Водил ДнД и у меня были двое игрочков, Изобретатель и Варвар. Изобретатель, как полагается, был весь из себя механик-физик-химик, чертил чертежи, собирал паровые котлы, эксперементировал с порохом и т.д. Попутно пытался объяснить мироустройство Варвару. Естественно, Варвар всё понимал не так, и в его устах Физика буквально стала чем-то сокральным. "Я бью дубиной и на врага обрушивается кинетическая мощь! Во имя Физики!" Варвар стал чуть ли не поклоняться Физике, как божеству, дарующему Скорость, Силу и Массу 😂😂😂
Мы с друзьями играли тиранию драконов. В общем у моего друга была чародейка Элеонора, вся из себя стерва, все такое. Была она тифлингом. А я был голиафом жрецом по имени Таубашар. Эли была приемной дочерью леди Лариэль, главы магического братства и глубоководья. А Тау был сыном обычных ремесленников, кузнеца и портной. И после победы над Тиамат они поженились и вернулись обратно в Кормир. Эли очень часто дома сносит, а Тау в это время в церкви прячется)
@@creation_abilities в Вахе есть магия! И не эти ваши псайкеры и колдуны всратые, а ПАФОС!!! Адепты пафоса ломают лица, правила, логику и мир заодно. Вот настоящие Маги того мира😂
"В варпе возможно то, что невозможно в реальном мире" Некроны, изучившие досконально все явления и компоненты материального мира, вплоть до мельчайших нюансов преобразований квантовых частиц:ну-ка, псайкер, наколдуй что-нибудь, что я не смогу повторить. А вообще некроны и К'тан-это прямой посыл от гв в сторону того, что магия-это буквально наука, так как железяки и звёздные космовампиры пользуются своего рода магией реального мира, ведь он для них-наизусть изученная более ничем не способная удивить книга, а псайкеры, Древние и условные демоны Тзинча точно так же знают метафизику варпа. Поэтому, по сути, что криптек, что библиарий умеют стрелять молниями, пользуясь лишь разными научными данными.
Маги- это ученые, которые знают технологий выше уровня обывателей. Я вот думаю что чувак которые умеет писать программы, знает какое- то колдовство. Руническая магия. А ученные которые умеют атомную энергию преобразовывать в электрическую, это что-то богоподобное.
Не совсем, чаще всего (зависит от вселенной конечно), маги не понимают механизмы работы магии, а просто знают последовательность действий (ритуал), который позволяет совершить какую-то манипуляцию, в лучшем случае изучают некоторые закономерности магических явлений.
@@СергейКостылев-п8л Как я и сказал - зависит от вселенной. Все таки в вахе не то чтобы общепринитая фэнтези-магия. По моему, чем более подробно во вселенной объясняются механизмы работы магии, тем в меньшей степени это в итоге можно назвать магией.
Меня немного смутило, что рассказ о магических школах начали с Хогвартса. В 1968 году был издан "Волшебник Земноморья" Урсулы Ле Гуин, не такое известное конечно как ГП, но тоже классика фентези. Там была и школа волшебства и своя магическая система, построенная на истинных именах. Жаль, что забыли упомянуть.
Ну, он упомянул, что магические школы появлялись и за 20 лет до ГП. Но о них практически никто не слышал. Вот как сейчас, из твоего комментария, я впервые в жизни узнал о существовании какого-то «Волшебника Земноморья» какой-то Урсулы Ле Гуин. Как, уверен, и многие-многие другие, кто прочел его. А Гарри Поттер - он всемирно известен и популярен, он у всех на слуху. Даже если кто-то и не читал/смотрел его, то уж точно слышал. Такое бывает во всех жанрах - какая-то идея появлялась намного раньше, но основоположником ее будут считать именно то произведение, которое стало популярным и сделало эту идею популярной.
@@Slavyan.KVNiko ну, называть Ле Гуин "какой-то" ну... Такое себе. Да, гарри поттер сильно расхайплен, но Роулинг не совершила какую-то революцию в жанре. Скорее просто собрала в кучу то, что уже было у других авторов
@@Olivie_pawlusz революцию в жанре совершают именно те, чьи произведения стали популярны в огромных массах. Будь хоть 10 авторов, которые используют в своих произведениях ту же идею, что и прославившийся после них, основоположником будет считаться именно последний.
Жаль, что хотя бы кратко не было упомянуто, кто популяризовал термин "мана", как источник магической силы, который как-раз и стал её ограничителем во многих играх.
манна это искажение пранны - обозначения особой жизненной силы пронизывающкй весь мир. так оно называлось в индуизме, равтхана веде если ли не ошибаюсь. но в целом такое или очень близкое по своему значению понятие жизненной энергии существует почти во всех восточных религиях и философии. та же китайская энергия Ци из даосизма
@@neon_serpent9799 мана (магия) в играх не имеет связи с религией, не считая того, что вы врёте. Мана более древняя чем прана и ей подобные, а также в религии нельзя смешивать всё, что поверхностно друг на друга похоже.
@@imid3219 "мана (магия) в играх не имеет связи с религией, не считая того, что вы врёте. Мана более древняя чем прана и ей подобные, а также в религии нельзя смешивать всё, что поверхностно друг на друга похоже". Ок может быть, что и так. Но я не пытался смешивать все что "поверхностно друг на друга похоже" а писал что имеет "близкое по своему значению" что довольно далеко от "то же самое". видимо вы знаете больше раз утверждете что я вру либо просто недостаток внимания с истерической акцентуацией зажег у вас нервную систему с целью привлеч внимание к себе. По-этому вам стоит либо обьяснить свою позицию и хорошо бы дать источники что бы их можно было изучить, либо подбирать выражения как говорится "критикуешь-предлагай, оскорбляешь-поясняй"
@@neon_serpent9799 враньё в том, что мана это искажение праны (что это вообще значит?). Прана, ци и т.д. имеют сходства, но имеют разное значение. А ваши слова описывают их как почти одно и тоже или идентичное.
Обьясняя ману с точки зрения научной фантастики, это отдельный вид частиц со своими законами, влияющие на законы классической и квантовой физики. Эти частицы проходят сквозь материю словно гамма излучение и не имеют массы. В двух версиях этих частиц: В первой частицы взаимодействуют с магнитными полями. В этой версии мана выводит электронику из строя и удерживается на планете магнитным полем. Вторая версия эти частицы является одновременно и формионами и взаимодействиями, таким образом они существовали изначально а эволюция случайно одарив одного общего предка нервной системой способной с этими частицами взаимодействовать порадила первых пользователей магии.
По-моему, самый классный пример связи магии и науки это Heroes of Might and Magic III. Когда только начинаешь играть кажется что это фэнтези-фэнтези: замки, эльфы, маги, но потом начинаешь читать лор и узнаешь такое...
Ну как и в Tides of Numenera, только там еще круче - люди пережили семь крушений сверхцивилизаций, и живут по сути на старых артефактах огромной мощи, не понимая, что к чему - какие-нибудь бусы с эффектом замедления времени могут быть на самом деле машиной судного дня, стирающей время, а прикольный светильник из нескольких шариков под потолком у захудалого аристократа - сжатой в миллиарды раз зведной системой с инопланетянами. Ну и есть "маги", которые пытаются кое-как этим пользоваться, не понимающие толком ничего во всей этой технике, но тем не менее настоящие ученые по сравнению с другими.
@@АлександрАлександр-ж5оэто не так работает. Как минимум потому что вселенной плевать, а максимум парадигмой в основу называют поведением волшебника. И подобное просто не возможно, потому что над вселенной стоит ещё большее могущество. Называется мастер игры.
В осознанных снах это работает на 100%. Ты ВЕРИШЬ, что если подпрыгнуть, то гравитация притянет тебя обратно. Ты реально ожидаешь этого от мира. Поэтому даже если ты понял, что спишь, не всегда удаётся летать. Это настолько укоренившаяся парадигма в твоём сознании, что даже полностью понимая не реальность происходящего, ты не можешь взлететь. Ну полёт как пример. Чтобы облегчить себе задачу любители осознанных снов придумали себе лайфхаки. Например, если ты хочешь чтобы пред тобой появилась знайная девица, то ты не можешь просто по щелчку пальцев это сделать (ну опытные уже могут, но новички обычно не могут - слишком сильно понимание, что это невозможно). Поэтому они используют любую дверь, за которой ожидают красотку. Или просто оборачиваются. Я как-то раз материализовал целый город, подняв его телекинезом из песка, сформовав и потом вдохнув жизнь - как вариант. В общем, эта тема с парадигмой идеально ложится на осознанные сны.
Для меня самая научная магия была в "Понедельник начинается в субботу". Вот там действительно, как в том анекдоте, где знак перепутал и взлетел в воздух, а духа машины Алдан приходилось умолять (или угрожать ему), чтобы программа заработала. Чего и говорить, если это сказка для младшего научного персонала. P. S. Грег, может как-нибудь расскажешь про НИИЧАВО, НИИКАВО и ТПРУНЯ?
Ты забыл упомянуть Брендона Сандерсона, современного писателя фэнтези и научной фантастики. Он чётко классифицировал магические системы на "твёрдую" и "мягкую", как две крайности на одной шкале. Также он сформулировал собственные 3 закона Сандерсона о магии как инструменте в писательстве. Сам он создаёт единую огромную вселенную "Космер", в которую входит множество планет с очень крутыми магическими системами. Ещё он ведёт курс в каком-то университете, и его лекции есть на ютубе, очень познавательные.
@@ACclams1e космоса там как такового нет, хотя я не все его книги читал. В разных мирах разворачиваются разные истории, почти не связанные друг с другом. Иногда встречаются пришельцы из других миров, но они все люди и почти не выделяются. И путешествуют между мирами они через некое параллельное измерение, связывающее все планеты вместе.
Как по мне эволюция магии отлично видна в "Наруто" Сам Наруто жил в "эпоху хогвардса", когда магию преподают в специальной школе. Однако до этого была и "божественнная эпоха", когда Хагоромо и его дети были единственными магами в мире, ходили как Гендальф по миру и помогали людям мелкими делами, имея божественную мощь. Потом была "эпическая эпоха", где знания передавались от учителя ученику в рамках одного клана (от отца детям), но специальных школ не было. Сейчас же в "Боруто" идет эра магии-науки где магия это научные приборы даже для не-магов, так называемые нинджеты. Которые произошли от свитков с запечатаными заклинаниями. Похожая же система была во вселенной "Аватара" (легенды о Аанге и Корре), только там магия и наука развивались параллельно и ускоряли друг друга.
Так это просто распространение магии в массы, при этом большинство имеет поверхностные знания о работе механизма. Дело не в магии, а в методе изучения. Есть научный метод, а есть ритуальный. Обычный человек, пользуется ноутбуком на уровне ритуалов, не понимая механизма работы.
@@alexandro8541 Наука это метод познания, а магия часть физических процессов определенной вселенной. Во вселенной с магией, существует нежить - скелеты, или растения позволяющие отрастить жабры. По сути магия это определенная сила, способная менять стандартную реальность.
По сути именно так и должна развиваться магия в фентези мирах. В количество. Чем больший процент населения являются магами, по сравнению с начальными процентами, тем сильнее магия в этом мире и развита. Вершиной развития магической цивилизации должно быть владение магией абсолютно всем населением и обращение всего населения в бессмертных существ, что владеют магией от рождения. А теперь догадайтесь, откуда я это всё взял.
