Concordo con l'introduzione. La paura di perdere cose altrimenti la run non è fatta bene mi ha rovinato l'esperienza di F&H e anche di BG3 andando a cercare nelle wiki già dalla prima run
Personalmente, per principio, non guardo alcuna guida o articolo prima della fine della prima run. Se poi il gioco lo permette non lo faccio manco dopo la seconda. Successivamente guide a cannone praticamente.
Perché in questi giochi perdere cose É PARTE del gioco stesso. Viene sempre incentivata purtroppo quest'ansia di dover completare tutto e perdere qualcosa, per cui si corre a vedere wiki, guide e video... La nostra esperienza come giocatori e non solo, è unica e preziosa, ma soprattutto irripetibile. Quella sì, che è qualcosa che si perde.
Il salvare e caricare la partita può essere interpretato diegeticamente come i brutti sogni che Katanna fa riposando nel letto (sognare la propria morte è già di per sé qualcosa di perturbante, figuriamoci le orrende morti che è possibile incontrare in questo Dungeon). Per non parlare del Book of Enlightment, la cui lettura sembra provocare una scissione tra corpo e mente, elevando in parte quest'ultima a un piano superiore e magari, ora sto speculando, di penetrare in linee temporali/mondi paralleli/dimensioni di sogno (se vogliamo scomodare Lovecraft) dove Katanna è ancora in vita. Il punto è che non deve sopravvivere il corpo, ma la mente e la conoscenza acquisita, alla . SPOILER DI UN ALTRO GIOCO . . . . . . . . . . . . . Outer Wilds maniera.
La cosa scomoda del ricaricare il salvataggio è la confusione che hai nel ricordare cosa hai raccolto e salvato e cosa pensavi di avere ma che è andato perso, a mio avviso distrae.
Per la parte dell’analisi dell’hexen penso di aver capito la composizione. Praticamente ogni personaggio base è nato sotto un segno e i personaggi base in tutto sono quattro come quelli a sinistra nell’hexen, il nostro seguendo il ragionamento è il segno della dominazione, infatti abbiamo tutte le mosse che ne conseguono e alcune non ne possiamo imparare perché forse non sono del nostro segno? Poi a destra ci sono quattro centri come i nuovi dei che abbiamo nella mappa raffigurati nel piedistallo con quattro statue.
Anche per questo avrebbe senso dare delle anime per imparare mosse agli dei mentre dalla parte dei personaggi appunto non servono anime perché non c e ne facciamo niente noi
Infatti vengono definite nel piedistallo NUOVE divinità, nuovo come il giocatore che arriva, forse si sapeva già del nostro arrivo? E poi c’è scritto Save us perché hanno speranza in noi?
Paradossale che tu hai la sensazione opposta alla mia, nella maggior parte dei giochi non sento alcun tipo di fomo, in Fear and Hunger mi sento talmente inadeguato da volere qualsiasi tipo di strategia per ottimizzare quel poco che posso ottenere
Ecco dopo la premessa iniziale direi che è il caso di organizzare una vet run su mother così non lasci la serie interrotta e il maestro recupera una pietra miliare del gaming
Sono collegati ma con una distanza temporale di qualche centinaio di anni, inoltre certe ending (che ovviamente non specifico) sono canoniche al secondo gioco. Inoltre la lore di fear and hunger termina "completa" quella di fungher, nel senso che spiega e aggiunge cose che nel primo o non c'erano, o erano frammentate. Io spero che cydo finisca prima più di un finale (apparte la e ending) perché sennò va su termina e rischia o di perderai qualche passaggio o di spoilerarsi proprio un finale
@@MrPotSaS Credo si possa stare tranquilli,penso sia difficile che Cydo giochi in modo superficiale un titolo come questo,non credo ci siano troppi rischi di perdersi robe macro come dei finali....è grazie per la risposta !
