scars of reality
scars of reality
  • 161
  • 47 022
Paragon 3.0: Хартштейн vs. Мелегор (тест)
Ещё один рофловый бой, бессмысленный и беспощадный. Понятно, что никто не будет проводить бой этим героем, лишаясь тем самым огромного ежедневного дохода.
Просто мне было интересно проверить как в игре работает сопротивление. Я почему-то думал, что общий процент резиста представляет собой сумму отдельных резистов от абилок, артефактов и прочего. В моем случае у гномов суммарный резист 105% (40% абилка гномов + 20% вторичный навык героя + 25% артефакты + 20% аура единорога) и я думал, что они должны резистить все вражеские заклинания. Но, как оказалось, либо это не совсем так работает, либо игра жульничает.
Переглядів: 539

Відео

Paragon 3.0: Гелиар vs. Алисанна (тест страты Dandy)
Переглядів 2022 місяці тому
Идея этой битвы была озвучена Dandy на одном из его спидранерских стримов. Это видео всего лишь тест предложенной страты. Основная сложность битвы состоит в том, чтобы полено за 24 раунда ни разу не поймало страх. Это непросто, но в принципе осуществимо. Дальше ничего сложного.
Paragon 3.0: Хаас vs. Ультраксия
Переглядів 1,3 тис.3 місяці тому
На самом деле этот бой должен проводить Эраникус - спец по волшебству сверхвысокого уровня. Но так как я проходил финальную часть карты в немного сломанном виде, на Эраникуса у меня были другие планы. Да и в принципе было интересно: можно ли пройти этот бой каким-то другим героем? И вот тут в очередной раз мне оказалось на руку отсутствие у Хааса взрыва. Он и стал тем героем, который смог затащ...
Paragon 3.0: Гелиар vs. Миколас
Переглядів 2963 місяці тому
А этот бой наоборот, оказался куда более сложным, чем выглядел изначально. Два стрелка; очень живучие юниты из-за эликсира; слабая ударная магия; значок смелости; шар от диспела и т.д. и т.п. И опять этот чертов резист! К сожалению, во второй половине прохождения героев с резистом было довольно много и это, честно говоря, в какой-то момент начало просто бесить.
Paragon 3.0: Хаас vs. Этерния
Переглядів 3343 місяці тому
Битва, которая изначально кажется очень непростой, но довольно быстро можно сообразить, что архангелы слепятся и из них можно соорудить коробку для двух одногексовых юнитов. Дальше оставалось лишь подобрать соответствующие войска и артефакты и отшлифовать определенные моменты уже в самой битве.
Paragon 3.0: Осада Имаджинариума. Хаас vs. Архимаг
Переглядів 4033 місяці тому
Одним из крайне полезных решений при прохождении карты является решение всячески избегать взятия Хаасом взрыва. При наличии отсутствия у Хааса этого заклинания он относительно комфортно тащит многие осады, в особенности те, где у вражеского героя слабая ударная магия. Битва с Архимагом лишнее тому подтверждение. Бой очень долгий, что, впрочем, характерно для большинства боев во второй половине ...
Paragon 3.0: Окулина vs. Лазурные драконы
Переглядів 2503 місяці тому
Ещё одна битва с использованием абилки дендроидов. Я намеренно решил пройти её Окулиной. Полученного в этом бою опыта было достаточно, чтобы впоследствии она смогла пробить Гхашру одной лишь магией.
Paragon 3.0: Голубая палатка. Могрейн vs. Пеплокрыл
Переглядів 2393 місяці тому
Битва, которая вроде как является отсылкой к битве против лазурных драконов в Метатаксере. Здесь должен применяться баг огненной стены, но когда у врага два стека с прожигом, а у нас под боком Оплот с дендроидами, сразу появляется соблазн использовать сплетение драконов, расположенных под взаимным прожигом. Стрелками этот бой Могрейн прошел бы намного быстрее, но с гарпиями прикольнее. )
Paragon 3.0: Имбаклетка на болоте. Хаас vs. Хашир (тест)
Переглядів 6733 місяці тому
Особая клетка на карте приключений, сохранившая многим игроками миллиарды нервных клеток. Примечательна она тем, что на ней есть недоступное для врагов дупло, куда можно посадить своего одногексового юнита. Если у кого-то возникли проблемы с уничтожением Хашира, то на этой клетке его можно победить имея всего 1 стрекозу и 8 простых мух, взятых из ближайшей нычки. Но есть одно условие: Хаас долж...
Стандартная карта "Озеро чумы" (6-days "speedrun")
Переглядів 5965 місяців тому
Данное видео носит исключительно РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ХАРАКТЕР, а прохождение не претендует на какие-либо рекорды. В сущности, главной сложностью подобного "спидрана" является необходимость нароллить удачный стартовый сейв, подходящий под заданные критерии. В моем случае стартовым замком выставлялось Сопряжение из-за наличия в нем имбового в определенных случаях юнита первого уровня и возможности вы...
