저거 예전에 다들었는데, 게임 모델링쪽이라면 혼동 될 수 있습니다. 노멀맵 중심으로 해야하는데, 저 강의는 변위맵을 자주 활용하죠. 노멀맵이 왜 중요하냐면 블렌더가 다른 프로그램으로 이동하면 축이 달라서 바뀝니다. 게임엔진가서도 바뀌니깐 리깅 축, 노멀맵 탄젠트 축 개념 제대로 알고 있어야 나중에 멘붕 안옵니다. 변위맵은 블렌더 말고는 쓸일이 없어요. 그리고 다 하고나면 변위 맵을 활용하기 때문에 무조건 섭디비전 늘려야하고, 100만 폴리곤 나오지요. 그 말은 완성한 상태에서 애니메이션 만들기 힘들죠. 블렌더만 한다면 저 강의가 좋을 수 있지만 블렌더에서 다른 게임엔진으로 옮긴다면 저기에서 배운 셰이더 못씁니다. 따로 텍스쳐 구울 수 밖에 없음. 그리고 강의 중 셰이프 그룹으로 얼굴 움직이는데, 원래는 리깅해서 움직이게 해야 합니다. 근데 이미 폴리곤 수 감당 안되니깐 안한듯. 초보자한테 어렵지만 다 알아도 시작이라는 점이 절망일겁니다. 저기에서 그렇다고 많은 걸 알려주는 것도 아님. 결국 해부학부터 시작해서 스컬프팅 , 리토폴로지, 하드서페이스 모델링, 언래핑, 노멀맵 제대로 굽기, 셰이더, 텍스처 페인팅, 텍스처 베이킹, 리깅, 애니메이션 렌더링까지 따로 유튜브로 공부해야 합니다.
@@sehani 보통 스타일리쉬한 캐릭터는 노멀맵으로 다 처리 가능합니다. 만약 모공까지 표현하는 극사실주의 캐릭터를 입체적으로 표현하려면 노멀맵으로 대략적인 입체감을 표현한다음에 추가로 텍스처상에서 표현하거나 디스맵으로 표현합니다. 강의를 예를들면, 스웨터 질감 같은 세밀한 작업은 노멀맵으로 표현하기 힘듭니다.
이 강의 구매하고 지금 신발까지 만들고 캐릭터 모델링에서 손 안대고있는데 솔직히 이 강의로 입문 쉽지 않습니다. 저는 진짜 하면서 강사 욕 엄청 하면서 했어요 ㅋㅋ 3D흥미생긴 초보자가 입문용으로 덜컥 구매했다간 한순가에 흥미잃을 확률 매우높은 강의에요. 그럼에도 강사의 피드백, 비교적 빠르고 상세한 질문답변 지속적인 수정노력 등과같은 태도는 박수쳐드립니다. 요즘 안하고있어서 새로생긴 입문 커리큘럼은 안들어봤는데 한번 들어봐야겠군요
강의 구매한 사람입니다 개인적인 생각으로는 기초적인 부분이 굉장히 빠르게 넘어가는듯한 느낌이있기도 하고.. 진행중간에 강사님께서 갑자기 이렇게 하면 안된다라고 루트를 바꾸시는 바람에 멘붕이 오기두 했었고 유튜브에 올려쥬는 강의에서 먼저 기본을 익혀야 강의를 따라갈수 있을거 같아서 심플한 캐릭터 제작까지 마치고 유튜브로 다시 돌아왔습니다 지금 다시돌아가면 어느정도 들어볼수 있겠다! 하긴하는데.. 쉽사리 손이 가질 않네요 ㅋㅋㅋ 초보자의 관점에서 트라우마 라고 해야하는건지..