Ma parlando anche in via di role,il fatto che non ci sia un respawn alla souls da più realtà,ti fa sentire di più il rischio di morire ed il terrore di quelle cose
2:10:26 onestamente mi fa sempre stogere il naso quando Cydo ha 1600 persone in chat e se la prende con i singoli utenti come se uno su 1600 che rompe il cazzo ti rendessero la vita un inferno, ma chillati Cydo invece che fare 2 minuti di drama Queen presa per il culo ad un utente che non solo ti paga la sub ma magari dal suo punto di vista (ingenuo, o magari volontariamente) voleva spingerti in una direzione che reputava migliore, bah
Domanda: Perché è così ostinato a non parlare con il mago giallo? Ha usato un save-file per parlare con il mago decapitato, quindi mi sembra strano. Mi sono perso qualcosa...?
Credo sia un effetto, anche voluto credo dal design, di paura causato dal fatto che appena lo incontri ti mozza arti e punti allo sbarazzartene. Poi il mago decapitato è chiaramente un encounter speciale quindi ti sprona ancora di più a farlo
@@Aldia2910Save Scumming. Consiste nell'urilizzare i checkpoint per ottimizzare la run. Per esempio: Ci sono tre casse che danno loot, hai un letto vicino. Salvi nel letto e ispezioni un barile, se il loot ti aggrada tu salvi e ispezioni gli altri. Se il loot è insoddisfacente, ricarichi il salvataggio e riprovi. Fear & Hunger te lo impedisce con la meccanica della moneta, rendendo il salvataggio un rischio
@@Aldia2910forse intendeva scrivere save spammare, nel senso tipo salvare 347900 volte e se qualcosa ti va minimamente male ritorni al salvataggio più recente finché la run non fila liscia
Intanto sabaku: savescumma con gran goduria secondo me comunque ci sono due modi di interpretare i giochi, e cioè o li giochi "as intended" o li giochi "as your heart desires", l'importante è che ti diverti. L'unico modo sbagliato di giocare è quello laddove non ti diverti o non fai divertire gli altri
Secondo me per uccidere il mago con la testa mozzata va usata la katana trovata nelle miniere (spero di non star confondendo run diverse perché ne sto vedendo più insieme😢)
Secondo me per quanto riguarda il "problema", presentato dal caro Cydonia nell'introduzione, manca un punto fondamentale. Il tempo per giocare lentamente un videogioco ce l'ha uno streamer, ce l'ha un bambino di 5 anni, ma di certo non ce l'ha il videogiocatore medio. Pensa di essere un tizio che magari passa il 75% della propria giornata a lavorare/studiare. Questo tizio si siede sulla propria sedia la sera dopo una giornata estenuante e vuole solo rilassarsi giocando al gioco nuovo che ha appena comprato. Ci gioca un po' e a mano a mano che passano i giorni va sempre più avanti nel gioco. Ad un certo punto però, dopo x ore, il gioco gli mette davanti un muro e gli dice "guarda hombre, tu del gioco non hai capito un cazzo e hai sbagliato tutto, quindi ricomincia dall'inizio e torna qui dopo aver interagito con tutto e tutti e aver letto ogni textbox". Io personalmente se fossi quel tizio (e in realtà in parte lo sono) avrei solo voglia di tirare un pugno con la forza di mille uomini allo schermo e non aprire mai più quel gioco in tutta la mia vita. Tutto questo per dire che TU, caro cydo, hai tempo di giocare i giochi come ti pare, ma le persone normali purtroppo non ce l'hanno. Se io voglio scoprire tutto quello che c'è in un videogioco, perché per molti il gusto nel videogioco sta anche nel platinarlo, devo poterlo fare in tempi umani, senza, faccio un esempio assolutamente a caso, dover ricominciare ogni 10 minuti dallo stesso salvataggio.
