Мне неиронично нравится первый рейдж, но сюжет в нем пушка. Как я с него ржал. Все население игры во всех бедах обвиняет правительство которое то и в игре три раза всего появилось. Бандиты напали на город - это правительство. Кто то что-то украл и бара - ну это правительство. Кто то срет в подъездах - ну вы поняли.
Неиронично в первом рейдж много плюсов, стрельба как и боевка вообще отличные, но сюжет - это реально супер ржака, хотя обвинение во всем правительства, которое толком ничего не делает, сильно напоминает нашу реальную жизнь 😂
@@OberslShow Мне в первом рейдже больше всего запомнилось поведения врагов. Мутанты вечно прыгают не давая в себя попасть, бандиты резко выбегают, перекрикваются, некоторые даже бегают по стене из-за чего в них сложно попасть и самое золото - солдаты правительства которые ведут себя очень тактически. Они вечно юзают укрытия, всегда держутся за щитами и стараются тебя выкуривать гранатами или обходить с фланга. ИИ в игре очень хорош, хоть и иногда бывает тупит. Именно из-за этого аспекта игра мне запала в душу. Жаль второй рейдж все просрал, а сюжет там даже не смешной.
14:45 - в перечисленных трёх играх ты забыл добавить MAD MAX, так как сетинг двух частей Ярости подходит под Безумного Максоуния - обижаешь меня как фаната, тем что не учёл.
Как так ман - как раз на днях РАГУ первую решил все таки домучать,во славу второй ,и тут сейчас обнаруживаю этот видосик на одном из любимых каналов "про поиграть"))🎉пушка,спасибо за труды и успехов каналу,и да польются дожди из подписчиков на твою мохнатую ютуберскую голову брат!)
На момент выхода этой игры мне было около 10 лет, и я запомнил эту игру как лучшая игра моего детства, помимо ПвЗ. На тот момент мой детский мозг с большим интересом изучал локации и пушки, старался беречь каждый патрон для пушек и боялся до смерти той самой миссии в городе с мутантами. Но совершенно не искал недостатки и не думал насколько она линейна и корява в некоторых моментах.
Не знаю как большей части сообщества но мне когда я в первый раз наткнулся на Rage он мне прям круто зашёл, хотя на тот момент мне уже 19 лет было и переиграл я во многое (особенно вспоминая рынок пиратский дисков), но вот Rage на своё время был очень не плох. А ещё я помню мне гонки и апгрейд машины понравился.
Ещё про апгрейды оружия не заметил в видео, там их хоть и по одному на пушку, и то не на все, но на пистолет есть оптика, а на дробовик - магазин для быстрой зарядки, приятная мелочь. Ну и там ещё длс есть, в котором две пещеры добавляют с врагами из новой банды и новую пушку - гвоздомёт, но длс такое же однообразное, можно и не играть. Разве что там бой с дирижаблем есть.
Про апгрейды я чисто 1 фразу прокинул, что можно стволы модифицировать, но не вдавался в подробности, а про длс ничего не сказал так как они у меня не куплены увы, ибо игру в далеком 2011 на релизе брал
Проблема Кармака, что пошел на перекор собственным убеждениям и стал делать игры плюс - минус осмысленным сюжетом, вместо чилового месилого. Или банально не успел за изменчивой индустрией, где пытался угнаться, а не задать моду. Помянем.
Меня познакомил с RAGE мой отец. Мне тогда было лет 6-7. Меня забирает бабушка с садика и мы приходим к ней домой (я с мамой и отчимом живём отдельно от родного отца и бабушки). Я прихожу и под пельмени запускаю системный блок. Никогда не забуду то жужжание... Когда моя 7 винда запустилась, я зашёл в гугл и начал искать какие-то игры. Тут заходит отец, потом я сказал что-то в духе "Папа, скачай игру на компьютер". И тут он садится на кресло, я ему на колени. Сначала я не понимал, что за игры он качает. Я думал что это какие-то гонки, но на самом деле... Через час ожидания на рабочем столе красуются несколько иконок разных игрушек. Среди них были: Counter-Strike Nexus: Zombies, Serious Sam, Alien isolation, Aliens: Colonial Marines, Aliens VS Predators, Warface, GTA IV и конечно же RAGE. Мои глаза упали именно на RAGE. Такая яркая оранжевая иконка... Когда я запустил, я очень испугался музыки в главном меню. Ещё этот значок "Правительства" в виде черепа.. Жуть.. Когда я захотел начать игру, мне предложили выбрать сложность. Вы не представляете, как я боялся двух последних сложностей. Я думал, там будет хоррор какой-то. И вот, начинается игра.. Я тогда не понимал, про что кат-сцена. Но потом, началась сама игра. Эти странные звуки в ковчеге, какие-то не понятные надписи. Я долго не мог понять, что делать, просто крутил мышкой. И вот, гг выходит наружу... В то время, для меня это было настолько реалистично.. Я не мог оторвать глаза... У меня очень много воспоминаний... И все они запомнились с такой теплотой на душе... То самое беззаботное время, когда ты ничего не понимал и просто играл в любимую игру... Сегодня, в свои 12 лет я снова прошёл RAGE, уже как 6 раз..... У меня есть ещё много таких воспоминаний, кому интересно, могу рассказать... Ну, спасибо, что прочитал. И да, я ещё довольно маленький, так что плохо выражаю своё мнение и мысли) P.S. 6:10 там есть ещё одно оружие из dlc про "Поджигателей". Короче, на "Территории Хагара", нужно пойти слева от гаража самого Хагара. Там будет дверь, если зайти в неё, начнётся dlc. И вот, в нём нам какая-то женщина, лет так 20 даст своё оружие "Гвоздемёт". Оно имеет 3 вида калибров. А точнее стволов, если так можно сказать. Первый стреляет гвоздями. Такая себе штучка, но пострелять мутантов сойдёт. Второй стреляет арматурой. Это прям вообще кайфовая штучка. Убивает всех с 1 же попадания, так ещё и саму арматуру можно будет с трупа обратно забрать. Короче, это очень прикольная штука, очень рекомендую. Ну и третий стреляет каким-то говном, я так и не успел разобраться. И про само дополнение, оно реально прикольное! Конечно, не очень длинное, но довольно интересное
Как чел, который имеет такие же чувства с порицаемому всеми fallout 3, прекрасно тебя понимаю и рад, что у тебя такие эмоции, пусть я и 24 летний старик, но я искренне уважаю тебя и твое мнение, ты реально умнее многих 30-35 летних лбов идиотов, насчет dlc, я игру купил еще в 2011 в стиме и dlc у меня нет увы, спасибо за комментарий и оставайся таким же умным и адекватным, ты далеко пойдешь!
Если будет нужна помощь можешь в группу в ВК писать, не знаю с чем, но вдруг, я там в участниках Александр Лауженков, отвечу, если смогу чем то помочь помогу!
@@OberslShow Да вот, если бы. Я украинец. Не хочу затрагивать тему войны, ведь с её началом я полностью испортился. Я видел ужасные вещи, которые никогда не выберутся из моей ещё растущей головы. Это психическая травма уже на всю жизнь. Увы, но такая у меня судьба
Понимаю, не расстраивайся, любое говно рано или поздно заканчивается, конфликт не бесконечный, а ты достаточно умен, чтобы не оплошать, держись, борись и все у тебя будет в порядке!
Надо гнать до города, и бесконечно докупать патроны, предметы и модули для оружия - да я так обычно в каждой игре и делаю, независимо от того как часто патроны падают, может не прям после каждой миссии, на миссии 2-3 стабильно. В том же Borderlands каждый раз что на входе что на выходе из локации разорял терминал с патроны.
Прошёл на релизе, спустя пару лет перепрошёл, тогда всё понравилось, есть много косяков, но в целом оно того стоит и впринципе интересно, но и не напрягает т.к. занимает несколько вечеров от силы.
Помните вступление в Doom Eternal? Где в начале показана Земля из космоса, а Луна почему-то надколота. Надеюсь теперь всем ясно, что Луну повредило не демоническое вторжение, а метеорит Апофис из Rage. Так что BFG это вовсе не отсылка, одноимённые заряды были так же и в Quake
Там ещё необязательный задания с отдельными локациями в городе есть (я их благополучно пропустил) А в целом, игра похожа на смесь Фиара и Биошока (старых), если отбросить тупость простых врагов; + боссы ещё. Ну да, и многие персонажи и непонятное тобой - это паскалки.
Рейдж прекрасная игра которая подарила мне много эмоций в детстве, еще на старушке плоечке 3. Обидно что ее хейтят( А мертвый город это вообще нечто, когда покинул его, я наверно никогда за всю жизнь так не выдыхал от облегчения(ворошем смысле). Я просто очень не люблю хорроры. К сожалению на 2 часть, меня хватило только на пролог
Во вступлении столько поверхностного навалено просто ахуеть можно. 1. Ид софтвейр правильно, а не айди. 2. Нет не изобрела. Была фпс бродилка где ты фаерболами мог кидаться. 3. Многоуровневые локации, простите что? Имеется ввиду наличие ступенек и лифтов? 4. Какой к черту инвентарь? 5. Дюк и блад это игры на билд энджине, это не клоны дума, с технической точки зрения они его в кучу раз превосходят как минимум потому что они тру 3д, а не как дум (н конечно тоже 3д, но пол над полом и бесконечно высокие хитбоксы монстров) Мда, не прошло и минуты а от этого человека мне точно не хочется слушать про то, во что я не играл // окончательно отбило желание смотреть видос фраза про медленный геймплей в дум 3. Дум 3 это реально скрытый бриллиант а не рейдж
Представте- чувак купил игру чтоб в смак пострелять, а ему впаривают обязательные гонки.Лично у меня, кроме матерных, других эпитетов в адрес Кармака не осталось.
