サーガレス
    @サーガレス 6 місяців тому +1

    変な能力を作る
    もう一生その能力を使わず捨てる
    これで自分の能力のメモリってやっぱ減った状態になるんかな
    変な能力分、次作れる能力に差とか影響が出るみたいな

    • @scorecode
      @scorecode 5 місяців тому

      一度生み出した能力でも捨てればメモリは回復するやろ。ただ一つの念能力を生み出すには相当の修行やが必要で、結果的に念能力=その人の癖みたいな側面もある。クラピカの鎖やゴレイヌのゴリラを見ても分かるように、それ以外の念能力を生み出すには新しい修行が必要になるから、簡単には最初の念能力から抜け出すことはできない。

    • @サーガレス
      @サーガレス 5 місяців тому +2

      はえ〜
      その考えやったらヂートゥはマジで才能の塊やったんやな
      つまりカストロさんもダブルを消して念に対する理解をより深めてたらさらに強くなってたんやな

  • @ryouken6
    @ryouken6 5 місяців тому

    最初の能力も空間を制限する点を除けば足の速さで横綱相撲できるから悪くは無いんだよな
    せっかく空間仕切るなら、失敗時のデメリット増やして念禁止+素のステータスだけで戦うフィールドにできれば最強クラスだったのに…
    下手すればメルエムより少し遅いくらいの速度は出せるでしょヂートゥ

  • @奏轟-u8f
    @奏轟-u8f Місяць тому

    毒爪だったらどんだけ化けてたのか

  • @ri1944
    @ri1944 6 місяців тому +3

    当たり前といえば当たり前だけどこいつ別に言う事聞くだけで仕事を生きがいにすることがなかったから能力が自分がしたい遊び全振りなんだろな

  • @user-lf5vz1jo8j
    @user-lf5vz1jo8j 2 місяці тому

    これ何か分かってる?弓!弓だよ!→バカ

  • @頭お花畑-l7i
    @頭お花畑-l7i 5 місяців тому

    可能性を無駄にする獣

  • @雑草犬兵衛
    @雑草犬兵衛 2 роки тому

    ゼノと正面から戦っていたらどういう勝負になっていたか気になる。

  • @ねこめし-l9o
    @ねこめし-l9o 6 місяців тому +1

    たぶん「速さで敵わなかったかーならもっと速くなればいんじゃね?」ってゆーベクトルのバカだったらもっと強くなってたんだろうなw

  • @石川-t5x
    @石川-t5x 5 місяців тому +4

    なんで馬鹿なのに変に頭使って変な能力作ったのかなあ…
    スピードに比例して威力上がるみたいな単純な能力にすりゃ良かったのに

    • @Hagio2938
      @Hagio2938 3 місяці тому +1

      初戦でナックルとモラウっていう搦手の極致みたいな相手と当たってなまじ影響受けちゃったのが痛かった
      仮にゴンキルアあたりに当たってたらもっとマシな能力に行き着いたかもしれん

  • @しの-y6x
    @しの-y6x 3 місяці тому

    こいつこそメモリの無駄遣い承知で分身使うべきだった

  • @藤原蒙古
    @藤原蒙古 Місяць тому

    能力の方向性はあってるのに時間制限が長すぎる。
    仮に相手が鬼ごっこに乗ってくれたとしても8時間全力で追い続けることが出来ない。

  • @sorikomi0570
    @sorikomi0570 3 місяці тому

    結局、鬼ごっこで捕まえられなかったら強制絶になってたのかな?

  • @welbek1998
    @welbek1998 5 місяців тому +4

    ちょっと待って
    ヂートゥがメスガキだったら最高のメスガキが誕生していたんじゃないか?

    • @丸うぱ
      @丸うぱ 5 місяців тому

      ぶっ潰れたが

    • @rasile42
      @rasile42 5 місяців тому +4

      ネコがすでに居て被ってるから潰されそう

    • @welbek1998
      @welbek1998 5 місяців тому

      @@rasile42 そのネコは挑発してこないしゴレイヌさんとゴンさんにわからせられたからノーカンやで
      ヂートゥは最初ナックルにわからせられ、モラウにわからせられ、爺に絡んでたらシルバにわからせられたんや(物理)
      惜しいメスガキを亡くした

  • @MrYutorist
    @MrYutorist 4 місяці тому +3

    こいつら師団長の発に口出ししてるプフとピトー適当すぎるだろ

  • @TheA9817020
    @TheA9817020 Місяць тому

    チーターってそもそもそういうキャラよね

  • @KMr.-sv9ue
    @KMr.-sv9ue 5 місяців тому +1

    馬鹿なら馬鹿のまま一直線に突っ走ってそのまま特技伸ばせば良かったのに半端に頭が回るばかりに…

  • @YouTuber_yasuchin_mao2
    @YouTuber_yasuchin_mao2 2 роки тому

    順調に強化したら強すぎるから、変な能力を神(冨樫)に与えられた哀れな蟻ん子😹

  • @うんうん-t1x
    @うんうん-t1x Місяць тому

    こういうノビシロがある奴を成長待たずにヤっちまうのもハンターハンターだよなあ

  • @Kahsydgejwic
    @Kahsydgejwic 5 місяців тому

    特質でもなければ、シンプルに火力か速度を重視した能力でゴリ押せば大抵なんとかなったのに

  • @石毛日向_HauCat
    @石毛日向_HauCat 2 роки тому +4

    ベンズナイフ持たせて硬教えとけば王でさえも毒殺できたんじゃね?

    • @A.Ray.23
      @A.Ray.23 Рік тому

      ナイフに念宿すのは周だよ

    • @痴漢月
      @痴漢月 5 місяців тому

      なんでも良いよ

    • @石毛日向_HauCat
      @石毛日向_HauCat 5 місяців тому

      @@A.Ray.23 わいのニワカばれた

  • @豊田暁人-t8n
    @豊田暁人-t8n 2 роки тому +1

    死ぬとは思ってた
    (この作者というか作品、生きてて鍛えたらたら有能なキャラは死ぬor能力消えて退場するから)

    • @パピコ-o1f
      @パピコ-o1f Рік тому

      じゃあ、ツェリードニヒも死ぬのか

    • @user-mw8xy6ui4l
      @user-mw8xy6ui4l Місяць тому +1

      それだとゴレイヌさんや、メレオロンさんも死んじゃう
      いや、再登場したら、死にそうなのは認める

  • @丈太郎野口
    @丈太郎野口 Рік тому +1

    ジートゥがホテルラフレシア使えたらかなり厄介だよね。

  • @芋野郎-e5b
    @芋野郎-e5b 5 місяців тому +1

    メモリの無駄遣いの権化

  • @ポリゴン2-n3y
    @ポリゴン2-n3y 26 днів тому

    普通に爆弾でも傷がつかないぐらい硬くなる能力にでもしてタックルすれば良かったのに

  • @kamudototsuka
    @kamudototsuka 2 місяці тому

    才能も愛嬌もあったから色々もったいなかった

  • @尾張ゆう
    @尾張ゆう 4 місяці тому +1

    それはミスリード開発したシャウアプフが悪いだろw