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一年前の動画やけど装置作る時はこの動画とモブのスポーン範囲の動画確実に見返してから作るようにしてます笑本当、失敗しなくなりましたし、かなり最大効率に近づけて作成出来るようになりました!感謝してます!
4チャンクは自分が居るチャンク+4つなんですね拠点作りの参考になります
今更聞けない基本のことですがばっちさんのように掘り下げて説明してくれる方もなかなかいないのでいつも助かってます。マイクラの仕様とは少し逸れるかもしれませんが統合版における負荷を与えやすいブロックや要素の検証をばっちさんの解説で見てみたいです。
めっちゃ分かりやすい助かります
つまり死んだらシミュレーションチャンク設定を小さくすればアイテムを失う確率が減らせるかもしれない。まあネザーやエンドだとその場所まで辿り着けないことも往々にあるけど。
シュミレーションチャンクって設定で変えれるやつか!😂
高さは?無限にあるんですか?
無限ですよ
今までトラップ周辺の湧き潰しを4チャンク分真四角でやっていたのですが、四隅の部分無駄だったのですね•᷄ࡇ•᷅勉強になりました!ありがとうございます(՞ . .՞)
【訂正】デスポーン範囲ってシミュ距離外になったんでしたっけ。細かいアプデの積み重ねですでにうろ覚えです。。。今度スポーンとデスポーンについておさらい動画をつくろうかな。
改めて教わると理解が深まります。とはいえ、ネザーでやられてスポーン地点に戻されると、慌てて装備なしで舞い戻ってマグマダイブやモブにやられてのデスポーンを繰り返し、ようやく散らばるアイテムを見付けても目の前で消失する事が多々あったなぁ(^-^;)
一年前の動画やけど装置作る時はこの動画とモブのスポーン範囲の動画確実に見返してから作るようにしてます笑
本当、失敗しなくなりましたし、かなり最大効率に近づけて作成出来るようになりました!
感謝してます!
4チャンクは自分が居るチャンク+4つなんですね
拠点作りの参考になります
今更聞けない基本のことですがばっちさんのように掘り下げて説明してくれる方もなかなかいないのでいつも助かってます。
マイクラの仕様とは少し逸れるかもしれませんが統合版における負荷を与えやすいブロックや要素の検証をばっちさんの解説で見てみたいです。
めっちゃ分かりやすい
助かります
つまり死んだらシミュレーションチャンク設定を小さくすればアイテムを失う確率が減らせるかもしれない。
まあネザーやエンドだとその場所まで辿り着けないことも往々にあるけど。
シュミレーションチャンクって設定で変えれるやつか!😂
高さは?無限にあるんですか?
無限ですよ
今までトラップ周辺の湧き潰しを4チャンク分真四角でやっていたのですが、四隅の部分無駄だったのですね•᷄ࡇ•᷅
勉強になりました!ありがとうございます(՞ . .՞)
【訂正】デスポーン範囲ってシミュ距離外になったんでしたっけ。細かいアプデの積み重ねですでにうろ覚えです。。。今度スポーンとデスポーンについておさらい動画をつくろうかな。
改めて教わると理解が深まります。
とはいえ、ネザーでやられてスポーン地点に戻されると、
慌てて装備なしで舞い戻ってマグマダイブやモブにやられてのデスポーンを繰り返し、
ようやく散らばるアイテムを見付けても目の前で消失する事が多々あったなぁ(^-^;)