【魔物獵人 崛起】體驗版的10個小心得分享(打擊感真的不好嗎?)

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  • Опубліковано 3 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 148

  • @singledoggaming
    @singledoggaming  3 роки тому +14

    大家有沒有斷招的經驗?我記得我每次太刀要居合拔刀就變翻滾🤣🤣

    • @ilove021482
      @ilove021482 3 роки тому

      我是沒有很常,但試過變成zr

    • @singledoggaming
      @singledoggaming  3 роки тому

      這個輸入指令的部分比較多人提到的好像是大劍接肩撞的部分 🤔

    • @ruolinwang2686
      @ruolinwang2686 3 роки тому

      当时用的是什么手柄

    • @singledoggaming
      @singledoggaming  3 роки тому

      @@ruolinwang2686 都是用Pro手把 XD

    • @ruolinwang2686
      @ruolinwang2686 3 роки тому

      @@singledoggaming 那充能斧本来操作就多,就更难受了😲

  • @黃舶威
    @黃舶威 3 роки тому +2

    我覺得畫質跟打擊感這東西,世界冰源跟崛起兩個雖然都是魔物獵人,可是前者是在家用機跟電腦上,後者是在掌機(switch)上,兩者無法做比較,想想當年PSP上的魔物,在想想現在的魔物,這代崛起我覺得已經做的很棒了,已經有家用主機的味道了,個人覺得掌機能如此以非常厲害,當然,我是真心喜歡魔物的,他出的續作,基本上,我不太會在意這些小細節,因為他讓我跟我朋友度過了一個非常快樂的時光,我會永遠支持魔物獵人!!

  • @greentead_gaming
    @greentead_gaming 3 роки тому +5

    好多同感!支持!XD

    • @singledoggaming
      @singledoggaming  3 роки тому +2

      崛起出來以前我以為只會有GU或世界兩種感覺。沒想到實際體驗後卻感覺崛起即世界又GU 🤣真有他們的

    • @greentead_gaming
      @greentead_gaming 3 роки тому

      @@singledoggaming 三太子:別說我們拼接啊,這叫傳承,傳承!

  • @wewe200127
    @wewe200127 3 роки тому +2

    太刀見切成功後才"叮",真不習慣
    而不是像世界一樣切到馬上"叮"
    盾斧超解的傷害範圍縮小

    • @hangl7185
      @hangl7185 3 роки тому

      盾斧超解的范围变窄了 但是长度好像是一样的?

  • @nate2360
    @nate2360 3 роки тому +3

    打擊感除了會心有影響,斬味也有差,世界到後期都是白斬紫斬,砍下去都會有點黏刀的感覺,RISE體驗版現在都只有綠斬,很不黏,感覺就像刀子滑過去,CAPCOM的打擊感我想我們是不用擔心的

    • @singledoggaming
      @singledoggaming  3 роки тому

      你說的“黏刀”是指重擊後的那個停頓嗎?不知道這個是不是跟斬味有關係~🤔不過這個對於重型武器來說的確很重要(比如大劍,錘子,充能斧的斧模式,銃槍)~打了會“黏”就感覺有重量~

    • @nate2360
      @nate2360 3 роки тому

      ​@@singledoggaming 我說的紫斬黏刀是指平常普通攻擊的時候,而世界大劍的停頓感覺有特別強化過,應該跟紫斬無關

    • @鏡音-y1e
      @鏡音-y1e 3 роки тому

      恩 完全不擔心打擊感問題 除非你100%會心 打下去還是這樣 才真的有問題現在體驗版也不知道那個蟲子+多少會心 說不定+5%而已 -3- 所以 觀望之後 正式版 推滿會心再來比對吧 不過 不會買的只會酸的 就算打擊感100%會心有了 還是不會買(理由多的是 反正我買爆XD)