Касательно Вархаммера - псайкерство и колдовство это не одно и тоже, но очень близко и черпают силу из одного источника. Просто псайкеры могут это от природы, а колдуны используют ритуалы и заклинания. Кстати, "чудеса Императора" больше похожи именно на колдовство)
Термин колдун скорее определяет псайкера который не осознаёт природу сил. Многие Колдуны Тысячи сынов несмотря на на название вполне шарят за Варп и его работу.
Насколько мне известно - и то и другое псайкерство. Просто некоторые из персонажей понимают это, некоторые нет. Например, Тифус. Или неоднократно повторяющиеся вкиды типо "он двигался и реагировал быстрее обычного астертес, будучи подавленным псайкером". То есть на мое мнение, принцип работы один и тот же - псайкерство, но некоторые начинают "довешивать" к псайкерским навыкам всякие ритуалы и т.п, отчасти потому что банально не понимают как пользоваться данным инструментом (аналогично адмехам, например)
Не совсем. Колдуны или же чернокнижники это псайкеры хаоситы. Они понимают природу своих сил, но выходят за рамки санкционированного псайкерства с помощью ритуалов и древних запретных знаний из различных трактатов. Например, Ариман прекрасно понимает, откуда у него сила. Но он именно колдун и проводит ритуалы для усиления способностей или осуществления особо сложных планов (типа телепортации звезды или опустощения всех хранилищ информации и разумов всех жителей целой планеты)
Фигня. Санкционированные псайкеры тоже ритуалы используют. Например, гадание на имперском таро - это ритуал. Собственно, сам процесс санкционирования - это тоже ритуал. Там можно сову на глобус натянуть, что ритуал позволяет псайкеру свой разум настроить на нужный лад итд, но мы-то все понимаем, что это тупо сай-фай магия
Со звёздными войнами весело - пока Джедаи были на пике - сила была от медихлориан. Как от Джедаев остался один тысячелетний старичёк на болоте - стала магией...
Только вот 4-6 части, где был один тысячелетний старичок, были первыми. А мидихлорианы появились уже в 2000-х. Так что тут наоборот, из магии в микроорганизмы.
Магия пошла от самых-самых первобытных времен. Шаманы неандерталтецев, жрецы Шумера и Египта, колдуны Индии и Греции. Почему сразу скачок к Артуру? Все гораздо глубже.
Только там это всё равно сводилось к силам богам и им подобным. Из их сил или личных черпал свои силы маг. Грег расматривал по сути только европейскую магию, которая выросла из веры и науки
@@КуботаФудзивара-у2ж Концепция магии старше концепции богов на тысячи лет. Это древнейшие верования в духов животных, растений и природных обьектов, страх порчи и проклятий, множество народных примет и символических жертв сверхестественным силам для задабривания различных сущностей и приманивания удачи... Боги как сущности гораздо более высокого порядка появляются в человеческой мифологии только с возникновением цивилизации.
И буддизм. Причем с буддизмом все интересно - для того, чтобы сильно влиять на реальность, там нужно буквально верить в то, что окружающий мир - иллюзия, что перекликается с теми же Парадигмой из мира тьмы. А еще в рамках буддизма человек, пытающийся достичь просветления и медитирующий, может получить сверхъестественные силы, и очень желательно не злоупотреблять ими, так как это уводит от пути к просветлению (вместо спокойных медитаций и самосозерцания начинаешь кидать фаерболлы, летать и развлекаться). По сути, сильный маг в рамках буддизма как раз должен вести себя как Гендальф - иметь огромные силы, но не пользоваться ими)
Поддерживаю, хотел написать. Сам создал днд вселенную на основе Шумерской истории (и конспирологии, пхах). Хоть я и на историка учусь - а потому, основная часть вселенной - политические конфликты, я углубился в магию, и, хоть и не очень правильно и в каких-то местах дыряво, на основе шумерских мифов вывел отдельную систему магии и энергии. В самой Месопотамии было полно высших существ, проявление которых было различной магией - если убрать слово "боги", то все станет игрой Престолов с особо могущественными династиями
В детстве у бабушки в деревне у нас жил псайкер, я любил его вычесывать и гладить ему живот! Псайкер был смесью кавказской и восточно-европейской овчарки, он был прекрасен! Когда он чихал он делал: "Псай! Псай! Псай!" Тогда я и понял что он не прост!
- ля, ты чё, маг, типа? - а чё - не, ну хлянь, шляпа, слышь, ты чё маг? - не, ну а чё - ну если ты маг то поясни за парадигму - я ничё пояснять не буду - те чё, слабо за парадигму пояснить? - я те ничё пояснять не буду - СОЛАБО ЗА ПАРАДИГМУ ПОЯСНИТЬ, ДА!? - НЕ ПОНЯЛ, ТЫ ЧЁ- СЛЫШЬ- Короткий вступительный скетч к видео про Mage: the Accension от канала Неправильный Мир Тьмы
Мне лично больше близка идея что магия это наука, люблю Стального алхимика и Ваху, ибо там это не просто неопознанная сила, а законы что необходимо изучать и понимать, ничто не даётся просто так, и уж тем более без последствий, да псайкеры из вахи? (звуки псайкера пытающегося сдержать башку от взрыва из за давления варпа)
Потому что как ни крути, а когда для достижения чего-то герой должен работать (учиться, правильно проводить ритуал) - это куда веселее и ближе к нам, чем просто сын маминой подруги, умеющий по щелчку пальцев перекручивать мироздание под себя
В самых первобытных обществах всегда были жрецы, которые на короткой ноге с богом творили всякое колдунство. Еще с тех времен пошло что магия это обязательно какое нибудь божественное проявление. И по поводу магии у кельтов. Друиды колдовали с помощью песен, отсюда пошло что колдовать нужно обязательно выкрикивая всякие заклятия голосом или махая посохом.
Помню в армии наткнулся на серию книг "ник" от Анджея Ясинского, так я сидел и голову ломал над его версией магии, ему потом в 4 по счету книге (точно не помню) с магией помогал какой-то там физик или метафизик
Ясинский - это довольно простая, по сути, система, в основном потому что в ней практически нет рамок и ограничений. Все ограничено разве что фантазией автора - а ей есть где разгуляться, и по сути главный герой там очень быстро стал настолько всемогущим, что всякое развитие сюжета потеряло смысл. По сути даже "Архимаг" Рудазова (треш-фанфик на Лавкрафта с кучей других заимствований) в разы интереснее ровно потому, что главный герой там изначально весьма силен, но не всесилен. Плюс система магии проработана весьма неплохо. Мне же всегда нравился подход Анатолия Нейтака к описанию магии в произведениях. Да и стиль у него великолепен. Кого еще вспомнить? Корнев всегда хорош, Зыков неплох, Свадковский (хотя он скорее про игру в карты), Игнатов может неплохо писать, "Баффер" Дулепы весьма продуман с точки зрения магии, и это только процентов пять...
@@Aleksskom Думаю, вдвое меньше - потом кончились идеи и вдохновение. Вбоквел про Толлеуса был последней попыткой реанимировать серию. Впрочем, если вспомнить еще кого с тех времен, то Метельский свои "Маски" до сих пор пишет (зачем?), Михайлов "Вальдиру" иногда дополняет побочными линиями, даже "Квинта Лициния" недавно попытался воскресить Большаков (но он и близко не Oxigen, куда ему). Иногда важно вовремя остановиться.
На счёт парадокса, самый явный пример. Был один чувак, крутой маг, что хотел остановить то ли первую, то ли вторую мировую. По итогу создал корабли, над всеми странами призывая прекратить войны, иначе они познают его гнев. Как итог с таким откровенным использованием и высокой гордыней, его так шандарахнуло, что парадокс буквально стёрло его из реальности, попутно стерев все его упоминания из памяти людей, не считая 3.5 из них.
С Магов в мире тьмы орали вместе с парнем в голос на всю квартиру XD Он водит чародеев, что по уровню душноты близко к магам, я вожу вампиров, там всё попроще)))
Ну таки вампиры это "линейная" магия. Четкое заданный эффект на каждую точку дисципилины. Или на ритуал. У Магов все сильно обобщённее."Поясни за парадигму." , как говорится.
Странно что не было примера цикла Migth and Magic где абсолютно вся магия это научные достижения развитой цивилизации. А планеты это космические корабли. Так же можно было бы рассказать про Алистера Кроули. А так же про недавний Mass Effect где биотика, имеет те же поступалты что и магия. Так как биотики не все, а только особые индивиды на которых повлиял нулевой элемент.
Теория по Поттеру: волшебные палочки - это внеземной артефакт, который работает на молекулярном уровне, а программируется специальными словами (заклинаниями)
Школа магии была ещё в "Волшебнике Земноморья" 1968 г, так что утверждать, что этому тропу всего 30 лет, несколько опрометчиво. Это, конечно, не ГП, но тоже известное фэнтэзи, с двумя экранизациями.
Очень жаль что не упомянули Рудазова в его системой магии... минимум в русском сообществе она стала очень известной и с маленькими изменениями используется многими.
Ещё есть куча вселенных, в которых магия не "как наука", а она прямо и есть наука и/или инженерия. Например, магические схемы - аналог электронной схемотехники, создание искуственных существ - робототехники, создание заклинаний - программирования. На это ещё и сильно повлияли игры, в которых ради баланса приходится выстраивать очень сложную системы правил и ограничений и каким-то образом её нарративно обосновывать.
Не зря же существует техномаг, и его подразделение - некротех. И последний, в большинстве своем, это почти Буквально ИНЖИНЕРИЯ. Особенно интересно смотря на это, вспоминается символизм и частичная атрибутика архетипа Скорпион, и становится вообще интересно, ведь пусть не полностью, но он ему соответствует.
В днд, кстати, магия(только у волшебников) и есть программирование. Там по канону весь мир пронизан невидимыми глазу нитями, связывающими материю, под названием "Плетение". И вот при помощи специальных компонентов(вербальный, соматический и материальный) можно на это самое плетение влиять. При повышении уровня в книге заклинаний появляется 2 новых заклинания, что отражает успехи отдельно взятого волшебника в экспериментах и "кодинге", и эффективность этих заклинаний зависит от интеллекта волшебника. А особо могущественные маги могут разработать новое, ни на что не похожее заклинание, как например "жуткий смех Таши", "сковывающий лёд Райма" или "особняк Морденкайнена". Но у джунов с миддлами мало опыта для такого, да и каждый раз при смерти богини магии Мистры версия среды разработки меняется, потому только сеньоры с лютейшим количеством знаний могут себе позволить достаточно долго заниматься подобным
Например демоника из SCP. Это буквально платы с демонами, но она начала сильно и опасно сбоить, и где то в 80 годах (забыл уже), её рассекречивание прекратили и признали аномальной, а использование прекратили.
