ゲーム会社の面接でよく聞かれる質問調べてみた【就活】
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- Опубліковано 29 сер 2024
- 日本のゲーム会社ベスト10の面接の口コミを全部調べてよくある質問のランキングを出しました、就職活動に際に参考にしていただけると嬉しいです。
■参考
転職会議
jobtalk.jp
このチャンネルはゲーム業界歴約20年の私が、ゲームクリエイターになりたい人や個人でゲームを作っていきたい人、ゲーム会社に就職・転職したい人のために、開発・制作のノウハウや売上の伸ばし方、企画やプログラムのコツ、勉強法など様々な情報を語っていくチャンネルです。
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■プロフィール
ファミコンのスーパーマリオブラザーズに出会いゲームクリエイターを目指し始める。
小学生から個人でゲーム開発を始める。
専門学校卒業後ゲーム会社に3Dグラフィックデザイナーとして就職。
10年間サラリーマンとしてゲームを作った後独立して再び個人でゲームを作り始める。
現在は趣味でゲームを作りながらゲームクリエイターになりたい人を応援するために各種SNSでノウハウを発信しています。
※記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
#ひろはす
#ゲーム会社
#面接
今現在ゲーム会社に勤めてますが、面接時に「好きなゲームは何ですか」「そのゲームのどういうところが好きなんですか」を聞かれました。他の会社でもやっぱり聞かれるんですね〜
面接の好きなゲーム質問に、その会社がローカライズしている海外ゲームを挙げたら
面接官がそのゲーム知らなくて「まーた誰も知らないようなマイナーゲーム挙げる奴が出たよ」
みたいに言われて散々な目にあったことがある
「好きなゲーム」は理由とともに100%聞かれましたねw
中小では「忙しくなる時もあるが大丈夫か?」「残業めっちゃあるけど大丈夫?(直球)」も必ずありましたね。
大手になると会社ごとに結構特色あって、体育会系の会社は妙に熱い思いを聞いてきたり、大人しめな会社は人間関係のこと聞いてきたり、会社ごとの印象のまんまで面白かったのを思い出しました
私の場合は基本情報技術者試験で出るような簡単な問題(「1バイトは何ビットですか」とか「オブジェクト思考とは何ですか」)を出題されたり、「今注目している技術は何ですか」という質問をされた事はありますね
ミッキーの中には…夢が詰まっています!
「体力はありますか?」の質問に、間髪入れず「ありません!!」と答えました。なぜか合格…
ということは、貴方は任天堂に…!?
すまん、残念ながら違います(´・ω・`)
Cygames?
ある程度自分の強みだったり、野望だったりを固めて、それを1本に繋げると良いらしいです。(就活終わった勢
最近やって面白かったゲーム聞かれて当時話題になったゲーム言ったけど、なんでそこのゲーム会社行かないのかってなぜか聞かれなかったなぁ。一応聞かれてもいいように準備してたけど、どこの会社も大体面接官とひとしきり盛り上がって次の質問に移行してた。
ひろはすさんいつも貴重な動画ありがとうございます。
あくまで、とある会社で面接を担当している者の1ケースとなりますが、これから業界を目指す方の為に少し共有させて頂きたいと思います。
実は質問の返答の内容はたいして観ていません。
何を観ているかというと、やりとりの中で人間性を観て、今現場で働いているメンバーとマッチするかを判断しています。
スキル、熱意、指向性、将来性等は作品で窺っています。
良質な作品さえあれば、面接で変に個性を出さない方が採用に至るケースが多かったと記憶しています。
プログラマーでは好きな言語はよく聞かれますね。
体力はありますは、ブラック会社の確率高いですね。
コンシューマー志望だったんですが、
ソシャゲじゃなくて良いんですか?とかなぜコンシューマーなんですか?はよく聞かれましたね。
他にも好きなゲーム、嫌いなゲームは最近ですとエントリーシートに書くことも多いみたいです!
昔の就職難易度はわからないですがデザイナー志望で落ち無しはかなり凄いですね…優秀!!