  • @jychew7239
    @jychew7239 3 роки тому +1

    目前的回复药大和秘药还是有差别的 秘药是直接满 回复药大吃了要等跑白色血条 还没跑完之前被打或者翻滚就恢复到跑到的位置而已

  • @kamemonsterHK
    @kamemonsterHK 3 роки тому +5

    沒有對應到震動才是最大的問題吧~

  • @Win-kj7yx
    @Win-kj7yx 3 роки тому +1

    感觉最明显的是,就算是特别浅的水也会有很明显的阻力,以前是不会有的。

  • @endyyung9892
    @endyyung9892 3 роки тому +1

    在MHW的時候,太刀的兜割給我一種
    「必殺!怒濤!斬魂劍!」的感覺
    但這次Rise卻沒有了這個感覺,我覺得有一點可惜。

  • @koko241385
    @koko241385 3 роки тому

    雖然沒玩過世界,第一次也是最後一次玩的是4代,那時候重弩只能蹲射,換成走射就非常有興趣了

  • @blackrockshooter5999
    @blackrockshooter5999 3 роки тому

    加上聲優是被眾人稱呼為「大天使」的茅野愛衣反而更愛了

  • @s0335
    @s0335 3 роки тому

    秘藥不加體力上限是因為試玩版上限是固定的 可以參考世界/冰原的試玩版 血量上限也是不會變的 吃貓飯也不會增加

  • @frozen8239
    @frozen8239 3 роки тому

    對於滿血還可以喝藥這件事,在調整Y鍵要使用的快捷鍵的時候是按下L+A(向右換)或者L+Y(左),但預設是回復藥,所以開場想要換成其他東西如果向左換,很容易吃到一罐回復藥,這個不知道是我按錯了還是設計問題,但我很確定我的L按的比Y還早,所以Y重複觸發了?
    另外太刀要見切常常會戳一下或者變成氣刃斬,對於我這個剛加入魔物的新人來說還以為以前的作品就會這樣,原來老獵人們也有相同問題

    • @singledoggaming
      @singledoggaming  3 роки тому

      回復藥的部分,會不會是你推到右搖桿然後用捷徑吃到回復藥?捷徑默認設定是右搖桿放掉就是使用道具了。所以我都在設定那裡把捷徑設定調成類型2。我選的類型2是指右搖桿可以隨便推,如果要用捷徑的話就必須按下右搖桿,這樣可以減少我用錯捷徑的失誤。不知道你的原因是不是這個~

    • @frozen8239
      @frozen8239 3 роки тому

      @@singledoggaming 沒有欸 他會吃到我按y往左換之前的那個藥 到現在也還是會 而且我也換過手把玩 都有這個問題XD

  • @jim8780757
    @jim8780757 3 роки тому

    這次的密藥能瞬間滿血,回復藥大還要等白條跑完 ,一旦中斷就會回不滿

  • @金龍李-y4b
    @金龍李-y4b 3 роки тому

    貫通彈的感覺好像玩,玩具槍的感覺,沒世界拿種有種從頭貫到橘花的那種爽快感,好療癒喔!

  • @Hong2023H
    @Hong2023H 3 роки тому +1

    崛起的打擊回饋音比較沉重~搞到每把武器好像變成了鈍器感覺

  • @a40091010
    @a40091010 3 роки тому +1

    打擊感同意的,世界在撐爆擊前也沒這麼爽,倒是太刀卡肉的打擊感太重了,我想要的是斬擊感阿
    還有蟲棍的蟲打出去都不知道有沒有攻擊到

  • @outline168
    @outline168 3 роки тому +3

    買好 買滿 豪華版+Amiibo

    • @singledoggaming
      @singledoggaming  3 роки тому

      買爆~都預訂好了 XD

    • @謝孟宇-z9u
      @謝孟宇-z9u 3 роки тому

      +1,豪華版+amino組合包XD

    • @singledoggaming
      @singledoggaming  3 роки тому +1

      @@謝孟宇-z9u 啊我是遊戲數碼版,amibo店裡預購 XD

    • @謝孟宇-z9u
      @謝孟宇-z9u 3 роки тому

      @@singledoggaming 我也數位版,amiibo也是店預購、兩個加在一起的組合包XD

    • @kanadearimani
      @kanadearimani 3 роки тому

      我也是全訂好了,成年人全部都要

  • @khaw5968
    @khaw5968 3 роки тому

    世界=4 打 1
    崛起=8 打 1
    崛起魔物:我是谁?我在那?