Некоторые дополнения про магию в разных выдуманных вселенных. Вархаммер: Стоит добавить, что параллельное измерение (варп) и наше измерение (материум) во вселенной вахи неразрывно связаны. Течения варпа и его энергия могут влиять на разумных созданий, а попав в реальный мир через любой портал (будь то гипердвигатель корабля, транспортный телепорт или разум колдуна) приобретают некий "физический" вид - те самые фаерболы, цепные молнии и всякое другое. Раса Эльдар даже научилась преобразовывать эту "потустороннюю" энергию в строительный материал. Но это работает и в обратную сторону. Коллективное бессознательное миллионов мыслящих существ во вселеннйо вахи влияют на варп, пораждая в нем течения, ветра и целые псевдоживые сущности, как те самые демоны хаоса. То есть всякие боги, демоны и ангелы и паронормальная хтонь является проявлением коллективной мыслительной деятельности миллиардов живых существ. БЛЭЙМ!: В этой манге безумного корейского хуодника нет магии как таковой, там вообще киберпанк и постапокалипсис в сеттинге бесконечного индустриального пейзажа. Однако эта манга следует правилу "любая развитая наука неотличима от магии" самым идеальным образом. Достаточно будет сказать, что в мире Блэйма стерта грань между реальностью и виртуальностью. Смерть не конец пути человека, а всего лишь переход из "базовой реальности" в какое нибудь кибернетическое подпространство. А местная система антивируса может за считанные секунды "загрузить" в реальный мир боевых роботов с помощью "загрузочных башен" - этакие 3д принтер на максималках, печатающий что угодно из чего угодно за доли секунд. Архимаг: Книжный цикл писателя Рудазова один из самых примечателных в русской литературе, так как воплотил по сути идею рика и морти до рика и морти. Мультивсленная Рудазова не просто бесконечна и может воплощать абсолютно любые фантазии и миры. Ко всему этому она строится на довольно интересных филосовских концепциях. Видите ли, в мультивселенной Архимага ничто сущее не есть реальность. Единственная реальная вещь во всем мироздании - Атман - частица бога творца, и по совместительству основа души любого существа. И не только существа. Согласно Рудазову мир лишь воспринимается нами как материальный, а на самом деле представляет собой набор абстрактных концепций, которые в зависимости от своей абстракции и упорядоченности могут иметь разный уровень "реальности". Несотворенный хаос - наименее материальная вещь во вселенной, способная буквально породить что то из ничего меньше чем усилием воли, хватит и подсознательного чувства. Эфир, мана, сны, миры духов и призраки - все это чуть более реальные, но все еще очень абстрактные и неточные концепции. Именно поэтому существует магия. Люди и вещи которые их окружают - более реальны. Боги, демоны и подобные существа более реальны чем люди, поэтому на наш взгляд обладают сверхъестественными способностями. Ну а самая реальная вещь, как уже сказал - атман, частица творца. Единственное что по настоящему бессмертно и неуничтожимо.
29:30 Этот момент идеальным образом показан в линейке сериалов "Индекс волшебства" и связаных с ним. Магия это наука, там оно показано и обьяснено по полной
Можно было вставить в видео момент из фильма "Ученик чародея", где мальца обучали поджигать металл Ведь там всё и говорилось, что магия это та же физика
Вроде бы Бальтазар (волшебник из этого фильма) говорил, что маги являются учëными, которые познали физику на качественно ином уровне, чем обычные люди. Однако чародеи в этом фильме могут использовать магию, потому что обладают врождëнной способностью управлять напрямую физико-химическими процесами без использования научно-технических средств.
В этой науке принято мерить черепа и проводить австрийские собрания по поводу создания буферной зоны на юго-западе Российской Империи . Вы точно понимаете что это значит 👻
Ну, мидихлорианы как я поняла просто способствовали тому обладаешь ли ты чутьем силы и можешь ли ты ее вообще использовать, иначе как отличить джедая и ситха от обычного человека? Тем более да, есть темная и светлая сторона и джедай может выбирать чем пользоваться. По крайней мере в играх. Йоде как мы помним мог отражать атаки молнии и создавать их. :) так что все логично. Просто было некое неравновесие силы. То есть тех кто использовал ее светлую и темную сторону.
Я конечно понимаю, что такая серия книг как Часодеи мало популярна, но можно и про них сделать видео. Магия времени за гранью классических парадоксов времени.
Есть ещё отпочковавшаяся вселенная «Андивионский научный альянс», эдакий Мир полудня стругацких в формате «типа SCP». Там этих наук достаточно. Начиная от той же визионистики - конкретной магии, заканчивая андивионикой- и наука, и магия, и философия. Ещё есть RPC Authority - это такой хардкорный SCP, где один канон, приземленные по ресурсам организации, много изучения и применения аномалий. Там, наоборот, и алхимию, и религиозные аномалии, и разные области магии объединили в тауматургию.
Ещё есть магия - тауматургия во вселенной SCP. Которая может применяться и ритуально, и врождённо, но она научно обоснована и преподаётся как наука. Есть даже институт МЦИЕТ, один и членов совета 108 местного аномального подразделения ООН - ГОК.
Как условная наука несведущими обывателями может восприниматься как сверхъестественная магия наглядно показано в сериале "Чародей" ["Spellbinder]" 1995-го года...
в большинстве аниме и мультфильмах я стал замечать интересную деталь - магические круги. И ладно если бы это было простым взаимодействием с миром богов или что-то в этом духе, но нет. По большей части это прописывание определённых символов в определённом порядке для получения определённого результата. Типа, хочешь создать файрбол? Тогда выстрой слова в такой последовательности: тип материи, размер, плотность, скорость и т.д. Также есть разделение на под-круги: внешний, средний, центральный. Они нужны для верного срабатывания уже доп. кругов. А они нужны таки для ваших хотелок. Допустим у вас есть круг, но результат постоянно то зависает в воздухе, то летит тупо по прямой. И тогда на помощь приходят доп. круги в которых можно задать направление и траекторию, а также количество снарядов. и там по мелочи ещё. Сложно, да? Именно для этого и придумали заклинания, да бы не корячится во время боя и дать достойный отпор противнику в случае опасности. Но далеко от концепта кругов маги не уходили и просто придали каждому кругу определённое название, из чего, при правильном произношении и сокращении, произрастает заклинание! У некоторых при прочтении могли закрасться мысли, что это буквально программирование и этой системой ну наверняка ни одно произведение не пользуется! Как бы не так! Например, та же "Реинкарнация безработного" использует хоть и не точно такую систематизацию магии, но явно схожую. Также можно упомянуть "Дом совы" с достаточно верным толкованием (лично по моему мнению) концепции магических кругов в сеттинге своего мира.
АОАОАОАОАОАО, а я люблю Гарри всем сердцем! Как-бы это не звучало, хех~ Да и тем-более история зарождения! УУУ, МНЕ ИНТЕРЕСНО. И да, на основе персонажа Фландр из Touhou, есть огненный меч лаватейнн, основанная на скандинавской мифологии, это меч разрушительной силы. Хотела-бы еще представить Гарри еще более могущественным, использующий огненный меч Гриффиндора, как смесь способности разрушать крестражи, ну и еще сжигать и взрывать всё на своем пути!
На забывай про "Жизненную Энергию Элана" которая во вселенной SCP Foundation и является маной и ци, о том что её можно обнаружить при помощи резонансного имидж-сканера VERITAS или путём преобразования электричества с помощью Резонатора Эверхарта
Согласен, сстема magiccraft в насуверсе одна из самых прописанных, она логична хоть и пародаксальна а разница между magiccraft и true magic, мое почтение
Мне тут вспоминается Стекляшкин из мультфильма "Незнайки на Луне", который говорил, что он человек науки, а сам при этом выглядил, как маг-звездочет! 😉👶🎥🎞️📺📼😳🌕🗣️🧑🔬🧙📲
Очень круто показаана магия в Мире Шадоурана. Очередная настолка. Там демон или дух буквально может поселится локальной сети. Дух может выступать аналогом антивируса или сисадмина, а демон в роли хакера или же вируса. Так и игрок может вылечить систему как магией, так и с помощью деки. Причем второй за счет прямого подключения в этом случае рискует больше. И это не исключает обычные вирусы и системы защиты
Про Гарри Поттера - там система магии твёрдая, но мало объяснёная и плохо продемонстрированная. По сути видим заклинания, зелья, и несколько ритуалов. В остальном - ни создание заклинаний, ни создание серьёзных артефактов не показано. Про Звёздные войны - Сила - мистическая, а мидихлорианы дают доступ к ней.
+, врятли магия исчезнет, скорее она станет чем-то вроде островных сил в созданном мире, как гравитация, сильное и слабое взаимодействие, а также электромагнетизм. Чья природа может быть сразу в мире или из вне (например, слияние других вселенных, чье излучине влияет на другие ближайшие миры). По крайней мери я этот концепт описываю в свих черновиках (хочу книгу написать).
Или же технология, которая позволяет линзировать пространство вокруг массивных объектов , планет. Тем самым из будто бы маленького шарика, вырывается огромная космическая флотилия. Наша Вселенная может быть маленькой в чьих-то руках. Хм, и увеличение размеров как-то возможно с массой, но это уже связанно с темной материей и кучей других нюансов, даже кодированием участка космоса, делая его 2-мерным. Но это опять долбежка в запутанность, усложнение и в итоге к парадоксу.
Читал серию книг нашего афтора этак так пять- семь назад, про попаданца в другой мир. ни сюжет ни героев уже непомню, основная канва такая: что это средневековье, и есть магия и магические предметы Магией могут пользоваться все только у всех разные. Кто-то управляет водой, кто-то огнем, кто-то некромант, и все такое и передается по наследству и может смешиватся огонь + земля = лава и пр. Потом гг узнает что это мир мир постапокалипсиса и все , и соображает что магия это наука и (тут находит рояль) получает древние знания. что боги этого мира, бог природы это ИИ по управлению природы и прочее (вспомни у тебя было видео про Horizon). элементали воздушные это мини программы по движению поздушных масс. А вы уже догадались, о чем речь? Да Наниты. везде в телах людей, в воде в воздухе, в земле. и люди читая заклинания просто приказывают под программам нанитов сделать чтото, откуда появилось разделение магии* профессии людей до конца света. пожарник(вода), врач(леечение), полицейский(некромант), строитель(земля) и пр.пр. А их заклинания на неизвестном языке что то типа "globulumtriumcentimetrorumdiametroadcubitumaddistantiamquinquecentimetrorumcreandumdaaccelerationemcentummetrorumsecundoperbrachium в переводе ."создайшартрисантимерадиаметромулоктянарастояниипятьсантиметровпридайускорениевстометроввсекундувдольруки" и только попробуй ошибиться ведь перевода не знаешь а только заучить. и наниты выполнят команду если у нанитов в твоей крови есть права пользователя для управления огнем. извините если много букв.(зы вспомнил была такаяанимешка)
Серия книг "Админ". Меня впечатлил классический фэнтезийный мир, который по факту является исключительно техногенным и все духи, элементали, фаерболы - использование технологий которые непонятны обывателю.
Очешуенный ролик, уже уломал всех своих знакомых его посмотреть и чувствую сам буду его частенько пересматривать. Ради такого контента я на тебя и подписывался, слава всем причастным, что я нашёл твой канал. Так держать, товарищ. You are breathtaking!
Видос топ, очень хочу увидеть разбор магии и трансмутаций из аниме Стальной алхимик. Особенно сильно, хочу услышать твоё мнение о том, как работает запрет на воскрешение людей, с отдачей части себя и появлением гомункулов.
Мне самому обычные фентези-миры не особо вкатывают ибо у меня почти всегда в голове всплывал вопрос "блять,народ,у вас под рукой неиссякаемый источник энергии,почему вы даёте технологическому прогрессу в своём мире простаивать на месте,на уровне средневековья!?",а вот техномагические... Ууу,тут у меня сносит башню от обилия разного рода выдуманных техномагических агрегатов и такого типа персонажей как изобретатели)))Собственно,поэтому мне и вкатил Аркейн,как и вся локация Пилтовер/Заун.
