Kanciastości i drewnianość świata przedstawionego miała swoje zalety przy dwójce, podobnie jak roztopione i rozlazłe modele z trójki. Na pewno stworzenie gry na silniku NK dałoby całej trylogii większej spójności, bo, nie ukrywajmy, trójka jest takim chorowitym rudowłosym kuzynem, który przyjeżdża do Ciebie raz na jakiś czas i chce grać na Twoim kompie. Niby to wciąż rodzina, ale coś tu nie pasuje.
Problemem Gothic 3 nie była zmiana silnika. Problemem było całkowite zmienieni stylu: stylu budowli, charakterystycznej flory i fauny, wyglądu postaci. Jest mod który zmienia zbroje z gothic 3 na takie, które pasują do stylu Gothic 1 i 2. Budowle mają zupełnie inny styl i nie trzeba się na tym znać, żeby zauważyć. Gra jest powtarzalna (paczki z bronią - arena - kielichy - bitwa o miasto). Nie silnik był problemem, a całkowite odejście od stylistyki. Gothic remake pokazuje to idealnie, że można zrobić ścierwojada w wyżeszej jakości nie zmieniając go kompletnie.
Tylko z powtarzalnością mogę się zgodzić. Co do stylistyki to twórcy wyszli wreszcie z wyspy khorinis i wykorzystali fakt że różne miejsca to różne style budownictwa albo odmiany potworów. Rośliny do podnoszenia musiały się zmienić bo byłby problem jak z roślinami w lhvier z trawą że jakiś debil dodał trawę do g2nk tak gęsta że nic nie widać na ziemi
@@Abecadlarz Z tym, że Khorinis i kolonia były budowane przez te same królestwo. Co za tym idzie budownictwo powinno być w tym samym bądź podobnym stylu. Odnośnie roślinności owszem może być inna flora, ale rośliny nazywają się tak samo, a wygląd różni się kolosalnie. Co do fauny owszem mogła się zmienić przez lata, ale nie do tego stopnia, że każde stworzenie wygląda zupełnie inaczej, nie mówimy tu o np. Ścierwojadzie i Ścierwojadzie preriowym, gdzie masz rozróżnienie na podgatunki. Po prostu zmienili całkowicie styl całej gry. Nawet fabuła została zastąpiona krótkim wątkiem głównym, który jedynie się czasami przewija, a głównie chodzi o powtarzalne zadania w miastach (paczki broni, puchary, arena, walka). Gdyby nie imiona postaci i bogów nawet bym nie pomyślał, że to kolejna część Gothica. Osobiście nie uznaje Gothic 3 jako kontynuacji. Jako osobny RPG jest w porządku, ale z Gothic to nie ma prawie nic wspólnego. Przy kolejnej części znów odbiegli jeszcze bardziej od tego czym był gothic i proszę bardzo mamy Arcanie, która nawet jako samodzielna gra nie potrafi się obronić.
@@panyokumitsuke6935 @Panyoku Mitsuke te same królestwo ale poraz kolejny - inna lokalizacja. Myślisz że np Hawaje albo Alaska mają taki sam styl jak reszta USA bo należą do Stanów? Co do roślin to to samo nie mogli dać tych samych modeli roślin za małe a samo powiększenie wyglądałoby głupio. Mogli główkować jak stworzyć większe modele na podstawie starych albo stworzyć zwyczajnie nowe, w g3 wyszło moim zdaniem dobrze a no w risenie2 kiepsko. Co do fauny to mówisz że mogła się zmienić i to wystarczy żeby twórcy stworzyli moby po swojemu bo nie jesteś w stanie stwierdzić że coś się zmieniło za bardzo w grze tego typu. Zadania w dużych światach często stają się nudne po x godzinach gry ale i tak dobrze mi się grało zakończenie tak samo kiepskie jak w każdej poprzedniej części więc idealnie pasuje do serii moim zdaniem.
@@Abecadlarz Znajdź mi np. w Polsce zamek, kościół lub cokolwiek co nie jest zrobione w stylu gotyckim. Inne budowle są zrozumiałem na terenach pustynnych, na terenach pokrytych śniegiem. Ale nie w miejscach takich jak zamek króla Robara. Próbujesz na siłę znaleźć usprawiedliwienia tego, że po prostu olali poprzednie części i chcieli zrobić coś na nowo. Zobaczenie po raz pierwszy jakiegokolwiek potwora w G3 było dla mnie i wszystkich osób które znałem dużym zawodem. Do dziś mam gazetę z premiery i wspominam jak próbowaliśmy się pocieszać, że może fabuła będzie chociaż dobrze napisana...
To, że Piranie musieli jednocześnie rozwijać silnik i to od zera pracując nad Gothic 3 jest główną przyczyną tego, że ta część była nieudana. Nie starczyło już czasu na fabułę, dialogi, lokacje itd. Ten sam problem miał Gothic 1. Jeżeli popatrzycie przez chwilę na Gothica 1 zapominając o uwielbieniu do tej gry, to zobaczycie, że jest skandalicznie niedokończony: 1. Tylko jeden rozdział jest dokończony - pierwszy. Tylko pierwszy rozdział ma nieliniowość i zadania poboczne. Wszystkie pozostałe to już jest tylko jeden quest fabularny i praktycznie nic poza tym. 2. Tylko Stary Obóz jest dokończony. Tylko w nim jest dużo postaci z imionami. W pozostałych obozach jest ich mało. 3. Grę da się ukończyć tylko będąc członkiem Nowego Obozu. Na 90% jestem przekonany, że wynika to z braku czasu twórców. Oczywiście Gothic 1 to dalej świetna gra. W przeciwieństwie do Gothic 3 miał klimat, fabułę, dialogi, oryginalność. Dlatego okazał się wielkim hitem. Ale widać po nim, że Piraniom zabrakło czasu, żeby dowieść grę, którą chcieli. Gdyby mieli pół roku/rok więcej to Gothic 1 pewnie były dużo lepszy. Dopiero przy Gothic 2 udało im się zrobić taką grę jaką chcieli od początku. To dlatego, że przy Gothic 2 mieli już gotowy silnik.
przecież bez problemu możesz skończyć gre będącc w starym obozie lub strażnikiem świątynnym. fabuła na tym polega , że nie ma sensu dalej podążać drogą bractwa skoro śniący okazał się być demonem. ze starego obozu i tak wypierdalają beziego więc tak już idzie historia. ja wiem że na dzisiejsze standardy questów i niedokończonych zadań jest mało.. ale taki urok, na tamte czasy to było zajebiste. wg mnie wogóle powinni darować sobie worzenie nowych silników tylko rozwijać cały czas 1kę . nawet to sterowanie klawiszami niby zryte ale ma sens. co im przyszło z jakiś arcanii i zmierzchu bogów... nic a zobacz na minecraft co gdyby kolejne części gothica były jak 1 lub 2 :D
@@kuba4435 >ze starego obozu i tak wyp.. beziego więc tak już idzie historia No właśnie chodzi o to, żeby to nie było wymuszone. Czemu nie pozostawić graczowi opcji wyboru, czy chce pozostać lojalny wobec Gomeza czy go zdradzić? A tworzenie nowych silników jest koniecznością chociażby z tego powodu, że po pewnym czasie z powodu pracy wielu osób nad silnikiem (czy czymkolwiek innym) kod zamienia się w jeden wielki chaos. W dodatku ludzie odchodzą, może się okazać, że mało kto rozumie ten kod. Wtedy prościej jest przepisać wszystko od nowa niż dalej ogarniać ten chaos.