Спасибо автору за то, что мне не пришлось проходить эту хуергу снова, чтобы вспомнить что там был за сюжет. Во вторую часть хотел поиграть ,но там столько всего напихали - что даже тяжеловато начать)
Кармак гений своего времени в плане технологий. Так что уж чем, а вот технологиями в своё время Doom 3 действительно удивляла. А за счёт тех самых технологий менее полигональные модели не вылядели херово (несмотря на крайне низкое количество полигонов). Наоборот, за счёт детального маппинга текстур и освещения игра была прорывной (в отличии от статьи на википедии). Кроме того, игра была успешной в плане продаж и отзывов критиков, и хоть большинство олдфагов вроде меня были недовольны медленным темпом - новички были в восторге от самого проекта. Да и мы, со временем, приняли "правила" игры и смогли насладиться процессом. Потому говорить, что Doom 3 - провальный проект... весьма спорно. Во времена современников этой игры она была шикарным проектом, ради которого большинство людей и обновляли компы. В современных реалия, конечно, может казаться по другому
То что Кармак гений технологий никто не спорит, меня больше даже не маппинг в doom 3 удивляет, а первый 3d движок способный грамотно отрабатывать полигоны в реальном времени в первом quake, сам факт того, что вся индустрия не могла этого сделать, а Кармак справился - это поразительно. Но студия рассчитывала на 5 млн продаж за 2 года (взял из отчетов) а смогла реализовать лишь 3,5 млн всего - это увы провал, да и геймплей, который многим понравился (мне кстати тоже, но на втором часу приелся нереально и я от него просто устал), все равно многих не устроил, в отличии от первых 2-х частей, которые вкатили всем, может игра и не полный провал как Blood 2, а это так игра не полный провал, но и не шедевр уровня первых частей
@@OberslShow шош, согласен Я если что писал без агрессии, просто душа болит за третий дум, который в своё время не приняли. Очень надеялся, что Кармак и дальше будет удивлять своими идеям, но... Чел выбрал космос и реальных людей, за что не осуждаю)
Ну в итоге Doom 3 кажется дефолтной для 10х подделкой с крутым ГГ в серьёзном блевотно-сером фильтре, а Халфа шедевр, который играется на одном дыхании во все времена.
Являюсь большим фанатом первой Rage, просто потому что это была моя первая игра на новом свежем компьютере, который мне в то время только только купили родители, и потому я проходил эту игру много раз и знаю её наизусть. И в целом, вся критика в ролике в её сторону вполне себе справедлива, ибо проект и правда вышел средненький, но при этом есть и парочка помарочек, в которых хотелось бы немного поправить. 1) Игра изначально задумывалась, как минимум как дилогия. На это намекает плакат в мёртвом городе в том месте, где есть 2 неработающих эскалатора. Это плакат пасхалка, на котором написано Rage 2 и Doom 5, сегодня со скидкой 90%. Мне и самому было обидно, что игра прерывается на таком глупом моменте с таким глупым уровнем, который мы штурмуем в одиночку, и что можно было бы сделать получше, но с тем же генералом Кроссом я уверен, что изначально был упор на то, что настоящая война с правительством пойдёт в следующей части (жаль, что её так бездарно продолжили). 2) Автор в видео жалуется, что никто ему не рассказывает откуда взялись мутанты, но проблема в том, что так и задумано, ибо сами люди в этом мире не знают этого. Например, есть локация болота Безумного Джо, на которых этот самый Джо рассказывает, что мутанты появились просто от того, что метеорит упал и люди изменились. Другие люди думают, что мутантов создало правительство. Но правду нам рассказывает почти в самом конце Элизабет, которая как раз и занимается их изучением. И говорит она, что правительство и правда создаёт мутантов, но при этом неудавшиеся образцы выбрасывает в пустоши, где те размножаются, поэтому те болванчиковые мутанты, которых мы убиваем почти всю игру это просто неудавшиеся эксперимент. 3) По поводу мотивации правительства, конечно в игре об этом особо не говорится, но учитывая то, что мы в целом можем слышать от людей и видеть по игре, то это просто власть ради власти. Для многих это может выглядеть скучно, особенно сегодня, но ведь это так просто и так понятно. Пока Правительство и генерал Кросс просто жирует на всём лучшем, что осталось от человечества, проблемы простого люда, разборки бандитов и прочая фигня их не волнует. Их волнует только угрозы в их сторону, угроза текущему положению вещей, угроза их власти и доминирования, а угроза может быть только со стороны какого-либо сопротивления и парней из ковчегов. Почему именно их и почему само правительство активно их вербует? Тут опять же можно додумать чисто логически, что этих людей отобрало всё человечество, чтобы это самое человечество сохранить. Проснувшись они увидели, что всё пошло по жопе из-за Кросса, и поэтому тут есть два пути - либо Кросс склонит на свою сторону путём условных ништяков и обещаний, либо если попадётся честный житель ковчега, то он явно будет бороться против чисто из-за чувства внутренней несправедливости, ну и потому что он уникальный, у него дефибриллятор есть. Поэтому тут как раз таки логика может быть вполне понятна. (То, что в итоге в продолжении оказалось, что Кросс это шиз, который строит новое будущее с мутантами я не принимаю. Вторую часть делала другая студия с другими целями и другим видением и они в целом полностью переосмыслили игру, в худшую на мой взгляд сторону, даже то, что они дали характер герою выглядело блевотней, чем блевотный герой первой части без слов и характера).
4) По поводу того, что игра ощущается короткой - из неё вырезали очень много контента. И когда я говорю очень много, я имею в виду ОЧЕНЬ много. Как минимум, в самой первой локации, в которой нам нужно взрывать ворота от бандитов справа от этих ворот есть какой-то резервуар с водой, который даже на миникарте помечен, как синяя, то бишь безопасная зона, но она никуда не ведёт и просто перекрыта стеной. Потом, от тех же болот безумного Джо есть целая дверь правительства недалеко от Убей мутанта, и она в игре вообще никак не используется, хотя явно поставлена там не просто так. Потом, из бандитов, в логова которых мы вторгаемся, у нас есть гараж безбашенных, где хранятся их машины, но самого логова нет. При этом, на пути в город Источник, у нас есть территория безбашенных где посередине стоят огромные железные ворота, возле которых даже стоит почта Стенли Экспресс. Ну и само собой, в игре эта локация никак не задействована. Вообще эти ящики Стенли Экспресс это довольно хороший показатель того, что разрабы в этих местах так или иначе что-то планировало. Например, когда мы поворачиваем на дорогу на север, там есть трамплин, чтобы через ускорение забраться на машине, который ведёт к целому НИХУЯ. Но при этом там можно найти пустынную спору (единственный предмет в игре, который нельзя купить, который лимитирован и его можно только поднимать) и тот самый почтовый ящик Стенли Экспресс. И это ещё не считая того, что сами разрабы по сути допилили и вернули в DLC, которое автор увы не показал, ибо видимо не прошёл, хотя оно у него присутствует судя по костюму и кастетам на руках. Была дверь в шахты в посёлке Хагар? Теперь там миссия. Была какая-то огромная дверь, ведущая на завод? Теперь там миссия. Была фракция бандитов Поджигателей, с которыми не было ни одной миссии в игре? Теперь всё DLC посвящено только им. Там примеров на самом деле много, я уверен, что это только то, что вырезали. Трудно сказать, что они в целом задумывали, во время разработки эта игра стала долгостроем и проложила дорогу той же Doom. Если кто не в курсе, Doom который вышел в 2016 году тоже был долгостроем и изначальном не только был на движке Id Tech 5, но он даже выглядел во многом как Rage, там было такое же передвижение, такая же стрельба и даже графически она была похожа (хотя графика на тех вырезках, что я видел всё равно была не закончена). Так что, если бы не провал Rage, то любимый всеми Doom не переосмыслили бы, и не стали бы в третий раз переделывать его с нуля. А именно это и случилось после провала Rage.