오와...! 진솔한 댓글 남겨주셔서 감사합니다.여러번 반복하고 스스로 노력해야 한다는 부분에서 크게 공감합니다. 어떤 강의가 되었든 본인에게 필요한 부분을 최대한 흡수하는게 중요하죠!ㅎㅎ 다만, 강의를 구매한 10만원, 20만원, 30만원 금액이 합당한 지는 다들 다르게 느끼셔서 이슈가 되는 것 같습니다ㅠㅠ
강의 보는 중인데요. 내용은 좋아요. 다만 중간에서 좀 끌어줄 필요는 있어보입니다. 완급 조절이 강강 약약약 강강 폭발폭발 이런느낌입니다. 아무래도 다른강의 먼저 좀 듣고 손에 툴이 익은상태에서 듣는걸 추천 드립니다. 중간에 추가로 다시 설명 없이 이정도 단축키는 그냥 손에 익었다고 생각하고 그냥 진행하셔서 그런지 완전 초보가 보긴 무리일듯싶습니다.
영상 잘 보고 있습니다 블렌더 초보 입니다 블렌더로 컵을 모델링하고 UV 후 FBX로 내 보기 하였습니다 그리고 섭페로 불러오기 했습니다 "failed to load 3d scene. no meshes in scene" 이런 에러가 뜨면서 섭페에 불러 와 지질 않습니다 뭐가 잘못 되었을 까요?
선생님 저는 완전 초짜인데요.본 영상과는 관련 없는 질문인데.. 질문하나 드리겠습니다. 바쁘시면 나중에 답변주셔도 되고 답변안주셔도 됩니다. 전 uv매핑을 할때 블렌더에서 언랩하고 텍스쳐페인터에서 이미지 불러온후 거기서 스탬프툴로 직접 uv매핑을 하거던요. 어차피 아무리 마크심을 잘해서 보기 좋게 만들더라도 블렌더에서 만들어진 맵이미지를 가지고 나중에 재활용한다는건 불가능하다 판단해서 그렇습니다. 또 포토샵에서 수정도 마찬가지구요. 포토샵에서 정교하게 수정을 한다해도 uv들이 전부 짤라져 있기 때문에 만약 색상을 달리한다면 포토샵에서 전체 색상톤을 한거번에 올리거나 아니면 각 분리된 uv 중간에 만 색상을 조정하는것 아닌이상 짤린 부분이 서로 색상이 일치하지 않으면 맵을 씌워서 보면 경계면이 보이니까요. 그런데 전에 보니...블렌더에서 직접 스탬프로 매핑 하는건 그냥 그런기능이 있구나 하고 써야지..거기서 작업하는건 무식하고 잘못된 방법이라고 하더라고요. 근데 아무리 생각해도 제가 봤을때 직접 눈으로 보면서 메쉬에 매핑하지 않는이상 이미 만들어진 uv맵 파일 안에서 뭔가를 수정한다는건 위에서 말씀드린 문제로 인해 그게 더 골치 아픈거 같은데... 진짜 도대체 어떤식으로 작업하는지 궁금하네요. 감사합니다.
원래 대한민국 강의들은 자기자랑(커리어쌓기위한)에 그치지 않음. 복잡한 것들은 알아서, 스스로, 연습하며 찾아보며 깨우쳐야 한다고 하며 강의를 마칩니다. 돈을 받아먹고... 할 소리는 아니죠 ㅋㄷ 차라리 유튜브에 처음부터 찬찬히 알려주는 외인 강의영상이 더 좋죠. 그것 때문에 날먹하는 국내 강의... 대딘하신건 알겠는데, 너무 자기효율적. 찾아봐라=외인 유튜브 봐라=내가 알려주면 힘드니 외국인이 알려주는 핵심강의 무료로 봐라=강의내용의 50% 정말 잘가르치시는 분들도 있지만 이런게 너무 많음 분야 안따지고. ”교육“이라는 것을 교육받지 않았으니 기술이 좋아도 정보전달능력이 각자 다름
안녕하세요 ? 1년전 동영상부터 보고 있는데요.. (입문자) 질문이 있는데 어떻게 여쭤봐야할지.. 평면에서 tab 눌러 edit -> e 눌러 cube로 만드는 영상 봤습니다. 또, 교집합 활용해서, boolean difference 만드는법도 봤구요. 평면 -> tab (edit) -> e -> 3차원으로 만든 2개의 물체를 Boolean을 하면 작동하지 않더라구요. (바로 add에서 cube를 만들어 boolean을 하면 잘 작동합니다.) edit -> e 활용해서 만든 3차원 물체를 일반 cube 처럼 boolean 작동하게 할 수 있을까요 ? 고맙습니다..