Dziękuję, że podałeś w filmie informacje, że wstawki w materiale pochodzą z modyfikacji do Gothica 2: Odyseja - W imieniu króla. Bo na pewno bym o to zapytała w komentarzu. 😉
3:34 maksimum fabularnie ale nie technicznie/technologicznie, ponieważ widziałem parę filmów głównie rosyjskich, że z unionem (kiedyś ast) da się zrobić jeszcze tyle, źeby można się mile zaskoczyć
Myślę, że największym problemem 3 było planowanie i wyznawanie jakie sobie postawił zespół developerów. Praktycznie nie do wykonania skala projektu. Moim zdaniem powinni zrobić jeden fragment mapy Myrtane, odpuścić sobie Nordmar i Varant. Dokładnie go dopracować, a inne części mapy wypuścić w dodatkach.
Ale to byłby modzik do gothica 2 dobry, na przeleczy ekran ladowania dodac, do nordmaru tez ekran ladowania i elegancko, mysle ze nikt problemu by nie mial
Ekrany ładowania to nic złego, bo co z tego że gothic 3 miał duży świat bez ekranów ladowania jak technicznie był strasznie zbugowany, a dzięki ekranom ladowania gra działa zdecydowanie lepiej Nawet Skyrim czy wiedzmin 3 maja ekrany ladowania Jak dla mnie problemem g3 nie jest sam silnik a to jak wygląda g3 Miasta i wioski to jakies żarty w g3 Tak samo zbroje, potwory, pancerze, i twarze wyglądają okropnie w g3, na tle tych z g2 Piranii zdecydowanie przerósł projekt gothica 3, co skutkowa strasznie mierną jakością gry Risen 1 miał dużo mniejszą mape ale był dużo lepszy od g3
Skala ich przerosła. Co do zbroi etc. to zauważ, że estetyką G3 nawiązywał do G1 czyli wczesnego średniowiecza. Na pewno w kwestii designu świata, tj. lasów, gór, dolin etc. to G3 do dzisiaj potrafi czarować.
Stawiam że gothic 3 na silniku 2 byłby mega słaby, może miałby mniej bugów na premiere, ale moge się założyć, że piranie nie porzuciłyby pomysłu 3 krain i w rezultacie dostalibyśmy arde, vengard wielkości khorinis, jakiś 1 klan i klasztor w nordmarze i mieszanke mora sul, ishtar i bakareshu w varancie, 3 krainy dzielone ekranami wczytywania, a droga do nich prowadziłaby przez jakąś małą dziwną przełęcz, warto pamiętać że w tedy nie było żadnych wspomagaczy robienia gry typu union, więc byłoby jeszcze trudniej i piranie w tym czasie musiałyby same takie coś zrobić, jeszcze jest problem grindu i powtarzalności, który widać np w odysei, wiele osób nie skończyło przez to moda, zapewne w g3 na silniki g2 też by on występował i też by on odrzucał ludzi. Jeszcze co do wyciśnięcia wszystkich potów z silnika przez kroniki, to wydaje mi się, że nawet nie sięgają do kostek temu ile potów wyciska z tego silnika returning, co by o nim nie mówić zrobił z tym silnikiem wszystko co się da, a nawet taki lhiver z mechanikami ataku w plecy wydaje się wyciskać więcej.
Nagrałem się trochę w Gothic 3. I muszę przyznać, na silniku z G2 wyglądałby dużo gorzej. Już jak widzę w tym filmiku fragmenty z tej modyfikacji i porównuje z tym co jest w G3 to jednak G3 wymiata z grafiką.
Jeśli zaczynalibyście grę w moda Odyseja pamiętajcie nie używać kodów bo zbuguje wam się gra, maksujcie umiejętności związane z trofeami zwierząt ponieważ jest dużo zadań wymagających tego a sam mod wam tego nie powie na początku oraz polecam grać z Solucją zadań czyli co i w jakiej kolejności powinniśmy robić. Do 3 rozdziału nie jest ona wymagana lecz potem gra potrafi się zbugować robiąc zadania w nie odpowiedniej kolejności, wiem po swoim zapisie w którym zrobiłem prawie wszystko lecz nie mogłem ruszyć jednego zadania z głównego wątku, przez co ponad 60 godzin gry przepadło. aby uniknąć niepotrzebnych spoilerów, nie czytajcie solucji do przodu, najlepiej do 3 rozdziału jej nie używajcie. Standardowo najlepiej jest robić najpierw misje poboczne a dopiero potem wątek główny, polecam też zainstalować Uniony ponieważ świat jest ogromny i przyspieszenie czasu jest tutaj wręcz potrzebne do eksploracji niektórych terenów, zwłaszcza od drugiej połowy gry.
Widzę, że kolega obeznany to skorzystam i zadam pytanie odnośnie Odysei gdyż sam z nią aktualnie walczę. Dotarłem do 3. rozdziału i mam wątpliwości co do orków na Khorinis. Orkowie nie będą mnie atakować tylko podczas bycia pod przykrywką jako najemnik orków? Jakoś do miasta będę musiał się dostać a gram bez solucji. Nie ważne czy to jakiś spoiler, chciałbym po prostu wiedzieć jak się na to nastawiać i których orków mogę bez strachu przed bugami wycinać bez zastanowienia.
Uważam, że stworzenie G3 na starym silniku gry, podobnego i ulepszonego jak w Kronikach mogłoby dać radę. Wczytywanie map i zapis w każdym momencie gry jest niewyobrażalnym atutem czego brakuje we współczesnych grach. Nadaje więcej emocji, możesz podczas walki zapisać grę. W G3 zagrałem. . . to nawet za dużo powiedziane. Totalnie nie spodobała mi się mechanika i do dziś nawet nie przegrałem 20 godzin . . . . Zrezygnowałem z g3 bo po prostu była to zupełnie inna gra. Jestem jednym z tych, którzy odrzucili G3 ze względu na zatracenie tej magii (gdzie jest Xardas?? :D). Zdecydowanie gdyby G3 wyszło na starym silniku zagrałbym nawet w momencie kiepskiej fabuły. Wolałem oglądać jak ktoś gra, niż samemu sięgnąć po ten tytuł. Podsumowując, moim zdaniem dużo większy potencjał miałby G3 stworzony na wzór G1,2 i kronik, niż w finalnym wydaniu.
Moim zdaniem największy błąd Gothic 3 to było odejście od gildii, brak powiązania z jedną frakcją popsuł tę grę najgorzej, poza bugami i powiązaniem z gildiami ta gra była na prawdę ok
Jest taka modyfikacja Gothic 3 Alternative, która na silniku Gothic 2 opowiada inną wersję tego co się stało z Bezimiennym i kompanią po wypłynięciu z Irdorath i bardzo mi sie ta wersja podobała, ale niestety tylko demo się po tym ostało
Dla mnie starsze, toporniejsze silniki zawsze będą przyjemniejsze. Bez problemu było widać co jest do podniesienia, nie trzeba było używać specjalnych widoków.widac było gdzie można było się wspinać itp. sam system walki również bardziej mi się podobał w 2 niż w 3 :P
Gothica 2 zrobili ponoć w 1,5 roku, więc pewnie Gothic 3 pod względem technicznym byłby lepszy od tego, co dostaliśmy, a czy fabularnie by podołali? Poza tym Piranie to nie Bethesda, gdzie mogliby bez końca stary silnik przerabiać w nieskończoność.
