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各位,要出大神新作了😭😭😭😭😭😭😭
握個手 兄弟
剛看到,開心😂
哭了
獸控會買單的......
十年前第一次玩這個遊戲,那時候劇情看不懂還一邊查攻略,邊看翻譯邊哭,看這個鑒賞的時候也在同一段劇情哭出來了。這個遊戲對我意義非凡,還是窮學生的時候連絕版原聲帶也毫不猶豫地買下了,可是討論度卻低到還以為只有自己很喜歡,能看到這個鑒賞真的很感動。
+1 看看当年查字典查攻略玩着大神的自己 现在一晃已经10年多了。
我也是邊看翻譯邊哭的,最後打boss很絕望,小白的力量全部失去。接著曾經受過小白幫助的村人都在膽心小白,信仰的力量伴隨bgm的響起,我內心也異常激動!!!!這遊戲絕對是神作
身為一位大神成就幾乎全解,超過60小時玩家,對這遊戲有很高的評價它的支線眾多,但解法卻不重覆,各有精彩的劇情與故事,沒有作業感,音樂風格獨特又好聽,激昂的橋段時那音樂可以把你的情緒也跟著帶了上來,搭配上劇情,真的是非常完美只是如果有3D暈的朋友可能得考慮一下,這款會暈得很嚴重。本來我以為這遊戲大概是7~10小時的遊戲,但實際玩下去才發現,這遊戲真的很龐大,它的故事及支線,再加上收集等真的非常非常的多,而且並不像時下的遊戲重覆性很高,每個任務跟跟它的故事都不一樣,不會讓你有一直重覆在解一樣任務的感覺,每條支線都很新奇,解這些任務跟支線並不會讓你厭煩,故事的內容結合了許多日本童話與神話傳說,非常的有趣,結果出乎我預期的,玩了超過60小時。(這還是看著攻略玩,因為它有不少支線很容易遺漏掉,更不用提收集。)怪物的種類非常的多,每個怪物都有它各自的說明,怪物的打法跟種類也各不一樣,非常的多元,尤其是BOSS,每隻的打法也都不一樣,需要有智慧跟技巧,硬推也不是不行,只是會很辛苦。我可以說我玩過的遊戲中,這遊戲的怪物種類是最多的。不過故事太長,導致怪物的種類到後面還是重複了,只是顏色不一樣而已,但這點有聽說是製作組後來資金的問題。還有個缺點就是收集動物圖鑑的部份沒辦法跳過那個動畫,太耗時間了音樂非常的日本,很有日本的古風,讓人很喜歡,而且每次開地圖時的動畫,四處鳥語花香的感覺,非常療癒。破關後的特典內容也非常豐富,圖庫很美,音樂也很好聽,我可以感覺得出製作團隊在這款遊戲的心血與用心,這款遊戲非常的優秀,通常開頭玩了1~3小時之後,就可以感受到它的魅力,但半開放世界有些支線真的不太好找到,偶會造成卡關,但並不會太頻繁或太難。很推薦這款遊戲,實在很可惜這麼一款有口碑卻沒銷量的優秀作品呀。
蔡政宏 我3D暈很嚴重 但是玩這款不太會就是(不一直亂轉視角)應該跟水墨畫風也有關係?
3D暈很嚴重+1 但大神我卻可以很認真的玩下去 大概跟遊戲主題是我很喜歡的日本神話和水墨風有很大關係
請問這是在哪個平臺的遊戲?
@@James-vw1wf 很多平台都有PS2 PS3 PS4 wii ns
@@James-vw1wf PC也有
看到大神出新作的時候直接感動到哭出來!
永遠忘不了,打最終BOSS時隨著白野威的降臨,響起配樂「太陽は昇る」之後到結局我的眼淚都沒停過.....這遊戲真的太美
看了gamker真的覺得其他遊戲講評都很普通,點出來的重點都很表面,只有gamker的角度最獨特且有力度,像這次提到“非人類”這點就真的沒有想過,gamker+聶兄來到youtube真的太好了!
每次不管覺得怎樣普通的遊戲,只要聶俊介紹過後就好想嘗試看看,也因此入了好多坑,從一個遊戲絕緣體到現在成為三台主機都擁有的中度玩家。
这个解读一如既往的精彩,发现正在做的游戏主角都是人时安心了不少。。。最后的镜头聂胖还出现了蜜汁微笑,果然是E3要来了。。。
竟然做了大神!我最愛的遊戲!這盤冷飯我在三個平台都吃好吃滿。而且你真的很會講遊戲,完全打中我的心中,我聽得眼眶泛淚😭。新平台switch可以直接在螢幕上面用手指畫,操作更直覺。
omg竟然讲《大神》,我最喜欢的少数几个游戏之一
演算法又把這個影片推出來啦~大神新作🥳
看到大神馬上就熱淚盈眶,當年玩的感動,賣萌依然歷歷在目。當時我的大學室友看到我玩還問我說一條狗有甚麼好玩的😂,但是它真的好玩。
李偉 真的满满都是感触啊
果然是代入感的問題呀=3=!!!為甚麼一條狗就不能好玩!!哼!!>
如果有中文 我馬上買十份
秋风也看游戏评测的吗?
steam有
我看Steam顯示沒有支援中文耶。@@stevenlin4457
感謝聶俊分享《大神》,這也是我至今最愛跟評價最高的遊戲,感動
当年玩这个游戏真是被惊艳到了,从画面到玩法前无古人后无来者
以自己當時的遊玩體驗(PS2版)來說,感受到的缺點有兩點1.難度平衡詭異:常會出現小兵比頭目難對付或小遊戲過難的情況(個人至今仍然卡在釣魚那邊過不去)2.每秒張數不足:也不是說每秒30張就玩不下去,只是大神那充滿朦朧光的畫面配上低張數,對眼睛壓力很大(個人大約遊玩1小時後眼睛會開始酸痛流淚除此之外,大神真的沒有甚麼好挑剔的,個人仍然認為這是部非常值得一玩的作品(難度低反而更容易推薦給輕度玩家)
steam大神絕景版繁體中文化補丁:forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=18786steamcn.com/t350911-1-1本人心得↓imgur.com/Bdu5SCj.jpgimgur.com/RkBOe64.jpg本作對於日本神話、文化、童話的融合直叫人眼睛一亮,遊戲的水墨畫風格就更不用讓人誇了,銷量不好的理由我非常同意Gamker的說法,而且大神這遊戲的確不是完全沒有缺點,沒難度、小農、非人類主角、沒官方中文化都令人勸退,但在眾多優點的表現下,這無疑是款值得一玩得"神"作!
很少會對視頻做出評論,但是說真的,這期視頻真的讓我有種想買大神回來玩的衝動,點評得實在太好了!!Gamker加油!!
聶俊這麼一講,解釋了15年來的所有困惑,我依然很愛這個遊戲,真的是薩爾達等級的角色扮演,又真的是對寵物有愛才很喜歡這款遊戲,目前唯一期待出中文版
steam的遊戲評論底下,有給出漢化補丁的鏈接。
銷量悲劇除了主角另一個原因應該就是畫風了,以前介紹這款遊戲給我朋友時他看了眼預覽圖就說他不會玩這“種”遊戲畢竟水墨風格不是主流,雖說那是13年前但是當時已有Fast & Furious,FF XII這種畫面衝擊力強的遊戲,雖然對玩家來說遊戲性大於畫面但是入坑的原因往往卻是畫面....
這個跟時之笛一樣,是屬於出幾次就買幾次的遊戲,而且每次聽到太陽升起跟RESET這兩首歌,都有一種泫然欲泣的感覺
+1 😿
我认为游戏之所以不卖座的真正原因在于:一、游戏太过于日式化,与一般RPG抽离历史、传说和文化不同。如果不是日本通,根本无法领略这个游戏的精髓之处。二、游戏采用水墨画作为动画风格。虽然为游戏很好的塑造了独特的风格,但由于水墨画给予人民的印象就是历史感过于厚重和陌生,使玩家无法增进对于游戏的亲切感以及认同感。我认为就是以上两点才会造成玩家为何不愿意购买这个游戏的原因所在,请指教~
我想的就比较少,就是感觉没有一个让我想玩的趣味点
我倒是很喜欢这游戏的水墨画风格,我对这游戏最不满意的部分是完全没有挑战性,战斗的难度非常的低,除非你是千年一遇的手残人士,不然想死还真的颇有难度
我也是玩了开头玩不下去了。如你所说,对于很多陌生词汇的出现,熟悉的人会很有代入感。但在不熟悉的人眼中看来,跟三角函数没什么区别。而当这些词汇和概念忽然大量涌入,就感觉很累了。另外,可能也跟水墨画风格有关。对于我来说,与水墨风格类似,过暗的场景,过多的地牢都让我感觉有种呼吸不畅的感觉。而水墨风格和日式配音都让我感觉不是在一个立体又开阔的世界中,而是被一些画布紧紧捆着。在这种场景下,一点点的游戏难度都让我抓狂,然后就果断卸载了。
我不买的原因是因为不想操作一只狗,今天才知道是因为狼。
会爱上这游戏的人=绝对是个很有想象力很有内涵的艺术类的Gamer。不会爱上这游戏的人=平凡的想象力,不存在着内涵的Player,Not Gamer。加上出名的事物好像往往都不好,PUBG就是一个很好的例子。毕竟地球上的跟风者与拥有智慧的天才,跟风者显得每次都会遇到。
應謝Gamker和聶大又一期精心製作又有心的視頻。能把遊戲和遊戲評論視頻做到藝術和哲學高度的中文頻道/自媒體,放眼宇宙只見Gamker。從Gamker在UA-cam開頻看到現在過十萬的訂閱,喜聞樂見。和四葉草工作室一樣,堅持做自己心中理想的事,比單純極大化銷量/訂閱數難得多,但結果卻是不朽的留存。P.s. 什麼時候也做一期Nier Automata?