Il segreto di fear and hunger è che una volta che sai cosa fare, dove andare e come il gioco funziona puoi arrivare a molti finali in un'ora ( e non sto parlando di tecniche da speedrun assurde) e usando i salvataggi in maniera intelligente, farli tutti a partire dallo stesso save, se hai tempo di giocare a open world o jrpg da 80+ ore hai anche il tempo di giocare a fear and hunger che ne dura la metà della metà della metà.
Ma poi ricordiamo che certe esperienze videoludiche, ma anche il videogiocare in sé, rimarranno sempre dei lussi, e in quanto tali, non ha senso pretendere di provare tutto e finirlo subito
Io lavoro 8 ore al giorno tutti i giorni ma giocando un po alla volta in una settimana sono riuscito a fare un finale abbastanza avanzato ( non dico quale per non fare spoiler ma non è quello in cui fuggi dal dungeon) quindi basta avere pazienza e non arrendersi davanti alle meccaniche tediose del gioco
I giochi non scadono, finché si ha voglia di giocarli ci si può prendere tutto il tempo del mondo. Se invece si ha solo fretta di finire perché magari hai altri impegni/giochi/cazzi, si è giustificati dall'usare wiki o cercare consigli per avanzare. L'importante è che non ti perdi il divertimento di scoprire da te le cose altrimenti stai gustando il gioco per metà. Capisco che rimanere nelle fasi iniziali a lungo per via del poco tempo sia frustrante, ma in quanto giocatori dobbiamo imparare ad apprezzare anche quelle poche ore a disposizione, gustare i giochi con i propri tempi senza farsi prendere dalla fretta. I giochi non hanno scadenza e finché la risposta alla domanda "mi sto divertendo?" è Sì non c'è motivo di correre✌🏻
@@scapandre dipende però di che giochi stai parlando, perchè molti sono online ed i server chiudono se ci metti troppo. Inoltre se vengono aggiornati devi anche stare al passo con il metagame. È un discorso un po' generico
In teoria i maghi (dal fantasy classico) lanciano magie formulando magie verbali, quindi finché possono parlare sono ugualmente pericolosi (pensa allo stregone che è letteralmente una testa). Poi in questo gioco in cui un turno può costarti la run, ci sta sia di gameplay che di roleplay farli secchi il prima possibile
Fan medio di Fear and Hunger quando in una blind run qualcuno si azzarda a non fare esattamente ciò che ha fatto lui (o che ha letto nella wiki) be like:
@@thered1710 ma cosa c'entra, hanno tentato di parlare con tutti pure coi cani e poi con uno dei pichi che era interessante una volta resi inoffensivi non lhanno fatto, ho soko fatto notare qualcosa ma che problemi hai? 😂
Acquista 2 anni di NordVPN su nordvpn.com/cydonia e ricevi 4 mesi extra per te e un buono di 6 mesi gratis da regalare a chi vuoi!
Alla gente che vuole il cane: l'unico pet di questa run è il parassita.
Rip. Bello finché è durato.
Concordo con l'introduzione. La paura di perdere cose altrimenti la run non è fatta bene mi ha rovinato l'esperienza di F&H e anche di BG3 andando a cercare nelle wiki già dalla prima run
Personalmente, per principio, non guardo alcuna guida o articolo prima della fine della prima run. Se poi il gioco lo permette non lo faccio manco dopo la seconda. Successivamente guide a cannone praticamente.
Perché in questi giochi perdere cose É PARTE del gioco stesso.
Viene sempre incentivata purtroppo quest'ansia di dover completare tutto e perdere qualcosa, per cui si corre a vedere wiki, guide e video...
La nostra esperienza come giocatori e non solo, è unica e preziosa, ma soprattutto irripetibile. Quella sì, che è qualcosa che si perde.
@@GiordanoFantibellissimo messaggio
Il completismo rivina i giochi .
