【ポケダン空】データに眠る未使用技・習得不可技を徹底解析!【没データ】

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  • Опубліковано 15 лип 2024
  • ポケダン空の未使用技(没技)の紹介です。全65種類+その他諸々!多すぎ!
    各技の所感を書いてますが通常プレイをまともにやっていないので所々エアプ知識が混じっているかもしれません、その時は厳しくご指摘下さい><
    【チャプター】
    0:00 前置き
    0:20 事前解説
    1:49 000 なし
    2:34 160 わるあがき
    2:56 163 こうげき
    3:40 164 ようすをみる
    4:10 165 がまん
    4:54 166 リベンジ
    5:13 167 ゆきなだれ
    5:36 169 ほりおこし
    6:55 16A かいてんぎり
    7:42 16B わなみえ
    8:01 16C とりあげる
    8:28 16D はねかえし
    8:53 16E やまごえぎり
    9:17 16F ばしょがえ
    9:36 170 ふっとび
    9:52 171 ワープ
    10:18 172 へんか
    10:52 173 のろのろ
    11:20 174 かそく
    11:38 175 ライト
    12:12 176 こうちょく
    12:31 177 いちじしのぎ
    13:12 178 とびつき
    13:28 179 ひきよせ
    13:44 17A おはらい
    14:03 17B ようすみ
    14:25 17C とりかわる
    14:44 17D バクスイ
    15:00 17E ふらふら
    15:19 17F もろは
    15:49 180 わざふういん
    16:05 181 だっしゅつ
    16:20 182 せんりがん
    16:42 183 じごくみみ
    17:03 184 ひあがり
    17:19 185 わなこわし
    17:41 186 よびよせ
    17:54 187 とうめい
    18:11 188 いちげき
    18:38 189 しきべつ
    19:01 18B ふっかつ
    20:39 18C ビックリ
    20:58 18D きょうめい
    21:32 18E ハラヘリ
    21:55 18F おおべや
    22:11 190 うめたて
    22:27 191 わなつくり
    23:16 192 のりうつり
    24:34 193 どうぐへんか
    26:00 195 なげたもの
    26:26 196 なげとばし
    27:05 197 つうか
    27:24 198 アイテムなげ
    27:49 199 かいだん
    28:03 19A えんとう
    28:28 19C かんつう
    28:45 1A5 空白 (ヌケニンの脱出)
    29:22 1A6 空白 (ベロベルトの洗浄)
    29:42 1A7 空白 (マネネのいやしビーム)
    30:24 1A8 空白 (はらいのけだま)
    30:41 1A9 空白 (てきしばりだま)
    31:02 1AA 空白 (みなマッハだま)
    31:17 1AB 空白 (てきおびえだま)
    31:32 1AC 空白 (みなヒットだま)
    31:52 1AD 空白 (てきふうじだま)
    32:06 1D3 さばきのつぶて
    32:51 223~ その他
    34:28 終わり
    #ポケダン #ポケダン空 #ポケモン不思議のダンジョン空の探検隊 #空の探検隊
    --------------------------------------------------------------------------
    この動画ではVOICEVOX「四国めたん」の音声を使用しています。
    voicevox.hiroshiba.jp/
    ライねるのTwitter(現X)
    / laioxy
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 81

  • @c_o_r_k
    @c_o_r_k 8 місяців тому +56

    スクロール式で紹介してくれるからさばきのつぶてが見え始めるところのワクワク感好き

  • @iidx72
    @iidx72 8 місяців тому +35

    25:35 自分がものになって失敗するのホラーすぎる

  • @maki-notaba24
    @maki-notaba24 8 місяців тому +32

    道具変化を発動した後の「〇〇(道具名)はじめんにおちた」ってテキスト、さっきまでポケモンだった物に対して感情が無さすぎて好き。

  • @Automaton_in_a_Flask
    @Automaton_in_a_Flask 8 місяців тому +25

    変化こっわ
    ローグライクではよくある効果だけど、ほのぼのとした空気感のポケモンだと一気に悍ましく見える

  • @slaru8665
    @slaru8665 7 місяців тому +12

    昔どこぞのブログサイトだかでバグでカクレオンが捕まった上にさばきのつぶてを覚えてただの何だの言ってたから『嘘下手にも程があるやろ…』って思ってたけどさばきのつぶてのモーション自体は本当にあったなんて…

