КРАТКИЙ ОБЗОР ОБНОВЛЕНИЯ RIMWORLD 1.4
Вставка
- Опубліковано 8 жов 2022
- Очень кратко про новое обновление Rimworld 1.4! Покажу вам обновление в нестабильной версией и прочитаю все нововведения! Релиза ждать вряд ли придётся, ведь у нас на руках есть полный лист обновления! Поэтому уже сейчас мы можем судить о том каким будет версия 1.4 в игре Rimworld!
-----------------------------------------------------
🍪Подкинуть печенюх - www.donationalerts.com/r/krek...
👑Стать Спонсором - / @krekeross
-----------------------------------------------------
📌Сборка из видео отсутствует
Мои Сборки + Пиратки: clck.ru/ehmjn
-----------------------------------------------------
📗Правила, мой пк, расписание и плюшки для сабов: clck.ru/ehmiW
-----------------------------------------------------
Twitch - / krekeross
Личный VK - id233539660
Steam - steamcommunity.com/id/KrekerS...
Krek4at - / discord
Подвал Krek4at'a - t.me/Krek4at - Ігри
Вау, непоколебимая верность. Теперь не только я не смогу _нужных_ пешек вербовать, так не удивлюсь если эта "фича" не распространяется на твоих пешек
Дя
Уже предвкушаю увидеть живучего быстро обучаемого беспечного стрелка-рейдера, которого нельзя будет завербовать...
+
Лучше бы добавили предательство завербованных. Реалистичнее бы было.
Типа, любой чел через пару лет в плену всё же решит присоединиться, хотя-бы для того, чтобы кинуть своих новых "товарищей" и свалить с кучей добра.
Этих колонистов, вроде как, все ещё можно обратить в рабство. Поэтому, мне кажется, разработчики хотели увеличить популярность рабовладельчества
@@user-ky2cs7dn1o со времён prison labor считаю нелояльных мне пешек - бесполезными, особенно учитывая их восстания и неэффективность работы
Такое чуство что создатели поиграли с модами и такие:
О вот это надо добавить и это!
в майне тоже иногда добавляли вещи из модов
Сложнее придумать что-то оригинальное, чем взять идею из модов, т.к. в модах есть практически все, что можно было бы добавить. Да и не факт, что идеи были взяты из модов, по той же самой причине
Вот захочешь ты добавить механику рабства, а в модах такое уже есть, и что теперь, не добавлять ее? Как по мне, контент в обновлениях нельзя сопоставлять с модами
@@santirate8946 моды могут конфликтовать друг с другом, а если мод вшит в ванилу, то код для мода пишется уже для игры с как будто установленным модом, так что пусть будет.
особенно огонь допокупать остальные моды к игре по той же цене, что и сама игра, группу перерисованных, чтобы не настолько явно было, которых прозвали biotech
Предметы при появление пешки дают ещё более короткое время спидрана
Дя
Новая механика разложения значит, что я буду разделывать тела врагов ещё быстрее, чем обычно.
Чел, ты на канибалах играешь что ли?
@@rei149 можно просто заставлять человеческое мясо гнить на улице.
@@majanamesuu я тоже так думаю, но не будет ли контачить это фича с загрязнением механоидов в длс
Я устрою газовую камеру...
И буду туда отправлять непоколебимых
@@majanamesuu можно просто складывать трупы в перед входом в киллбокс
"Честно, не помню, были ли в игре одинарные стеллажи, но в игру добавили новые турели." Ахах
Не успел Крек переделать моды на 1.3 теперь надо переделывать на 1.4
Дя
А если трупы не гниют а лежат в морозилке они тоже будут болезнь распространять ? просто у меня на них весь бизнес сделан , трупы идут на мясо -хим топливо . кожа на кресла для продажи )) на данный момент в моей колонии в районе 100к химтоплива , про 120к кожи я вообще молчу ))
Как так много?
@@SashaGonch рейды были большие , у меня для трупов огромная морозилка есть
@@the__phoenix__ ну это сколько сотен рейдов нужно отбить?
@@SashaGonch c одной тушки 50 кожи в среднем, это он 2500 пешек примерно завалил))
@@maxwebber капец)
Добавили покраску стен и полов, интересно, выпилат ли разные виды ковров (красный, зелёный) и тд.
Дя
@@tiredmen8538 ты под всми клиентами написал для?
