【視聴者版】カードゲーム史上、最強の9枚(パワー9)を決める②【デュエマ/遊戯王/MTG/ポケカ/ワンピカ/COJ etc...】
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- Опубліковано 4 жов 2024
- ▼第1回 パワー9を決める動画
• カードゲーム史上、最強の9枚(パワー9)を決...
▼ヴィクトリードラゴンの逸話
• 【山札200枚!?】カードゲーム史上、ヤバす...
▼魔希みちるカードゲーム解説シリーズのプレイリスト!
• 🎬カードゲーム解説シリーズ!
今回は、カードゲームの歴史上ヤバイであろう最強の9枚を考えてみた!
デュエルマスターズ、Z/X、遊戯王、ポケモンカード、ラストクロニクル、リセ、ハースストーン、アクエリアンエイジ等から選出!
🔥魔希みちるリンク🔥
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#MTG #シャドウバース #デュエマ - Ігри
ボルバルザーク以上にやばいカードとしてあげられるのがボボボーボ・ボーボボハジケカードゲームの「にらめっこ」。4マナでにらめっこに勝った方がEXwinなのだが、ボルバルザークの問題点である「それ以上の勝負が出来なくなる」ことに加え、「人のルックスで勝負を決める」というそもそもゲームとしてどうかという問題が露呈する、やべーカードです。
Vドラは「まだ始まってないゲームに勝つ」効果なので次元が違う
他にマッチ勝利系っておるんかな
@@やーとけい
あるにはあるけど、あのカード以降全て公式大会使用不可って記載されてる
@@やーとけい
いわゆる時間切れ狙いのデッキタイプならありかな?でも他のカードゲームなら投了があるだろうからあっても成立しなさそう、投了が認められないカードゲームは遊戯王しか知らない。
@@やーとけいというかVドラ系列は居る
そいつらを抜いて強いて言うなら初手エグゾだろうか
ゴッドフィールドも結構いい線いけそう
両替: 自分のポイント(HPとMPと所持金)を好きなように振り分ける
オーラ: 攻撃時、6MP支払って与えるダメージを2倍にする(ルール上、使っても手札に残り続けるので何回でも使用可能)
スーパーミラー: 自分に対する効果(ダメージ、札干渉、状態付与など)を防ぎ、そのまま相手に返す罠カード
昇天弓: 敗北時、相手に30ダメージ与える(このダメージでHPが0になった場合、勝敗は引き分けになる)
あたりとか
UNOのスキップ。1対1では最強の追加ターンカードw
4:01
ガンダムウォーでは、『ジ・オ』の効果で、全てのデッキをゲームから除外して、今の手札を本国(デッキ)とするカードがあります。
相手の手札を0にしてジ・オの効果を使うデッキが流行しました(自爆ジ・オ)
(なお、ガンダムウォーの勝利の基本条件はライブラリーアウトです)
他のカードゲームだとレアリティ問題があるけどデュエマの「レアリティ・レジスタンス」は個人的に凶悪だと思う。デッキ構築からケアしとかないといけないからめんどくさいし
スノーフェアリーデッキにレアレジ入れていて、相手がドラゴンデッキだったからランデスしてやるぜって思って打ったらモーツァルトがプロモでランデスできなかったのはいい思い出
なぜ沼でドローできるかというとシャーマンキングは幽霊を使って戦うから供養されてない人々がいっぱいいる沼で霊を補充できるからという説
デュエマ勢ですが、大地が可愛く見えてきました…
この手の企画だと非マナコスト制のカードがやはり強く見えてしまいますね。
神々しい黒い花を超えるその辺のおじさんという図が面白すぎる
やはり、全てを始まりに戻すファイバーポッドを推したい。
やっぱマッチ戦のマッチの意味を無くす(ルール改変カード)は禁止が妥当だと思いました
個人的にバトスピのイビルオーラというカードを推したい。
コスト3(ほぼ1)でコア…別ゲーだとマナとかのリソースを4増やすカード。
ターン終了時に増えたコアは消えてしまうが、使ってしまえば問題ない。
コスト系のゲームではこれ一枚でコストの概念が壊れるレベルのカード。
(禁止前提でリメイクカードもある)
個人的にバトスピはイビルオーラとセイリュービがあたおかだと思う
@@sand_light確かに!セイリュービも考えたのですが、他のカードゲームだとバトルステップにコストを支払う事が難しいので、ここではイビルオーラを推しましたが…
やっぱりコスト回復しながら召喚はイカれてますよね!