大神的主線難度確實偏低,高處邊沿有防掉落,甚至會越失敗變得越容易越多提示,但他的一些支線小遊戲就稍有難度,像賽跑、釣魚、挖地洞、西安京捉賊等等都相當有挑戰性;如果想提高主線難度,非常建議不升血,還有就是嘗試挑戰BOSS戰全神評價
當時看到這遊戲時:哇!好有藝術風格的遊戲呀!!.....拿著別的遊戲去結帳....
爸爸无意买给我的游戏,变成了我的童年
你爸爸 有眼光
聶俊講到一寸那段的時候,感動的眼淚差點又要流下來了,每隔幾年重玩大神到那都會再感動一次
這遊戲真的美如畫沒想到神之手也是同個工作室出來的,那遊戲我也覺得非常好玩
以前打ps2大神第一次看到地圖淨化+bgm時的唯一想法就是 : 這屌game怎麼沒紅??
当年还是读中学的时候没钱买游戏机 但是听大神的reset感谢版听哭。。
重複玩過最多次的遊戲,也拿了白金,三個平台也都玩過,真的是很棒的作品,從不會日文到會日文,然後看懂劇情,最後一戰真的超棒的
大神即使放到現在 無疑還是個相當出色的遊戲然而阻擋他銷售量的唯一屏障我覺得是語言的限制當年他如果有出個中文版銷售量或許也是百萬銷售我自己三次販售 都買了一份…不過當年遊玩的時候看著對照翻譯玩的相當久不過還是完成了這遊戲當完整玩完整個遊戲破關後會發現這遊戲的細節相當可怕雖然只是個小任務 卻做的相當細膩
神作,超級有誠意的原聲帶作到四張CD...
新作來啦!
永远的神作,也是少数能让人哭的游戏
即使過了十年多,還是覺得大神是我玩過最棒的遊戲
好吧 聂帅同学 你让我成功的敲字了,因为我真的看到攻壳对游戏的态度。
心中永遠的神作音樂、美術和故事都非常經典,且搭配得宜銷量不佳有可能是畫風太特別,當時重製版上PC時很多人被水墨風格勸退
说得真好!玩完时觉得特别好,但能记得的都是故事里的人,完全对主角没有代入感。也没办法介绍这游戏给别人。“像狗一样地战斗到底有什么好玩啊?”自己也说不明白,但对这游戏就是有一种独特的情感。这水墨画的世界,心地善良的人们,爱护动物与大自然的心,那些一直在心里挣扎最终提起勇气战胜自己的主角们,这些表现力我完全感受到了,绝对是个完美的佳作。
06年时,当时有朋友买了,打通后极力给我安利,我当时看画风,看内容都觉得自己会入坑,结果打了一章,玩不下去了,总是不知道自己在干嘛,跑来跑去,日文对话也是一知半解,失去了对游戏的兴趣,几年前ps4上又出了重置,又开心的买了英文版,发现依然是同样的问题,所以我觉得很多神作,语言版本少也是硬伤。像persona5,玩完中文版,天天给周围欧洲朋友安利,无奈就是没有欧洲语言版本,大家的英语又根本没好到能够吃透剧情,就只好放弃。
謝謝gamker讓我一個因為在那個時代沒有錢可以買遊戲,以致與大神這個心目中的好作品擦身而過的人,光是在這個視頻的講解中一點點的接觸到這個遊戲的一部分就已經留下淚來。我雖然能夠稍微的看懂日文,但是我認為這畢竟是個日本神話故事為主軸的遊戲,沒有中文化對不能清楚看懂日文的人來說是會讓這些感動失去了許多。也讓原本對日本神話沒有太多興趣的人更缺少購買的動力。
寶可夢不可思議的迷宮系列就是扮演一隻寶可夢和其他寶可夢們互動、一起冒險的遊戲,不過這個遊戲中的寶可夢們的確也有擬人化的個性與文化。沒想過主角缺少「人類特性」可能影響這麼大...
想當年還是學生的時候 已經是PS2的遊戲末年 隔年就出了PS3 但是當下在發現這款遊戲時就被它的水墨畫風格吸引 在遊玩時的體驗其實也沒想過說主角是不是人類這件事倒是覺得遊戲的主角可以當一隻狼很有趣也很新奇隨著故事的進展 悠揚的音樂 優美的畫面 不像過去傳統的傳統故事都讓我深深被這款遊戲的獨特魅力給著迷 我對這遊戲的帶入感也很強烈(雖然完全不懂日文)每天一下課就是迫不急待的打開主機 欣賞遊戲的美景 體驗遊戲裡面的人事物遊戲的難度對不少人來說的確偏低 對當時的我來說這卻是我很喜歡的遊戲類型直到現在時間以經過了十幾年我對於 "大神" 這款遊戲的評價在當時PS2的遊戲裡這是我印象最為深刻也是最讓我感動的遊戲沒有之一很慶幸當時能玩到這款風格如此優秀的作品
我之前一直想要買可是沒中文哎...話說我很久以前一直以為他叫做犬神😂
中文可以買 PC 版
大神是带领我接触主机平台的第一款游戏,最难的战斗就是收集数珠的罗生门车轮战,敌人血量翻了好几倍,平时不用的无敌符全用在那
名符其實的「神」作,PS2全破一次(全要素收集),重置版也白金了。這部除了劇情角色美術神,音樂也是讓人愛上祂的另一個重要元素。熱血的《太陽は昇る》(有段時間是我的鬧鐘鈴聲)《Reset》讓我在結尾破關時哭到畫面都看不清楚那時候一破關馬上請代購買了4CD原聲帶來收藏
reset感謝版 更神 當時讀書的時候一邊聽一邊哭 那時候我還沒錢買遊戲機 無意中聽到這首歌的
感謝版也超級好聽~聽的過程中腦中會浮現淨化之力澤被萬物的畫面心裡都會暖暖的ua-cam.com/video/0Q-5n42qVIY/v-deo.html
喔喔喔喔喔正在想著最近會不會講大神就出現啦!
我ps2的啟蒙遊戲 到現在看到最終戰畫面還保有當年的感動
本來打算想買這款老遊戲體驗,但經過你充分細膩的解說後讓我有了省下金錢及時間改玩別款的計畫。
9:17 "玩家不会有大难当前 关我屁事的错觉"我想到了另一个叫白狼的中年赌瘾男子。
大难当前又如何不如先来场昆特牌
此處應有旅館的BGM🤣
@@lukpaul7330 还要眺望一下远方
很認同視頻所說的"不是人"的觀點,尤其玩過便會知道大神在動物行為或是一些的細節上做出許多考究,其中不乏有模仿人的動作,但依然是以動物為出發點,而非視作為人。個人對於大神無法叫好又叫座的想法是此遊戲與"汪達與巨像"一樣,風格過於特別外,體驗太過需要"感受"。汪達與巨像的地圖寬廣是為了體現孤寂與平和,對應跟巨像戰鬥時的恐懼與緊張,大神在"淨化"的設計上很難從宣傳影片或是遊玩短片中讓人感受其舒暢到無法言喻的感覺。也許在畫面美感表現一流、優美、藝術神作,可在感受上不親身跑過一次,並沉浸其中,大概只會有"也不過就這樣"的想法吧?比起現今遊戲給予的直接壓迫、緊張、大氣磅礡,大神屬於緩慢輕鬆的氛圍,而且"感受也來得很慢",必須靠著很多方面的堆疊才有辦法去意會整款遊戲的一體。就像我將遊戲畫面分享給朋友觀看,他們會發出讚嘆,感覺這遊戲不簡單,可他們不會有想要玩的想法。因為他們以為已經看到整個遊戲,然而實際上這個遊戲不只有這樣。以上是個人的想法,我知道這有許多角度得思考,還請多指教。
大神是我最愛的遊戲之一, 每個版本都有
大神真的是神作~!! 當初以為它可以大賣,至今依然沒懂為何賣得不好,沒玩過的可以入坑啊~!