Paragon 3.0 Оборона первого замка (Геврош/Фордрагон)
Переглядів 4,3 тис.5 місяців тому
ВАЖНО!!! Данное видео лишь демонстрация того, что оба боя в текущей версии карты проходимы. Но, скорее всего, столь ранняя победа над Фордрагоном делает карту непроходимой. Насколько я понял розовый игрок получает доступ к красной палатке и некто Кланси на переходе хода 122-123 выходит из своего замка и убивает квестового пегаса (96,110,0). Соответственно Илриана дальше двигаться не сможет. А ч...
"Breaking Wind and Waves". Финал
Переглядів 405Рік тому
Финальная часть прохождения. Убиваются последние, самые сильные минибоссы и финальный босс, который на этой карте какой-то слишком деревянный. Тазар высокого уровня с максимальной защитой и Эликсиром жизни реально непробиваемое дубовое полено. Плюс "авторский" резист, плюс страх от лазурных драконов, плюс рандомные касты чародеев. Весело. И хоть по ходу всего прохождения я старался избегать хит...
"Breaking Wind and Waves". Мидгейм (часть 3)
Переглядів 104Рік тому
Третья часть мидгейма. Ничего из ряда вон выходящего не происходит: компы всё так же мечутся по карте как угоревшие, Оррин их всё так же методично отлавливает. Собираются отдельные части "Альянса ангелов", а также получены Башмаки левитации. Постепенно уничтожаются почти все минибоссы, кроме троих самых жирных, которые будут уничтожены в финальной части. Прохождение выходит на финишную прямую.
"Breaking Wind and Waves". Мидгейм (часть 2)
Переглядів 84Рік тому
Вторая часть мидгейма. Планомерно отжимаются вражеские замки и уничтожаются не очень имбовые компы. Они хоть и значительно сильнее, чем те, что были на поверхности, но с таким количеством снайперов у Оррина эти вражеские герои лопаются как мыльные пузыри. В некоторых боях на обороне замков используется Плащ отречения. В конце Оррин пробивает фениксов на проклятой земле и получает заклинание "Кл...
"Breaking Wind and Waves". Мидгейм (часть 1)
Переглядів 134Рік тому
Первая часть мидгейма. С полученной в предыдущей серии Книгой земли отлов бегающих в разных частях карты вражеских героев становится более интенсивным. Оррин скачет из замка в замок и кошмарит компов, имевших неосторожность оказаться рядом. Окончательно зачищается верхняя часть карты, и основное действие понемногу перемещается под землю. За победу над Крэгом получаем Доспехи проклятого, а проби...
"Breaking Wind and Waves". Старт (часть 3)
Переглядів 166Рік тому
"Breaking Wind and Waves". Старт (часть 3)
"Breaking Wind and Waves". Старт (часть 2)
Переглядів 209Рік тому
"Breaking Wind and Waves". Старт (часть 2)
"Breaking Wind and Waves". Старт (часть 1)
Переглядів 380Рік тому
"Breaking Wind and Waves". Старт (часть 1)
Первая неделя на карте Dark Man: духота в HoMM3, как она есть.
Переглядів 858Рік тому
Первая неделя на карте Dark Man: духота в HoMM3, как она есть.
"Метатаксер" с клинком Армагеддона (финиш)
Переглядів 4412 роки тому
"Метатаксер" с клинком Армагеддона (финиш)
"Метатаксер" с клинком Армагеддона (часть 13)
Переглядів 1752 роки тому
"Метатаксер" с клинком Армагеддона (часть 13)
"Метатаксер" с клинком Армагеддона (часть 12)
Переглядів 2162 роки тому
"Метатаксер" с клинком Армагеддона (часть 12)
"Метатаксер" с клинком Армагеддона (часть 11)
Переглядів 1432 роки тому
"Метатаксер" с клинком Армагеддона (часть 11)
"Метатаксер" с клинком Армагеддона (часть 10)
Переглядів 1672 роки тому
"Метатаксер" с клинком Армагеддона (часть 10)
"Метатаксер" с клинком Армагеддона (часть 9)
Переглядів 2112 роки тому
"Метатаксер" с клинком Армагеддона (часть 9)
"Метатаксер" с клинком Армагеддона (часть 8)
Переглядів 2032 роки тому
"Метатаксер" с клинком Армагеддона (часть 8)
"Метатаксер" с клинком Армагеддона (часть 7)
Переглядів 2302 роки тому
"Метатаксер" с клинком Армагеддона (часть 7)
"Метатаксер" с клинком Армагеддона (часть 6)
Переглядів 2952 роки тому
"Метатаксер" с клинком Армагеддона (часть 6)
"Метатаксер" с клинком Армагеддона (часть 5)
Переглядів 3542 роки тому
"Метатаксер" с клинком Армагеддона (часть 5)
"Метатаксер" с клинком Армагеддона (часть 4)
Переглядів 4812 роки тому
"Метатаксер" с клинком Армагеддона (часть 4)

КОМЕНТАРІ

  • @TheFORZAR
    @TheFORZAR 3 дні тому

    Автор подскажи про финт с артефактом. Зачем имриху подбирал артефакт, который сливал Фордрагону. Это для чего?