個人的にはmtgの「外科的摘出」を推したい、0マナでも打てる(ライフを代わりに払う)相手のデッキを見れてカードを抜ける。カードが相手の墓地にないと打てないけどそれでも他のカードゲームで悪さできそう。一応自分の墓地も対象にできるから遊戯王で除外トリガーを踏むなんてことも可能。
摘出は他のTCG「でも」暴れるってじゃなくて他のTCG「では」暴れると思いです
デッキ破壊に関してはバトスピには条件付きとはいえ1コスト支払うだけで相手のデッキ30枚吹き飛ばすカードがあってだな…
タイタスか。あのクソ野郎
ガッシュの清麿の父母はピーピングデッキデスとか言うガッシュでしか許されないことやってる。
カードヒーローのヤミーもマナ操作系カードでは最強クラスのカードだと思います
1ストーン(コスト)で、相手から最大2ストーン奪って自分のストーンにするというカードなんですけど
いわゆる魔法カードじゃなくてモンスターカードなので、ほっとくと毎ターンストーンを奪ってきます
モンスターとしてのスペックは平均程度あるから、処理が特別楽とかそういうこともありません
もちろんカードヒーローでもローカルルールでは禁止カード扱いされてました
5:06
遊戯王においては
ドローの処理前に効果を挟むことのできるカードはごく一部であり、
通常のクイックエフェクトはターン開始時(ドローフェイズ)の通常のドローの後にしか打つことができません。
したがって、自分エンドフェイズに宣言する必要があります。
YP的には遺言状はヤバいなってなる
ポケカじゃない限り他のカードゲームでもヤバそう
何かパワー9採用されてて飛び上がりました、ありがとうございます。本体のサービスは終わってるCOJですが今も新作復活を待つ亡霊としては取り上げられて嬉しい限りです…(他TCGへの考察までありがとうございます…)
細川がエラッタ食らってたことを今日初めて知ったわ
シャドバは機構の解放だろうな。コスト無視運が良ければ無限リソースになる
2:54 沼→泥→ドロー 説を唱えたい
ダジャレじゃねえか
妙に納得してしまいました!!笑
マンキンカードはデッキ枚数が32枚で1枚は場に置かれて始まり、初期手札が8枚なので相手の巫力切れ(LO勝ち)が割りと狙えたので、フレーバーにあるとおり『気がつけば、取り返しがつかなくなっている』底なし沼のようなカードとしてデザインされたものだと思います。
まぁ、LO勝ちを狙うデッキにも採用されていたんですがww
ゲームのシャドバだと運営が出した文字通りサ終覚悟のヤケクソカード「蘇る絶望」がぶっ壊れかな…
アンリミルールだと先行4コスで使えて、2ハンドレス2ハンデス
更に手札で捨てられたヤツをなんでもランダムに4体蘇生
これによりシャドバは1発芸大会と化しました
(現在ナーフ済み)
七星召喚のトリックカウントダウン(自分のマナを全色対応にして4ドロー、コストは同色3マナだが、このカードが手札・山札から破棄される度にコストが1下がった同名のカードを山札の上に置く)とかも他のゲームと複合させたらかなりの壊れカードになるんじゃないかな
遊戯王以外のほとんどのTCGでは投了が認められているのでビクトリードラゴンのマッチ勝利能力が生きることはないだろね
文明崩壊はCOJの"デッキ切れが存在しない"ルール特有の代表カードで面白かった
Vドラのステータスの2400/3000は
MTGで置き換えたら4/6とかくらいに感じる。
シャドバは6/8とか。
攻撃はそこまで強くないけどケツデカスタッツだから殴って除去困難みたいな。
デュエマなら7500とか9000とか?
