Merci pour vos videos toutes genials qui m'aide bcp ! Moi j'ai deux techniques lors des debats entres joueurs : Si ils n'arrivent a se mettre d'accord sur la bonne approche, sortir du RP et lancer des dés d'opposition de persuasion peux règler rapidement l'echange ! Dans un meme cas mais a l'approche d'un camps ennemis où le groupe n'est pas encore repéré et se dispute sur savoir comment approcher : le volume est important ! Souvent en argumentant les joueurs parlent de plus en plus forts, et bien a partir d'un certain volume vous etes repérés ! Rapidement mes joueurs se sont mis a etre plus efficaces dans leurs prises de décisions.
Très bon sujet, Pierre-Louis. À propos des rencontres aléatoires (spécialement dans les aventures achetées), j'ai commencé à intégrer une fonctionnalité de DC20 qui s'intègre très bien dans tout système de RPG comme la 5e... Le Combat Skill Challenge ! Je ne vais pas expliquer en détail la mécanique ici, mais en gros ça consiste à ce que le MJ décrive la rencontre (par exemple avec des Goules 😉) et les joueurs décrivent leurs actions de façon imagée et originale. Et la résolution se passe sur un jet de dés. Le tout prend au maximum 10 minutes. L'intérêt, c'est que dans l'esprit des joueurs, dans leurs souvenirs... ils gardent en mémoire une aventure encore plus "garnie" avec encore plus de choses à raconter... en tout cas, vous comprenez 😄
Ouais super! J’explore souvent ce genre de skill challenge et je curieux de l’essayer dans un contexte de combat! Je pense que c’est un bonne option pour gagner du temps. Moi comme joueur, en fait la seule chose qui me donne l’impression de perdre mon temps, c’est quand l’obstacle n’ajoute rien à l’histoire. Est-ce qu’on apprend quelque chose? Est-ce qu’on est à risque de faire basculer l’histoire? Est-ce qu’on gagne un item, une ressource, un allié, une option à la fin du test? Bref qu’il y ait un enjeu à l’épreuve. Sinon je l’oublie presque instantanément 😅
Aurais tu un liens qui expliquerait le principe du combat skill challenge ? J'utilise en effet parfois le skill challenge mais plus dans des situations de poursuite, de fuite ou ce genre de chose. Mais l'utiliser pour gagner du tps sur des combats non principaux m'intéresse. Et merci Pierre Louis pour tes vidéos conseil j'adore
Ho yeah ! Teach me master Pierre Louis ! xD J'adore ces capsules de conseils de JDR, plus je les intègres à mes parties, plus tu en produit, c'est génial ! Pour la communication, faut que j'arrive à couper mes joueurs quand ils se perdent dans leurs plans. Surtout quand ils se mettent à discuter ensemble de leurs plan pour arnaquer le PNJ qui est en face d'eux !
Salut Pierre-Louis. Pour la taille du groupe, je plussoie. Dans mes débuts comme MJ, j'ai proposé une partie pour un soir et j'ai eu bien plus de réponse positive que prévu. Ne voulant pas dire toi tu joues, toi tu joues pas et casser une tel motivation, j'ai embarqué tout le monde, soit 7 joueurs, peu expérimenté pour la plupart. (+ moi peu expérimenté comme MJ) C'était long pour tout le monde, que ce soit les discutions utiles mais interminables car 7 personnes qui interagissent ensemble ça prend du temps et ça finit par tourner en rond et que je ne savait pas quand interrompre. Les combats qui amènent les joueurs à attendre 10mn leur prochain tour et le partage de butin (car c'était un jeu à butin), la partie a dépassé le temps prévu de 3h et tout le monde en est sortie lessivé et peu enthousiaste car il a fallut rusher un peu sur la fin, du fait qu'il y avait quasiment aucune chance pour qu'ils soient à nouveau tous présent ensemble pour se faire le boss. (bonne anticipation d'ailleurs car depuis je ne les ai jamais eu tous de disponible au même moment). Je ne l'ai jamais refait, maintenant c'est 4 joueurs max et ça tourne bien mieux dans tous les domaines. 5 si je sens que ça ne sera pas handicapant, comme pour un funnel de DCC, vu que ça n'impacte pas le nombre de personnage présent, mais jamais plus. Pour les discutions de plan d'action qui durent des plombes, j'ai vite pris le plis d'intervenir pour limiter les envolées et les cadrer sur les propositions d'idées qu'ils ont déjà faite. Notamment suite à l'expérience cité précédemment ^^.