유투브로 보려니 진도가 안나가서 책 사려는데 빨리 내주세용
감사합니다!!ㅎㅎ 출판은 제 손에서 하는 작업은 다 끝나고 출판사 작업만 남았어요!! 아직 출간일을 정확히 모르겠습니다ㅠㅠ
저거 예전에 다들었는데, 게임 모델링쪽이라면 혼동 될 수 있습니다. 노멀맵 중심으로 해야하는데, 저 강의는 변위맵을 자주 활용하죠.
노멀맵이 왜 중요하냐면 블렌더가 다른 프로그램으로 이동하면 축이 달라서 바뀝니다. 게임엔진가서도 바뀌니깐 리깅 축, 노멀맵 탄젠트 축 개념 제대로 알고 있어야 나중에 멘붕 안옵니다. 변위맵은 블렌더 말고는 쓸일이 없어요.
그리고 다 하고나면 변위 맵을 활용하기 때문에 무조건 섭디비전 늘려야하고, 100만 폴리곤 나오지요. 그 말은 완성한 상태에서 애니메이션 만들기 힘들죠.
블렌더만 한다면 저 강의가 좋을 수 있지만 블렌더에서 다른 게임엔진으로 옮긴다면 저기에서 배운 셰이더 못씁니다. 따로 텍스쳐 구울 수 밖에 없음.
그리고 강의 중 셰이프 그룹으로 얼굴 움직이는데, 원래는 리깅해서 움직이게 해야 합니다. 근데 이미 폴리곤 수 감당 안되니깐 안한듯.
초보자한테 어렵지만 다 알아도 시작이라는 점이 절망일겁니다. 저기에서 그렇다고 많은 걸 알려주는 것도 아님. 결국 해부학부터 시작해서 스컬프팅 , 리토폴로지, 하드서페이스 모델링, 언래핑, 노멀맵 제대로 굽기, 셰이더, 텍스처 페인팅, 텍스처 베이킹, 리깅, 애니메이션 렌더링까지 따로 유튜브로 공부해야 합니다.
경험하셨던 부분을 자세하게 남겨주셔서 감사드립니다! 많은 분들께 도움되실 것 같습니다.
디스플레이스먼트 맵을 쓰는게 좀더 질감에 대한 깊이감 때문인가요? 보통 노멀에서 다 처리불가능한가요? 굳이 변위맵을 고집하는 이유가... 전 초짜라 잘 몰라서 여쭤봅니다.
@@sehani 넵 그 강의에서도 노멀맵보다 디스맵을 쓰는게 보다 더 깊은 질감을 표현 해준다고 했죠. 노멀맵은 음영을 통해서 입체적인 질감을 표현하지만, 디스맵은 실제 오브젝트의 형태를 변형 시키니까요. 그래서 면을 더 분할해야 하죠.
@@sehani 보통 스타일리쉬한 캐릭터는 노멀맵으로 다 처리 가능합니다. 만약 모공까지 표현하는 극사실주의 캐릭터를 입체적으로 표현하려면 노멀맵으로 대략적인 입체감을 표현한다음에 추가로 텍스처상에서 표현하거나 디스맵으로 표현합니다. 강의를 예를들면, 스웨터 질감 같은 세밀한 작업은 노멀맵으로 표현하기 힘듭니다.
@@방구석중도 아...답변 감사합니다.