Ну во-первых спасибо за такой коммент! Интересно было почитать, про многое я не знал, мне и самому игра понравилась, но минусов уж слишком много, чтобы я мог ее советовать, жаль, что разрабам пришлось столько всего вырезать и тд и да, я согласен, что многое можно додумать, но хотелось бы все услышать, но я не соглашусь по поводу второй части, я как раз про неё делаю сейчас ролик, да она от других разрабов и да, она очень сильно отличается от первой части как скажем fallout 3 отличается от fallout 2, но мне вторая часть понравилась не меньше первой Rage, а может даже больше, приятно, что пусть и спустя много лет, но мы все же смогли прикоснуться к этой вселенной в новой обертке, хотелось бы увидеть Rage 3, но боюсь, что сегодня когда права на серию у Microsoft мы ее уже никогда не увидим( Так что спасибо за коммент, во многом согласен, но не во всем, а ведь в этом и суть разных мнений и обмена ими)
@@OberslShow Я просто хейтер дрочилен по типу того, что сегодня делают условные Юбисофт, и от второй части этим прям сильно попахивает, типа, зачисти карту с локациями, собери все коллекционки, прокачайся по уровню, нафарми опыта и денюшек. При этом сами локации не всегда интересные или запоминающиеся, а сюжетные миссии происходят на них же, не считая вступления и концовки. Да и в целом по сюжетным миссиям в игре кот наплакал, 3 союзника, у каждого буквально пара миссий, между которыми просто фарми уровень и всё. Сюжетно по-моему в разы хуже первой части, хотя я согласен с видео, что сюжет в игре хромает. Ну и у меня ещё лично неприятный опыт был, что я всю карту зачистил, ибо я перфекционист, прокачал все скиллы, всех союзников и прочее, подумал - ну всё, пора на финальную миссию, а её тупо не было, тупо баг игры, я даже сам доехал куда надо, но мне игра сказала - закончи проект Кинжал, который уже 100 лет, как готов. И это был далеко не один баг, который я встретил в сюжетных миссиях, коих всего опять же штук 10 на всю игру. И играл я тогда спустя полгода после релиза. В общем халтура и пофигизм разрабов огромный. Также не понял зачем мутантам дали голоса, звучали кринжово максимально. Ну и в целом как-то со скепсисом воспринял, что после первой части, где все люди в мире сидели по мелким поселениям, боялись оттуда высунуть нос, все были напуганы ужасами пустошей вдруг превратились в безбашенных психов на уровне врагов из бордерлендс 2, которым совершенно плевать на свою жизнь и прочее. Ну и про поворот с генералом Кроссом я уже сказал. Просто шиз, который видел в мутантах новую ступень эволюции. Что при этом тогда мешало ему убить всех людей в первой части, когда сопротивление было слабо, а местные не особо сопротивлялись, раз ему нужны были только мутанты, не понятно. Смена настроения произошла чересчур резкая. Из плюсов только то, что стрельба и геймплей со способностями весёлый и динамичный, видно, что вдохновлялись новым Doom, хотя лично мне под конец уже стрельба немного надоедала, я почти всегда с автоматом бегал. Ну и машинок конечно в этой игре в разы больше и на них прикольно гонять и летать, весело, видно, что в этом плане вдохновлялись Безумным Максом с его автопочинкой прям в мире и погонями за конвоями.
Да! Гринд во второй части это прям ужас, главный минус игры, который все портит, а сюжетных заданий 6 штук + 1 за предзаказ, но все равно приятно видеть вторую часть, пусть и с дрочильней в стиле юбисофт
Я играл в эту игру. Я ее проходил. Я проходил и вторую часть. Почему я помню только половину, и то , только потому что я узнаю локации, а вот врагов и монстров кроме паркурщиков вообще не помню хD
@@OberslShow Ну у ГГ импланты времён до падения Апофиза. Так что для того чтобы сохранить свою власть генерал готов на всё, Я настолько помню что правительство это по сути военные которые раньше проснулись в ковчегах
Эх, понмю 2010г, форум плейграунд, еще до выхода игры защищал ее от образовывающихся хейтеров, были надежды на какую-то новую технологию одной текстуры, плюс дядя Кармак, в итоге вышлая запустил, поймал баги, поиграл и удалил, так и не прошел до конца
В детстве когда в ашане увидел баннер у комп магазина с rage,был в восторге,ведь написано было "от создателей дум" и всё такое,детский разум рисовал что-то невероятное.Но когда спустя годы поиграл,был расстроен и этот кал так и не прошёл.
Я думал первым трехмерным шутером был Терминатор Future Shock от Беседки, ну ладно. Где говорится что дум 3 провал по продажам и плохие оценки? Было бы такое, не было бы dlc, не было фильма по игре, не было бы переиздания в 2015. Настолько дум 3 успешная игра. И что то что коридоры? Half Life 2 тоже линейный как бы. О самом Rage, ну это геймплейный дум 3 и квейк 4 (движок id tech как никак) в сеттинге и стиле борды. Если любите эти игры то хорошо, нет так нет
Терминатор юзал кучу спрайтов не смотря на наличие 3д объектов, именно quake первым был, на фильм права продали до релиза doom 3, dlc выходят и к провальным проектам чтоб денег дозаработать зачастую, а переиздания выходят ко всему, даже старые шутеры с 3do переиздают, а линейность линейности рознь как никак, в hl2 были более масштабные многоуровневые и разнообразные локи
А еще до первых патчей эта игра такие артифакты выдавала на красных видюхах что играть было невозможно. Я тоько из бункера вышел и всё) прошел толкл лет через 5 её
бля, а ведь купчага она и по дизайну точно такая )))) там ряльна можно пойти на работу и не дойти до нее, будучи исколотым штопором и иглой, в подворотне )))
Прошел 1 часть на кошмаре без смертей(проходил по принципу 1 жизнь),боссы там лёгкие, кроме Кракена в городе и проходятся с первого трая. Вторая часть вообще не зашла почему-то
В 4 года играл неё. Не понимал чё делать и просто лазил по пустошам) Просил батю миссии проходить сам ссал проходить. Особенно уровень в мертвом городе)
1:20 уже на этом моменте несколько промахов автора. Во первых футажи с BFG версии где текстуры хуже оригинала + были убраны динамические тени от объектов. Во вторых, Графика в DOOm 3 была лучше чем в HL2, как минимум потому что динамические тени были лучше, а текстуры лучшего разрешения, это потом HL2 получит патчи где улучшать графику но на релизе в стоке HL2 по графону в щи проигрывала DOOm 3. В третьих,неожиданно но в DOOM 3 есть физика предметов почти как в HL2,это показали в DLC к нему. В четвертых. Оптимизация была приемлемой пусть и не идеальной, как Кармак и обещал на 3 джифорсе игра работает нормально на средних настройках это факт, но извините меня но и на бюджетках Hl2 выдавал слайдшоу,так что винить DOOM 3 в слабой оптимизации странно. 1:30 Однотипные коридоры пропадают через 3 часа игры когда игра перестает пугать играть и выдает весь арсенал после ада. Врагов больше арены шире и тд. 1:50 Автор DOOm 3 был успешным по продажам лол, более того, критики его высоко ценили и только геймеры разделились на 2 лагеря кому нравилась игра и не нравилась. Цитирую " DOOm 3продано более 3,5 миллионов копий игры, что на сегодняшний день является самой успешной игрой от разработчика " 2:00 так не понял, Кармак никогда не говорил что ID tech 5 будет революционным,он разгонял тему супер текстур которые мгновенно погружаются через видеопамять и содержат информацию о всей карте в месте а не по отдельности, сейчас это технология базовая и есть даже в самых нищих индти движках. 0:15 Инвентаря в DOOM 1--2 никогда не было, он появился в HERETIC который курировал Ромеро один из создателей DOOM. Мультиплеер был и до DOOm, к примеру в том же Maze War 83 года. Но автор не уточнил что именно что ОНЛАЙН мултиплеер действительно был только в DOOM тогда. Дальше я не стал смотреть, надоело.
1) дум 3 работал хреново и на первом боксе и на большинстве пк тех лет, об этом и сам Кармак и его тех команда говорили открыто в интервью, оценки прессы нулевых - это вообще пустой звук ее качество в те годы было ниже плинтуса, хвалили все, что популярно или за что занесли, а вот игроки в основном не взлюбили игру, да и оправдание по типу в 6 часовой игре чистые коридоры только 3 часа, потом идут коридоры побольше - это слабенько 2) да насрать на самом деле где картинка технологичнее, тип мне как конечному игроку не интересно какие технологии юзались, я вижу результат гипертемный коридорный и однообразный графон в дум 3 и большие пространства, разнообразные локации по визуалу и оформлению в hl2 где бонусом и вода для 2004 была топ, визуальный дизайн всегда драл технологичность 3) а возможность использовать предметы по типу прибора ночного виденья из дум 1 или дум 2 в любой момент это не аналог инвентаря 4) да любой дурак бы понял, что речь идет про онлайн мультиплеер в шутерах 5) Кармак говорил, что именно супер текстура и делает движок «интонационным» - это его заявление 6) компания рассчитывала на большие продажи да и репутационный ущерб был не маленьким из-за чего отменили игру, которую должны были делать параллельно с первой rage, а заодно и первую версию doom 4 тоже отменили как то так
@@OberslShow 1. Железо бокса уровня 2000 года чел, проц 99 года а видяха 2001 года слегка подразгоном, работал там DOOm 3 сносно учитывая что железо бокса было ниже минимальных требований. Вот видос с ATI 9600 pro 2003 года выпуска, средние настройки 30-70 фпс в зависимости от сцены чел. ua-cam.com/video/l7Aa-uB2qFc/v-deo.html 2. " в hl2 где бонусом и вода для 2004 была топ, визуальный дизайн всегда драл технологичность" На авторе видоса кринге, а чёж ты не сказал что эту шейдерную водичку не тянули мидл видяхи того времени м ? или что уже пук пук стрелочка только к DOOm 3 поворачивается ? И что по итогу ? HL2 скучная халтура которую передлали за пол года но лучше 1части HL лол. 3. "а возможность использовать предметы по типу прибора ночного виденья из дум 1 или дум 2 в любой момент это не аналог инвентаря" Вот именно что в любой момент а положить их к себе в карман нельзя чел, в оригинальном DOOm 1-2 нельзя, если ты играл в сурс порт типо gzdoom то там да есть инвентарь но это не оригинальная игра а лишь сурс порт. 4. Говоря про игры того времени надо обязательно делать помарки чел. 5. "Кармак говорил, что именно супер текстура и делает движок «интонационным» - это его заявление " Накапал его интервью и вот-У нас немало отличных штуковин в id Tech 5, и нам ещё далеко до исчерпания её возможностей. Это значит, что мы можем добавить один новый компонент к движку, например бесконечную геометрию или воксельный ray tracing, а всё остальное может быть унаследовано из стабильной технологии id Tech 5; то есть, нет необходимости тратить четыре года на разработку “с нуля”; по сути это будет id Tech 5 с новым графическим движком. Если Doom 4 станет великой игрой, и мы сможем сохранить всю основу, добавив к ней ту или иную технологию, которая даёт то, что никто никогда не видел, это будет просто великолепно. Где он говорит что невероятно крутое про движок ? Очередное доказательство что автор видео балаболище то ещё. 6. Чел 3.5 ляма продаж тогда это было очень много,Hl2 продалась чуть больше 4 ляма копий за год, что ты несешь на что компания могла еще рассчитывать? движок стал даже слегка популярным от doom 3, на нем выходили как вульф так и риддиик.
