【マイクラ】負荷ブロック選手権したら予想外の結果に... ~結局設置するだけでワールドに害を与えるブロックってどれなん~ 【マインクラフト1.20】【コマンド】【まいくら】【小ネタ】【検証】

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  • Опубліковано 26 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 457

  • @VillagerMadness
    @VillagerMadness  Рік тому +321

    マイクラで最も軽いブロックってなんだと思う?↓(今回エントリーしてません映ってはいるけど)

  • @maki-notaba24
    @maki-notaba24 Рік тому +322

    あんまりたくさん置くことのないエンチャントテーブルは、多少重くなってでも描写を強化してるのが合理的で好き。

    • @SSR_Collector
      @SSR_Collector 11 місяців тому +58

      それに比べ圧倒的に設置するであろう看板類がもっと重いの恐怖w

    • @で草
      @で草 6 місяців тому +4

      好きなら告白しれやいらたくわみてて

  • @クラッチペダル-m7s
    @クラッチペダル-m7s Рік тому +278

    松明とかコンジットとかの「1×1の物だけどテクスチャの見た目スカスカ」なブロックが並んだ際の、様々な角度にまっすぐ伸びる隙間の線が非常に美しい……

    • @みぽ-o9s
      @みぽ-o9s 6 місяців тому +11

      よくわかってるやん自分
      友達なろか

    • @-almis
      @-almis 3 місяці тому +4

      @@みぽ-o9sも、もしかして大阪の方ですか⁉︎

  • @村人大好きチャンネル
    @村人大好きチャンネル Рік тому +179

    中身有りの場合は、光るイカ墨付きの看板がぶっちぎりで重いらしいですね
    マルチでマイクラしてる時、ヒカリイカ看板が重いことを知らない人が初期リス近くにたくさん設置してしまって、低スぺ勢がクラッシュする事件が起こってました。

    • @たくみ-r8g
      @たくみ-r8g 7 місяців тому +9

      そうなんだ。今度からきおつけよう

    • @鰆-b8c
      @鰆-b8c 3 місяці тому +12

      @@たくみ-r8g誤字にも気をつけよう

  • @Migite-Mo-Soeru-Dake
    @Migite-Mo-Soeru-Dake Рік тому +172

    2:28
    砂とか落下するブロックは、常に「下にブロックがあるかどうか」を見てるから重いのかな?

    • @SSR_Collector
      @SSR_Collector 11 місяців тому +20

      砂利の方が砂より多少重そう(ランダムアイテムドロップがあるため)

    • @mugiya4129
      @mugiya4129 11 місяців тому +35

      多分「常に下にブロックがあるかどうか」は見てないと思う。砂を空中に浮かせられるので。
      マイクラの処理的に周りに変化があったときに初めて「下にブロックがあるかどうか」を判定してる。のと、そのまま落下した後アイテム化するかどうかとかの情報が入ってる分で情報量が多いんじゃないかなぁ

    • @regionalplatforme
      @regionalplatforme 6 місяців тому

      高評価100から101になる瞬間を見たw

    • @774-
      @774- 4 місяці тому +17

      真下にブロックが無い時の砂/砂利には「パラパラ…」ってパーティクル出させる為に確認してるんだよね

  • @冷蔵庫くん
    @冷蔵庫くん 11 місяців тому +77

    8:04 大規模回路作るときに赤石系が重かったら使い物にならないから、なるべく軽くなるようにしているのかもしれない

  • @Hotaruika1025
    @Hotaruika1025 Рік тому +78

    マルチサーバーではSwitch勢考慮してチェストではなく樽使ってました。
    結構効果ありました。

    • @kiuxigatobu0000
      @kiuxigatobu0000 7 місяців тому +8

      どうもスイッチ勢です。
      (↑なんやねん)
      違う話になりますが、コマンドを打つのがめんどくさいです。本当にそうなんですそこをちょっとあの運営さん(急な名指し)改善よろしくお願いします。(無理かも)