小时候就已经知道这个游戏 但是由于当时网络不发达 没觉得游戏怎么样,现在在聂俊的解说下发现这游戏真的是不错,是个神作,有想买的冲动。所以我觉得日本很多游戏公司找聂俊做视频游戏应该会特卖大卖
爆機了三次,為一百顆失散珠整個地圖上上下下地奔跑,有一段時間還釣魚上癮,為了重複玩捉小偷支線特地不存檔關機。但所有一切都不及第一次爆機時聽到結尾那首reset,畫軸般流淌而過的一幕一幕,大神獨自逆著風和花瓣和一隻隻動物優雅緩慢地走到最後……真的感覺這是一部很了不起的遊戲。
真的是一款很棒的遊戲,我玩的是WII版,因為優化做的很差的關係,主線的爆破點穴真的害我差一點點卡關,都想去畫電視了,但是逼著我一定要去破的原因就是劇情,還記得打最終BOSS時哭的要死,連畫面都要看不清。
这游戏就是一款艺术品,设定、画风、剧情、战斗、人物都无可挑剔,但就是代入感非常低,玩起来就像是在观赏别人的故事一样,而且和日本、文化历史联系太深,让很多玩家get 不到制作人的用心。再者这种水墨风格,怎么说呢,似乎不如3D逼真画面那么让你的大脑疯狂分泌多巴胺,玩会儿就会感到疲惫,你也知道这款游戏很完美,但就是提不起兴致。我觉得吧,有的人玩游戏是为了寻求刺激,释放压力,游戏中的暴力、色情或者低俗玩笑能满足他们的需求。游戏并不是一种严肃的艺术形式,这就是为啥吃鸡、LOL内涵空洞,但大多数人依然乐在其中,这种人在玩家中明显是多数。现在社会节奏太快,玩家爽一把就转移目标了,即便在当年估计也很少有人愿意投入大把精力去玩。COD、GTA也都是在爽快的基础上试图让剧情更具深度。其实这和电影差不多,商业大片、爆米花电影票房高,小众作品评价高,既劲爆又有内涵的就成了神作。有的人玩游戏是抱着非常高的标准来的,爽快好玩不重要,他们是抱着一种品味艺术的心态来玩游戏,是寻找一份平静。像美国末日、ICO、旺达与巨像、风之旅人就是这种体验感爆棚并且可以静静欣赏的游戏。当然玩的时候并不会让人觉得很刺激,只会让你变成一个鉴赏家,一边玩一边赞叹游戏还可以做到这种艺术境界,通关只是看看它能达到何种高度,但你是否真的沉浸在游戏的流程里?估计大部分人并不会。这类游戏也一般是一周目神作,开二周目体验就大大降低了。融合的比较好的作品,比如塞尔达、大镖客甚至上古卷轴有时也会有玩家抱怨游戏无聊,而大神似乎就是太像艺术品了,导致它像一款放在橱窗里的游戏,无数荣誉加身,人们都说它好,但想真正掏钱买它的几乎没有,即便它的价格并不贵。虽然主角是个二哈很萌,也会做出傻傻的举动,甚至还能对敌人撒尿,但就我在switch上玩的感觉来说,确实觉得没啥乐趣,可能是配乐太和风了吧……不管怎样,能制作出这样游戏的一群制作人真的很让人羡慕,他们完成了梦想,把一个灵光一现做成了自己心目中的样子,现实中又有几次这样的机会呢?这里还是吹一波卡婊,确实是个有追求的公司。
未看先讚,我的最愛 💕首分享、次推廣、末收藏,感謝辛苦剪輯上傳解說.
卧槽四叶草的游戏系列讲起来啊!大神正在玩,之前很久就知道了奈何没有主机,下期讲神之手啊!!!!最屌最自由最KUSO的格斗动作游戏了!我的社长拳已经 饥渴难耐了!
大神算是我一款玩完後,一直到現在都覺得他的音樂,跟表現力都還是覺得很棒的遊戲各人粗略的感覺得不紅的原因,大概就是主角是隻狼,還有水墨般的元素,更重要的是那個年代沒有中文還是很可惜啊..真得很好玩的說
這遊戲出來時是2006年4月,同年11月ps3就問世,ps2已經到末期,市面上ps2已無什麼有競爭力的遊戲,銷量不好也是可預期的。因為這遊戲已經開發了好一陣子,要轉換到ps3平台需要很多時間,加上ps3剛問世,玩家理應會著重在當時720p畫質大作(例如潛龍諜影4),大神如果真的能延遲發行在ps3上就得要跟這些3A大作們競爭市場了
我也覺得應該是類似這種狀況比如說3DS進入比較冷卻的那陣子看到世界迷宮樹X出的時候我很訝異還有毛線卡比在3DS發布了有看到他們想要維持3DS平台的作為但是不知道以這兩作實際銷量如何(或是其他作發布/重製,在那段時間才能遊玩)
十几年前在Wii上玩的大神。虽然是全日文的只能全程靠攻略, 但是非凡的艺术性和游戏创意至今让人难忘。
我因為這個影片去買了大神這遊戲真是少數此生必玩的遊戲
”大神“我沒玩過,我玩的是它的一NDS外傳作品 “大神傳:小小太陽” 也就是大神它兒子完美遺傳了老媽的呆萌屬性,因爲是幼崽的原因萌的一匹 (萌的我一大老爺們猥瑣地喊卡哇伊)不知道有沒有人跟我一樣是從這款游戲入的坑
gamker 就如遊戲評論者中 的 大神 ! 有感動 有反思 有笑點 有知識 有期待 ! 哎呀呀 ~ 真希望能拿到聶俊老師的愛心 哈哈 ❤
目前為止看過最精彩的大神遊戲鑒賞!神之手與大神都是讓我印象最深刻的遊戲!
在我眼中 聶俊你就是大神
這是我認為最接近藝術的遊戲
非常認可這個分析。當年我買了 Wii 版,我以為是因為難度太低 + 我不喜歡用英文玩日本文化的作品才沒有玩下去。現在仔細想想,聶大佬說的帶入感可能才是問題的核心。後來我又入手了 Switch 重製版,還是沒能玩下去。說到帶入感,其實同年發售的薩爾達:黃昏公主,也有一樣的問題。這兩個作品現在看起來其實有很多相像的地方:1. 同樣是解謎導向的 ARPG,2. 都是狼頭上騎一個話癆小人,3. 世界都是籠罩在詛咒之中,解開之後就明亮開來,並且有支線可以玩。但是薩爾達就勝在他還有人形林克,還有多年來建立的 IP 口碑,即使狼型態再不討喜,也不會影響銷量。回想起來,我真的不喜歡黃昏公主中狼型態的部分,本來我以為單純是不喜歡黃昏地區的壓抑感,但是這種缺乏帶入感可能才是真正的原因。另一方面,大神就沒有這麼幸運了,加上享受他的樂趣必須建立在了解一定的日本文化上面,對多數玩家而言門檻是比較高的。
我的感想只有粗淺四個字,精彩、感動。
我曾經向身邊的人推廣卻碰了一鼻子灰,得到的回應正是「主角不是人」。可惜了這麼優秀的遊戲。
哈哈,沒想到就在2024年末,宣佈神谷回歸、四葉草再集結開發新作!將近十八年的等待值得了!🌄🍀
這是我認為最接近藝術的遊戲!
推薦一個案例 〔電影:阿凡達〕故事設定:主角是經過睡眠機變成納美人是為了強化觀者的代入感,也避免主角一開始就是全身藍皮膚「非人類」的觀看排斥感
看完以後在steam買來全成就通關了 通關後有感動到 謝謝你們
其實這讓我也想到了 "跨越我的屍體" 這個IP,一樣是日式古風水墨且遊戲十分有趣就也是銷量低糜,很可惜很可惜
我覺得太堆屍太農,好不容易培養起來一下子又種到墳墓裡了,要趕緊在角色最顛峰時期去踩地城打王,但最終都留不住是很可惜的 週期拉長一點或者充實人物劇情我認為會更好
OKAMI(大神)諧音 O-OKAMI(狼)是日文背後的寓意,用狼作為主角才是對日本文化的尊重。玩完之後可以對日本文化有很深刻的體會!遊戲裡面很多路人稱呼天照大神的名字,例如小白、波奇等等,是日本社會小狗的菜市場名,很有趣。最後,如果要中文版,可以買 PC 版自己處理…😋
分析真的很到位,點中了很多玩家的觀點。讚!
