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「ストーリーを進める」じゃなくて「散歩をしたい」って目的だけで起動するゲームって本当に貴重だと思う
本当に世界が美しいゲームしかなりませんよね史実を忠実に再現してるアサシンクリード なんかは延々と散歩できます
それを25年前に神トラでやってた自分wあの2D画面から想像していた世界と違和感なく3D化している感動
まぶがし え、それな
@@きょうめん封 ワープを使わず馬に乗ってゆっくり散歩するたまに敵を倒して遊ぶ!それだけで楽しい
@@bo_siroyasya8555 自分はズボンにスノーブーツ、体と頭にクライム装備付けてオシャレっぽい?見た目にして色んな所をバイクで颯爽と駆け抜けるのがマジで楽しい笑そして旅先で魔物と対峙して?人に出会ったら *たまに* 助けるって言う旅人的な感じで色んな所回るのが好き。ハイラルの平和とか知ったこっちゃない(厄災思考)
今まで背景だと思ってた山が実際に行けることに気がついた時が一番感動した。
予想の5〜6倍マップ広くて驚いた。
人生で出会った中でトップレベルの神ゲーだよね。ほんと。これを超えるものを作らなきゃいけない製作陣も大変だわ
かなり時間経ってるのに いまだにやり続けてる人いっぱい いるの凄い。後、色んなアイデアが詰め込まれてて凄いな。爆弾とか使うとアイテムが飛び散ったり燃えちゃったりしちゃうから剣とか弓も有能になってたり。自分の好きな戦い方がちゃんと機能する。ボコの骨も説明とかよく考えるなと思う。だいたい良い所だらけだ。
ゆうasdfghjkl_qwertyuiop す
自分はwiiにあったマリギャラも好き
@@ゆうがぜのぷろ推し 隙自語…(ボソッ
お前ら!続編来るぜ!!!フォォォォォォ!!!!!!
ブレワイは本当に良作で神作だと思う。街や村がもう少し増えたり、自分の家にできる場所や建物の構図が増えたら面白いなぁって思う。
個人的にはフィールドの音楽とか草木のタッチの柔らかさとかに心が揺さぶられましたね。どこか寂しくも優しい感じがあった。
クリア後があっさりしすぎてた、もっとこの世界にいさせてくれ!!!!!ってなった。
ね!最初ゼルダと過ごせるーって思ってたんよー!泣
チャンネル登録者数1万人超えたら動画投稿始めます! ガノンとは別の場所で再戦できるようにして、クリア後の世界を堪能したかった。
続編!!!(ドン!!!
まだ未プレイのワイ、「記憶を消してもう1回やりたいゲーム圧倒的1位」という意見を沢山見かけ、ほくそ笑む。
草
俺もやったことないけど、かなりストレスのあるゲームみたいだな。高評価のレビューを見て興味を持って買った非ゲーマーな弟が、イライラが半端ないと言ってゼルダを捨てて、あつ森ばっかやってる。
rockvocalstyle 多分弟が下手なだけ
@@rockvocalstyle しっかり調べずにレビューだけ見て買ったのが悪い。あとこのゲームが難しいのは弟下手かよ
rockvocalstyle 弟君あつ森好きならbloodborneとかハマるかもよ。
まだプレイの途中で止まってますが本当に凄いゲームです、この壮大なハイラル王国と言う世界を作り上げた製作陣を褒めたい、凄いとしか言いようがない。
ハイラルが世界の名前であるゾヨ
逆にオープンワールドにしてはバグが少なすぎると思ってます。
逆にバグがあった方が面白いと思う自分だけ?w
他のゲームは詰みバグとかが多いんだけど、BOTWは詰み防止だけしておいて、ヤバいバグはあまりないよね。ネタにできるようなバグが多いから、バグがあっても面白い。
KD_ KURALA これだけ広大な規模にしては少ないよね
KD_ KURALA 任天堂のそういうところが好きだなあ
海外だとこれぐらい作るのに凄い製作費使って作るのに任天堂はそれより少人数 少ない製作費でやってるからほんと凄い
記憶を消して最初からしたいゲームといえばコレが一番だな
分かるわ初めて起動した時の感動凄かったもん
わかる
記憶を消したら意味なくね
もしかしたらお前、今記憶を消してからやってるかもだぜ
栗松鉄平 初めてやった時の感動をまた味わいたいて事やろ
難しく考える必要はないただただ面白いやってない人はやるべし以上
はる このゲームはスイッチをやる時の入り口として本当におススメだよな。やってない人全員にやらせたい。
ほんとそれ
もう5年近くワクワク感が一切湧かなくってさ…。買おうか迷ってたんだけど、この米見て買うと決めたよ。
全くゼルダ知らないんだけどこの作品から入ってもok?
@@ゴミ-m4x 自分もブレワイが初ゼルダだったけど過去作の知識とか関係なく楽しめる
初Switchやる方にはこれを推したいくらい好き
ガーディアン初見はマジで怖かったなぁ。ウルボザの神獣を最初に敵に回したせいでイーガ団や雷ガノン死ぬほど苦労したなぁ
年末のダウンタウンみながらイーガ団のアジト攻略してたぁ(しみじみ)
ガーディアン最初の時期なんでこんな強い敵が始まりの台地に?って思ってたけど、今思えば、プレイヤーに適度なトラウマを植え付けるための絶妙な配置だったんだな。まんまとハマったわ。
ミファー可愛かったから最初だったな...次がウルボザさん、ダルケルからのリーバルだった...。
あやか 自分も同じ
やってた時に手羽先を食べてたからリーバルからだったなぁ適当に決めてごめんよリーバル(・_・、)
続編楽しみな人〜
もちもち 来ましたね
あの公式映像だけで鳥肌たちましたね
分かるわぁ~~
もちもち 挙げない人いないと思うので怒る必要なんてありませんよ
そうですね、変えときます指摘ありがとうございます
料理ができたり、崖などを登ったりできて、今までの作品にはあまりないサバイバル感があったからというのも売れた理由だと思う
個人的にはクリア後にゼルダと一緒に旅もしたかった
クリアしたら平和なハイラルが待っている…!!(クリア後)その後は流石に無いか…
何すりゃいいんだよ、、、
二人でゾーラの里に行ったらジェラシーめらめらのミファーが・・・この続きはスマブラで!
分かります平和になったハイラルの続編も見たかった!!