    • @nnnmn37383
      @nnnmn37383 3 місяці тому +1

      @@kiuxigatobu0000いちいち括弧挟んでくるのキモくて草

    • @usmgttdt
      @usmgttdt 3 місяці тому +7

      ​@@kiuxigatobu00001年後とかに自分のコメント見て恥ずかしくて消してそう

    • @律-k9h
      @律-k9h 3 місяці тому

      かわいい

    • @kiuxigatobu0000
      @kiuxigatobu0000 3 місяці тому

      @@usmgttdt 確かに今消そうかな((

  • @NG-xv5ye
    @NG-xv5ye Рік тому +56

    樽軽いって聞いたことあるけどマジなんだ。
    積極的に置きたいけど村人厳選に支障が出るジレンマ…

    • @Arikui4710
      @Arikui4710 Рік тому +2

      (チェストに比べると)軽い

  • @Musenmy
    @Musenmy Рік тому +53

    エンチャ台は置いただけでデータを持つ数少ないブロック
    (何のエンチャが出るかの抽選情報を保持している)
    上に乗ってる本は動くしフルブロックでもないし重い要素てんこ盛りな気がする

    • @user-karinto398
      @user-karinto398 11 місяців тому +3

      関係ないけどエンチャ台って綺麗なハーフブロックじゃないから階段みたいに登れなくて気持ち悪いよねw

    • @yuuppcc
      @yuuppcc Місяць тому

      シード値とプレイヤーIDに依って中身が決まる宝物庫とかもそうなのかな

  • @front-guard
    @front-guard Рік тому +88

    大容量の収納部屋を作ろうと思ったらタルがワールド的には優しいということか。でも大量にタルが並ぶ収納部屋ってワイン蔵にしか見えなくなるんだよなぁ。

    • @CuruMilk98
      @CuruMilk98 5 місяців тому +14

      タルワールドってパルワードみたいだね

    • @magu7278
      @magu7278 4 місяці тому +7

      @@CuruMilk98 鼻で笑いたくなるくだらなさだけどめっちゃ好き

    • @nekosi_
      @nekosi_ 3 місяці тому

      ​@@CuruMilk98これすき

  • @つべ信者
    @つべ信者 Рік тому +64

    多くても1万個設置くらいかと思ってたら更に10倍多くて吹いたww

  • @sakuren02
    @sakuren02 11 місяців тому +16

    出てなくて気になるのは
    ホッパー 収納排出のチェックをしているので重いのではなかろうか。
    書見台 本を入れれて読めたりする多機能な職業ブロック。司書確保に数置いてそう
    火を消した焚火 橋とか地味に建築に向いた物で使う人は一気に使いそう
    足場 透ける落ちる使う人は一気に大量に使う

  • @全てを悟った猫3年前
    @全てを悟った猫3年前 Рік тому +55

    旗は超地味に揺れてるからラグいんだろうね

  • @MercuryQueen15
    @MercuryQueen15 Рік тому +66

    ブロックの重たさって見た目によらないの奥深くて面白い

    • @リョム
      @リョム 11 місяців тому +11

      重さ(weight)は分かっても重さ(スペック)は分からない

    • @タピオカの海
      @タピオカの海 3 місяці тому

      処理の重さにも映像としての処理と情報(内部動作)としての処理の2種類あるんだろうね

  • @インド人を右に-h9b
    @インド人を右に-h9b 3 дні тому +1

    15:35 こういう痒いところに手が届くようなおまけ助かる(本筋じゃないけど見たいと思ってたやつ)

  • @まもりん-n5s
    @まもりん-n5s Рік тому +63

    誰しも気になってるけど、めんどうなの分かってて試しもしないことを実践してくれるの本当に神

  • @Kurambomb_tekito
    @Kurambomb_tekito 7 місяців тому +15

    中身なくても「何も入ってない」「何も入ってない」…っていうデータが入ってるからだと思う

    • @user-24R
      @user-24R 4 місяці тому

      仲間⁉︎

    • @タピオカの海
      @タピオカの海 3 місяці тому

      その空間が存在してる時点で処理は発生しているというね
      インベントリの時点で機能があるアイテムとかを中に入れたらさらに重くなりそう

  • @twelve_yo
    @twelve_yo Рік тому +8

    光源ブロックが軒並みビミョなのは、周囲が完全に空気のみなせいで明かりの処理が効いてないんだろうな
    あとエンチャ台は、周りの本棚を検知し続けてるから。文字も吸うし

  • @アローラ藍しゃま
    @アローラ藍しゃま 11 місяців тому +20

    看板は文字列(こいつが一番メモリ食う)、文字の色、編集可能性を記憶しておかないといけない。
    旗は編集回数、色、模様の順番をロストしない限り覚えとかないといけない。
    エンチャ机はプレイヤーの位置を把握し、本のアニメーションを動かし続けないといけない。

    • @はげかくし
      @はげかくし 9 місяців тому

      BE版のNPCも看板の文字列同様に負荷がかかるのかな?