居然這個時間出片 太特別啦然後啥時候在NS上面出中文化呢(敲碗
PC上有一個質量不錯的民間漢化 , 如果有入手PC版的話可以考慮一下
一看到大神被gamker鉴赏我兴奋到不知道该说留言什么了反正就是超级激动!大神我从ps2到电脑模拟器总共已经玩了5个周目了,这是我唯一一个玩这么多周目的游戏 😍😍
当初玩到大家祈祷给大神的那一段快哭了
終於大神了嗎?沒想到我的願望出來了,我對 大神 印象 是童年/是歷史/是思維,那個小小足跡,從ps2到了nds到ps3跑到ps4奔走到ns,從大神降,到太陽升,大蛇到了厄之合,從小白到了天照大神,我真的真的非常喜歡牠,神谷說 我從來不覺得大神不是藝術品。但對於主觀體現的人類來說,對心的滿足,就是一個藝術品了------------------------------至於銷量低迷,以我的思考來說 是背景的知識量。我懂人類是主觀的,特別是文化的偏差,不可能會有完全客觀的言論,當一事情在新奇時也只會停留在 [個人覺得奇特],這基本印象因為大眾不大會額外去了解事物本身的附帶價值,更別提接觸前所必須接觸的知識含量了。如同東方project 紅 永 妖三部,人物塑造簡單,背景知識量要求不高,在沒有框架規定下,更可以自我發揮人物關係,使得人們會更願意主動接觸,創作相關作品。反觀 風 神 星,皆是在純達信仰的消逝/價值等等主題,知識的需求量高,對於基本的宗教文化需要有一定基礎認知,才可以get到作品的價值觀,而框架又限制人物的自由發展,自然而然就沒有 紅 永 妖 三部浩大了。大神由於文化的框架下,或許也是如此也說不定。
在我游戏生涯里,大神是绝对能进前10的神作
当时就是看到水墨风格被吸引,卡表应该就是因为这样才把街霸改了这种风格然后大卖
過了24小時候仔細想想,對其中的某些部份產生了迴響與相應的記憶也浮現了出來。導演三谷幸喜曾經在某一年的,台灣的金馬影展時,本人親自參與的座談中被問到,為何導演的作品展現的笑料總是那麼深刻到味,導演的回答非常簡單,是因為他總是以人的角度來鋪陳,百分之百都是出自人且為了人而設計的,人用很笨的方式摔倒的話,觀眾一定會覺得開心,但假如是一隻狗來做這些事,觀眾多半就會用可愛惹人憐等角度去看待了,人本來就只會對人的笑料感到有趣,很多其他的情感也是如此解釋,畢竟人沒有辦法對其他物種產生同等力道的共鳴。現在回想起三谷導演的這番話,確實格外應證了,這個對於大神的商業成就慘澹的猜想呢。
俊俊磨皮太厉害了啊,下次注意😏😏😏
個人覺得是1.水墨操作很新潮(一開始宣傳有著重這點)但在初版PS2上其實並沒有很吸引玩家,初期甚至很卡手這缺點在之後的版本(wii,pc)上換另一個控制器後有明顯改善2.當時在PS2上彩度偏低,就算世界還原也有蒙一層灰(特別是遠景)的感覺.導致美術效果很棒但看上去其不吸引人這也是在絕景版後有所改善,但本身彩度還是覺得不太能吸睛3.承上,2006正好邁入下一階段主機的時候,連卡普空自己都有死亡復甦,停留在PS2時代的新IP就成為犧牲品了但是這款冷飯不管甚麼時候還是推薦大家吃一下XD
我記得以前推我入此坑的網友說過這樣的話:大神在日本紅不起來,但在海外卻爆紅,跟文化倦怠有一些關係,畢竟這些都是日本人從小耳熟能詳的日本神話,但日本人自己早就聽到不想再聽了,但是對日本以外的日本迷卻是個很吸引的題材。你試想一下如果某個國產遊戲做出了一款以皇帝大戰蚩尤為主體背景、內含所有山海經、尚書、史記、楚辭、呂氏春秋等著作中的知名腳色在內的遊戲,亞洲市場就會大賣嗎?可能也不會.... 會被題材吸引去玩的只是對歷史神話有興趣的小眾,剩下是系列鐵粉 (咦...好像在說某雙劍XD) 就好像三國志題材中國人自己都不太感興趣,但在日本卻被炒到大紅大紫一樣的道理。再提個老牌動漫的例子:青山剛昌的YAIBA(劍勇傳說)也是以八岐大蛇和伊邪那岐(的後代)為故事主軸,裡面也有帶入傳統日本傳說大妖怪風神與雷神的交戰宿命,也有月之民族的設定,裡面也用很多詼諧音異的人名和腳色來影射知名歷史人物,設定套路感覺跟大神很像,但這套在日本卻是銷量平平,反倒是日本海外相當受歡迎,日本年輕人大概會覺得這類的題材太過老套導致不買單。卡普空當年只是因為在日本不賣,對日本市場失望之餘,就直接把工作室解散,但他們怎會想到為了多賺點補貼開發費損失後,死馬當活馬醫地推出海外版之後卻爆賣一波,當初那些四葉草的員工看著現在一代又一代的復刻版讓卡普空賺得盆滿缽滿內心應該五味雜陳吧...
这是我认为最接近艺术的游戏!
這遊戲我買了3個版本...PS2 PS3 Switch 我心中最好的RPG前三名
兩天前入手了NS版的《大神》。買它主要就是畫風+畫筆+小時候沒玩到的遺憾吧。這遊戲剛出來時就被它的畫風吸引,可惜那時候家裡不讓買PS2不能玩。直到最近入手NS又剛好發現有這冷飯,生怕這種冷門遊戲隨時斷貨,隔天就去買了。然後又發現gamker居然有聊這😃。玩了開頭的一小段,畫風真心沒話說,NS版畫筆能直接畫在屏幕上更是帶感,有種真的是自己在施法的感覺。看評論說這款沒甚麼難度就更放心了,本身是玩薩爾達都覺得有點難的手殘黨🙈。唯一可惜的時沒中文版吧,日文啃不動,看英文又沒feel(伊邪那岐跟伊邪那美的故事,看英文根本沒想到是他們🤦🏻)P.S. 從來沒想過主角不是人會帶來這麼大的影響。自己就沒注意過,只有想主角是動物挺特別的,玩起來動作會很不一樣吧,真想看看。
看著看著,不知不覺被感動了沒有玩過大神,但是對於這種說故事的方式總是特別能打動到我,我們不是那些正義凜然的人,也沒有天賦異稟的超能力,更不是什麼上古神仙的後代子孫,我們都是人,六根不清不淨的人,會有逃避不想面對或是懦弱的時候,而事後或多或少都會對自己產生些許的厭惡感。看著遊戲裡的人物產生了以往自己也有過的那種一樣的情緒時,代入感特別特別的強烈,然而故事的最後他們選擇了挺身而出,會有一種感覺,就好像最後替天行道的那個人就是自己一樣,這時候好像就多出了一點勇氣去面對生活中遇到的那些不開心的事情。光是看著這部大神的鑑賞心得,我就覺得這就是我想要的遊戲。
看了影片後特地去PS store買來玩。當年看同學玩的感想是,畫面很漂亮,玩起來很有特色,但這遊戲對當年25歲的我感到有些幼稚,雖然對話內容始終說主角是"wolf",但我怎麼看都是隻白色的柴柴,不但毫無攻擊性,動作還一整個賣萌,拿這麼可愛的小狗去挑戰八歧大蛇?!也太怪了吧~就沒有想要買來玩了~這兩天的遊戲感想,遊戲性非常好,故事也非常好,對我這成就強迫症患者更是個好遊戲,但那隻搖著尾巴的柴柴仍在我的電視機裡賣萌啊!!!
美术风格也有很大影响。这个水墨画的风格+非人主角,很难让人和大制作联系起来。可能很非核心玩家对它的第一印象就是一个创意独特的独立游戏,像flower一样。
太感動了!gamker居然介紹這片了
出幾次買幾次系列
我覺得大神當時在3D畫面爆炸的前期,講究擬真的時代,和一台主機和遊戲的價格,會讓當時的玩家覺得花同樣的錢 我為什麼要買一款"小孩子玩的"童書遊戲,這就讓掏錢的防備心大大的增加了,反過來說,這就跟現在 2D點陣橫向卷軸又開始引領風騷一樣,風格不斷在更迭,但一段時間大家感到麻痺和疲勞後,新科技加上復古元素又能重新回到檯面上,結論就是大神的時代不對。
以前電玩快打就專題介紹過這遊戲,無感STEAM特價過幾次,都是一瞥GAMKER推新影片時,我通常一兩天內會點進去,然後看完才發現,欸?半小時過啦但這影片,我快兩個禮拜才點入觀賞,然後看到一半就拉下去看留言,最後勉強看完不曉得,第一個這遊戲封面,風格、畫面,就興趣缺缺日式遠古時代,沒有共鳴沒花時間研究也不知道他在玩什麼,但畫面就激不起人點下去看了就算有點心點下去一時也不知道幹嘛,馬上就上一頁逛其他遊戲了GAMKER推坑我一堆遊戲,但這一款沒有以上是感想,不是批評
这个新的鉴赏维度是真的厉害~期待接下去视频怎么运用这个评价体系
雖然他是個好遊戲,但是主角不是人就很容易讓非核心玩家直接忽略掉。簡單來說就是包裝跟人設不受到大眾喜愛,比起這個有內涵的大神更多人會直接拿隔壁那只賣泳裝玩小遊戲的DOA沙灘排球你信不信。
这是我觉得最接近艺术的游戏!
天呀,是大神呀,沒想到gamker會鑑賞老遊戲,我心目中永遠的神作!
16:11原經義是怎麼回事www 聽起來好糟糕XDDD當時雖然很有興趣,但就是沒有主機能玩 日文也還不行...
Steam上有条英文评论当时把我乐坏了:用户Piatlas:“A 30 FPS capped game with good reviews on Steam, that give you an idea of how good this game is.”
各位,要出大神新作了😭😭😭😭😭😭😭
握個手 兄弟
剛看到,開心😂
哭了
獸控會買單的......
