Весьма интересный формат! Нравится подача, будто с подружкой сидишь и подмечаешь недостатки чужих работ (мы так с друзьями рассуждаем над минусами логотипов, которые встречаем на вывесках, прикольная штука). Буду ждать новых роликов, любопытно, что снимешь в дальнейшем)
в первом кейсе еще и куча опечаток, даже если человек не знает англ, можно хоть переводчиком воспользоваться, landOng, wathing без с. вопрос не в языке, а в том, как человек отнесся к созданию портфолио, которое должно приносить ему деньги, показывает безответственность дизайнера во втором кейсе убило меню в центре. если будет норм разработчик, то все будет плюс минус работать, а если не супер опытный, то это ж звиздец. владельцы айфонов с «челкой» и динамическим островом останутся без кнопки меню, то же самое для всех устройств, где камера размещена как вырез наверху. да и в целом к функционалу кучу вопросов
Ой маа, давно на тебя подписана, но только увидела то, что ты разбираешь кейсы.) 2 работа - это кейс ученика YS. Их оформляют нанятые дизы (итс ми). Десктопы - это работы учеников, которые по некоторым причинам не успевают/не делают мобилки. А вот мобилки допиливают для кейса дизайнеры:) Поэтому и получается, что сам макет выглядит презентабельно, а в сайтах могут быть ошибки (дизы их не правят). Но сам разбор по делу, согласна, что очень много ошибок у учеников. Но на то они и ученики, чтобы учиться и совершать ошибки:) Но прям сложно красиво и презентабельно сделать макеты, чтобы они компенсировали эти ошибки :)
привет, хотела бы задать вопрос по поводу разрешения экрана. я сейчас прохожу курс и нам сказали, что под разрешение 1920 очень редко рисуются макеты, так как по сути это достаточно редкий размер экрана. поэтому стандарт это 1440, так как это подойдет под 85% мониторов. и потом просто можно масштабировать, если нужно. под ту же Тильду можно вообще делать фрейм 1200 писклей, а потом просто включать Autoscale, чтобы на больших аймаках сайт выглядел так же эффектно) под обычный full hd дисплей просто скейлится с 1440. это не так?
Здравствуйте, к сожалению вам предоставили не верную информацию. "По состоянию на октябрь 2023 года разрешение 1440x900 занимает 5,6% рынка. Это четвертое место после Full HD, HD и WQHD." - это мне ответил google bard. И также из личного опыта это подтверждаю. На счёт Тильды и Autoscale точно сказать не могу, так как мне не очень нравится данная платформа. И ещё про разрешения, 1440 использовалось в macbook air до 2017 года, в последствии они его увеличили.
Но то что 1440 подойдёт под 85% мониторов, это в случает если не делать адаптив. Можно усложнить немного себе и верстальщику задачу и сделать несколько макетов под разные разрешения экрана, так будет более профессионально и не нужно будет себя ограничивать каким-то определённым разрешением экрана.
Брух, ты блин, не продуктовый дизайнер, попробуй в продуктовую компанию устроится… Продуктовые дизайнеры метрики дрочат и мозгом думают, продукт улучшают, а не сайтики клепают 😅 Прочитай про разницу UX/UI и продуктового дизайнера, между ними огромная разница, я сейчас в Сбере продуктовый дизайнер, мидл+, и я плачу когда вёб дизайнеры называют себя продуктовыми… 😢
Круто👍🏽 Только было бы лучше для незнаек типа меня пояснять, почему какие-то моменты неудачные и как было бы правильнее🤘🏽
типа йоу
Весьма интересный формат! Нравится подача, будто с подружкой сидишь и подмечаешь недостатки чужих работ (мы так с друзьями рассуждаем над минусами логотипов, которые встречаем на вывесках, прикольная штука). Буду ждать новых роликов, любопытно, что снимешь в дальнейшем)
Было бы интересно посмотреть как ты делаешь сайт сам. Думаю многим очень пригодились бы твои комментарии и советы на всех этапах 🤩
в первом кейсе еще и куча опечаток, даже если человек не знает англ, можно хоть переводчиком воспользоваться, landOng, wathing без с. вопрос не в языке, а в том, как человек отнесся к созданию портфолио, которое должно приносить ему деньги, показывает безответственность дизайнера
во втором кейсе убило меню в центре. если будет норм разработчик, то все будет плюс минус работать, а если не супер опытный, то это ж звиздец. владельцы айфонов с «челкой» и динамическим островом останутся без кнопки меню, то же самое для всех устройств, где камера размещена как вырез наверху. да и в целом к функционалу кучу вопросов
Ой маа, давно на тебя подписана, но только увидела то, что ты разбираешь кейсы.) 2 работа - это кейс ученика YS. Их оформляют нанятые дизы (итс ми). Десктопы - это работы учеников, которые по некоторым причинам не успевают/не делают мобилки. А вот мобилки допиливают для кейса дизайнеры:) Поэтому и получается, что сам макет выглядит презентабельно, а в сайтах могут быть ошибки (дизы их не правят).