Merci pour tout ça. Je confirme je fais un peu la même chose. Souvent dans les scénarios déjà écris, il y a des rencontres qui ne me plaisent pas du tout. Elles ne ne m’intéressent pas, car elles n’ont pas leur place dans l’aventure, elles ne font que retarder, et surtout elles n’ont aucun sens. Et cela se produit souvent dans des donjons ou des caves. Avec des monstres qui n’ont pas leur place dans ces environnements. Donc, comme toi, je les skip !!
Des conseils intéressants, car on sait que parfois les joueurs s'obstinent à faire un plan. Ils vont jeter les dés jusqu'à que ça marche. "Ok, au bout de trois fois ça marche comme vous le souhaitez" après trois crochets le voleur déverrouille le cadenas du coffre. Par contre, il faut se méfier de tout Skip car ce qui est fun n'est peut être pas l'anecdote du soir. Parfois les joueurs adorent discuter avec un personnage, parce c'est leur ami, parce qu'il est cool ou attendrissant. Après c'est parfois aussi les joueurs qui s'amusent à vous voir galèrer à faire l'accent sur cet orc écossais. Des moments c'est l'inverse, vous aimez le pnj, mais ca ne motive pas les joueurs. C'est pas grave, si personne veut le background. J'ai toujours l'idée qu'il faut aussi oublié les mécaniques qui font des boucles, où dans un jeu tu veux skip la quête ou le dialogue. Si y a rien de marrant à aller tuer Dix loups, ou livrer l'épée du forgeron à un guerrier d'un autre village. On peut éluder. Si c'est juste que les joueurs n'ont pas le niveau qu'il faut grinder des monstres. Fait une phrase à la rocky où en 2 minutes 6 mois s'écoulent et tu décris la progression des personnages. Aussi un peu comme dans l'anime Frieren où on voit quelques scènes du quotidien et 6 ans s'écouler.
Exact! C’est important de trouver l’équilibre. À trop décrire on n’avance plus du tout. Et si on skip tout.. on n’a pas le temps de se poser, de s’attacher à l’univers. Il faut être à l’écoute des joueurs. Il faut varier les scènes. Si ça fait deux heures qu’on parle avec des villageois, ça fait du bien de skipper vers le prochain obstacle. Si on se bat depuis 3 sessions, ça va être agréable de se poser à la table d’une auberge pour discuter avec des PNJs 😄
je suis d’acore que de "skipper" du voyagement et du blabla en ville ca fais avancer l'intrigue, cependant au lvl 1 et 2 je trouve que ca crée un sentiment d'apartenance avec le dit voyage de faire un detour chez ma boulangère juste pcq sa sentais la bonne tarte au bleuet et que elle te demande d,aller en chercher ( en faite tu va te battre contre un lui et de braconnier) ralentir le rithme aussi c'est le fun non?
Je pense que c'est exactement le point. Avoir du rythme, ça veut pas dire "aller vite". Avoir du rythme, c'est de savoir quand c'est le moment d'aller vite, et de savoir quand ralentir. L'art d'être MJ c'est de savoir capter quand c'est moment de détailler, d'incarner, d'aller dans le micro-détail / savoir capter quand c'est le moment de résumer et d'accélérer pour aller directement à la récompense. Il n'y a pas de bonne réponse on s'entend, il n'y pas de formule magique! mais... avec l'expérience on sent quand nos joueurs décrochent, quand ils ont besoin que ça avance. Quand il reste 30 minutes à la session et que l'objectif est à portée, je le sais que ce n'est pas le moment de présenter le backstory du cordonnier. tu vois le genre?