Il salvare e caricare la partita può essere interpretato diegeticamente come i brutti sogni che Katanna fa riposando nel letto (sognare la propria morte è già di per sé qualcosa di perturbante, figuriamoci le orrende morti che è possibile incontrare in questo Dungeon). Per non parlare del Book of Enlightment, la cui lettura sembra provocare una scissione tra corpo e mente, elevando in parte quest'ultima a un piano superiore e magari, ora sto speculando, di penetrare in linee temporali/mondi paralleli/dimensioni di sogno (se vogliamo scomodare Lovecraft) dove Katanna è ancora in vita.
Il punto è che non deve sopravvivere il corpo, ma la mente e la conoscenza acquisita, alla
.
SPOILER DI UN ALTRO GIOCO
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Outer Wilds maniera.
Diciamo che forse è meglio specificare che lo spoiler è di un gioco diverso 😅 (senza dire che gioco obv)
@@ambralemon rimediato. 🤙🏻
Che figata di interpretazione!
2:33:01
"You find oil"
*USA wants to know your location*
La cosa scomoda del ricaricare il salvataggio è la confusione che hai nel ricordare cosa hai raccolto e salvato e cosa pensavi di avere ma che è andato perso, a mio avviso distrae.
Per la parte dell’analisi dell’hexen penso di aver capito la composizione. Praticamente ogni personaggio base è nato sotto un segno e i personaggi base in tutto sono quattro come quelli a sinistra nell’hexen, il nostro seguendo il ragionamento è il segno della dominazione, infatti abbiamo tutte le mosse che ne conseguono e alcune non ne possiamo imparare perché forse non sono del nostro segno? Poi a destra ci sono quattro centri come i nuovi dei che abbiamo nella mappa raffigurati nel piedistallo con quattro statue.
Anche per questo avrebbe senso dare delle anime per imparare mosse agli dei mentre dalla parte dei personaggi appunto non servono anime perché non c e ne facciamo niente noi
Infatti vengono definite nel piedistallo NUOVE divinità, nuovo come il giocatore che arriva, forse si sapeva già del nostro arrivo? E poi c’è scritto Save us perché hanno speranza in noi?
Paradossale che tu hai la sensazione opposta alla mia, nella maggior parte dei giochi non sento alcun tipo di fomo, in Fear and Hunger mi sento talmente inadeguato da volere qualsiasi tipo di strategia per ottimizzare quel poco che posso ottenere
La penso esattamente come te
Ecco dopo la premessa iniziale direi che è il caso di organizzare una vet run su mother così non lasci la serie interrotta e il maestro recupera una pietra miliare del gaming
1:45:21 Francesco Cilurzo vince il premio come uomo più passivo aggressivo dell'anno
Posso sapere da qualcuno, senza rischiare spoiler, se la lore di fear & Hunger 2 è collegata al primo capitolo o è una nuova storia originale?
Non ho giocato nessuno dei due giochi ma ho sentito dire che per capire il secondo gioco bisogna aver visto almeno 3 dei finali del primo
Sono assolutamente collegate, anche se le due storie accandono a centinaia di anni di distanza l'una dall'altra.
Sono collegati ma con una distanza temporale di qualche centinaio di anni, inoltre certe ending (che ovviamente non specifico) sono canoniche al secondo gioco.
Inoltre la lore di fear and hunger termina "completa" quella di fungher, nel senso che spiega e aggiunge cose che nel primo o non c'erano, o erano frammentate.
Io spero che cydo finisca prima più di un finale (apparte la e ending) perché sennò va su termina e rischia o di perderai qualche passaggio o di spoilerarsi proprio un finale
@@MrPotSaS Credo si possa stare tranquilli,penso sia difficile che Cydo giochi in modo superficiale un titolo come questo,non credo ci siano troppi rischi di perdersi robe macro come dei finali....è grazie per la risposta !
Mi piace pensare che il tuo joypad sia impazzito a forza di strangolare tizi su MGS 😂
A A A A A A A A A A A A A A
Mi è piaciuto il paragone con Nier.