  • @bismas-th5ri
    @bismas-th5ri Рік тому +23

    負荷ブロック選手権なんてことをやるタコ丸さん天才

  • @yugoss
    @yugoss Рік тому +12

    タァ⤴ル⤵はやっぱ最強なんだな
    軽いからサバイバルでは重宝してる

  • @健一町田
    @健一町田 Рік тому +14

    いつも使いそうで使わない知識を教えてくれるあなたには感謝してます🙏😊

  • @ジョルジフェルナンデ
    @ジョルジフェルナンデ Рік тому +60

    タルが職業ブロックじゃなければ村のそばに構えた拠点にも安心しておけるのに…

    • @ピチュたけ
      @ピチュたけ Рік тому +16

      インベントリを持つ不透過ブロックでいざ使う時替えがきかないから村の制限とかあるの嫌だよね

    • @よこすまたん
      @よこすまたん 3 місяці тому

      それな

    • @TanakaTakeshi-x4u
      @TanakaTakeshi-x4u 3 місяці тому

      トラップチェストならぬトラップ樽実装して職業ブロックじゃない扱いにしてほしい

  • @somelefon
    @somelefon 11 місяців тому +4

    まあ鎖はただの絵なので
    2面ぐらいしか無いはず
    結局のところ、グラフィックでラグの原因になるのは大体面の数だから
    あと1x1x1のブロックは、セッチャコされてて見えない面は非表示になる構造だから基本的に軽いっす
    追記
    あと機能系ブロックはあまり関係なさそう
    1tick (1秒に20回だっけ?)の更新とグラフィックの更新だったら、明らかにグラフィックのほうが負荷かかるからね(多分)
    追記2
    エンチャ本とか旗は、そんな頻繁に行われる描画処理に追加で、常に動き続ける(本はプレイヤーの方をスムーズに向く、旗はずっとスムーズに動き続ける)ような機能付きだから
    負荷かかるんだと思います。

  • @deb_rk837
    @deb_rk837 Рік тому +5

    面白かったです
    「ブロックエンティティ」でかつ描画が特殊だ(ブロックの形ではない)と重いということでしょうね

  • @CreateOnRedstone
    @CreateOnRedstone Рік тому +15

    神か…???ホッパーと文字書いた看板検証してくれたら自分的にはやってほしいものクリアしてる

  • @rowletakito
    @rowletakito Рік тому +18

    ホッパーとRSパウダーが相当重いはずなんだけど
    鉄格子とか砂が重くて
    鎖や石が軽いのは
    周りのブロックを常に検知して形が
    変わるか調べてるからですよね
    それが理由で

  • @Meina3500
    @Meina3500 Рік тому +9

    建築している時に負荷とか気にしてるので、検証ありがとございます。       by switch勢

  • @NyankoMk2
    @NyankoMk2 11 місяців тому +3

    JEとBEじゃ違うでしょうが大いに参考になるから本当にありがたい
    ワールド参加者にシェア必須な情報!
    今回未検証のオブザーバーと作業台も気になるところ
    あとは次回新要素のクラフター

  • @boggud
    @boggud 3 дні тому +2

    16:01 魔法陣で草

  • @白玉しらたぁ
    @白玉しらたぁ 11 місяців тому +1

    エンチャ机のが重い理由多分
    ・本を浮かせてる
    ・本を回してる
    ・プレイヤーが近づいたら本がプレイヤーに向く
    ・プレイヤーが近づいたら本が開く
    ・大量の種類のエンチャントする
    って感じでいっぱいプログラムがあるからとか?
    吊り看板は知らん

  • @うわぁ-d9o
    @うわぁ-d9o Рік тому +1

    重くなる物の特徴としては
    「何かしらのギミックがある」
    ことなんでしょうかね?
    砂は重力に従って落ちる、
    看板は文字入力を受け付ける、
    チェスト類は中身が変わるし
    アニメーションもする、
    壺は条件次第では割れる、
    エンチャ台はアニメーションするし
    光源としての機能も持つ…
    旗は…変更できる模様のデータが
    内蔵されているからですかね?