攻撃力が2500の主人公ライン、3000のデカブツライン、4000の神ライン以下で守備力が3000のデカブツラインだと突破できないと考えると上みたいなスタッツになると思う。
最恐のドローロックカードことスクランブルギャザーの竜崎一矢とか
ガッシュのドンポッチョも実質ターンスキップで他のカードゲームじゃ許されなさそうな性能してる
スクランブルギャザーの竜崎 一矢を推します。効果は「相手のドローフェイズがなくなる」です。
旧デジカのデジヴァイス
効果はノーコストでゲーム外から1枚手札に加える(しかもこの効果で本来同名カードはデッキに3枚しかいれられないのに4枚目を持ってくることも可)
デュエマだと同時敗北はターンプレイヤー勝利なるのでは…?確か敗北と勝利が同時になったら勝つみたいな裁定があった気がする
戦国大戦TCGの「平家に非ずんば人にあらず」通称「ずんば」をネタ枠にどうでしょう
大体デュエマのルールの中、平家武将以外を全墓地送りという豪快な効果でした
コストが重いので曹操や魏武将でアドバンテージを取りつつ耐え、このカードを打った後はTブレイカーの平清盛でゲームを決めます
魏には1ターンの攻撃を1回に咎める武将などもおり平家とのシナジーがありました
面白いのは戦国武将がこのデッキに絡まない点です
コメントだららららららって流れてくとこで自分探すの地味に楽しい
文明崩壊ワカメチャとか悠久でも防げないのか
敗北が状況起因処理で、トリガー能力より先に処理されるんですか
ワカメチャだとトリガー能力なので敗北回避不能
悠久だと置換効果なので山札が悠久だけになって生き残るはず(墓地に移動する前に発動する効果なので)
ポプテピピックのカードゲームなら特殊勝利、特殊敗北、敗北無効といろいろあるけど
あれはさすがにノーカンだろうか…
二度とやらんわこんなクソゲー
負ける時に手札から発動すると負けなかったことになる
大人の事情
他のカードゲームのカードをコスト無視して使用する
このゲームのそれっぽい効果に置換する
ポプテピセラピー
1体選んであなたの持ってるポプテピ単行本1つにつき攻撃力を10倍にする
覇権
永続魔法的なやつ
あなたのキャラクターの攻撃力を5000兆にする代わりにキャラクターが破壊されるとあなたは敗北する
うーん負けそうじゃ→ルール違反をおかしてよい→負けるので敗北置換
なんやかんやして勝利
を複数枚とは言えやらかすデュエマ君が居るので
そもそも相手に同様の勝負を別カード込みでさせないのが条件なので、別カートで対策やそもそも他の効果も大概やばいなら問題はなかったり
遊戯王の場合は、相手ターンの開始=ドローの実行から全ての処理を始めるため、デッキを消す効果はドロー後になります
なので、発動後即負けにはなりません
しかし、その後に相手にドローを強いる罠(トリックスター・リンカーネーション等)を併用して対応出来なけれ負けにすることができますね
ノーコストでコスト激増と激減するのはやばいってレベルじゃないんよ・・・ぼくのかんがえたさいきょうのこすぱかーどなんよ
初期のガッシュTCGのルールではMPの支払いが効果処理のタイミング(≠唱える時)で、その時MPが不足していた場合はMPを払えるだけ払ったうえで効果は処理されない仕様だったらしいです。なので細川は対抗呪文としても使えます。
コードオブジョーカー懐かしすぎる
シャの機構の解放とメカニカルドッグは特にイカれてると思う
視聴者ニキ達がマイナークソカードをこんだけ知ってるのすげーよ
遊戯王で言えば初期テキストの「遺言状」もヤバいと思う
1回発動するだけでそのターン中はモンスターが墓地に送られるたびにデッキから攻撃力1500以下のモンスターをリクルートする効果を無限に使えた
他のゲームに持ち込み想定するなら、旧デジモンカードのデジヴァイス01も相当やってると思います
このカード、対戦中にありとあらゆるカードをデッキに追加できるという効果で、カードプールが広ければ広い程強いため、今回の想定だと選択肢が全カードゲームの全カードに増えて間違いなくぶっ壊れます
基本的にその後のドローやサーチは必要なんですが、シャドバとかだとデッキから直接出てくるカードも急に追加できるの気が狂いそう