ゲーム以外で最近興味を持ったエンタメは?のくだりは何社もありましたね
よくありますね。今年就活の自分の1社目がそれでしたね(笑)
嫌いなゲームに関しては、面白くないという言い方に変えて、では何故面白くないと感じたのか、自分なりにこう改善すればこのゲームのコンセプトや特徴を維持したうえで面白いゲームに出来るのではないかなど具体的な改善案まで提示できれば良い印象を与えられると考えました
「嫌いなゲーム」という質問に対し自分なりに考えたのですが、
具体的なタイトルやジャンルではなく「内容が薄いゲーム」かなと思いました。
タイトルは忘れましたが、DSの版権物のゲームでプレイ時間10時間くらいで終わってしまった
ゲームはエンディングを迎えたとき、「え、もうこれで終わり…?」と残念な気持ちになった記憶があります。
面接官「担当タイトルを運営もしくは開発している際、期限に間に合わないようなトラブルがあった場合にどのような対応をしましたか?」
自分「期限に間に合わないようなトラブルは無かったです」
面接官「それはそれですごいね(笑)」
みたいな質問はされました('ω' )
ある会社、一貫してやたら学生時代を中学から大学に至るまで
掘り下げられたんですけど、なにを見られていたんでしょうか。
リーダー経験が多かったんですけど、やたらこれまでの人生を聞かれました。
技術職志望だったので意外でした。一応受かりました。
体力ありますかについては、月残業時間60/80/100/100+だったときの自分の過去の経験と照らし合わせて具体的に言ったほうがいいよ。
人によって千差万別だからこれはしょうがない。自分が具体的に言ったなら逆に聞き返してもいいと思うよ。
例:残業は月75時間くらいまでなら特に支障はありませんが、80時間となるとそれなりの理由が必要ですし、期間を定めてほしいですね。
100を超えてしまうと体調を崩してしまうので、私には厳しいかと思いますが、御社ではいかがですか?
質問にたいして一番しょうもない回答は
ひとつの質問に1つの答えしか用意していないこと。
相手の質問にたいしてどれだけ意味や妄想を膨らませられるかっていうも重要だと思う。
ミッキーマウスの中身質問が結局どう着地したのがめちゃくちゃ気になる
著作権のゲームマーカー
小さい頃からゲームをするのは下手なのですが、
ゲームを作ったり、「ここにこういう演出やモンスターが出たら・・・」と想像したりするのは好きでゲーム会社に入りたかったのですが、
学生時代辛い扱いを受け、結果私には学歴が無いので厳しそうです。
学歴不問の会社を見つけましたが、大抵そういった類の物は"才能"は見落としませんという建前なので諦めるしか無かったです。
そういう場合は会社に所属せず1人でゲーム作りましょう!
僕みたいに!笑
@@hirohasu 自由にゲーム制作ができる空間は素晴らしいのですが飯が食っていけるかが心配ですね汗
今週専門ですがAO面接があるので参考にさせていただきます!
他の人に自分の大好きなゲームについて全力でプレゼンできるとは・・・最高じゃねえか!!
でも、ゲーム会社に就職する動機で「好きなゲームを作ってる会社だから」っていうのは大丈夫なのかな・・?
この動画を見たあとに、なんとな〜くサイト見てみたら『ゲームとはなんですか』の質問を見つけてその企業にびっくり😂
とある大人気のIPソシャゲを作っているゲーム会社の面接を受けた時に、現場担当の面接官から「内容が薄い!」「回りくどい言い方しないでハッキリ言えないの!?」「仕様の説明なんて要らないんだよ!こっちもクリエイターなんだから名前だけ言えば分かるの!」と説教されましたね。
1時間ほど怒られて面接が終わった後、人事担当の面接官から慰められましたw
最悪な面接でしたが以降ゲーム会社の内定の獲得率は格段に上がりました。
自分はめっちゃYシャツでガチガチに決めていったら周りは私服っぽい感じで、逆に自分が浮いてるまであった🤔
でも面接官はその私服軍団とやり取りしてる方が楽しそうで次々質問してて
自分の番は、「〜です!」「はい、それでは次の方に質問です」って感じだった
それ面接の前で落とされているよ、面接は取り敢えず通り一遍の流れでついでにやられているだけかと思う。
@@user-dh3lg2rq8z 可哀想
面接官「ミッキーの中身はなんですか?」
長門沙希「禁則事項です。」
確かに笑
『ミッキーマウスは貴方にとってどういう生き物ですか?』っと聞かれたら私の場合『独創的な娯楽感を探検する生き物』って答えるかもしれないですね...。ゲームは一つの発想から世界が生まれるなぞなぞ遊びみたいなものかなぁと...。
To me, I would say Mickey Mouse is “a creature who explores with creative ideas and inspirations” if the examiner asked me what type of the mouse character is.
My thought is that games are the things that creates a new world with one idea like doing the childish play of imaging an item.