    • @scarsofreality4716
      @scarsofreality4716 3 дні тому

      Насколько я помню, не было особой необходимости роллить именно этот артефакт. Просто хотелось взять что-то на статы. Но не хотел давать Фордрагону артефакт на атаку или защиту, т.к. это потенциально могло немного усложнить бой против него. А на сп или знания в принципе было норм. К тому же когда решил попробовать проходить карту дальше в поломанном виде, подумал, что лишняя мана и СП не помешает Наэлику в битве против черных драконов.

  • @prjeha
    @prjeha 6 днів тому

    Топ контент 👍

  • @Vani4_Kpot
    @Vani4_Kpot 12 днів тому

    Сильно. Очень редкий контент ,ещё и с пояснениями , благодарю.

  • @TheFORZAR
    @TheFORZAR 14 днів тому

    Блок с виверной просто гениально.

  • @Lukasz01_00
    @Lukasz01_00 22 дні тому

    do you plan to record playthrough of upcoming Catherine's Charge too? :)

    • @scarsofreality4716
      @scarsofreality4716 22 дні тому

      Most likely Not. I'm pretty sure the map will be full of absolutely insane stuffs: bugs, little-known or unknown game mechanics, probably even something broken ect. At this point I'm not very interested in this kind of gameplay.

    • @Lukasz01_00
      @Lukasz01_00 22 дні тому

      It's a shame but I can understand it. However, I hope that after the release you will like the map and we could enjoy your (I suspect great and awesome) playthrough :)

  • @Zloi_dino
    @Zloi_dino Місяць тому

    Качество очень плохое

  • @Zloi_dino
    @Zloi_dino Місяць тому

    Ты настолько крут что просто обузишь игру

  • @user-qi6zo8xp3k
    @user-qi6zo8xp3k Місяць тому

    А че так Можно было чтоли!!!!!! Гений

    • @scarsofreality4716
      @scarsofreality4716 Місяць тому

      Можно, но не нужно, т.к. могут возникнуть проблемы с проходимостью карты. В обновленной версии автор это пофиксит.

  • @HarmKaban
    @HarmKaban Місяць тому

    А почему наркоманское?

    • @scarsofreality4716
      @scarsofreality4716 Місяць тому

      Так смешнее. Заодно как бы намекает, что почти все бои на карте пройдены не так, как это задумывалось автором. )

  • @GlennYoutube
    @GlennYoutube 2 місяці тому

    Привет, Скарс. Ты можешь подтвердить или опровергнуть такую теорию, что родное сопротивление гномов (возможно не только их) некорректно работает против точечных спелов фейрика? Такое ощущение, что там не 40 процентов, а 0,4 или около того. А вот на аое спелы дракончика оно работает как надо.

    • @scarsofreality4716
      @scarsofreality4716 2 місяці тому

      Привет. К сожалению, я на такие вещи никогда не обращал внимания. Вполне допускаю, что такое может быть. Это надо тестировать или спрашивать тех, кто более досконально разбирается в геройских механиках. Можно у Марло спросить - он как раз тут в комментах объяснял как работает сопротивление. Или можно глянуть стрим Эда по карте Hero on the Wasteland, где он хитранил вражеского героя как раз через резист гномов кастов сказочных драконов. Он роллил цепнуху, но можно глянуть как срабатывали на гномах другие спеллы сказок. Вот этот стрим ua-cam.com/video/BxNySEGW23U/v-deo.html Пару минут глянул из любопытства и таки да, ледяные молнии или стрелки там частенько в гномов проходят.

    • @GlennYoutube
      @GlennYoutube 2 місяці тому

      @@scarsofreality4716 на моей практике неоднократно было замечено, что на гномов именно касты от фейриков работают через одно место.

    • @La4inOFF
      @La4inOFF 2 місяці тому

      @@GlennUA-cam точечные касты фейриков не резистятся. Эд это говорил вроде на стримах по своей карте

  • @weltall2760
    @weltall2760 2 місяці тому

    смотреть онлайн асмр видео без регистрации и смс ))

  • @Тихон_150
    @Тихон_150 2 місяці тому

    офигеть, у тебя вообще есть личное время?? сколько в среднем проводишь за компом когда проходишь такие сюжетки?