  • @user-qu2ug7dy4j
    @user-qu2ug7dy4j 8 місяців тому +26

    25:44 ここ、味方を道具にした挙句、罠によって敵(別ポケモン)に変えるの
    へんげよりもエグくて草ポケモンですわ

  • @Sapphire0923
    @Sapphire0923 8 місяців тому +10

    25:40 どうぐにかわってしまったは怖いよ・・・😱

  • @user-sd5je9hk1d
    @user-sd5je9hk1d 8 місяців тому +11

    さばきのつぶての時に決戦ディアルガ流れるの好き

  • @pertiakeppel
    @pertiakeppel 8 місяців тому +24

    がまん凄い…
    歴代最初のジムリーダーから貰える記念すべき技マシンが知らないところで最強に

  • @Crymore-vc1eq
    @Crymore-vc1eq 8 місяців тому +4

    非常に見やすい

  • @user-cv4lq3bn6t
    @user-cv4lq3bn6t 8 місяців тому +20

    24:18
    これ見ていると倒れたときのメッセージどれくらいあるのか気になった
    実機でも見られる「どうぐにかわってしまった」は個人的にも面白くて好き(25:36)

    • @user-zakozako
      @user-zakozako 8 місяців тому +7

      何も考えずに使ってたけど改めて考えたらめっちゃ怖いことしてるんだな...

  • @Uoooioioi19
    @Uoooioioi19 8 місяців тому +11

    9:22 ここのノズパスクソワロタ

  • @adex403X
    @adex403X 8 місяців тому +5

    Oh yay, you even looked at the Revive and Possess orbs! Those are cool because they're so buggy haha

  • @user-cv4lq3bn6t
    @user-cv4lq3bn6t 8 місяців тому +5

    本家にある技マシンが一部実装されてないのなんでだろう?って思ってたらどれも不思議玉で実装されててハッとした(天候変化、よこどりなど)

  • @user-eq1sr6yu2i
    @user-eq1sr6yu2i 8 місяців тому +5

    神動画ty

  • @haizyokamen
    @haizyokamen 8 місяців тому +15

    12:34”風来のシレン未プレイです”
    ほう!それは素晴らしい!まっさらな状態でシレン6をプレイできるとは!

    • @Laioxy
      @Laioxy  8 місяців тому +1

      モンスターハウスだ!!!!!!
      (実際の所、やってみたい気持ちはありますw)

    • @user-ud8hd8ge1m
      @user-ud8hd8ge1m 8 місяців тому

      野生のミコラーシュがいるぞ!

    • @haizyokamen
      @haizyokamen 5 місяців тому

      何者も汝を捕え止められぬのだ!(発売日ですよ!)

  • @zan7zan7zan7zan77
    @zan7zan7zan7zan77 8 місяців тому +19

    かいてんぎりめっちゃかっこよくて草

  • @user-ty7vo6rs7b
    @user-ty7vo6rs7b 8 місяців тому +12

    いつかカクレオンカーソルバグも解析されるんだろうか

  • @user-dm5jy9ir5y
    @user-dm5jy9ir5y 8 місяців тому +142

    さばきのつぶてあるってことはやっぱり開発段階ではアルセウス出すつもりだったんよな

    • @moon7090
      @moon7090 8 місяців тому +45

      原作でのアルセウス解禁は空の探検隊発売の3ヶ月後だったのでその影響なのかなと……(今だったらアプデで容易に実装可能ですが)
      当時は「これ先行実装したら技のテーブルとかここで明かすことになるのか……?」と思ってましたが案の定でしたね

    • @user-uy9rf4fd9z
      @user-uy9rf4fd9z 8 місяців тому +22

      運命の塔にアルセウスの像もある

    • @user-dm5jy9ir5y
      @user-dm5jy9ir5y 8 місяців тому +7

      @@user-uy9rf4fd9z
      ありましたね〜
      要素は一応残したのかな?

    • @user-dm5jy9ir5y
      @user-dm5jy9ir5y 8 місяців тому +17

      @@moon7090
      発売タイミング的に仕方ないですね…
      時闇空リメイクに期待ですね!

    • @user-dd4mi6oj5z
      @user-dd4mi6oj5z Місяць тому +1

      空の探検隊発売から3ヶ月以内に運命の塔攻略した人はよくわからん謎の像を見たってことですか?