Ma parlando anche in via di role,il fatto che non ci sia un respawn alla souls da più realtà,ti fa sentire di più il rischio di morire ed il terrore di quelle cose
Pauronia: Mago decapitato evoca grande uccello per diabetici dalle tenebre 😂
2:10:26 onestamente mi fa sempre stogere il naso quando Cydo ha 1600 persone in chat e se la prende con i singoli utenti come se uno su 1600 che rompe il cazzo ti rendessero la vita un inferno, ma chillati Cydo invece che fare 2 minuti di drama Queen presa per il culo ad un utente che non solo ti paga la sub ma magari dal suo punto di vista (ingenuo, o magari volontariamente) voleva spingerti in una direzione che reputava migliore, bah
Fosse solo 1 che scrive ste stronzate, le persone nella chat su vogliono che lo streamer giochi come vuole lui/lei quando è completamente insensato
Domanda: Perché è così ostinato a non parlare con il mago giallo? Ha usato un save-file per parlare con il mago decapitato, quindi mi sembra strano.
Mi sono perso qualcosa...?
Credo sia un effetto, anche voluto credo dal design, di paura causato dal fatto che appena lo incontri ti mozza arti e punti allo sbarazzartene. Poi il mago decapitato è chiaramente un encounter speciale quindi ti sprona ancora di più a farlo
@@ambralemon credo che tu ti stia referendo ad un altro tipo di mago perche il Mago decapitato non ti mozza gli arti quando lo incontri
@@saturnking-il4fp stava palesemente parlando del mago giallo nella prima parte, per poi commentare sul mago decapitato nella seconda...
Secondo me il game designer vuole chiaramente che tu viva la storia come un tutt'uno, infatti non puoi save scammare.
Umh...che intendi con il "non puoi save scammare?"
@@Aldia2910Save Scumming.
Consiste nell'urilizzare i checkpoint per ottimizzare la run. Per esempio:
Ci sono tre casse che danno loot, hai un letto vicino. Salvi nel letto e ispezioni un barile, se il loot ti aggrada tu salvi e ispezioni gli altri. Se il loot è insoddisfacente, ricarichi il salvataggio e riprovi.
Fear & Hunger te lo impedisce con la meccanica della moneta, rendendo il salvataggio un rischio
@@Aldia2910forse intendeva scrivere save spammare, nel senso tipo salvare 347900 volte e se qualcosa ti va minimamente male ritorni al salvataggio più recente finché la run non fila liscia
Intanto sabaku: savescumma con gran goduria
secondo me comunque ci sono due modi di interpretare i giochi, e cioè o li giochi "as intended" o li giochi "as your heart desires", l'importante è che ti diverti. L'unico modo sbagliato di giocare è quello laddove non ti diverti o non fai divertire gli altri
@@vyx_the_grole no intendeva proprio save scum e praticamente quando succede qualcosa di male o perdi qualcosa e tu ricarichi il salvataggio
Secondo me per uccidere il mago con la testa mozzata va usata la katana trovata nelle miniere (spero di non star confondendo run diverse perché ne sto vedendo più insieme😢)
Nope!
Piccolo spoiler sotto
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.
Non può morire
ma perché conservi la piromanzia e non la insegni a nessuno?
Secondo me per quanto riguarda il "problema", presentato dal caro Cydonia nell'introduzione, manca un punto fondamentale. Il tempo per giocare lentamente un videogioco ce l'ha uno streamer, ce l'ha un bambino di 5 anni, ma di certo non ce l'ha il videogiocatore medio. Pensa di essere un tizio che magari passa il 75% della propria giornata a lavorare/studiare. Questo tizio si siede sulla propria sedia la sera dopo una giornata estenuante e vuole solo rilassarsi giocando al gioco nuovo che ha appena comprato. Ci gioca un po' e a mano a mano che passano i giorni va sempre più avanti nel gioco. Ad un certo punto però, dopo x ore, il gioco gli mette davanti un muro e gli dice "guarda hombre, tu del gioco non hai capito un cazzo e hai sbagliato tutto, quindi ricomincia dall'inizio e torna qui dopo aver interagito con tutto e tutti e aver letto ogni textbox". Io personalmente se fossi quel tizio (e in realtà in parte lo sono) avrei solo voglia di tirare un pugno con la forza di mille uomini allo schermo e non aprire mai più quel gioco in tutta la mia vita. Tutto questo per dire che TU, caro cydo, hai tempo di giocare i giochi come ti pare, ma le persone normali purtroppo non ce l'hanno. Se io voglio scoprire tutto quello che c'è in un videogioco, perché per molti il gusto nel videogioco sta anche nel platinarlo, devo poterlo fare in tempi umani, senza, faccio un esempio assolutamente a caso, dover ricominciare ogni 10 minuti dallo stesso salvataggio.