Trzeba mieć nadzieję że zrobia Remake Gothica 3. Robia już remake pierwszej części i wygląda teraz lepiej niż na początku gdyż słuchają się mocno fanów i biorą pod uwagę przede wszystkim ich zdanie. Ostatni zwiastun byl mocno klimatyczny i przypominał wreszcie pierwotnego Gothica. Po jego możliwym sukcesie pewnie zabiorą się nastapnie za 2 i 3 część, a tym bardziej czekałbym na tą trzecia bo ona jest najmniej dopracowana a jednocześnie ma najwiekszy potencjal.
jakby g3 wyszedł na starym silniku to twórcy mieliby więcej czasu na podszlifowanie mechanik i innych rzeczy i zgadzam się Kroniki Myrtany pokazały co by dało się z tym zrobić. Ekrany ładowania między Myrtaną a Varantem czy Nordmarem to nie problem. Wolałbym takiego G3
Gothic 3 na silniku gothic 2 byłby jak najbardziej możliwy ale uważam że byłby zawodem bo byłoby narzekanie na brak jakichś nowości i staniem w miejscu technologicznie Ale jakiś remake albo odtworzenie Gothica 3 na starym silniku byłoby bardzo fajną sprawą. Ale wymagałoby to dobrego planowania
@@zidel2214 Pod pewnymi względami na pewno Ja uważam że po tym co widzieliśmy w Gothic 3 To możemy tak mówić Ale jeżeli Gothic 3 wyszedłby na zen- engine to byłoby właśnie narzekanie na ten technologiczny zastój bo nikt nie znałby Nie do robienia Gothica 3 z perspektywy naszych czasów i niestety z takiej perspektywy musimy go rozpatrywać
Brak ekranów ładowania to minus. Co do silnika, nie on jest problemem, ale stworzenie nowego silnika zeżarło wiele zasobów, które gdyby zostały ulokowane inaczej, to być może udało by się uniknąć choć części tych faktycznych problemów jak chociażby de facto brak miast z prawdziwego zdarzenia... Swoją drogą G3 leży narracyjnie, bo 20km2 nijak nie jest w stanie oddać wielkości trzech krain, przez co kuleje immersja i dobrym rozwiązaniem byłoby oddanie tylko części krain do dyspozycji graczy, co można by wytłumaczyć tym, że tylko na części udało się wypracować politykę okupacyjną orków umożliwiającą przeżycie 'mory'.
Pamiętam gdy w 2007 roku kupiłem oryginał gothica 3 ;) gra była tak zbugowana że w połowie gry nie pojawił się Gorn , Diego czy ważny kowal ingwar z nordmaru ;)
Najlepiej według mnie jest zrobienie g3 na nowo i dopracować bardziej. Niekoniecznie musi wyglądać gak g2 lub g1 ale lepiej żeby postacie były chociaż podobne do tych że starszych części bo byki ludzie co i na to marudzii...
Jak klikałem w filmik to myślałem, że będziesz leciał na fali sentymentalistów "2 gothic 2 najlepszy", ale widzę że dobrze znasz się na temacie. Na dobrą sprawę, gothic 3 był pionierem w otwartych światach, ambicjami przewyższając nawet Obliviona z tego samego roku, tylko no właśnie... skrócenie deadlinów przez wydawcę trochę dobiło grę. Na silniku z G2 wszystko wyglądałoby jeszcze gorzej technicznie, podejrzewam że świat musiałby zostać zmniejszony i, tak jak wspomniałeś, podzielony ekranami ładowania. A to, że Kroniki Myrtany wyciskają ostatnie soki z tej starożytnej technologii to widać chociażby w głównym mieście, gdzie domyślnie obszar renderowania przełącza się automatycznie na mniejszy i ogólnie to wyglądało jakby na tamtym silniku nie było nawet occlusion culling.
gothicu 3 bugi i optymalizacja to najmniejszy problem. A prawdziwym problemem jest całokształt gry a mnie najbardziej zdenerwowało 3 biomy na jednej mapie co według mnie jest absurdalne. gdyby skupili się tylko na jednym biomie ,,tej środkowej,, i dodali jakąś baze wypadową orków ,,coś ala obóz czarnych w wieśku,, albo przełącz prowadzącą do ziem orków i więcej klimatu okupacji to by mogło coś fajnego z tego powstać a tak dodali bez sensu pustynie i skandynawię bo chcieli się pochwalić że potrafią ? jak widać nie potrafią hehe
Szkoda mi Gothica 3 - mial najbardziej zmarnowany potencjal a mógłby być takim wiedźminem 3 swoich czasów. W sumie to kazdy gothic był zmarnowany właśnie przez ten pośpiech. W 1 nie było miasta orków (dostalismy za to swiatynie sniacego i cmentarzysko w ramach rekompesaty), obozu bandytów (w sensie że nic nowego nie wnosił jedyno co można było zrobić to tam ich wszystkich powybijać dla expa), kamienna "ściana" gdzie byla stara przełęcz, no i zalana kopalnia. W gothic 2 to ta balisada ktora uciela polowe mapy w GD ale potem dostalismy Noc Kruka. Można jeszcze wspomnieć o Sequel'u którego głównym celem było przywrócenie tego co trafiło do kosza z G1 ale ostatecznie sam trafił do kosza. Czy to dobrze czy źle - nie wiadomo i już raczej nam nigdy nie przyjdzie tego poznać.
Wolę ekrany ładowania znane z G1 i G2, małą krainą, bez pustego Varrantu, za to z konkretną fabułą, ciekawymi sekretami (a nie strzały i kiepski czar) i bez ton przeciwników, w dodatku powtarzających się.
To jakiś mod do Gothic1/Gothic2, gdzie ten Milten, i Bezi walczyli z Szablozębnym w Górach Śnieżnych, czy to jakaś bardzo wczzesna wersja Gothic'a1/2? xD
Do dzisiaj nie mam pojęcia, dlaczego ludzie chwalą brak ekranów wczytywania w Gothic 3 - każdy potrafi zrobić grę bez ekranów wczytywania, tylko co z tego, skoro gra chodzi jak staruszka bez jednej nogi? O wiele lepsza byłaby gra z ekranami wczytywania która nie potrzebuje multum patchy żeby z niej wycisnąć 45 FPS-ów w 2022 roku.
No, przesiadając się z 2ki na trójkę miałem wrażenie, że to zupełnie inna gra. Wraz z trójką owszem przybył Varant i północ, ale nie widzę żadnej spójności centralnych krain z Khorinis. Architektura, klimat, lasy, jaskinie... To jakby zupełnie inna gra. Brak spójności z poprzednikiem.
Przecież pomiędzy g1 i g2 też jest ogromna przepaść pomiędzy rzeczami które napisałeś, porównaj sobie zamek w GD do miasta khorinis, to są zupełnie inne style, już nie wspominając o obozach, czy ruinach, lasy są stworzone w zupełnie inny sposób, inna kolorystyka, inny wygląd drzew, nawet większe zagęszczenie było w g1 i ten efekt gęstego lasy z daleko, jaskinie to dziury w ziemi, nie ma co oceniać, a klimat to jest coś co mam wrażenie w gothicu każdy inaczej odbiera, zwłaszcza jak widzę opinie że np zamknięte pięści i kanciaste zbroje z g2 i g3 przywracają klimat.
Nie, problemem G3 nie bylo to czy tamto. Jedynym problemem tej gry bylo to, ze jak mowili tworcy skonczyli ją w najlepszym wypadku w 50%. M.in dlatego w tej grze praktycznie nie ma fabuly
@@antonim8714 a ja mówię poważnie i to nie fake. Pozew był o to że gdyby mod wyszedł go by było rozdawanie Gothica 3 za darmo i tym podobne. Ale jak wtrztmal pracę to już mu nic nie groziło
@@antonim8714 Nie fake, też znam tą osobę, wysyłał screeny i filmiki z postępu prac, a na koniec tylko wysłał wiadomość że jak to wyda to czeka go odpowiedzialność karna.
Chcialem ostatnio zagrac w Gothica 3 ale do niego niemam tej nostalgii co do 1 i 2 (za słaby pc w dziecinstwie) i teraz po latach odpalilem ale odbiłem sie jakoś taki warzywny mi sie wydaje bardzie jniz 1-2 sterowanie mi nie odpowiadalo ;/ szkoda bo zagral bym w taka 3 na silniku z 1 -2
Ja uważam, że de-make (przeciwieństwo remaku) do gothica 3 powinien powstać. Na silniku g2 i totalnie napisany od nowa. Historia totalnie napisana od nowa, większa zgodność z lore 1 i 2 np orkowie to orkowie ze starych części, a nie totalnie nowy gatunek.