Все еще несешь кучу бреда, жаль, что я так подпалил твой пердак задев любимую игру, которую ты оправдываешь любыми способами 1) если игра выходит на платформе она должна на ней нормально работать - это факт, отговорок тут быть не может 2) Hl2 хотя бы нормально работал предоставляя красивую картинку, с возможностью подрубить шейдерную водичку на топ компах, а в думе ни норм картинки, ни оптимизации, ни шейдерной водички 😂 3) это и есть первые зачатки инвентаря в шутерах лол 4) нет для человека обладающего уровнем iq больше 40 пометок делать не надо 😆 5) в приведенном тобой же фрагменте, он говорит, что движок уникален, что этого никто и никогда не видел - это не синонимы для инновационасти, тип чекни толковый словарь XD 6) не это продажи большие, но не поразительные для тех лет, кроме того у игры был гигантский бюджет и имя, этож “Doom” отец всех шутеров, который все ждали, а продажи в 3,5 млн - это смешно P.s. Я так понимаю не затронутые аргументы из прошлых сообщений ты проигнорировал, ибо ответить нечего?) И да если ты будешь таким душнилой, да еще и без аргументов нормальных, то к женщине, я боюсь ты никогда не притронешья, Чеееееел 🤣
Быстрые сейвы то есть, но в игре куча спокойных моментов с закупкой снаряжения или мини играми и я про квиксейвы забывал, а авто сейвы ужасно расставлены, ну если сравнивать с другими опенворлдами
Я возможно позжее высру развернутое имхо по ролику и уместности критики в некоторых местах, но касаемо сюжета, кмн, рпг это нарративный жанр - сюжет или побочки должны быть хоть каплю интересны, а перед нами представитель жанра спинномозгового, сугубо гемплейного, где сюжет и не пытались делать интереснее описания состава продукта, это сугубо утилитарная вещь чтоб как то оправдать попадание из локацию в локацию и придать мало мальский контекст. Хорошо когда сюжет хорош как в каком нибудь спек опсе, но если стрелять весело, то это не то чтоб было важно
Ну от части я согласен, но если суть в геймплее то не надо парится с сюжетом вообще, Id это кстати поняли и в doom 2016 и doom eternal был только лор (не прописанный) не было сюжета и был шикарный геймплей, я не против и считаю что урок студия усвоила, в рейдж просто можно было сделать все гораздо проще, а то эпик накручивали накручивали и под конец все развалилось, так что да сюжет в шутерах не главное, но раз взялись его делать то уж постарайтесь и я рад что id осознали что не умеют в сюжет, но умеют в геймплей и радуют нас годнотой, а насчет того, что ты насрешь развернутым имхо - пожалуйста для этого комменты и нужны 😂 я только рад почитать мнение адекватных людей, никого не баню никакие комменты не удаляю, идиотов просто игнорирую, но адекватных людей с другим мнением как тебя рад послушать!)
Это просто какоето проклятье геймдева 2010х годов, суперские игры со схожим сеттингом как rage, bulletstorm, inversion и прочие тайтлы с оранжево-коричневым фильтром мыльными текстурами и управлением заточенным под геймпад, "провалились" почти всеми забылись и не получили продолжений(((((
Вообще все просто, лет пять назад смотрел ролик на ютубе, вот честно название канала не помню, короче из игры дофига вырезали, при том очень много по требованию издателя. Чел говорил что, игра должна была весть на компе толи в два, толи в три раза больше чем сейчас, но издатель зассал. В итоге по этому такой срок разработке, с начала игру сделали, потом сломали и сделали с нова.
хз мне игра зашла, минусы канеш есть это красивые со ста метров текстуры, ощущение от стрельбы не оч но пойдет, ну а транспорт там явно не вперся надо было больше наполнить мир пешеходами как фолыч или сталкач. а вот дум 3 настока г по сравнеию с квейк 4 в плане стрельбы и скорости. да квесты унылые но от создателей дума я както извилистого сюжета особо и неожидал.
да говно игра, нечего даже пытаться оправдывать, ведь тут даже ЛАСТ БОССА НЕТ, вообще никакого, просто до конца уровня доходишь, и только невнятный синематик для галочки, где даже не объясняют, в чём значимость события
Вообще, первый раге откровенно неплохой шутан. Местами симпатичный, местами наивный, местами душевный а местами душноватый и откровенно детский. Сюжет местный ниочёмный, Кармак все верно про сюжет в шутерах сказал и себе не изменяет. Сам мир относительно прописан, гладок и не вызывает большого диссонанса. Все такое.. Интутитвненькое, что ли. Без осложнений. Без затыков. Приключение на 10 часов, зашли и вышли. Но все это, если не вспоминать что это игра от создателей кваки и дума. Вот тут вся боль. Ну и все это про первую рагу, не про вторую. Помянем.
Оформи подписку, поставь лайк и пиши свое мнение в комменты, ограничивать и банить не буду, на все постораюсь ответить.
Зацени Quake 4 там то о чём говорил Кармак
подписка? лайк? за что?
говорят,что игры ИД лечат импотенцию,но когда я увидел "открытый мир" c покатушками на машинках в Рейдж-у меня упал...
Тут полностью согласен XDD
Это единственная игра,которую я прошел в постоянном ожидании,что вот-вот будет огромный открытый мир.
Мне неиронично нравится первый рейдж, но сюжет в нем пушка. Как я с него ржал. Все население игры во всех бедах обвиняет правительство которое то и в игре три раза всего появилось. Бандиты напали на город - это правительство. Кто то что-то украл и бара - ну это правительство. Кто то срет в подъездах - ну вы поняли.
Неиронично в первом рейдж много плюсов, стрельба как и боевка вообще отличные, но сюжет - это реально супер ржака, хотя обвинение во всем правительства, которое толком ничего не делает, сильно напоминает нашу реальную жизнь 😂
@@OberslShow Мне в первом рейдже больше всего запомнилось поведения врагов. Мутанты вечно прыгают не давая в себя попасть, бандиты резко выбегают, перекрикваются, некоторые даже бегают по стене из-за чего в них сложно попасть и самое золото - солдаты правительства которые ведут себя очень тактически. Они вечно юзают укрытия, всегда держутся за щитами и стараются тебя выкуривать гранатами или обходить с фланга. ИИ в игре очень хорош, хоть и иногда бывает тупит. Именно из-за этого аспекта игра мне запала в душу. Жаль второй рейдж все просрал, а сюжет там даже не смешной.
Тут тоже согласен, противники и их интеллект сделаны отлично
ГГ снесли голову с дробовика, дефибриллятор ему точно поможет)
Факт XD
14:45 - в перечисленных трёх играх ты забыл добавить MAD MAX, так как сетинг двух частей Ярости подходит под Безумного Максоуния - обижаешь меня как фаната, тем что не учёл.
18:22 приятно слышать музыку из меню Fallout 3, очень воодушевляет… аж захотелось Трёшку перепройти
Да, сам по fallout 3 настольгирую временами
Классный видос, у тебя хорошо получается, надеюсь, что выйдут ещё видео по тематике "что такое"
Привет, да обязательно будут, сейчас есть еще 1 ролик такого типа про Rage 2, потом затрону другие франшизы, а за комментарий спасибо большое!)
Как так ман - как раз на днях РАГУ первую решил все таки домучать,во славу второй ,и тут сейчас обнаруживаю этот видосик на одном из любимых каналов "про поиграть"))🎉пушка,спасибо за труды и успехов каналу,и да польются дожди из подписчиков на твою мохнатую ютуберскую голову брат!)