自分の面接では、タイムトラベルできるとしたらどうしたいですか。最寄りの電車のいいところ悪いところをプレゼンしてくださいとかクイズとか出されました。
新卒でゲームプログラマーを志望しているのですが、製作物として、どのぐらいのレベルのものを出せればいいですか??
今はUnityで簡単な3Dのシューティングゲームを製作したばかりなのですが、次に作るもので悩んでいます…
ヒントを頂ければ幸いです…!
クオリティとしては商品として売れるレベルであれば問題ないと思います。
作る物は自分の作りたい物を作るのが一番良いと思います、その方が情熱も乗るし面接の時も熱く語れると思うので!
ひろはす ゲームクリエイター養成所 ありがとうございます!
自分はAIの勉強もしているので、それを上手く使ったゲームを作ってみようと思います!
3D酔い関係の質問は画面酔いする人だと企業の方的には嬉しいのかもしれませんね。
ゲームとか作ってる時どうしてもこのレベルで3D酔いするか? みたいな議論が出た時全員画面酔いに強いと
そういった指標に出来る人を探さないといけませんもんね...
今出た質問全部答えれる。
好きなゲームは受ける会社のゲームを言うのは無難だと思うけど、本当に自分が好きなゲームを答えていいと思うのだけど・・・
その会社に行けと面接受ければと言われれば受けたが落ちたと言い、そのゲームを越えるゲームをこの会社で作りたいといいだけ。
その会社のゲームジャンルと全然別のゲームでは駄目だがw
面接は頭の回転の速さや人間性、コミュニケーション能力、表情を見ていると自分では感じる、答えが多少変でもドモらず自信に満ちた物腰で当たり切れれば問題無いと思う。
嫌いなゲームに関してはむしろ嬉々として答えるべきな気がするわ
その会社のゲームでも、質の悪い部分を突く分には何の問題もない
質問なのですが、仕事の関係でプランナーからプログラマーに移ると言うのはあるのでしょうか?
ありますよー!
デザイナーからプランナーとか、サウンドからプログラマーっていうパターンも見たことあります👌
@@hirohasu やはりあるんですね!ありがとうございます。🙇
好きなゲーム会社、正直に答えちゃう。
何故弊社を受けたの?って聞かれたら 「好きなゲーム会社の求人内容は確認したが、選考の交通費や時間の負担、応募条件、競争倍率等のコスパを考慮してこっちの求人応募を優先する判断に至った」 って感じに正直に答えます。
腹の中隠し合って話っても時間の無駄だと思うんですよね。
この質問、ゲーム全般に対する熱とモチベ、やりがい感度を計ってるのかなと感じます。
内容からして企画職っぽい設問だなと思ったんですが、エンジニア枠の面接内容で頻出のものとかありますか
ゲームは人生ですw
ゲームは憧れです
現在就活中ですが面接で将来について聞かれるのですが正直かなり困まってます。
将来的にはその会社を辞める回答しか思いつかなくてどう答えたらいいのやら・・・
ずっとはいないかなって思っていても正直に言わない方が良いと思います笑
その会社で何をしたいかではなく、自分がどういう人間になりたいかを語ると嘘を付かずにパスできるのでオススメです!
ミッキーの中身は"夢"です やなパッと思いついたのはw
友達はいるか?って大手に聞かれたことあります笑どんな遊びするの?って
好きなゲーム会社「Genki」
理由「玉繭物語2が1番ハマったから」
嫌いなゲーム「モンスターハンター2」
ミッキーマウスの中身・・・?
内臓じゃねーかなぁ?
そういえば、ゲーム就職するにはどのくらい、どのくらいのジャンル、本数をやる必要があるんですか?
遊んだ本数数えれるレベルだと厳しいですね…多過ぎて数憶えてませんっていうくらいやりましょう!👍
ミッキーの質問はまじで何のために聞いてるんだ…?
ミッキーマウスの中身は、答え1、ポリゴンです。 答え2、ウォルドディズニーの野望と人種差別です。どっちが正解かな。
残業は草
王道な質問を含めたトップテンも知りたい・・・
箇条書きで書いてほしいなー |д゚)チラッ
😱 wtf questions lol
"What is a game?" sounds more like a question to game designers
12:41
1コメ
任天堂入りたい、、
「ミッキーマウスの中身はウォルトディズニーの抜け殻なので空です
夢をいっぱいに詰め込めますが慎重に扱わないと破けてゆけてしまいます!」 俺(ドヤァ)・・・