@@garkkot4177 Дя
@@garkkot4177 дя
Ждём восстание армии необратимых пленников
Нет ножек - нет восстаний)
Если PrisonerRansom обновят, то можно будет тупо продавать лишний рот фракции обратно.
@@TurboNagib так не интересно
Дя
8:30
у меня был случай, я сделала себе колониста и у него был шрам со старта. он со старта игры из за шрама без сознания лежал
А до этого в такой ситуации пришлось бы прибегать к динамитной хирургии.
@@mytiliss682 помню как я хотел ампутировать руку иза заражения, и не получилось, но там оставалось 2% по этому я доктором бил пешку чтобы она отрубалась сама
Спойлер: получилось
Дя
@@nightdie можно ещё гранатой оторвать
Ты все-таки Игорь или анимешница?
Кстати, насчёт непоколебимой верности. После одного рейда мне достался отличный шахтёр с этой самой верностью. Я взял её в качестве раба. Спустя какое-то продолжительное время я посадил её обратно в тюрьму, но непоколебимая верность исчезла. Так ещё впридачу она числилась как мой колонист, т.е. я её просто выпустил и она стала полноценным колонистом
Тягать колонистов в призыве можно было до 1.4 , Хлюпики имели БП 20% до 1.4 , это лично то что я до обновления наблюдал
согл
Дя
А ещё загрузочные воронки можно было построить, кликнув на дозатор пасты. А кликнув на кровать, можно построить прикроватный столик и комод
@@assasinartem1876 ага
Мод Dubs But Hygiene и бесконечное химтопливо из каках никогда еще не были так актуальны XD
Дя
Кто читал про детей, видел новых мехов или возможно генетику, гляньте предыдущий ролик:
Upd: да, букавы сложно читать, хлюпиков как итог наоборот порезали, раньше было 20%, теперь 30 будет%
ua-cam.com/video/n6mr4muWKYw/v-deo.html
Дя
Только вчера тестил стеллаж на 1.3 и был в шоке что у него такое маленькое применение и то что он бесполезен на все 100%, а теперь я стал рад этому спустя 24 часа.
Дя
Я в нем оружие и броню на улице хранил
@Dungeon Master_72 есть такой мод.
Название не помню, но он в топе в мастерской
@@Slav_of_Monolith называется RimFrige вроде бы, давненько не играл, поэтому название помню смутно, но это один из моих любимых модов)
Стеллаж-не бесполезный, он не портил чистоту и красоту помещения, был очень полезен на кухнях и больницах
Приятно, что все больше модов добавляют в ваниллу
Дя
Кстати, крек, не знаю сказали тебе или нет
Но через меню разработчика можно заставить персонажа забеременеть, на парнях не пробовал, но женщины и вправду беременеют
Перед рождением ребёнка вылезет уведомление о скором потомстве...
А потом выдаст ошибку в связи с отсутствием DLC
Что мемно такой параметр был и до 1.4 и DLC. Он использовался для животных, а при применении на колонисте просто создавал рандомного чела без вещей нейтральной "несуществующей" фракции который моментально уходил с карты кратчайшим путём.
Если его не остановить конечно.
@@Jedai_Games дезертир с рождения)
@@Jedai_Games да, это понятно, правда я надеялся увидеть обычных детей в игре, а не в DLC, поэтому и решил проверить, по началу я не нашёл кнопки спавна ребёнка и засунул семя в одну из колонисток (вот вам и не порочное зачатие), в принципе, всё кроме уведомления перед "рождением" происходило как у животных
Интересный момент, буквально через 2 дня после беременности она нашла себе парня, а перед "рождением" ребёнка, они сыграли свадьбу
Мододелы когда вышла 1.4 🗿🗿🗿
?
Определённо он потерял смайл
А какой смайл подошёл бы?
@@Davai_davai_napaday Это вас стоит спрашивать. Ваш комментарий
@@t-rex9809 понял
Несгибаемые пленные - это круто. Всегда смущала абсурдная простота набора новых жителей путём вербовки всякой сволочи. Теперь дождаться бы мода, который всех пленных делает невербуемыми.
А толку?
@@dfasd32 Оригинальная ванильная игра даёт (давала) возможность почти гарантированно завербовать кого угодно. Это несколько снижает погружение в сюжет, ведь большинство пленных - гады-сволочи, которые хотели всех наших ограбить и убить. Как-то не сильно хотелось бы таких вербовать в реале, да и сами они на такое бы не согласились, если только с целью затем предать.