「時のオカリナ」で空きビン集めたり、バグで行けないところに行ったりして遊んでいましたが、その点にあえて注力して作り込んでくれている作品になっていて、ある意味で「ゼルダらしい」と思います。
良くも悪くもゼルダシリーズ史上最大の異色作最高傑作ではあるけど、ゼルダの代表作ではないのが面白い
ワイ最初はじまりの大地だけかと思ってた凄すぎたから
分かる始まりの大地で感動してたのに更に地図が広がることに気付いた時今でも忘れられないくらい衝撃受けた
ブレワイはアタリマエを見直すことで、初代へと原点回帰したところがあると感じるのは俺だけだろうか。・最初から自由にハイラルを冒険できて、どこからでも攻略できる・マスターソード無し、とどめは弓矢でガノンを倒す。勇気のトライフォースも無し・壁壊しギミックの多さ・コレやったら何か起きるんじゃないか?っていう精神でいろんな攻略法を試す(これは全作共通だが)ブレワイにはゼルダシリーズの魅力がしっかり詰まってると思う。そしてこのミルさんの動画にも。
tya kon すみません。説明不足でしたね。「マスターソード無し」というのは、ブレワイにおいてマスターソードが無くても倒すことができる、という意味です。
ブレワイ少しずつプレイ中ですが、これはいい動画!ゼルダの魅力を上手く伝えていてプレイしたい気持ちになりましたね
今現在一番好きなゲームを挙げるなら即答するレベルで好き
裏で流れてる映像が神すぎる。
それな。特に剣の試練の所とか、どんなしたらあんなカメラワークができるのか、公式の映像になかったシーンまで公式の映像みたいに撮ってるのがすごい。
@@あんねぇむど ほぼ公式の映像じゃね?
@@画面上のホコリまあそんなんですけどそれは言わない約束なんですよ…
@@あんねぇむど すまない
俺の弟(小学生)は雨の時に壁が登れないのだけは嫌いって言ってた
なぜか壁や崖を登ろうとすると雨が降る
@@紅葉-q7lゼルダの伝説のプログラムに組み込まれてるのでしょうか?ゲーム進行的に登らない方がいいと任天堂が判断した崖を登ろうとすると雨がふる…みたいな?
あ、あと、登れないわけではないですよ?リンクが7回手や足を上げたらジャンプするのを繰り返すと、比較的高く登れます
自分も壁登ろうとしたら雨降って降りた瞬間止んだりしてムカついた
そんなときにはイキリ鳥
楽しすぎて未だにゼルダ救いに行けない
救いに行かない方がいいぞ、1回クリアしたら辞めてしまうから・・・
そうか?俺はクリアしてもなおそれまでの倍くらいの時間くらい楽しみ続けたぞ。
@@user-mw3fb4bp9k70時間でクリアしてその後やり込み、現在1800時間超えた
リンク... 早く本丸に来なさい...
@@konpei20 クリアした後って紅い月どうなるの?
3:37 「ラスボスは弓矢で仕留める」←なんという壮大なネタバレww
視聴者に対してヘッドショットを決めていく所、さすが厄災
銀の弓矢で倒す。スーパーファミコンのゼルダあったような。。
あと神々のトライフォース2でもあったような?
ゼルダで ラスボス 弓矢と言えばアレしかなくて草
桐島一朗 おっ、おう。でも折角だからやってみなよ。ブレワイはストーリー抜きにしても神ゲーだから
遊んだことないだと損と思うほど素晴らしいゲームと思います、クリアだけじゃなく、ストーリー、音楽や風景など細かく味わって、もう最高です。
小学5年になる息子に「続編が出る前にやってみたい‼️」と言われ、齢42歳にして共にハイラル王国の旅に出ました。まさかゲームにここまで心揺さぶられるとは夢にも思わず、年齢を忘れて冒険しております。主さんの動画に激しく同意しつつ、まだまだ始まったばかりの冒険に胸を踊らせておらります。倒せなかった敵を倒した時は、毎回真夜中に全力のガッツポーズです(笑)
WiiUでやってたけどラッシュが決まった時の爽快感が忘れられない
Hola chino c:
それな
それは分かる
最後までラッシュと回避のやり方が分からずクリアしてしまった
今ではラッシュが失敗することなく一方的にボコる絵面になってしまう……
サクラダ工務店のイベントが一番好き
笑笑笑笑笑笑言われてみれば分かりますね〜!
押してダメなら!
i H 引いてもダメよ!
建築で、サクラダで、ファミリーってやっぱりスペインの「サグラダファミリア」にならってるのかなあ・・・・
「見える景色 行こうと思えば行く事ができる」って言うワードにすごく心に響いた ゲームはゼル伝なのに
こんなに自由度の高くて好き放題できるのに致命的なバグがないのはすごいと思った
職場でトカゲを見かけた時に「あ、マックストカゲだ!捕まえなきゃ!」と当たり前の様に思ったときはさすがにやばいと感じたわ
大丈夫だ。私もブレワイやりすぎて「山登りたい → 体力ない → よしつけよう」ということで、帰宅部くらいしかやったことないのに筋トレ始めた。
@@genbaacat2023 キモ
ゼルダの伝説の要素をシリーズ単位で把握し当ゲームの内容もしっかり咀嚼した上で分かりやすく丁寧にその魅力を説明してくれたので聞いていてとても引き込まれました、自分もゼルダの伝説は大好きなのでこういった解説動画をアップしていただけると多くのことを再認識、発見できて更にゲームへの理解が深まり凄く面白いです。また是非こういった動画をアップしていただけると幸いです。
この動画の編集力がすごいな。マップがリアルになると、全体をよくよく見渡してみると市町村くらいの大きさしかないんだけど、ドラクエと違ってゼルダの場合は”一地方で起こった出来事”っていうくくりやからその問題もクリアになってる。過去作の流れにとらわれないのであれば他の地方で起きている問題にリンクが介入するっていう展開も期待したい。
俺の父親がコログの実を全部集めてスゲェと思ったけど少し引いた。
うんコレクター
難関やりこみ要素クリアしてうんコレクターは可哀想過ぎて草
もうなん数百時間としてるけどまだ300なんだけど、なんこうんこあんのこれ
@@pu3798 確か900
p p オワタ
ブレワイが最初に遊んだゼルダシリーズだけど、これは最高すぎた!初見で遊んだ時が忘れられない
僕もはじめてがこれです♪
ゼルダってまじで神作しかない。世界観と雰囲気が好きすぎる
こんな最高傑作の神ゲーが発売する時代に生まれてきて良かった
ディスクシステムで初代ゼルダの伝説を始めてプレイしてオープニング見た時もそう思ったぜ!