MtGの“願い”サイクルでも、あなたがオーナーであるゲーム外にある特定のカードを手札に加えるカードがあった。
MtGだとメインデッキ以外に持ち込めるサイドボード(15枚)までだが、カジュアルなら「持っているカードならなんでもいい」みたいな扱い。
@@user-RozettaKondo07 MtGはあまり詳しくないので、自分では細かい差違の把握には難がありますが、一応こちらの特徴としては後から持ち込めるカードに30枚の制限がかかるまでは大会でも無制限に使えたことと、デッキ内の同名枚数制限もガン無視できるので、デッキ内のキーカードの枚数を倍にしつつ万能メタやれるみたいな感じでした
@@ch-ys4iy それならそちらが上ですね。サイドボードは、メインデッキと合わせて同名4枚までなので。
まぁ、黎明期は同名カードは何枚でも入れてもよい、とか言うトンデモルールから「4枚まで」になり、全トレカの基準になったぐらいなんで。
COJ、どんな形でもいいから復活して欲しい。あのシステムのカードゲームは唯一無二。
次元の嵐スコーラーとかは他ゲーに持ってった時の壊れ方が凄そうな気する
呪文に該当するカード5連打するだけでEXターンはマナシステム採用してないゲームだと余裕すぎて
神判閃刀姫スコーラーとかすごくみたい(KONAMI)
遊戯王以外だとそもそも相手ターンの妨害を想定してないことも多いから
ショックルーラーみたいな完封カードはかなりマズそう。
それを除くと遺言状とか危ないんじゃないかな
テキストが整備されてないから解釈によっては
1回発動した時点で
モンスターが墓地に行く度にデッキから展開要員を即座に補充できる。
悪用しない方法が浮かばない
ハースストーンの希望の終焉、ヨグ・サロンはアナログカードじゃ絶対再現できないだろうけどいざ実装されたらどんなカードゲームでも破壊できるポテンシャルありそう
冗談か本当か分かりませんが、Vドラの対抗策がキルされる前にデッキを崩してジャッジキルされるとかいう地獄みたいな対策とかいうのをどっかで見た記憶がありますね…
なぜかというと遊戯王には「降参」というルールが無いから。アニメや原作ではサレンダーするシーンがあるけど公式ルールには存在しない
なのであえてデッキを崩してゲームロスすることでペナルティは受けるがマッチキルを回避することができる
ポケモンカードから「フラダリの奥の手」を推薦したい
効果:お互いのプレイヤーは、それぞれ、自分のトラッシュにある全てのカード(フラダリの奥の手を除く)を山札に戻す。
ビクトリードラゴンはデッキ崩しマッチキル回避があるしやはり遊戯王最強は自爆スイッチでは??
ヴィクトリードラゴンって自分の攻撃で勝たないといけないからシャドバだと疾走付与するコンボがあるごく一部の環境でしか使い物にならなさそう。耐性なしスタッツ10が次のターンに生き残れるわけがないので・・・
いや、Vドラ君疾走無しとは言え4コス5コスで全ハンデスすれば出てくるワンパン異形と同じイメージ
ドラジ辺りが最速3ターン降臨してきて困るの増えそう
評価軸の違うバージョンも見てみたいな、非カードゲーマーでも分かる編とか
他のゲームでもぶっこわれなカードならバトスピのセイリュービを推薦したいですね
フラッシュ(インスタント)でコア(エネルギーやマナ)を5つ以上回復しながら出てくるので今回挙げた細川もビックリなくらいコスト回復が可能です
シャドバやMTGなど戦闘後にカードのプレイができるゲームなら無類の強さになることでしょう
もちろん禁止カードに指定されています
ビクトリードラゴン、禁止カード指定で封印されてるのにコイツのせいでサレンダー周りのルール整備がややこしくなるガチの特級呪物なんですよね
COJの文明崩壊は最強お手軽過ぎるメタカードとして使われすぎて下方入りました。
尚、下方まで1年9ヶ月かかってるので大分遅い方です。
COJなら大いなる世界(ナーフ前)も推したい
互いのプレイヤーが何か召喚したらお互いの使用可能CP(マナ)が0になる効果で最初期は0CPで使用可能でした
デュエマはガルラガンザークとかもやばそう