Стоит ещё отметить мистические народы. Они были ещё на заре истории: в мифах и легендах. Они использовали некое подобие магии и творили вещи, недоступные людям. Причём, порой, довольно могущественные. Достаточно вспомнить сирен и их песни, или драконов и их огненное дыхание.
Есть одно очень интересное китайское аниме-"Боевой Континет,, (вобще тайтл интересный сам по себе благодаря хорошей праработке сюжета и персонажей), так вот, там очень интересная система магии. У каждого человека есть свой боевой дух. У боевого духа есть свой элемент-стихия из которой состаят все его заклинания(лёд, огонь, свет, и т.д.) но развить свой дух до уровня полноценных магов могу лишь наследники великих кланов магов, у которых сила духа передаётся по наследству, или очень редко обычные простолюдины с даром к магии. Так же разные духи облодают разными "наклонностями,,-одни обладают огромной разрушительной силой, другие очень быстрые, третйи позволяют сдерживать и контролировать противника загоняя его в ловушку (для использования таких духов необходим талант стратега) и т.д. И для каждого мага важнейшим элементом являются кольца духа без которых маг не сможет развиваться,-эти кольца являются осколками души древних магических зверей, и маг может поглотить лишь кольцо зверя сравнимого с ним по силе(кстати, чтоб достать кольцо зверя нужно убить). Кольцо дарует магу особое умение, в зависимости от того, на что был способен зверь(кольцо зверя у которого была твёрдая броня даёт защитное умение, маг с кольцом ядовитого зверя сможет создавать яд и т.д) . Получить слудующее кольцо можно лишь достигнув предела силы предыдущего. Чем сильнее становится маг, тем более мощное кольцо он может поглотить. У самых сильных среди людей по 9 колец, люди достигшие 10и колец претерпевают значительные изменения тела и духа и становятся богами.
Наконец-то дождались 😏. Больше фентези , магии и всего крутого ( не , мы конечно фантастику тоже любим , но мне фентези милее ))) ! 1 . Где видео по Аватару , когда магия земли ?! 2 . Го сразу видос про всяких мифических жубак, например ДНД ( или любое другое фентези , просто первое что пришло на ум медвесыч ) . А так всё, видос как обычно на уровне , люблю , обожаю, ролик новый ожидаю 🫡)))
Когда речь шла о парадигмах вспомнилась Мифопея из Elder Scrolls, где тоже если много народу верит, что, например, сдесь стоит статуя, то она появится и все будут знать когда и кто её построил, что их дед, прадед и т.д гуляли возле неё, хотя на самом деле она появилась недавно...
Очень крутое видео, но не хватило упоминание сериала "Волшебники", где тема магии как науки раскрыта максимально. Очень советую автору с ним ознакомиться)
11:34 Ролик вышел давно, наверное кто-то уже написал, но в христианстве свобода может быть только с богм. Почему христиане называют себя рабами божьими? Потому что греша, отдаляясь от бога, ты теряешь свободу, попадаешь во власть страстей и становишься раблм дьявола, однако становясь рабом Божьим, ты обретаешь истинную свободу. Ведь христианство подразумевает личное, на уровне души, восприятие божественной правды, и безгрещный чедовек не грешит не потому что он подчиняется богу, а потому что не хочет вызвать его гнев, так как любит его. Ну что то
И тауматургию - буквально фентезийная и эзотерическая магия, которая научна изучается. Даже лекции на сайте есть. И демонику (микросхемы с демонами), псионику (сила сознания, внимания, воли, очень проработанная теория), теургия (взаимодействие с богами).
Кстати насчёт вархаммера, в одной из книг был интересный разговор с Императором (который как бы псайкер/колдун) и когда его спросили колдун ли он он ответил что нет, он учёный а варп это наука которую ещё не открыли
Ролик понравился. Хочу теперь ролик Отличие Псайкерства от Магии во вселенной Вахи. И отличие одной школы от другой. Чем молния колдуна хаоса отличается от молнии Псайкера империума. И правда ли, что колдуном хаоса может стать любой изучивший достаточно знаний. А псайкером, можно только родиться.
Мне кажется что Артур Кларк скорее указал на проблему. Что нужно сделать, чтоб магия не потеряла лица и не была поглощена научной деконструкцией. Тут надо задаться вопросом. Любая ли магия - это развитая наука? И попытка сохранить фентези была как раз в этом тёмном мире, на который ссылался этот видос. Через концепцию парадигм, пускай и позаимствованной из науки, всё-же всякий физикализм из неё был убран. Другое дело что помимо фентези и фантастики есть ещё жанр, не знаю как его назвать, но суть его в том что в мире нет ни магии ни науки, а есть аномалия, суть которой в том, что для самого принципа построения мира аномалия не должна быть никогда объяснена никак. И это тоже возможно вариант ошибочного пути для фентези. Хотя конечно прямо бояться поглощения жанров не стоит. Всегда есть старые произведения, со временем появляются новые интерпретации, и каждое направление может получить новую жизнь.
Волшебник: Напрасно смеялись мы люди просвещённые над алхимиками прошлых веков. Что учёные, что волшебники ехидно спрашивали: "Ну, и где ваше золото из смеси разной грязи, нашли свой хвалёный философический камушек?". Напрасно, ибо поиски их породили нас такими, какие мы сейчас есть. Алхимия породила фундаментальные науки и современное колдовство без лишних плясок.
Водил ДнД и у меня были двое игрочков, Изобретатель и Варвар. Изобретатель, как полагается, был весь из себя механик-физик-химик, чертил чертежи, собирал паровые котлы, эксперементировал с порохом и т.д.
Попутно пытался объяснить мироустройство Варвару.
Естественно, Варвар всё понимал не так, и в его устах Физика буквально стала чем-то сокральным.
"Я бью дубиной и на врага обрушивается кинетическая мощь! Во имя Физики!"
Варвар стал чуть ли не поклоняться Физике, как божеству, дарующему Скорость, Силу и Массу
😂😂😂
Масса - это святое!
@@Blackwing2345635
А если помножить на ускорение! Мм, красота...
Божественная сила равна божественной массе помноженной на божественное ускорение
Звучит кстати весьма занятно
Мы с друзьями играли тиранию драконов. В общем у моего друга была чародейка Элеонора, вся из себя стерва, все такое. Была она тифлингом. А я был голиафом жрецом по имени Таубашар. Эли была приемной дочерью леди Лариэль, главы магического братства и глубоководья. А Тау был сыном обычных ремесленников, кузнеца и портной. И после победы над Тиамат они поженились и вернулись обратно в Кормир. Эли очень часто дома сносит, а Тау в это время в церкви прячется)
-Ты псайкер Гарри!
- Я научусь колдовать?☺️
-Нет,ты пойдешь на корм Богу Императору!☠️
Ты еретик Гарри!
- Я мальчик, который узрел неумирающего бога!
Точнее на растопку
Представляю, как над Хогвартсом зависает чёрный корабль и сестры тишины упаковывают всех-всех магов😂😂
Заколдую врага 20 граммами свинца
@@Alabastar.N.H. Причём берут детей в охапку так будто сейчас у них День вознесения Императора.
Для людей не знающих магию, мир полон физики.
А для людей не знающих физику , мир полон магии , чудес и конечно вопросов почему если дошик залить кипятком то он станет частью организма студента
@@Mr.Pontifflex а для каждого дошика который не знает магии , мир полон студентов и физики
А для людей знающих и то, и то остаётся лишь безумие между строк.
Для людей, знающих людей, знающих магию и знающих физику, мир полон дураков.
Такое простое заклинание и такой кипишь в комментариях
Больше науки => больше кругозор=>больше фантазии=>больше магии
Вот поэтому мне теперь стало интересно на вселенную ДнД и Ваха
@@creation_abilities в Вахе есть магия! И не эти ваши псайкеры и колдуны всратые, а ПАФОС!!! Адепты пафоса ломают лица, правила, логику и мир заодно. Вот настоящие Маги того мира😂
Магия у Толкиена: это дар Бога! 😇
Магия в Вахе: это дар Богов! 💀
Не сравнивай нищего Толкина с Вахой☝️
@@ЖакуйПройдоха007согласен
@@ЖакуйПройдоха007 Вархаммер который вдохновлялся Толкином: ты дедушку обижаешь?!💀
@@timaru3642 Ну вдохновлялся и что?Ваха всё так-же лучше Толкина.
@@ЖакуйПройдоха007 не могу не согласиться с тобой, но называть Толкина нищим- это плевок во всё фэнтези.
Ты псайкер, Гарри!
**звуки расстрела из болтера**
Пхаха))) помоему это самый смешной коммент) а главное, правдивый😂
Инквизитор может и сам фаербол метнуть в незадачливого псайкера
@@platon_657 Инквизиции можно)
кто первый псайкером стал тот и император
@@ГадГад-в8хкто санкционирован, тот и расстреливает 😂
"В варпе возможно то, что невозможно в реальном мире"
Некроны, изучившие досконально все явления и компоненты материального мира, вплоть до мельчайших нюансов преобразований квантовых частиц:ну-ка, псайкер, наколдуй что-нибудь, что я не смогу повторить.
А вообще некроны и К'тан-это прямой посыл от гв в сторону того, что магия-это буквально наука, так как железяки и звёздные космовампиры пользуются своего рода магией реального мира, ведь он для них-наизусть изученная более ничем не способная удивить книга, а псайкеры, Древние и условные демоны Тзинча точно так же знают метафизику варпа. Поэтому, по сути, что криптек, что библиарий умеют стрелять молниями, пользуясь лишь разными научными данными.
В одной книжке осколок К'тана чуть не уничтожил одну из мультивселенных.
@@ЖакуйПройдоха007не подскажешь название?)
@@РусланГайнутдинов-ф4п Жрецы Марса
@Bakuzan666 спасибо большое)
Маги- это ученые, которые знают технологий выше уровня обывателей.
Я вот думаю что чувак которые умеет писать программы, знает какое- то колдовство. Руническая магия.
А ученные которые умеют атомную энергию преобразовывать в электрическую, это что-то богоподобное.
Не совсем, чаще всего (зависит от вселенной конечно), маги не понимают механизмы работы магии, а просто знают последовательность действий (ритуал), который позволяет совершить какую-то манипуляцию, в лучшем случае изучают некоторые закономерности магических явлений.
@@MrJohnSmith-m2p1топ книга про магию это АРхимаг Рудозова
@@MrJohnSmith-m2p1Вархаммер и всё техножречество: ну да, ну да пошел я нахер.
@@MrJohnSmith-m2p1 о! Вселенная героев меча и магии
@@СергейКостылев-п8л Как я и сказал - зависит от вселенной. Все таки в вахе не то чтобы общепринитая фэнтези-магия. По моему, чем более подробно во вселенной объясняются механизмы работы магии, тем в меньшей степени это в итоге можно назвать магией.
Меня немного смутило, что рассказ о магических школах начали с Хогвартса. В 1968 году был издан "Волшебник Земноморья" Урсулы Ле Гуин, не такое известное конечно как ГП, но тоже классика фентези. Там была и школа волшебства и своя магическая система, построенная на истинных именах. Жаль, что забыли упомянуть.