声が聞いてて落ち着きますゼルダ全く知らなくても楽しめたのでたくさん共感出来ましたこれからも頑張ってください
神獣の名前の由来世界にちらばる跡地の本来の姿デクの樹とはコログはなぜ存在するのかガノンはなぜ厄災となったのかすべてを知りたければ、時のオカリナをやってみてください。
漫画を読むのもいい説
時オカは名作 感動しました🥺
へー!
そうなんですね!自分した事がないので、してみたいし、ガノンとか、神獣の事とか、分からないことがあったので、ありがとうございます!
それってハードなんですか?
ブレワイは「世界がそこにある」って感じるんだよあとめっちゃくちゃ広いのに広さを感じさせない、でも足跡をよく見たら結構スカスカで全然回りきれてないところがあったりするからファストトラベルが上手いこと機能してる証拠だと思う続編も発表されたし期待が膨らみまくって止まらんです
狐牡丹 続編あるのですか!?!?
楽しみすぎる
もうちょい町とか欲しかった
続編はもっと増えることを期待!
最高のゲームだけどそれは思う!!
俺も続編はもっと大きい街が増えることを願う
キングエノ ほぼ廃墟でしたからね
城下町とか少しだけ復元してくれないかなぁ…(((妄想)))DLCのムービーでは城下町結構建物立ってたし……
良い点→主人公が英傑悪い点→主人公が厄災
ブレワイのストーリーはホントにすごいと思います。泣きそうになったりもしました。アニメにできそうですよね
任天堂が約5年という歳月をかけて作った作品だからな…しかも ブレワイの開発のためだけ にゲームをまず作っているからね。ゼルダシリーズって昭和時代からある作品だけど、「昔の方が良かった」っていう意見がほとんどないのがすごい。
2年前!?早すぎ……、朝早く起きて暗いベッドの上でめっちゃストーリー進めてたのが懐かしい。、、。泣あん時楽しかったなぁ。笑笑
ジェイソンプリプリした 続編でるぞー!やったな〜
夏休みの夢中になったあの時が蘇る!
馬宿の音楽クソすき
新年明けてやっとスイッチを買ってあの大画面でゼルダをやった感動は忘れん
11:14あたりのところ完全にどこかの厄災のことだろ
intelを信じtelから ドリルなんちゃらなんちゃらカラマリのことか
あとぺ○○コ とか
しかも続編も出るとか最高かよ……
3:42この、ガノン戦は光の弓矢なしでもマスターソードの剣ビームクリア出来るんですから本当に自由度高いよね
私まだ買ってないんですけど、定期テスト終わったら買います!!!より楽しみになった!ありがとうございます!!
俺はこのゲームを春休みに買って楽しすぎて二週間吹っ飛んだぜ
みんなありがとう!買うの楽しみだなー!ちょうど来週終わるからそれまで勉強頑張るゾイ(ง˘ω˘)วゾイ
@@エント-p9c 俺は春休み2ヶ月潰したわw
がおがおさん、ハマったら続編買ってくださいね!
@@自由系UA-camえくれあ 絶対買う()
現実離れしたもう1つの「空間」があるっていう面白さはどのゲームでもあるけどブレワイはもう1つの「世界」をプレイしてる感覚なんだよなぁ
イベントを進めて行ける場所が増えるんじゃなく、自分の能力のアップによって行ける場所が増えるってのがいいよね
ゼルダシリーズをやってきてない人間だけど、ワクワクとハラハラ、自然と涙が出るシーンもあって本当に楽しいゲーム。個人的にswitchのゲームタイトルの中ならダントツトップ。
ゼルダももちろん素晴らしいけど、支配人ミルさんの語りも上手すぎて鳥肌
グラフィックがものすごいリアルってわけじゃないのがいいリアルとファンタジーが混じった世界を自由気ままに歩き回れるっていうロマンがある
スイッチを買ったのでオススメされた通り買いました。初のゼルダですが、面白すぎて睡眠時間も奪われてます!
何より紹介映像が本当に鳥肌たったんだよなー
Amazonレビュー見ると武器壊れるのが嫌とか、祠が面白くないっていう意見が多かった気がする。あとストーリーがシンプル過ぎる、敵が強すぎっていう意見もあった。俺はこのゲームかなり好きだし評判は高いけど、案外人を選ぶゲームなのかもね。
ブレワイが全ゲームの頂点に立ったのか…納得だけど嬉しすぎて夢のようだわ
2Dから3Dに起こして作るって凄すぎるこれは名作であり芸術だと思うストーリーもゲームとしても楽しく、没入感が心地よい
ずっと「分かる!うんうん」って観てた!首振りすぎて痛い笑初ゼルダでしたが、今では一番好きなゲームの1つです続編も制作中みたいなので、絶対買います〜動画とっても分かりやすく良かったです
ゼルダを最後にやったのはトワプリだが、コメ欄見てるだけで神ゲーだと確信した。かなり出遅れてしまったが、今からでも俺の思い出のファイルに名前をつけて保存してもいいか!?
loxie もちのろん!
いいんです!
@@豆ちち-u2w 辛辣すぎて草
最初のガーディアンを見た反応「キャーーーーー!」
あれ、もう2年も経ったの?笑笑深すぎてまだ1年も経ってないと思ってた
2年前に買って死ぬほどやってたなーーホントに神ゲー
めちゃくちゃ分かります!!!
寝る間も惜しんでしましたねぇ…懐かしい。
いまもやってる
最近ではpekoさんとかじゃしんさんを見習って、魅せプの練習したり、絶景巡りの旅とかしてる。ほんと遊びのネタが尽きない
オープンワールドの次はどうするんだろうもう今までのじゃ今作は超えられないだろうしものすごくでかい課題だな
このゼルダが凄いのは、敵や自分やオブジェクトの全てが決まった物理法則で動いているところにある本当はプログラミング的には剣は持つもの、ここの壁は登れる場所、などと個別に挙動を設定することが多いけど、BotWでは木や金属、水などの性質が物体に割り当てられていて、その性質ごとに決まった振る舞いをするという方法を取っている(説明難しい)だから現実のように挙動が予測できて、没入感やリアリティが高い「オープンエアー、なんじゃそりゃ」と馬鹿にされることが多いけど、開発陣営はこういうことが言いたかったんじゃないかな
このゲームのDLCを買うことは躊躇しなかったなぁ〜満足度120%だわ
ゲームの中のリンクではなくプレイヤーである自分が成長していくのが面白い。敵を倒すうちにアクションを覚え、自然に指が動くようになり、最初ボコブリンにさえ苦戦していたのに気づいたらライネルにラッシュ決めてた。武器や防具に頼ることなく、自分のスキルで倒した時の爽快感は最高。
それでもやっぱりリンクは左利きが良かった
これはまじで神ゲーやったな!しかも続編出るとか買わん理由が見つからんわ
わかり易すぎて見入ってたら学校遅刻してしもた
続編もきっちり面白いなんて隙がなさすぎるよ
記憶をなくしてもう一度プレイしたい。。あの鳥肌が何度も何度も立つ感じや、ゲームを終了する度に、早くまたこの世界に戻ってきたい!とソワソワしてしまう感覚。何もかもが愛おしい(今でもたまに遊んでますが)あぁ。誰か記憶を消してくれ!