芝刈り(遊戯)→ゾメンザン(DM)→ガルラガン(DM)で魔法系カードに選ばれない相手の通常召喚以外を代わりに墓地送りにする9000の守護持ちが爆誕する
芝刈りはオーキド博士(ポケカ)や烙印融合(遊戯)、名推理(遊戯)とかでも代用できそう
ウィクロスには相手のデッキを2434枚トラッシュに送るカードがありますよ。
ヴィクトリードラゴンがシャドウバースに出てきたら、BO5の場だとヴィクトリードラゴンの登場演出中にリタイアボタンを押すゲーミングになりそうですね。
ハースストーンの暫定パワカを思い出したので推薦です
海獣化
0マナ 呪文
デッキの底3枚から1枚選び、それを使えるマナがあれば引く、なければデッキトップに置く
照明
0マナ 呪文
デッキの底3枚から1枚選びデッキトップに置く。それが呪文ならコスト-3
他のカードゲームのバランスはあまり知らないけど、海獣化は汎用枠で入ると思います
遊戯王の最終突撃命令(アニメ版)を推したかったけど、すでに上位互換がいるとは…
デッキ破壊編のとこでの勝ち手段①で出てたセーゼンザフメイトでは「お互い負けない」ので相手だけLO負けはないです
余談ですけどブラックビッグバンなら自分だけ敗北回避できますね
真偽の逆転見てふと思ったけど(入れていいなら)トークンから探せばぶっ壊れ祭りになりそう
オーキド博士や底無し沼よりもヤバいと思うドローソース
ネンドール(コスモパワー)
手札を1〜2枚デッキの一番下に戻してから手札6枚になるようにドロー
ベンチに複数並べておけば毎ターンその数まで発動可能
不要札をデッキに戻せるのも便利
進化元用意しなくちゃいけないから旧ポケカオーキドのが上かなー
ヤバいで有名なのは、最近で言えばデュエマの「絶望神サガ」ですかね。墓地と場にそれぞれ1枚ずつ用意出来れば無限ドロー無限ディスカードは他所でもやっていいことじゃない。
バトスピ勢わい、ビランバが出ていないことに驚愕
デュエマ的に言うと、コスト10だけど相手がマナ加速したらノーコストで出てきて増えたマナ1につき相手のマナ2枚破壊、相手のクリーチャー破壊したら手札に戻ってくるおまけつき
相手がマナ加速しなければ重いだけのカードだけど、その存在だけでロックかけられるすごいやつ
相変わらずVドラおもろすぎるww
マイナーゲーですけどジーククローネというカードゲームのPRカードの「複雑な関係 真奥&恵美」が強かったですね
基本的にドローがないカードゲームで2ハンデスがダメージを通すだけで出来て単体スペックも上澄みだったので、
2回攻撃するか2体並べるだけで手札を全て枯らせて逆転を許さないのが強すぎました
ドラクエライバルズのナーフ前パラサキスは他TCGのイカレマジックと組み合わせたらかなりヤバそう
DMPとしてはラッキー・ダーツとかいう1ターン目に打ってワンチャン勝てる、というか打ったら勝てるようなデッキを組むカードが最強なのかなと。1コストで盾をめくって呪文なら撃つ。シンプルすぎるけどその効果で全ハンデスとか事実上のエクストラWinとかして終わりっていうシンプルゆえの最強さが好き。
サムネの細川に釣られた。マイナーキャラが異常に強く、ビートダウンが一生環境を取らないのにゲーム性は高い謎の良ゲーだった。
今の試合をぶっ壊すカードは様々なTCGで幾らでもあるけど、未来の試合をぶっ壊すのがVドラのおかしさよ
バディファイトのロストワールド
相手のターン終了時にゲージ2を払ったらデッキを変える(攻撃時にほぼ(場を離れないレベル以外)確定2除去のカードや通常初期ライフ10なのに10ダメージのカード、大体30回以上破壊しないといけないカードが入っているデッキ)
絶望神サガはどうでしょうか?他のゲームと比較しても最強かは分かりませんが同名2枚だけでループという神クラスのカード
Vドラが強いのは、先行が強くかなりきつめの制圧盤面を強いることができる系だけだと思うよ。
BO3で考えると、勝率が30%以上あれば51%でマッチに勝利できる。40%で64%、50%で75%。
これだけ見ると超強いけど、ほぼ専用構築になるし、コストも重いから相手ターンに妨害が打てない系のTCGだとそこまで壊れでもないかも。