哭了
十年前第一次玩這個遊戲,那時候劇情看不懂還一邊查攻略,邊看翻譯邊哭,看這個鑒賞的時候也在同一段劇情哭出來了。
這個遊戲對我意義非凡,還是窮學生的時候連絕版原聲帶也毫不猶豫地買下了,可是討論度卻低到還以為只有自己很喜歡,能看到這個鑒賞真的很感動。
+1 看看当年查字典查攻略玩着大神的自己 现在一晃已经10年多了。
我也是邊看翻譯邊哭的,最後打boss很絕望,小白的力量全部失去。接著曾經受過小白幫助的村人都在膽心小白,信仰的力量伴隨bgm的響起,我內心也異常激動!!!!這遊戲絕對是神作
身為一位大神成就幾乎全解,超過60小時玩家,對這遊戲有很高的評價
它的支線眾多,但解法卻不重覆,各有精彩的劇情與故事,沒有作業感,音樂風格獨特又好聽,激昂的橋段時那音樂可以把你的情緒也跟著帶了上來,搭配上劇情,真的是非常完美
只是如果有3D暈的朋友可能得考慮一下,這款會暈得很嚴重。
本來我以為這遊戲大概是7~10小時的遊戲,但實際玩下去才發現,這遊戲真的很龐大,它的故事及支線,再加上收集等真的非常非常的多,而且並不像時下的遊戲重覆性很高,每個任務跟跟它的故事都不一樣,不會讓你有一直重覆在解一樣任務的感覺,每條支線都很新奇,解這些任務跟支線並不會讓你厭煩,故事的內容結合了許多日本童話與神話傳說,非常的有趣,結果出乎我預期的,玩了超過60小時。(這還是看著攻略玩,因為它有不少支線很容易遺漏掉,更不用提收集。)
怪物的種類非常的多,每個怪物都有它各自的說明,怪物的打法跟種類也各不一樣,非常的多元,尤其是BOSS,每隻的打法也都不一樣,需要有智慧跟技巧,硬推也不是不行,只是會很辛苦。我可以說我玩過的遊戲中,這遊戲的怪物種類是最多的。不過故事太長,導致怪物的種類到後面還是重複了,只是顏色不一樣而已,但這點有聽說是製作組後來資金的問題。
還有個缺點就是收集動物圖鑑的部份沒辦法跳過那個動畫,太耗時間了
音樂非常的日本,很有日本的古風,讓人很喜歡,而且每次開地圖時的動畫,四處鳥語花香的感覺,非常療癒。
破關後的特典內容也非常豐富,圖庫很美,音樂也很好聽,我可以感覺得出製作團隊在這款遊戲的心血與用心,這款遊戲非常的優秀,通常開頭玩了1~3小時之後,就可以感受到它的魅力,但半開放世界有些支線真的不太好找到,偶會造成卡關,但並不會太頻繁或太難。
很推薦這款遊戲,實在很可惜這麼一款有口碑卻沒銷量的優秀作品呀。
蔡政宏 我3D暈很嚴重 但是玩這款不太會就是(不一直亂轉視角)應該跟水墨畫風也有關係?
3D暈很嚴重+1 但大神我卻可以很認真的玩下去 大概跟遊戲主題是我很喜歡的日本神話和水墨風有很大關係
請問這是在哪個平臺的遊戲?
@@James-vw1wf 很多平台都有PS2 PS3 PS4 wii ns
@@James-vw1wf PC也有
看到大神出新作的時候直接感動到哭出來!
永遠忘不了,打最終BOSS時
隨著白野威的降臨,響起配樂「太陽は昇る」
之後到結局我的眼淚都沒停過.....
這遊戲真的太美
看了gamker真的覺得其他遊戲講評都很普通,點出來的重點都很表面,只有gamker的角度最獨特且有力度,像這次提到“非人類”這點就真的沒有想過,gamker+聶兄來到youtube真的太好了!
每次不管覺得怎樣普通的遊戲,只要聶俊介紹過後就好想嘗試看看,也因此入了好多坑,從一個遊戲絕緣體到現在成為三台主機都擁有的中度玩家。
这个解读一如既往的精彩,发现正在做的游戏主角都是人时安心了不少。。。最后的镜头聂胖还出现了蜜汁微笑,果然是E3要来了。。。
竟然做了大神!我最愛的遊戲!這盤冷飯我在三個平台都吃好吃滿。而且你真的很會講遊戲,完全打中我的心中,我聽得眼眶泛淚😭。新平台switch可以直接在螢幕上面用手指畫,操作更直覺。
omg竟然讲《大神》,我最喜欢的少数几个游戏之一
演算法又把這個影片推出來啦~大神新作🥳
看到大神馬上就熱淚盈眶,當年玩的感動,賣萌依然歷歷在目。當時我的大學室友看到我玩還問我說一條狗有甚麼好玩的😂,但是它真的好玩。
李偉 真的满满都是感触啊
果然是代入感的問題呀=3=!!!為甚麼一條狗就不能好玩!!哼!!>
如果有中文 我馬上買十份
秋风也看游戏评测的吗?
steam有
我看Steam顯示沒有支援中文耶。@@stevenlin4457
感謝聶俊分享《大神》,這也是我至今最愛跟評價最高的遊戲,感動
当年玩这个游戏真是被惊艳到了,从画面到玩法前无古人后无来者
以自己當時的遊玩體驗(PS2版)來說,感受到的缺點有兩點
1.難度平衡詭異:
常會出現小兵比頭目難對付或小遊戲過難的情況(個人至今仍然卡在釣魚那邊過不去)
2.每秒張數不足:
也不是說每秒30張就玩不下去,只是大神那充滿朦朧光的畫面配上低張數,對眼睛壓力很大(個人大約遊玩1小時後眼睛會開始酸痛流淚
除此之外,大神真的沒有甚麼好挑剔的,個人仍然認為這是部非常值得一玩的作品(難度低反而更容易推薦給輕度玩家)
steam大神絕景版繁體中文化補丁:
forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=18786
steamcn.com/t350911-1-1
本人心得↓
imgur.com/Bdu5SCj.jpg
imgur.com/RkBOe64.jpg
本作對於日本神話、文化、童話的融合直叫人眼睛一亮,遊戲的水墨畫風格就更不用讓人誇了,
銷量不好的理由我非常同意Gamker的說法,而且大神這遊戲的確不是完全沒有缺點,
沒難度、小農、非人類主角、沒官方中文化都令人勸退,但在眾多優點的表現下,這無疑是款值得一玩得"神"作!
很少會對視頻做出評論,但是說真的,這期視頻真的讓我有種想買大神回來玩的衝動,點評得實在太好了!!Gamker加油!!
聶俊這麼一講,解釋了15年來的所有困惑,我依然很愛這個遊戲,真的是薩爾達等級的角色扮演,又真的是對寵物有愛才很喜歡這款遊戲,目前唯一期待出中文版
steam的遊戲評論底下,有給出漢化補丁的鏈接。
銷量悲劇除了主角另一個原因應該就是畫風了,以前介紹這款遊戲給我朋友時他看了眼預覽圖就說他不會玩這“種”遊戲
畢竟水墨風格不是主流,雖說那是13年前但是當時已有Fast & Furious,FF XII這種畫面衝擊力強的遊戲,雖然對玩家來說遊戲性大於畫面但是入坑的原因往往卻是畫面....
這個跟時之笛一樣,是屬於出幾次就買幾次的遊戲,而且每次聽到太陽升起跟RESET這兩首歌,都有一種泫然欲泣的感覺
+1 😿
我认为游戏之所以不卖座的真正原因在于:
一、游戏太过于日式化,与一般RPG抽离历史、传说和文化不同。如果不是日本通,根本无法领略这个游戏的精髓之处。
二、游戏采用水墨画作为动画风格。虽然为游戏很好的塑造了独特的风格,但由于水墨画给予人民的印象就是历史感过于厚重和陌生,使玩家无法增进对于游戏的亲切感以及认同感。
我认为就是以上两点才会造成玩家为何不愿意购买这个游戏的原因所在,请指教~
我想的就比较少,就是感觉没有一个让我想玩的趣味点
我倒是很喜欢这游戏的水墨画风格,我对这游戏最不满意的部分是完全没有挑战性,战斗的难度非常的低,除非你是千年一遇的手残人士,不然想死还真的颇有难度
我也是玩了开头玩不下去了。如你所说,对于很多陌生词汇的出现,熟悉的人会很有代入感。但在不熟悉的人眼中看来,跟三角函数没什么区别。而当这些词汇和概念忽然大量涌入,就感觉很累了。
另外,可能也跟水墨画风格有关。对于我来说,与水墨风格类似,过暗的场景,过多的地牢都让我感觉有种呼吸不畅的感觉。而水墨风格和日式配音都让我感觉不是在一个立体又开阔的世界中,而是被一些画布紧紧捆着。在这种场景下,一点点的游戏难度都让我抓狂,然后就果断卸载了。
我不买的原因是因为不想操作一只狗,今天才知道是因为狼。
会爱上这游戏的人=绝对是个很有想象力很有内涵的艺术类的Gamer。
不会爱上这游戏的人=平凡的想象力,不存在着内涵的Player,Not Gamer。
加上出名的事物好像往往都不好,PUBG就是一个很好的例子。毕竟地球上的跟风者与拥有智慧的天才,跟风者显得每次都会遇到。
應謝Gamker和聶大又一期精心製作又有心的視頻。能把遊戲和遊戲評論視頻做到藝術和哲學高度的中文頻道/自媒體,放眼宇宙只見Gamker。從Gamker在UA-cam開頻看到現在過十萬的訂閱,喜聞樂見。
和四葉草工作室一樣,堅持做自己心中理想的事,比單純極大化銷量/訂閱數難得多,但結果卻是不朽的留存。
P.s. 什麼時候也做一期Nier Automata?
