Si maestro, por favor, no tienes idea de lo mucho que me has ayudado, enseñas muy bien y al grano, mucho mejor que muchos tutoriales de media hora que se consiguen aquí se que hacer estas cosas quita mucho tiempo, pero si existimos personas que lo apreciamos un montón, mas de lo que imaginas. un abrazo.
Рік тому
Jo gracias Marco. Este año es que ha sido complicado porque he estado trabajando fuera de casa, y aparte Maxon está maltratando a Zbrush, lo que quita ganas de hacer videos. Pero esto es vicio, y al final recaigo :D Un abrazo o/
Excelente video Andrés, no sabes el bien que haces publicando estos videotutoriales, rápidos, concisos y muy bien explicados, he aprendido muchísimo en el último año gracias a ti, un abrazo maestro
Trucazo :D. La verdad esto me viene genial, va a aligerar y simplificar mucho el flujo de trabajo. Muchas gracias Andrés por traernos estas cosas. Se te echaba de menos. Ya no es solo por Zbrush, es por hacer comunidad. No exagero si digo que eres como un colega de "profesión", y ver que otros siguen adelante sacando sus proyectos da ánimos para seguir con los propios. Un abrazo.
Рік тому+1
No es broma pela. Ya ves tú, que no nos hemos visto nunca, pero se siente cercano a todos los que os pasais por aquí. Tb porque creo que el 99 % tenemos Zbrush como hobby, como vía de escape, y eso hace mucho por mantenernos cuerdos. Cuidate tio :D
hey me suscribo Andres, muy buenos videos! conocia Zbrush pero nunca me he animado ni siquiera a investigar por la cantidad de tiempo que hay que invertir, pero creo que con tus videos se pueden hacer cosas chulas y aprender rapido ^^ mucho animo y a seguir asi! Muchas gracias por tus videos!
Jooooooer cómo me alegra verte de nuevo Andrés!!! Oye, has oido hablar del Plasticity?? Lo están definiendo como un zbrush para ingenieros o un fusion 360 para artistas...seguro que te mola!!!
Рік тому
Pues le he echado un vistazo y es super loco. Tengo que bajarme ese trial de 30 dias este agosto. Ahora, habrá que ver que topología saca el programa, porque parece que las UVs habrá que sacarlas en otro programa. Muchas gracias Oscar :D
gracias, me ayudo bastante, me ayudo a solucionar un problema de proyección, ya que al hacerlo con project all, al terminar de proyectar me "elevaba y me hundia" vertices, hasta que los suavizaba pero pues ya no quedaba igual.
Totalmente... estoy viendo como un estancamiento con respecto a novedades realmente útiles con estos programas. Incluso, vez que la gente pide cosas que si serán realmente útiles, pero no hacen caso. 😕
Рік тому+2
Maxon está tirando a la basura la marca Zbrush. Lo notas hasta en gente como Shane Olson o Ian Robinson, que graban a desgana. Ellos verán, pero vamos, yo tan tranquilo, que no necesito más. :D
Hola Andrés, que bueno verte por aquí. Oye una duda con el tema de la proyección. Esas te bicas se usan sobre todo para videojuegos y demás entiendo? Quiero decir si quieres sacar la figura para impresión (y que el archivo pese menos por ejemplo) es igual de válida esta técnica? Saludos!!
Рік тому+1
Cuidado, la proyección que estamos haciendo es reorganizar la posición de los vertices. Es decir, es cambio de la malla, con lo que todo el detalle se mantiene en impresion 3d. Lo que tú hablas son los mapas de bump y desplazamiento, que esos sí que solo trabajan para mejorar el render, pero la malla es simplona Amos, que lo que digo en este video, crema para imprimir :D
Hola amigo podrías indicarme cómo modificar para que la brocha no tenga efecto en la parte trasera de la maya imagínate que sea en un sólido poco grueso
una pregunta, se pierde la topologia? quiero hacer un modelo reduciendo las divisiones pero sin perder los detalles del modelado y hacer lo demas en Maya se pierde la topologia?
