【ポケダン空】データに眠る未使用技・習得不可技を徹底解析!【没データ】
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- Опубліковано 15 лип 2024
- ポケダン空の未使用技(没技)の紹介です。全65種類+その他諸々!多すぎ!
各技の所感を書いてますが通常プレイをまともにやっていないので所々エアプ知識が混じっているかもしれません、その時は厳しくご指摘下さい><
【チャプター】
0:00 前置き
0:20 事前解説
1:49 000 なし
2:34 160 わるあがき
2:56 163 こうげき
3:40 164 ようすをみる
4:10 165 がまん
4:54 166 リベンジ
5:13 167 ゆきなだれ
5:36 169 ほりおこし
6:55 16A かいてんぎり
7:42 16B わなみえ
8:01 16C とりあげる
8:28 16D はねかえし
8:53 16E やまごえぎり
9:17 16F ばしょがえ
9:36 170 ふっとび
9:52 171 ワープ
10:18 172 へんか
10:52 173 のろのろ
11:20 174 かそく
11:38 175 ライト
12:12 176 こうちょく
12:31 177 いちじしのぎ
13:12 178 とびつき
13:28 179 ひきよせ
13:44 17A おはらい
14:03 17B ようすみ
14:25 17C とりかわる
14:44 17D バクスイ
15:00 17E ふらふら
15:19 17F もろは
15:49 180 わざふういん
16:05 181 だっしゅつ
16:20 182 せんりがん
16:42 183 じごくみみ
17:03 184 ひあがり
17:19 185 わなこわし
17:41 186 よびよせ
17:54 187 とうめい
18:11 188 いちげき
18:38 189 しきべつ
19:01 18B ふっかつ
20:39 18C ビックリ
20:58 18D きょうめい
21:32 18E ハラヘリ
21:55 18F おおべや
22:11 190 うめたて
22:27 191 わなつくり
23:16 192 のりうつり
24:34 193 どうぐへんか
26:00 195 なげたもの
26:26 196 なげとばし
27:05 197 つうか
27:24 198 アイテムなげ
27:49 199 かいだん
28:03 19A えんとう
28:28 19C かんつう
28:45 1A5 空白 (ヌケニンの脱出)
29:22 1A6 空白 (ベロベルトの洗浄)
29:42 1A7 空白 (マネネのいやしビーム)
30:24 1A8 空白 (はらいのけだま)
30:41 1A9 空白 (てきしばりだま)
31:02 1AA 空白 (みなマッハだま)
31:17 1AB 空白 (てきおびえだま)
31:32 1AC 空白 (みなヒットだま)
31:52 1AD 空白 (てきふうじだま)
32:06 1D3 さばきのつぶて
32:51 223~ その他
34:28 終わり
#ポケダン #ポケダン空 #ポケモン不思議のダンジョン空の探検隊 #空の探検隊
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この動画ではVOICEVOX「四国めたん」の音声を使用しています。
voicevox.hiroshiba.jp/
ライねるのTwitter(現X)
/ laioxy - Ігри
スクロール式で紹介してくれるからさばきのつぶてが見え始めるところのワクワク感好き
25:35 自分がものになって失敗するのホラーすぎる
道具変化を発動した後の「〇〇(道具名)はじめんにおちた」ってテキスト、さっきまでポケモンだった物に対して感情が無さすぎて好き。
変化こっわ
ローグライクではよくある効果だけど、ほのぼのとした空気感のポケモンだと一気に悍ましく見える
昔どこぞのブログサイトだかでバグでカクレオンが捕まった上にさばきのつぶてを覚えてただの何だの言ってたから『嘘下手にも程があるやろ…』って思ってたけどさばきのつぶてのモーション自体は本当にあったなんて…
25:44 ここ、味方を道具にした挙句、罠によって敵(別ポケモン)に変えるの
へんげよりもエグくて草ポケモンですわ
25:40 どうぐにかわってしまったは怖いよ・・・😱
さばきのつぶての時に決戦ディアルガ流れるの好き
がまん凄い…
歴代最初のジムリーダーから貰える記念すべき技マシンが知らないところで最強に
非常に見やすい
24:18
これ見ていると倒れたときのメッセージどれくらいあるのか気になった
実機でも見られる「どうぐにかわってしまった」は個人的にも面白くて好き(25:36)
何も考えずに使ってたけど改めて考えたらめっちゃ怖いことしてるんだな...
9:22 ここのノズパスクソワロタ
Oh yay, you even looked at the Revive and Possess orbs! Those are cool because they're so buggy haha
本家にある技マシンが一部実装されてないのなんでだろう?って思ってたらどれも不思議玉で実装されててハッとした(天候変化、よこどりなど)
神動画ty
12:34”風来のシレン未プレイです”
ほう!それは素晴らしい!まっさらな状態でシレン6をプレイできるとは!
モンスターハウスだ!!!!!!
(実際の所、やってみたい気持ちはありますw)
野生のミコラーシュがいるぞ!
何者も汝を捕え止められぬのだ!(発売日ですよ!)
