Многие могли представлять, что с этой кирпичной пирамидой, потом смотрели, а оказывалось ничего особенного, но особенность в том что это одна из первых структур придуманным Нотчем
История текстуры булыжника очень большая. Текстуры булыжника всех версий имеют огромную связь друг с другом, так как разработчики чаще не перерисовывали и не делали новые текстуры, а лишь немного меняли или искажали их вид. Minecraft был создан из версий Pre-classic, которые исходят из более старой игры Маркуса Перссона (Нотча) под названием Ruby Dung. Названия самых первых версий (разработок) начинались с "rd", что и означает "Ruby Dung". Именно оттуда Нотч взял текстуру для камня. Так и началась история текстуры булыжника. Первая текстура камня была похожа на булыжник, после этого она была полностью присвоена булыжнику, когда он появился как полноценный блок. 1)Первая текстура булыжника была сделана Нотчем из первой текстуры камня путём уменьшения контрастности, чтобы текстура больше соответствовала булыжнику и была приятной на вид. Эта текстура была в разрабатывающемся Minecraft включительно до версии c0.0.13a_03 из линии разработок Early Classic Creative версии Classic. В то же время Нотч обновил и текстуру камня, она была тогда совершенно новая и её отличительной особенностью на тот момент была её гладкость. Текстура камня послужила появлением текстуры для гладкой каменной плиты или каменного полублока, а также для каменных кирпичей: обычных, замшелых и потрескавшихся. После чего появилась и текстура бедрока, которая (как многие знают) была получена путём увеличения контрастности на текстуре камня. 2)Вторая текстура булыжника получилась из первой, благодаря ее детализации, которую применили, чтобы соблюдалась схожесть по мотиву с текстурами других блоков. В отличие от первой текстуры булыжника, где использовалось лишь 5 цветов, у второй более широкая цветовая палитра. Эту текстуру можно увидеть только лишь в разработках Minecraft до его официального выхода в свет. Из второй текстуры булыжника исходит текстура замшелого булыжника, незерака, каменной печи, поршней, наблюдателя, старого камнетёса, раздатчика и выбрасывателя. Кстати, текстуры каменной печи, раздатчика, наблюдателя, старого камнетёса, выбрасывателя созданы конкретно из двух текстур - из текстуры каменного полублока на переднем фоне и второй текстуры булыжника на заднем фоне, а также детализация для смягчения краев текстур. (Старый камнетёс в дальнейшем убрали, он перестал быть нужным.) 3)Третья текстура булыжника получилась из второй его текстуры, что говорит о лени разработчиков, а процесс её создания в этом случае был достаточно интересным. Разработчики разделили текстуру на 3 части, две верхние части были 8x8 (левая и правая) - ме́ньшие, а третья нижняя часть 8x16 - соответственно бо́льшая. После разделения текстуры, они перенесли бо́льшую часть наверх, а две ме́ньшие опустили вниз и поменяли их местами (правая на месте левой, а левая на месте правой). После перестановки частей они проделали детализацию, чтобы соседние текстуры булыжника мягко стыковались (соединялись) друг с другом и не было резких текстурных переходов от текстуры одного блока булыжника к другому блоку булыжника. Под конец они ещё раз уменьшили контрастность, сделав текстуру ещё более плавной. Так и получилась третья текстура булыжника. Текстуру для эндерняка разработчики взяли из этой текстуры булыжника, в которой они противопоставили яркости цветов и приблизили цвет ближе к бежевому. Текстуру замшелого булыжника они почти не меняли, лишь яркость немного увеличили в одной из последующих версий. Третья текстура булыжника появилась в версии Beta 1.7, а продержалась аж до версии 1.13, где её можно увидеть, как стандартную текстуру булыжника в последний раз. Одновременно с этим можно ностальгировать, глядя на текстуру замшелого булыжника, незерака, печи, поршня, раздатчика, выбрасывателя (как будто ты глядишь в славное прошлое), ведь эти текстуры были сделаны из второй текстуры булыжника, которую больше не увидеть в следующих обновлениях. В предрелизных версиях 1.14 разработчики делали демотекстуры, из которых в итоге доделали привычные нам новые текстуры Minecraft к релизной версии 1.14, связанной и с выходом обновления крестьян и разбойников. 4)Четвёртая текстура булыжника (или же его демотекстура) была получена разработчиками Mojang путём переработки третьей текстуры булыжника в одном из снапшотов версии 1.14. Сравнивая старую (третью) текстуру булыжника в версиях до 1.13 с текстурой булыжника, вышедшей в одном из снапшотов версии 1.14 (с четвёртой), заметно, что на новую текстуру гораздо приятнее смотреть, так как она стала более мягкой и плавной. Могу сказать, что разработчики очень хорошо переработали текстуры, тут они славно постарались. В версии 1.14 разработчики приготовили новые текстуры для блоков. 5)Пятая текстура булыжника мало, чем отличается от четвертой, но можно заметить, что у новейшей пятой текстуры, в отличие от четвертой, присутствуют некоторые светлые пиксели на серединах нарисованных камней и тёмные пиксели в местах трещин, то есть разработчики сделали мелкую детализацию. В общем пятая текстура кардинально на вид не отличается от четвёртой. Текстура замшелого булыжника сделана из той же текстуры булыжника, но с зелёными деталями в трещинах. Подытожу. Minecraft очень крутая, интересная и с большой историей игра. Если зайти в прошлое игры во время её появления, можно сказать, что она оставила в наших сердцах память о том, какой была при Нотче. Я оставил ссылки на все версии текстуры булыжника, а также на их взаимосвязи: drive.google.com/file/d/1Xip3_BLea4TovprUeL0citwQB8N1W1KA/view?usp=sharing drive.google.com/file/d/1IrZthLPPKVpp5R8m0Rp1oY6FsHpdjxPg/view?usp=sharing drive.google.com/file/d/1-333J1R-GQ7i5i9eT_Y8BFdStWhtByCq/view?usp=sharing
0:57 - ну, удачи Неркину построить это на МШ4! Стоп, а я вообще правильно понял, что Юра собрался строить эту пирамиду прям таких же размеров или всё-таки более меньшую версию?