@@t-rex9809 Идеальным был бы мод, похожий на мод на гостей. там можно заербовать гостя, если он подружился с несколькими колонистами. Вот бы если бы и вербовка пленных представляла собой не примитивное снижение процентиков, а требовала установки психологической связи, т.е. была бы завязана на личности.
@@user-mp5or2mx1k ты же сам можешь их не вербовать, зачем тебе мод?
@@t-rex9809 не нашёл такого. Но судя по названию, это что-то про исследования, причём тут вербовка пленных?
не ну за это +10000 рисовых кредитов и трумбо жена
дя
Очень жаль что с новой версией сборка старой версии сломается и придется адаптировать сборку с модами под новую версию. Ещё не факт что все моды обновят...
Ну что ж, начинаем доить бумалоп 😄
Дя
- это наша бумалопа и мы её доим...!!!)))😊
одно из самых интересных это то что можно теперь смотреть параметры всего что есть в руках у пешки
Спасибо за видео, интересно. Но в целом, по новое длс это чьи-то моды. Длс обязательно куплю ибо оно выглядит хорошо))
Ждём моды под 1.4:)
Дя
Уже есть
Ответьте, на вопрос, пожалуйста, в эпик сторе, аналогично появится это обновление?
Юхуу! Ты прям радуешь своими видео) Спасибо
Дя
@@tiredmen8538 ты больной?
@@notstupidguys4024 ?
@@tiredmen8538 зачем под всеми клиентами писать "дя" ты больной
Ура, надеюсь скоро киллбоксами и вовсе перестанут пользоваться. Сам никогда не пользовался. Уже вовсю катаю нестабильную ветку, грустно что они не вшили мод allow tool, как по мне самый полезный мод.
Киллбоксы были, есть и будут единственно верной тактикой нагибания ванилы.
А что плохого в кил боксах я почти не играл в рим ворл и что этот мод добовляет
@@t-rex9809 Чего мелочиться? Сразу ставь HSK (Hardcore SK) где СЕ сконектили с тонной брони и разнокалиберного оружия.
Дя
@@t-rex9809 СК не идиотизм. Напротив, СК делает игру играбельной, уьирая такой идиотизм как бесконечные патроны и отсутствие баллистики у летящих пуль.
Обнова я считаю супер, самому хочется начать стримить, чтобы посидеть и посмеяться со всеми.
Я использовал химтопливо чтобы потушить горящее химтопливо
Классное обновление. Жду с нетерпением релиз!(✷‿✷)
Чисто описание популярных модов. Но всё равно молодцы разрабы! Интересно почекать, но вот мод на хранилище я точно ни на что не променяю. Я так привык складывать 140 стаков в 4 клетки, и это капец как удобно, что это буквально самый первый мод к установке всегда
Вот только этот мод со временем съедает производительность игры, понижая tps...
Дя
@@Vadim2584 у меня 300+ модов в сборке, что вы можете знать о потере производительности...)
А если серьезно, нет, конкретно с ним не очень заметно. Может потому что рокетлаунчер юзаю, не знаю
@@ate_rit888 я могу ошибаться, конечно, да и от конфигурации компьютера зависит... у меня тоже сборка 300+, даже, почти 400. но именно с дип сторадж начинает со временем (я подчеркиваю, со временем, не сразу) снижаться tps... наверное, это еще зависит от заполненности полок...
идея для новой колонии в новом длс, взять пятеро дикарей, в идеологии сделать им слепоту и любовь к технологиям, стиль построек технологичные,
суть проста мы через особое дерево и медитацию фармим
псионику и становимся технологически развитами
Дя
Делал несколько раз такие колонии. В принципе, слепота юзлес, потому что из плюсов только увеличивает психочувствительность, зато режет работу, и очень сильно режет меткость в бою и медицину
@@assasinartem1876 ну идеология нужна скорее для рп нежели для поиска имбы, ритуал фонарей не в счёт
@@user-cf3rm2xs5u самая имба - мазохисты. Тупо могут спать на улице, под дождем, есть на земле и им все равно
@@assasinartem1876 ну неважно главный прикол в том что нужно веселится а не искать имбу
байотек одно из самых крутых длс, столько нового, крутяк прям
Блин крутой видос, ты хорош. Аж снова захотелось сыграть рис. :)
Дя
О, кнопка температуры - это же официализованный мод!
