Pas hyper fan non plus. Je n'aime pas les classes trop spécialisées et celle-ci n'a des talents qui ne sont utiles qu'en combat. Même le guerrier a des talents pour porter plus d'équipement (il peut donc porter du matériel utilitaire (torches, rations, cordes, ...)) et a son bonus de grit qui lui donne des avantages dans certaines situations non-martiales. Ca me fait penser (négativement) aux vieilles classes de D&D qui avaient des talents quasi-exclusivement pensés pour le combat, et ça axe le jeu dans ce sens. "Si on a tous des capacités martiales, pourquoi RP ?"
Alors j’imagine qu’en fonction de si tu autorises des montures exotiques la classe peut avoir plein d’avantages hors combat, et puis y’a toujours le learning, mais oui globalement pas fan de la dépendance à la monture pour la caractériser non plus :)
Les classes de cavaliers m’intéresse jamais, j’aie toujours l’impression qu’ils sont trop fort en possibilité en dehors des combats avec leurs montures
Je pense que je changerai le 1er talent si je devais le faire jouer, mais pour quoi, je ne ne sais pas. Peut-être une capacité à soigner monture ?
Pourrait-on imaginer une monture volante ? Pour un rider plus versatile (exploration, eclaireur...)
Ou un talent d'intimidation lié à la monture ?
Trop settings dépendant pour être utilisé mais est-ce qu'elle ne vient pas avec un bout d'univers ou une aventure dans les zines ?
Il y a un mini setting dans chaque zine. Tu enlèves désert dans le nom de la classe et elle est plus setting dépendant :p
@@LebonMJ c'est vrai, j'ai plus de mal à imaginer cette classe de partout alors que le barde, le rôdeur ou même la sorcière ça feat mieux.
@@TheCortex13 c’est dans le donjon qu’on le voit moins sur son dada aussi ..
@@LebonMJ yup alors que dans le Rohan en revanche
yup alors que dans le Rohan en revanche
Pas hyper fan non plus. Je n'aime pas les classes trop spécialisées et celle-ci n'a des talents qui ne sont utiles qu'en combat. Même le guerrier a des talents pour porter plus d'équipement (il peut donc porter du matériel utilitaire (torches, rations, cordes, ...)) et a son bonus de grit qui lui donne des avantages dans certaines situations non-martiales.
Ca me fait penser (négativement) aux vieilles classes de D&D qui avaient des talents quasi-exclusivement pensés pour le combat, et ça axe le jeu dans ce sens. "Si on a tous des capacités martiales, pourquoi RP ?"
Alors j’imagine qu’en fonction de si tu autorises des montures exotiques la classe peut avoir plein d’avantages hors combat, et puis y’a toujours le learning, mais oui globalement pas fan de la dépendance à la monture pour la caractériser non plus :)
Les classes de cavaliers m’intéresse jamais, j’aie toujours l’impression qu’ils sont trop fort en possibilité en dehors des combats avec leurs montures