Про начало видео, в этой "страной" версии не было ничего кроме пирамид, золотых яблок, стен из обсидиана и БЕСКОНЕЧНОЙ генерации (чтобы сделать бесконечную генерацию ночь, удалил всё что мешает бесконечной генерации, и даже единицу времени игры ТАКТ, из-за этого если искусственно поменять время на компе, то игра ускорится) Я УЗНАЛ ЭТО У @МсКус который сделал несколько лет назад историю майна от игры где не было названия и до 1.17
Будет очень интересно послушать об далёких землях и прочего ❤ Спасибо Неркин что радуешь нас постоянно новым и качественным контентом, такие нам и нужн на площадке 🔥 Всем приятного просмотра)
Интересный факт: я про майнкрафт начал играть 2-3 года назад но слышал про него и раньше в10-9 лет но в подробностях не знал что это и тогда у меня майнкрафт использовался именно с пейзажей из инф дев особенно с кирпичной пирамидой хотя я тогда не знал что это. И когда я первый раз увидел фото инф-дев она мне показалась знакомой.
Неркин, сделай видео про альтернативные версии Майнкрафта, такие как Reindev, Bettter The Adventure и т. д. Будет интересно послушать про эти версии Майнкрафта.
Привет Неркин! 👋🏻 Сделай видеоролик про вещи, которые зря изменили или удалили из Bedrock edition, к примеру крафт нитей из паутины, крафт лодки с помощью деревянной лопаты, разновидности колокола, медный рог и т.д.
5:48 помню во времена беты игрался с кодом больших деревьев если подкрутить некоторые параметры, то можно было генерировать огромные деревья с кучей веток только при этом игра очень сильно лагала (даже просто при попытке сгенерить чанк с таким деревом) веселился так с друзьями
@@вававаавпраНаучись внимательно читать. В комментарии я не утверждал, что мне что-то не нравится, а просто задал вопрос. А ты влез в этот вопрос, который даже не был адресован тебе, и при том не понятно ответил про то, что я не писал.
Незнаю как щас, но раньше далёкие земли были и в более новых версиях майна, а точнее в бедроке. Когда ты пытался телепортироваться на далёкие координаты там очень лагало шагали текстуры и можно было проходить через блоки
@@cybermnr Разница в том, что далёкие земли - искажённое игровое пространство с забаганой генерацией, а не просто граница мира в раннем Java edition. Потом эту генерацию удалили. Рядом с далёкими землями игрок не проваливался сквозь землю. Всего этого не было в Pocket edition и в Bedrock edition, на границе мира не было уникальной генерации, игрок тупо проваливался сквозь землю и физика блоков была забагана. Так что суть не одна и та же. Если ты называешь обычную границу мира в Bedrock edition "далёкими землями", то это не значит, что они являются теми самыми как и в Java edition.