  • @hellium666
    @hellium666 4 місяці тому +2

    持ってる情報量や状態や周囲のチェックが影響デカくて、
    それに比べたら見た目の複雑さなんてほぼ影響ないってのがよくわかる
    エンチャントテーブルは周囲48マスを常にチェックしてるし光源だし本回るバケモノ

  • @scrip522
    @scrip522 Рік тому

    *考察*
    *5位* *看板*
    少し細かい形をしているから?
    *4位* *壺*
    形が特殊だから?
    *3位* *旗*
    布の部分が風でなびく描写があるから?地図を使うことで地図の印をつけられるから?
    *1位* *吊り看板*
    細かい形だから?
    *1位* *エンチャントテーブル*
    本が浮いていて、少し光っているから?
    *全てのブロックに共通していること*
    ・1ブロック未満

  • @Sabu_Higasi
    @Sabu_Higasi Рік тому +29

    2B2Tではかまどを大量に設置して半永久BANをしているそうだからかまど重いんじゃね。
    ...と思っていたが全然負荷大きくなかったか...。ちなみに半永久BANの仕組みはかまどを
    一気に読み込ませて入れなくさせるということらしい。大体はあってると思う。
    なんか返信に解説してくれてる人がいるからそっち見てくれ

    • @mitiru315
      @mitiru315 Рік тому +19

      2b3tはMODやコマンド系や隠しアイテムを感知する機能があって
      大量のかまどを使って一気に調べさせて落とします
      ワールドにアクセスしても読み込み時にかまどを調べるためまた落ちます
      ちなみにかまどの理由は木がレアだからです

    • @akkun1028
      @akkun1028 Рік тому

      確かそれ同時に大量製錬して重くしてなかったっけ?

    • @mizumizusiihito
      @mizumizusiihito Рік тому +2

      @@mitiru315なるほど、石ならどこにでも大量にありますもんね

    • @オルガイツカイザー
      @オルガイツカイザー 3 місяці тому

      @@mitiru315そんなに2B2Tって木が大事なんか

    • @mitiru315
      @mitiru315 3 місяці тому

      @@オルガイツカイザー ワールドにアクセスした全員が伐採してかっさらってくものがそんなたくさん残ってるとでも?

  • @クラリア蟲惑魔
    @クラリア蟲惑魔 Рік тому +5

    てか大きめの隙間が空いてるブロックの集合写真、隙間が六芒星みたいなライン入ってめちゃくちゃ気持ちいい
    あとコマンドブロックの平均FPSがピッタリ1000ってのなんか好き

  • @PisavonVenedig
    @PisavonVenedig Рік тому +1

    ・アニメーションの有無
    ・内部パラメータの多さ
    が重要なんだろうか
    変数が多くてリアルタイムでデータを読み込む時に確認する部分が多いと重い感じな気がする
    チェスト類は中身、看板は文字、エンチャントテーブルは本棚の数+アニメーションの影響