かいてんぎりめっちゃかっこよくて草
いつかカクレオンカーソルバグも解析されるんだろうか
さばきのつぶてあるってことはやっぱり開発段階ではアルセウス出すつもりだったんよな
原作でのアルセウス解禁は空の探検隊発売の3ヶ月後だったのでその影響なのかなと……(今だったらアプデで容易に実装可能ですが)
当時は「これ先行実装したら技のテーブルとかここで明かすことになるのか……?」と思ってましたが案の定でしたね
運命の塔にアルセウスの像もある
@@user-uy9rf4fd9z
ありましたね〜
要素は一応残したのかな?
@@moon7090
発売タイミング的に仕方ないですね…
時闇空リメイクに期待ですね!
空の探検隊発売から3ヶ月以内に運命の塔攻略した人はよくわからん謎の像を見たってことですか?
これ未使用技というより1ターンに行う行動集であってそれを元に技として設定されてるから技コマンドに反映出来てるってことか。
まだ内容見てないけど編集凝りすぎだろ…
最後ちょっと笑った こっちくんなwwww
ほりおこしに関しては並び的に赤青の開発段階で「ほりおこしだま」でも作るつもりだったのかね
0x168 すいへいぎり
0x169 ほりおこし
0x16A かいてんぎり
と並んでいるので、すいへいぎりのようにポケダンオリジナル技として実装する予定だったと私は思います。
逆に、ふしぎだま技に紛れ込んでいる「しんくうぎり(ID: 0x18A)」が元々ふしぎだまとして使われる予定だったのかも?
せんりがんとじごくみみはアイテムやステで見れる状態変化の正式名称でもある
復活すると無効に
現実ならせんりがんの方がほしい
攻撃技はかいてんぎり、やまごえぎり、さばきのつぶて
補助技にワープ、こうちょく、ライトを入れればダンジョンが楽になりそう。
これにリーダー向けのかしこさタイプDがあればかなり楽になるのでは?
しかし赤青のほりおこしやかいてんぎりがあるって事はやっぱりデータを移植してから作ったんだな
わるあがき強いんだよな
これのせいで敵メタモンが危険なトラップになってる
ロマンあるなぁ
個人的に気になったもの感想とかまとめ(この動画と無関係の内容含む)
こうげき・・・ヌケニンに対しては1固定ダメージ
ようすをみる・・・敵ポケモンがかしこさ「わざだけつかう」を持っているとメッセージが出る
かいてんぎり・・・リンク上必殺技
はねかえし・・・100割カウンターじゃない方
やまごえぎり・・・でんこうせっか系
ワープ・・・うんめいのとうのユレイドルの難易度…
のろのろ・・・やってること的にワンピースの銀ギツネのフォクシー?
ライト・・・ひみつのかいだんは見えない
とびつき・・・つうかポケモンの場合が気になる
わざふういん・・・ふういんスイッチとも別のふういん扱い
ひあがり・・・依頼対象探し、カギ部屋や部屋の中央にあるアイテムの周囲マスが水路の時に使える
とうめい・・・通常プレイでは敵はドロンのタネでとうめいになれる
ビックリ・・・敵からの直線技には強いが周囲技と部屋技はちゃんと食らう
うめたて・・・カギ部屋や部屋の中央にあるアイテムの周囲マスが水路の時に使える
どうぐへんか・・・誰かの動画内で見たマグマ上で「道具→消滅」、てんくうのかいだんで「谷→転落」でびびった記憶
かいだん・・・下位互換っぽいが、ひみつのかいだんもわかるのだとか
えんとう・・・拾えればアイテムロスしない
かんつう・・・間違って投げたらそのアイテム無くなるので注意
空白 (ベロベルトの洗浄)・・・潔癖症だったら避けても仕方ない気がする
空白 (てきしばりだま)・・・部屋と違ってフロア対象だと「いあつかん」対象だった記憶
さばきのつぶて・・・誰かの動画でじげんのとうボスが使用。セカイイチがきれて暴走してるだいまおうが「ハイパーボイス」表記の技使用時この技エフェクトだった
22cの後は威圧感のひるみ説とか?
挙動が似てる気がします
編集の質が高いのとセンスがヤバい
本職の方ですか?
ワープ、ライト、大部屋あたりは技スペース1つ埋めてでも欲しい技だなぁ
この3つじゃないけど今、こうちょく入れて使ってみたらボス部屋でも使えたww最初からプレイしてるけどこれ使えばライボルトやディアルガの攻略が楽になりそう
1周カテキン48個待ってます!
ゴーストダイブは溜めと攻撃が同じエフェクトだから無いのかな。
CMでアルセウス像が一瞬だけ映ってたから出てくるのか?!とワクワクしてたんですけどね…w
まさかのキッズにはクリア不可の激ヤバダンジョンの最上部に像だけという…w(まあお宝もあるけど…
吹雪の島だっけ?BGMなんか久々に聴いたら泣けるな
老けたな
ヌケニンの脱出外れる可能性あるの知らなかった😂
道具の効果と技効果って同じ処理なんですねー。
2ターン目にためて発動する技を本来のものと入れ替えたらどうなるんだろ
例:1ターン目 穴を掘るを使用
2ターン目 空を飛ぶのエフェクトで攻撃した際には、ウィンドウには何が表示される?