Но сам разбор по делу, согласна, что очень много ошибок у учеников. Но на то они и ученики, чтобы учиться и совершать ошибки:) Но прям сложно красиво и презентабельно сделать макеты, чтобы они компенсировали эти ошибки :)
типа йоу классный формат но слух режет палинфразия
Это его фишка полагаю
Все 3 варианта для меня приемлемы, но именно 3-й - 🔥🔥🔥
Вы такой красивый 🥺🥺
Спасибо
Привет, что думаешь насчёт разбора работ подписчиков? Планируешь данный формат? Спасибо
Да можно, если будет желание у самих подписчиков
В первом кейсе еще нюанс со знаком доллара в цене - он, если я правильно понимаю, должен быть перед ценой. Например так - $120
На фоне всего остального, это мелочи
По факту)
привет, хотела бы задать вопрос по поводу разрешения экрана. я сейчас прохожу курс и нам сказали, что под разрешение 1920 очень редко рисуются макеты, так как по сути это достаточно редкий размер экрана. поэтому стандарт это 1440, так как это подойдет под 85% мониторов. и потом просто можно масштабировать, если нужно. под ту же Тильду можно вообще делать фрейм 1200 писклей, а потом просто включать Autoscale, чтобы на больших аймаках сайт выглядел так же эффектно) под обычный full hd дисплей просто скейлится с 1440. это не так?
Здравствуйте, к сожалению вам предоставили не верную информацию. "По состоянию на октябрь 2023 года разрешение 1440x900 занимает 5,6% рынка. Это четвертое место после Full HD, HD и WQHD." - это мне ответил google bard. И также из личного опыта это подтверждаю. На счёт Тильды и Autoscale точно сказать не могу, так как мне не очень нравится данная платформа. И ещё про разрешения, 1440 использовалось в macbook air до 2017 года, в последствии они его увеличили.
Но то что 1440 подойдёт под 85% мониторов, это в случает если не делать адаптив. Можно усложнить немного себе и верстальщику задачу и сделать несколько макетов под разные разрешения экрана, так будет более профессионально и не нужно будет себя ограничивать каким-то определённым разрешением экрана.
@@sddkindsgn хорошо, спасибо за ответ) значит нужно всегда делать под 1920 или лучше уточнять у клиента или команды какое будет лучше?
Лучше всего уточнять у клиента, но можно всегда продвигать своё виденье
@@sddkindsgn спасибо, поняла)
Тяжело слушать. Йоу!
Многовато мата, мало конкретики и рекомендаций.
Все комментарии или норм или странно.
Ахуенно бро
Брух, ты блин, не продуктовый дизайнер, попробуй в продуктовую компанию устроится…
Продуктовые дизайнеры метрики дрочат и мозгом думают, продукт улучшают, а не сайтики клепают 😅
Прочитай про разницу UX/UI и продуктового дизайнера, между ними огромная разница, я сейчас в Сбере продуктовый дизайнер, мидл+, и я плачу когда вёб дизайнеры называют себя продуктовыми… 😢
Бля ну хоть кто-то внес ясность в комментах. Думал это я душнила, ща начну расписывать и хейтить, у Вас получилось лучше и короче
Годная подача, только поменьше вот этого "йоу", ты ж не desiigner(рэпер)