  • @knt7025
    @knt7025 Рік тому +7

    砂が重たいのは多分重力で下に落ちるからで前ワールドエディットで間違って半径100の砂出した時はワールドがクラッシュ仕掛けた😅

  • @tawasi3780
    @tawasi3780 Рік тому +9

    エンチャントテーブルが重いのはおそらく本の部分がエンティティだからだと思います

    • @rinku-frotnite
      @rinku-frotnite Рік тому +1

      本に近づいたら開いてさらに負荷くなる説www

  • @meika-yuku
    @meika-yuku 11 місяців тому +1

    8:22 赤トーチの集合体が綺麗すぎるw

  • @米男-k5u
    @米男-k5u 11 місяців тому +1

    タコ丸さんは他のマイクラ実況者より気になることを検証してて役にたってますありがとうございます

  • @LoveKirby-sakuramochi_2022
    @LoveKirby-sakuramochi_2022 Рік тому +10

    上位五位についての個人的な感想
    ※未視聴ネタバレ注意!!
    5位   看板(11FPS)・・・「ヒットボックスが特殊」「文字入力・変更ができる」というワールドを重くするためにやってきた使者。
                タコ丸さんの言うようにゴーレムトラップとかで使うときは開けたフェンスゲートで代用するのが良さそう。
    4位   壺(9FPS)・・・飾り壺がどうなるのかは知らんが「模様が付く」「中にアイテムを1スタック分入れられる」ポテンシャルがある分重いのかも。今後の修正に期待。
    3位   旗(8fps)・・・こちらも模様入りがどうなるのかは知らんがやはり「装飾が可能である」「なびくアニメーションだある」点で元から重いのかも。
    同率1位 吊り看板(5fps)・・・ノーマルでもヤバかったのに吊ることでさらにパワーアップしやがった呪物。建築使用時に要注意!
    同率1位 エンチャントテーブル(5fps)・・・「近づくと本がめくれるアニメーション」「周囲の本棚の数に応じてレベルが変化」「エンチャント機能+宇宙文字(意味不明)」などこれでもかというほど重くなる要素を詰め込んだもの。でもそもそもそこまで作らないだろうし吊り看板に比べたら圧倒的に罪が軽い。

  • @t-tr5ow
    @t-tr5ow 9 місяців тому +32

    2500fpsとかヤバすぎて草

    • @Ilovetomatoes-1192
      @Ilovetomatoes-1192 4 місяці тому +1

    • @t-tr5ow
      @t-tr5ow 4 місяці тому

      @@Ilovetomatoes-1192 ?

    • @new-limited-Express
      @new-limited-Express 3 місяці тому +1

      俺のノーパソなんて通常でも60FPSだぞww

    • @さしすせせ
      @さしすせせ 3 місяці тому

      通常時20fps…
      軽量化MOD5個入れても30(1.20.1スーパーフラット)

    • @いねやん-v2t
      @いねやん-v2t 3 місяці тому

      MOD50くらい個入れて25fps
      MOD入れまくってもfps100以上保てるPCホスィ

  • @AinyChannel-yameta
    @AinyChannel-yameta 5 місяців тому +2

    光源の時の1x1は軽い理由、多分カリングが働くからだと思う
    スペクテイターの透視とかで分かると思うけど、画面に映りようがない部分の描画はしないからこのゲーム 描画負荷はどれだけ増やしても表層の分だけなのよね

  • @とせーぶ
    @とせーぶ 11 місяців тому +4

    エンドゲートウェイも試して欲しかったな〜
    一個だけでも近づくとFPSがダダ下がりするから気になる所

  • @JaRaBaaa
    @JaRaBaaa 3 місяці тому +1

    FPS の正式名称は frames per second で、1秒間に映し出されるフレームの数であり、画素数では無いです。

  • @アイラなかた
    @アイラなかた Рік тому +10

    壺は四面の柄が何かって情報が内部で使われてるから重いんじゃないかなとか考えてみた
    無地でもレンガ×4と記されてるんだろうし

  • @ミンティア紅
    @ミンティア紅 8 місяців тому +4

    6:36 ディスペンサーに注目

  • @p0kMNyziCA-o5r
    @p0kMNyziCA-o5r 11 місяців тому +5

    FPSが4桁ってあり得ないと思うんですけど...
    どんなパソコン使ってるんですか?

    • @TOMATIDO
      @TOMATIDO 7 місяців тому

      私はintel core i9使っていますが(自作PC、細かい構成は割愛)通常のバニラプレイでも3桁後半いきますよ。

  • @momo31415
    @momo31415 3 місяці тому +4

    マルチ勢御用達のずっと気にしなくてはならないホッパーがないじゃないか

  • @K4mvas_01
    @K4mvas_01 Рік тому +3

    多分エンチャントテーブルは周りに本棚が置かれてないか、各自が探索してるのが原因かな

  • @chiidoruupu
    @chiidoruupu 11 місяців тому +2

    やっぱエンチャとか焚き火とか看板みたいなエンティティ系は重くなるよなぁ...
    欲を言えば粉赤石とかホッパーとかそういう細かいのも欲しかった
    ん...?エンティティ...?
    と言う訳で一番重いモブやエフェクトとかエンティティ集も期待してるね!