Entiendo perfectamenbte por donde vas, yo tengo muy abandonado zbrush y uso para modelar todo lo que necesito blender y no echo en falta nada (aunque se que no tiene tantas herramientas como zbrush) lo que no se es si deberia seguir tu ejemplo y seguir sacando videos del tema, crees que pueda valer la pena? ya que somos pocos los que creo que lo conocemos bien mas que nada es ayudar a la comunidad, pero no se si llamará la atencion
Рік тому+2
Lo que siempre te digo Jose: graba lo que te apetezca. Entre tú y yo, veo a Zbrush como herramienta en proceso de desaparición, y sabes que estoy enamorado. Pero Maxon la está liando muy fuerte, no entiendo qué está pensando. Aunque también Blender parece que va a ritmo más pausado, quizás es que nos hemos malacostumbrado estos años a que las herramientas evolucionaran a toda hostia.
MAESTRO!!! si por favor más vídeos, eres lo máximo!!!
Si maestro, por favor, no tienes idea de lo mucho que me has ayudado, enseñas muy bien y al grano, mucho mejor que muchos tutoriales de media hora que se consiguen aquí se que hacer estas cosas quita mucho tiempo, pero si existimos personas que lo apreciamos un montón, mas de lo que imaginas. un abrazo.
Jo gracias Marco. Este año es que ha sido complicado porque he estado trabajando fuera de casa, y aparte Maxon está maltratando a Zbrush, lo que quita ganas de hacer videos. Pero esto es vicio, y al final recaigo :D Un abrazo o/
Esto si. Q fusion no te arrebate el amor con zbrush, y q maxon arda en el infierno 😂
Excelente video Andrés, no sabes el bien que haces publicando estos videotutoriales, rápidos, concisos y muy bien explicados, he aprendido muchísimo en el último año gracias a ti, un abrazo maestro
Aleluya que sigas aquí
Trucazo :D. La verdad esto me viene genial, va a aligerar y simplificar mucho el flujo de trabajo. Muchas gracias Andrés por traernos estas cosas. Se te echaba de menos. Ya no es solo por Zbrush, es por hacer comunidad. No exagero si digo que eres como un colega de "profesión", y ver que otros siguen adelante sacando sus proyectos da ánimos para seguir con los propios.
Un abrazo.
No es broma pela. Ya ves tú, que no nos hemos visto nunca, pero se siente cercano a todos los que os pasais por aquí. Tb porque creo que el 99 % tenemos Zbrush como hobby, como vía de escape, y eso hace mucho por mantenernos cuerdos. Cuidate tio :D
exente lujo😝
Cómo siempre, data de calidad, al punto...
Muchísimas gracias sr Cebrián
se te extrañaba Andres! datazo como siempre el q acabas de darnos! muchas gracias
Gracias Andrés, me alegro que hallas vuelto hacer algunos videos. Eres de los mejores maestros de zbrush de UA-cam. Saludos
Man gracias, me cambiaste la vida con este tip, saludos, que bueno saber que sigues activo.
Mientras el cuerpo aguante :D
Hermoso , 💚 🎉
Excelente Andrés!!! Como siempre!!!
sin palabras eres una chingoneria mi pa, saludos de méxico.
muchas gracias por la enseñanza y muchisimos exitos, tus videos me han ayudado muchisimo
Gracias crack
Menudo trucazo :) :) Grande Andrés!!
trucazo tan bueno, nunca cambies jejeje.
Gracias mi amigooo . Muchas gracias.
hey me suscribo Andres, muy buenos videos! conocia Zbrush pero nunca me he animado ni siquiera a investigar por la cantidad de tiempo que hay que invertir, pero creo que con tus videos se pueden hacer cosas chulas y aprender rapido ^^ mucho animo y a seguir asi!
Muchas gracias por tus videos!