ミルさんのゼルダ動画待ってました!そういえば、過去の動画のサムネがオシャレになりましたね。
@寄生虫大好き系人間 教えてくれてサンキュ。
個人的にスカウォ、神トラ2でマンネリ化脱却を目指して試行錯誤した結果がBotWの成功に結びついていて、ゼルダとしてやってきたからこそのこのクオリティーと感じさせられる点が一番感動した。
ここまでゼルダ好きは見たことない。 またこんな動画を待ってます
ガーディアンはトラウマだった
ゼルダ愛に溢れた動画ですね!今作が初プレイですが、本当に買ってよかったです。温かみのあるグラフィックで、でも迫力はあって、武器も装備も豊富で、料理のレシピを探すのも面白いです。ムービーも一つ一つ作り込まれていて、いつ見てもうるっとしてしまいます。こんな素晴らしいゲームを作ってくださった任天堂さん、本当にありがとうございます!
ミファーは普通に泣いた
ゼルダシリーズは毎シリーズ ストーリーが繋がってるのがいい
繋がってるよ
@@Tukigami27 謎
ゼルダがなんかの儀式の時に
俺日本語学び直そうかな、、、
この会話草
ブレスオブザワイルドの良い点を余すことなく説明している、素晴らしい動画でした!ブレスオブザワイルドをやったことない人ゼルダをやったことない人何より、ゼルダが大好きな人ゼルダを愛する全ての人に見て欲しい、と心から思いました!
なるほどぉ…流石に分かりやすい!後宣伝の時のチャンネル登録者が!笑笑後一つ指摘なんですがほこらって字、祠←これでは?お疲れ様でーす!
あ ちゃり○ちょさんの所にいた人だ (。・ω・)ノ~
小島愛 (о´∀`о)
ゼルダファンとして激しく同意する内容でした!!ミファー…涙
他のゲームには少ない絵画的な世界観が好きです。
たくさん寄り道しちゃってなかなか進まなかったなぁでもそれが魅力!
しかも同じ道なのに行く度に気になるものやできることが増えてるから結局何度も寄り道する…
ブレワイの記憶を全部消して始めてのワクワク感をもう一度味わいたい。
本当に其の通りだと思います。トワプリも絵が綺麗で素敵だなぁと思っていましたが、其れを越える美しさでした。ゲームが下手なのと忙しいのとで中々プレイ出来てませんが、またやる気になりました。あの綺麗で悲しく、其れでも前向きになれるゲームを進めていきたいと思います。長々とすみません、素晴らしい動画を有難う御座いました。
もしブレワイ続編とか出るならガノン討伐後のストーリーが見たいなぁ
99Re: a 分かる!
おめでとう
やっぱりゼル伝は凄いや!!夢の島リメイク楽しみ~
山を超えた先には何があるんだろう、渓谷の底をを進んでいくと何が待っているのだろうっていう気持ちにさせてくれる。そういう意味では、次回作を当時ブレワイをプレイした時の新鮮な気持ちで遊べるか心配。
たしかに祠のクリアの仕方がふくすうあるのは感動したわ
初めてブレスオブザワイルドでベルだをやったのですが、面白すぎてとてもハマりました!グラフィックもとても綺麗で3Dでやりたいと今でも思っております。
火で焼き料理を作れたり、上昇気流を起こせたりしますが、敵が吐いた火でもしっかりその効果が発揮されるのは感動しました。他にも雷が金属類なら敵、自分、その辺に転がっているもの関係なく平等に落ちたりもしますし、ブレワイの世界は独自の物理法則が成り立っていて、世界そのものが生きていると実感しますね。
従来のレベルバランスだと例えば雪マップに行くまでに○○を入手とか制限があるものが多いがブレスオブザワイルドは「雪山に登る?なら食料と松明持ってればで突破出来るんじゃね?」というアイディアで攻略が可能だ「これ攻撃に使えるのでは?」「これ足場に出来るのでは?」というプレイヤーの発想での攻略をゲームが許してくれるからこそ次はこうしようという閃きが続き本能的な面白さに繋がっているゲームをクリアしたあとで人のプレイを見て「そんな攻略方法あったのか!」と驚かされることも珍しくない
マジで買ってよかった。バチくそに面白い。
この動画を見てブレワイのストーリーを思い出して涙が出てきました。英傑たちやゼルダ、今を生きる人々の思い。色々考えてたらまたこのゲームをやろうと思いました。続編おめでとう。そしてありがとう!