Dlatego teraz jest dużo czasu aby zrobić G3 na silniku G2. Dodać nowe rzeczy ulepszyć misje żeby wszystkie nie wyglądały identycznie wprowadzić trochę świeżości. Twórcy Remake idą w drugą stronę i na nowszym silniku robią G1 jak narazie wygląda świetnie więc taki G3 byłby równie dużym sukcesem.
Chłopy po 20 lat a pierdolą jak stare dziady. Silnik G3 super jest, z CP 1.75 gra śmiga fenomenalnie. Co innego jakoś fabuły etc., lecz Myrtana czy Varant do dzisiaj wyglądają bardzo dobrze
@@maghnib2806 tak, ale to wina PB i JoWood, że nie zdążyli dokończyć gry. Sam w sobie Gothic 3 wyglądał czarująco. Oblivion przy nim to paskudztwo. Ja bardzo chętnie zobaczyłbym G1 i G2 na silniku G3.
I tak pewnie będzie. Już robia od paru lat prawdziwy remake Gothica 1 i ostatnio niedawno dali zwiastun po tym gdy mocno przerobili gre na modłe graczy których opinie twórcy mocno biorą do serca.
Gohic 3 to padaka! Osobiście wolałbym czystą surową grafikę gohic 1 i ten klimat ^^ i świat Nordmaru... wyobraźcie to sobie.... o tak jak zakładać granie w GBA na zupełnie nowych grafikach czy ekranie 100calowym. Chodzi mi o to że wcale coś co ma pięknie wglądać będzie super grywalne.. A nawet odwrotnie. Coś co ma być super grwalne nie musi być piękne! to tak jak z dziewczną. ta ineresująca nie musi ukrwać uczuć żeby robić miny. Liczy się pomysł nie odzwierciedlenie najbliżej realizmowi bo realne nigd nie będzie! Więc o czym tu mówić... Na zengine błoby dla mnie 10x lepsze!!!!! A wy mówcie co chcecie... czy dałoby się zrobić? oczwiście że dałoby się kto za ręka w górę!!
nom, gra ktora byla robiona przez niemieckich inzynierow: rewolucyjna ale ktos zapomnial ze musi byc cos co to uciagnie bo co jak co ale optymalizacja jest taka, ze ci sledzi wszyztkich npc na mapie, i zamiast porobic strefy czy cos to nie, robic gothic 3 bez zaplecza technicznego
Właśnie o to chodzi że risen to jest dopracowany g3, bo jest robiony na tym samym silniku, więc przenieś mape z g3 do risena i masz mniej więcej wgląd jakby wyglądał gothic 3 jakby był finansowany do 2009, no jeszcze dodaj jakieś ciekawe questy i zapełnij mape.
Kanciastości i drewnianość świata przedstawionego miała swoje zalety przy dwójce, podobnie jak roztopione i rozlazłe modele z trójki. Na pewno stworzenie gry na silniku NK dałoby całej trylogii większej spójności, bo, nie ukrywajmy, trójka jest takim chorowitym rudowłosym kuzynem, który przyjeżdża do Ciebie raz na jakiś czas i chce grać na Twoim kompie. Niby to wciąż rodzina, ale coś tu nie pasuje.
Na dodatek ten kuzyn sypią z inną kuzynka...
Nic dodać, nic ująć xD
plusem G3 jest to, ze jak go nie zainstalujesz to ci nie zajmuje miejsca na dysku
@@mlody_werter. xDD
Gothic 3 niby mniej drewniany, a walki w zwarciu wyglądają gorzej.
Problemem Gothic 3 nie była zmiana silnika. Problemem było całkowite zmienieni stylu: stylu budowli, charakterystycznej flory i fauny, wyglądu postaci. Jest mod który zmienia zbroje z gothic 3 na takie, które pasują do stylu Gothic 1 i 2. Budowle mają zupełnie inny styl i nie trzeba się na tym znać, żeby zauważyć. Gra jest powtarzalna (paczki z bronią - arena - kielichy - bitwa o miasto). Nie silnik był problemem, a całkowite odejście od stylistyki. Gothic remake pokazuje to idealnie, że można zrobić ścierwojada w wyżeszej jakości nie zmieniając go kompletnie.
Tylko z powtarzalnością mogę się zgodzić. Co do stylistyki to twórcy wyszli wreszcie z wyspy khorinis i wykorzystali fakt że różne miejsca to różne style budownictwa albo odmiany potworów. Rośliny do podnoszenia musiały się zmienić bo byłby problem jak z roślinami w lhvier z trawą że jakiś debil dodał trawę do g2nk tak gęsta że nic nie widać na ziemi
@@Abecadlarz Z tym, że Khorinis i kolonia były budowane przez te same królestwo. Co za tym idzie budownictwo powinno być w tym samym bądź podobnym stylu. Odnośnie roślinności owszem może być inna flora, ale rośliny nazywają się tak samo, a wygląd różni się kolosalnie. Co do fauny owszem mogła się zmienić przez lata, ale nie do tego stopnia, że każde stworzenie wygląda zupełnie inaczej, nie mówimy tu o np. Ścierwojadzie i Ścierwojadzie preriowym, gdzie masz rozróżnienie na podgatunki. Po prostu zmienili całkowicie styl całej gry. Nawet fabuła została zastąpiona krótkim wątkiem głównym, który jedynie się czasami przewija, a głównie chodzi o powtarzalne zadania w miastach (paczki broni, puchary, arena, walka). Gdyby nie imiona postaci i bogów nawet bym nie pomyślał, że to kolejna część Gothica. Osobiście nie uznaje Gothic 3 jako kontynuacji. Jako osobny RPG jest w porządku, ale z Gothic to nie ma prawie nic wspólnego. Przy kolejnej części znów odbiegli jeszcze bardziej od tego czym był gothic i proszę bardzo mamy Arcanie, która nawet jako samodzielna gra nie potrafi się obronić.
@@panyokumitsuke6935 @Panyoku Mitsuke te same królestwo ale poraz kolejny - inna lokalizacja. Myślisz że np Hawaje albo Alaska mają taki sam styl jak reszta USA bo należą do Stanów? Co do roślin to to samo nie mogli dać tych samych modeli roślin za małe a samo powiększenie wyglądałoby głupio. Mogli główkować jak stworzyć większe modele na podstawie starych albo stworzyć zwyczajnie nowe, w g3 wyszło moim zdaniem dobrze a no w risenie2 kiepsko. Co do fauny to mówisz że mogła się zmienić i to wystarczy żeby twórcy stworzyli moby po swojemu bo nie jesteś w stanie stwierdzić że coś się zmieniło za bardzo w grze tego typu. Zadania w dużych światach często stają się nudne po x godzinach gry ale i tak dobrze mi się grało zakończenie tak samo kiepskie jak w każdej poprzedniej części więc idealnie pasuje do serii moim zdaniem.
@@Abecadlarz Znajdź mi np. w Polsce zamek, kościół lub cokolwiek co nie jest zrobione w stylu gotyckim. Inne budowle są zrozumiałem na terenach pustynnych, na terenach pokrytych śniegiem. Ale nie w miejscach takich jak zamek króla Robara. Próbujesz na siłę znaleźć usprawiedliwienia tego, że po prostu olali poprzednie części i chcieli zrobić coś na nowo. Zobaczenie po raz pierwszy jakiegokolwiek potwora w G3 było dla mnie i wszystkich osób które znałem dużym zawodem. Do dziś mam gazetę z premiery i wspominam jak próbowaliśmy się pocieszać, że może fabuła będzie chociaż dobrze napisana...