    • @scarsofreality4716
      @scarsofreality4716 2 місяці тому

      да не особо много времени тратится на героев. за последние 1,5 года прошел только хотовскую кампанию и вот эту карту. как бы и всё.

  • @marlostanfield5063
    @marlostanfield5063 2 місяці тому

    Резист от ауры единорогов проходит проверку отдельно от суммарного резиста на гноме. То есть тут в бою закл компа пытается пробиться через 2 типа резистов: 85% резиста на гноме и 20% резиста от ауры единорогов.

    • @scarsofreality4716
      @scarsofreality4716 2 місяці тому

      Вот это уже более точно объясняет происходящее. Получается, что в моем случае дополнительные 20% резиста от вторичного навыка героя (85% против 65%) увеличивают общий шанс срабатывания резиста почти вдвое. Грубо говоря, в первом случае резист не сработает один раз из шести, а во втором он не сработает два раза из шести. Аура же дает небольшой дополнительный шанс, что не сработавший на первом этапе резист, сработает на втором с вероятностью 20%. Теперь понятно. Спасибо за полезную информацию. ;)

    • @marlostanfield5063
      @marlostanfield5063 2 місяці тому

      @@scarsofreality4716 да, всё так, как ты описал.

  • @rince5598
    @rince5598 2 місяці тому

    Любопытно. Мелегор находится в списке "на доработку". В частности, у него не должно быть лечения и пожалуй, должен быть гром титана. Вопрос такой - были ли мысль вкачать Хартштейну статы по 99 с обнулением его уровня?

    • @scarsofreality4716
      @scarsofreality4716 2 місяці тому

      Даже и не думал что-то модифицировать у Хартштейна. Он и взят-то был для тестов сугубо из-за наличия собственного сопротивления, чтобы проверить насколько изменится частота срабатывания резиста у гномов по сравнению с Аэлвинн. А раз ему удалось ещё и победить в этой битве, возникла мысль, почему бы не записать её в качестве развлекательного контента.

  • @dandy3114
    @dandy3114 2 місяці тому

    Аэлвин вс Мелегор та же стратегия? резиста же поменьше и реально может оказаться, что маны не хватит. Зато арчери есть и вторая стадия убийства побыстрее. А насчет резиста вроде же в физмиге ещё писали, что какие-то вероятности резисты складываются, какие-то умножаются (резист гномов вроде точно умножается, а резисты артов и скилла вроде складываются)

    • @scarsofreality4716
      @scarsofreality4716 2 місяці тому

      За Аэлвинн битва проходится намного быстрее по времени и с куда меньшим рандомом если сливать ману не на резистах, а на лечении. Без гномов и единорогов, но с пегасами или магами. После слива выстрелов титанов воскрешается стек фениксов и черти. Баллиста стреляет; комп каждый раунд лечится; черти высасывают единичку маны. Дальше тупо зажимаешь ctrl+z и только раз в 40 раундов перекастовываешь антимагию. К тому моменту, как у компа закончилась мана, черти успевают насосать примерно 300-400 маны (зависит от того, были у нас пегасы или маги), после чего воскрешаются снайперы и всех расстреливают. По времени это довольно быстро, но по раундам не очень: под тысячу раундов получается. А мне хотелось таки попробовать вложиться в 500, поэтому и тестировал страту с гномами. На самом деле если более-менее повезет с резистами , то маны на битву хватает (если на старте было в районе 600 маны). Правда в 500 раундов я все равно не вложился. Но, думаю, что теоретически это возможно, если взять немного больше снайперов, уменьшить СП, чтобы комп на бОльшее количество стрелков не вылетал, и если ну очень сильно повезет с резистами гномов.

    • @dandy3114
      @dandy3114 2 місяці тому

      @@scarsofreality4716 а, про лечение я знал, но пока 500 раундов пока нигде не превышал

  • @dandy3114
    @dandy3114 2 місяці тому

    забавно то, что саму идею я не успел ещё толком потестировать, отложил до следующего стрима, как скарс мне на след день пишет, что тут всё изи)

  • @La4inOFF
    @La4inOFF 2 місяці тому

    Скорее всего резисты складываются, как, например, шанс уворота в доте, где 4 предмета по 25% дают тебе 97,7% суммарно, чтобы не допустить 100% шанса.

    • @scarsofreality4716
      @scarsofreality4716 2 місяці тому

      Тут хрен поймешь как в этой игре резисты работают. Я затестил вариант с Хартштейном только потому, что до этого пробовал похожим способом проходить бой за Аэлвинн. Там у гномов суммарно было 90% резиста (30 с артов, 40 родные и 20 от ауры единорогов). Думал, будут резистить в среднем 9 взрывов из 10. Хрен бы там. Изредка резистили 6-7 раз подряд, но в основном это было 2-3 раунда резиста и взрыв. Иногда несколько раундов подряд вообще без резистов. У Хартштейна ситуация получше, но тоже не сказать, чтобы совсем уж пару раз за сотню раундов взрыв срабатывал.