今度は祠じゃなくて、ガチのダンジョンがいっぱいあるゼルダをつくってほしいなぁ。
初見です。ミルさんが俺の言いたいこと全部言ってくれました。あのゲームは本当に神ゲーですよね。ストーリーもいいですがやはり、あの世界が美しいのがいいですね。草木のなびきや空、遠くの景色、動物。綺麗でとても美しいです。音もいいですね。鳴き声や風の音に草木の音、雨の音、水溜まりを踏む音。落ち着きます。場所や状況により変化するあの音楽もとてもいいです。馬宿のときの音楽が一番いいですね。のんびりしていて。自分は地理が好きでよく地図を見るのですがゼルダのマップは本当に面白い。丘、山、木、村とても面白いです。マークも祠も何も表記されていいない''そこ''に何があるのか好奇心を揺さぶられます。語りだしたら止まりませんねこのゲームは。まだプレイしていない人、プレイした人にこの動画をあげて頂き、感謝致します。長文になってしまいました、ご清聴ありがとうございました。
「ストーリーを進める」じゃなくて「散歩をしたい」って目的だけで起動するゲームって本当に貴重だと思う
本当に世界が美しいゲームしかなりませんよね
史実を忠実に再現してるアサシンクリード なんかは延々と散歩できます
それを25年前に神トラでやってた自分w
あの2D画面から想像していた世界と違和感なく3D化している感動
まぶがし え、それな
@@きょうめん封 ワープを使わず馬に乗ってゆっくり散歩する
たまに敵を倒して遊ぶ!それだけで楽しい
@@bo_siroyasya8555 自分はズボンにスノーブーツ、体と頭にクライム装備付けてオシャレっぽい?見た目にして色んな所をバイクで颯爽と駆け抜けるのがマジで楽しい笑
そして旅先で魔物と対峙して?人に出会ったら *たまに* 助けるって言う旅人的な感じで色んな所回るのが好き。
ハイラルの平和とか知ったこっちゃない(厄災思考)
今まで背景だと思ってた山が実際に行けることに気がついた時が一番感動した。
予想の5〜6倍マップ広くて驚いた。
人生で出会った中でトップレベルの神ゲーだよね。ほんと。
これを超えるものを作らなきゃいけない製作陣も大変だわ
かなり時間経ってるのに いまだにやり続けてる人いっぱい いるの凄い。後、色んなアイデアが詰め込まれてて凄いな。爆弾とか使うとアイテムが飛び散ったり燃えちゃったりしちゃうから剣とか弓も有能になってたり。自分の好きな戦い方がちゃんと機能する。ボコの骨も説明とかよく考えるなと思う。だいたい良い所だらけだ。
ゆうasdfghjkl_qwertyuiop す
自分はwiiにあったマリギャラも好き
@@ゆうがぜのぷろ推し 隙自語…(ボソッ
お前ら!続編来るぜ!!!フォォォォォォ!!!!!!
ブレワイは本当に良作で神作だと思う。街や村がもう少し増えたり、自分の家にできる場所や建物の構図が増えたら面白いなぁって思う。
個人的にはフィールドの音楽とか草木のタッチの柔らかさとかに心が揺さぶられましたね。どこか寂しくも優しい感じがあった。
クリア後があっさりしすぎてた、もっとこの世界にいさせてくれ!!!!!
ってなった。
ね!最初ゼルダと過ごせるーって思ってたんよー!泣
チャンネル登録者数1万人超えたら動画投稿始めます!
ガノンとは別の場所で再戦できるようにして、クリア後の世界を堪能したかった。
続編!!!(ドン!!!
まだ未プレイのワイ、「記憶を消してもう1回やりたいゲーム圧倒的1位」という意見を沢山見かけ、ほくそ笑む。
草
俺もやったことないけど、かなりストレスのあるゲームみたいだな。
高評価のレビューを見て興味を持って買った非ゲーマーな弟が、イライラが半端ないと言ってゼルダを捨てて、あつ森ばっかやってる。
rockvocalstyle 多分弟が下手なだけ
@@rockvocalstyle しっかり
調べずにレビューだけ見て
買ったのが悪い。
あとこのゲームが難しいのは
弟下手かよ
rockvocalstyle 弟君あつ森好きならbloodborneとかハマるかもよ。
まだプレイの途中で止まってますが本当に凄いゲームです、この壮大なハイラル王国と言う世界を作り上げた製作陣を褒めたい、凄いとしか言いようがない。
ハイラルが世界の名前であるゾヨ
逆にオープンワールドにしてはバグが少なすぎると思ってます。
逆にバグがあった方が面白いと思う
自分だけ?w
他のゲームは詰みバグとかが多いんだけど、BOTWは詰み防止だけしておいて、ヤバいバグはあまりないよね。
ネタにできるようなバグが多いから、バグがあっても面白い。
KD_ KURALA これだけ広大な規模にしては少ないよね
KD_ KURALA 任天堂のそういうところが好きだなあ
海外だとこれぐらい作るのに凄い製作費使って作るのに任天堂はそれより少人数 少ない製作費でやってるからほんと凄い
記憶を消して最初からしたいゲームといえばコレが一番だな
分かるわ
初めて起動した時の感動凄かったもん
わかる
記憶を消したら意味なくね
もしかしたらお前、今記憶を消してからやってるかもだぜ
栗松鉄平 初めてやった時の感動をまた味わいたいて事やろ
難しく考える必要はない
ただただ面白い
やってない人はやるべし
以上
はる このゲームはスイッチをやる時の入り口として本当におススメだよな。やってない人全員にやらせたい。
ほんとそれ
もう5年近くワクワク感が一切湧かなくってさ…。買おうか迷ってたんだけど、この米見て買うと決めたよ。
全くゼルダ知らないんだけどこの作品から入ってもok?
@@ゴミ-m4x 自分もブレワイが初ゼルダだったけど過去作の知識とか関係なく楽しめる
初Switchやる方にはこれを推したいくらい好き
ガーディアン初見はマジで怖かったなぁ。
ウルボザの神獣を最初に敵に回したせいでイーガ団や雷ガノン死ぬほど苦労したなぁ
年末のダウンタウンみながらイーガ団のアジト攻略してたぁ(しみじみ)
ガーディアン最初の時期なんでこんな強い敵が始まりの台地に?って思ってたけど、今思えば、プレイヤーに適度なトラウマを植え付けるための絶妙な配置だったんだな。まんまとハマったわ。
ミファー可愛かったから最初だったな...次がウルボザさん、ダルケルからのリーバルだった...。
あやか 自分も同じ
やってた時に手羽先を食べてたからリーバルからだったなぁ
適当に決めてごめんよリーバル(・_・、)
続編楽しみな人〜
もちもち 来ましたね
あの公式映像だけで鳥肌たちましたね
分かるわぁ~~
もちもち
挙げない人いないと思うので怒る必要なんてありませんよ
そうですね、変えときます指摘ありがとうございます
料理ができたり、崖などを登ったりできて、今までの作品にはあまりないサバイバル感があったからというのも売れた理由だと思う
個人的にはクリア後にゼルダと一緒に旅もしたかった
わかる
クリアしたら平和なハイラルが待っている…!!
(クリア後)その後は流石に無いか…
何すりゃいいんだよ、、、
二人でゾーラの里に行ったらジェラシーめらめらのミファーが・・・
この続きはスマブラで!
分かります
平和になったハイラルの続編も見たかった!!