@@panyokumitsuke6935 mówisz że usprawiedliwiam coś na siłę a porownujesz królestwo zajmujące cały kontynent i wyspy do Polski xdddddd
To, że Piranie musieli jednocześnie rozwijać silnik i to od zera pracując nad Gothic 3 jest główną przyczyną tego, że ta część była nieudana. Nie starczyło już czasu na fabułę, dialogi, lokacje itd. Ten sam problem miał Gothic 1. Jeżeli popatrzycie przez chwilę na Gothica 1 zapominając o uwielbieniu do tej gry, to zobaczycie, że jest skandalicznie niedokończony:
1. Tylko jeden rozdział jest dokończony - pierwszy. Tylko pierwszy rozdział ma nieliniowość i zadania poboczne. Wszystkie pozostałe to już jest tylko jeden quest fabularny i praktycznie nic poza tym.
2. Tylko Stary Obóz jest dokończony. Tylko w nim jest dużo postaci z imionami. W pozostałych obozach jest ich mało.
3. Grę da się ukończyć tylko będąc członkiem Nowego Obozu. Na 90% jestem przekonany, że wynika to z braku czasu twórców.
Oczywiście Gothic 1 to dalej świetna gra. W przeciwieństwie do Gothic 3 miał klimat, fabułę, dialogi, oryginalność. Dlatego okazał się wielkim hitem. Ale widać po nim, że Piraniom zabrakło czasu, żeby dowieść grę, którą chcieli. Gdyby mieli pół roku/rok więcej to Gothic 1 pewnie były dużo lepszy. Dopiero przy Gothic 2 udało im się zrobić taką grę jaką chcieli od początku. To dlatego, że przy Gothic 2 mieli już gotowy silnik.
przecież bez problemu możesz skończyć gre będącc w starym obozie lub strażnikiem świątynnym. fabuła na tym polega , że nie ma sensu dalej podążać drogą bractwa skoro śniący okazał się być demonem. ze starego obozu i tak wypierdalają beziego więc tak już idzie historia. ja wiem że na dzisiejsze standardy questów i niedokończonych zadań jest mało.. ale taki urok, na tamte czasy to było zajebiste. wg mnie wogóle powinni darować sobie worzenie nowych silników tylko rozwijać cały czas 1kę . nawet to sterowanie klawiszami niby zryte ale ma sens. co im przyszło z jakiś arcanii i zmierzchu bogów... nic a zobacz na minecraft co gdyby kolejne części gothica były jak 1 lub 2 :D
@@kuba4435 >ze starego obozu i tak wyp.. beziego więc tak już idzie historia
No właśnie chodzi o to, żeby to nie było wymuszone. Czemu nie pozostawić graczowi opcji wyboru, czy chce pozostać lojalny wobec Gomeza czy go zdradzić?
A tworzenie nowych silników jest koniecznością chociażby z tego powodu, że po pewnym czasie z powodu pracy wielu osób nad silnikiem (czy czymkolwiek innym) kod zamienia się w jeden wielki chaos. W dodatku ludzie odchodzą, może się okazać, że mało kto rozumie ten kod. Wtedy prościej jest przepisać wszystko od nowa niż dalej ogarniać ten chaos.
@@kuba4435 gothica zmierzch bogów i arcanii nie robili twórcy gothica 1,2 i 3
Silnik przestarzały...
w między czasie ten sam silnik co był morrowind służył do fallouta oraz do skyrima, tylko oczywiście usprawniony
Gothic ma mega gówniany silnik :)
@@MrOthello7 Skyrim też
Zią zapomniałeś że khardimon się wygadał? Jesteś po śmierci, kiedy mu lanie spuścisz? 🤣🤣
Ciekawy film. Fajnie, że podałeś też dobry przykład z modem Odyseja bo tam rzeczywiście jest jakaś wizja jakby to mogło wyglądać na Gothicu 2
Dziękuję, że podałeś w filmie informacje, że wstawki w materiale pochodzą z modyfikacji do Gothica 2: Odyseja - W imieniu króla.
Bo na pewno bym o to zapytała w komentarzu. 😉
Nie sądziłem że są jeszcze dziewczyny grające w gothica
Są, ale taka długo sama nie pobędzie. Dziewczyna lubiąca Gothica to skarb
@@magnus6881 stuleja alert
@@piotrchmielewski9258 oj to już chyba cecha graczy Gothica 😅
@@magnus6881 Nie będzie po co, ją zakopią? xD
3:34 maksimum fabularnie ale nie technicznie/technologicznie, ponieważ widziałem parę filmów głównie rosyjskich, że z unionem (kiedyś ast) da się zrobić jeszcze tyle, źeby można się mile zaskoczyć
Witam, kawa z rana jak śmietana
Myślę, że największym problemem 3 było planowanie i wyznawanie jakie sobie postawił zespół developerów. Praktycznie nie do wykonania skala projektu. Moim zdaniem powinni zrobić jeden fragment mapy Myrtane, odpuścić sobie Nordmar i Varant. Dokładnie go dopracować, a inne części mapy wypuścić w dodatkach.
Ale to byłby modzik do gothica 2 dobry, na przeleczy ekran ladowania dodac, do nordmaru tez ekran ladowania i elegancko, mysle ze nikt problemu by nie mial
Musieliby go jakoś ulepszyć ale na pewno wyglądałby trochę gorszej niż Risen, i pomysł żeby uprościć rozrywkę pod jankesów musiałby trafić do kosza.
Ekrany ładowania to nic złego, bo co z tego że gothic 3 miał duży świat bez ekranów ladowania jak technicznie był strasznie zbugowany, a dzięki ekranom ladowania gra działa zdecydowanie lepiej
Nawet Skyrim czy wiedzmin 3 maja ekrany ladowania
Jak dla mnie problemem g3 nie jest sam silnik a to jak wygląda g3
Miasta i wioski to jakies żarty w g3
Tak samo zbroje, potwory, pancerze, i twarze wyglądają okropnie w g3, na tle tych z g2
Piranii zdecydowanie przerósł projekt gothica 3, co skutkowa strasznie mierną jakością gry
Risen 1 miał dużo mniejszą mape ale był dużo lepszy od g3
Skala ich przerosła. Co do zbroi etc. to zauważ, że estetyką G3 nawiązywał do G1 czyli wczesnego średniowiecza. Na pewno w kwestii designu świata, tj.
lasów, gór, dolin etc. to G3 do dzisiaj potrafi czarować.
Świat g3 jest ładny ale niestety strasznie nudny, mało ciekawych lokacji, w porównaniu do g1 i 2
Był z pośpiechu, silnik i brak ekranu ładowania nie mają dużo wspólnego z bugami po prostu grę cała się za szybko robiło
@@ekonomicznypan9437 Bugi nie, ale to że gra laguje to już wina braku ekranu ładowania, bo cały świat musi się załadować
@@maciekmaciek7825 tylko ekrany ładowania wybijają z rytmu
Stawiam że gothic 3 na silniku 2 byłby mega słaby, może miałby mniej bugów na premiere, ale moge się założyć, że piranie nie porzuciłyby pomysłu 3 krain i w rezultacie dostalibyśmy arde, vengard wielkości khorinis, jakiś 1 klan i klasztor w nordmarze i mieszanke mora sul, ishtar i bakareshu w varancie, 3 krainy dzielone ekranami wczytywania, a droga do nich prowadziłaby przez jakąś małą dziwną przełęcz, warto pamiętać że w tedy nie było żadnych wspomagaczy robienia gry typu union, więc byłoby jeszcze trudniej i piranie w tym czasie musiałyby same takie coś zrobić, jeszcze jest problem grindu i powtarzalności, który widać np w odysei, wiele osób nie skończyło przez to moda, zapewne w g3 na silniki g2 też by on występował i też by on odrzucał ludzi. Jeszcze co do wyciśnięcia wszystkich potów z silnika przez kroniki, to wydaje mi się, że nawet nie sięgają do kostek temu ile potów wyciska z tego silnika returning, co by o nim nie mówić zrobił z tym silnikiem wszystko co się da, a nawet taki lhiver z mechanikami ataku w plecy wydaje się wyciskać więcej.