Ну, он упомянул, что магические школы появлялись и за 20 лет до ГП. Но о них практически никто не слышал. Вот как сейчас, из твоего комментария, я впервые в жизни узнал о существовании какого-то «Волшебника Земноморья» какой-то Урсулы Ле Гуин. Как, уверен, и многие-многие другие, кто прочел его.
А Гарри Поттер - он всемирно известен и популярен, он у всех на слуху. Даже если кто-то и не читал/смотрел его, то уж точно слышал.
Такое бывает во всех жанрах - какая-то идея появлялась намного раньше, но основоположником ее будут считать именно то произведение, которое стало популярным и сделало эту идею популярной.
@@Slavyan.KVNiko ну, называть Ле Гуин "какой-то" ну... Такое себе. Да, гарри поттер сильно расхайплен, но Роулинг не совершила какую-то революцию в жанре. Скорее просто собрала в кучу то, что уже было у других авторов
@@Olivie_pawlusz революцию в жанре совершают именно те, чьи произведения стали популярны в огромных массах. Будь хоть 10 авторов, которые используют в своих произведениях ту же идею, что и прославившийся после них, основоположником будет считаться именно последний.
Жаль, что хотя бы кратко не было упомянуто, кто популяризовал термин "мана", как источник магической силы, который как-раз и стал её ограничителем во многих играх.
манна это искажение пранны - обозначения особой жизненной силы пронизывающкй весь мир. так оно называлось в индуизме, равтхана веде если ли не ошибаюсь. но в целом такое или очень близкое по своему значению понятие жизненной энергии существует почти во всех восточных религиях и философии. та же китайская энергия Ци из даосизма
@@neon_serpent9799 мана (магия) в играх не имеет связи с религией, не считая того, что вы врёте. Мана более древняя чем прана и ей подобные, а также в религии нельзя смешивать всё, что поверхностно друг на друга похоже.
@@imid3219 "мана (магия) в играх не имеет связи с религией, не считая того, что вы врёте. Мана более древняя чем прана и ей подобные, а также в религии нельзя смешивать всё, что поверхностно друг на друга похоже".
Ок может быть, что и так. Но я не пытался смешивать все что "поверхностно друг на друга похоже" а писал что имеет "близкое по своему значению" что довольно далеко от "то же самое". видимо вы знаете больше раз утверждете что я вру либо просто недостаток внимания с истерической акцентуацией зажег у вас нервную систему с целью привлеч внимание к себе. По-этому вам стоит либо обьяснить свою позицию и хорошо бы дать источники что бы их можно было изучить, либо подбирать выражения
как говорится "критикуешь-предлагай, оскорбляешь-поясняй"
@@neon_serpent9799 враньё в том, что мана это искажение праны (что это вообще значит?). Прана, ци и т.д. имеют сходства, но имеют разное значение. А ваши слова описывают их как почти одно и тоже или идентичное.
Обьясняя ману с точки зрения научной фантастики, это отдельный вид частиц со своими законами, влияющие на законы классической и квантовой физики. Эти частицы проходят сквозь материю словно гамма излучение и не имеют массы.
В двух версиях этих частиц:
В первой частицы взаимодействуют с магнитными полями. В этой версии мана выводит электронику из строя и удерживается на планете магнитным полем.
Вторая версия эти частицы является одновременно и формионами и взаимодействиями, таким образом они существовали изначально а эволюция случайно одарив одного общего предка нервной системой способной с этими частицами взаимодействовать порадила первых пользователей магии.
По-моему, самый классный пример связи магии и науки это Heroes of Might and Magic III. Когда только начинаешь играть кажется что это фэнтези-фэнтези: замки, эльфы, маги, но потом начинаешь читать лор и узнаешь такое...
Ну как и в Tides of Numenera, только там еще круче - люди пережили семь крушений сверхцивилизаций, и живут по сути на старых артефактах огромной мощи, не понимая, что к чему - какие-нибудь бусы с эффектом замедления времени могут быть на самом деле машиной судного дня, стирающей время, а прикольный светильник из нескольких шариков под потолком у захудалого аристократа - сжатой в миллиарды раз зведной системой с инопланетянами. Ну и есть "маги", которые пытаются кое-как этим пользоваться, не понимающие толком ничего во всей этой технике, но тем не менее настоящие ученые по сравнению с другими.
У Грега есть видео.
29:33 Так вот как становятся богатыми в 0 лет: у них просто Пародигма Успешного-успеха)
Ну, с такой парадигмой они хапают целую кучу Гордыни, творят магию на улицах без амулетов защиты от парадокса и мир их наказывает
Парадигма "Успешного-успеха" включает Парадигму "не верю в парадокс"
@@АлександрАлександр-ж5оэто не так работает. Как минимум потому что вселенной плевать, а максимум парадигмой в основу называют поведением волшебника. И подобное просто не возможно, потому что над вселенной стоит ещё большее могущество. Называется мастер игры.
В осознанных снах это работает на 100%. Ты ВЕРИШЬ, что если подпрыгнуть, то гравитация притянет тебя обратно. Ты реально ожидаешь этого от мира. Поэтому даже если ты понял, что спишь, не всегда удаётся летать. Это настолько укоренившаяся парадигма в твоём сознании, что даже полностью понимая не реальность происходящего, ты не можешь взлететь. Ну полёт как пример. Чтобы облегчить себе задачу любители осознанных снов придумали себе лайфхаки. Например, если ты хочешь чтобы пред тобой появилась знайная девица, то ты не можешь просто по щелчку пальцев это сделать (ну опытные уже могут, но новички обычно не могут - слишком сильно понимание, что это невозможно). Поэтому они используют любую дверь, за которой ожидают красотку. Или просто оборачиваются. Я как-то раз материализовал целый город, подняв его телекинезом из песка, сформовав и потом вдохнув жизнь - как вариант. В общем, эта тема с парадигмой идеально ложится на осознанные сны.
11:26 шо то это мне напоминает. Яблоко Эдема из серии игра Assassins creed, тот самый суперкомпьютер с ИИ
Для меня самая научная магия была в "Понедельник начинается в субботу". Вот там действительно, как в том анекдоте, где знак перепутал и взлетел в воздух, а духа машины Алдан приходилось умолять (или угрожать ему), чтобы программа заработала. Чего и говорить, если это сказка для младшего научного персонала.
P. S. Грег, может как-нибудь расскажешь про НИИЧАВО, НИИКАВО и ТПРУНЯ?
В вахе похожее есть, но разве что не так буквально (обычно).
Ты забыл упомянуть Брендона Сандерсона, современного писателя фэнтези и научной фантастики. Он чётко классифицировал магические системы на "твёрдую" и "мягкую", как две крайности на одной шкале.
Также он сформулировал собственные 3 закона Сандерсона о магии как инструменте в писательстве.
Сам он создаёт единую огромную вселенную "Космер", в которую входит множество планет с очень крутыми магическими системами.
Ещё он ведёт курс в каком-то университете, и его лекции есть на ютубе, очень познавательные.
Как то дико слышать о магии и космосе в одном предложении даже если взять за основу что магия это продвинутая наука
@@ACclams1e Поиграешь в дополнение к днд spelljummer вообще охринеешь)))
@@ACclams1e космоса там как такового нет, хотя я не все его книги читал. В разных мирах разворачиваются разные истории, почти не связанные друг с другом. Иногда встречаются пришельцы из других миров, но они все люди и почти не выделяются. И путешествуют между мирами они через некое параллельное измерение, связывающее все планеты вместе.
@@Pete_Rox И тут Ваха...
@@ACclams1eв европе в университетах на серьёзных щах преподают магию и оккультные знания. Я в ахуе если честно
Как по мне эволюция магии отлично видна в "Наруто"
Сам Наруто жил в "эпоху хогвардса", когда магию преподают в специальной школе. Однако до этого была и "божественнная эпоха", когда Хагоромо и его дети были единственными магами в мире, ходили как Гендальф по миру и помогали людям мелкими делами, имея божественную мощь. Потом была "эпическая эпоха", где знания передавались от учителя ученику в рамках одного клана (от отца детям), но специальных школ не было. Сейчас же в "Боруто" идет эра магии-науки где магия это научные приборы даже для не-магов, так называемые нинджеты. Которые произошли от свитков с запечатаными заклинаниями.
Похожая же система была во вселенной "Аватара" (легенды о Аанге и Корре), только там магия и наука развивались параллельно и ускоряли друг друга.
Боруто твой - дристня безыдейная, не стоит искать в ней смысл
Так это просто распространение магии в массы, при этом большинство имеет поверхностные знания о работе механизма. Дело не в магии, а в методе изучения. Есть научный метод, а есть ритуальный. Обычный человек, пользуется ноутбуком на уровне ритуалов, не понимая механизма работы.
@@Mordrakus по факту. Что ещё раз доказывает, что магия=наука. Точнее метод распространения её в обществе, а не физика процессов.
@@alexandro8541 Наука это метод познания, а магия часть физических процессов определенной вселенной. Во вселенной с магией, существует нежить - скелеты, или растения позволяющие отрастить жабры. По сути магия это определенная сила, способная менять стандартную реальность.
По сути именно так и должна развиваться магия в фентези мирах. В количество. Чем больший процент населения являются магами, по сравнению с начальными процентами, тем сильнее магия в этом мире и развита. Вершиной развития магической цивилизации должно быть владение магией абсолютно всем населением и обращение всего населения в бессмертных существ, что владеют магией от рождения. А теперь догадайтесь, откуда я это всё взял.
Касательно Вархаммера - псайкерство и колдовство это не одно и тоже, но очень близко и черпают силу из одного источника. Просто псайкеры могут это от природы, а колдуны используют ритуалы и заклинания. Кстати, "чудеса Императора" больше похожи именно на колдовство)
Термин колдун скорее определяет псайкера который не осознаёт природу сил. Многие Колдуны Тысячи сынов несмотря на на название вполне шарят за Варп и его работу.
Насколько мне известно - и то и другое псайкерство. Просто некоторые из персонажей понимают это, некоторые нет. Например, Тифус. Или неоднократно повторяющиеся вкиды типо "он двигался и реагировал быстрее обычного астертес, будучи подавленным псайкером". То есть на мое мнение, принцип работы один и тот же - псайкерство, но некоторые начинают "довешивать" к псайкерским навыкам всякие ритуалы и т.п, отчасти потому что банально не понимают как пользоваться данным инструментом (аналогично адмехам, например)
Не совсем. Колдуны или же чернокнижники это псайкеры хаоситы. Они понимают природу своих сил, но выходят за рамки санкционированного псайкерства с помощью ритуалов и древних запретных знаний из различных трактатов. Например, Ариман прекрасно понимает, откуда у него сила. Но он именно колдун и проводит ритуалы для усиления способностей или осуществления особо сложных планов (типа телепортации звезды или опустощения всех хранилищ информации и разумов всех жителей целой планеты)
Фигня. Санкционированные псайкеры тоже ритуалы используют. Например, гадание на имперском таро - это ритуал. Собственно, сам процесс санкционирования - это тоже ритуал. Там можно сову на глобус натянуть, что ритуал позволяет псайкеру свой разум настроить на нужный лад итд, но мы-то все понимаем, что это тупо сай-фай магия
@@ФедяКрюков-в6ь да, но другие.
Со звёздными войнами весело - пока Джедаи были на пике - сила была от медихлориан.
Как от Джедаев остался один тысячелетний старичёк на болоте - стала магией...
а что тебя смущает?