「時のオカリナ」で空きビン集めたり、バグで行けないところに行ったりして遊んでいましたが、その点にあえて注力して作り込んでくれている作品になっていて、ある意味で「ゼルダらしい」と思います。
良くも悪くもゼルダシリーズ史上最大の異色作
最高傑作ではあるけど、ゼルダの代表作ではないのが面白い
ワイ最初はじまりの大地だけかと思ってた凄すぎたから
分かる
始まりの大地で感動してたのに更に地図が広がることに気付いた時今でも忘れられないくらい衝撃受けた
ブレワイはアタリマエを見直すことで、初代へと原点回帰したところがあると感じるのは俺だけだろうか。
・最初から自由にハイラルを冒険できて、どこからでも攻略できる
・マスターソード無し、とどめは弓矢でガノンを倒す。勇気のトライフォースも無し
・壁壊しギミックの多さ
・コレやったら何か起きるんじゃないか?っていう精神でいろんな攻略法を試す(これは全作共通だが)
ブレワイにはゼルダシリーズの魅力がしっかり詰まってると思う。そしてこのミルさんの動画にも。
tya kon すみません。説明不足でしたね。「マスターソード無し」というのは、ブレワイにおいてマスターソードが無くても倒すことができる、という意味です。
ブレワイ少しずつプレイ中ですが、これはいい動画!
ゼルダの魅力を上手く伝えていてプレイしたい気持ちになりましたね
今現在一番好きなゲームを挙げるなら即答するレベルで好き
裏で流れてる映像が神すぎる。
それな。
特に剣の試練の所とか、どんなしたらあんなカメラワークができるのか、公式の映像になかったシーンまで公式の映像みたいに撮ってるのがすごい。
@@あんねぇむど ほぼ公式の映像じゃね?
@@画面上のホコリまあそんなんですけど
それは言わない約束なんですよ…
@@あんねぇむど すまない
俺の弟(小学生)は雨の時に壁が登れないのだけは嫌いって言ってた
なぜか壁や崖を登ろうとすると雨が降る
@@紅葉-q7lゼルダの伝説のプログラムに組み込まれてるのでしょうか?
ゲーム進行的に登らない方がいいと任天堂が判断した崖を登ろうとすると雨がふる…みたいな?
あ、あと、登れないわけではないですよ?
リンクが7回手や足を上げたらジャンプするのを繰り返すと、比較的高く登れます
自分も壁登ろうとしたら雨降って降りた瞬間止んだりしてムカついた
そんなときにはイキリ鳥
楽しすぎて未だにゼルダ救いに行けない
救いに行かない方がいいぞ、1回クリアしたら辞めてしまうから・・・
そうか?俺はクリアしてもなおそれまでの倍くらいの時間くらい楽しみ続けたぞ。
@@user-mw3fb4bp9k70時間でクリアしてその後やり込み、現在1800時間超えた
リンク... 早く本丸に来なさい...
@@konpei20 クリアした後って紅い月どうなるの?
3:37 「ラスボスは弓矢で仕留める」←なんという壮大なネタバレww
視聴者に対してヘッドショットを決めていく所、さすが厄災
銀の弓矢で倒す。スーパーファミコンのゼルダあったような。。
あと神々のトライフォース2でもあったような?
ゼルダで ラスボス 弓矢と言えばアレしかなくて草
桐島一朗 おっ、おう。でも折角だからやってみなよ。ブレワイはストーリー抜きにしても神ゲーだから
遊んだことないだと損と思うほど素晴らしいゲームと思います、クリアだけじゃなく、ストーリー、音楽や風景など細かく味わって、もう最高です。
小学5年になる息子に「続編が出る前にやってみたい‼️」と言われ、齢42歳にして共にハイラル王国の旅に出ました。
まさかゲームにここまで心揺さぶられるとは夢にも思わず、年齢を忘れて冒険しております。
主さんの動画に激しく同意しつつ、まだまだ始まったばかりの冒険に胸を踊らせておらります。
倒せなかった敵を倒した時は、毎回真夜中に全力のガッツポーズです(笑)
WiiUでやってたけど
ラッシュが決まった時の爽快感が忘れられない
Hola chino c:
それな
それは分かる
最後までラッシュと回避のやり方が分からずクリアしてしまった
今ではラッシュが失敗することなく一方的にボコる絵面になってしまう……
サクラダ工務店のイベントが一番好き
笑笑笑笑笑笑
言われてみれば分かりますね〜!
押してダメなら!
i H 引いてもダメよ!
建築で、サクラダで、ファミリーってやっぱりスペインの
「サグラダファミリア」にならってるのかなあ・・・・
「見える景色 行こうと思えば行く事ができる」って言うワードにすごく心に響いた ゲームはゼル伝なのに
こんなに自由度の高くて好き放題できるのに致命的なバグがないのはすごいと思った
職場でトカゲを見かけた時に「あ、マックストカゲだ!捕まえなきゃ!」と当たり前の様に思ったときはさすがにやばいと感じたわ
大丈夫だ。私もブレワイやりすぎて
「山登りたい → 体力ない → よしつけよう」ということで、帰宅部くらいしかやったことないのに筋トレ始めた。
@@genbaacat2023 キモ
ゼルダの伝説の要素をシリーズ単位で把握し当ゲームの内容もしっかり咀嚼した上で分かりやすく丁寧にその魅力を説明してくれたので聞いていてとても引き込まれました、自分もゼルダの伝説は大好きなのでこういった解説動画をアップしていただけると多くのことを再認識、発見できて更にゲームへの理解が深まり凄く面白いです。
また是非こういった動画をアップしていただけると幸いです。
この動画の編集力がすごいな。マップがリアルになると、全体をよくよく見渡してみると市町村くらいの大きさしかないんだけど、ドラクエと違ってゼルダの場合は”一地方で起こった出来事”っていうくくりやからその問題もクリアになってる。過去作の流れにとらわれないのであれば他の地方で起きている問題にリンクが介入するっていう展開も期待したい。
俺の父親がコログの実を全部集めてスゲェと思ったけど少し引いた。
うんコレクター
難関やりこみ要素クリアしてうんコレクターは可哀想過ぎて草
もうなん数百時間としてるけどまだ300なんだけど、なんこうんこあんのこれ
@@pu3798 確か900
p p オワタ
ブレワイが最初に遊んだゼルダシリーズ
だけど、これは最高すぎた!
初見で遊んだ時が忘れられない
僕もはじめてがこれです♪
ゼルダってまじで神作しかない。
世界観と雰囲気が好きすぎる
こんな最高傑作の神ゲーが発売する時代に生まれてきて良かった
ディスクシステムで初代ゼルダの伝説を始めてプレイしてオープニング見た時もそう思ったぜ!