Спасибо большое!
В игре еще есть еще несколько оружий. Их то ли за ДЛС давали, то ли доп. квесты нужно было делать...Я честно говоря, очень давно играл и уже не помню.
Да за длс есть, но я в 2011 покупал и у меня сейчас длс тупо нету, увы, так что разбирал только основную игру
На момент выхода этой игры мне было около 10 лет, и я запомнил эту игру как лучшая игра моего детства, помимо ПвЗ. На тот момент мой детский мозг с большим интересом изучал локации и пушки, старался беречь каждый патрон для пушек и боялся до смерти той самой миссии в городе с мутантами. Но совершенно не искал недостатки и не думал насколько она линейна и корява в некоторых моментах.
Во вступлении Ролинг Стонс)))
Почему-то так кайфово было расслышать эту песню
Видно человека со вкусом, респект!
Интересно будет про сиквел услышать
Будет ролик по второй части)
Блин, а мне нравятся звуки оружия, особенно автомата : он стреляет стальными пулями, и это даже по звуку слышно
чем то напомнило отдаленно бордерленс, только которому смачно дали по яйцам
По футажам, очень часто думал что это борда
RAGE для меня настоящая легенда.
В детстве играт в нее у лели и проходил очень много раз.
Обожаю ее.
Вау я думал это что-то оригинальное и новое. Окаалось это пересказ пересказа сюжета от stopgame из обзора на 2 rage😮
Не знаю как большей части сообщества но мне когда я в первый раз наткнулся на Rage он мне прям круто зашёл, хотя на тот момент мне уже 19 лет было и переиграл я во многое (особенно вспоминая рынок пиратский дисков), но вот Rage на своё время был очень не плох. А ещё я помню мне гонки и апгрейд машины понравился.
Ещё про апгрейды оружия не заметил в видео, там их хоть и по одному на пушку, и то не на все, но на пистолет есть оптика, а на дробовик - магазин для быстрой зарядки, приятная мелочь. Ну и там ещё длс есть, в котором две пещеры добавляют с врагами из новой банды и новую пушку - гвоздомёт, но длс такое же однообразное, можно и не играть. Разве что там бой с дирижаблем есть.
Про апгрейды я чисто 1 фразу прокинул, что можно стволы модифицировать, но не вдавался в подробности, а про длс ничего не сказал так как они у меня не куплены увы, ибо игру в далеком 2011 на релизе брал
Проблема Кармака, что пошел на перекор собственным убеждениям и стал делать игры плюс - минус осмысленным сюжетом, вместо чилового месилого. Или банально не успел за изменчивой индустрией, где пытался угнаться, а не задать моду. Помянем.
Так и есть
Кармак - программист, а не геймдизайнер. К нему меньше всего вопросов
@@aquachbomf2746 Кармак - основатель и лицо компании. К нему как раз все вопросы и должны быть.
Помню была у меня версия игры на диске где все персонажи говорили ускорено,и это выглядело как будто все подсели на гелий.
Опа, не знал за такую тему, интересная инфа!
у меня и щас диск есть_)
Классное видео и спасибо за картину
Играл в rage следом за ней в бордерлэндс , подумал что рейдж это китайская копия борды )
Меня познакомил с RAGE мой отец. Мне тогда было лет 6-7. Меня забирает бабушка с садика и мы приходим к ней домой (я с мамой и отчимом живём отдельно от родного отца и бабушки). Я прихожу и под пельмени запускаю системный блок. Никогда не забуду то жужжание... Когда моя 7 винда запустилась, я зашёл в гугл и начал искать какие-то игры. Тут заходит отец, потом я сказал что-то в духе "Папа, скачай игру на компьютер". И тут он садится на кресло, я ему на колени. Сначала я не понимал, что за игры он качает. Я думал что это какие-то гонки, но на самом деле... Через час ожидания на рабочем столе красуются несколько иконок разных игрушек. Среди них были: Counter-Strike Nexus: Zombies, Serious Sam, Alien isolation, Aliens: Colonial Marines, Aliens VS Predators, Warface, GTA IV и конечно же RAGE. Мои глаза упали именно на RAGE. Такая яркая оранжевая иконка... Когда я запустил, я очень испугался музыки в главном меню. Ещё этот значок "Правительства" в виде черепа.. Жуть.. Когда я захотел начать игру, мне предложили выбрать сложность. Вы не представляете, как я боялся двух последних сложностей. Я думал, там будет хоррор какой-то. И вот, начинается игра.. Я тогда не понимал, про что кат-сцена. Но потом, началась сама игра. Эти странные звуки в ковчеге, какие-то не понятные надписи. Я долго не мог понять, что делать, просто крутил мышкой. И вот, гг выходит наружу... В то время, для меня это было настолько реалистично.. Я не мог оторвать глаза... У меня очень много воспоминаний... И все они запомнились с такой теплотой на душе... То самое беззаботное время, когда ты ничего не понимал и просто играл в любимую игру... Сегодня, в свои 12 лет я снова прошёл RAGE, уже как 6 раз..... У меня есть ещё много таких воспоминаний, кому интересно, могу рассказать... Ну, спасибо, что прочитал. И да, я ещё довольно маленький, так что плохо выражаю своё мнение и мысли) P.S. 6:10 там есть ещё одно оружие из dlc про "Поджигателей". Короче, на "Территории Хагара", нужно пойти слева от гаража самого Хагара. Там будет дверь, если зайти в неё, начнётся dlc. И вот, в нём нам какая-то женщина, лет так 20 даст своё оружие "Гвоздемёт". Оно имеет 3 вида калибров. А точнее стволов, если так можно сказать. Первый стреляет гвоздями. Такая себе штучка, но пострелять мутантов сойдёт. Второй стреляет арматурой. Это прям вообще кайфовая штучка. Убивает всех с 1 же попадания, так ещё и саму арматуру можно будет с трупа обратно забрать. Короче, это очень прикольная штука, очень рекомендую. Ну и третий стреляет каким-то говном, я так и не успел разобраться. И про само дополнение, оно реально прикольное! Конечно, не очень длинное, но довольно интересное
Как чел, который имеет такие же чувства с порицаемому всеми fallout 3, прекрасно тебя понимаю и рад, что у тебя такие эмоции, пусть я и 24 летний старик, но я искренне уважаю тебя и твое мнение, ты реально умнее многих 30-35 летних лбов идиотов, насчет dlc, я игру купил еще в 2011 в стиме и dlc у меня нет увы, спасибо за комментарий и оставайся таким же умным и адекватным, ты далеко пойдешь!
@@OberslShow Спасибо за моральное понимание и поддержку. Тяжело жить, когда большая рана на сердце)
Если будет нужна помощь можешь в группу в ВК писать, не знаю с чем, но вдруг, я там в участниках Александр Лауженков, отвечу, если смогу чем то помочь помогу!
@@OberslShow Да вот, если бы. Я украинец. Не хочу затрагивать тему войны, ведь с её началом я полностью испортился. Я видел ужасные вещи, которые никогда не выберутся из моей ещё растущей головы. Это психическая травма уже на всю жизнь. Увы, но такая у меня судьба
Понимаю, не расстраивайся, любое говно рано или поздно заканчивается, конфликт не бесконечный, а ты достаточно умен, чтобы не оплошать, держись, борись и все у тебя будет в порядке!
Новый формат видосов, огонь!
Давай обзор на вторую часть.
От души! Да видео про вторую часть обязательно будет, если конечно ютуб не заблокируют 😂 правда сейчас делаю другой видос, но рейдж 2 будет следующим
@@OberslShow Такой-же обзор на игру?
Нет еще 1 ролик про ретро шутеры по заявкам подписчиков, мне накидали проектов просили их разобрать, а после ролик про rage 2
@@OberslShow Ок. Я подписался.
От души!
Надо гнать до города, и бесконечно докупать патроны, предметы и модули для оружия - да я так обычно в каждой игре и делаю, независимо от того как часто патроны падают, может не прям после каждой миссии, на миссии 2-3 стабильно. В том же Borderlands каждый раз что на входе что на выходе из локации разорял терминал с патроны.
Прошёл на релизе, спустя пару лет перепрошёл, тогда всё понравилось, есть много косяков, но в целом оно того стоит и впринципе интересно, но и не напрягает т.к. занимает несколько вечеров от силы.
Я два раза проходил рэйдж)
И только на второй раз ухнал о существовании канализаций полных мутанчей.
Из-за некоторых вставок словил вайб игрооргий. Будто мне опять 11 и я наблюдаю старые видосы от Димона
Надеюсь эмоции словил положительные, спасибо за коммент 👍
Хороший обзор, будешь ли делать видео на вторую часть? Очень бы хотелось посмотреть
Да, сейчас как раз текст пишу к ролику по второй части, но увы процесс не быстрый, особенно учитывая ситуацию с ютубом, но ролик однозначно будет!
@@OberslShow ЖДУ!!!!!!!!!!!!!!!!
Помните вступление в Doom Eternal? Где в начале показана Земля из космоса, а Луна почему-то надколота. Надеюсь теперь всем ясно, что Луну повредило не демоническое вторжение, а метеорит Апофис из Rage. Так что BFG это вовсе не отсылка, одноимённые заряды были так же и в Quake
Спасибо за видео.