というか、1ターン目で先行制圧盤面しいて、3ターン目にほぼ勝負が決まるとかいうTCGがあるらしいんだけど、、、、
遊戯王のラストバトルもかなりヤバいカードだと思います。
デュエプレのナーフ前メイ様はマナ・コスト制だとかなりイカれた性能してると思うな。1マナで出せるクリーチャーが2ターン後には毎ターン開始時に1マナブーストする置物となるのはどう考えても強すぎる。欠点らしい欠点が盤面制限あるから終盤に邪魔になることだけど、盤面制限がないTCGだと実質欠点なしなのも良くない。
旧デジモンカードのデジヴァイス01のゲーム外からデッキにカードを加えるとかいうジョークカードにしかない効果を普通のカードでやってしまいデメリットも特にないやばいカード
Vドラは確かに強いしリターンも大きいけれど、ちょっとカードゲーム的には効果が素直すぎる(戦闘をして相手のライフを0にしなければならない条件がある)って所がありますね
他のパワーカードがあくまで「そのゲームを勝利に近づける」効果なのに対してVドラは「すでに1回(bo5なら2回)勝ったことにしておく」効果なので文字通り次元が違うんです
基本ルールに書いてあることを守るだけでこれが達成できるなんてあまりにも緩すぎますよ
@@苔海-o5f殴られる前に降参したら次のゲーム行くだけのバニラだよVドラ
遊戯王はサレンダーが公式ルールに存在しないから強いだけ
@@Kuroyagi000 相手がサレンダーする、つまり勝てるという事なのにそれが弱いという非常に哲学的な内容で感心した
@@kazeiti1820???
意味分かってないならちゃんと説明するけど、「ヴィクトリードラゴンが強いのは直接攻撃でライフを0にされた場合BO3での勝利が確定する」部分にある。つまり直接殴られる時点で降参すればそれを回避できるわけ。
別にただ殴れば勝ちなんて最強カードではなく、その特殊勝利能力を無視できるなら「専用構築を必要とする出しにくい攻撃力2400のバニラ」でしかない
哲学も何もこれの何が強いの?って話
@@苔海-o5f 確かにそうですね。
じゃあ、先行1ターンキルしますね……
アンセスタルリコールや強欲な壺以上のイカレタドロソがある事にビックリだよ
バトスピ勢なんでバトスピのぶっ壊れカード挙げさせてもらいます。
ルナティックシールというカードがございましてコレ打つと2、3ターンお互いに攻撃ができず、コア(他ゲーで言うマナ)が効果で増やせず、デッキ破壊も不可になる遅延界最強カードです。
ゼンブーンのbase bread
効果はデッキのカードの効果を3回使う
動画投稿お疲れ様です
旧ポケモンの突風とかポケモン逆指名&ポケモン入れ替えとかまき散らせベトベトガスとかどうなるかちょっと気になる。
既にサービス終了したDCGですがアルテイルNEOの精霊の巫女『スーミン』を是非紹介して欲しいです
他カードゲームで言う所の1マナ加速+1ランデスかつ単体で中型ユニットすら倒しうるスキルを1コストで放てて本人も1コストの超小型ユニットでアルテイルNEOを破壊した存在です
ハースストーン枠前の動画ではゼフリスだったけど、バンドマネージャーE.T.Cもいい線いけそうだなと思ってた
ゼフリスと比べてマナが重いのと候補3枚だけと少ない分、構築縛りなしで好きなカード選べるのは相当強そう
デッキ外からVドラ持って来るとかできるし
青力線を押したいワンキルに対抗できる(かも)
ウィクロスだとどう考えても歴代最狂カードは『ノー・ゲイン』なんだけど、これのヤバさを他の TCG 勢に向けて翻訳するのが難しすぎる... 誰かお願い
6:39
大会非公認を含めると『ゾゴジュアッジュ(ガンダムウォー)』が出てきてしまう…(暴論)
自爆スイッチ
遊戯王で強制的に引き分けに持ち込めるカード
デュエマでメインデッキ外系のカードだとどれが最強なのかなぁ、癖なく悪用しやすいドキンダムかコストは必要とはいえ外からフィニッシャー持ってきて勝ちのイソレイトパーツか…
シャドバで挙げれそうなのおるかなぁ、ゾーイとかアビスドゥームロードって他のでやれるんだろうか、案外劇的な撤退とかも色んなとこで強そう?