  • @user-xk1yz3qb1g
    @user-xk1yz3qb1g 8 місяців тому +2

    これ未使用技というより1ターンに行う行動集であってそれを元に技として設定されてるから技コマンドに反映出来てるってことか。

  • @thisvideohasbeendeleted.4656
    @thisvideohasbeendeleted.4656 6 місяців тому +2

    まだ内容見てないけど編集凝りすぎだろ…

  • @poruteusboros
    @poruteusboros 8 місяців тому +3

    最後ちょっと笑った こっちくんなwwww

  • @user-hx4gb3xt9q
    @user-hx4gb3xt9q 8 місяців тому +7

    ほりおこしに関しては並び的に赤青の開発段階で「ほりおこしだま」でも作るつもりだったのかね

    • @Laioxy
      @Laioxy  8 місяців тому +3

      0x168 すいへいぎり
      0x169 ほりおこし
      0x16A かいてんぎり
      と並んでいるので、すいへいぎりのようにポケダンオリジナル技として実装する予定だったと私は思います。
      逆に、ふしぎだま技に紛れ込んでいる「しんくうぎり(ID: 0x18A)」が元々ふしぎだまとして使われる予定だったのかも?

  • @user-ox3zt7dw5f
    @user-ox3zt7dw5f 8 місяців тому +2

    せんりがんとじごくみみはアイテムやステで見れる状態変化の正式名称でもある
    復活すると無効に
    現実ならせんりがんの方がほしい

  • @jackohwantan9838
    @jackohwantan9838 4 місяці тому +2

    攻撃技はかいてんぎり、やまごえぎり、さばきのつぶて
    補助技にワープ、こうちょく、ライトを入れればダンジョンが楽になりそう。
    これにリーダー向けのかしこさタイプDがあればかなり楽になるのでは?

  • @OSG498
    @OSG498 8 місяців тому +3

    しかし赤青のほりおこしやかいてんぎりがあるって事はやっぱりデータを移植してから作ったんだな

  • @kairi_003
    @kairi_003 8 місяців тому +14

    わるあがき強いんだよな
    これのせいで敵メタモンが危険なトラップになってる

  • @user-iw3rx8sn1j
    @user-iw3rx8sn1j 8 місяців тому +2

    ロマンあるなぁ

  • @snowchan7924
    @snowchan7924 8 місяців тому

    個人的に気になったもの感想とかまとめ(この動画と無関係の内容含む)
    こうげき・・・ヌケニンに対しては1固定ダメージ
    ようすをみる・・・敵ポケモンがかしこさ「わざだけつかう」を持っているとメッセージが出る
    かいてんぎり・・・リンク上必殺技
    はねかえし・・・100割カウンターじゃない方
    やまごえぎり・・・でんこうせっか系
    ワープ・・・うんめいのとうのユレイドルの難易度…
    のろのろ・・・やってること的にワンピースの銀ギツネのフォクシー?
    ライト・・・ひみつのかいだんは見えない
    とびつき・・・つうかポケモンの場合が気になる
    わざふういん・・・ふういんスイッチとも別のふういん扱い
    ひあがり・・・依頼対象探し、カギ部屋や部屋の中央にあるアイテムの周囲マスが水路の時に使える
    とうめい・・・通常プレイでは敵はドロンのタネでとうめいになれる
    ビックリ・・・敵からの直線技には強いが周囲技と部屋技はちゃんと食らう
    うめたて・・・カギ部屋や部屋の中央にあるアイテムの周囲マスが水路の時に使える
    どうぐへんか・・・誰かの動画内で見たマグマ上で「道具→消滅」、てんくうのかいだんで「谷→転落」でびびった記憶
    かいだん・・・下位互換っぽいが、ひみつのかいだんもわかるのだとか
    えんとう・・・拾えればアイテムロスしない
    かんつう・・・間違って投げたらそのアイテム無くなるので注意
    空白 (ベロベルトの洗浄)・・・潔癖症だったら避けても仕方ない気がする
    空白 (てきしばりだま)・・・部屋と違ってフロア対象だと「いあつかん」対象だった記憶
    さばきのつぶて・・・誰かの動画でじげんのとうボスが使用。セカイイチがきれて暴走してるだいまおうが「ハイパーボイス」表記の技使用時この技エフェクトだった

  • @mayo59
    @mayo59 8 місяців тому +2

    22cの後は威圧感のひるみ説とか?
    挙動が似てる気がします

  • @this_is_dokudoku
    @this_is_dokudoku 8 місяців тому +10

    編集の質が高いのとセンスがヤバい
    本職の方ですか?

  • @Jemi_Jemi_Milky
    @Jemi_Jemi_Milky 8 місяців тому +6

    ワープ、ライト、大部屋あたりは技スペース1つ埋めてでも欲しい技だなぁ

    • @jackohwantan9838
      @jackohwantan9838 4 місяці тому

      この3つじゃないけど今、こうちょく入れて使ってみたらボス部屋でも使えたww最初からプレイしてるけどこれ使えばライボルトやディアルガの攻略が楽になりそう

  • @user-oi5nx2ii3d
    @user-oi5nx2ii3d 8 місяців тому +2

    1周カテキン48個待ってます!