大神的主線難度確實偏低,高處邊沿有防掉落,甚至會越失敗變得越容易越多提示,但他的一些支線小遊戲就稍有難度,像賽跑、釣魚、挖地洞、西安京捉賊等等都相當有挑戰性;如果想提高主線難度,非常建議不升血,還有就是嘗試挑戰BOSS戰全神評價
當時看到這遊戲時:哇!好有藝術風格的遊戲呀!!
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拿著別的遊戲去結帳....
爸爸无意买给我的游戏,变成了我的童年
你爸爸 有眼光
聶俊講到一寸那段的時候,感動的眼淚差點又要流下來了,每隔幾年重玩大神到那都會再感動一次
這遊戲真的美如畫
沒想到神之手也是同個工作室出來的,那遊戲我也覺得非常好玩
以前打ps2大神第一次看到地圖淨化+bgm時的唯一想法就是 : 這屌game怎麼沒紅??
当年还是读中学的时候没钱买游戏机 但是听大神的reset感谢版听哭。。
重複玩過最多次的遊戲,也拿了白金,三個平台也都玩過,真的是很棒的作品,從不會日文到會日文,然後看懂劇情,最後一戰真的超棒的
大神即使放到現在
無疑還是個相當出色的遊戲
然而阻擋他銷售量的唯一屏障
我覺得是語言的限制
當年他如果有出個中文版
銷售量或許也是百萬銷售
我自己三次販售 都買了一份…
不過當年遊玩的時候看著對照翻譯玩的相當久
不過還是完成了這遊戲
當完整玩完整個遊戲破關後
會發現這遊戲的細節相當可怕
雖然只是個小任務 卻做的相當細膩
神作,超級有誠意的原聲帶作到四張CD...
新作來啦!
永远的神作,也是少数能让人哭的游戏
即使過了十年多,還是覺得大神是我玩過最棒的遊戲
好吧 聂帅同学 你让我成功的敲字了,因为我真的看到攻壳对游戏的态度。
心中永遠的神作
音樂、美術和故事都非常經典,且搭配得宜
銷量不佳有可能是畫風太特別,當時重製版上PC時很多人被水墨風格勸退
说得真好!玩完时觉得特别好,但能记得的都是故事里的人,完全对主角没有代入感。也没办法介绍这游戏给别人。“像狗一样地战斗到底有什么好玩啊?”自己也说不明白,但对这游戏就是有一种独特的情感。这水墨画的世界,心地善良的人们,爱护动物与大自然的心,那些一直在心里挣扎最终提起勇气战胜自己的主角们,这些表现力我完全感受到了,绝对是个完美的佳作。
06年时,当时有朋友买了,打通后极力给我安利,我当时看画风,看内容都觉得自己会入坑,结果打了一章,玩不下去了,总是不知道自己在干嘛,跑来跑去,日文对话也是一知半解,失去了对游戏的兴趣,几年前ps4上又出了重置,又开心的买了英文版,发现依然是同样的问题,所以我觉得很多神作,语言版本少也是硬伤。像persona5,玩完中文版,天天给周围欧洲朋友安利,无奈就是没有欧洲语言版本,大家的英语又根本没好到能够吃透剧情,就只好放弃。
謝謝gamker讓我一個因為在那個時代沒有錢可以買遊戲,以致與大神這個心目中的好作品擦身而過的人,光是在這個視頻的講解中一點點的接觸到這個遊戲的一部分就已經留下淚來。我雖然能夠稍微的看懂日文,但是我認為這畢竟是個日本神話故事為主軸的遊戲,沒有中文化對不能清楚看懂日文的人來說是會讓這些感動失去了許多。也讓原本對日本神話沒有太多興趣的人更缺少購買的動力。
寶可夢不可思議的迷宮系列就是扮演一隻寶可夢和其他寶可夢們互動、一起冒險的遊戲,
不過這個遊戲中的寶可夢們的確也有擬人化的個性與文化。
沒想過主角缺少「人類特性」可能影響這麼大...
想當年還是學生的時候 已經是PS2的遊戲末年
隔年就出了PS3 但是當下在發現這款遊戲時就被它的水墨畫風格吸引
在遊玩時的體驗其實也沒想過說主角是不是人類這件事
倒是覺得遊戲的主角可以當一隻狼很有趣也很新奇
隨著故事的進展 悠揚的音樂 優美的畫面 不像過去傳統的傳統故事
都讓我深深被這款遊戲的獨特魅力給著迷 我對這遊戲的帶入感也很強烈(雖然完全不懂日文)
每天一下課就是迫不急待的打開主機 欣賞遊戲的美景 體驗遊戲裡面的人事物
遊戲的難度對不少人來說的確偏低 對當時的我來說這卻是我很喜歡的遊戲類型
直到現在時間以經過了十幾年我對於 "大神" 這款遊戲的評價
在當時PS2的遊戲裡這是我印象最為深刻也是最讓我感動的遊戲沒有之一
很慶幸當時能玩到這款風格如此優秀的作品
我之前一直想要買
可是沒中文哎...
話說我很久以前一直以為他叫做
犬神
😂
中文可以買 PC 版
大神是带领我接触主机平台的第一款游戏,最难的战斗就是收集数珠的罗生门车轮战,敌人血量翻了好几倍,平时不用的无敌符全用在那
名符其實的「神」作,PS2全破一次(全要素收集),重置版也白金了。
這部除了劇情角色美術神,音樂也是讓人愛上祂的另一個重要元素。
熱血的《太陽は昇る》(有段時間是我的鬧鐘鈴聲)
《Reset》讓我在結尾破關時哭到畫面都看不清楚
那時候一破關馬上請代購買了4CD原聲帶來收藏
reset感謝版 更神 當時讀書的時候一邊聽一邊哭 那時候我還沒錢買遊戲機 無意中聽到這首歌的
感謝版也超級好聽~聽的過程中腦中會浮現淨化之力澤被萬物的畫面
心裡都會暖暖的
ua-cam.com/video/0Q-5n42qVIY/v-deo.html
喔喔喔喔喔正在想著最近會不會講大神就出現啦!
我ps2的啟蒙遊戲 到現在看到最終戰畫面還保有當年的感動
本來打算想買這款老遊戲體驗,但經過你充分細膩的解說後讓我有了省下金錢及時間改玩別款的計畫。
9:17 "玩家不会有大难当前 关我屁事的错觉"
我想到了另一个叫白狼的中年赌瘾男子。
大难当前又如何
不如先来场昆特牌
此處應有旅館的BGM🤣
@@lukpaul7330 还要眺望一下远方
很認同視頻所說的"不是人"的觀點,尤其玩過便會知道大神在動物行為或是一些的細節上做出許多考究,其中不乏有模仿人的動作,但依然是以動物為出發點,而非視作為人。
個人對於大神無法叫好又叫座的想法是此遊戲與"汪達與巨像"一樣,風格過於特別外,體驗太過需要"感受"。
汪達與巨像的地圖寬廣是為了體現孤寂與平和,對應跟巨像戰鬥時的恐懼與緊張,大神在"淨化"的設計上很難從宣傳影片或是遊玩短片中讓人感受其舒暢到無法言喻的感覺。也許在畫面美感表現一流、優美、藝術神作,可在感受上不親身跑過一次,並沉浸其中,大概只會有"也不過就這樣"的想法吧?
比起現今遊戲給予的直接壓迫、緊張、大氣磅礡,大神屬於緩慢輕鬆的氛圍,而且"感受也來得很慢",必須靠著很多方面的堆疊才有辦法去意會整款遊戲的一體。
就像我將遊戲畫面分享給朋友觀看,他們會發出讚嘆,感覺這遊戲不簡單,可他們不會有想要玩的想法。因為他們以為已經看到整個遊戲,然而實際上這個遊戲不只有這樣。
以上是個人的想法,我知道這有許多角度得思考,還請多指教。
大神是我最愛的遊戲之一, 每個版本都有
大神真的是神作~!! 當初以為它可以大賣,至今依然沒懂為何賣得不好,沒玩過的可以入坑啊~!