Bonjour je suis entrain d'ecrire au propre nos règles maison mais j'ai un problème avec les classes, on utilise les fonctions comme base " DPS, tank, soigneur, support, soutien et booster " Le problème c'est le magicien moi je le mets comme booster on me dit qu'il est dps magic et c'est le cleric qui fait le booster mais qui soigne alors? J'ai trouvé 3 solution mais c'est mieux d'avoir des avis extérieur. 1 change le nom de classe magicien 2 rajoute dps magic le Bard booster voir rajoute une autre fonction pour en avoir 8 3 6 classe physique et 6 classe magic Merci a tout ceux qui répondront
Allô!! ahah ouais vous vous êtes embarqué dans un Homebrew assez profond 😅 L'idée dans le système D&D 5e c'est que tu peux jouer presque n'importe quelle fonction avec n'importe quelle classe selon l'Archétype et les sorts choisis. Un mage peut être DPS, tank ou booster. Si vous écrivez votre propre système à partir de 5e et que vous souhaitez débuter avec la fonction au sein de l'équipe, je dirais que vous pourriez laisser l'option au joueur de choisir si son DPs va être magique ou physique. Le DPS magique a accès au sort de blaster sur la liste de mage. Le Tank magique a accès au sort de bouclier, Fausse vie, image miroir, polymorph etc. Le DPS physique a accès aux armes puissantes et aux manoeuvres de combats axés sur le dommage.
Merci pour vos videos toutes genials qui m'aide bcp !
Moi j'ai deux techniques lors des debats entres joueurs :
Si ils n'arrivent a se mettre d'accord sur la bonne approche, sortir du RP et lancer des dés d'opposition de persuasion peux règler rapidement l'echange !
Dans un meme cas mais a l'approche d'un camps ennemis où le groupe n'est pas encore repéré et se dispute sur savoir comment approcher : le volume est important ! Souvent en argumentant les joueurs parlent de plus en plus forts, et bien a partir d'un certain volume vous etes repérés ! Rapidement mes joueurs se sont mis a etre plus efficaces dans leurs prises de décisions.
Vraiment, vidéo en or ! Très bons conseils pour un sujet trop peu abordé.
Yeah mercii😁
Très bon sujet, Pierre-Louis. À propos des rencontres aléatoires (spécialement dans les aventures achetées), j'ai commencé à intégrer une fonctionnalité de DC20 qui s'intègre très bien dans tout système de RPG comme la 5e... Le Combat Skill Challenge ! Je ne vais pas expliquer en détail la mécanique ici, mais en gros ça consiste à ce que le MJ décrive la rencontre (par exemple avec des Goules 😉) et les joueurs décrivent leurs actions de façon imagée et originale. Et la résolution se passe sur un jet de dés. Le tout prend au maximum 10 minutes. L'intérêt, c'est que dans l'esprit des joueurs, dans leurs souvenirs... ils gardent en mémoire une aventure encore plus "garnie" avec encore plus de choses à raconter... en tout cas, vous comprenez 😄
Ouais super! J’explore souvent ce genre de skill challenge et je curieux de l’essayer dans un contexte de combat! Je pense que c’est un bonne option pour gagner du temps. Moi comme joueur, en fait la seule chose qui me donne l’impression de perdre mon temps, c’est quand l’obstacle n’ajoute rien à l’histoire. Est-ce qu’on apprend quelque chose? Est-ce qu’on est à risque de faire basculer l’histoire? Est-ce qu’on gagne un item, une ressource, un allié, une option à la fin du test? Bref qu’il y ait un enjeu à l’épreuve. Sinon je l’oublie presque instantanément 😅
@@estugameofficieljdr effectivement, c'est un excellent point. Je suis 100% d'accord.