  • @dixpacito
    @dixpacito 3 роки тому

    這次接技好像是有嚴格一點 但也很容易不小心按過頭

  • @pinnie179
    @pinnie179 3 роки тому

    不说世界,崛起的打击感也没有以前的作品舒服。以前的一刀砍在正确的位置上能有一种我用刀劈开了东西的感觉,崛起的打击感给我的感觉是我用一个棍子敲在了一个硬板上

    • @singledoggaming
      @singledoggaming  3 роки тому

      你還有硬板~我是感覺棍子打在一團麵團上哈哈哈

  • @cjet3149
    @cjet3149 3 роки тому +2

    demo连震动都没有打击感肯定有所不同

  • @user-nowe
    @user-nowe 3 роки тому

    同感 連招輸入時間點嚴格 玩太刀很常特殊納刀沒成功直接普通收刀 以前在世界可以先按 崛起要抓對時間點 血滿還能喝水 也導致使用快捷角度沒按好 白白浪費回復藥…

  • @走路草-p8p
    @走路草-p8p 3 роки тому

    青!青!青! 痞!痞!痞! 超中肯XDD

  • @明太子炒飯
    @明太子炒飯 3 роки тому

    暫停的功能,其實XX時就有了(但只能從選單按)。導蟲的部分我反而覺得沒什麼太大必要耶,都有地圖標示了魔物的位置。斷招的部分,大概是像其他動作遊戲類似的操作懲罰機制(簡單來說就是不要亂按/狂按)。最後就覺得是無論操作/打擊感/界面等,有時候其實並不是不好(當然也會有不好的部分),更多的是還不適應。尤其對世界的玩家,畢竟世界把入門的門檻拉低了不少,當現在的門檻拉高了,很多人就不適應了。對比之前XX跟Rise的Demo,野團的貓車率差得有點多啊XD

    • @nate2360
      @nate2360 3 роки тому

      導蟲我也覺得很多餘

    • @singledoggaming
      @singledoggaming  3 роки тому

      要我想一下我使用導蟲的時候嘛,就是世界在複雜的森林地圖時,用來找採集點用的 XDD

    • @JackNg
      @JackNg 3 роки тому

      其实在PSP就有暂停功能,
      手提装置可以暂停才合理

    • @singledoggaming
      @singledoggaming  3 роки тому

      @@JackNg 掌機遊戲應該都是自帶暫停功能 XD 我是接觸psp,3ds和switch的魔物獵人居多,所以一開始世界沒辦法暫停我還蠻頭痛的 XD

    • @kanadearimani
      @kanadearimani 3 роки тому

      不是,3DS你直接合上蓋子就是暫停了,超級方便。反而PSP得進選單按,Switch可以一個HOME鍵回桌面,MHW……沒有玩,不知道

  • @0.0laerd18
    @0.0laerd18 3 роки тому

    感觉断招这个我玩大剑的时候特别有感觉,比如蓄力的时候按A用铁山靠,我一直认为是NS手柄判定的问题,而且最主要的还是试玩版没有震动,就真的很不习惯,不知道正式版出来之后NS的手柄能不能好好的体现出震动的感觉

  • @joniscraacked2
    @joniscraacked2 3 роки тому

    這版的動作可能因為引擎的限制 所以譬如大劍的緒力沒有世界的那種感覺 就譬如太刀的兜割 動作就像有人在下面拉一條繩子讓你一下就被拉下來一樣.,而世界的版本是慢慢地上去慢慢地下去 不過這點奇怪的就是有這個問題的只有部分動作 大槌的粉碎大地技能其實動作就類似世界的兜割 跳得高高的緩緩落下 . 打擊感的問題除了依些動作的細節被砍掉之外 最主要就是音效不同,再來就是雙刀的部分 這點我真的要說 MHXX也就是GU的雙刀砍起來動作真的流暢 特效也好看,這不只是有沒有會心率高的問題而已.我個人就是因為動作和以前差太多所以雙刀都有點懶得碰了.

