Спасибо за уроки! Хотелось бы вариант построение более точного рельефа. Когда от архитектора приходит ландшафт с горизонталями (линиями высоты) на городской квартал или поселок, то там важна реалистичность при небольших перепадах.
Ребят в начале при создании Plane не забудьте Length segs и Width segs (Полигоны) Поставить по 100 каждый иначе не получится гладкие выпуклости как в видео.
Здравствуйте.извините хотел спросить.можно в 3ds max 2016 выделить тяжелую форму модели.и с нее сделать сплайн по по краю модели.Прошу пожалУйста мне в этом помочь ?...Спасибо за дальнейший ответ....Вот пример ФОТО pp.vk.me/c631224/v631224431/113af/8qpsxO8TyRs.jpg
делаете сплайнами уровни, потом модификатор террайн, потом плагин популате терайн для нарезки правильной сетки и ваш ландшафт готов за десять минут.
MyMikluha Плагин полезен когда точный ландшафт нужно делать! И таким методом можно быстро сделать!
сто пудов. террайн, а потом чем угодно сделать авто-ретопологию.
Очень интересный и полезный урок!
От души благодарю за знания,которыми Вы делитесь!
С уважением!
Моделирование ландшафта. Забирайте Бесплатный курс по 3Ds Max здесь ivannikitin.ru/r/lpyt/?UA-cam&W1-RG4cTDsw
Спасибо за уроки! Хотелось бы вариант построение более точного рельефа. Когда от архитектора приходит ландшафт с горизонталями (линиями высоты) на городской квартал или поселок, то там важна реалистичность при небольших перепадах.
попробуйте NURBS кривые. там как раз есть возможность создавать плавные формы по ряду линий, как на топосъемке
попробуйте NURBS кривые. там как раз есть возможность создавать плавные формы по ряду линий, как на топосъемке
то, что нужно, спасибо! Но всё же к посту ниже про поточнее присоединяюсь.
Спасибо большое!
Правильно народ внизу сказали - PopulateTerrain - и никакой заморочки - 10 мин. отличный ландшафт, с отличной сеткой и точно по изолиниям.
Ребят в начале при создании Plane не забудьте Length segs и Width segs (Полигоны) Поставить по 100 каждый иначе не получится гладкие выпуклости как в видео.
Есть ли уроки визуализации по Ментал Рею?
спасибо
Спасибо за урок.У меня вопрос как сделать что бы переходы были гладкими,у меня все линии ровные.Помогитеее
Подскажите, после того как я применила FFD(Box) точки поднимаются/опускаются, но не зацепляют сам "материал", что с эти делать?
Тоже самое
он глючит при нулевой толщине ландшафта. потяните немного какой-нибудь вертекс по Z перед тем как накладывать ffd box, и все заработает.
Здравствуйте.извините хотел спросить.можно в 3ds max 2016 выделить тяжелую форму модели.и с нее сделать сплайн по по краю модели.Прошу пожалУйста мне в этом помочь ?...Спасибо за дальнейший ответ....Вот пример ФОТО pp.vk.me/c631224/v631224431/113af/8qpsxO8TyRs.jpg
Спасибо!!!
Почему у меня нет ничего во вкладке freeform? Извиняюсь за возможно тупой вопрос.
Нужно чтобы объект был сконвертирован в Edit Poly и был выделен. Тогда все инструменты должны быть на панели
спасибо)
Супер, Иван!
Откровенно говоря очень плохо. Работа модификатором terrain не показана.
Не подскажите где можно скачать скрипт, с оф сайта он с трояном. Буду очень благодарен
Это не скрипт, это стандартный модификатор, уже вложенный в ПО.
Извиняюсь, неправильно написал, я имел ввиду populate terrain
...примитив...
+mark kirdan для новичков само то!
диванный эксперт ))
Нельзя было это урок включить в курс Быстрое моделирование домов и ландшафтов.
Тельман Рагимов Так и так есть видео на курсе как создавать ландшафт, а вот как водоем делать нету.
Спасибо Иван, что здесь показали как делать водоемы!
если вы хотели сделать урок о том как ляпать кучки, то Вам это вполне удалось.
Человек видимо из блендера в макс пришёл. Это самый не эффективный и не точный метод. Куча методов и быстрее и точнее.
спасибо