Только вот 4-6 части, где был один тысячелетний старичок, были первыми. А мидихлорианы появились уже в 2000-х. Так что тут наоборот, из магии в микроорганизмы.
Магия пошла от самых-самых первобытных времен. Шаманы неандерталтецев, жрецы Шумера и Египта, колдуны Индии и Греции. Почему сразу скачок к Артуру? Все гораздо глубже.
Только там это всё равно сводилось к силам богам и им подобным. Из их сил или личных черпал свои силы маг. Грег расматривал по сути только европейскую магию, которая выросла из веры и науки
@@КуботаФудзивара-у2ж Концепция магии старше концепции богов на тысячи лет. Это древнейшие верования в духов животных, растений и природных обьектов, страх порчи и проклятий, множество народных примет и символических жертв сверхестественным силам для задабривания различных сущностей и приманивания удачи...
Боги как сущности гораздо более высокого порядка появляются в человеческой мифологии только с возникновением цивилизации.
И буддизм. Причем с буддизмом все интересно - для того, чтобы сильно влиять на реальность, там нужно буквально верить в то, что окружающий мир - иллюзия, что перекликается с теми же Парадигмой из мира тьмы.
А еще в рамках буддизма человек, пытающийся достичь просветления и медитирующий, может получить сверхъестественные силы, и очень желательно не злоупотреблять ими, так как это уводит от пути к просветлению (вместо спокойных медитаций и самосозерцания начинаешь кидать фаерболлы, летать и развлекаться). По сути, сильный маг в рамках буддизма как раз должен вести себя как Гендальф - иметь огромные силы, но не пользоваться ими)
@@КуботаФудзивара-у2ж кельты такие "да да, пошли мы нах*ер"
Поддерживаю, хотел написать. Сам создал днд вселенную на основе Шумерской истории (и конспирологии, пхах).
Хоть я и на историка учусь - а потому, основная часть вселенной - политические конфликты, я углубился в магию, и, хоть и не очень правильно и в каких-то местах дыряво, на основе шумерских мифов вывел отдельную систему магии и энергии.
В самой Месопотамии было полно высших существ, проявление которых было различной магией - если убрать слово "боги", то все станет игрой Престолов с особо могущественными династиями
В детстве у бабушки в деревне у нас жил псайкер, я любил его вычесывать и гладить ему живот!
Псайкер был смесью кавказской и восточно-европейской овчарки, он был прекрасен!
Когда он чихал он делал: "Псай! Псай! Псай!" Тогда я и понял что он не прост!
Я то думал, я креативный раз назвал свою собаку Гречкой.
Представил картину, где Гарри Поттер с криками экспекто-патронум размахивает крозиусом в одной руке и стреляет из болтера в другой😂
А потом его убивает инквизитор за использование еретических заклятий и воззвание к темным богам
Там уже есть сиротка-обиженка - Лоргаром зовут)
@@nurglecultist2521 Но ведь он не использовал -Темную сторону Силы- Непростительные Заклятия, где же тут воззвания к "Темным Богам"?
Хагрид: ты космодес Гарри!
Гарри: Экстерминатус!
Инквизитор: как вы смеете использовать мои заклинания!?
- ля, ты чё, маг, типа?
- а чё
- не, ну хлянь, шляпа, слышь, ты чё маг?
- не, ну а чё
- ну если ты маг то поясни за парадигму
- я ничё пояснять не буду
- те чё, слабо за парадигму пояснить?
- я те ничё пояснять не буду
- СОЛАБО ЗА ПАРАДИГМУ ПОЯСНИТЬ, ДА!?
- НЕ ПОНЯЛ, ТЫ ЧЁ- СЛЫШЬ-
Короткий вступительный скетч к видео про Mage: the Accension от канала Неправильный Мир Тьмы
Мне лично больше близка идея что магия это наука, люблю Стального алхимика и Ваху, ибо там это не просто неопознанная сила, а законы что необходимо изучать и понимать, ничто не даётся просто так, и уж тем более без последствий, да псайкеры из вахи? (звуки псайкера пытающегося сдержать башку от взрыва из за давления варпа)
Потому что как ни крути, а когда для достижения чего-то герой должен работать (учиться, правильно проводить ритуал) - это куда веселее и ближе к нам, чем просто сын маминой подруги, умеющий по щелчку пальцев перекручивать мироздание под себя
В самых первобытных обществах всегда были жрецы, которые на короткой ноге с богом творили всякое колдунство. Еще с тех времен пошло что магия это обязательно какое нибудь божественное проявление. И по поводу магии у кельтов. Друиды колдовали с помощью песен, отсюда пошло что колдовать нужно обязательно выкрикивая всякие заклятия голосом или махая посохом.
Помню в армии наткнулся на серию книг "ник" от Анджея Ясинского, так я сидел и голову ломал над его версией магии, ему потом в 4 по счету книге (точно не помню) с магией помогал какой-то там физик или метафизик
Ясинский - это довольно простая, по сути, система, в основном потому что в ней практически нет рамок и ограничений. Все ограничено разве что фантазией автора - а ей есть где разгуляться, и по сути главный герой там очень быстро стал настолько всемогущим, что всякое развитие сюжета потеряло смысл.
По сути даже "Архимаг" Рудазова (треш-фанфик на Лавкрафта с кучей других заимствований) в разы интереснее ровно потому, что главный герой там изначально весьма силен, но не всесилен. Плюс система магии проработана весьма неплохо.
Мне же всегда нравился подход Анатолия Нейтака к описанию магии в произведениях. Да и стиль у него великолепен.
Кого еще вспомнить? Корнев всегда хорош, Зыков неплох, Свадковский (хотя он скорее про игру в карты), Игнатов может неплохо писать, "Баффер" Дулепы весьма продуман с точки зрения магии, и это только процентов пять...
эх, я с этой книгой рос. лет 10 он ее писал, от первого тома до последнего.
@@Aleksskom Думаю, вдвое меньше - потом кончились идеи и вдохновение. Вбоквел про Толлеуса был последней попыткой реанимировать серию.
Впрочем, если вспомнить еще кого с тех времен, то Метельский свои "Маски" до сих пор пишет (зачем?), Михайлов "Вальдиру" иногда дополняет побочными линиями, даже "Квинта Лициния" недавно попытался воскресить Большаков (но он и близко не Oxigen, куда ему).
Иногда важно вовремя остановиться.
На счёт парадокса, самый явный пример. Был один чувак, крутой маг, что хотел остановить то ли первую, то ли вторую мировую. По итогу создал корабли, над всеми странами призывая прекратить войны, иначе они познают его гнев.
Как итог с таким откровенным использованием и высокой гордыней, его так шандарахнуло, что парадокс буквально стёрло его из реальности, попутно стерев все его упоминания из памяти людей, не считая 3.5 из них.
Царь Варго еще с Майклом Фарадеем там сражался
С Магов в мире тьмы орали вместе с парнем в голос на всю квартиру XD
Он водит чародеев, что по уровню душноты близко к магам, я вожу вампиров, там всё попроще)))
Ну таки вампиры это "линейная" магия. Четкое заданный эффект на каждую точку дисципилины. Или на ритуал. У Магов все сильно обобщённее."Поясни за парадигму." , как говорится.
@@ИльяКудряшов-ц1двспоминаю как вселенная покарала магов, что захотел вампира обратно в человека вернуть.
@@zonat2468 ну помимо парадокса же есть еще отдача от самого мироздания. А вампиры как-то в это мироздание вписаны. и нехер менять миропорядок)
кст, впорос. Какую редакцию водите и в каком формате? давно ищу с кем поиграть хотяб онлайн)
@@ИльяКудряшов-ц1д где-то проснулся один Адракс и начал рассказывать историю издалека, очень издалека, с библейских времен...
Странно что не было примера цикла Migth and Magic где абсолютно вся магия это научные достижения развитой цивилизации. А планеты это космические корабли.
Так же можно было бы рассказать про Алистера Кроули. А так же про недавний Mass Effect где биотика, имеет те же поступалты что и магия. Так как биотики не все, а только особые индивиды на которых повлиял нулевой элемент.
Теория по Поттеру: волшебные палочки - это внеземной артефакт, который работает на молекулярном уровне, а программируется специальными словами (заклинаниями)
Школа магии была ещё в "Волшебнике Земноморья" 1968 г, так что утверждать, что этому тропу всего 30 лет, несколько опрометчиво. Это, конечно, не ГП, но тоже известное фэнтэзи, с двумя экранизациями.
И еще там была интересная концепция магии, основанной знании истинных имен
Очень жаль что не упомянули Рудазова в его системой магии... минимум в русском сообществе она стала очень известной и с маленькими изменениями используется многими.
Ещё есть куча вселенных, в которых магия не "как наука", а она прямо и есть наука и/или инженерия. Например, магические схемы - аналог электронной схемотехники, создание искуственных существ - робототехники, создание заклинаний - программирования. На это ещё и сильно повлияли игры, в которых ради баланса приходится выстраивать очень сложную системы правил и ограничений и каким-то образом её нарративно обосновывать.
Не зря же существует техномаг, и его подразделение - некротех. И последний, в большинстве своем, это почти Буквально ИНЖИНЕРИЯ. Особенно интересно смотря на это, вспоминается символизм и частичная атрибутика архетипа Скорпион, и становится вообще интересно, ведь пусть не полностью, но он ему соответствует.
В днд, кстати, магия(только у волшебников) и есть программирование. Там по канону весь мир пронизан невидимыми глазу нитями, связывающими материю, под названием "Плетение". И вот при помощи специальных компонентов(вербальный, соматический и материальный) можно на это самое плетение влиять. При повышении уровня в книге заклинаний появляется 2 новых заклинания, что отражает успехи отдельно взятого волшебника в экспериментах и "кодинге", и эффективность этих заклинаний зависит от интеллекта волшебника. А особо могущественные маги могут разработать новое, ни на что не похожее заклинание, как например "жуткий смех Таши", "сковывающий лёд Райма" или "особняк Морденкайнена". Но у джунов с миддлами мало опыта для такого, да и каждый раз при смерти богини магии Мистры версия среды разработки меняется, потому только сеньоры с лютейшим количеством знаний могут себе позволить достаточно долго заниматься подобным
Например демоника из SCP. Это буквально платы с демонами, но она начала сильно и опасно сбоить, и где то в 80 годах (забыл уже), её рассекречивание прекратили и признали аномальной, а использование прекратили.
Некоторые дополнения про магию в разных выдуманных вселенных.
Вархаммер:
Стоит добавить, что параллельное измерение (варп) и наше измерение (материум) во вселенной вахи неразрывно связаны. Течения варпа и его энергия могут влиять на разумных созданий, а попав в реальный мир через любой портал (будь то гипердвигатель корабля, транспортный телепорт или разум колдуна) приобретают некий "физический" вид - те самые фаерболы, цепные молнии и всякое другое. Раса Эльдар даже научилась преобразовывать эту "потустороннюю" энергию в строительный материал. Но это работает и в обратную сторону. Коллективное бессознательное миллионов мыслящих существ во вселеннйо вахи влияют на варп, пораждая в нем течения, ветра и целые псевдоживые сущности, как те самые демоны хаоса. То есть всякие боги, демоны и ангелы и паронормальная хтонь является проявлением коллективной мыслительной деятельности миллиардов живых существ.