    • @singledoggaming
      @singledoggaming  3 роки тому +1

      對了你說到了太刀的兜割,雖然音效我覺得冰原的比較爽,不過這次太刀兜割和片手劍的飛天盾擊變得比較容易控制了~角度是直上直下~世界的兜割和飛天盾擊在飛上去的時候鏡頭和角度好像都會旋轉的感覺~

    • @joniscraacked2
      @joniscraacked2 3 роки тому

      @@singledoggaming 應該是鏡頭自動跟蹤魔物 當時跳上去速度慢所以讓你在空中找敵人決定攻擊方位 這代跳上去下來速度這麼快如果還給我們旋轉玩不到10分就暈了 音效的確是冰原得比較好 他們每一代都會刻意去做改變 .
      太刀的技能應該到時候還有很多能選擇 不知道會不會勇太回歸 應該還有很多東西還沒秀出來 如果到時候要玩太刀我個人不想用到兜割 太刀地面的動作不管是居合見切都還滿順的 不過我應該會先玩槌子.V. 除非任務要斬尾

  • @ericlee2500
    @ericlee2500 3 роки тому

    大大,我是新手,對於崛起的操作畫面,比如回覆,磨刀,查看技能那些都不太熟悉,方便做一期新手介面解說嗎?在玩試玩版的時候,滿滿的東西看的我不知所措

    • @singledoggaming
      @singledoggaming  3 роки тому

      我最近的新手須知影片本來要從頭解釋的 XD 可是又覺得好像沒什麼必要就砍掉了這個部分😫 我覺得我等到時正式版了才會做這個新手的哦~畢竟現在體驗版好多功能都沒辦法說~我建議你用那個操龍的訓練任務試試看~那個任務被打不會痛

  • @ilove021482
    @ilove021482 3 роки тому

    地圖可以設定顯示物件,按L可以看到附近的東西我是蠻喜歡的
    魔物圖騰也變方便了鎖定第一個就一定是目標魔物,不用再找
    捷徑問題我最不喜歡是沒有一鍵合成想玩壞jc是不是#(但我用pro的
    至於斷招,大劍肩撞是最明顯的,他把肩撞的使用間隔時間拉長了,如果你按的時機錯了會變直斬,我想是官方故意的吧,節奏也是,看看下次beta會不會改吧
    打擊感我同意你的說法,但大劍的打蓄強擊的特效也太差了吧,至少也像太刀雙刀吧#
    貓車後除了武器不會掉,耐力也不會喔
    最後說個我認為最大的問題“特較太多太大了”希望會有所改動,還有手把震動給我回來好不好,gu也會震呀!

    • @singledoggaming
      @singledoggaming  3 роки тому

      其實我在想,現在也有點接近發售日了,估計除了傷害微調之外,其他的UI或打擊感之類的應該是不會改了。只能期盼G版更新~不過震動倒是可以考慮加 XDDD
      話說,真蓄力斬的部分,我用我的PC版的做測試(我的PC版只有世界,沒有冰原)。在視覺方面,會感覺世界的真蓄力斬跟崛起的真蓄力斬的視覺特效好像有點雷同 XD (不過世界的還是感覺比較有重量)
      可是冰原的大劍加了強擊真蓄力斬特效後,我們看過的就都回不去了 XDD