  • @やた-f6t
    @やた-f6t 11 місяців тому +3

    今回は出てこなかったけど、ホッパーもチェストに並んで結構負荷が重たいみたいですね。
    ただ、アイテム輸送経路上に連結されていて真上からアイテムを吸う必要のないホッパーには、なぜかコンポスターを置いて蓋をすると負荷がめっちゃ軽くなるらしい!
    こうした、壁に埋め込まれ使用することも多い輸送経路上のホッパーは出来る限り見つけてコンポスターで蓋しときたいですね。
    なぜコンポスターなのかはわかりません!

    • @tai2214
      @tai2214 10 місяців тому

      ホッパーとチェストでは「負荷が重い」の意味が違いますね。
      チェストはアニメーションを持つせいで描画が重く、大量に置くとfpsが低下しますがTPSにはさほど影響しません。
      ホッパーは上にコンテナを持つブロックがない時、真上の吸い込めるアイテムエンティティの有無を毎ティック確認していることが重いと言われていて、大量に置くとTPSが低下しますがfpsにはさほど影響しません。
      Java版ではホッパーの上にコンテナを持つブロックがあると、「アイテムエンティティの有無」ではなく「コンテナ内のアイテムの有無」のチェックに切り替わることで負荷が軽減されます(統合版は逆らしいので注意)。
      コンテナを持つブロックであれば何でも良いというわけではなく、チェストや樽ではスロット数が多いためかほぼ軽減効果がありません。
      コンポスターはコンテナがないブロックでありながらホッパーは骨粉を回収しようとするので最も効率が良く負荷が軽減されます。
      似たような物で模様入り本棚もプレイヤーがアクセスできるインベントリGUIを持たないせいかほぼ同様に負荷軽減できます(僅かにコンポスターに劣る)。
      次点でかまど、ドロッパー、ディスペンサーなども軽減効果は高いです。
      コンポスターの場合は上の窪みが欠点にもなりえるので場所や状況に応じて使い分けたいですね

    • @やた-f6t
      @やた-f6t 10 місяців тому

      @@tai2214 わお!なんと分かりやすい…。長年の謎が解けた気がしますw(マイクラ歴1年ですが)
      それにしても、ここでもJavaと統合版の違いが! 今年から統合版の方でもマイクラ始めてみたけど、結構違うので困惑…!
      ホッパーについては同じようにコンポスターで処置しようとしてたけどやらない方が良さそうですね…。
      ほんと、奥が深いゲーム!

  • @なゆた-w4u
    @なゆた-w4u Рік тому

    ありがとうございます!
    これからも元気に回路作り続けます

  • @コンペイ-e5m
    @コンペイ-e5m 4 місяці тому +1

    1×1ブロックは作りが雑っていうよりブロック同士が接続した部分を描画しなくなるっていう仕様で軽くなってるとこあると思うから
    ブロックごとの重さ測るならブロック同士が接続しないように設置しないと常に6方向描画されるブロックが確定で不利になるよね

  • @disozinj1788
    @disozinj1788 Рік тому +2

    マイクラのバージョンごとの負荷も見てみたくなりますね。
    やっぱりどんどん軽くなってるのかな

  • @ヤソヤソつけ坊
    @ヤソヤソつけ坊 Рік тому +3

    この動画を見て地下倉庫は樽を使おうと決めました

  • @NyankoMk2
    @NyankoMk2 11 місяців тому +1

    自分の環境でも検証してみたいので松明やランタンを空中に設置する方法が知りたいのですが、どのようなコマンドをお使いになったのか教えていただけないでしょうか?

  • @パイナポオォォォォ
    @パイナポオォォォォ 11 місяців тому +1

    タコ丸さんの動画って他の人がやってないこととか色々検証してくれるから見てて飽きない🥹
    これからも頑張ってください🤜🏻‪‪⋆͛‪‪🤛🏻

  • @Dodonba
    @Dodonba 11 місяців тому +2

    最も軽いブロックってなんだあ?映ってるのかぁ...だとしたら最初の方だな!...ん?何か持ってるな。これはネザライトブロックか?正解はネザライトブロックか!....いいやちょっとまて。レンガだ!レンガブロックだあ!

