Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
知っておきたかった豆知識か…スライディング中は弾無限とか最初のレーン戦でタワー攻撃するときに手前の階段でバックスライディングで打ったりどのキャラもリロード長いから割と使う場面多い
マジかよ……😨衝撃の新情報だったので固定しときます。
ダッシュジャンプはスタミナゲージが青くなるタイミングでも出来るのでそれも使うと成功率があがるかも
動画のよりもこっちの方が分かりやすくて草
自販機はチャージ近接で殴った方が早く壊れる
アクティブ・リロードは、コミュニティでは過小評価されている.俊足とスライディング・テクニックを組み合わせれば, 目標を破壊する能力は大幅に向上する.australiaからこんばんは!
ソウルを取る時にソウル目掛けてパンチすれば銃を撃たなくても取れます格闘の範囲が少し大きいのか高く上がっても上にパンチで取れます
キャラ名は忘れちゃったんですけどカードを投げてワープするキャラでリロードする時ジャストタイミングでボタン押すと即リロードされる仕様がありました。時間が無くてそのキャラにしか触れてないのですが他のキャラにもあるんでしょうか?
それはキャラクター由来の能力ではなく、アクティブリロードというアイテムの力だったはずです!クソ長リロードが部分的に解消されるので私もアクティブリロード大好きです!
@@aomory なるほど!アイテムの効果だったんですね!!ありがとうございます!!
誰か状態異常の説明教えてくれる方いませんか?
知っておきたかった豆知識か…スライディング中は弾無限とか
最初のレーン戦でタワー攻撃するときに手前の階段でバックスライディングで打ったり
どのキャラもリロード長いから割と使う場面多い
マジかよ……😨
衝撃の新情報だったので固定しときます。
ダッシュジャンプはスタミナゲージが青くなるタイミングでも出来るのでそれも使うと成功率があがるかも
動画のよりもこっちの方が分かりやすくて草
自販機はチャージ近接で殴った方が早く壊れる
アクティブ・リロードは、コミュニティでは過小評価されている.
俊足とスライディング・テクニックを組み合わせれば, 目標を破壊する能力は大幅に向上する.
australiaからこんばんは!
ソウルを取る時にソウル目掛けてパンチすれば銃を撃たなくても取れます
格闘の範囲が少し大きいのか高く上がっても上にパンチで取れます
キャラ名は忘れちゃったんですけど
カードを投げてワープするキャラでリロードする時ジャストタイミングでボタン押すと即リロードされる仕様がありました。時間が無くてそのキャラにしか触れてないのですが他のキャラにもあるんでしょうか?
それはキャラクター由来の能力ではなく、アクティブリロードというアイテムの力だったはずです!
クソ長リロードが部分的に解消されるので私もアクティブリロード大好きです!
@@aomory なるほど!アイテムの効果だったんですね!!ありがとうございます!!
誰か状態異常の説明教えてくれる方いませんか?