Aurais tu un liens qui expliquerait le principe du combat skill challenge ? J'utilise en effet parfois le skill challenge mais plus dans des situations de poursuite, de fuite ou ce genre de chose. Mais l'utiliser pour gagner du tps sur des combats non principaux m'intéresse.
Et merci Pierre Louis pour tes vidéos conseil j'adore
Ho yeah ! Teach me master Pierre Louis ! xD J'adore ces capsules de conseils de JDR, plus je les intègres à mes parties, plus tu en produit, c'est génial !
Pour la communication, faut que j'arrive à couper mes joueurs quand ils se perdent dans leurs plans. Surtout quand ils se mettent à discuter ensemble de leurs plan pour arnaquer le PNJ qui est en face d'eux !
Salut Pierre-Louis.
Pour la taille du groupe, je plussoie.
Dans mes débuts comme MJ, j'ai proposé une partie pour un soir et j'ai eu bien plus de réponse positive que prévu. Ne voulant pas dire toi tu joues, toi tu joues pas et casser une tel motivation, j'ai embarqué tout le monde, soit 7 joueurs, peu expérimenté pour la plupart. (+ moi peu expérimenté comme MJ)
C'était long pour tout le monde, que ce soit les discutions utiles mais interminables car 7 personnes qui interagissent ensemble ça prend du temps et ça finit par tourner en rond et que je ne savait pas quand interrompre.
Les combats qui amènent les joueurs à attendre 10mn leur prochain tour et le partage de butin (car c'était un jeu à butin), la partie a dépassé le temps prévu de 3h et tout le monde en est sortie lessivé et peu enthousiaste car il a fallut rusher un peu sur la fin, du fait qu'il y avait quasiment aucune chance pour qu'ils soient à nouveau tous présent ensemble pour se faire le boss. (bonne anticipation d'ailleurs car depuis je ne les ai jamais eu tous de disponible au même moment).
Je ne l'ai jamais refait, maintenant c'est 4 joueurs max et ça tourne bien mieux dans tous les domaines. 5 si je sens que ça ne sera pas handicapant, comme pour un funnel de DCC, vu que ça n'impacte pas le nombre de personnage présent, mais jamais plus.
Pour les discutions de plan d'action qui durent des plombes, j'ai vite pris le plis d'intervenir pour limiter les envolées et les cadrer sur les propositions d'idées qu'ils ont déjà faite. Notamment suite à l'expérience cité précédemment ^^.
Merci d’avoir pris le temps de nous donner tes conseils.
J'ai pas l'temps de laisser un plus long commentaire ! Bon travail es tu games, vous êtes awesome!
Merci pour tout ça. Je confirme je fais un peu la même chose. Souvent dans les scénarios déjà écris, il y a des rencontres qui ne me plaisent pas du tout. Elles ne ne m’intéressent pas, car elles n’ont pas leur place dans l’aventure, elles ne font que retarder, et surtout elles n’ont aucun sens. Et cela se produit souvent dans des donjons ou des caves. Avec des monstres qui n’ont pas leur place dans ces environnements. Donc, comme toi, je les skip !!
Clarté et pertinence avec ce petit ton enjoué qui nous laisse pantois😁
Ghoul..Ghoul…Ghoul…..solidarité…. Manifestation de Ghoul
GG BG
Des conseils intéressants, car on sait que parfois les joueurs s'obstinent à faire un plan.
Ils vont jeter les dés jusqu'à que ça marche.
"Ok, au bout de trois fois ça marche comme vous le souhaitez" après trois crochets le voleur déverrouille le cadenas du coffre.
Par contre, il faut se méfier de tout Skip car ce qui est fun n'est peut être pas l'anecdote du soir.
Parfois les joueurs adorent discuter avec un personnage, parce c'est leur ami, parce qu'il est cool ou attendrissant.
Après c'est parfois aussi les joueurs qui s'amusent à vous voir galèrer à faire l'accent sur cet orc écossais.
Des moments c'est l'inverse, vous aimez le pnj, mais ca ne motive pas les joueurs.
C'est pas grave, si personne veut le background.