Il segreto di fear and hunger è che una volta che sai cosa fare, dove andare e come il gioco funziona puoi arrivare a molti finali in un'ora ( e non sto parlando di tecniche da speedrun assurde) e usando i salvataggi in maniera intelligente, farli tutti a partire dallo stesso save, se hai tempo di giocare a open world o jrpg da 80+ ore hai anche il tempo di giocare a fear and hunger che ne dura la metà della metà della metà.
Ma poi ricordiamo che certe esperienze videoludiche, ma anche il videogiocare in sé, rimarranno sempre dei lussi, e in quanto tali, non ha senso pretendere di provare tutto e finirlo subito
Io lavoro 8 ore al giorno tutti i giorni ma giocando un po alla volta in una settimana sono riuscito a fare un finale abbastanza avanzato ( non dico quale per non fare spoiler ma non è quello in cui fuggi dal dungeon) quindi basta avere pazienza e non arrendersi davanti alle meccaniche tediose del gioco
I giochi non scadono, finché si ha voglia di giocarli ci si può prendere tutto il tempo del mondo. Se invece si ha solo fretta di finire perché magari hai altri impegni/giochi/cazzi, si è giustificati dall'usare wiki o cercare consigli per avanzare. L'importante è che non ti perdi il divertimento di scoprire da te le cose altrimenti stai gustando il gioco per metà. Capisco che rimanere nelle fasi iniziali a lungo per via del poco tempo sia frustrante, ma in quanto giocatori dobbiamo imparare ad apprezzare anche quelle poche ore a disposizione, gustare i giochi con i propri tempi senza farsi prendere dalla fretta. I giochi non hanno scadenza e finché la risposta alla domanda "mi sto divertendo?" è Sì non c'è motivo di correre✌🏻
@@scapandre dipende però di che giochi stai parlando, perchè molti sono online ed i server chiudono se ci metti troppo. Inoltre se vengono aggiornati devi anche stare al passo con il metagame. È un discorso un po' generico
Che brutta roba sti bot, eh?
?
Un oggetto così raro buttato così😔😔
Io mi sono rovinato persona 5 per colpa di sta merda
Io Elden Ring, però questo discorso doveva farlo qualcuno
uguale a mike, tagliate tutto a un mago rendendolo inoffensivo e non ci parlano 🤷🏻♂️
In che senso tagliate tutto a un mago?
@@Emrick723 braccia gambe queste cose insomma
In teoria i maghi (dal fantasy classico) lanciano magie formulando magie verbali, quindi finché possono parlare sono ugualmente pericolosi (pensa allo stregone che è letteralmente una testa).
Poi in questo gioco in cui un turno può costarti la run, ci sta sia di gameplay che di roleplay farli secchi il prima possibile
Fan medio di Fear and Hunger quando in una blind run qualcuno si azzarda a non fare esattamente ciò che ha fatto lui (o che ha letto nella wiki) be like:
@@thered1710 ma cosa c'entra, hanno tentato di parlare con tutti pure coi cani e poi con uno dei pichi che era interessante una volta resi inoffensivi non lhanno fatto, ho soko fatto notare qualcosa ma che problemi hai? 😂