В Infdev 20100625-2 Спавнер выпадает при добыче алмазной киркой, при размещении спавнит свиней. В Ранней альфе 1.0.1 убрали эту возможность, но в Beta 1.9 Pre5 С вводом зачарования Шелковое касание его снова можно было добыть, не помню в какой версии это снова убрали) Как сейчас помню 2010 год, мне на др подарили компьютер с майнкрафтом))))) Мне запомнились отсутствие возможности стакать свинину)) стрижка овец рукой))) а еще когда у тебя на инструменте остается 1 очко прочности то блок разрушается но ничего не выпадает)) при добыче алмазов нужно было следить за прочностью) А ДВЕРИ это вообще топ, верхняя часть двери имела ток текстуру без колизии)) и мобы видели тебя сквозь дверь и стояли под ней всю ночь, а крипер мог взорвать дом увидев тебя за дверью)
Чел, ты не понимаешь что им пришлось разделить одно обновление, все эти обновления - ее части. Когда наконец добавят мешочек, моджанг начнут новые идеи
Я придумала миф и хочу его написать :> Что будет если заспавнить либо же заманить гаста в энд и отбить его снаряд в Эндер-Дракона, умрёт ли он от одного снаряда? (Если вспомнить что когда мы отбиваем снаряд гаста то ему автоматически выдается много урона..>)
Блин всего 157 523 107 774 041 квадратных метров для строительства в нормальном мире и еще 4 611 528 495 319 613 863 квадратных метров далеких земель, чет нормального мира мало
В инфдев на 1 версии было всего 335 937 500 000 000 блоков кирпича или же если в стаках то 5 249 023 437 500ну а если в шалкерах а шалкеры в сундуке то сундуков таких нужно 7 200 306 498,628257888≈ 7 200 306 499 чтож удачи добыть 14 400 612 998 дерева и 388 816 550 946 шалкер панцирей, а ну еще и вам нужно тогда 215 206 598 334,401025 алм кирок без чара починка и прочность а для них нужно 645 619 795 003,203075 алмазов и 430 413 196 668,80205 палок если хотите эти вещи в шалкерах которые в сундуках то вам нужно 98 402 651,27316004801 сундуков с алмазами которые ввиде блоков и 73 801 988,45487003601 блоков дуба для кирок если хотите чтобы я посчитал сколько времени уйдет на снос всех этих пирамид пишите в ответе и ставьте лайк
Неркин, я вот смотрю твои некоторые старые ролики, и замечаю что у тебя в них есть дорожка на украинский язык, пожалуйста делай 2 дорожки аудио для видео, будет очень удобно:)
Этот коммент будет написан для тех кому интересно узнать о разнице Бедрок и Джава, зжесь я буду писать исключительно минусы Бедрок версии по сравнению к Джава, для меня плюсы Бедрока мелочны (это вы точно заметите когда будете играть на Бедрок) : Регенерация 3-ёх сердец без бафов - Дж за 2 сек. Бед около 10 сек. Шифт - в Дж он даёт например идти осторожно на блоках чтоб не упасть скажем в Бэд-Варсе, так же на шифте у игрока уменьшается хит бокс на пол блока => игрок может пройти через 1.5 блока и ещё мобам нужно быть на 1 блок ближе чем обычно чтоб вас заметить. В Бед шифт даёт идти осторожно на блоках чтоб не упасть. Чужой? : если в Дж надеть голову моба то мобу голову которого вы одели надо подойти ближе чтоб вас заметить. В Бед голова моба = декор .точка. Подвижный : в Дж есть как и режим плавания, так и ползоная. Бед режим плавания = ползание (кто понял тот понял). Бескон ферма железа (железо всегда нужно) - Дж требуется : 3 кровати, 3 жителя с професией, когда они испугаются зомби с определённым КД спавнят голема (прост на ютубе забил ферму железа). Бед требуется : 20 кроватей, 20 жителей с професией, с определённым временем спавнят голема (да, разница в кол-ве жителей, а так же скажем так конструкция в Дж всего на 3 жителей, из за чего она тупо компактней) ЗАЕЗЖИНАЯ ТЕМА : в Дж у Визера 150 ХР. В Бед ровно в два раза больше - 300 ХР, так же в Бед Визер делает более частые и более резкие движения. ЕЩЁ ОДНА ЗАЕЗЖИНАЯ ТЕМА : просто скажу "Хардкор" тут всё понятно (в Дж есть, в Бед нет) Над Бедроком : думаю ни для кого не секрет что в Дж в нижнем мире можно строиться над Бедроком (стоит только туда попасть) это даёт огромное пространство для всяких ферм, например ферма золота, конечно это не значительно в прохождении, но всё же. В Бед такого нельзя. Наверняка я упустил что-то то что хотел ещё сказать, как вспомню напишу. Так то что можно ставить к примеру факел по верх рамки, этт декор но это того стоит, такое есть только на Джава. Если вы считаете эти отличия мелочными то можете даже не отвечать на комм если только не хотите дополнить главные отличия эих версий. Мелочи Бедрока для меня мелочи (убедите меня в том что Бедрок лучше Джава 0,01% что вы найдёте что-то для убеждения)
Вы когда-нибудь играл в эту таинственную версию?
первый
Неа
lf
Слава лобстер
Я в неё через лаунчер заходил
Интересный факт: На своих стримах по МШ4 Неркин сказал, что одним из его проектов на этом сервере будет как раз кирпичная пирамида с этой версии…
Из меди и меда
И борщ с пенисами
а зачем 3 точки, типо читать далее или что
@@nectos1889 хз, у меня просто привычка такая… ставить три точки……………………………..