  • @makuP_7189
    @makuP_7189 Рік тому +5

    やっぱりフルブロックは処理軽かったりするんかなぁ

  • @覇王樹覇王
    @覇王樹覇王 Рік тому +1

    壺は非ブロック構成、エンティティの特性、それにクラフト時のデータも記録してるから、そもそも内部のデータがかなり食ってそう

  • @ああ-h1w6v
    @ああ-h1w6v 11 місяців тому +1

    知識不足で申し訳ないのですが、FPSって毎秒何枚表示されるか以外にもこのような定義があるのですか?

    • @tai2214
      @tai2214 10 місяців тому +3

      ないです。
      動画内では画素数とか言われてますが、仰る通り1秒あたりの描画枚数ですね。
      それにfpsが低く時に起きているのはラグではなくフレーム飛びでカクつきとか言う方が適切だと思いますし投稿者さんの方が知識不足なだけかと。

  • @miyabi2794
    @miyabi2794 Рік тому +1

    7:04
    止めてみるとわかるんですけどここ焚き火4行ってますけどどうやって計測してますか?
    最低なら焚き火がエンチャ台より重いはずですが

    • @ペンギンコガタ
      @ペンギンコガタ Рік тому

      概要欄をご覧下され

    • @miyabi2794
      @miyabi2794 Рік тому

      ⁠@@ペンギンコガタ見たら書いてあったわ⭐︎
      すまんね

  • @フムワデン-y5z
    @フムワデン-y5z 20 днів тому +1

    松明重いと思って全部ランタンにしてたけどまずかったな...全部シーランタンに置き換えなきゃ

  • @リョム
    @リョム 11 місяців тому +1

    検証お疲れ様ー

  • @owo2562
    @owo2562 Рік тому +2

    看板は文字書く機能が重いのと旗は模様を変える機能が重いのかな(壺も同様に)
    エンチャテーブルはまあ分かる

  • @MokugyoNEXT
    @MokugyoNEXT Рік тому +2

    砂は浮いてるときの下に出るエフェクトが重さの原因っぽいな

  • @tomo-os5he
    @tomo-os5he 8 місяців тому +2

    竹が軽いのは比較的最近作られたから軽量化に力入ってるのとかもありそう

  • @Komehura
    @Komehura 11 місяців тому +2

    普通の柵と石柵(石壁)の違いも見てみたかった

  • @sorq2189
    @sorq2189 11 місяців тому +1

    砂や金床などの自重落下系は常に下のブロックがあるか確認するプログラムでも走ってるんですかねぇ?

  • @ドリンク-z5k
    @ドリンク-z5k 9 місяців тому +1

    仕様が似通ってるブロック同士では軽量化技術が進んでるのか新しめのもののほうが軽いんだろうなぁ……
    逆にいままでになかったような新しい仕様のブロックはものによるけど重くなっちゃう傾向が強めに感じた(例外あり)

  • @Kovayashi1971
    @Kovayashi1971 Рік тому +5

    樽、優秀なんだなあ。問題は村人が勝手に就職しちゃうこと。(´・ω・`)

  • @Takoyaki1000bei
    @Takoyaki1000bei Рік тому +1

    エンチャントテーブル、たしかに立方体じゃないし、本がアニメーションするしパーティクル出すしで重いわな

  • @Yuuki_Syuujyou
    @Yuuki_Syuujyou 4 місяці тому

    ルール説明すごい既視感あって好き

  • @Jidori_
    @Jidori_ 3 місяці тому +1

    意外と知られてないみたいですけど、普通のガラスブロックだけでも十分重くなります
    ガラスブロックとその先にあるブロックの描画処理もしなきゃいけないので重くなるみたいです

  • @rcsky19
    @rcsky19 Рік тому

    旗や壺の柄を変えたらどうなるのか気になりますね
    おそらく壺は変化なしかと思いますが、ワンチャン旗は増加するかも
    あとは時間で変化するプリズマリンや銅のブロック、日照センサーは普通のフルブロックやボタンより重いのでは?