  • @schwarze4581
    @schwarze4581 8 місяців тому +2

    ゴーストダイブは溜めと攻撃が同じエフェクトだから無いのかな。

  • @suumanka12
    @suumanka12 3 місяці тому

    CMでアルセウス像が一瞬だけ映ってたから出てくるのか?!とワクワクしてたんですけどね…w
    まさかのキッズにはクリア不可の激ヤバダンジョンの最上部に像だけという…w(まあお宝もあるけど…

  • @NightYakinGamer
    @NightYakinGamer 7 місяців тому +4

    吹雪の島だっけ?BGMなんか久々に聴いたら泣けるな
    老けたな

  • @user-ei8jh5pt5y
    @user-ei8jh5pt5y 8 місяців тому +12

    ヌケニンの脱出外れる可能性あるの知らなかった😂

  • @user-pv9fr2cf8z
    @user-pv9fr2cf8z 8 місяців тому

    道具の効果と技効果って同じ処理なんですねー。

  • @BlackEyeOpal
    @BlackEyeOpal 3 місяці тому

    2ターン目にためて発動する技を本来のものと入れ替えたらどうなるんだろ
    例:1ターン目 穴を掘るを使用
       2ターン目 空を飛ぶのエフェクトで攻撃した際には、ウィンドウには何が表示される?

  • @user-pf7uz2gm8u
    @user-pf7uz2gm8u 8 місяців тому +2

    グミ集めに引き寄せ使えるのに…

  • @tk-bh3zw
    @tk-bh3zw 3 місяці тому

    ものがえとのりうつりがよく起きる状況だったら性癖歪む子供もいたかもしれない

  • @user-rl1xn1tc3q
    @user-rl1xn1tc3q 7 місяців тому

    ぎんいろのかぜとかってカテキン使用すると命中は下がっちゃうってことすね。
    知らなかったです。

    • @Laioxy
      @Laioxy  7 місяців тому

      いいえ、技ごとの「カテキンの使用上限」によって基礎命中率の計算方法が決まっているだけなのでカテキンを使用しても命中率は変わりません。
      (参照: 1:07)

    • @user-rl1xn1tc3q
      @user-rl1xn1tc3q 7 місяців тому

      ​@@Laioxyすみません。普通に誤読してました。わざわざご返信ありがとうございます。

  • @user-bx8mo8nv6w
    @user-bx8mo8nv6w 8 місяців тому +4

    わなつくりで思い出したけどおんねんスイッチってなぜかわなのたまで作って敵に踏ませても自分じゃなくて敵がおんねん状態になるんだよな
    唯一作っても自分に一切メリットのないわな

    • @Laioxy
      @Laioxy  8 місяців тому +1

      自身や相手ではなくフロアが対象の罠ですからね。理不尽過ぎる…

    • @user-dd1wj8wk5x
      @user-dd1wj8wk5x 8 місяців тому

      そうなるとゆびふり踏ませておんねん当たったらカオスなことになりそう
      あれ自分が踏むと味方全員に効果あるから敵が踏んだら増えまくって大変なことになるんじゃないか

    • @jackohwantan9838
      @jackohwantan9838 4 місяці тому

      改めて思うけどおんねんスイッチ開発した人性格悪そう

  • @kinoko_LL
    @kinoko_LL 7 місяців тому +5

    時の探検隊時代に主人公がエネコで、火力面と回数に困らされていて凄く悩んでいたけれど、回数で多い技ってないかなぁ〜と思ったら「体当たり」が出てきて、その時の私は
    「せや!エネコと体当たりをドーピングさせて一撃で倒せるようにしたればええんや!」
    といった脳筋思考になって、最終的にバフ掛けなしで450ダメージ前後にさせたことあったなぁ…(何故かデータ消しちゃったけど☆)

  • @user-hc1dz7vr3d
    @user-hc1dz7vr3d 8 місяців тому

    なげたもの の技を足元にアイテムある状態で使ってみて欲しかったり?
    効果あるかはわからないですが

    • @Laioxy
      @Laioxy  8 місяців тому

      試したところ何も起きませんでした!どんな感じかはTwitter(現X)に上げたのでそちらを。
      x.com/Laioxy/status/1724047149082800424?s=20

    • @user-hc1dz7vr3d
      @user-hc1dz7vr3d 8 місяців тому

      @@Laioxy
      わざわざ検証ありがとうございます!