Про пирамиду он в шутку сказал. Он будет строить другую старую постройку, придуманную игроками
7:50 Это буквально "Умный в гору не пойдёт"
Многие могли представлять, что с этой кирпичной пирамидой, потом смотрели, а оказывалось ничего особенного, но особенность в том что это одна из первых структур придуманным Нотчем
В 2017 году, когда я только начал играть в майнкрафт, я не мог понять, на чём нужно ездить по рельсам. Я еле-еле нашёл эту вагонетку
Тот самый случай когда трава раньше реально была зеленей....
И дешевле
Траву передали из-за того что когда добавили криперов криперы были слишком зелеными и чтобы они не сливались текстуры изменили
@@Telejaba И зеленее.
История текстуры булыжника очень большая.
Текстуры булыжника всех версий имеют огромную связь друг с другом, так как разработчики чаще не перерисовывали и не делали новые текстуры, а лишь немного меняли или искажали их вид.
Minecraft был создан из версий Pre-classic, которые исходят из более старой игры Маркуса Перссона (Нотча) под названием Ruby Dung. Названия самых первых версий (разработок) начинались с "rd", что и означает "Ruby Dung". Именно оттуда Нотч взял текстуру для камня.
Так и началась история текстуры булыжника.
Первая текстура камня была похожа на булыжник, после этого она была полностью присвоена булыжнику, когда он появился как полноценный блок.
1)Первая текстура булыжника была сделана Нотчем из первой текстуры камня путём уменьшения контрастности, чтобы текстура больше соответствовала булыжнику и была приятной на вид. Эта текстура была в разрабатывающемся Minecraft включительно до версии c0.0.13a_03 из линии разработок Early Classic Creative версии Classic.
В то же время Нотч обновил и текстуру камня, она была тогда совершенно новая и её отличительной особенностью на тот момент была её гладкость. Текстура камня послужила появлением текстуры для гладкой каменной плиты или каменного полублока, а также для каменных кирпичей: обычных, замшелых и потрескавшихся.
После чего появилась и текстура бедрока, которая (как многие знают) была получена путём увеличения контрастности на текстуре камня.
2)Вторая текстура булыжника получилась из первой, благодаря ее детализации, которую применили, чтобы соблюдалась схожесть по мотиву с текстурами других блоков. В отличие от первой текстуры булыжника, где использовалось лишь 5 цветов, у второй более широкая цветовая палитра. Эту текстуру можно увидеть только лишь в разработках Minecraft до его официального выхода в свет.
Из второй текстуры булыжника исходит текстура замшелого булыжника, незерака, каменной печи, поршней, наблюдателя, старого камнетёса, раздатчика и выбрасывателя. Кстати, текстуры каменной печи, раздатчика, наблюдателя, старого камнетёса, выбрасывателя созданы конкретно из двух текстур - из текстуры каменного полублока на переднем фоне и второй текстуры булыжника на заднем фоне, а также детализация для смягчения краев текстур.
(Старый камнетёс в дальнейшем убрали, он перестал быть нужным.)
3)Третья текстура булыжника получилась из второй его текстуры, что говорит о лени разработчиков, а процесс её создания в этом случае был достаточно интересным. Разработчики разделили текстуру на 3 части, две верхние части были 8x8 (левая и правая) - ме́ньшие, а третья нижняя часть 8x16 - соответственно бо́льшая. После разделения текстуры, они перенесли бо́льшую часть наверх, а две ме́ньшие опустили вниз и поменяли их местами (правая на месте левой, а левая на месте правой). После перестановки частей они проделали детализацию, чтобы соседние текстуры булыжника мягко стыковались (соединялись) друг с другом и не было резких текстурных переходов от текстуры одного блока булыжника к другому блоку булыжника. Под конец они ещё раз уменьшили контрастность, сделав текстуру ещё более плавной. Так и получилась третья текстура булыжника. Текстуру для эндерняка разработчики взяли из этой текстуры булыжника, в которой они противопоставили яркости цветов и приблизили цвет ближе к бежевому. Текстуру замшелого булыжника они почти не меняли, лишь яркость немного увеличили в одной из последующих версий.
Третья текстура булыжника появилась в версии Beta 1.7, а продержалась аж до версии 1.13, где её можно увидеть, как стандартную текстуру булыжника в последний раз. Одновременно с этим можно ностальгировать, глядя на текстуру замшелого булыжника, незерака, печи, поршня, раздатчика, выбрасывателя (как будто ты глядишь в славное прошлое), ведь эти текстуры были сделаны из второй текстуры булыжника, которую больше не увидеть в следующих обновлениях.
В предрелизных версиях 1.14 разработчики делали демотекстуры, из которых в итоге доделали привычные нам новые текстуры Minecraft к релизной версии 1.14, связанной и с выходом обновления крестьян и разбойников.