이 강의 구매하고 지금 신발까지 만들고 캐릭터 모델링에서 손 안대고있는데 솔직히 이 강의로 입문 쉽지 않습니다. 저는 진짜 하면서 강사 욕 엄청 하면서 했어요 ㅋㅋ 3D흥미생긴 초보자가 입문용으로 덜컥 구매했다간 한순가에 흥미잃을 확률 매우높은 강의에요. 그럼에도 강사의 피드백, 비교적 빠르고 상세한 질문답변 지속적인 수정노력 등과같은 태도는 박수쳐드립니다. 요즘 안하고있어서 새로생긴 입문 커리큘럼은 안들어봤는데 한번 들어봐야겠군요
저도 구매 고민중인데 혹시 입문자 입장에서 어떤 부분이 힘든가요? 다른 강의랑 비교하면서 고민하고 있습니다 ... 추천하시면 어떤걸 추천하시는지 비추하시면 왜 비추하시는지 궁금해여ㅠ
강의 구매한 사람입니다
개인적인 생각으로는 기초적인 부분이 굉장히 빠르게 넘어가는듯한 느낌이있기도 하고..
진행중간에 강사님께서 갑자기 이렇게 하면 안된다라고 루트를 바꾸시는 바람에 멘붕이 오기두 했었고
유튜브에 올려쥬는 강의에서 먼저 기본을 익혀야 강의를 따라갈수 있을거 같아서 심플한 캐릭터 제작까지 마치고 유튜브로 다시 돌아왔습니다
지금 다시돌아가면 어느정도 들어볼수 있겠다!
하긴하는데.. 쉽사리 손이 가질 않네요 ㅋㅋㅋ
초보자의 관점에서 트라우마 라고 해야하는건지..
댓글 남겨주셔서 감사드립니다.
댓글로 많은 의견 부탁드리겠습니다!
@@MS-jq8or 이과정 퍼캠 국비 과정도 있습니다.
3D 배우실때 초보자분들이 가져야할 마음가짐이있습니다
화려함에 현혹되지말아야하며 집착에 빠지는날에는 그어느 유능한 선생님이와도
도로아미타불임니다
이 강의 타이틀이 동화속소녀 이미 상급자용 임을 알려주고 초보도 따라서 만들수있다라는
취지하에 이루워지는 강좌이다보니 초보자분들이 중간에 기겁을해서
선생탓하는 글이 생길수도 있죠
여러분들이 만들고있는 캐릭이 트롤처럼생겨서도 강사님이 하시는작업을 개속따라서 완성해보세요
한번으로 끝내지마시고 여러번다시만들면서 어떠한기능이 어디에 쓰이는지 알아두셔야함다
그리고 이기능은어디에쓰이고 어디에 응용가능한가를 생각할수있느 시점에 도착하면
크롤이 배설공주로 변함니다 (3D도 그림처럼 스스로가 노력하지안으면 여러분들의 손은 응답하지 않습니다)
이강좌 사이트가 개속업댓하고 1회결재로개속사용이고 초보자용도 추가 한다고하니
구매해서 강청하는것도 좋을듯합니다
까망님 저는 불렌더 (주로 인테리어)쪽 그레서 까망님영상만으로도 충분함니다요
오와...! 진솔한 댓글 남겨주셔서 감사합니다.여러번 반복하고 스스로 노력해야 한다는 부분에서 크게 공감합니다. 어떤 강의가 되었든 본인에게 필요한 부분을 최대한 흡수하는게 중요하죠!ㅎㅎ
다만, 강의를 구매한 10만원, 20만원, 30만원 금액이 합당한 지는 다들 다르게 느끼셔서 이슈가 되는 것 같습니다ㅠㅠ
ㅠㅠ 비싸긴해요 까망님이 할인권도 물어다주시는대도 막상 구매하려면 손이떨려요
구매하려하시는분들은 본이이 불렌더를 어떤용도로 사용할거지 신중하게 생각하시고 선택하세요
좋은 정보 감사합닏....