  • @scarsofreality4716
    @scarsofreality4716 2 місяці тому

    Видео рекомендуется к просмотру только имеющим представление о том "почему комп не вылетает из замка". Остальным лучше не тратить время на просмотр.

  • @Korsiccc
    @Korsiccc 2 місяці тому

    Красиво :) Возможно усложнит прохождение, если пробить слишком рано?

    • @scarsofreality4716
      @scarsofreality4716 2 місяці тому

      Честно говоря, не знаю, насколько это усложняет или упрощает прохождение. Да и не уверен, что таким способом можно рано бить Хашира, т.к. тут приходится ждать, пока он дотащится до этой клетки. Это запись тестовой битвы. Просто было интересно, реально ли победить на этой клетке одними мухами. Сам-то я бил Хашира как все: набранными из ульев вивернами, так что это скорее демонстрация альтернативного способа пробития Хашира, который, возможно, кому-то будет полезен.

    • @Korsiccc
      @Korsiccc 2 місяці тому

      @@scarsofreality4716 спасибо за контент! Отличные тактики

  • @АбзисЛопатин
    @АбзисЛопатин 2 місяці тому

    А почему он с замка не выходит?

    • @scarsofreality4716
      @scarsofreality4716 2 місяці тому

      Вот тут можно комменты почитать: ua-cam.com/video/tpApYPWE8Wg/v-deo.html

  • @nikitanikityuk2698
    @nikitanikityuk2698 2 місяці тому

    Ладно, удивил, пойду попробую эту страту

    • @scarsofreality4716
      @scarsofreality4716 2 місяці тому

      В таком способе пробития Хашира возникла необходимость или просто из любопытства?

    • @nikitanikityuk2698
      @nikitanikityuk2698 2 місяці тому

      @@scarsofreality4716 я как раз недалеко от этого места остановился, осталась неделя до конца истечения времени первого акта

  • @СэмПопов
    @СэмПопов 2 місяці тому

    Мэн, у тебя преступно мало просмотров😢

    • @scarsofreality4716
      @scarsofreality4716 2 місяці тому

      Я за число просмотров не переживаю. Это же всё делается в основном по фану. А посмотрит эти видосы 5 человек или 500 - дело десятое. :)

    • @СэмПопов
      @СэмПопов 2 місяці тому

      @@scarsofreality4716 отличный подход) И отличные прохождения.

  • @ЯкорьЛинкорный
    @ЯкорьЛинкорный 2 місяці тому

    Пользоваться глупостью компа это плохо

    • @scarsofreality4716
      @scarsofreality4716 2 місяці тому

      Хорошо, буду иметь это в виду.

    • @KachkaDziub
      @KachkaDziub 2 місяці тому

      Эти карты делаются с учётом глупости компа. Иначе бы они были реально непроходимы и бессмысленны.

  • @RomanRoman18127
    @RomanRoman18127 2 місяці тому

    Я не понял почему они его не бьют🤷‍♂️

  • @thanhdailuong
    @thanhdailuong 3 місяці тому

    Can you play the map called " Rise of the sun king "? Thanks

    • @scarsofreality4716
      @scarsofreality4716 3 місяці тому

      Sorry, but No. As far as I know, author did not complete the map. But on UA-cam there is a walkthrough of the map edited by LC (streamer and Heroes-III map maker). ua-cam.com/play/PLZp4vo8PKrfisayeor6-qzQiHmWFXgLFX.html

    • @thanhdailuong
      @thanhdailuong 3 місяці тому

      @@scarsofreality4716 Thank you for your feedback, I will always follow your channel

    • @thanhdailuong
      @thanhdailuong 3 місяці тому

      @@scarsofreality4716 It's a pity, I really like that map but LC makes the live clip so long that I don't like it compared to you because it's too time consuming.

  • @Korsiccc
    @Korsiccc 3 місяці тому

    Жоска, гений просто :)

  • @ileaswon6520
    @ileaswon6520 3 місяці тому

    Кто ты воин!?

    • @TheFORZAR
      @TheFORZAR 3 дні тому

      Я Наэлик! Пасынок Фордрагона

  • @СамарцевАлександр
    @СамарцевАлександр 3 місяці тому

    Ух!

  • @jacobjacob7223
    @jacobjacob7223 3 місяці тому

    Название ролика сильное 😆😆😆😆

  • @Korsiccc
    @Korsiccc 3 місяці тому

    Отличный контент!