声が聞いてて落ち着きます
ゼルダ全く知らなくても楽しめたのでたくさん共感出来ました
これからも頑張ってください
神獣の名前の由来
世界にちらばる跡地の本来の姿
デクの樹とは
コログはなぜ存在するのか
ガノンはなぜ厄災となったのか
すべてを知りたければ、時のオカリナをやってみてください。
漫画を読むのもいい説
時オカは名作 感動しました🥺
へー!
そうなんですね!自分した事がないので、してみたいし、ガノンとか、神獣の事とか、分からないことがあったので、ありがとうございます!
それってハードなんですか?
ブレワイは「世界がそこにある」って感じるんだよ
あとめっちゃくちゃ広いのに広さを感じさせない、でも足跡をよく見たら結構スカスカで全然回りきれてないところがあったりするからファストトラベルが上手いこと機能してる証拠だと思う
続編も発表されたし期待が膨らみまくって止まらんです
狐牡丹 続編あるのですか!?!?
楽しみすぎる
もうちょい町とか欲しかった
続編はもっと増えることを期待!
最高のゲームだけどそれは思う!!
俺も続編はもっと大きい街が増えることを願う
キングエノ ほぼ廃墟でしたからね
城下町とか少しだけ復元してくれないかなぁ…(((妄想)))DLCのムービーでは城下町結構建物立ってたし……
良い点→主人公が英傑
悪い点→主人公が厄災
ブレワイのストーリーはホントにすごいと思います。泣きそうになったりもしました。
アニメにできそうですよね
任天堂が約5年という歳月をかけて作った作品だからな…
しかも ブレワイの開発のためだけ にゲームをまず作っているからね。
ゼルダシリーズって昭和時代からある作品だけど、「昔の方が良かった」っていう意見がほとんどないのがすごい。
2年前!?早すぎ……、朝早く起きて暗いベッドの上でめっちゃストーリー進めてたのが懐かしい。、、。泣
あん時楽しかったなぁ。笑笑
ジェイソンプリプリした 続編でるぞー!やったな〜
夏休みの夢中になったあの時が蘇る!
馬宿の音楽クソすき
新年明けてやっとスイッチを買ってあの大画面でゼルダをやった感動は忘れん
11:14あたりのところ
完全にどこかの厄災のことだろ
intelを信じtelから ドリルなんちゃら
なんちゃらカラマリのことか
あとぺ○
○コ とか
しかも続編も出るとか最高かよ……
3:42この、ガノン戦は光の弓矢なしでも
マスターソードの剣ビームクリア出来るんですから本当に自由度高いよね
私まだ買ってないんですけど、
定期テスト終わったら買います!!!
より楽しみになった!
ありがとうございます!!
俺はこのゲームを春休みに買って楽しすぎて二週間吹っ飛んだぜ
みんなありがとう!
買うの楽しみだなー!
ちょうど来週終わるからそれまで勉強頑張るゾイ(ง˘ω˘)วゾイ
@@エント-p9c 俺は春休み2ヶ月潰したわw
がおがおさん、ハマったら続編買ってくださいね!
@@自由系UA-camえくれあ 絶対買う()
現実離れしたもう1つの「空間」があるっていう面白さはどのゲームでもあるけどブレワイはもう1つの「世界」をプレイしてる感覚なんだよなぁ
イベントを進めて行ける場所が増えるんじゃなく、自分の能力のアップによって行ける場所が増えるってのがいいよね
ゼルダシリーズをやってきてない人間だけど、ワクワクとハラハラ、自然と涙が出るシーンもあって本当に楽しいゲーム。個人的にswitchのゲームタイトルの中ならダントツトップ。
ゼルダももちろん素晴らしいけど、支配人ミルさんの語りも上手すぎて鳥肌
グラフィックがものすごいリアルってわけじゃないのがいい
リアルとファンタジーが混じった世界を自由気ままに歩き回れるっていうロマンがある
スイッチを買ったのでオススメされた通り買いました。
初のゼルダですが、面白すぎて睡眠時間も奪われてます!
何より紹介映像が本当に鳥肌たったんだよなー
Amazonレビュー見ると武器壊れるのが嫌とか、祠が面白くないっていう意見が多かった気がする。あとストーリーがシンプル過ぎる、敵が強すぎっていう意見もあった。俺はこのゲームかなり好きだし評判は高いけど、案外人を選ぶゲームなのかもね。
ブレワイが全ゲームの頂点に立ったのか…
納得だけど嬉しすぎて夢のようだわ
2Dから3Dに起こして作るって凄すぎる
これは名作であり芸術だと思う
ストーリーもゲームとしても楽しく、没入感が心地よい
ずっと「分かる!うんうん」って観てた!
首振りすぎて痛い笑
初ゼルダでしたが、今では一番好きなゲームの1つです
続編も制作中みたいなので、絶対買います〜
動画とっても分かりやすく良かったです
ゼルダを最後にやったのはトワプリだが、コメ欄見てるだけで神ゲーだと確信した。
かなり出遅れてしまったが、今からでも俺の思い出のファイルに名前をつけて保存してもいいか!?
loxie もちのろん!
いいんです!
@@豆ちち-u2w 辛辣すぎて草
最初のガーディアンを見た反応「キャーーーーー!」
あれ、もう2年も経ったの?笑笑
深すぎてまだ1年も経ってないと思ってた
2年前に買って死ぬほどやってたなーー
ホントに神ゲー
めちゃくちゃ分かります!!!
寝る間も惜しんでしましたねぇ…懐かしい。
いまもやってる
最近ではpekoさんとかじゃしんさんを見習って、魅せプの練習したり、絶景巡りの旅とかしてる。ほんと遊びのネタが尽きない
オープンワールドの次はどうするんだろう
もう今までのじゃ今作は超えられないだろうしものすごくでかい課題だな
このゼルダが凄いのは、敵や自分やオブジェクトの全てが決まった物理法則で動いているところにある
本当はプログラミング的には剣は持つもの、ここの壁は登れる場所、などと個別に挙動を設定することが多いけど、BotWでは木や金属、水などの性質が物体に割り当てられていて、その性質ごとに決まった振る舞いをするという方法を取っている(説明難しい)
だから現実のように挙動が予測できて、没入感やリアリティが高い
「オープンエアー、なんじゃそりゃ」と馬鹿にされることが多いけど、開発陣営はこういうことが言いたかったんじゃないかな
このゲームのDLCを買うことは躊躇しなかったなぁ〜
満足度120%だわ
ゲームの中のリンクではなくプレイヤーである自分が成長していくのが面白い。
敵を倒すうちにアクションを覚え、自然に指が動くようになり、
最初ボコブリンにさえ苦戦していたのに気づいたらライネルにラッシュ決めてた。
武器や防具に頼ることなく、自分のスキルで倒した時の爽快感は最高。
それでもやっぱりリンクは左利きが良かった
これはまじで神ゲーやったな!しかも続編出るとか買わん理由が見つからんわ
わかり易すぎて見入ってたら学校遅刻してしもた
続編もきっちり面白いなんて隙がなさすぎるよ
記憶をなくしてもう一度プレイしたい。。
あの鳥肌が何度も何度も立つ感じや、ゲームを終了する度に、早くまたこの世界に戻ってきたい!とソワソワしてしまう感覚。何もかもが愛おしい(今でもたまに遊んでますが)
あぁ。誰か記憶を消してくれ!