    • @ilove021482
      @ilove021482 3 роки тому

      @@singledoggaming 那我就不知道呢,我是希望會改好一點,但沒改也是會玩

  • @chunhungyah3846
    @chunhungyah3846 3 роки тому +1

    騎狗不能自動導航是比較不方便

  • @Ken.c1234
    @Ken.c1234 3 роки тому

    真儲力斬按鈕還行~

  • @solioq1546
    @solioq1546 3 роки тому

    我覺得魔物獵人還是可以用世界觀點,後面在像冰原一樣,出資料片來強化世界的遊玩內容。我還是比較喜歡玩魔物獵人世界。

  • @hangl7185
    @hangl7185 3 роки тому

    不清楚世界为什么没有暂停 但是历代掌机版都是可以暂停的 所以没什么特别
    连招会断确实有遇过 按太快就会站在原地罚站

  • @oooopppp2
    @oooopppp2 3 роки тому

    摸~摀~捻~扔~踢~菸~班~......疑~ 開場唱呢!?...XDD
    有暫停真的是太讚啦~ 終於可以暫停一下陪小朋友聊一下, 再也不會被老婆捏耳朵怪說 (((阿是都聽不到小孩叫你唷~~~)))...冏~~~XDD

    • @singledoggaming
      @singledoggaming  3 роки тому

      繼續唱就一波退訂潮🤣🤣🤣 我的就有兩種情況
      情況1:
      女友:明天早餐吃什麼呢?
      我:errrr蛤?
      貓車 🤣
      情況2:
      女友:哇這個看起來好好吃呀~
      我:....
      女友:我以後不要跟你說話了
      我:(沒心情打黑龍了)🤣🤣🤣

  • @ck9700321
    @ck9700321 3 роки тому

    這背景音樂 魔物三!

  • @tylai1166
    @tylai1166 3 роки тому

    最大的改動就是那個礙眼的紅色箭頭啦…地圖都變小了,還可以看全魔物位置,到底是哪個天才覺得放個箭頭是很棒的設計?

  • @wbz93
    @wbz93 3 роки тому

    我有向朋友借NS體驗一下
    弓箭因為技能不全真的沒法說實際感覺
    但輕弩和重弩真的有種讓我夢回黑魂的錯覺
    (我是指不考慮連技+翻滾、滑步閃避的時候)
    打擊感...我只能說玩遠程時擊中目標的回饋感真的很足夠
    輕弩和重弩的傷害也因為重弩有蓄力機制更明確的拉開差距
    至於近戰武器...
    抱歉,我是那種緊張狀態會不小心閉眼的笨蛋...
    近戰武器從來不在我的考慮範圍=3=

    • @singledoggaming
      @singledoggaming  3 роки тому

      不會玩弓的我,感覺弓射了不痛 XD 輕弩重弩的話,我覺得這次的貫通彈打起來很爽 😂

    • @Easonfox
      @Easonfox 3 роки тому

      可是黑魂沒什麼遠程武器吧....沒有弩槍武器只有弓吧

    • @wbz93
      @wbz93 3 роки тому

      @@Easonfox
      我的意思是說用joycon玩的時候會有種玩黑魂時打幾下翻滾閃避的感覺
      黑魂並不需要考慮怎樣接技
      而是一下一下的打(無論輕攻擊或重攻擊)
      加上閃招

  • @threewood102
    @threewood102 3 роки тому

    我玩体验版也觉得打击感不同,好像声效和特效差了一点,哈哈 不过可以在switch顺畅的操龙,还真的要谢谢卡普空。

  • @Win-kj7yx
    @Win-kj7yx 3 роки тому

    说实话,我感觉主要原因是因为自己不舍得买手柄。。。

  • @dennistung8607
    @dennistung8607 3 роки тому

    单身狗游戏频道先生。我想问一下,我在体验版操控人物的时候,移动的速度比我想象中的还要快。就是怎么说呢,就是一动手柄一点点就让猎人移动一大步。这是怎么回事啊?(顺带一提:我是使用GuliKit 谷粒金刚PRO手柄)(同事介绍的)。

  • @邱冠冠-k4i
    @邱冠冠-k4i 3 роки тому

    導腸整個笑翻www

    • @singledoggaming
      @singledoggaming  3 роки тому

      錄音和剪輯錄音當下根本沒發現,直到開始剪片時才聽到,想說這什麼鬼 XDDD

  • @yoyocomebaby
    @yoyocomebaby 3 роки тому

    充能斧的蓄力斬這版本的不太好用,時常發呆。大劍的肩撞也是,第2段時要蓄力後才能使出來(然後大劍的兩翔蟲的招式也很廢,10大9空,傷害也不高)