  • @dandy3114
    @dandy3114 3 місяці тому

    вот это я понимаю калкьюлейтед)

  • @weltall2760
    @weltall2760 3 місяці тому

    кстати, забавный момент. почему то, когда балик стреляет в дефающегося титана, звучит обычный звук удара по титану, а когда ахр бьёт по дефающемуся титану, звук похожий на звон или на блесс. или титан вейтит и дефается только после выстрела балика?

    • @scarsofreality4716
      @scarsofreality4716 3 місяці тому

      Возможно так и есть. Титаны вейтят перед ходом баллисты, а на ходу архидьяволов они уже в дэфе. Звук удара, когда юнит в дэфе отличается от обычного. Там у многих юнитов после удара в дэфе звук как будто по жестяному ведру стукнули.

    • @La4inOFF
      @La4inOFF 25 днів тому

      @@scarsofreality4716у титана в дефе отчетливый дзззз. Он же мечом молнией прикрывается)

  • @weltall2760
    @weltall2760 3 місяці тому

    почему он не телепортит юнитов на последнюю ману? может ведь 20:33 а всё, понял

  • @Wannadan
    @Wannadan 3 місяці тому

    Просвети: из-за отсутствия взрыва ИИ считает, что ни герой, ни его стрелки не представляют угрозу, и выводить юнитов не нужно потому что есть свои стрелки (титан)?

    • @scarsofreality4716
      @scarsofreality4716 3 місяці тому

      Взрыв - это лишь частный случай и его в основном упоминают потому, что это самое сильное ударное заклинание в игре. Типа если у нашего героя нет взрыва, то, скорее всего, у героя в замке ударная магия будет сильнее. А так в расчет принимается просто самая сильная ударная магия героев. В данном случае у Ультраксии есть молния на 2903 урона, и если бы у Хааса был взрыв, который очевидно бил бы сильнее, или какая-то другая ударная магия с уроном больше, чем 2903, то она бы вылетела после того, как у титанов закончились выстрелы. * Тут стоит уточнить, что некоторые заклинания (такие как армагеддон, цепная молния и несколько других) почему-то не считаются ударной магией при осадах. Но разница в уроне от заклинаний это лишь одна из переменных. Там ещё учитывается сила стрелков с обеих сторон, и оценка идет как-то в комплексе: сила стрелков + сила ударной магии. Так что да, титанов ИИ в какой-то момент тоже берет в расчет при "принятии решения" вылетать ему за стены или нет. Вообще осады, завязанные на невыходе компа за стены не такая простая штука. Оно только кажется, что это какое-то читерство и игрок просто сидит и абузит "тупость" компа. На самом деле главная сложность такого боя как раз и заключается в том, чтобы заставить ИИ сидеть в замке. А это зачастую очень непросто сделать. Как я уже писал в одном из комментов, авторы хардкорных карт прекрасно знают как работают эти абузы невыхода и, используя уже свои инструменты, стараются сделать бой таким, чтобы его сложно было пройти даже опытному игроку, знающему все эти фишки. Одним из таких инструментов как раз и является то, что обороняющемуся герою не дают сильную магию. Чтобы понять, что такое сложные осады, советую поиграть китайскую карту "Jennifer's Dream Journey". Там 3/4 боев это именно такие, отмороженные осады, на которых, даже зная все тонкости механики невыхода, приходится поломать голову.

    • @Wannadan
      @Wannadan 3 місяці тому

      @@scarsofreality4716 я, конечно, шарю за механику ИИ, но не настолько... есть где книжечка с настолько глубокими знаниями?

    • @scarsofreality4716
      @scarsofreality4716 3 місяці тому

      Тут я ничем не помогу. Сам в этом разбираюсь чисто интуитивно и представляю как оно работает только в общих чертах. Есть ролик Dandy про осады, но он относительно старый и я уже не помню, объясняется ли там механика невыхода. Может в физмиге что-то есть на эту тему. ХЗ

  • @La4inOFF
    @La4inOFF 3 місяці тому

    Вот кстати, на удивление, с этим боем проблем вообще не было. Шлепнул его Могрейном сразу на выходе

    • @scarsofreality4716
      @scarsofreality4716 3 місяці тому

      Тут многое от условий зависит. На каком сроке его бить, с какой армией, насколько будет вкачан Могрейн-арморщик. В моем случае бить его в поле было бы слишком геморно, да и не было в этом особого смысла, если он сам садится в город, где обнулить его значительно проще.

  • @rince5598
    @rince5598 3 місяці тому

    Прекрасно просто. То, что у Хааса не было взрыва до самого конца - это часть хитрого плана?

    • @scarsofreality4716
      @scarsofreality4716 3 місяці тому

      Скорее рационального. Взрыв Хаасу так-то нафиг не нужен. Он не волшебник и от наличия у него взрыва в обычных боях пользы мало. В то же время каждый знает, что отсутствие у героя взрыва очень полезная штука при осадах. Так что ничего хитрого здесь нет.