J'ai toujours l'idée qu'il faut aussi oublié les mécaniques qui font des boucles, où dans un jeu tu veux skip la quête ou le dialogue.
Si y a rien de marrant à aller tuer Dix loups, ou livrer l'épée du forgeron à un guerrier d'un autre village. On peut éluder.
Si c'est juste que les joueurs n'ont pas le niveau qu'il faut grinder des monstres. Fait une phrase à la rocky où en 2 minutes 6 mois s'écoulent et tu décris la progression des personnages.
Aussi un peu comme dans l'anime Frieren où on voit quelques scènes du quotidien et 6 ans s'écouler.
Exact! C’est important de trouver l’équilibre. À trop décrire on n’avance plus du tout. Et si on skip tout.. on n’a pas le temps de se poser, de s’attacher à l’univers. Il faut être à l’écoute des joueurs. Il faut varier les scènes. Si ça fait deux heures qu’on parle avec des villageois, ça fait du bien de skipper vers le prochain obstacle. Si on se bat depuis 3 sessions, ça va être agréable de se poser à la table d’une auberge pour discuter avec des PNJs 😄
je suis d’acore que de "skipper" du voyagement et du blabla en ville ca fais avancer l'intrigue, cependant au lvl 1 et 2 je trouve que ca crée un sentiment d'apartenance avec le dit voyage de faire un detour chez ma boulangère juste pcq sa sentais la bonne tarte au bleuet et que elle te demande d,aller en chercher ( en faite tu va te battre contre un lui et de braconnier) ralentir le rithme aussi c'est le fun
non?
Je pense que c'est exactement le point. Avoir du rythme, ça veut pas dire "aller vite". Avoir du rythme, c'est de savoir quand c'est le moment d'aller vite, et de savoir quand ralentir. L'art d'être MJ c'est de savoir capter quand c'est moment de détailler, d'incarner, d'aller dans le micro-détail / savoir capter quand c'est le moment de résumer et d'accélérer pour aller directement à la récompense. Il n'y a pas de bonne réponse on s'entend, il n'y pas de formule magique! mais... avec l'expérience on sent quand nos joueurs décrochent, quand ils ont besoin que ça avance. Quand il reste 30 minutes à la session et que l'objectif est à portée, je le sais que ce n'est pas le moment de présenter le backstory du cordonnier. tu vois le genre?
4.8k y en manque pas gros pour le 5k!! 😂
Ouiiiiii on y touche presque!
#ghoulslivesmatter
Bonjour je suis entrain d'ecrire au propre nos règles maison mais j'ai un problème avec les classes, on utilise les fonctions comme base " DPS, tank, soigneur, support, soutien et booster " Le problème c'est le magicien moi je le mets comme booster on me dit qu'il est dps magic et c'est le cleric qui fait le booster mais qui soigne alors?
J'ai trouvé 3 solution mais c'est mieux d'avoir des avis extérieur.
1 change le nom de classe magicien
2 rajoute dps magic le Bard booster voir rajoute une autre fonction pour en avoir 8
3 6 classe physique et 6 classe magic
Merci a tout ceux qui répondront
Allô!! ahah ouais vous vous êtes embarqué dans un Homebrew assez profond 😅 L'idée dans le système D&D 5e c'est que tu peux jouer presque n'importe quelle fonction avec n'importe quelle classe selon l'Archétype et les sorts choisis. Un mage peut être DPS, tank ou booster. Si vous écrivez votre propre système à partir de 5e et que vous souhaitez débuter avec la fonction au sein de l'équipe, je dirais que vous pourriez laisser l'option au joueur de choisir si son DPs va être magique ou physique. Le DPS magique a accès au sort de blaster sur la liste de mage. Le Tank magique a accès au sort de bouclier, Fausse vie, image miroir, polymorph etc. Le DPS physique a accès aux armes puissantes et aux manoeuvres de combats axés sur le dommage.
@@estugameofficieljdr merci beaucoup je prends bien note