БЛЭЙМ!:
В этой манге безумного корейского хуодника нет магии как таковой, там вообще киберпанк и постапокалипсис в сеттинге бесконечного индустриального пейзажа. Однако эта манга следует правилу "любая развитая наука неотличима от магии" самым идеальным образом. Достаточно будет сказать, что в мире Блэйма стерта грань между реальностью и виртуальностью. Смерть не конец пути человека, а всего лишь переход из "базовой реальности" в какое нибудь кибернетическое подпространство. А местная система антивируса может за считанные секунды "загрузить" в реальный мир боевых роботов с помощью "загрузочных башен" - этакие 3д принтер на максималках, печатающий что угодно из чего угодно за доли секунд.
Архимаг:
Книжный цикл писателя Рудазова один из самых примечателных в русской литературе, так как воплотил по сути идею рика и морти до рика и морти. Мультивсленная Рудазова не просто бесконечна и может воплощать абсолютно любые фантазии и миры. Ко всему этому она строится на довольно интересных филосовских концепциях. Видите ли, в мультивселенной Архимага ничто сущее не есть реальность. Единственная реальная вещь во всем мироздании - Атман - частица бога творца, и по совместительству основа души любого существа. И не только существа. Согласно Рудазову мир лишь воспринимается нами как материальный, а на самом деле представляет собой набор абстрактных концепций, которые в зависимости от своей абстракции и упорядоченности могут иметь разный уровень "реальности". Несотворенный хаос - наименее материальная вещь во вселенной, способная буквально породить что то из ничего меньше чем усилием воли, хватит и подсознательного чувства. Эфир, мана, сны, миры духов и призраки - все это чуть более реальные, но все еще очень абстрактные и неточные концепции. Именно поэтому существует магия. Люди и вещи которые их окружают - более реальны. Боги, демоны и подобные существа более реальны чем люди, поэтому на наш взгляд обладают сверхъестественными способностями. Ну а самая реальная вещь, как уже сказал - атман, частица творца. Единственное что по настоящему бессмертно и неуничтожимо.
Покекал со вставки лекции МФТИ, прям в голове заиграло "дельта альфа альфа штрих"😂
"Магия это наука" был один одноглазый который говорил точно так же, ну и куда это его привело
Но, все равно, он не предавал!!
@@bibr_Магнус жопошник, Русс не предавал.
Этот одноглазый просто выбрал вилкой в глаз, а Фулгриму даже понравилось.
@@bibr_да да , а Русс жопашник?
@@АрдарикВаанеса груши то он как полюбил после этого
29:30
Этот момент идеальным образом показан в линейке сериалов "Индекс волшебства" и связаных с ним. Магия это наука, там оно показано и обьяснено по полной
Можно было вставить в видео момент из фильма "Ученик чародея", где мальца обучали поджигать металл
Ведь там всё и говорилось, что магия это та же физика
Вроде бы Бальтазар (волшебник из этого фильма) говорил, что маги являются учëными, которые познали физику на качественно ином уровне, чем обычные люди. Однако чародеи в этом фильме могут использовать магию, потому что обладают врождëнной способностью управлять напрямую физико-химическими процесами без использования научно-технических средств.
Дружба - это НАУКА!
( Дружба - это НЕМЕЦКАЯ НАУКА лучшая в мире!)
В этой науке принято мерить черепа и проводить австрийские собрания по поводу создания буферной зоны на юго-западе Российской Империи . Вы точно понимаете что это значит 👻
До первого советского стендюзера.
Штроймхайм!
@@timelordthemasterв этой науке принято хуярить лазером из глаз ацтекских полуголых богов.
Я думал Дружба это магия. Так еще и оказывается наука. Эво как!
Мне очень нравится серия "Ник" Ясинского. Вот там натуральная научная магия, где все разложено по полочкам но без душноты.
Если не знать магию, весь мир будет казаться физикой
Читаю фантастику/фентези с детства, но никогда про такую магию не думал. Спасибо.
Ну, мидихлорианы как я поняла просто способствовали тому обладаешь ли ты чутьем силы и можешь ли ты ее вообще использовать, иначе как отличить джедая и ситха от обычного человека? Тем более да, есть темная и светлая сторона и джедай может выбирать чем пользоваться. По крайней мере в играх. Йоде как мы помним мог отражать атаки молнии и создавать их. :) так что все логично. Просто было некое неравновесие силы. То есть тех кто использовал ее светлую и темную сторону.
Я конечно понимаю, что такая серия книг как Часодеи мало популярна, но можно и про них сделать видео. Магия времени за гранью классических парадоксов времени.
😆👍🏻
Неее, без SCP и их Юмов и Якорей Реальности я считаю видос про научную магию неполноценным.
Там есть тауматургия - настоящая магия. Прочитать можно лекции по тауматологии и лекции по магии (первые ГОК, вторые - Фонда)
Ты бы ещё патафизику вспомнил.
Есть ещё отпочковавшаяся вселенная «Андивионский научный альянс», эдакий Мир полудня стругацких в формате «типа SCP». Там этих наук достаточно. Начиная от той же визионистики - конкретной магии, заканчивая андивионикой- и наука, и магия, и философия.
Ещё есть RPC Authority - это такой хардкорный SCP, где один канон, приземленные по ресурсам организации, много изучения и применения аномалий. Там, наоборот, и алхимию, и религиозные аномалии, и разные области магии объединили в тауматургию.
Эх... А так хотелось услышать про цикл "Архимаг" Александра Рудазова
Лучше уж сразу Лавкрафта почитать, чем юмористический фанфик.
Хотя да, какая-никакая система магии в нем присутствует...
Неужели я вижу человека Высокой Культуры?
Ещё есть магия - тауматургия во вселенной SCP. Которая может применяться и ритуально, и врождённо, но она научно обоснована и преподаётся как наука. Есть даже институт МЦИЕТ, один и членов совета 108 местного аномального подразделения ООН - ГОК.
Как условная наука несведущими обывателями может восприниматься как сверхъестественная магия наглядно показано в сериале "Чародей" ["Spellbinder]" 1995-го года...
в большинстве аниме и мультфильмах я стал замечать интересную деталь - магические круги. И ладно если бы это было простым взаимодействием с миром богов или что-то в этом духе, но нет. По большей части это прописывание определённых символов в определённом порядке для получения определённого результата. Типа, хочешь создать файрбол? Тогда выстрой слова в такой последовательности: тип материи, размер, плотность, скорость и т.д. Также есть разделение на под-круги: внешний, средний, центральный. Они нужны для верного срабатывания уже доп. кругов. А они нужны таки для ваших хотелок. Допустим у вас есть круг, но результат постоянно то зависает в воздухе, то летит тупо по прямой. И тогда на помощь приходят доп. круги в которых можно задать направление и траекторию, а также количество снарядов. и там по мелочи ещё.
Сложно, да? Именно для этого и придумали заклинания, да бы не корячится во время боя и дать достойный отпор противнику в случае опасности. Но далеко от концепта кругов маги не уходили и просто придали каждому кругу определённое название, из чего, при правильном произношении и сокращении, произрастает заклинание!
У некоторых при прочтении могли закрасться мысли, что это буквально программирование и этой системой ну наверняка ни одно произведение не пользуется! Как бы не так! Например, та же "Реинкарнация безработного" использует хоть и не точно такую систематизацию магии, но явно схожую. Также можно упомянуть "Дом совы" с достаточно верным толкованием (лично по моему мнению) концепции магических кругов в сеттинге своего мира.
О, наконец-то кто-то рассмотрел магию с точки зрения науки.
АОАОАОАОАОАО, а я люблю Гарри всем сердцем! Как-бы это не звучало, хех~
Да и тем-более история зарождения! УУУ, МНЕ ИНТЕРЕСНО. И да, на основе персонажа Фландр из Touhou, есть огненный меч лаватейнн, основанная на скандинавской мифологии, это меч разрушительной силы. Хотела-бы еще представить Гарри еще более могущественным, использующий огненный меч Гриффиндора, как смесь способности разрушать крестражи, ну и еще сжигать и взрывать всё на своем пути!
Жаль небыло упоминаний магии из scp, теория юмов, всякие тауматурги, скульпторы реальности, ритуалы по сдерживанию богов, меметика
На забывай про "Жизненную Энергию Элана" которая во вселенной SCP Foundation и является маной и ци, о том что её можно обнаружить при помощи резонансного имидж-сканера VERITAS или путём преобразования электричества с помощью Резонатора Эверхарта
Тауматургия это прям конкретная магия, и как в фентези, и как в эзотерике. Есть ещё демоника, теургия, псионика.
Один из немногих видосов, которые прям смотрела, а не слушала. Все эти нагенерировагные изображения... выглядит шикарно
Самый каноничный вариант Короля Артура это его репрезинтация в вселенной Fate.
#Люблю_красивых_девушек❤
Не иронично скажу, но Насуверс надо как-то протолкнуть на этом канале. Ведь в ней довольно интересно разбираться
Лучше любить красивых фембойчиков
@@No-zn6xq ещё лучше, Томбойчиков
И прото Мерлин там хороший)
Согласен, сстема magiccraft в насуверсе одна из самых прописанных, она логична хоть и пародаксальна а разница между magiccraft и true magic, мое почтение
Мне тут вспоминается Стекляшкин из мультфильма "Незнайки на Луне", который говорил, что он человек науки, а сам при этом выглядил, как маг-звездочет! 😉👶🎥🎞️📺📼😳🌕🗣️🧑🔬🧙📲
Очень круто показаана магия в Мире Шадоурана. Очередная настолка. Там демон или дух буквально может поселится локальной сети. Дух может выступать аналогом антивируса или сисадмина, а демон в роли хакера или же вируса. Так и игрок может вылечить систему как магией, так и с помощью деки. Причем второй за счет прямого подключения в этом случае рискует больше. И это не исключает обычные вирусы и системы защиты
И ещё есть непонятные (точно не магические и не технологические) силы подключаться как нетраннер без оборудования.
Про Гарри Поттера - там система магии твёрдая, но мало объяснёная и плохо продемонстрированная. По сути видим заклинания, зелья, и несколько ритуалов. В остальном - ни создание заклинаний, ни создание серьёзных артефактов не показано.
Про Звёздные войны - Сила - мистическая, а мидихлорианы дают доступ к ней.
+, врятли магия исчезнет, скорее она станет чем-то вроде островных сил в созданном мире, как гравитация, сильное и слабое взаимодействие, а также электромагнетизм. Чья природа может быть сразу в мире или из вне (например, слияние других вселенных, чье излучине влияет на другие ближайшие миры).
По крайней мери я этот концепт описываю в свих черновиках (хочу книгу написать).
У меня такая же идея была шоооок😱
Есть один канадец, Джон МакКрей ака Wildbow, он как-то написал книгу о чем-то подобном...
Стоит ее осилить, чтобы посмотреть, как надо.
Или же технология, которая позволяет линзировать пространство вокруг массивных объектов , планет. Тем самым из будто бы маленького шарика, вырывается огромная космическая флотилия. Наша Вселенная может быть маленькой в чьих-то руках. Хм, и увеличение размеров как-то возможно с массой, но это уже связанно с темной материей и кучей других нюансов, даже кодированием участка космоса, делая его 2-мерным. Но это опять долбежка в запутанность, усложнение и в итоге к парадоксу.
С возвращением, чувак, мы тебя ждали
Было неожиданно услышать про Магов из мира тьмы. Это здорово. Больше фентези на канале, по мне очень хорошая идея)
некоторые говорят что магия это наука, но только истинные ценители знают что настоящая магия - это дружба!