4)Четвёртая текстура булыжника (или же его демотекстура) была получена разработчиками Mojang путём переработки третьей текстуры булыжника в одном из снапшотов версии 1.14. Сравнивая старую (третью) текстуру булыжника в версиях до 1.13 с текстурой булыжника, вышедшей в одном из снапшотов версии 1.14 (с четвёртой), заметно, что на новую текстуру гораздо приятнее смотреть, так как она стала более мягкой и плавной. Могу сказать, что разработчики очень хорошо переработали текстуры, тут они славно постарались.
В версии 1.14 разработчики приготовили новые текстуры для блоков.
5)Пятая текстура булыжника мало, чем отличается от четвертой, но можно заметить, что у новейшей пятой текстуры, в отличие от четвертой, присутствуют некоторые светлые пиксели на серединах нарисованных камней и тёмные пиксели в местах трещин, то есть разработчики сделали мелкую детализацию. В общем пятая текстура кардинально на вид не отличается от четвёртой. Текстура замшелого булыжника сделана из той же текстуры булыжника, но с зелёными деталями в трещинах.
Подытожу. Minecraft очень крутая, интересная и с большой историей игра. Если зайти в прошлое игры во время её появления, можно сказать, что она оставила в наших сердцах память о том, какой была при Нотче.
Я оставил ссылки на все версии текстуры булыжника, а также на их взаимосвязи:
drive.google.com/file/d/1Xip3_BLea4TovprUeL0citwQB8N1W1KA/view?usp=sharing
drive.google.com/file/d/1IrZthLPPKVpp5R8m0Rp1oY6FsHpdjxPg/view?usp=sharing
drive.google.com/file/d/1-333J1R-GQ7i5i9eT_Y8BFdStWhtByCq/view?usp=sharing
ого...
Жесть ты конечно навалил лора КАМней
Ого..
Ого...
Ты как это написал(а)...
💀
Не надо там правда
Я одна не знала что текстура бедрока это текстура камня с увеличенным контрастом?..
получается, в одном мире генерировалось 3,359375000E14 блоков кирпича. Не благодарите
Или около 336 триллионов по твоим подсчётам
Избавил от одного из поводов не спать ночью
@@ДмитрийСидоров-ы6ъ значит ищи другие)
Ты ошибся
И где же
Реал лайф: египтяне в Африке строили пирамиды
Манйкра: наши египтяне строили тоже но из кирпича, чтобы не кричали "ПЛАГИАТ"
Мне всегда нравились эти красные пирамиды, не знаю даже почему
Умный в гору непойдёт
умный гору пробурит
Проломает
0:57 - ну, удачи Неркину построить это на МШ4!
Стоп, а я вообще правильно понял, что Юра собрался строить эту пирамиду прям таких же размеров или всё-таки более меньшую версию?
А ты сомневаешься в нем? Помнишь медную статую? От него что угодно можно ожидать
@@СыймыкАташев, я не сомневаюсь в Юре, прекрасно помню, как он добывал медь, просто хотелось узнать
Ну она не настолько большая. Будет долго, но это возможно. Проблемы будут только чтобы накопать ресы
@@lildamndusty ну возможно он сделает полую - если да то, это будет в разы легче
Ему понадобится почти 200 шалкеров кирпичных блоков если я правильно понял
Про начало видео, в этой "страной" версии не было ничего кроме пирамид, золотых яблок, стен из обсидиана и БЕСКОНЕЧНОЙ генерации (чтобы сделать бесконечную генерацию ночь, удалил всё что мешает бесконечной генерации, и даже единицу времени игры ТАКТ, из-за этого если искусственно поменять время на компе, то игра ускорится)
Я УЗНАЛ ЭТО У @МсКус который сделал несколько лет назад историю майна от игры где не было названия и до 1.17
Продолжение Ретроспективы! Наконец-то!
7:33
Неркин: В ней появились монолиты, это баг генерации рельефа
Подсознание Неркина, которое вспомнило МШ2: 💀
52 факелов пасхалочка 10:45
Неркин в видео:😊
Неркин на стримах: - Я сжог петицию Модичада
Будет очень интересно послушать об далёких землях и прочего ❤
Спасибо Неркин что радуешь нас постоянно новым и качественным контентом, такие нам и нужн на площадке 🔥
Всем приятного просмотра)
Интересный факт: я про майнкрафт начал играть 2-3 года назад но слышал про него и раньше в10-9 лет но в подробностях не знал что это и тогда у меня майнкрафт использовался именно с пейзажей из инф дев особенно с кирпичной пирамидой хотя я тогда не знал что это. И когда я первый раз увидел фото инф-дев она мне показалась знакомой.
Видео на глазах родилось....
А вы акушером работаете?
