Моделирование ландшафта. Смешанный вариант моделирования ландшафта в 3ds Max.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 37

  • @DirectorSSSR
    @DirectorSSSR 8 років тому +13

    делаете сплайнами уровни, потом модификатор террайн, потом плагин популате терайн для нарезки правильной сетки и ваш ландшафт готов за десять минут.

    • @ДмитрийБаринов-б2т
      @ДмитрийБаринов-б2т 7 років тому

      MyMikluha Плагин полезен когда точный ландшафт нужно делать! И таким методом можно быстро сделать!

    • @kraodesign
      @kraodesign 5 років тому

      сто пудов. террайн, а потом чем угодно сделать авто-ретопологию.

  • @mVm7777
    @mVm7777 8 років тому +2

    Очень интересный и полезный урок!
    От души благодарю за знания,которыми Вы делитесь!
    С уважением!

  • @VisualAndDesign
    @VisualAndDesign  8 років тому +5

    Моделирование ландшафта. Забирайте Бесплатный курс по 3Ds Max здесь ivannikitin.ru/r/lpyt/?UA-cam&W1-RG4cTDsw

  • @максимкучин-ю9й
    @максимкучин-ю9й 8 років тому +1

    Спасибо за уроки! Хотелось бы вариант построение более точного рельефа. Когда от архитектора приходит ландшафт с горизонталями (линиями высоты) на городской квартал или поселок, то там важна реалистичность при небольших перепадах.

    • @ЧынгызМаликов-д5ъ
      @ЧынгызМаликов-д5ъ 8 років тому

      попробуйте NURBS кривые. там как раз есть возможность создавать плавные формы по ряду линий, как на топосъемке

    • @ЧынгызМаликов-д5ъ
      @ЧынгызМаликов-д5ъ 8 років тому

      попробуйте NURBS кривые. там как раз есть возможность создавать плавные формы по ряду линий, как на топосъемке

  • @АнастасияКислых-ъ1ы

    то, что нужно, спасибо! Но всё же к посту ниже про поточнее присоединяюсь.

  • @JurgenKrace
    @JurgenKrace 3 роки тому

    Спасибо большое!

  • @anatolygolubev370
    @anatolygolubev370 7 років тому

    Правильно народ внизу сказали - PopulateTerrain - и никакой заморочки - 10 мин. отличный ландшафт, с отличной сеткой и точно по изолиниям.

  • @siyavushxan2407
    @siyavushxan2407 5 років тому

    Ребят в начале при создании Plane не забудьте Length segs и Width segs (Полигоны) Поставить по 100 каждый иначе не получится гладкие выпуклости как в видео.

  • @JurgenKrace
    @JurgenKrace 3 роки тому

    Есть ли уроки визуализации по Ментал Рею?

  • @xorazm_shoh
    @xorazm_shoh 4 роки тому

    спасибо

  • @DletZretBetGiz
    @DletZretBetGiz 8 років тому

    Спасибо за урок.У меня вопрос как сделать что бы переходы были гладкими,у меня все линии ровные.Помогитеее

  • @ЮлияФетисова-н3ф
    @ЮлияФетисова-н3ф 6 років тому +1

    Подскажите, после того как я применила FFD(Box) точки поднимаются/опускаются, но не зацепляют сам "материал", что с эти делать?

    • @notdisturbplz8840
      @notdisturbplz8840 6 років тому

      Тоже самое

    • @kraodesign
      @kraodesign 5 років тому +1

      он глючит при нулевой толщине ландшафта. потяните немного какой-нибудь вертекс по Z перед тем как накладывать ffd box, и все заработает.

  • @ruslan5276
    @ruslan5276 8 років тому

    Здравствуйте.извините хотел спросить.можно в 3ds max 2016 выделить тяжелую форму модели.и с нее сделать сплайн по по краю модели.Прошу пожалУйста мне в этом помочь ?...Спасибо за дальнейший ответ....Вот пример ФОТО pp.vk.me/c631224/v631224431/113af/8qpsxO8TyRs.jpg

  • @nikolaidanilin5917
    @nikolaidanilin5917 8 років тому

    Спасибо!!!

  • @wolfwalter371
    @wolfwalter371 7 років тому +1

    Почему у меня нет ничего во вкладке freeform? Извиняюсь за возможно тупой вопрос.

    • @VisualAndDesign
      @VisualAndDesign  7 років тому +1

      Нужно чтобы объект был сконвертирован в Edit Poly и был выделен. Тогда все инструменты должны быть на панели

  • @nunnahuseynova5382
    @nunnahuseynova5382 8 років тому

    спасибо)

  • @3d-746
    @3d-746 8 років тому +1

    Супер, Иван!

  • @Krasov92
    @Krasov92 7 років тому +6

    Откровенно говоря очень плохо. Работа модификатором terrain не показана.

    • @wolfwalter371
      @wolfwalter371 7 років тому

      Не подскажите где можно скачать скрипт, с оф сайта он с трояном. Буду очень благодарен

    • @Krasov92
      @Krasov92 7 років тому

      Это не скрипт, это стандартный модификатор, уже вложенный в ПО.

    • @wolfwalter371
      @wolfwalter371 7 років тому

      Извиняюсь, неправильно написал, я имел ввиду populate terrain

  • @brspoplavsky
    @brspoplavsky 8 років тому +12

    ...примитив...

    • @artemkaa329
      @artemkaa329 8 років тому +2

      +mark kirdan для новичков само то!

    • @3d-746
      @3d-746 8 років тому +6

      диванный эксперт ))

  • @ТельманРагимов-э3х
    @ТельманРагимов-э3х 8 років тому

    Нельзя было это урок включить в курс Быстрое моделирование домов и ландшафтов.

    • @ДмитрийБаринов-б2т
      @ДмитрийБаринов-б2т 7 років тому +1

      Тельман Рагимов Так и так есть видео на курсе как создавать ландшафт, а вот как водоем делать нету.

    • @ДмитрийБаринов-б2т
      @ДмитрийБаринов-б2т 7 років тому

      Спасибо Иван, что здесь показали как делать водоемы!

  • @igsmitt
    @igsmitt 8 років тому +2

    если вы хотели сделать урок о том как ляпать кучки, то Вам это вполне удалось.

  • @ДмитрийСветлый-е9л

    Человек видимо из блендера в макс пришёл. Это самый не эффективный и не точный метод. Куча методов и быстрее и точнее.

  • @unknownuser5260
    @unknownuser5260 8 років тому

    спасибо