댓글 남겨주셔서 감사합니다
결제 하기 전에 이 영상을 봤으면 좋았을탠데..확실히 장점도 있긴 하지만..단점이 너무 커서 겁나 빡새게 하고 있습니다..ㅠㅠ미리 유튜브 보면서 독학좀 많이 하고 블렌더에 대한 기초지식이 좀 생겼을 때 들으면 엄청 도움이 됐을거 같아요..
단점이 크셨군요 ㅠㅠ
업무능력과 강의 능력은 다릅니다. 고니님 기초 강의 지금 잘 보고 있습니다. 최고... ㅎ
오와... 정말 힘이 되는 말씀 감사드립니다!! ♥
강의 보는 중인데요. 내용은 좋아요. 다만 중간에서 좀 끌어줄 필요는 있어보입니다.
완급 조절이 강강 약약약 강강 폭발폭발 이런느낌입니다.
아무래도 다른강의 먼저 좀 듣고 손에 툴이 익은상태에서 듣는걸 추천 드립니다.
중간에 추가로 다시 설명 없이 이정도 단축키는 그냥 손에 익었다고 생각하고 그냥 진행하셔서 그런지
완전 초보가 보긴 무리일듯싶습니다.
데브문어님의 마음 이해하고 공감합니다.
좋은 의견 남겨주셔서 감사합니다.
저도 이강의 결제 했다가 너무 어려워서 킵한뒤에 다른업체 다른강의 결제하고 그것 먼저 듣고 나중에 실력이 늘면 돌아올려고 합니다.
댓글 남겨주셔서 감사합니다!ㅠㅠ
문제(?)의 영상 보시고 리뷰영상 만드신거 보니 좋네요~ㅎㅎ 저도 8월에 구매 후 몇강의보다가 너무어려워서 안 보고 있었는데(컴터사양도 그렇구요ㅎ) 그래도 다시 천천히 봐야겠어요~....
ㅎㅎ 한 번 기초강의 보고 결정해보셔요~
@@kkamanggoniTV예전에 구매한거라 끝까지 봐야죠ㅋㅋㅠ👍😊
강의 목차랑 결과물만 봐도 내용도 방대하고 어렵겠구나 생각했습니다ㅋㅋㅋ
의견 남겨주셔서 감사합니다! ㅎㅎ
까망고니님 영상 보면서 블렌더를 시작했었는데
지금 메타버스를 구축하면서 아주 유용하게 쓰고 있습니다!
항상 감사드립니다!
까망고니님 파이팅!!
우와~!! 메타버스를 구축하고 계시다니 멋지십니다! ㅎㅎ 꼭 가보고 싶네요~!
남자캐릭터도 추가시켜주세요..
모든 강좌가 여자캐릭터만 이어서 남자캐릭터를 만드는 사람들에게는 도움이 될만한 강의가 없네요...
부탁드려요~~
영상 봐주셔서 감사합니다!!
소개해드린 강의는 다른 강사님의 강의라서 필요하시다면 강의의 QnA 게시판에 건의 해보시면 도움되실 것 같습니다!! 남자 캐릭터 강의도 있으면 좋겠습니다 ㅠㅠ
3D블렌딩 유용한 강의 감사합니다 ^^
ㅎㅎㅎ 감사합니다~!!
저 블렌더 첨다뤄보고 완전 쌩 초보인데 신발 모델링 완성 하고 맵핑까지 따라갔는데 그이후가 너무 어려워서 포기했어요. 근데 참고로 저는 3d max 애니메이션을 따로 공부한지 오래되서 블렌더 툴 익히고 이해하는데에는 나쁘지않았어요.
좋은 피드백 남겨주셔서 감사합니다!!