グミ集めに引き寄せ使えるのに…
ものがえとのりうつりがよく起きる状況だったら性癖歪む子供もいたかもしれない
ぎんいろのかぜとかってカテキン使用すると命中は下がっちゃうってことすね。
知らなかったです。
いいえ、技ごとの「カテキンの使用上限」によって基礎命中率の計算方法が決まっているだけなのでカテキンを使用しても命中率は変わりません。
(参照: 1:07)
@@Laioxyすみません。普通に誤読してました。わざわざご返信ありがとうございます。
わなつくりで思い出したけどおんねんスイッチってなぜかわなのたまで作って敵に踏ませても自分じゃなくて敵がおんねん状態になるんだよな
唯一作っても自分に一切メリットのないわな
自身や相手ではなくフロアが対象の罠ですからね。理不尽過ぎる…
そうなるとゆびふり踏ませておんねん当たったらカオスなことになりそう
あれ自分が踏むと味方全員に効果あるから敵が踏んだら増えまくって大変なことになるんじゃないか
改めて思うけどおんねんスイッチ開発した人性格悪そう
時の探検隊時代に主人公がエネコで、火力面と回数に困らされていて凄く悩んでいたけれど、回数で多い技ってないかなぁ〜と思ったら「体当たり」が出てきて、その時の私は
「せや!エネコと体当たりをドーピングさせて一撃で倒せるようにしたればええんや!」
といった脳筋思考になって、最終的にバフ掛けなしで450ダメージ前後にさせたことあったなぁ…(何故かデータ消しちゃったけど☆)
なげたもの の技を足元にアイテムある状態で使ってみて欲しかったり?
効果あるかはわからないですが
試したところ何も起きませんでした!どんな感じかはTwitter(現X)に上げたのでそちらを。
x.com/Laioxy/status/1724047149082800424?s=20
@@Laioxy
わざわざ検証ありがとうございます!
回避率を上げまくって、バザーでのヌケニン脱出のPPを枯らしたらバグるのか気になりました
試してませんがバグることは無いと思います
ヌケニンの技として使っているわけではなく技自体を実行しているようなもの(ふしぎだまを使っているようなイメージ)なのでPPが消費されるようなことは無く、ポケを払う度にいくらでも使ってくるかと
のろのろ、、かわよᐢ⩌⌯⩌ᐢ
dsとかのゲームのデータ解析ってどうやってやるんですか?
一部不思議玉の効果は超や救助隊DXで使用回数のある枝に変えられたり使い勝手が良くなったものもありますね(以下はその例)
もろはのえだは使用者のHPが半分未満だと、HP半減効果を受けずに済む
いちげきのたまは救助隊DXで効果範囲が部屋全体に
わなみえのたま、わなこわしだまは効果範囲がフロア全体に
だいたい
技の「こうげき」は経験値2倍設定入るんですかね?
入りません!
@@Laioxy ありがとうございます!
あと、さばきのつぶてが基礎命中率80%なのは何故でしょうか?
命中1が125%、命中2が80%なら1:08の解説だと必中になるか、ふたつを掛けても100%なるのかなと解釈したのですが…
@@taka_musou
1:08の※部分にある通り、カテキンを1回以上使用できる技(≒攻撃技)で命中率1・命中率2のうち100%を超えているものは100%として基礎命中率を計算しています。よって命中率1の125%は100%となり、100%*80%=80%になります。
既存技にも似たような命中率をしているものがいくつかあり、以下はその一部です。
・アイアンテール (命中率1: 125%、命中率2: 78%)
・ブラストバーン (命中率1: 125%、命中率2: 84%)
・ついばむ (命中率1: 125%、命中率2: 100%)
etc...
なお、「だましうち」のように命中率1と2両方が125%の技は必中になります(この部分の説明抜けてました…)。
@@Laioxy ありがとうございます!
計算結果が100%を超えた時100%になるのかと思ってましたが、最初の段階で100%として計算されるのですね
やっぱそう考えるとかしこさ「しゅうちゅう」の恩恵に有難みを感じる
なんでアルセウスを仲間にさせてくれなかったんや?
多分時期もあってかシェイミやギラティナのフォルムチェンジを組み込んだことでマルチタイプ適応でアルセウスをだせるだけのデータの容量が残っていなかったためだと思われます。ただ確かにアルセウスを出して欲しかったですよね。
@@user-ot5zj3qq1h あーデータ容量か。考えたこと無かったわ。ポケモンの登場数自体も結構多いもんな、そりゃ出来なくてもおかしくないわ
本編プラチナ時点でアルセウスの正規ルート出てませんでしたし…
だから苦肉の策として最難関ダンジョンに彫像だけ出たのか
そういえば救助隊もルカリオが像だけでてたな。開発が焦らしプレイ好きなだけかもしれない