такой приятный звук появления надписей! (например: 5:30)
Неркин, сделай видео про альтернативные версии Майнкрафта, такие как Reindev, Bettter The Adventure и т. д. Будет интересно послушать про эти версии Майнкрафта.
7:33 ЗА МОНОЛИТ (с) Alfedov
Жесть, новое видео от Неркина. Всем приятного просмотра!
7:49 мои любимые горы, жаль их удалили😢! Я мог внизу фармить алмазы а вверху находить железо! И у меня небыло читов поэтому этот биом мой любимый!
В старых версиях было много всего загадочного, раньше было лучше☹️
Блин, действительно интересная рубрика, люблю ретроспеки. Ждём продолжения!
Продолжай снимать ретроспективу, очень нравится рубрика❤
Неркин, я обожаю твои видео по ретроспективе Майнкрафта! Когда будет по Альфа версии?
Собираем лайки на то чтобы неркин снимал иайнщилд пролайкайте чтобы неркин увидел😊
Под этим видеороликом 200 с чем-то комментариев, так что твой комментарий он явно увидит и без лайков.
Мне одному кажется что тогда майнкрафт был куда ламповей, чем сейчас?
Он и был
Возможно
Потому что на тот момент это была инди-игра
Для меня, все что начинается - лайповое. А то что уже долго к нему привыкаешь
Одному
Привет Неркин! 👋🏻
Сделай видеоролик про вещи, которые зря изменили или удалили из Bedrock edition, к примеру крафт нитей из паутины, крафт лодки с помощью деревянной лопаты, разновидности колокола, медный рог и т.д.
И голубые розы
@@VoltEtional Голубая роза была удалена из Pocket edition.
@@blockman6867 А бедрок был совмещением почти всех версий, включая покет. Так что считать можно
Неркин: Я осуждаю дюпы!
Также Неркин: дверь конечно не алмазв, но прикольный баг
Ну в те времена игрок за один крафт получал не три, а одну дверь, так что баг и вправду был прикольным.
2:32 стоп у него же была только одна нога заражена
В старых версиях текстуры рук и ног на скине были одинаковыми, поэтому так отображается
7:33 как кто-то говорит про монолиты где-то пугается один Нео
Наконец-то 2 часть! Всего то ждали.. 6 лет... (Надеюсь мисинформации тут не будет)
ждем альфу всей деревней
Я думал ты не упомянешь про монолиты ... Удивил так удивил
Спавнер как раз таки можно было добыть киркой на infdev ! Это уберут лишь в первой альфе
Ура, дождались
7:42 О великий Монолит😂😂
За монолит
7:33 ТАЙНУ ЭТОГО БАГ РАСРЫВАЛИ 6 ЛЕТ
5:48 помню во времена беты игрался с кодом больших деревьев
если подкрутить некоторые параметры, то можно было генерировать огромные деревья с кучей веток
только при этом игра очень сильно лагала (даже просто при попытке сгенерить чанк с таким деревом)
веселился так с друзьями
Если от этого действия игра сильно лагала, то как тогда это приносило тебе веселье?
@@blockman6867 "Если что-то тебе не нравится, необязательно это должно не нравится другим" - Какой-то чел, 2024 год
@@blockman6867 было просто весело смотреть на результат
никто не собирался с этим играть
@@вававаавпраНаучись внимательно читать. В комментарии я не утверждал, что мне что-то не нравится, а просто задал вопрос. А ты влез в этот вопрос, который даже не был адресован тебе, и при том не понятно ответил про то, что я не писал.
@@nyvymeПонятно.
Привет от меня и от друга❤❤❤
Привет!
Привет
Spasibo za video!!!
Vsem priyatnogo prosmotra i appetita!!:)))
Незнаю как щас, но раньше далёкие земли были и в более новых версиях майна, а точнее в бедроке. Когда ты пытался телепортироваться на далёкие координаты там очень лагало шагали текстуры и можно было проходить через блоки
Это были не далёкие земли, а просто была забагана граница мира в Bedrock edition. Далёкие земли были только в Java edition.
@@blockman6867 и в чем разница? Почему по твоему нельзя назвать это далёкими землями ведь суть одна и та же
@@cybermnr Разница в том, что далёкие земли - искажённое игровое пространство с забаганой генерацией, а не просто граница мира в раннем Java edition. Потом эту генерацию удалили. Рядом с далёкими землями игрок не проваливался сквозь землю. Всего этого не было в Pocket edition и в Bedrock edition, на границе мира не было уникальной генерации, игрок тупо проваливался сквозь землю и физика блоков была забагана. Так что суть не одна и та же. Если ты называешь обычную границу мира в Bedrock edition "далёкими землями", то это не значит, что они являются теми самыми как и в Java edition.
Ооо даа, одна дверь при крафте! Славные сладкие времена!
Я в телеге увидел :) і такой "Наконец-то!"