    • @scarsofreality4716
      @scarsofreality4716 3 місяці тому

      Орнул с очередного упоминания моей персоны в группе в ВК. Так уж прямо я и поломал карту. Там и без меня дыр хватает. ;) Например, то, что Олвин может получить полёт из коробки после захвата Алмазного шпиля - это коскяк? Я сначала подумал, что это типа награда за выбор Олвина. То есть если игрок выбрал гнома, то он получает Черный шар, а за Олвина полёт и 480 сказок (к слову, из-за постоянных вылетов игры в боях с использованием сказочных драконов - это слабо юзабельный и практически бесполезный юнит). И я даже довольно прилично отыграл после этого: весь шестой акт и половину седьмого, но потом глянул, что всё получается как-то криво, неадекватно легко, и многие вещи можно просто скипнуть. Пришлось существенно откатываться, тем более что я до этого и квест на Йору ненамеренно провтыкал. Потом эта фигня, что с синей шляпой за убийство Архимага любой герой может невозбранно попасть на локацию 7 акта. Доиграл до финала и снова понял, что что-то шло не так. Опять, блин, всё переигрывай. Такие дела. Кстати, заметил в конце видео Эринакуса? )

    • @rince5598
      @rince5598 3 місяці тому

      @@scarsofreality4716 что Олвин может получить полет - это да, награда. Косяк только в том, что с той коробки полет может получить и другой герой. Далее, я нашел две клетки, с которых можно неканонично попасть в финальную локацию. Эраникуса, хоть убей, не заметил. Вообще, был бы крайне признателен, если составишь какой-то общий список найденных косяков и скинешь на почту, например.

    • @scarsofreality4716
      @scarsofreality4716 3 місяці тому

      Да в общем-то только эти два косяка и вызывали вопросы: - что Олвин может взять полёт до посещения Белой палатки, сразу же взять шляпу из хижины провидца (если игрок убил Архимага, конечно) и дальше начинается полная грязь; - и что есть возможность с обелиска и от Разлома попасть в финальную локацию. В остальном вроде всё норм - ничего критичного не заметил. Да и то, что Хаас может убить Ультраксию, тщем-та ни на что особо не влияет. Просто забавный факт. Про Эраникуса имелась в виду очепятка в сообщении из столбика перед КВ.

  • @maverick4092
    @maverick4092 3 місяці тому

    Ринс отдал дань уважения дармену)

  • @maverick4092
    @maverick4092 3 місяці тому

    Это продолжение с расклада где ты 2 героев на защите замка убиваешь?

    • @scarsofreality4716
      @scarsofreality4716 3 місяці тому

      Не, это обычное прохождение. В том варианте, где убивал Фордрагона, оно было слишком кривое и неинтересное.

  • @Толян69
    @Толян69 3 місяці тому

    Кстати говоря, 168 элемов - не ошибка, а часть задумки, как сказал ринс в интервью у Эда. По задумке нужно отмерить количество Архангелов так, чтоб снести 167 элемов и загипнозить последнего, а после играть уже от гипноза

    • @scarsofreality4716
      @scarsofreality4716 3 місяці тому

      Когда я записывал бой с Этернией, я еще не видел это интервью. Но, честно говоря, от озвученного автором способа прохождения битвы, я слегка офигел.

  • @TheBoberTimes
    @TheBoberTimes 3 місяці тому

    красиво!

  • @GlennYoutube
    @GlennYoutube 3 місяці тому

    Эраникус? Не, не слышал.)

    • @scarsofreality4716
      @scarsofreality4716 3 місяці тому

      Бей Ультраксию Хаасом. Будь мужиком блеать! :D

  • @La4inOFF
    @La4inOFF 3 місяці тому

    Проблема в том, что если у кого-то возникли проблемы с уничтожением Хашира, догадаться до такой страты будет немного проблематично)

    • @valergrad
      @valergrad 3 місяці тому

      ну это для всяких спидранеров.

  • @gmail6758
    @gmail6758 3 місяці тому

    Оу, вообще круто!

  • @MatveichAF
    @MatveichAF 3 місяці тому

    С василиском гениальный манёвр)

  • @Korsiccc
    @Korsiccc 3 місяці тому

    Красота :)

  • @_Timofey_
    @_Timofey_ 3 місяці тому

    Круто, я в тот момент, когда первый раз увидел этот бой, подумал, можно ли спасти этого героя, но сам бы никогда до такого не додумался)

  • @АлександрДанилюк-щ9х

    Какое то гавно душное а не бой в финале

  • @xquasarro3178
    @xquasarro3178 4 місяці тому

    Не совсем понял, почему в первом бою, когда ты осаждаешь замок, никто не атакует снайперов а тупо сидят в замке ?