Чё в ванилу андроидов не добавят интересно, вроде популярный мод %/
про турель от ручного пользования. я считаю, что наоборот это хорошо, что ракетная турель не автоматическая. я когда модами делал себе ракетные турели, они больше портили всё, чем пользу приносили. при десанте или жуков авто-турели застреляют ракетами всю базу, а так ты сам выберешь куда стрелять
Дя
Дя
Что то я не понял, а как интерфейс изменился? Вроде бы такой же минималистичный как и был
Настройки имелись в виду, ну и режим разраба, вот они очень балдёжно смотрятся)
ДЯ
Итак, в сумме, я думаю, отлетает где-то модов 10. Да не мало для моей сборки 100+, но все же весомо. Хотя разницы в интерфейсе не заметил
Обновление прям вау!
вот бы добавили для длс идеологии отключение ограничений по волосне на головах пешек (возвращение доидеологичной настройки)
Дя
требую в игру рыбалку и новые блюда типа суши и даешь средневиковые истории))
@Krekeros как ты думаешь, это хорошая идея хлюпикам вживлять чип обезболивания?
Сейчас думаю да
Дя
У меня гада 4 назад на intel atom с 2гб римка грузилась где то 10-15 минут а на карту и дольше. на дебиане раза в два быстрее
Тк я играю онли с модами у меня по сути большая часть добавленных вещей и так была)))
Вкратце: наконец то блин нормальное обновление, все. Прикольное обновление, мне нравится. Да.
мне попался телескоп при рандоме поселенцев, его сломали на 8 день при нервном срыве)
ну прям в хск потихоньку переходит. порадовала только оптимизация
А как добавлять убирать огонек с помощью консоли разраба?
Вопрос, у меня еще нет обновы 1.4 что не так?
Наконец смогу хранить материалы (сталь, пласталь, уран) НА СКЛАДЕ, а не на улице в выделенной зоне, чтобы склад не занимало)
все равно мод на склад с 1000 мусора в 1 клетке лучше ;)
Интересно, а как быстро ХСК на эту версию переведут?
Теперь нужно сидеть пердеть и ждать пока все моды перенесут на 1. 4, что бы сделать мир машин в ваниле)
Спасибо
Что значит версия игры без DRM?
Самый лучший утилизатор трупов - ринтайм сг)
дя
дя
Майнкрафт момент, половина официальной обновы стибрена с модов)
про органы орнул )))))
АААааа урааааа спасибо топ видео, я так его ждал!
ДЯ
через 15 лет ваниль станет как ХСК
Если коротко :Ненужные фичи ,и контент из модов
Я все еще хочу окна
Зашёл узнать, что нового в 1.4 и после просмотра ролика подумал: как ужасна ванильная жизнь! :) Бедняги, сидящие на ванили, получили, наконец, что-то, что у всех остальных уже было. :D
НОВАЯ ОБНОВА ПРОСТО НИШТЯК
Больно слышать что тела теперь становятся источником болезней , ведь я любитель оставить гнить трупов около базы
,но это реалистично!Так что пусть будет.
мне с механики имущества однажды автоматический дробовик выпал,дикая имба на старте
Братан даты везунчик
я один не заметил, как изменился интерфейс?
разрабы римжоба будут брать эффект пожарной пены ради своих... обновлений...
Ссылку на patch note не кинул
А на счёт обновление, непоколебимые , либо будут хорошими раьами , либо хорошей биомассой.
Понимайте как хотите.
А вот гниль трупов , это уже проблема, нужно будет строить холодильники отдельно от всех, и либо герметизировать либо вентеляцию сделать, хотя лучше бы добавили УФ-лампу для обеззараживания.
А я сделаю огромный жаркий морг и буду туда отправлять непоколебимых
Хорошее обновление, теперь как минимум 10 модов уже не нужно
1:49 а можно плз название мода?
2:56 Построить килл коробку под разброс? НЕЕЕЕЕЕЕЕЕ! КИЛЛ БОКС УЖЕ НЕ НУЖЕН!!!!
дя
Имущество у колонистов? +20% к часам выбора стартового колониста)
надеюсь в туалетный стлик добавят или в меню приоритетов пункт что бы колонисты сами перекрашивали свою одежу в любимый или в цвет идеологии, когда 20 колонистов красить одежду каждому каждый раз когда тот меняет ее запаривает порой. а порой даже не видно под плащем, и тд а баф хочется хочется
ДЯ
7:15 было, было
8:15 так 20 и было
ДЯ
Всё ради стелада
Вообще я если честно всегда для врагов могилы делал. Ибо тела все равно без мода на разборку на органы бесполезны. А нервные срывы они от горы трупов ловят будь здоров.