小时候就已经知道这个游戏 但是由于当时网络不发达 没觉得游戏怎么样,现在在聂俊的解说下发现这游戏真的是不错,是个神作,有想买的冲动。所以我觉得日本很多游戏公司找聂俊做视频游戏应该会特卖大卖
爆機了三次,為一百顆失散珠整個地圖上上下下地奔跑,有一段時間還釣魚上癮,為了重複玩捉小偷支線特地不存檔關機。
但所有一切都不及第一次爆機時聽到結尾那首reset,畫軸般流淌而過的一幕一幕,大神獨自逆著風和花瓣和一隻隻動物優雅緩慢地走到最後……真的感覺這是一部很了不起的遊戲。
真的是一款很棒的遊戲,我玩的是WII版,因為優化做的很差的關係,主線的爆破點穴真的害我差一點點卡關,都想去畫電視了,但是逼著我一定要去破的原因就是劇情,還記得打最終BOSS時哭的要死,連畫面都要看不清。
这游戏就是一款艺术品,设定、画风、剧情、战斗、人物都无可挑剔,但就是代入感非常低,玩起来就像是在观赏别人的故事一样,而且和日本、文化历史联系太深,让很多玩家get 不到制作人的用心。再者这种水墨风格,怎么说呢,似乎不如3D逼真画面那么让你的大脑疯狂分泌多巴胺,玩会儿就会感到疲惫,你也知道这款游戏很完美,但就是提不起兴致。
我觉得吧,有的人玩游戏是为了寻求刺激,释放压力,游戏中的暴力、色情或者低俗玩笑能满足他们的需求。游戏并不是一种严肃的艺术形式,这就是为啥吃鸡、LOL内涵空洞,但大多数人依然乐在其中,这种人在玩家中明显是多数。现在社会节奏太快,玩家爽一把就转移目标了,即便在当年估计也很少有人愿意投入大把精力去玩。COD、GTA也都是在爽快的基础上试图让剧情更具深度。
其实这和电影差不多,商业大片、爆米花电影票房高,小众作品评价高,既劲爆又有内涵的就成了神作。有的人玩游戏是抱着非常高的标准来的,爽快好玩不重要,他们是抱着一种品味艺术的心态来玩游戏,是寻找一份平静。像美国末日、ICO、旺达与巨像、风之旅人就是这种体验感爆棚并且可以静静欣赏的游戏。当然玩的时候并不会让人觉得很刺激,只会让你变成一个鉴赏家,一边玩一边赞叹游戏还可以做到这种艺术境界,通关只是看看它能达到何种高度,但你是否真的沉浸在游戏的流程里?估计大部分人并不会。这类游戏也一般是一周目神作,开二周目体验就大大降低了。
融合的比较好的作品,比如塞尔达、大镖客甚至上古卷轴有时也会有玩家抱怨游戏无聊,而大神似乎就是太像艺术品了,导致它像一款放在橱窗里的游戏,无数荣誉加身,人们都说它好,但想真正掏钱买它的几乎没有,即便它的价格并不贵。虽然主角是个二哈很萌,也会做出傻傻的举动,甚至还能对敌人撒尿,但就我在switch上玩的感觉来说,确实觉得没啥乐趣,可能是配乐太和风了吧……
不管怎样,能制作出这样游戏的一群制作人真的很让人羡慕,他们完成了梦想,把一个灵光一现做成了自己心目中的样子,现实中又有几次这样的机会呢?这里还是吹一波卡婊,确实是个有追求的公司。
未看先讚,我的最愛 💕
首分享、次推廣、末收藏,
感謝辛苦剪輯上傳解說.
卧槽四叶草的游戏系列讲起来啊!大神正在玩,之前很久就知道了奈何没有主机,下期讲神之手啊!!!!最屌最自由最KUSO的格斗动作游戏了!我的社长拳已经 饥渴难耐了!
大神算是我一款玩完後,一直到現在都覺得他的音樂,跟表現力都還是覺得很棒的遊戲
各人粗略的感覺得不紅的原因,大概就是主角是隻狼,還有水墨般的元素,更重要的是那個年代沒有中文
還是很可惜啊..真得很好玩的說
這遊戲出來時是2006年4月,同年11月ps3就問世,ps2已經到末期,市面上ps2已無什麼有競爭力的遊戲,銷量不好也是可預期的。
因為這遊戲已經開發了好一陣子,要轉換到ps3平台需要很多時間,加上ps3剛問世,玩家理應會著重在當時720p畫質大作(例如潛龍諜影4),大神如果真的能延遲發行在ps3上就得要跟這些3A大作們競爭市場了
我也覺得應該是類似這種狀況
比如說3DS進入比較冷卻的那陣子
看到世界迷宮樹X出的時候我很訝異
還有毛線卡比在3DS發布了
有看到他們想要維持3DS平台的作為
但是不知道以這兩作實際銷量如何
(或是其他作發布/重製,在那段時間才能遊玩)
十几年前在Wii上玩的大神。虽然是全日文的只能全程靠攻略, 但是非凡的艺术性和游戏创意至今让人难忘。
我因為這個影片去買了大神
這遊戲真是少數此生必玩的遊戲
”大神“我沒玩過,我玩的是它的一NDS外傳作品 “大神傳:小小太陽” 也就是大神它兒子
完美遺傳了老媽的呆萌屬性,因爲是幼崽的原因萌的一匹 (萌的我一大老爺們猥瑣地喊卡哇伊)
不知道有沒有人跟我一樣是從這款游戲入的坑
gamker 就如遊戲評論者中 的 大神 ! 有感動 有反思 有笑點 有知識 有期待 !
哎呀呀 ~ 真希望能拿到聶俊老師的愛心 哈哈 ❤
目前為止看過最精彩的大神遊戲鑒賞!神之手與大神都是讓我印象最深刻的遊戲!
在我眼中 聶俊你就是大神
這是我認為最接近藝術的遊戲
非常認可這個分析。當年我買了 Wii 版,我以為是因為難度太低 + 我不喜歡用英文玩日本文化的作品才沒有玩下去。現在仔細想想,聶大佬說的帶入感可能才是問題的核心。後來我又入手了 Switch 重製版,還是沒能玩下去。
說到帶入感,其實同年發售的薩爾達:黃昏公主,也有一樣的問題。這兩個作品現在看起來其實有很多相像的地方:1. 同樣是解謎導向的 ARPG,2. 都是狼頭上騎一個話癆小人,3. 世界都是籠罩在詛咒之中,解開之後就明亮開來,並且有支線可以玩。
但是薩爾達就勝在他還有人形林克,還有多年來建立的 IP 口碑,即使狼型態再不討喜,也不會影響銷量。回想起來,我真的不喜歡黃昏公主中狼型態的部分,本來我以為單純是不喜歡黃昏地區的壓抑感,但是這種缺乏帶入感可能才是真正的原因。另一方面,大神就沒有這麼幸運了,加上享受他的樂趣必須建立在了解一定的日本文化上面,對多數玩家而言門檻是比較高的。
我的感想只有粗淺四個字,精彩、感動。
我曾經向身邊的人推廣卻碰了一鼻子灰,得到的回應正是「主角不是人」。可惜了這麼優秀的遊戲。
哈哈,沒想到就在2024年末,宣佈神谷回歸、四葉草再集結開發新作!將近十八年的等待值得了!🌄🍀
這是我認為最接近藝術的遊戲!
推薦一個案例 〔電影:阿凡達〕
故事設定:主角是經過睡眠機變成納美人
是為了強化觀者的代入感,也避免主角一開始就是全身藍皮膚「非人類」的觀看排斥感
看完以後在steam買來全成就通關了 通關後有感動到 謝謝你們
其實這讓我也想到了 "跨越我的屍體" 這個IP,一樣是日式古風水墨且遊戲十分有趣就也是銷量低糜,很可惜很可惜
我覺得太堆屍太農,好不容易培養起來一下子又種到墳墓裡了,要趕緊在角色最顛峰時期去踩地城打王,但最終都留不住是很可惜的 週期拉長一點或者充實人物劇情我認為會更好
OKAMI(大神)諧音 O-OKAMI(狼)
是日文背後的寓意,用狼作為主角才是對日本文化的尊重。玩完之後可以對日本文化有很深刻的體會!
遊戲裡面很多路人稱呼天照大神的名字,例如小白、波奇等等,是日本社會小狗的菜市場名,很有趣。
最後,如果要中文版,可以買 PC 版自己處理…😋
分析真的很到位,點中了很多玩家的觀點。讚!
居然這個時間出片 太特別啦
然後啥時候在NS上面出中文化呢(敲碗
PC上有一個質量不錯的民間漢化 , 如果有入手PC版的話可以考慮一下
一看到大神被gamker鉴赏我兴奋到不知道该说留言什么了
反正就是超级激动!大神我从ps2到电脑模拟器总共已经玩了5个周目了,这是我唯一一个玩这么多周目的游戏 😍😍
当初玩到大家祈祷给大神的那一段快哭了
終於大神了嗎?