Дарова всем,приятного просмотра
В Infdev 20100625-2 Спавнер выпадает при добыче алмазной киркой, при размещении спавнит свиней. В Ранней альфе 1.0.1 убрали эту возможность, но в Beta 1.9 Pre5 С вводом зачарования Шелковое касание его снова можно было добыть, не помню в какой версии это снова убрали) Как сейчас помню 2010 год, мне на др подарили компьютер с майнкрафтом))))) Мне запомнились отсутствие возможности стакать свинину)) стрижка овец рукой))) а еще когда у тебя на инструменте остается 1 очко прочности то блок разрушается но ничего не выпадает)) при добыче алмазов нужно было следить за прочностью) А ДВЕРИ это вообще топ, верхняя часть двери имела ток текстуру без колизии)) и мобы видели тебя сквозь дверь и стояли под ней всю ночь, а крипер мог взорвать дом увидев тебя за дверью)
а еще туман можно было клавишей регулировать)))) тоже топ) можно себе было сайлентхилл устроить)
А еще забавный факт раннюю альфу 1,0,0 невозможно найти) даже на беттакрафте нет)
Давай скорее Альфа и Бета версии Майнкрафта. Я обржаю твою рубрику про ретроспективу!
@Nerkin попробуй поиграть в Reindev очень интересная версия
Идея для нового видео прохождения мода попробуй пройти очень сложный мод для 1.12.2 название мода HBM NTM Nuclear craft
Бедный Неркин, которому строить эту пирамиду 😢
Неркин не будет строить такую огромную пирамиду. Он же не псих.
@@blockman6867 ну тогда не канон
@@m4rck0p Какой канон?
@@blockman6867 если и строить то как в заветах
@@m4rck0p 00:53 Ну, Неркин не будет строить такую огромную пирамиду, потому-что это не выносимо сложно, даже с помощью подписчиков.
Я думал щас про альфу посмотрю, а видео 6ч нахад было загружен...
ура новое видео
Ура новый ролик🎉🎉🎉
Спасибо неркин❤
Ура!
Ура новое видео
до сих пор неизвестно, кто построил эту пирамиду...
Надзиратели
УРАААААА ПРОШЛО ТОЛЬКО 5 МИНУТ
Неркин ради нас прошел 12.000.000 блоков на версии infdev ,чтобы показать нам далекие земли. Скажем ему спасибо😅
Надеюсь это шутка.
На самом деле, команды работали в мультиплеере, но для одиночной игры можно использовать утилиты по типу Retro Wrapper
Неркин сними видео про игру школьная тусовка крафт!!!!!
У Пола спунера кстати много разных интересных скриптов было, помимо деревьев
ставим лайки!
Неркин, сними видео "захожу на сервера подписчиков"
Здравствуйте уважаемый Нэркин, сделайте пожалуйста видео для новичков как пройти Майнкрафт.
мб эти пирамиды были для проверки спавна всяких построек? по типу тех же пирамид в пустыне, деревень и всего прочего?
9:14 Кирки все равно когда нибудь бы закончились, а их возобновить без починки нельзя
Прикольный видос👍
7:37 за МОНОЛИТ!!!
Ура
Блн даже в 2010 году когда майнкрафт разрабатывался считай на одном интузиазме, обновления были куда маштабней, чем сейчас...
Потому что разработчики не сильно задумывались когда что то добавляли
Это потому, что игра только развивалась. Когда всё масштабное сделано, остаётся лишь совершенствовать это или добавлять что-то менее масштабное
В пустой игре любой пук будет масштабным.
Тем более, по-твоему 1.16 и 1.17 + 1.18 маленькие обновления??
Чел, ты не понимаешь что им пришлось разделить одно обновление, все эти обновления - ее части. Когда наконец добавят мешочек, моджанг начнут новые идеи
Тем более, обновы 2010 года вовсе не были масштабными, они были маленькими, а игрокам было нормально потому что они выходили часто.
Я поставил 1000 лайк.
Видео мне крайне понравилось!
Ураааааа
я кстати ее застал в 2010, даже был удивлен что какая то здоровенная пирамида из кирпичей стоит. не мог понять зачем она там
Я придумала миф и хочу его написать :>
Что будет если заспавнить либо же заманить гаста в энд и отбить его снаряд в Эндер-Дракона, умрёт ли он от одного снаряда? (Если вспомнить что когда мы отбиваем снаряд гаста то ему автоматически выдается много урона..>)
Это не урона много даеться снаряду гаста, это просто гаст лоухпшный.
Блин всего 157 523 107 774 041 квадратных метров для строительства в нормальном мире и еще 4 611 528 495 319 613 863 квадратных метров далеких земель, чет нормального мира мало
Ждём историю Альфы и Беты
Я от страха ролик включил вылазит уведомление я испугался не успел прочитать и нажал😂
Кирпичная пирамида похожа на пирамиду надзирателей
4:50 я сейчас играю на этой версии 1 месяц
Интересный факт Блок Бедрок нету этой версии))
Неркин. Сделай обзор на мод реалистик для бедрока!!! Говорят игра координатно меняется
Я не первый, не второй, но зато не голубой.