영상 잘 보고 있습니다 블렌더 초보 입니다 블렌더로 컵을 모델링하고 UV 후 FBX로 내 보기 하였습니다 그리고 섭페로 불러오기 했습니다 "failed to load 3d scene. no meshes in scene" 이런 에러가 뜨면서 섭페에 불러 와 지질 않습니다 뭐가 잘못 되었을 까요?
안녕하세요! 블렌더에서만 해결하다보니, 섭페랑 연동해서 사용해보지 않아서 도움을 드릴 수가 없어요ㅠㅠ 잘 해결되셨으면 좋겠습니다!
선생님 저는 완전 초짜인데요.본 영상과는 관련 없는 질문인데.. 질문하나 드리겠습니다.
바쁘시면 나중에 답변주셔도 되고 답변안주셔도 됩니다.
전 uv매핑을 할때 블렌더에서 언랩하고 텍스쳐페인터에서 이미지 불러온후 거기서 스탬프툴로 직접 uv매핑을 하거던요.
어차피 아무리 마크심을 잘해서 보기 좋게 만들더라도 블렌더에서 만들어진 맵이미지를 가지고 나중에 재활용한다는건 불가능하다 판단해서 그렇습니다.
또 포토샵에서 수정도 마찬가지구요. 포토샵에서 정교하게 수정을 한다해도 uv들이 전부 짤라져 있기 때문에 만약 색상을 달리한다면 포토샵에서 전체 색상톤을 한거번에 올리거나 아니면
각 분리된 uv 중간에 만 색상을 조정하는것 아닌이상 짤린 부분이 서로 색상이 일치하지 않으면 맵을 씌워서 보면 경계면이 보이니까요.
그런데 전에 보니...블렌더에서 직접 스탬프로 매핑 하는건 그냥 그런기능이 있구나 하고 써야지..거기서 작업하는건 무식하고 잘못된 방법이라고 하더라고요.
근데 아무리 생각해도 제가 봤을때 직접 눈으로 보면서 메쉬에 매핑하지 않는이상 이미 만들어진 uv맵 파일 안에서 뭔가를 수정한다는건 위에서 말씀드린 문제로 인해 그게 더 골치 아픈거 같은데...
진짜 도대체 어떤식으로 작업하는지 궁금하네요.
감사합니다.
옹님 혹시 노드사용이 가능하신지지요?
베이스컬러를 노드를 통헤 더추가하는 방법이 있습니다
유튜브에서 눈동자만드기 영상을 찾아서 보시면
원하는 위치에 컬러를 지정하는 방법이 잘나옴니다
그 위치에 있는 노드자리에 베이스텍스처를 복사헤서 베치하시고 세로저장후
포토샵에서 투명한 이미지로 만드신다음 불렌더에서 검정색으로 원하는형테로 페인팅을해서
컬러노르를 연결후 검정색이 칠해져 있는곳만 색을 변경하는 방법임니다
참고하시면 좋은 영상제목
불렌더3.0:눈알 만드기 -1- 2 3
혹시 해결이 되셨나요?
@@kkamanggoniTV 저도 이런걸로 큰 고민을한 적이있서 도와드리고시은댕~~~
글로는 알려드리기 어려운 내용 이라 웅켈님의 고민이 마음에 걸림니다
로드를 통해서 텍스처를 추가하라고 말은했지만
초보이신분에개 로드쓰라고 말한 저는 어쩌면 죽일놈이 되있쓸수도요 😭
반년이 지난지금 웅켈님이 이문제를 해결하고 불렌더를 잘할용하고 있쓰면~~하는 마음만간절할뿐~
까망님이 Shader 재질설정 고수이시니 이중 재질 표현하느걸 한번 해주시는것도
좋을거같은데 ( Ai 로설정가능할까요 )?