Witaj Bartoszu
@@Gapa6 O siemka Gapa
Nagrałem się trochę w Gothic 3. I muszę przyznać, na silniku z G2 wyglądałby dużo gorzej. Już jak widzę w tym filmiku fragmenty z tej modyfikacji i porównuje z tym co jest w G3 to jednak G3 wymiata z grafiką.
Ale kuleje z klimatem i grywalnością tak bardzo, że nie wiem jak inni ale ja nie dałem rady się do tej gry przekonać.
Odyseja powstała po najmniejszej linii oporu. Odpal sobie l'hiviera z dx11 i dopiero oceń grafikę
@@Filmy34 akurat klimat moim zdaniem gothic 3 ma świetny, szczególnie ze względu na dźwieki, nie wspominając już o pięknej muzyce
Na pewno całe środowisko graczy by w dniu premiery nazwała tą grę starociem, odgrzewanym kotletem
Jeśli zaczynalibyście grę w moda Odyseja pamiętajcie nie używać kodów bo zbuguje wam się gra, maksujcie umiejętności związane z trofeami zwierząt ponieważ jest dużo zadań wymagających tego a sam mod wam tego nie powie na początku oraz polecam grać z Solucją zadań czyli co i w jakiej kolejności powinniśmy robić. Do 3 rozdziału nie jest ona wymagana lecz potem gra potrafi się zbugować robiąc zadania w nie odpowiedniej kolejności, wiem po swoim zapisie w którym zrobiłem prawie wszystko lecz nie mogłem ruszyć jednego zadania z głównego wątku, przez co ponad 60 godzin gry przepadło. aby uniknąć niepotrzebnych spoilerów, nie czytajcie solucji do przodu, najlepiej do 3 rozdziału jej nie używajcie. Standardowo najlepiej jest robić najpierw misje poboczne a dopiero potem wątek główny, polecam też zainstalować Uniony ponieważ świat jest ogromny i przyspieszenie czasu jest tutaj wręcz potrzebne do eksploracji niektórych terenów, zwłaszcza od drugiej połowy gry.
Widzę, że kolega obeznany to skorzystam i zadam pytanie odnośnie Odysei gdyż sam z nią aktualnie walczę. Dotarłem do 3. rozdziału i mam wątpliwości co do orków na Khorinis. Orkowie nie będą mnie atakować tylko podczas bycia pod przykrywką jako najemnik orków? Jakoś do miasta będę musiał się dostać a gram bez solucji. Nie ważne czy to jakiś spoiler, chciałbym po prostu wiedzieć jak się na to nastawiać i których orków mogę bez strachu przed bugami wycinać bez zastanowienia.
@@GhostReconerPL Tak kończąc tego questa orkowie wracają do swoich standardowych ustawień czyli walki z nami
dalej nie wiem bo mi się zbugowało właśnie w Khorinis podczas zadania z wieżą astronomiczną
Uważam, że stworzenie G3 na starym silniku gry, podobnego i ulepszonego jak w Kronikach mogłoby dać radę. Wczytywanie map i zapis w każdym momencie gry jest niewyobrażalnym atutem czego brakuje we współczesnych grach. Nadaje więcej emocji, możesz podczas walki zapisać grę. W G3 zagrałem. . . to nawet za dużo powiedziane. Totalnie nie spodobała mi się mechanika i do dziś nawet nie przegrałem 20 godzin . . . . Zrezygnowałem z g3 bo po prostu była to zupełnie inna gra. Jestem jednym z tych, którzy odrzucili G3 ze względu na zatracenie tej magii (gdzie jest Xardas?? :D). Zdecydowanie gdyby G3 wyszło na starym silniku zagrałbym nawet w momencie kiepskiej fabuły. Wolałem oglądać jak ktoś gra, niż samemu sięgnąć po ten tytuł. Podsumowując, moim zdaniem dużo większy potencjał miałby G3 stworzony na wzór G1,2 i kronik, niż w finalnym wydaniu.
Moim zdaniem największy błąd Gothic 3 to było odejście od gildii, brak powiązania z jedną frakcją popsuł tę grę najgorzej, poza bugami i powiązaniem z gildiami ta gra była na prawdę ok
nie jest to mozliwe, piranha bytes zbanowalo moda który miał odpalać gothica 1 na silniku z g2, tak samo z g3 do g2 by było
Już ktoś zrobił mod do Gothica 2 gdzie przechodzisz Gothica 1 więc dało by sie zrobić mod Gothic 2 nk na Gothic 3
Jest taka modyfikacja Gothic 3 Alternative, która na silniku Gothic 2 opowiada inną wersję tego co się stało z Bezimiennym i kompanią po wypłynięciu z Irdorath i bardzo mi sie ta wersja podobała, ale niestety tylko demo się po tym ostało
Była zła bo Laresa na starcie nam powiesili :(
Dla mnie starsze, toporniejsze silniki zawsze będą przyjemniejsze. Bez problemu było widać co jest do podniesienia, nie trzeba było używać specjalnych widoków.widac było gdzie można było się wspinać itp.
sam system walki również bardziej mi się podobał w 2 niż w 3 :P
Gothica 2 zrobili ponoć w 1,5 roku, więc pewnie Gothic 3 pod względem technicznym byłby lepszy od tego, co dostaliśmy, a czy fabularnie by podołali?
Poza tym Piranie to nie Bethesda, gdzie mogliby bez końca stary silnik przerabiać w nieskończoność.
jak wychodził gothic 3 myślałem że tak będzie sie cieszyłem a tu taka lipa
Trzeba mieć nadzieję że zrobia Remake Gothica 3. Robia już remake pierwszej części i wygląda teraz lepiej niż na początku gdyż słuchają się mocno fanów i biorą pod uwagę przede wszystkim ich zdanie. Ostatni zwiastun byl mocno klimatyczny i przypominał wreszcie pierwotnego Gothica. Po jego możliwym sukcesie pewnie zabiorą się nastapnie za 2 i 3 część, a tym bardziej czekałbym na tą trzecia bo ona jest najmniej dopracowana a jednocześnie ma najwiekszy potencjal.
Jak sie dobrze sprzeda to i 4 zrobia
3:53 Helmowy Jar w Gothicu?
jakby g3 wyszedł na starym silniku to twórcy mieliby więcej czasu na podszlifowanie mechanik i innych rzeczy i zgadzam się Kroniki Myrtany pokazały co by dało się z tym zrobić. Ekrany ładowania między Myrtaną a Varantem czy Nordmarem to nie problem. Wolałbym takiego G3
Gothic 3 na silniku gothic 2 byłby jak najbardziej możliwy ale uważam że byłby zawodem bo byłoby narzekanie na brak jakichś nowości i staniem w miejscu technologicznie
Ale jakiś remake albo odtworzenie Gothica 3 na starym silniku byłoby bardzo fajną sprawą. Ale wymagałoby to dobrego planowania
Tylko moim zdaniem byłby i tak lepszy niż ten Gothic 3, którego otrzymaliśmy.
@@zidel2214 Pod pewnymi względami na pewno
Ja uważam że po tym co widzieliśmy w Gothic 3
To możemy tak mówić
Ale jeżeli Gothic 3 wyszedłby na zen- engine to byłoby właśnie narzekanie na ten technologiczny zastój bo nikt nie znałby
Nie do robienia Gothica 3 z perspektywy naszych czasów i niestety z takiej perspektywy musimy go rozpatrywać
Zrobia Remake 3 pewnie jak teraz robia remake Gothica 1. Ale czy ten klimat będzie zachowany..
Brak ekranów ładowania to minus.
Co do silnika, nie on jest problemem, ale stworzenie nowego silnika zeżarło wiele zasobów, które gdyby zostały ulokowane inaczej, to być może udało by się uniknąć choć części tych faktycznych problemów jak chociażby de facto brak miast z prawdziwego zdarzenia...