  • @men_cotton
    @men_cotton Місяць тому +1

    回避率を上げまくって、バザーでのヌケニン脱出のPPを枯らしたらバグるのか気になりました

    • @Laioxy
      @Laioxy  Місяць тому +1

      試してませんがバグることは無いと思います
      ヌケニンの技として使っているわけではなく技自体を実行しているようなもの(ふしぎだまを使っているようなイメージ)なのでPPが消費されるようなことは無く、ポケを払う度にいくらでも使ってくるかと

  • @coco_x_x4
    @coco_x_x4 5 місяців тому

    のろのろ、、かわよᐢ⩌⌯⩌ᐢ

  • @user-wn3bh2dn2l
    @user-wn3bh2dn2l 8 місяців тому

    dsとかのゲームのデータ解析ってどうやってやるんですか?

  • @52149bug
    @52149bug 8 місяців тому +2

    一部不思議玉の効果は超や救助隊DXで使用回数のある枝に変えられたり使い勝手が良くなったものもありますね(以下はその例)
    もろはのえだは使用者のHPが半分未満だと、HP半減効果を受けずに済む
    いちげきのたまは救助隊DXで効果範囲が部屋全体に
    わなみえのたま、わなこわしだまは効果範囲がフロア全体に

  • @user-gn9jn1dp6g
    @user-gn9jn1dp6g 8 місяців тому

    だいたい

  • @taka_musou
    @taka_musou 8 місяців тому

    技の「こうげき」は経験値2倍設定入るんですかね?

    • @Laioxy
      @Laioxy  8 місяців тому

      入りません!

    • @taka_musou
      @taka_musou 8 місяців тому

      @@Laioxy ありがとうございます!
      あと、さばきのつぶてが基礎命中率80%なのは何故でしょうか?
      命中1が125%、命中2が80%なら1:08の解説だと必中になるか、ふたつを掛けても100%なるのかなと解釈したのですが…

    • @Laioxy
      @Laioxy  8 місяців тому +1

      ​@@taka_musou
      1:08の※部分にある通り、カテキンを1回以上使用できる技(≒攻撃技)で命中率1・命中率2のうち100%を超えているものは100%として基礎命中率を計算しています。よって命中率1の125%は100%となり、100%*80%=80%になります。
      既存技にも似たような命中率をしているものがいくつかあり、以下はその一部です。
      ・アイアンテール (命中率1: 125%、命中率2: 78%)
      ・ブラストバーン (命中率1: 125%、命中率2: 84%)
      ・ついばむ (命中率1: 125%、命中率2: 100%)
      etc...
      なお、「だましうち」のように命中率1と2両方が125%の技は必中になります(この部分の説明抜けてました…)。

    • @taka_musou
      @taka_musou 8 місяців тому

      @@Laioxy ありがとうございます!
      計算結果が100%を超えた時100%になるのかと思ってましたが、最初の段階で100%として計算されるのですね

    • @jackohwantan9838
      @jackohwantan9838 4 місяці тому

      やっぱそう考えるとかしこさ「しゅうちゅう」の恩恵に有難みを感じる

  • @user-vr8fe1mj6j
    @user-vr8fe1mj6j 8 місяців тому +3

    なんでアルセウスを仲間にさせてくれなかったんや?

    • @user-ot5zj3qq1h
      @user-ot5zj3qq1h 8 місяців тому +1

      多分時期もあってかシェイミやギラティナのフォルムチェンジを組み込んだことでマルチタイプ適応でアルセウスをだせるだけのデータの容量が残っていなかったためだと思われます。ただ確かにアルセウスを出して欲しかったですよね。

    • @user-vr8fe1mj6j
      @user-vr8fe1mj6j 8 місяців тому +5

      @@user-ot5zj3qq1h あーデータ容量か。考えたこと無かったわ。ポケモンの登場数自体も結構多いもんな、そりゃ出来なくてもおかしくないわ

    • @lfnul
      @lfnul 8 місяців тому +9

      本編プラチナ時点でアルセウスの正規ルート出てませんでしたし…

    • @user-sd8rj6fi4d
      @user-sd8rj6fi4d 8 місяців тому +6

      だから苦肉の策として最難関ダンジョンに彫像だけ出たのか

    • @arrestno6482
      @arrestno6482 2 місяці тому

      そういえば救助隊もルカリオが像だけでてたな。開発が焦らしプレイ好きなだけかもしれない