    • @pm2356789
      @pm2356789 3 роки тому

      事實上是你用大劍10大9空,然後傷害也不高,你用充能斧也在時常發呆,
      首先你要解決的問題是你玩武器會發呆的問題
      建議你討伐魔物之前精神好,不要想太多,不然會發呆

    • @singledoggaming
      @singledoggaming  3 роки тому

      同感~充能斧往前砍了一刀後停下來站著跟魔物對看 🤣🤣
      大劍的狩獵之刃如果跟太刀一樣就好用很多~太刀的飛踢前置動作很短,一按ZL+X就飛上去了。大劍的按了ZL+X還要等個一秒,然後飛超級遠的🤣 最重要的是我覺得飛過去就算踩到魔物了,可是角度好像多數是已經“飛過頭了”。所以踩上去後好像都要翻過來蓄力,根本很難命中🤣🤣

    • @yoyocomebaby
      @yoyocomebaby 3 роки тому

      @@pm2356789 大劍的2翔蟲招式是真的廢啊,除非是大型魔物或者魔物不動才能打中,打中後的傷害也不高,性價比不高,還不如收刀起飛蓄力斬

    • @DarwinhueOwO
      @DarwinhueOwO 3 роки тому

      以前XX推摇杆换方向蓄力斩,现在推到摇杆直接漂移到另一边🤣

    • @nate2360
      @nate2360 3 роки тому

      @@pm2356789 會發呆是招式輸入的時間點變短了,你快一點點按,系統直接給你無法判定

  • @minndao160
    @minndao160 3 роки тому

    太刀要居合是都经常翻滚,片手剑想fb接jr也直接接盾击,在世界却没有发生这种事。

    • @singledoggaming
      @singledoggaming  3 роки тому

      我也是要居合拔刀常常變翻滾 🤣 翻滾後我傻眼站在原地表示:咦?
      🤣🤣

    • @53PH1R0TH
      @53PH1R0TH 3 роки тому

      @@singledoggaming 用Pro手把比較不會這樣

    • @singledoggaming
      @singledoggaming  3 роки тому

      @@53PH1R0TH 我也是用Pro手把的說~問題應該是出在握著手把的那個人吧
      啊那個人是我 XDDD

  • @Xi-Jing-Ping
    @Xi-Jing-Ping 3 роки тому

    會在那邊扯甚麼馬賽克獵人的或是甚麼打擊感的來批判一番,都不是真心愛MH的獵人

  • @bboyalanleung123
    @bboyalanleung123 3 роки тому +2

    我覺得 ps4 手制的 震動有增加打擊感, switch 就是不行啊

  • @川尻浩作-d8s
    @川尻浩作-d8s 3 роки тому

    嗚嗚嗚......一瞬間切switch畫面有點暈

    • @j87122003
      @j87122003 3 роки тому

      真正愛魔物獵人的玩家會這麼注重畫面?

  • @icehot1262
    @icehot1262 3 роки тому

    这作的卡肉,刀都停住了,打击感还不好么?

    • @貪財貓
      @貪財貓 3 роки тому

      音效有差,然後世界有動態模糊跟視野集中效果

  • @arryl4153
    @arryl4153 3 роки тому

    我怎麼覺得泡狐的模式變了,比較沒有跟GU一樣一直往90°方向滑來滑去,然後以前有那個飛撲嗎?

