TEMPORAL DENOISER PARA ANIMAÇÃO Aplicar denoiser em Animações no Blender de maneira Eficiente

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  • Опубліковано 12 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 12

  • @virtuviewstudio
    @virtuviewstudio Рік тому +1

    Para quem for tentar, se atente aos seguintes detalhes: formato do arquivo de saída: EXR MULTILAYER (Não confundir com o EXR simples)
    Sobre os passes, aqui funcionou selecionando os seguintes: Combined, Vector e Denoise data

    •  Рік тому +1

      boa tenho feito assim tbm nas animações atuais.

  • @Jacky588z
    @Jacky588z Рік тому

    Very good video, I have also tried a variety of noise reduction methods, but ultimately failed, mainly because the rendered picture noise reduction is no problem, but rendering animation, the image will appear a lot of artifacts, and even a lot of color noise that can not be eliminated, I think the material is their own luminous light reflection of the color of the noise, what bothers me is that there is no way to remove, do you have any solutions?

    •  Рік тому

      Hello, normally the noise is caused by some reasons such as: Low light, environment with little light input like bathroom. In Blender there is an option in the light which is the angle of the light which in 3Ds max is the directionality. Try to change that angle that can already help. Another thing that can leave noise is the few render passes. If you want, join my discord and post a photo or short video so I can see it better and help you. Count on me.

  • @hugoantunesartwithblender
    @hugoantunesartwithblender 2 роки тому +1

    💯

    •  2 роки тому

      Valeu Hugooo

  • @evandropires
    @evandropires Рік тому

    Muito bom, andei fazendo uns testes aqui com uma pequena animação externa, coloquei 64samples, e o resultado desse Temporal Denoise já ficou muito superior ao outro teste que fiz sem ele, e ainda usando 256samples ficou bem pior, o flicker na animação ainda ficou muito forte, já com o Temporal isso foi quase eliminado só com 64samples, o ideal seria aumentar isso pra deixar o vídeo bem suave, livre de flickers.
    Mas é o seguinte, eu sempre tive dificuldades com arquivos EXR dentro do Blender, não achei uma forma de salvar o arquivo exatamente como está no render, como mesmo color space usado, o EXR fica muito escuro, e depois não é só aumentar a exposição que até melhor, mas não fica com o mesmo color space do render. Como vcs contornam isso e se é possível o EXR preservar o color space configurado.
    PS. Engraçado que quando usava 3Ds Max, isso não acontecia, o EXR salvo lá é exatamente a imagem do render, sem alteração nenhuma.

    •  Рік тому +1

      Fala Evandro, desculpa a demora. Semana ta apertada. Mas sim sei qual é esse problema. Tem um node que coloco no compositor quando vou juntar os frames que volta com a exposição direitinho mas nao é o exposure. Vou ver isso e ja the posso, esqueci so o nome.

    • @evandropires
      @evandropires Рік тому +1

      @ Opa, se puder me ajudar com isso, te agradeço demais, pois eu nunca consegui trabalhar de forma eficaz com arquivos EXR no Blender, justamente por causa disso.

    •  Рік тому +1

      @@evandropires encontrei aqui. Vc vai ter que colocar um node no compositor chamado tonemap e mudar a configuração dele para RH simple. Vc ta no grupo do Discord? Me chama lá que te mando um Print da minha tela para vc ver melhor.

  • @williamlopes91
    @williamlopes91 Рік тому

    funciona em Mac? pq não tem o Optix da Nvidia

    •  Рік тому

      Olá, para Mac tem quebser outro, deixar eu ver aqui