Gracias
Jooooooer cómo me alegra verte de nuevo Andrés!!! Oye, has oido hablar del Plasticity?? Lo están definiendo como un zbrush para ingenieros o un fusion 360 para artistas...seguro que te mola!!!
Pues le he echado un vistazo y es super loco. Tengo que bajarme ese trial de 30 dias este agosto. Ahora, habrá que ver que topología saca el programa, porque parece que las UVs habrá que sacarlas en otro programa. Muchas gracias Oscar :D
gracias, me ayudo bastante, me ayudo a solucionar un problema de proyección, ya que al hacerlo con project all, al terminar de proyectar me "elevaba y me hundia" vertices, hasta que los suavizaba pero pues ya no quedaba igual.
Tu método me funcionó mucho gracias!!!!
Que genialidad, muchas gracias, un trukazo
Muy bien me gusta
saludos. Yo estoy igual, no veo avances, no solo con zbrush, me pasa igual con 3ds max, o incluso blender. Gran video, gracias.
Totalmente... estoy viendo como un estancamiento con respecto a novedades realmente útiles con estos programas. Incluso, vez que la gente pide cosas que si serán realmente útiles, pero no hacen caso. 😕
Maxon está tirando a la basura la marca Zbrush. Lo notas hasta en gente como Shane Olson o Ian Robinson, que graban a desgana. Ellos verán, pero vamos, yo tan tranquilo, que no necesito más. :D
brother. que clase de videazo es este?. Cunado abrí creí que ibas a hacer un simple decimate, ahora estoy sorpendido.
Pensé lo mismo. Es agradable aprender algo nuevo e importante.
Crack!
master!!
se te extrañaba Andres, yo sigo con la version 21.5, mas de eso no creo que me sirva, a la espera de tus proximos videos.
Es que es una verguenza como esta gestionando Maxon el desarrollo de Zbrush. Ellos sabrán, porque han pagado para nada...
Hola Andrés, que bueno verte por aquí. Oye una duda con el tema de la proyección. Esas te bicas se usan sobre todo para videojuegos y demás entiendo? Quiero decir si quieres sacar la figura para impresión (y que el archivo pese menos por ejemplo) es igual de válida esta técnica? Saludos!!
Cuidado, la proyección que estamos haciendo es reorganizar la posición de los vertices. Es decir, es cambio de la malla, con lo que todo el detalle se mantiene en impresion 3d. Lo que tú hablas son los mapas de bump y desplazamiento, que esos sí que solo trabajan para mejorar el render, pero la malla es simplona Amos, que lo que digo en este video, crema para imprimir :D
@ gracias x responder campeon
Hola amigo podrías indicarme cómo modificar para que la brocha no tenga efecto en la parte trasera de la maya imagínate que sea en un sólido poco grueso
Si no es zbrush aue herramienta sencilla y completa recomiendas ?
una pregunta, se pierde la topologia?
quiero hacer un modelo reduciendo las divisiones pero sin perder los detalles del modelado
y hacer lo demas en Maya
se pierde la topologia?
Entiendo perfectamenbte por donde vas, yo tengo muy abandonado zbrush y uso para modelar todo lo que necesito blender y no echo en falta nada (aunque se que no tiene tantas herramientas como zbrush) lo que no se es si deberia seguir tu ejemplo y seguir sacando videos del tema, crees que pueda valer la pena? ya que somos pocos los que creo que lo conocemos bien mas que nada es ayudar a la comunidad, pero no se si llamará la atencion
Lo que siempre te digo Jose: graba lo que te apetezca. Entre tú y yo, veo a Zbrush como herramienta en proceso de desaparición, y sabes que estoy enamorado. Pero Maxon la está liando muy fuerte, no entiendo qué está pensando. Aunque también Blender parece que va a ritmo más pausado, quizás es que nos hemos malacostumbrado estos años a que las herramientas evolucionaran a toda hostia.
pero se quedo en mas de 200.000 plygons