沒想到我的願望出來了,
我對 大神 印象 是童年/是歷史/是思維,
那個小小足跡,
從ps2到了nds到ps3跑到ps4奔走到ns,
從大神降,到太陽升,
大蛇到了厄之合,
從小白到了天照大神,
我真的真的非常喜歡牠,
神谷說 我從來不覺得大神不是藝術品。
但對於主觀體現的人類來說,
對心的滿足,就是一個藝術品了
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至於銷量低迷,以我的思考來說 是背景的知識量。
我懂人類是主觀的,特別是文化的偏差,
不可能會有完全客觀的言論,
當一事情在新奇時也只會停留在
[個人覺得奇特],這基本印象
因為大眾不大會額外去了解事物本身的附帶價值,
更別提接觸前所必須接觸的知識含量了。
如同東方project 紅 永 妖三部,
人物塑造簡單,背景知識量要求不高,
在沒有框架規定下,更可以自我發揮人物關係,
使得人們會更願意主動接觸,創作相關作品。
反觀 風 神 星,
皆是在純達信仰的消逝/價值等等主題,
知識的需求量高,
對於基本的宗教文化需要有一定基礎認知,
才可以get到作品的價值觀,
而框架又限制人物的自由發展,
自然而然就沒有 紅 永 妖 三部浩大了。
大神由於文化的框架下,
或許也是如此也說不定。
在我游戏生涯里,大神是绝对能进前10的神作
当时就是看到水墨风格被吸引,卡表应该就是因为这样才把街霸改了这种风格然后大卖
過了24小時候仔細想想,對其中的某些部份產生了迴響與相應的記憶也浮現了出來。
導演三谷幸喜曾經在某一年的,台灣的金馬影展時,本人親自參與的座談中被問到,為何導演的作品展現的笑料總是那麼深刻到味,導演的回答非常簡單,是因為他總是以人的角度來鋪陳,百分之百都是出自人且為了人而設計的,人用很笨的方式摔倒的話,觀眾一定會覺得開心,但假如是一隻狗來做這些事,觀眾多半就會用可愛惹人憐等角度去看待了,人本來就只會對人的笑料感到有趣,很多其他的情感也是如此解釋,畢竟人沒有辦法對其他物種產生同等力道的共鳴。
現在回想起三谷導演的這番話,確實格外應證了,這個對於大神的商業成就慘澹的猜想呢。
俊俊磨皮太厉害了啊,下次注意😏😏😏
個人覺得是
1.水墨操作很新潮(一開始宣傳有著重這點)但在初版PS2上其實並沒有很吸引玩家,初期甚至很卡手
這缺點在之後的版本(wii,pc)上換另一個控制器後有明顯改善
2.當時在PS2上彩度偏低,就算世界還原也有蒙一層灰(特別是遠景)的感覺.導致美術效果很棒但看上去其不吸引人
這也是在絕景版後有所改善,但本身彩度還是覺得不太能吸睛
3.承上,2006正好邁入下一階段主機的時候,連卡普空自己都有死亡復甦,停留在PS2時代的新IP就成為犧牲品了
但是這款冷飯不管甚麼時候還是推薦大家吃一下XD
我記得以前推我入此坑的網友說過這樣的話:大神在日本紅不起來,但在海外卻爆紅,跟文化倦怠有一些關係,畢竟這些都是日本人從小耳熟能詳的日本神話,但日本人自己早就聽到不想再聽了,但是對日本以外的日本迷卻是個很吸引的題材。你試想一下如果某個國產遊戲做出了一款以皇帝大戰蚩尤為主體背景、內含所有山海經、尚書、史記、楚辭、呂氏春秋等著作中的知名腳色在內的遊戲,亞洲市場就會大賣嗎?可能也不會.... 會被題材吸引去玩的只是對歷史神話有興趣的小眾,剩下是系列鐵粉 (咦...好像在說某雙劍XD) 就好像三國志題材中國人自己都不太感興趣,但在日本卻被炒到大紅大紫一樣的道理。
再提個老牌動漫的例子:青山剛昌的YAIBA(劍勇傳說)也是以八岐大蛇和伊邪那岐(的後代)為故事主軸,裡面也有帶入傳統日本傳說大妖怪風神與雷神的交戰宿命,也有月之民族的設定,裡面也用很多詼諧音異的人名和腳色來影射知名歷史人物,設定套路感覺跟大神很像,但這套在日本卻是銷量平平,反倒是日本海外相當受歡迎,日本年輕人大概會覺得這類的題材太過老套導致不買單。
卡普空當年只是因為在日本不賣,對日本市場失望之餘,就直接把工作室解散,但他們怎會想到為了多賺點補貼開發費損失後,死馬當活馬醫地推出海外版之後卻爆賣一波,當初那些四葉草的員工看著現在一代又一代的復刻版讓卡普空賺得盆滿缽滿內心應該五味雜陳吧...
这是我认为最接近艺术的游戏!
這遊戲我買了3個版本...PS2 PS3 Switch 我心中最好的RPG前三名
兩天前入手了NS版的《大神》。買它主要就是畫風+畫筆+小時候沒玩到的遺憾吧。
這遊戲剛出來時就被它的畫風吸引,可惜那時候家裡不讓買PS2不能玩。直到最近入手NS又剛好發現有這冷飯,生怕這種冷門遊戲隨時斷貨,隔天就去買了。然後又發現gamker居然有聊這😃。
玩了開頭的一小段,畫風真心沒話說,NS版畫筆能直接畫在屏幕上更是帶感,有種真的是自己在施法的感覺。看評論說這款沒甚麼難度就更放心了,本身是玩薩爾達都覺得有點難的手殘黨🙈。
唯一可惜的時沒中文版吧,日文啃不動,看英文又沒feel(伊邪那岐跟伊邪那美的故事,看英文根本沒想到是他們🤦🏻)
P.S. 從來沒想過主角不是人會帶來這麼大的影響。自己就沒注意過,只有想主角是動物挺特別的,玩起來動作會很不一樣吧,真想看看。
看著看著,不知不覺被感動了
沒有玩過大神,
但是對於這種說故事的方式總是特別能打動到我,
我們不是那些正義凜然的人,
也沒有天賦異稟的超能力,
更不是什麼上古神仙的後代子孫,
我們都是人,六根不清不淨的人,
會有逃避不想面對或是懦弱的時候,
而事後或多或少都會對自己產生些許的厭惡感。
看著遊戲裡的人物產生了以往自己也有過的那種一樣的情緒時,
代入感特別特別的強烈,
然而故事的最後他們選擇了挺身而出,
會有一種感覺,就好像最後替天行道的那個人就是自己一樣,
這時候好像就多出了一點勇氣去面對生活中遇到的那些不開心的事情。
光是看著這部大神的鑑賞心得,
我就覺得這就是我想要的遊戲。
看了影片後特地去PS store買來玩。
當年看同學玩的感想是,畫面很漂亮,玩起來很有特色,但這遊戲對當年25歲的我感到有些幼稚,雖然對話內容始終說主角是"wolf",但我怎麼看都是隻白色的柴柴,不但毫無攻擊性,動作還一整個賣萌,拿這麼可愛的小狗去挑戰八歧大蛇?!也太怪了吧~就沒有想要買來玩了~
這兩天的遊戲感想,遊戲性非常好,故事也非常好,對我這成就強迫症患者更是個好遊戲,
但那隻搖著尾巴的柴柴仍在我的電視機裡賣萌啊!!!
美术风格也有很大影响。这个水墨画的风格+非人主角,很难让人和大制作联系起来。可能很非核心玩家对它的第一印象就是一个创意独特的独立游戏,像flower一样。
太感動了!gamker居然介紹這片了
出幾次買幾次系列
我覺得大神當時在3D畫面爆炸的前期,講究擬真的時代,和一台主機和遊戲的價格,會讓當時的玩家覺得花同樣的錢 我為什麼要買一款"小孩子玩的"童書遊戲,這就讓掏錢的防備心大大的增加了,反過來說,這就跟現在 2D點陣橫向卷軸又開始引領風騷一樣,風格不斷在更迭,但一段時間大家感到麻痺和疲勞後,新科技加上復古元素又能重新回到檯面上,結論就是大神的時代不對。
以前電玩快打就專題介紹過這遊戲,無感
STEAM特價過幾次,都是一瞥
GAMKER推新影片時,我通常一兩天內會點進去,然後看完才發現,欸?半小時過啦
但這影片,我快兩個禮拜才點入觀賞,然後看到一半就拉下去看留言,最後勉強看完
不曉得,第一個這遊戲封面,風格、畫面,就興趣缺缺
日式遠古時代,沒有共鳴
沒花時間研究也不知道他在玩什麼,但畫面就激不起人點下去看了
就算有點心點下去一時也不知道幹嘛,馬上就上一頁逛其他遊戲了
GAMKER推坑我一堆遊戲,但這一款沒有
以上是感想,不是批評
这个新的鉴赏维度是真的厉害~期待接下去视频怎么运用这个评价体系
雖然他是個好遊戲,但是主角不是人就很容易讓非核心玩家直接忽略掉。
簡單來說就是包裝跟人設不受到大眾喜愛,比起這個有內涵的大神更多人會直接拿隔壁那只賣泳裝玩小遊戲的DOA沙灘排球你信不信。
这是我觉得最接近艺术的游戏!
天呀,是大神呀,沒想到gamker會鑑賞老遊戲,我心目中永遠的神作!
16:11原經義是怎麼回事www 聽起來好糟糕XDDD
當時雖然很有興趣,但就是沒有主機能玩 日文也還不行...
Steam上有条英文评论当时把我乐坏了:
用户Piatlas:“A 30 FPS capped game with good reviews on Steam, that give you an idea of how good this game is.”