Swoją drogą G3 leży narracyjnie, bo 20km2 nijak nie jest w stanie oddać wielkości trzech krain, przez co kuleje immersja i dobrym rozwiązaniem byłoby oddanie tylko części krain do dyspozycji graczy, co można by wytłumaczyć tym, że tylko na części udało się wypracować politykę okupacyjną orków umożliwiającą przeżycie 'mory'.
Ja tam lubię obydwie gry - po prostu obydwie gry są bardzo różne, nie tylko wyglądowo, czy technicznie, ale też pomysłem na gre itp
Mógłbym prosić o podanie nuty z intra?
Pamiętam gdy w 2007 roku kupiłem oryginał gothica 3 ;) gra była tak zbugowana że w połowie gry nie pojawił się Gorn , Diego czy ważny kowal ingwar z nordmaru ;)
Szczerze mowiac wolalbym gre z ekranami ladowania i na risenie 1, bo co jak co ale risen 1 to gothic tylko lepszy pod kazdym wzgledem
Najlepiej według mnie jest zrobienie g3 na nowo i dopracować bardziej. Niekoniecznie musi wyglądać gak g2 lub g1 ale lepiej żeby postacie były chociaż podobne do tych że starszych części bo byki ludzie co i na to marudzii...
Ja to sie spodziewałem instalującza małolata gothic 3, że bedzie on na tym samym silniku
Jak klikałem w filmik to myślałem, że będziesz leciał na fali sentymentalistów "2 gothic 2 najlepszy", ale widzę że dobrze znasz się na temacie. Na dobrą sprawę, gothic 3 był pionierem w otwartych światach, ambicjami przewyższając nawet Obliviona z tego samego roku, tylko no właśnie... skrócenie deadlinów przez wydawcę trochę dobiło grę. Na silniku z G2 wszystko wyglądałoby jeszcze gorzej technicznie, podejrzewam że świat musiałby zostać zmniejszony i, tak jak wspomniałeś, podzielony ekranami ładowania. A to, że Kroniki Myrtany wyciskają ostatnie soki z tej starożytnej technologii to widać chociażby w głównym mieście, gdzie domyślnie obszar renderowania przełącza się automatycznie na mniejszy i ogólnie to wyglądało jakby na tamtym silniku nie było nawet occlusion culling.
W czym niby przewyższyli Obliviona?
To Gothic 1 oraz 2nk mogłyby spokojnie wyjść na silniku trójki jako remastery.
Gothic 3 to moja ulubiona część niż drewniane walki w 1 i 2
gothicu 3 bugi i optymalizacja to najmniejszy problem. A prawdziwym problemem jest całokształt gry a mnie najbardziej zdenerwowało 3 biomy na jednej mapie co według mnie jest absurdalne. gdyby skupili się tylko na jednym biomie ,,tej środkowej,, i dodali jakąś baze wypadową orków ,,coś ala obóz czarnych w wieśku,, albo przełącz prowadzącą do ziem orków i więcej klimatu okupacji to by mogło coś fajnego z tego powstać a tak dodali bez sensu pustynie i skandynawię bo chcieli się pochwalić że potrafią ? jak widać nie potrafią hehe
Szkoda mi Gothica 3 - mial najbardziej zmarnowany potencjal a mógłby być takim wiedźminem 3 swoich czasów. W sumie to kazdy gothic był zmarnowany właśnie przez ten pośpiech. W 1 nie było miasta orków (dostalismy za to swiatynie sniacego i cmentarzysko w ramach rekompesaty), obozu bandytów (w sensie że nic nowego nie wnosił jedyno co można było zrobić to tam ich wszystkich powybijać dla expa), kamienna "ściana" gdzie byla stara przełęcz, no i zalana kopalnia. W gothic 2 to ta balisada ktora uciela polowe mapy w GD ale potem dostalismy Noc Kruka. Można jeszcze wspomnieć o Sequel'u którego głównym celem było przywrócenie tego co trafiło do kosza z G1 ale ostatecznie sam trafił do kosza. Czy to dobrze czy źle - nie wiadomo i już raczej nam nigdy nie przyjdzie tego poznać.
Co to za modzik w tle co na statku byłeś?
Odyseja - w imieniu Króla
Wolę ekrany ładowania znane z G1 i G2, małą krainą, bez pustego Varrantu, za to z konkretną fabułą, ciekawymi sekretami (a nie strzały i kiepski czar) i bez ton przeciwników, w dodatku powtarzających się.
To jakiś mod do Gothic1/Gothic2, gdzie ten Milten, i Bezi walczyli z Szablozębnym w Górach Śnieżnych, czy to jakaś bardzo wczzesna wersja Gothic'a1/2? xD
Do dzisiaj nie mam pojęcia, dlaczego ludzie chwalą brak ekranów wczytywania w Gothic 3 - każdy potrafi zrobić grę bez ekranów wczytywania, tylko co z tego, skoro gra chodzi jak staruszka bez jednej nogi? O wiele lepsza byłaby gra z ekranami wczytywania która nie potrzebuje multum patchy żeby z niej wycisnąć 45 FPS-ów w 2022 roku.
No, przesiadając się z 2ki na trójkę miałem wrażenie, że to zupełnie inna gra. Wraz z trójką owszem przybył Varant i północ, ale nie widzę żadnej spójności centralnych krain z Khorinis. Architektura, klimat, lasy, jaskinie... To jakby zupełnie inna gra. Brak spójności z poprzednikiem.
Przecież pomiędzy g1 i g2 też jest ogromna przepaść pomiędzy rzeczami które napisałeś, porównaj sobie zamek w GD do miasta khorinis, to są zupełnie inne style, już nie wspominając o obozach, czy ruinach, lasy są stworzone w zupełnie inny sposób, inna kolorystyka, inny wygląd drzew, nawet większe zagęszczenie było w g1 i ten efekt gęstego lasy z daleko, jaskinie to dziury w ziemi, nie ma co oceniać, a klimat to jest coś co mam wrażenie w gothicu każdy inaczej odbiera, zwłaszcza jak widzę opinie że np zamknięte pięści i kanciaste zbroje z g2 i g3 przywracają klimat.
Bardzo fajny materiał gikeusz 👍🏻
Enebastyczny
Nie, problemem G3 nie bylo to czy tamto. Jedynym problemem tej gry bylo to, ze jak mowili tworcy skonczyli ją w najlepszym wypadku w 50%. M.in dlatego w tej grze praktycznie nie ma fabuly
Bardzo ciekawy i treściwy materiał 👌
Znam osobe, która portowała G3 na G2, ale dostała pozew od THQ :/
wtf? brzmi jak fake.
@@antonim8714 a ja mówię poważnie i to nie fake. Pozew był o to że gdyby mod wyszedł go by było rozdawanie Gothica 3 za darmo i tym podobne. Ale jak wtrztmal pracę to już mu nic nie groziło
@@antonim8714 Nie fake, też znam tą osobę, wysyłał screeny i filmiki z postępu prac, a na koniec tylko wysłał wiadomość że jak to wyda to czeka go odpowiedzialność karna.
Jak sie nazywa piosenka grana przez cały film?
Największym problemem g3 jest powtarzalność i ogólnie że nie wiadomo o co chodzi, co robić a finalnie i tak nic nie ma ciekawego do roboty.
Chcialem ostatnio zagrac w Gothica 3 ale do niego niemam tej nostalgii co do 1 i 2 (za słaby pc w dziecinstwie) i teraz po latach odpalilem ale odbiłem sie jakoś taki warzywny mi sie wydaje bardzie jniz 1-2 sterowanie mi nie odpowiadalo ;/ szkoda bo zagral bym w taka 3 na silniku z 1 -2
Ja podobnie, ograłem jeszcze raz 2 NK i zainstalowałem 3. No i nie dałem razy w to grać. Dla mnie to już nie Gothic.
0:22 gikeusz śpi i nagrywa film?