    • @singledoggaming
      @singledoggaming  3 роки тому

      我也忘記了,不過我知道那個超痛的大水泡和漂移以前應該是沒有 XD

    • @arryl4153
      @arryl4153 3 роки тому

      @@singledoggaming 大泡以前有只是很慢而且沒那麼痛(也可能是裝備沒強化

    • @BlackteaBEEF
      @BlackteaBEEF 3 роки тому

      以前二名打習慣了吧

    • @ilove021482
      @ilove021482 3 роки тому

      泡狐是有新動作,(滑射,365射)

    • @Win-kj7yx
      @Win-kj7yx 3 роки тому

      漂移喷射一切没有

  • @天馬行空-m9q
    @天馬行空-m9q 3 роки тому

    其實如果是NS 按HOME回到主機畫面會暫停嗎??

  • @didilew6156
    @didilew6156 3 роки тому

    我玩GU也是这种感觉

  • @khaw5968
    @khaw5968 3 роки тому

    我发现獵人出招会说话

    • @singledoggaming
      @singledoggaming  3 роки тому

      對對~這次的特色~可是我覺得太吵,關掉了🤣

  • @cschoe7936
    @cschoe7936 3 роки тому

    确实有断招的情况,我玩斩斧

  • @kanadearimani
    @kanadearimani 3 роки тому

    暫停功能不是一直都有的嗎???
    對不起,我沒玩過MHW,那是退化掉吧???怎麼可能沒有暫停?不用上洗手間嗎?

    • @singledoggaming
      @singledoggaming  3 роки тому

      掌機一直以來都有~MHW就算離線模式也沒得暫停~除非你讓主機進入待機模式🤣

  • @tianlan6627
    @tianlan6627 3 роки тому

    bilibili上up主是本人么?还是转载?

  • @krystalfox-4352
    @krystalfox-4352 3 роки тому +1

    到底有没有玩过前代的魔物啊 什么叫做“终于”有暂停=-=

    • @shenghaofan8352
      @shenghaofan8352 3 роки тому

      好像當大家都玩過世界 或只玩過世界一樣

  • @wing098123
    @wing098123 3 роки тому

    還有這次最多到上位 覺得打擊感要到下年有g位先會有

  • @TiGa-gc6qy
    @TiGa-gc6qy 3 роки тому

    為什麼每個人都說WORLD 的打擊感好...

  • @xiaobinlu5394
    @xiaobinlu5394 3 роки тому

    音效好烦躁,请考虑不要这些; 感觉像是手机消息提醒,seriously 换个其他的

    • @singledoggaming
      @singledoggaming  3 роки тому

      是指“叮”的那個音效嗎?還是其他的一些無聊梗的部分?XD

    • @xiaobinlu5394
      @xiaobinlu5394 3 роки тому

      @@singledoggaming 叮 和 pop 那个 看整段视频 总感觉手机有消息提示

    • @xiaobinlu5394
      @xiaobinlu5394 3 роки тому

      可能只是我,一时说不出是哪些app也是用 叮 和气泡声 做消息提示的(iOS用户),但是就是给我一种手机不安感

  • @jeanyou2226
    @jeanyou2226 3 роки тому

    有暫停 你不覺得好不真實嗎, 個人覺得好破壞體驗😂

    • @singledoggaming
      @singledoggaming  3 роки тому +2

      單刷有暫停功能對我來說太重要了 XD 之前打黑龍前面都打得好好的,後來只要跟家人說一兩句話就完蛋了🤣🤣
      組隊應該沒辦法暫停吧,所以應該不算破壞遊戲體驗 🤣🤣🤣

    • @ilove021482
      @ilove021482 3 роки тому +7

      你覺得破壞體驗你可以不用呀,沒人迫你用,狩獵過程想尿可以直接去,別按暫停,“然後角色站在那邊像靈魂出竅”活活被打死,我覺得這才比較不真實

    • @ilove021482
      @ilove021482 3 роки тому

      @@singledoggaming 對組隊不能停

    • @nate2360
      @nate2360 3 роки тому +3

      還好吧,就不要用就好了,想拉屎的人沒暫停可是很頭痛的

  • @林國正-s1h
    @林國正-s1h 3 роки тому

    我比較喜歡水藝。

    • @singledoggaming
      @singledoggaming  3 роки тому +1

      下一次不知道放什麼圖的時候就放水藝 XDD