Где-то сейчас плачет моя каннибальская колония
@@assasinartem1876 это если у тебя есть канибальская колония.
Да и к концу игры к тебе столько людей начинает приходить, что там уже канибальскую империю строить можно, а не поселение на 5 человек.
@Dungeon Master_72 а зря, столько мяса. Причем, можно сделать просто нейтральное отношение. Хотя, если рпшить
когда будешь играть на сборке ванилы экспандер?
Хорошее обновление
Хотелось бы протестить. Жаль, что мысль купить Римку пришла ко мне только после запрета на покупки в Стиме для россиян!
Я жду ХСК 1.4
Оптимизация? Так вот почему теперь новая планета стала создаваться за секунды...
Ура, в римку завезли миазмы из Dwarf Fortress
Дя
тут дя
Народ, а не у меня одного пропали самые обычные электрические напольные лампы? Их нет ни в меню строительства, ни в технологиях
Если кому вдруг надо будет, то русский язык в 1.4 можно поставить скачав дополнительный мод в мастерской стим.
Говорю сразу - я не осуждаю, но больше половины всех нововведений взято из модов
Не по теме, но помогите пожалуйста, играю с модом combat extended, пешки выкидывает оружие во время боя и не хотят брать в руки, из-за этого очень много раз сливал колонию, если знаете в чем дело, помогите пожалуйста (Всё оружие которое использую совместимо с модом, такая проблема вообще с любым оружием кроме милишного)
@@t-rex9809 окей, щас
дя
Там настроить снаряжение надо. Все оружие, что не входит в назначеное снаряжение они дропают выходя с батл мода
@@9FoXi6 как я заметил, они дропают после перезарядки и не всегда, оружие поставлено им принудительно
@@9FoXi6 а дропают вообще все, кроме милишного
ага ракетница хорошо а если нападающие ее принесут? хоп хоп и пол базы нет)
@Dungeon Master_72 килбоксами никогда почти не пользуюсь и так неплохо дохнут) а и да по поводу килбокса сразу вижу новый из кучи трупов разлагающихся для гостей)
Отлично трупный газ... Кажется я знаю что буду делать с непоколебимыми
(Для тех кто не понял я их просто запру в своем холодильнике)
Мне выпола энерговинтовка на старте плохого качества
(Это не в тему видео)
А можно ли откупиться от налёта вещами (серебро, компонент)?
сейчас откупиться нельзя, рейдеры могут только (если спрятать колонюг) сломать пару вещей, обокрасть, сжечь огород и уйти
Проблема ракетных турелей в том ч то они могут быть и райдеров ну типа баланс и все такое
Так стоп, на перезарядку пенной турели надо хим топливо?
Тунан слишком жаден на контент что бы вводить новый ресурс "пожарная пена"
@@user-xh5dh4tw9e вроде же есть пенный снаряд или это я с модами наигрался?
@@user-ux7ws7ih5d Пенными снарядами щаправдять турель тунан не догадался. Он тот еще халтурщик.
ДЯ
Дяя
Автору успехов!
Дя
У колонистов теперь часто выпадает запрет работ,зашибись.
Рабы-хлюпики теперь будут не такие имбовые, раз болевой порог до 30% повысили (в видосе наоборот я в курсе)
Но честно говоря я ждал улучшений системы караванов, потому что текущие караваны невероятно тупые и долгие, ты не можешь выбрать точку из которой он выйдет на карту, и они пойдут убьются об кластер мехов или пол дня будут из одного угла карты в другой ползти, животных будет вести за собой обязательно самая медленная пешка, чтобы замедлиться еще сильнее, потом кому то приспичит пожрать или поспать, и все будут его ждать, или пока ты не задрафтишь. Добавили столько полезного на глобальной карте в 1.3, чтобы был смысл в этих караванах, а караваны не улучшили...Не говоря уже о том, что неплохо бы было дать возможность строить дороги или каким то другим способом ускорить караваны, или дать больший контроль над караванами, чтобы они не отдыхали ночью, когда у них и так 100% отдыха. Конечно на все есть свой мод, но не всегда есть возможность или желание их ставить для каждой игровой проблемы
С трупами просто - делаем холодос для трупов!
И пусть в этом холодосе свинки кормятся.
Пеньки дают укрытие, если я прравильно понял. Меньше чем деревья, но какое-то укрытие дают
Щас бы с длс про боссов механоидов за пеньками ныкаться
дя