ミルさんのゼルダ動画待ってました!
そういえば、過去の動画のサムネがオシャレになりましたね。
@寄生虫大好き系人間 教えてくれてサンキュ。
個人的にスカウォ、神トラ2でマンネリ化脱却を目指して試行錯誤した結果がBotWの成功に結びついていて、ゼルダとしてやってきたからこそのこのクオリティーと感じさせられる点が一番感動した。
ここまでゼルダ好きは見たことない。 またこんな動画を待ってます
ガーディアンはトラウマだった
ゼルダ愛に溢れた動画ですね!今作が初プレイですが、本当に買ってよかったです。
温かみのあるグラフィックで、でも迫力はあって、武器も装備も豊富で、料理のレシピを探すのも面白いです。ムービーも一つ一つ作り込まれていて、いつ見てもうるっとしてしまいます。
こんな素晴らしいゲームを作ってくださった任天堂さん、本当にありがとうございます!
ミファーは普通に泣いた
ゼルダシリーズは毎シリーズ ストーリーが繋がってるのがいい
繋がってるよ
@@Tukigami27 謎
ゼルダがなんかの儀式の時に
俺日本語学び直そうかな、、、
この会話草
ブレスオブザワイルドの良い点を余すことなく説明している、素晴らしい動画でした!
ブレスオブザワイルドをやったことない人
ゼルダをやったことない人
何より、ゼルダが大好きな人
ゼルダを愛する全ての人に見て欲しい、と心から思いました!
なるほどぉ…流石に分かりやすい!
後宣伝の時のチャンネル登録者が!笑笑
後一つ指摘なんですがほこらって字、祠←これでは?お疲れ様でーす!
あ ちゃり○ちょさんの所にいた人だ (。・ω・)ノ~
小島愛 (о´∀`о)
ゼルダファンとして激しく同意する内容でした!!ミファー…涙
他のゲームには少ない
絵画的な世界観が好きです。
たくさん寄り道しちゃってなかなか進まなかったなぁ
でもそれが魅力!
しかも同じ道なのに行く度に気になるものやできることが増えてるから結局何度も寄り道する…
ブレワイの記憶を全部消して始めてのワクワク感をもう一度味わいたい。
本当に其の通りだと思います。トワプリも絵が綺麗で素敵だなぁと思っていましたが、其れを越える美しさでした。ゲームが下手なのと忙しいのとで中々プレイ出来てませんが、またやる気になりました。あの綺麗で悲しく、其れでも前向きになれるゲームを進めていきたいと思います。長々とすみません、素晴らしい動画を有難う御座いました。
もしブレワイ続編とか出るならガノン討伐後のストーリーが見たいなぁ
99Re: a 分かる!
おめでとう
やっぱりゼル伝は凄いや!!
夢の島リメイク楽しみ~
山を超えた先には何があるんだろう、渓谷の底をを進んでいくと何が待っているのだろうっていう気持ちにさせてくれる。そういう意味では、次回作を当時ブレワイをプレイした時の新鮮な気持ちで遊べるか心配。
たしかに祠のクリアの仕方がふくすうあるのは感動したわ
初めてブレスオブザワイルドでベルだをやったのですが、面白すぎてとてもハマりました!グラフィックもとても綺麗で3Dでやりたいと今でも思っております。
火で焼き料理を作れたり、上昇気流を起こせたりしますが、敵が吐いた火でもしっかりその効果が発揮されるのは感動しました。
他にも雷が金属類なら敵、自分、その辺に転がっているもの関係なく平等に落ちたりもしますし、ブレワイの世界は独自の物理法則が成り立っていて、世界そのものが生きていると実感しますね。
従来のレベルバランスだと例えば雪マップに行くまでに○○を入手とか制限があるものが多いが
ブレスオブザワイルドは「雪山に登る?なら食料と松明持ってればで突破出来るんじゃね?」というアイディアで攻略が可能だ
「これ攻撃に使えるのでは?」「これ足場に出来るのでは?」というプレイヤーの発想での攻略をゲームが許してくれるからこそ
次はこうしようという閃きが続き本能的な面白さに繋がっている
ゲームをクリアしたあとで人のプレイを見て「そんな攻略方法あったのか!」と驚かされることも珍しくない
マジで買ってよかった。バチくそに面白い。
この動画を見てブレワイのストーリーを思い出して涙が出てきました。
英傑たちやゼルダ、今を生きる人々の思い。色々考えてたらまたこのゲームをやろうと思いました。
続編おめでとう。そしてありがとう!
今度は祠じゃなくて、ガチのダンジョンがいっぱいあるゼルダをつくってほしいなぁ。
初見です。
ミルさんが俺の言いたいこと全部言ってくれました。
あのゲームは本当に神ゲーですよね。
ストーリーもいいですがやはり、
あの世界が美しいのがいいですね。
草木のなびきや空、遠くの景色、動物。
綺麗でとても美しいです。
音もいいですね。
鳴き声や風の音に草木の音、雨の音、水溜まりを踏む音。
落ち着きます。
場所や状況により変化するあの音楽もとてもいいです。
馬宿のときの音楽が一番いいですね。のんびりしていて。
自分は地理が好きでよく地図を見るのですが
ゼルダのマップは本当に面白い。
丘、山、木、村とても面白いです。
マークも祠も何も表記されていいない''そこ''に
何があるのか好奇心を揺さぶられます。
語りだしたら止まりませんねこのゲームは。
まだプレイしていない人、プレイした人にこの動画をあげて頂き、感謝致します。
長文になってしまいました、ご清聴ありがとうございました。