Тебе спасибо за коммент!
ностальгия в глаз попала
Понимаю, сам в далеком 11 году еще гонял эту игру
Обязательные квесты, делать обязательно, какой же кошмар, как так может быть что-бы основной сюжет был собственно основным)))
В своё время узнал об этой игре после Borderlands 2, скачал посмотреть что это, и удалил после часа игры
Там ещё необязательный задания с отдельными локациями в городе есть (я их благополучно пропустил)
А в целом, игра похожа на смесь Фиара и Биошока (старых), если отбросить тупость простых врагов; + боссы ещё.
Ну да, и многие персонажи и непонятное тобой - это паскалки.
Ну как сказать уникальный дизайн, я то и дело ловил вайбы схожие с borderlands
Ну да, пустынные локации + сел шейдинг дают о себе знать, но я скорее не про стиль, а про тщательность проработки локаций
@@OberslShow это да
@@OberslShow однако для меня все равно все какое-то серое и однородное в большинстве своем
Рейдж прекрасная игра которая подарила мне много эмоций в детстве, еще на старушке плоечке 3. Обидно что ее хейтят(
А мертвый город это вообще нечто, когда покинул его, я наверно никогда за всю жизнь так не выдыхал от облегчения(ворошем смысле). Я просто очень не люблю хорроры. К сожалению на 2 часть, меня хватило только на пролог
Дум 3 в плане картинки уступал hl2? А где, позвольте спросить?
Хороший видос, хороший. Лайк, комментарий, лучи счастья и процветания😊😊😊
Спасибо)
Только искал обзор на эту игру и не нашел. Так как этот ролик нет ищется по запросу обзор плюс игра
Во вступлении столько поверхностного навалено просто ахуеть можно.
1. Ид софтвейр правильно, а не айди.
2. Нет не изобрела. Была фпс бродилка где ты фаерболами мог кидаться.
3. Многоуровневые локации, простите что? Имеется ввиду наличие ступенек и лифтов?
4. Какой к черту инвентарь?
5. Дюк и блад это игры на билд энджине, это не клоны дума, с технической точки зрения они его в кучу раз превосходят как минимум потому что они тру 3д, а не как дум (н конечно тоже 3д, но пол над полом и бесконечно высокие хитбоксы монстров)
Мда, не прошло и минуты а от этого человека мне точно не хочется слушать про то, во что я не играл
// окончательно отбило желание смотреть видос фраза про медленный геймплей в дум 3. Дум 3 это реально скрытый бриллиант а не рейдж
Представте- чувак купил игру чтоб в смак пострелять, а ему впаривают обязательные гонки.Лично у меня, кроме матерных, других эпитетов в адрес Кармака не осталось.
А таких людей было достаточно много на самом деле)
Спасибо автору за то, что мне не пришлось проходить эту хуергу снова, чтобы вспомнить что там был за сюжет.
Во вторую часть хотел поиграть ,но там столько всего напихали - что даже тяжеловато начать)
Обращайся 😂
Кармак гений своего времени в плане технологий. Так что уж чем, а вот технологиями в своё время Doom 3 действительно удивляла.
А за счёт тех самых технологий менее полигональные модели не вылядели херово (несмотря на крайне низкое количество полигонов). Наоборот, за счёт детального маппинга текстур и освещения игра была прорывной (в отличии от статьи на википедии).
Кроме того, игра была успешной в плане продаж и отзывов критиков, и хоть большинство олдфагов вроде меня были недовольны медленным темпом - новички были в восторге от самого проекта. Да и мы, со временем, приняли "правила" игры и смогли насладиться процессом.
Потому говорить, что Doom 3 - провальный проект... весьма спорно. Во времена современников этой игры она была шикарным проектом, ради которого большинство людей и обновляли компы.
В современных реалия, конечно, может казаться по другому
То что Кармак гений технологий никто не спорит, меня больше даже не маппинг в doom 3 удивляет, а первый 3d движок способный грамотно отрабатывать полигоны в реальном времени в первом quake, сам факт того, что вся индустрия не могла этого сделать, а Кармак справился - это поразительно. Но студия рассчитывала на 5 млн продаж за 2 года (взял из отчетов) а смогла реализовать лишь 3,5 млн всего - это увы провал, да и геймплей, который многим понравился (мне кстати тоже, но на втором часу приелся нереально и я от него просто устал), все равно многих не устроил, в отличии от первых 2-х частей, которые вкатили всем, может игра и не полный провал как Blood 2, а это так игра не полный провал, но и не шедевр уровня первых частей
@@OberslShow шош, согласен
Я если что писал без агрессии, просто душа болит за третий дум, который в своё время не приняли.
Очень надеялся, что Кармак и дальше будет удивлять своими идеям, но... Чел выбрал космос и реальных людей, за что не осуждаю)
Аналогичная позиция
Аналогичная позиция
Ну в итоге Doom 3 кажется дефолтной для 10х подделкой с крутым ГГ в серьёзном блевотно-сером фильтре, а Халфа шедевр, который играется на одном дыхании во все времена.
Являюсь большим фанатом первой Rage, просто потому что это была моя первая игра на новом свежем компьютере, который мне в то время только только купили родители, и потому я проходил эту игру много раз и знаю её наизусть. И в целом, вся критика в ролике в её сторону вполне себе справедлива, ибо проект и правда вышел средненький, но при этом есть и парочка помарочек, в которых хотелось бы немного поправить.
1) Игра изначально задумывалась, как минимум как дилогия. На это намекает плакат в мёртвом городе в том месте, где есть 2 неработающих эскалатора. Это плакат пасхалка, на котором написано Rage 2 и Doom 5, сегодня со скидкой 90%. Мне и самому было обидно, что игра прерывается на таком глупом моменте с таким глупым уровнем, который мы штурмуем в одиночку, и что можно было бы сделать получше, но с тем же генералом Кроссом я уверен, что изначально был упор на то, что настоящая война с правительством пойдёт в следующей части (жаль, что её так бездарно продолжили).
2) Автор в видео жалуется, что никто ему не рассказывает откуда взялись мутанты, но проблема в том, что так и задумано, ибо сами люди в этом мире не знают этого. Например, есть локация болота Безумного Джо, на которых этот самый Джо рассказывает, что мутанты появились просто от того, что метеорит упал и люди изменились. Другие люди думают, что мутантов создало правительство. Но правду нам рассказывает почти в самом конце Элизабет, которая как раз и занимается их изучением. И говорит она, что правительство и правда создаёт мутантов, но при этом неудавшиеся образцы выбрасывает в пустоши, где те размножаются, поэтому те болванчиковые мутанты, которых мы убиваем почти всю игру это просто неудавшиеся эксперимент.
3) По поводу мотивации правительства, конечно в игре об этом особо не говорится, но учитывая то, что мы в целом можем слышать от людей и видеть по игре, то это просто власть ради власти. Для многих это может выглядеть скучно, особенно сегодня, но ведь это так просто и так понятно. Пока Правительство и генерал Кросс просто жирует на всём лучшем, что осталось от человечества, проблемы простого люда, разборки бандитов и прочая фигня их не волнует. Их волнует только угрозы в их сторону, угроза текущему положению вещей, угроза их власти и доминирования, а угроза может быть только со стороны какого-либо сопротивления и парней из ковчегов. Почему именно их и почему само правительство активно их вербует? Тут опять же можно додумать чисто логически, что этих людей отобрало всё человечество, чтобы это самое человечество сохранить. Проснувшись они увидели, что всё пошло по жопе из-за Кросса, и поэтому тут есть два пути - либо Кросс склонит на свою сторону путём условных ништяков и обещаний, либо если попадётся честный житель ковчега, то он явно будет бороться против чисто из-за чувства внутренней несправедливости, ну и потому что он уникальный, у него дефибриллятор есть. Поэтому тут как раз таки логика может быть вполне понятна. (То, что в итоге в продолжении оказалось, что Кросс это шиз, который строит новое будущее с мутантами я не принимаю. Вторую часть делала другая студия с другими целями и другим видением и они в целом полностью переосмыслили игру, в худшую на мой взгляд сторону, даже то, что они дали характер герою выглядело блевотней, чем блевотный герой первой части без слов и характера).
