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本当に、どのサイト、どの動画と比べても一番わかりやすい!
ほんとにいつも分かりやすくて、助かります!話し方が面白くて😂
凄いわかりやすいです助かりました😊
勉強になりまっす!😊
数字に弱すぎていつもガン無視でトロッコ走らせちゃうけど、大掛かりなものを作るときはもうちょっと意識してみようと思います🤤
うぽつです~🤗
わかりやすい!今までは装置とか使って 調べてたけど簡単に分かるようになりましたm(_ _)m
ゴーレムトラップを常時稼働しときたい場合はチャンク範囲を設定で大きくすれば良いですか?それともあくまでトロッコやレッドストーン装置を使う場合は範囲を意識したほうが良いということですか?
0、もしくは16の倍数のマスは4つの境界線が重なってるということですよね?
これは縦でも一緒ですか?
隣のチャンクの境界の内側1ブロック先に境界が存在、1ブロック分オーバーラップしてるってことか…
これがもし負の値でも、16の倍数を起点に、起点+15の値がチャンクの端になります。例えば、起点が(-64 , - , 64)の場合、-64+15=-4964+15=79なので、チャンクの端は(-49 , - , 79)となります。
たにしさんチャンク計算の概要欄URLどこですか😭
すまなんだ今載っけました!
ありがとうございます!
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ゴーレムトラップを常時稼働しときたい場合はチャンク範囲を設定で大きくすれば良いですか?
それともあくまでトロッコやレッドストーン装置を使う場合は範囲を意識したほうが良いということですか?
0、もしくは16の倍数のマスは4つの境界線が重なってるということですよね?
これは縦でも一緒ですか?
隣のチャンクの境界の内側1ブロック先に境界が存在、1ブロック分オーバーラップしてるってことか…
これがもし負の値でも、
16の倍数を起点に、起点+15の値がチャンクの端になります。
例えば、
起点が(-64 , - , 64)の場合、
-64+15=-49
64+15=79
なので、
チャンクの端は
(-49 , - , 79)となります。
たにしさんチャンク計算の概要欄URLどこですか😭
すまなんだ今載っけました!
ありがとうございます!