Спасибо за видео тебе
Настольгия...
Неркин как на Майншилд
Сделай выживание в альфа версии майнкрафта
В инфдев на 1 версии было всего 335 937 500 000 000 блоков кирпича или же если в стаках то 5 249 023 437 500ну а если в шалкерах а шалкеры в сундуке то сундуков таких нужно 7 200 306 498,628257888≈ 7 200 306 499 чтож удачи добыть 14 400 612 998 дерева и 388 816 550 946 шалкер панцирей, а ну еще и вам нужно тогда 215 206 598 334,401025 алм кирок без чара починка и прочность а для них нужно 645 619 795 003,203075 алмазов и 430 413 196 668,80205 палок если хотите эти вещи в шалкерах которые в сундуках то вам нужно 98 402 651,27316004801 сундуков с алмазами которые ввиде блоков и 73 801 988,45487003601 блоков дуба для кирок если хотите чтобы я посчитал сколько времени уйдет на снос всех этих пирамид пишите в ответе и ставьте лайк
Даю идею для обзора дополнений Trial Chamber Legends дополнение нормальное так что если захочешь, можешь сделать обзор.
прикольно
❤
Мне кажется что крафт золотого яблока в Infdev похож на крафт зачарованного золотого яблока до 1.9 (Combat update)
Неркин а кольчужные поножи на эффективность 1 это редко
Сид: 1738801
Координаты: -2036 121 -8611
Версия: 1.21.1 бедрок издание
Неркин, я вот смотрю твои некоторые старые ролики, и замечаю что у тебя в них есть дорожка на украинский язык, пожалуйста делай 2 дорожки аудио для видео, будет очень удобно:)
😊
Неркин сними про ре популярные текстур паки
Этот коммент будет написан для тех кому интересно узнать о разнице Бедрок и Джава, зжесь я буду писать исключительно минусы Бедрок версии по сравнению к Джава, для меня плюсы Бедрока мелочны (это вы точно заметите когда будете играть на Бедрок) :
Регенерация 3-ёх сердец без бафов - Дж за 2 сек. Бед около 10 сек.
Шифт - в Дж он даёт например идти осторожно на блоках чтоб не упасть скажем в Бэд-Варсе, так же на шифте у игрока уменьшается хит бокс на пол блока => игрок может пройти через 1.5 блока и ещё мобам нужно быть на 1 блок ближе чем обычно чтоб вас заметить. В Бед шифт даёт идти осторожно на блоках чтоб не упасть.
Чужой? : если в Дж надеть голову моба то мобу голову которого вы одели надо подойти ближе чтоб вас заметить. В Бед голова моба = декор .точка.
Подвижный : в Дж есть как и режим плавания, так и ползоная. Бед режим плавания = ползание (кто понял тот понял).
Бескон ферма железа (железо всегда нужно) - Дж требуется : 3 кровати, 3 жителя с професией, когда они испугаются зомби с определённым КД спавнят голема (прост на ютубе забил ферму железа). Бед требуется : 20 кроватей, 20 жителей с професией, с определённым временем спавнят голема (да, разница в кол-ве жителей, а так же скажем так конструкция в Дж всего на 3 жителей, из за чего она тупо компактней)
ЗАЕЗЖИНАЯ ТЕМА : в Дж у Визера 150 ХР. В Бед ровно в два раза больше - 300 ХР, так же в Бед Визер делает более частые и более резкие движения.
ЕЩЁ ОДНА ЗАЕЗЖИНАЯ ТЕМА : просто скажу "Хардкор" тут всё понятно (в Дж есть, в Бед нет)
Над Бедроком : думаю ни для кого не секрет что в Дж в нижнем мире можно строиться над Бедроком (стоит только туда попасть) это даёт огромное пространство для всяких ферм, например ферма золота, конечно это не значительно в прохождении, но всё же. В Бед такого нельзя.
Наверняка я упустил что-то то что хотел ещё сказать, как вспомню напишу. Так то что можно ставить к примеру факел по верх рамки, этт декор но это того стоит, такое есть только на Джава.
Если вы считаете эти отличия мелочными то можете даже не отвечать на комм если только не хотите дополнить главные отличия эих версий. Мелочи Бедрока для меня мелочи (убедите меня в том что Бедрок лучше Джава 0,01% что вы найдёте что-то для убеждения)
Даров
Я помню что вроде бы нотч говорил что это не он создал пирамиду из кирпича (первый коммент связанный с видео)
А зачем Норкин всë это рассказывает, если мне не изменяет память около 4 лет назад он уже делал большую историю майна