4) По поводу того, что игра ощущается короткой - из неё вырезали очень много контента. И когда я говорю очень много, я имею в виду ОЧЕНЬ много. Как минимум, в самой первой локации, в которой нам нужно взрывать ворота от бандитов справа от этих ворот есть какой-то резервуар с водой, который даже на миникарте помечен, как синяя, то бишь безопасная зона, но она никуда не ведёт и просто перекрыта стеной. Потом, от тех же болот безумного Джо есть целая дверь правительства недалеко от Убей мутанта, и она в игре вообще никак не используется, хотя явно поставлена там не просто так. Потом, из бандитов, в логова которых мы вторгаемся, у нас есть гараж безбашенных, где хранятся их машины, но самого логова нет. При этом, на пути в город Источник, у нас есть территория безбашенных где посередине стоят огромные железные ворота, возле которых даже стоит почта Стенли Экспресс. Ну и само собой, в игре эта локация никак не задействована. Вообще эти ящики Стенли Экспресс это довольно хороший показатель того, что разрабы в этих местах так или иначе что-то планировало. Например, когда мы поворачиваем на дорогу на север, там есть трамплин, чтобы через ускорение забраться на машине, который ведёт к целому НИХУЯ. Но при этом там можно найти пустынную спору (единственный предмет в игре, который нельзя купить, который лимитирован и его можно только поднимать) и тот самый почтовый ящик Стенли Экспресс. И это ещё не считая того, что сами разрабы по сути допилили и вернули в DLC, которое автор увы не показал, ибо видимо не прошёл, хотя оно у него присутствует судя по костюму и кастетам на руках. Была дверь в шахты в посёлке Хагар? Теперь там миссия. Была какая-то огромная дверь, ведущая на завод? Теперь там миссия. Была фракция бандитов Поджигателей, с которыми не было ни одной миссии в игре? Теперь всё DLC посвящено только им. Там примеров на самом деле много, я уверен, что это только то, что вырезали. Трудно сказать, что они в целом задумывали, во время разработки эта игра стала долгостроем и проложила дорогу той же Doom. Если кто не в курсе, Doom который вышел в 2016 году тоже был долгостроем и изначальном не только был на движке Id Tech 5, но он даже выглядел во многом как Rage, там было такое же передвижение, такая же стрельба и даже графически она была похожа (хотя графика на тех вырезках, что я видел всё равно была не закончена). Так что, если бы не провал Rage, то любимый всеми Doom не переосмыслили бы, и не стали бы в третий раз переделывать его с нуля. А именно это и случилось после провала Rage.
Ну во-первых спасибо за такой коммент! Интересно было почитать, про многое я не знал, мне и самому игра понравилась, но минусов уж слишком много, чтобы я мог ее советовать, жаль, что разрабам пришлось столько всего вырезать и тд и да, я согласен, что многое можно додумать, но хотелось бы все услышать, но я не соглашусь по поводу второй части, я как раз про неё делаю сейчас ролик, да она от других разрабов и да, она очень сильно отличается от первой части как скажем fallout 3 отличается от fallout 2, но мне вторая часть понравилась не меньше первой Rage, а может даже больше, приятно, что пусть и спустя много лет, но мы все же смогли прикоснуться к этой вселенной в новой обертке, хотелось бы увидеть Rage 3, но боюсь, что сегодня когда права на серию у Microsoft мы ее уже никогда не увидим( Так что спасибо за коммент, во многом согласен, но не во всем, а ведь в этом и суть разных мнений и обмена ими)
@@OberslShow Я просто хейтер дрочилен по типу того, что сегодня делают условные Юбисофт, и от второй части этим прям сильно попахивает, типа, зачисти карту с локациями, собери все коллекционки, прокачайся по уровню, нафарми опыта и денюшек. При этом сами локации не всегда интересные или запоминающиеся, а сюжетные миссии происходят на них же, не считая вступления и концовки. Да и в целом по сюжетным миссиям в игре кот наплакал, 3 союзника, у каждого буквально пара миссий, между которыми просто фарми уровень и всё. Сюжетно по-моему в разы хуже первой части, хотя я согласен с видео, что сюжет в игре хромает. Ну и у меня ещё лично неприятный опыт был, что я всю карту зачистил, ибо я перфекционист, прокачал все скиллы, всех союзников и прочее, подумал - ну всё, пора на финальную миссию, а её тупо не было, тупо баг игры, я даже сам доехал куда надо, но мне игра сказала - закончи проект Кинжал, который уже 100 лет, как готов. И это был далеко не один баг, который я встретил в сюжетных миссиях, коих всего опять же штук 10 на всю игру. И играл я тогда спустя полгода после релиза. В общем халтура и пофигизм разрабов огромный. Также не понял зачем мутантам дали голоса, звучали кринжово максимально. Ну и в целом как-то со скепсисом воспринял, что после первой части, где все люди в мире сидели по мелким поселениям, боялись оттуда высунуть нос, все были напуганы ужасами пустошей вдруг превратились в безбашенных психов на уровне врагов из бордерлендс 2, которым совершенно плевать на свою жизнь и прочее. Ну и про поворот с генералом Кроссом я уже сказал. Просто шиз, который видел в мутантах новую ступень эволюции. Что при этом тогда мешало ему убить всех людей в первой части, когда сопротивление было слабо, а местные не особо сопротивлялись, раз ему нужны были только мутанты, не понятно. Смена настроения произошла чересчур резкая. Из плюсов только то, что стрельба и геймплей со способностями весёлый и динамичный, видно, что вдохновлялись новым Doom, хотя лично мне под конец уже стрельба немного надоедала, я почти всегда с автоматом бегал. Ну и машинок конечно в этой игре в разы больше и на них прикольно гонять и летать, весело, видно, что в этом плане вдохновлялись Безумным Максом с его автопочинкой прям в мире и погонями за конвоями.
Да! Гринд во второй части это прям ужас, главный минус игры, который все портит, а сюжетных заданий 6 штук + 1 за предзаказ, но все равно приятно видеть вторую часть, пусть и с дрочильней в стиле юбисофт
Я играл в эту игру. Я ее проходил. Я проходил и вторую часть. Почему я помню только половину, и то , только потому что я узнаю локации, а вот врагов и монстров кроме паркурщиков вообще не помню хD
С доктором Квасиром можно квасить 😂
ждем обзор на 2 часть
Я любил эту бомба игрушка самая культовая переигрывал 340 раз это игра шедевр
Ну в игре говорили о том , если гг попадет к правительству его 100% разберут на запчасти. Так что у нас выбор - убить или быть убитым
Серьезно?! 2 раза игру для ролика прошел но хоть убей не помню 😂
Но тогда нафига наш герой выполняет задание где правительство его может схватить.
@@OberslShowЭто потому что дед нам рассказал это один раз когда отправлял в мертвый город.
Ну тогда понятно, почему пропустил это мимо ушей, спасибо за инфу, буду знать!
@@OberslShow Ну у ГГ импланты времён до падения Апофиза. Так что для того чтобы сохранить свою власть генерал готов на всё, Я настолько помню что правительство это по сути военные которые раньше проснулись в ковчегах
Так за несколько лет нет игр которые бы так же игрались задорно и весело она крутая и фановая игруля я даже метро не играл с таким азартом 😂
Легендарная игра жаль мало кто о нее знает
Эх, понмю 2010г, форум плейграунд, еще до выхода игры защищал ее от образовывающихся хейтеров, были надежды на какую-то новую технологию одной текстуры, плюс дядя Кармак, в итоге вышлая запустил, поймал баги, поиграл и удалил, так и не прошел до конца
В детстве когда в ашане увидел баннер у комп магазина с rage,был в восторге,ведь написано было
"от создателей дум" и всё такое,детский разум рисовал что-то невероятное.Но когда спустя годы поиграл,был расстроен и этот кал так и не прошёл.
В первом думе не было инвентаря!
Рейдж 2 вышел достаточно не плохой игрой есть чем поразвлечься
Да в одном из следующих видео о нем расскажу!
Го теперь вторую часть ?
Будет через 1 ролик
Не знаю почему ты ругаешь игру, я проходил её 3 раза за 10 лет. И каждый раз кайфовал как первый. Игрушка очень достойная
Я думал первым трехмерным шутером был Терминатор Future Shock от Беседки, ну ладно.
Где говорится что дум 3 провал по продажам и плохие оценки? Было бы такое, не было бы dlc, не было фильма по игре, не было бы переиздания в 2015. Настолько дум 3 успешная игра. И что то что коридоры? Half Life 2 тоже линейный как бы.
О самом Rage, ну это геймплейный дум 3 и квейк 4 (движок id tech как никак) в сеттинге и стиле борды. Если любите эти игры то хорошо, нет так нет
Терминатор юзал кучу спрайтов не смотря на наличие 3д объектов, именно quake первым был, на фильм права продали до релиза doom 3, dlc выходят и к провальным проектам чтоб денег дозаработать зачастую, а переиздания выходят ко всему, даже старые шутеры с 3do переиздают, а линейность линейности рознь как никак, в hl2 были более масштабные многоуровневые и разнообразные локи
@@OberslShow все равно дум 3 выигрывает как шутер, враги разнообразнее, сложнее, импакт сочнее, оружейная часть лучше сохранилась
Честно говоря шутерная часть в обеих играх плохо сохранилась, но спорить не буду в дум 3 она как никак лучше чем в hl2
А еще до первых патчей эта игра такие артифакты выдавала на красных видюхах что играть было невозможно. Я тоько из бункера вышел и всё) прошел толкл лет через 5 её
бля, а ведь купчага она и по дизайну точно такая )))) там ряльна можно пойти на работу и не дойти до нее, будучи исколотым штопором и иглой, в подворотне )))
Прошел 1 часть на кошмаре без смертей(проходил по принципу 1 жизнь),боссы там лёгкие, кроме Кракена в городе и проходятся с первого трая. Вторая часть вообще не зашла почему-то
Тут в игре еще есть двухстволка но я не помню на какую она кнопку...
Если у тебя есть дополнение для игры она автоматом тебе дается на цифру 2
В 4 года играл неё. Не понимал чё делать и просто лазил по пустошам) Просил батю миссии проходить сам ссал проходить. Особенно уровень в мертвом городе)
1:20 уже на этом моменте несколько промахов автора.