Обожаю Стального Алхимика . Сильный сюжет, острые боевые цены и поплакать можно
29:21 Вставка Курицына-невского в моменте когда говоришь "человек может себя крутым спортсменом" охрененно)
Стоят такие Греческая, Индийская Антологии и Эды: "ну да-ну да, мы тебя поняли".
Индийская астрология преподаётся в некоторых университетах Индии.
Волшебник может знать все заклинания в мире, но он не помнит большую часть...
Как с формулами
Читал серию книг нашего афтора этак так пять- семь назад, про попаданца в другой мир. ни сюжет ни героев уже непомню, основная канва такая:
что это средневековье, и есть магия и магические предметы Магией могут пользоваться все только у всех разные. Кто-то управляет водой, кто-то огнем, кто-то некромант, и все такое и передается по наследству и может смешиватся огонь + земля = лава и пр. Потом гг узнает что это мир мир постапокалипсиса и все , и соображает что магия это наука и (тут находит рояль) получает древние знания. что боги этого мира, бог природы это ИИ по управлению природы и прочее (вспомни у тебя было видео про Horizon). элементали воздушные это мини программы по движению поздушных масс. А вы уже догадались, о чем речь? Да Наниты. везде в телах людей, в воде в воздухе, в земле. и люди читая заклинания просто приказывают под программам нанитов сделать чтото, откуда появилось разделение магии* профессии людей до конца света. пожарник(вода), врач(леечение), полицейский(некромант), строитель(земля) и пр.пр. А их заклинания на неизвестном языке что то типа
"globulumtriumcentimetrorumdiametroadcubitumaddistantiamquinquecentimetrorumcreandumdaaccelerationemcentummetrorumsecundoperbrachium
в переводе ."создайшартрисантимерадиаметромулоктянарастояниипятьсантиметровпридайускорениевстометроввсекундувдольруки" и только попробуй ошибиться ведь перевода не знаешь а только заучить. и наниты выполнят команду если у нанитов в твоей крови есть права пользователя для управления огнем.
извините если много букв.(зы вспомнил была такаяанимешка)
Что ты описал за книгу? Интересно. Найди пожалуйста.....
Серия книг "Админ". Меня впечатлил классический фэнтезийный мир, который по факту является исключительно техногенным и все духи, элементали, фаерболы - использование технологий которые непонятны обывателю.
Требую видео по Вархаммер
Тоже хочется
такой же мнение за ЛЕМАН РУСС И ЗА ВСЕОТЦА
Ну нахрен, я в этом ролике достаточно фейспалмов словил.
@@Dar-El_Akai өзің біл
@@Dar-El_Akai Но как? Грег ведь совсем чуть-чуть ваху затронул.
Очешуенный ролик, уже уломал всех своих знакомых его посмотреть и чувствую сам буду его частенько пересматривать. Ради такого контента я на тебя и подписывался, слава всем причастным, что я нашёл твой канал. Так держать, товарищ. You are breathtaking!
Все мужицкие мужики знают что магия это дружба
А не санкционированное колдовство это ересь.
Видос топ, очень хочу увидеть разбор магии и трансмутаций из аниме Стальной алхимик. Особенно сильно, хочу услышать твоё мнение о том, как работает запрет на воскрешение людей, с отдачей части себя и появлением гомункулов.
Мне самому обычные фентези-миры не особо вкатывают ибо у меня почти всегда в голове всплывал вопрос "блять,народ,у вас под рукой неиссякаемый источник энергии,почему вы даёте технологическому прогрессу в своём мире простаивать на месте,на уровне средневековья!?",а вот техномагические... Ууу,тут у меня сносит башню от обилия разного рода выдуманных техномагических агрегатов и такого типа персонажей как изобретатели)))Собственно,поэтому мне и вкатил Аркейн,как и вся локация Пилтовер/Заун.
Я тоже люблю тезномагию.
Смотрю его с видео по звездным воинам и до сих пор не понимаю почему у него нет 1 миллиона подписчиков, слишком крутой у него контент
Школы волшебства появились не за 20, а за 30 лет до Гарри Поттера.
"Волшебник Земноморья" Урсулы Ле Гуин, 68 год))))
О, вспомнился лор героев меча и магии, там ярчайший пример магии, которая на самом деле наука. Кто не знает, бегом смотреть ролик jgeek о героях)
Так, у теперь ты обязан сделать ролик по Mage the Ascention.
Просто невероятная тема под твой канал)
Магия в " Реинкарнация Алисары" хорошо создана.
О, полчасика качественного контента подъехали))) СЮЮЮДАААА 😁👍
Стоит ещё отметить мистические народы. Они были ещё на заре истории: в мифах и легендах. Они использовали некое подобие магии и творили вещи, недоступные людям. Причём, порой, довольно могущественные. Достаточно вспомнить сирен и их песни, или драконов и их огненное дыхание.
В Вахе есть Энунция, ее можно считать в принципе таковой)
Код Бога…. Матрица?)
@@СирафимаЛасковаязык программирования мира.
Есть одно очень интересное китайское аниме-"Боевой Континет,, (вобще тайтл интересный сам по себе благодаря хорошей праработке сюжета и персонажей), так вот, там очень интересная система магии. У каждого человека есть свой боевой дух. У боевого духа есть свой элемент-стихия из которой состаят все его заклинания(лёд, огонь, свет, и т.д.) но развить свой дух до уровня полноценных магов могу лишь наследники великих кланов магов, у которых сила духа передаётся по наследству, или очень редко обычные простолюдины с даром к магии. Так же разные духи облодают разными "наклонностями,,-одни обладают огромной разрушительной силой, другие очень быстрые, третйи позволяют сдерживать и контролировать противника загоняя его в ловушку (для использования таких духов необходим талант стратега) и т.д. И для каждого мага важнейшим элементом являются кольца духа без которых маг не сможет развиваться,-эти кольца являются осколками души древних магических зверей, и маг может поглотить лишь кольцо зверя сравнимого с ним по силе(кстати, чтоб достать кольцо зверя нужно убить). Кольцо дарует магу особое умение, в зависимости от того, на что был способен зверь(кольцо зверя у которого была твёрдая броня даёт защитное умение, маг с кольцом ядовитого зверя сможет создавать яд и т.д) . Получить слудующее кольцо можно лишь достигнув предела силы предыдущего. Чем сильнее становится маг, тем более мощное кольцо он может поглотить. У самых сильных среди людей по 9 колец, люди достигшие 10и колец претерпевают значительные изменения тела и духа и становятся богами.
Наконец-то дождались 😏. Больше фентези , магии и всего крутого ( не , мы конечно фантастику тоже любим , но мне фентези милее ))) ! 1 . Где видео по Аватару , когда магия земли ?!
2 . Го сразу видос про всяких мифических жубак, например ДНД ( или любое другое фентези , просто первое что пришло на ум медвесыч ) .
А так всё, видос как обычно на уровне , люблю , обожаю, ролик новый ожидаю 🫡)))
Когда речь шла о парадигмах вспомнилась Мифопея из Elder Scrolls, где тоже если много народу верит, что, например, сдесь стоит статуя, то она появится и все будут знать когда и кто её построил, что их дед, прадед и т.д гуляли возле неё, хотя на самом деле она появилась недавно...
Сделай ролик про Эволюцию Образа Орков в Фэнтези, пожалуйста😫🙏🙏💓!
Очень крутое видео, но не хватило упоминание сериала "Волшебники", где тема магии как науки раскрыта максимально. Очень советую автору с ним ознакомиться)
Как же Грег любит заставлять чувствовать разрыв шаблонов
Магия в Легендариуме воплощает в себе стремление к созиданию и искусству, а техника - завоевание мира любой ценой
Поймал себя на мысли, что когда работаю, убираюсь, готовлю, учусь чаще всего включаю видео с этого канала или Доктора Грега. И так уже 4 года.
всё дойдёт до того, что люди в фентази будут объяснять эльфов, гномов и так далее с научно-фантастической точки зрения. Я так и сделаю
Как ты можешь научно объяснить гномов, которые по сути являются нежитью и родились из трупных червей великана?😂
@@gothameron никто не должен знать об экспериментах братства
29:20 Вот щас НЕЕЕЕПОНЯЛ?! ©Александр Курицын
11:34 Ролик вышел давно, наверное кто-то уже написал, но в христианстве свобода может быть только с богм. Почему христиане называют себя рабами божьими? Потому что греша, отдаляясь от бога, ты теряешь свободу, попадаешь во власть страстей и становишься раблм дьявола, однако становясь рабом Божьим, ты обретаешь истинную свободу. Ведь христианство подразумевает личное, на уровне души, восприятие божественной правды, и безгрещный чедовек не грешит не потому что он подчиняется богу, а потому что не хочет вызвать его гнев, так как любит его. Ну что то
Следует ли упомянуть SCP, теорию Юмов и скульпторов реальности?
И тауматургию - буквально фентезийная и эзотерическая магия, которая научна изучается. Даже лекции на сайте есть. И демонику (микросхемы с демонами), псионику (сила сознания, внимания, воли, очень проработанная теория), теургия (взаимодействие с богами).
Кстати насчёт вархаммера, в одной из книг был интересный разговор с Императором (который как бы псайкер/колдун) и когда его спросили колдун ли он он ответил что нет, он учёный а варп это наука которую ещё не открыли
И его стараниями никогда не откроют).
доктор грек, а можешь поподробнее рассказать о мифах ктулху
Шикарный ролик, глубокая анаомтика. Даешь больше фентези-тем!
наконец-то новый видос по вахи
Ролик понравился. Хочу теперь ролик Отличие Псайкерства от Магии во вселенной Вахи.
И отличие одной школы от другой. Чем молния колдуна хаоса отличается от молнии Псайкера империума.
И правда ли, что колдуном хаоса может стать любой изучивший достаточно знаний.
А псайкером, можно только родиться.
Мне кажется что Артур Кларк скорее указал на проблему. Что нужно сделать, чтоб магия не потеряла лица и не была поглощена научной деконструкцией. Тут надо задаться вопросом. Любая ли магия - это развитая наука?
И попытка сохранить фентези была как раз в этом тёмном мире, на который ссылался этот видос. Через концепцию парадигм, пускай и позаимствованной из науки, всё-же всякий физикализм из неё был убран.
Другое дело что помимо фентези и фантастики есть ещё жанр, не знаю как его назвать, но суть его в том что в мире нет ни магии ни науки, а есть аномалия, суть которой в том, что для самого принципа построения мира аномалия не должна быть никогда объяснена никак. И это тоже возможно вариант ошибочного пути для фентези.
Хотя конечно прямо бояться поглощения жанров не стоит. Всегда есть старые произведения, со временем появляются новые интерпретации, и каждое направление может получить новую жизнь.
За Mage the Ascension огромный лайк от всего сердца
Волшебник: Напрасно смеялись мы люди просвещённые над алхимиками прошлых веков. Что учёные, что волшебники ехидно спрашивали: "Ну, и где ваше золото из смеси разной грязи, нашли свой хвалёный философический камушек?". Напрасно, ибо поиски их породили нас такими, какие мы сейчас есть. Алхимия породила фундаментальные науки и современное колдовство без лишних плясок.
Боже, какой же классный монтаж с подачей, просто можно обмазываться качественным контентом