【マイクラ統合版】シミュレーション距離は可視化するとよくわかる【基本のおさらい】

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 2 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 11

  • @yukit4864
    @yukit4864 Рік тому +3

    一年前の動画やけど装置作る時はこの動画とモブのスポーン範囲の動画確実に見返してから作るようにしてます笑
    本当、失敗しなくなりましたし、かなり最大効率に近づけて作成出来るようになりました!
    感謝してます!

  • @user-Rukiyu
    @user-Rukiyu 11 місяців тому +1

    4チャンクは自分が居るチャンク+4つなんですね
    拠点作りの参考になります

  • @poily6216
    @poily6216 2 роки тому +5

    今更聞けない基本のことですがばっちさんのように掘り下げて説明してくれる方もなかなかいないのでいつも助かってます。
    マイクラの仕様とは少し逸れるかもしれませんが統合版における負荷を与えやすいブロックや要素の検証をばっちさんの解説で見てみたいです。

  • @mjptpdsjplgpm
    @mjptpdsjplgpm 2 роки тому +1

    めっちゃ分かりやすい
    助かります

  • @tumujikaze9999
    @tumujikaze9999 2 роки тому +3

    つまり死んだらシミュレーションチャンク設定を小さくすればアイテムを失う確率が減らせるかもしれない。
    まあネザーやエンドだとその場所まで辿り着けないことも往々にあるけど。

  • @ham7721
    @ham7721 Рік тому

    シュミレーションチャンクって設定で変えれるやつか!😂

  • @蓮親武井
    @蓮親武井 Рік тому

    高さは?無限にあるんですか?

  • @blackpepper1121
    @blackpepper1121 2 роки тому +2

    今までトラップ周辺の湧き潰しを4チャンク分真四角でやっていたのですが、四隅の部分無駄だったのですね•᷄ࡇ•᷅
    勉強になりました!ありがとうございます(՞ . .՞)

    • @bacchigames
      @bacchigames  2 роки тому

      【訂正】デスポーン範囲ってシミュ距離外になったんでしたっけ。細かいアプデの積み重ねですでにうろ覚えです。。。今度スポーンとデスポーンについておさらい動画をつくろうかな。

  • @hanagyu
    @hanagyu 2 роки тому +2

    改めて教わると理解が深まります。
    とはいえ、ネザーでやられてスポーン地点に戻されると、
    慌てて装備なしで舞い戻ってマグマダイブやモブにやられてのデスポーンを繰り返し、
    ようやく散らばるアイテムを見付けても目の前で消失する事が多々あったなぁ(^-^;)