  • @mie31mii
    @mie31mii 8 місяців тому +2

    最新バージョンでどうなってるかわからないけど、JAVA版1.7.x相当のPS3マイクラでホッパー大量(チェスト、RSチェストも多め)に使った装置作ったら使い物にならんぐらい重くなったからホッパーの負荷がちょい気になる

  • @nextstep9636
    @nextstep9636 7 днів тому +1

    エンチャントテーブルは周囲の本棚の判定をしてるからCPU負荷的に重そう
    砂が意外と重いのは落下判定が有るからかな(砂利も同じぐらいになりそう)
    足場なんかも判定有るから思ったより重い可能性は有るね

  • @私はゴミです-f9l
    @私はゴミです-f9l 4 місяці тому +1

    ストラクチャーブロックは境界線を表示させるとスマホ画面を真っ黒に出来るくらいには重くなります

  • @たかとう
    @たかとう 11 місяців тому +14

    将来はこの負荷に余裕で耐えられるようになるかな

  • @リリア-m7c
    @リリア-m7c Рік тому

    ランタンが重くてハーフブロックが軽いのはちょっと意外でした
    ハーフブロックは形状が特殊なので重たいイメージがありましたが
    ランタンみたいに複雑な形よりかは 完全な半分の方が軽いのでしょうか?

  • @磨かれた安山岩
    @磨かれた安山岩 11 місяців тому +1

    ホッパーは上にアイテムが落ちてるかずっと確認しないといけないから重いって聞いたことある。

  • @sizime_25
    @sizime_25 Рік тому +1

    2b2tでは、かまどのデータが重い(焼けるアイテムや格納できるアイテムの種類が多い)のと、安価で作成可(丸石製造機で大量生成&そこら中に謎の荒らしの象徴丸石階段があるからすぐに手に入る)だから荒らしに使われた事があるらしいよ!知らんけど!!

  • @零識
    @零識 11 місяців тому +2

    最近のブロックのほうが重くなりがち(昔より技術が向上しているためデータ量をあまり気にしなくても良いから)

  • @黒白-i2h
    @黒白-i2h 11 місяців тому +1

    旗はくそ滑らかに動かすプログラム入ってるからそりゃ重い

  • @深田哲二
    @深田哲二 11 місяців тому +1

    拠点の周りに砂敷き詰められていたからクッソ重いんだ!

  • @かかはは-h5e
    @かかはは-h5e 3 місяці тому +1

    10:50
    「ビーコン」じゃなくて
    「ベーコン」ってなってるの笑

    • @青黒blbla
      @青黒blbla 3 місяці тому

      コムドット、ハエの卵…

  • @isabelle_game
    @isabelle_game Рік тому

    桜の葉っぱブロックと繁茂した洞窟に生成されるピンクの花の負荷も重そう

  • @gamerthan7
    @gamerthan7 14 днів тому +2

    羊の色16色でどれが1番強いか検証
    やってほしいです

  • @silver-oy1tn
    @silver-oy1tn 11 місяців тому +1

    ルール説明のやつ懐かしいなぁオイ

  • @月夜見白夜
    @月夜見白夜 7 місяців тому +1

    エントリーされてないってことは、
    泣く黒曜石は意外と軽い方なのか

  • @crisissouls9639
    @crisissouls9639 5 місяців тому +2

    吊り看板、5fpsになってますが、一瞬4fpsなってましたよ?

    • @kdi7852
      @kdi7852 3 місяці тому

      0:48 にFPSは平均値で出すって書いてある

  • @soyokazeharuno
    @soyokazeharuno 11 місяців тому +2

    ホッパーを入れてないのが意外だった

  • @Hayyki_nrrd
    @Hayyki_nrrd 3 місяці тому +2

    見る前!かまど重そ!2B2Tのトラップでみた!
    見た後!かまど今だとかっる

  • @AoiYz
    @AoiYz 3 місяці тому +1

    エンチャ台 底面が黒曜石に似てて光源透過ブロックだから、天井に隠し光源としてめちゃくちゃ使ってたのですが……
    重たいんだ……

  • @mikichi-br7jg
    @mikichi-br7jg Рік тому

    一瞬表示されたバージョンからわかるけど、Java版と明記して欲しい
    それとも統合版でも同じですか?

  • @rai_6054f
    @rai_6054f 3 місяці тому +1

    爆破してないtntは軽そうだけど
    爆破してるtntは重い…

  • @オダナキ
    @オダナキ Рік тому +1

    壺は絵柄のデータを持ってるからというのもありそう

  • @icchi_da4
    @icchi_da4 11 місяців тому +1

    重いブロックといえばホッパーのイメージ。