만약에 웅켈님의 문재상항이
여성 얼굴의 메이크업 에 대한 고민이라면
포토샵 의 레이어를 합치지안은 파일을 따로 가지고 있쓰셔야 합니다
어건 Shader Node 로 위치를 잡을수 없거든요
또다른 방법은요
하이폴리 모델링을 하시고 ( Vertex Paint ) 로 페인팅 작업하시는걸 추천함니다
이작업은 버택스를 칠하는거라 하이포리로 칠하시면 세밀한 표현도 가능합니다
리토폴로지하시고 베이크 하시면서 되요
텍스처보다 수정하기 편하니까 색상도 다시칠하고 고치고하는데 큰 어려움이 없습니다.
원래 대한민국 강의들은 자기자랑(커리어쌓기위한)에 그치지 않음. 복잡한 것들은 알아서, 스스로, 연습하며 찾아보며 깨우쳐야 한다고 하며 강의를 마칩니다. 돈을 받아먹고... 할 소리는 아니죠 ㅋㄷ 차라리 유튜브에 처음부터 찬찬히 알려주는 외인 강의영상이 더 좋죠. 그것 때문에 날먹하는 국내 강의... 대딘하신건 알겠는데, 너무 자기효율적. 찾아봐라=외인 유튜브 봐라=내가 알려주면 힘드니 외국인이 알려주는 핵심강의 무료로 봐라=강의내용의 50% 정말 잘가르치시는 분들도 있지만 이런게 너무 많음 분야 안따지고. ”교육“이라는 것을 교육받지 않았으니 기술이 좋아도 정보전달능력이 각자 다름
자세한 의견 남겨주셔서 감사합니다.
처음에 광고 봤을때부터 초보자에겐 힘들거 같다는 생각은 했었어요(캐릭터 비주얼 보고 느낌이..^^;)
맞아요ㅠㅠ
최종 결과물을 생각하면.. 천천히 올라간다 생각해도 좋을 것 같아요ㅎㅎ
안녕하세요 ? 1년전 동영상부터 보고 있는데요.. (입문자)
질문이 있는데 어떻게 여쭤봐야할지..
평면에서 tab 눌러 edit -> e 눌러 cube로 만드는 영상 봤습니다.
또, 교집합 활용해서, boolean difference 만드는법도 봤구요.
평면 -> tab (edit) -> e -> 3차원으로 만든 2개의 물체를
Boolean을 하면 작동하지 않더라구요.
(바로 add에서 cube를 만들어 boolean을 하면 잘 작동합니다.)
edit -> e 활용해서 만든 3차원 물체를 일반 cube 처럼 boolean 작동하게 할 수 있을까요 ?
고맙습니다..
안녕하세요. 꾸준히 봐주셔서 감사합니다!
Boolean은 차원 상관없이 Face를 기준으로 판정하기 때문에 아마도 2차원에서 돌출하신 평면은 서로 동일한 평면에 겹쳐있어서 나뉨이 없으신걸로 예상됩니다.
돌출한 Face를 살짝 이동시켜보셔요~
혹시 강의 구매자만 Q&A를 볼수있나요?
방금 테스트해보니까 URL로 따로 들어가면 로그인이 필요하다고 나옵니다ㅠㅠ
안하길 잘했다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
댓글 감사합니다.
ㅋㅋㅋㅋ안보여요 공감합니닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
다른 분들의 마음을 대변해서ㅎㅎㅎ :)
저거 올라올때 결제했는데 아직 다 못들음
귀찮기 때문
@@UnKojangE 저도 구매를 고민중인데 혹시 강의가 너무 많아서 귀찮은건가용? ㅠㅠ
@@MS-jq8or 요점은 제가 매우 게으르다는 사실입니다
강의 자체는 괜찮음
저도...ㅋㅋ 쿠폰올라올때 결제했는데 딱 단순캐릭터 까지만.. ㅠㅠ 무엇보다 전 눈이 나빠서 모니터 2개 아니면 영상 보기 너무 힘들어요 ㅠㅠ 폰으로 보는걸로는 작업을 못따라가겠음
좋은 의견 남겨주셔서 모두모두 감사드립니다!!