Vドラは大会景品で同じような効果を持った公式デュエル使用不可カードが配布されてるからそれを有りと仮定するとレベル8ドラゴン×3で出せる3000打点のエクシーズの伝説の白き龍とかの方が強い。
デュエマでもターンプレーヤーから処理が優先されましたよたしか
同時に複数のカード効果を処理する場合はターンプレイヤーからですが、1つの効果処理で互いに処理する場合は、文字通り同時だったかと記憶しております!!
例えば《特級チューシ・シャオ・ハン》の裁定だと、同時にライブラリアウトで引き分けになります!!
総合ルール400.7の『バトルゾーン以外のいずれかのゾーンに複数のカードが移動する時、それらはすべて同時に移動します。』が適用されるのかもです🧐
逆に遊戯王の「フィールドのカードを全て破壊する。」系効果は
マナコスト制のカードゲームだとマナまで全て破壊するので遊戯王以上に凶悪
フィールドのカードという括りなら
ポケカのサイドカードやデュエマのシールドは破壊できるのか
もしできたらポケカは引き分けになるが
遊戯王から苦渋の選択はどうでしょうか! 簡単に言うとデッキの中の好きなカードを5枚選んでその中の4枚を墓地に送った上で1枚は手札に回収します マナの概念がないので比べにくいですがデュエマのカラフルダンスとかの100倍強いかと🤔
シャドバから“蘇る絶望”(アンリミ)を推薦しようかと思ったけど、他のゲームのヤベェやつにはの勝てないですね
ハンデスをシャドバ基準にするとワンチャン...?
あとリクエスト?なんですけど、1コストで1ドローなど手札が減らない効果だけがついているカードの比較を見てみたいです
ゲームごと強さが全然違って面白いイメージなので
シャドバだと1コスト無限pp回復+ドローの機構の解放と1コスト2ドロー+コスト踏み倒しの劇的な撤退の方がやばい気がする
@@enken5307 撤退は絶対やらかすってずっと言われてて、案の定でしたね
解放はまあ種族デッキ限定だし、言い訳効きそう(MtG除く)
@@おかむー-c6b
シャドバほぼ知らんからなんで種族限定なのにMtGだけ除いたの?って思って効果調べたらアーティファクトって書いてて笑ってしまった。効果がとんでもない上になぜか相性良すぎて万一MtGに上陸したらプレーヤー絶滅しそう。
0マナファクトばらまいて、余ったマナで電結出して、全部食べさせて太ったやつを投げ飛ばせばワンキルになってしまう
確かにドロソ比較気になるわ
遊戯王なら強欲な壺が禁止になるけどポケカだと~みたいな
デュエマだと4コストで2ハンデスだけのスケルトンバイスがプレミアム殿堂で、同じコストで2枚手札交換、2コスト以下を2枚蘇生する有象夢象が今大暴れしている事を考えると、4コストで4枚までランダムにコスト上限なしで蘇生しながら2ハンデスするのはマナコスト制のカードゲームにおいてはパワーが逸脱していると思います。
一応後攻は4ターン目、先攻は5ターン目の制約があるので、3キル4キルがはびこる環境だとそこまで強くないかもだが、だからと言って4コストで打っていいカードじゃないと思います。
ヴィクトリードラゴンのやばいところは、近藤真彦本人とデュエルしなくとも間接的に勝てるところ
システムが独特なせいで個人解釈という異物が混入してますが、百鬼異聞録の『輝く桃花』は如何でしょうか?
いくつかのオマケ付きではありますが、試合前に式神(生き物)4体のみを設定して戦うゲームが故に許された「すべての味方式神を復活させる」というテキストは、他に持って行ってしまったらそこそこちゃんとやらかすのではないかと思います。
Time walkかな
ガバガバ時代に作られただけあってコスト2で追加ターンはやりすぎだから多分他のTCGでも強いと思う
そういや、サ終してしまったけど、バディファイトの狂乱の渦の壊れ具合がなぁ…
発動ターン中全てのコストを失うという(デメリットは特になし)他のゲームでも許されない効果してたなぁ…