Ps. Spoko temat i fajnie zrobiłeś ten film pozdro.
Enebastyczny temat, jak się patrzy :)
@@Crisu111 zesrałeś się?
Stary silnik z takim światem jak w g3 to albo porządna optymalizacja albo pewne ograniczenia. A jowood gonił bardziej jak ea.
Ja uważam, że de-make (przeciwieństwo remaku) do gothica 3 powinien powstać. Na silniku g2 i totalnie napisany od nowa. Historia totalnie napisana od nowa, większa zgodność z lore 1 i 2 np orkowie to orkowie ze starych części, a nie totalnie nowy gatunek.
nice, kolejny film do obiadku 😁
Ja to bym chciał odwrotnie g1 i g2 na silniku g3
Tak samo sobie pomyślałem haha
bardzo fajny materiał gikeusz
Dlatego teraz jest dużo czasu aby zrobić G3 na silniku G2. Dodać nowe rzeczy ulepszyć misje żeby wszystkie nie wyglądały identycznie wprowadzić trochę świeżości.
Twórcy Remake idą w drugą stronę i na nowszym silniku robią G1 jak narazie wygląda świetnie więc taki G3 byłby równie dużym sukcesem.
wg mnie totalnie od nowa trzeba to napisać, totalnie alternatywna historia. G3 to syf.
Mimo wszystko G2 bez dx11 to już trąci myszką pod kątem samej grafiki, musieli się rozwijać tak czy tak
Uważam że silnik do G3 był dobry, a seria musiała się rozwijać, jedyny duży minus jak dla to brak takiej podatności na modyfikację.
People who made CoM A. Mod for G2 Have to Create G3 in G2 engine.
Zrobisz tuto jak pobrać odyseje po polsku? Pewnie nie tylko ja bym chciał taki film
Co by było? Byłby dużo lepszy i bliższy sercom fanów tak jak 1 i 2.
Chłopy po 20 lat a pierdolą jak stare dziady. Silnik G3 super jest, z CP 1.75 gra śmiga fenomenalnie. Co innego jakoś fabuły etc., lecz Myrtana czy Varant do dzisiaj wyglądają bardzo dobrze
Po 15 latach gra może i dobrze chodzi, ale na premierę była niegrywalna i o to sie rozchodzi:d
@@maghnib2806 tak, ale to wina PB i JoWood, że nie zdążyli dokończyć gry. Sam w sobie Gothic 3 wyglądał czarująco. Oblivion przy nim to paskudztwo. Ja bardzo chętnie zobaczyłbym G1 i G2 na silniku G3.
Co to za muzyczka w tle co leci
Ciekawe jakby zrobili na odwrót,czyli G2 na engine Gothic3.
Ciekawy film dobra robota
Kiedyś myślałem nad przeniesieniem G3 na G2
Można jakiś kontakt do Ciebie? Najlepiej na discordzie :D
Z Bloodym się skontaktuj, nie ty jeden o tym myślałeś, tyle że to nie do końca legalne, ale skoro z g1 na g2 przeszło 🤔
@@bartosz3338 Mi akurat nie chodzi o przeniesienie G3 na G2, a jedynie potrzebuję konsultacji z kimś kto ma styczność z moddingiem :D
@@GEEKeusz a to było chyba tak do Othello, ale ty oczywiście też mogłeś się posłuchać, może pomógłbym w powstaniu nowego teamu modderskiego xD
@@bartosz3338 G1 na g2 nie przeszło. A to przebudzenie nie ma wiele wspólnego z przeniesieniem (poza tym nadal jest nielegalne).
Ta ? To Enebastycznie
Co to za zimowy mod w tle?
Na końcu filmu wspominałem skąd podchodzi większość ujęć - Odyseja w imieniu Króla.
najlepiej by było poprostu naprawić/zrobić od nowa silnik do Gothic 3
I tak pewnie będzie. Już robia od paru lat prawdziwy remake Gothica 1 i ostatnio niedawno dali zwiastun po tym gdy mocno przerobili gre na modłe graczy których opinie twórcy mocno biorą do serca.
szczerze? myślę że G3 na silniku G2 bardziej by mi siadł
lepszy bylby na risenie 1 szczerze mowiac
@@wojszach4443 Risen 1 ma ten sam silnik co gothic 3 tyle że bardziej usprawniony, tak jak g1 ma ten co g2, tyle że bardziej usprawniony.
@@bartosz3338 To by wyjasnialo dlaczego ma tak dobra optymalizacje w przeciwienstwie do takich kronik
fajny film geekeusz
Co to za muzyka w tle
Gothic 3 powinien być mniejszy
Kiedy serwery RP?
Gdyby gothic 3 wyglądał tak jak Returnig 2.0 NB to O KUR...
Enebastycznie by wyglądał :D
Co to za modzik z statkiem?
Problemem Gothica 3 nie były bugi tylko kompletny brak fabuły.
oo widze ze odyseja w leci w tle😎
zróbcie moda gothic 3 na tym silniku
super materiał!
Enebastyczny
Co to za mod?
Ten z zimą w Gothicu 2 to Odyseja w imieniu Króla. Na końcu filmu o tym wspominałem.
@@GEEKeusz dzięki
Odpowiedź jest prosta - byłby lepszy
mogli by moda zrobić
Gohic 3 to padaka! Osobiście wolałbym czystą surową grafikę gohic 1 i ten klimat ^^ i świat Nordmaru... wyobraźcie to sobie.... o tak jak zakładać granie w GBA na zupełnie nowych grafikach czy ekranie 100calowym. Chodzi mi o to że wcale coś co ma pięknie wglądać będzie super grywalne.. A nawet odwrotnie. Coś co ma być super grwalne nie musi być piękne! to tak jak z dziewczną. ta ineresująca nie musi ukrwać uczuć żeby robić miny. Liczy się pomysł nie odzwierciedlenie najbliżej realizmowi bo realne nigd nie będzie! Więc o czym tu mówić... Na zengine błoby dla mnie 10x lepsze!!!!! A wy mówcie co chcecie... czy dałoby się zrobić? oczwiście że dałoby się kto za ręka w górę!!
dzieki
Wyszedłby Archolos ;)
nom, gra ktora byla robiona przez niemieckich inzynierow: rewolucyjna ale ktos zapomnial ze musi byc cos co to uciagnie
bo co jak co ale optymalizacja jest taka, ze ci sledzi wszyztkich npc na mapie, i zamiast porobic strefy czy cos to nie, robic gothic 3 bez zaplecza technicznego
Było by lepiej imo
Gothic 2, ale to Gothic 3
Gothic 3 powinien wyglądać jak Risen 1 (systemwalki, grafika). Niestety dostaliśmy niedopracowanego gniota
Właśnie o to chodzi że risen to jest dopracowany g3, bo jest robiony na tym samym silniku, więc przenieś mape z g3 do risena i masz mniej więcej wgląd jakby wyglądał gothic 3 jakby był finansowany do 2009, no jeszcze dodaj jakieś ciekawe questy i zapełnij mape.
Akurat oświetlenie grafika itp jest według mnie dużo ładniejsze w g3. Za dużo tych filtrów moim zdaniem w Risenie 1 przez co jest to mega nienaturalne
@@Hoxel no ja mam odwrotne odczuci XD
Gothic jak dla mnie skończył się na G2 nk.
No more engliah sub ?
GOTHIC 3 to badziewie 1 i 2 i NK to klasyka
Zajebiste
Enebastyczne
Gothic 3 to nie gothic
Faktycznie tylko Arcania Gothic 4
Toto mi už stoľka lat beha po glowe
Przecież Gothic 3 wyznaczył przyszłość i jest czymś epickim, grafika na te czasy to było złoto, ale wydawca za bardzo naciskał i tyle.
NAJS
3 gothic 3 gówno a jewood było zbyt łagodne dla zwierząt od bjorna