    • @scarsofreality4716
      @scarsofreality4716 4 місяці тому

      Это так называемая механика невыхода компа из замка. Если у героя ИИ, сидящего в замке, более сильные стрелки или более сильная ударная магия, то при условии что стены замка не сломаны, он предпочитает отсиживаться за стенами и не вылетать. Точно не знаю, но могу предположить, что такой алгоритм, заточенный на то, чтобы комп без надобности не лез за стены и таким образом сохранял юнитов в бою, изначально закладывался разработчиками. Ведь человек по сути играет так же: если у меня есть стрелки или сильная ударка, зачем мне лезть за стены и терять юнитов, если я могу просто расстрелять врага или убить магией. Другое дело, что эта механика несовершенна и довольно криво работает, по сути на грани бага. Например, комп не оценивает свой запас маны и даже когда она полностью израсходована он продолжает считать что может убить врага магией. И таких просчетов в данной механике довольно много. Это несовершенство игрового движка в свое время просекли игроки и начали нещадно его абузить. Впрочем, опытные картоделы тоже знают об этой фиче и стараются создавать подобные бои таким образом, чтобы игроку было максимально трудно их проходить даже с помощью абуза. Тут уже в ход идут свои приемы, и зачастую на хардкорных картах такие вот осады представляют собой своего рода головоломки, пройти которые даже с помощью абуза механики невыхода очень непросто. А в целом, этот абуз уже давно считается нормой при прохождении отмороженных хардкорных карт и у большинства игроков, так или иначе знакомых с ним, вопросов не вызывает.

    • @xquasarro3178
      @xquasarro3178 4 місяці тому

      @@scarsofreality4716 Спасибо. Никогда не придавал значение этой механике, точнее не обращал внимание. Действительно в каком-то смысле она выглядит как баг. Я предполагал, что именно из-за более сильной армии он не атакует. Но ведь должен был в какой-то момент сработать триггер и ИИ должен был пойти в атаку как только армия его просела по количеству...

    • @IGI_aka_IlyaGolubev
      @IGI_aka_IlyaGolubev 4 місяці тому

      @@xquasarro3178 так он поэтому и убивал самы сильных юнитов, рыжиков, в последнюю очередь. И накинул под конец на них замедление, чтобы лукари первыми ходили

    • @ARGAMX
      @ARGAMX 3 місяці тому

      @@scarsofreality4716 это не просто "несовершенство игрового движка", а это настоящий баг, который бы устранили, будь он известен на момент официальной разработки и поддержки игры.

  • @GlennYoutube
    @GlennYoutube 4 місяці тому

    Привет, Скарс. Крутое прохождение, очень все четко просчитано до самого конца. У меня пару вопросов: 1. Сколько времени ушло в общем на планирование и реализацию прохождения? 2. Как думаешь, можно ли пройти эту карту Мефалой? Автор ее на карте не обделяет вниманием. 3. Тебе лично нравится подобный геймплей?

    • @scarsofreality4716
      @scarsofreality4716 4 місяці тому

      Приветствую! 1. Поскольку я проходил карту уже второй раз и знал что нужно делать, то конкретно это прохождение заняло относительно немного времени: недели 3-4 на прохождение и запись. Первое прохождение было куда более долгим и корявым. Я в свое время писал по нему обзор на HW. forum.heroesworld.ru/showpost.php?p=1210247&postcount=3701 2. Насчет Мефалы не знаю. Я в принципе не люблю играть доспешниками и всегда предпочитаю им Оррина (одна из причин, по которой дропнул этот новый Парагон на моменте где заставляют сливать Оррина и играть доспешником), так что точно не могу ответить на этот вопрос. Думаю, что и Мефалой можно. Если не ошибаюсь, Эд играл Мефалой, но точно не помню. Можно глянуть в его прохождении. 3. Насчет таких вот динамичных карт в жанре survival horror, где компы всеми силами пытаются задушить тебя, а ты в свою очередь пытаешься задушить компов, то в принципе мне такой геймплей нравится. Но это еще и от карты зависит. Я прошел три карты этого автора (wklhy) и ощущения от них были разными. Например, Dark Man поначалу показался каким-то адовым пздцом, но немного разобравшись я кардинально поменял свое мнение об этой карте. А когда проходил ее второй раз так и вовсе был от нее в восторге. Рекомендовать я ее, конечно, никому не буду, но на данный момент я считаю Dark Man-а одной из лучших карт для тройки в принципе. Breaking Wind and Waves в целом норм и тоже можно сказать понравилась. А вот Hero on the Wasteland уже скорее не понравилась. Там геймплей более однообразный и в какой-то момент он просто надоедает.

  • @zigfriedsigizmund
    @zigfriedsigizmund 4 місяці тому

    Приятно наткнуться на подобный ролик. Сначала ютуб подкинул Оби, теперь вот твой канал. Мастерство - на высоте, очень классно подобное смотреть.