Во первых футажи с BFG версии где текстуры хуже оригинала + были убраны динамические тени от объектов.
Во вторых, Графика в DOOm 3 была лучше чем в HL2, как минимум потому что динамические тени были лучше, а текстуры лучшего разрешения, это потом HL2 получит патчи где улучшать графику но на релизе в стоке HL2 по графону в щи проигрывала DOOm 3.
В третьих,неожиданно но в DOOM 3 есть физика предметов почти как в HL2,это показали в DLC к нему.
В четвертых. Оптимизация была приемлемой пусть и не идеальной, как Кармак и обещал на 3 джифорсе игра работает нормально на средних настройках это факт, но извините меня но и на бюджетках Hl2 выдавал слайдшоу,так что винить DOOM 3 в слабой оптимизации странно.
1:30 Однотипные коридоры пропадают через 3 часа игры когда игра перестает пугать играть и выдает весь арсенал после ада. Врагов больше арены шире и тд.
1:50 Автор DOOm 3 был успешным по продажам лол, более того, критики его высоко ценили и только геймеры разделились на 2 лагеря кому нравилась игра и не нравилась.
Цитирую " DOOm 3продано более 3,5 миллионов копий игры, что на сегодняшний день является самой успешной игрой от разработчика "
2:00 так не понял, Кармак никогда не говорил что ID tech 5 будет революционным,он разгонял тему супер текстур которые мгновенно погружаются через видеопамять и содержат информацию о всей карте в месте а не по отдельности, сейчас это технология базовая и есть даже в самых нищих индти движках.
0:15 Инвентаря в DOOM 1--2 никогда не было, он появился в HERETIC который курировал Ромеро один из создателей DOOM.
Мультиплеер был и до DOOm, к примеру в том же Maze War 83 года. Но автор не уточнил что именно что ОНЛАЙН мултиплеер действительно был только в DOOM тогда.
Дальше я не стал смотреть, надоело.
Капец ты душнила, да и херни нагнал откровенной
@@OberslShow Обоснуй где я не прав.
1) дум 3 работал хреново и на первом боксе и на большинстве пк тех лет, об этом и сам Кармак и его тех команда говорили открыто в интервью, оценки прессы нулевых - это вообще пустой звук ее качество в те годы было ниже плинтуса, хвалили все, что популярно или за что занесли, а вот игроки в основном не взлюбили игру, да и оправдание по типу в 6 часовой игре чистые коридоры только 3 часа, потом идут коридоры побольше - это слабенько 2) да насрать на самом деле где картинка технологичнее, тип мне как конечному игроку не интересно какие технологии юзались, я вижу результат гипертемный коридорный и однообразный графон в дум 3 и большие пространства, разнообразные локации по визуалу и оформлению в hl2 где бонусом и вода для 2004 была топ, визуальный дизайн всегда драл технологичность 3) а возможность использовать предметы по типу прибора ночного виденья из дум 1 или дум 2 в любой момент это не аналог инвентаря 4) да любой дурак бы понял, что речь идет про онлайн мультиплеер в шутерах 5) Кармак говорил, что именно супер текстура и делает движок «интонационным» - это его заявление 6) компания рассчитывала на большие продажи да и репутационный ущерб был не маленьким из-за чего отменили игру, которую должны были делать параллельно с первой rage, а заодно и первую версию doom 4 тоже отменили
как то так
@@OberslShow 1. Железо бокса уровня 2000 года чел, проц 99 года а видяха 2001 года слегка подразгоном, работал там DOOm 3 сносно учитывая что железо бокса было ниже минимальных требований.
Вот видос с ATI 9600 pro 2003 года выпуска, средние настройки 30-70 фпс в зависимости от сцены чел.
ua-cam.com/video/l7Aa-uB2qFc/v-deo.html
2. " в hl2 где бонусом и вода для 2004 была топ, визуальный дизайн всегда драл технологичность"
На авторе видоса кринге, а чёж ты не сказал что эту шейдерную водичку не тянули мидл видяхи того времени м ? или что уже пук пук стрелочка только к DOOm 3 поворачивается ?
И что по итогу ? HL2 скучная халтура которую передлали за пол года но лучше 1части HL лол.
3. "а возможность использовать предметы по типу прибора ночного виденья из дум 1 или дум 2 в любой момент это не аналог инвентаря" Вот именно что в любой момент а положить их к себе в карман нельзя чел, в оригинальном DOOm 1-2 нельзя, если ты играл в сурс порт типо gzdoom то там да есть инвентарь но это не оригинальная игра а лишь сурс порт.
4. Говоря про игры того времени надо обязательно делать помарки чел.
5. "Кармак говорил, что именно супер текстура и делает движок «интонационным» - это его заявление "
Накапал его интервью и вот-У нас немало отличных штуковин в id Tech 5, и нам ещё далеко до исчерпания её возможностей. Это значит, что мы можем добавить один новый компонент к движку, например бесконечную геометрию или воксельный ray tracing, а всё остальное может быть унаследовано из стабильной технологии id Tech 5; то есть, нет необходимости тратить четыре года на разработку “с нуля”; по сути это будет id Tech 5 с новым графическим движком. Если Doom 4 станет великой игрой, и мы сможем сохранить всю основу, добавив к ней ту или иную технологию, которая даёт то, что никто никогда не видел, это будет просто великолепно.
Где он говорит что невероятно крутое про движок ? Очередное доказательство что автор видео балаболище то ещё.
6. Чел 3.5 ляма продаж тогда это было очень много,Hl2 продалась чуть больше 4 ляма копий за год, что ты несешь на что компания могла еще рассчитывать? движок стал даже слегка популярным от doom 3, на нем выходили как вульф так и риддиик.
Все еще несешь кучу бреда, жаль, что я так подпалил твой пердак задев любимую игру, которую ты оправдываешь любыми способами 1) если игра выходит на платформе она должна на ней нормально работать - это факт, отговорок тут быть не может 2) Hl2 хотя бы нормально работал предоставляя красивую картинку, с возможностью подрубить шейдерную водичку на топ компах, а в думе ни норм картинки, ни оптимизации, ни шейдерной водички 😂
3) это и есть первые зачатки инвентаря в шутерах лол
4) нет для человека обладающего уровнем iq больше 40 пометок делать не надо 😆
5) в приведенном тобой же фрагменте, он говорит, что движок уникален, что этого никто и никогда не видел - это не синонимы для инновационасти, тип чекни толковый словарь XD
6) не это продажи большие, но не поразительные для тех лет, кроме того у игры был гигантский бюджет и имя, этож “Doom” отец всех шутеров, который все ждали, а продажи в 3,5 млн - это смешно
P.s. Я так понимаю не затронутые аргументы из прошлых сообщений ты проигнорировал, ибо ответить нечего?) И да если ты будешь таким душнилой, да еще и без аргументов нормальных, то к женщине, я боюсь ты никогда не притронешья, Чеееееел 🤣
обзор прям 10 из 10! Круто все по полкам разложил! Ждем других видосов!
Спасибо большое!
Норм, на ру ютабе мало видосов по игре. Только жалобы на сейвы не понял, там же есть быстрые сейвы в любом месте на f5.
Быстрые сейвы то есть, но в игре куча спокойных моментов с закупкой снаряжения или мини играми и я про квиксейвы забывал, а авто сейвы ужасно расставлены, ну если сравнивать с другими опенворлдами
Я возможно позжее высру развернутое имхо по ролику и уместности критики в некоторых местах, но касаемо сюжета, кмн, рпг это нарративный жанр - сюжет или побочки должны быть хоть каплю интересны, а перед нами представитель жанра спинномозгового, сугубо гемплейного, где сюжет и не пытались делать интереснее описания состава продукта, это сугубо утилитарная вещь чтоб как то оправдать попадание из локацию в локацию и придать мало мальский контекст. Хорошо когда сюжет хорош как в каком нибудь спек опсе, но если стрелять весело, то это не то чтоб было важно
Ну от части я согласен, но если суть в геймплее то не надо парится с сюжетом вообще, Id это кстати поняли и в doom 2016 и doom eternal был только лор (не прописанный) не было сюжета и был шикарный геймплей, я не против и считаю что урок студия усвоила, в рейдж просто можно было сделать все гораздо проще, а то эпик накручивали накручивали и под конец все развалилось, так что да сюжет в шутерах не главное, но раз взялись его делать то уж постарайтесь и я рад что id осознали что не умеют в сюжет, но умеют в геймплей и радуют нас годнотой, а насчет того, что ты насрешь развернутым имхо - пожалуйста для этого комменты и нужны 😂 я только рад почитать мнение адекватных людей, никого не баню никакие комменты не удаляю, идиотов просто игнорирую, но адекватных людей с другим мнением как тебя рад послушать!)
Привет от Рейна
Наш слон!
Это просто какоето проклятье геймдева 2010х годов, суперские игры со схожим сеттингом как rage, bulletstorm, inversion и прочие тайтлы с оранжево-коричневым фильтром мыльными текстурами и управлением заточенным под геймпад, "провалились" почти всеми забылись и не получили продолжений(((((
Будет обзор на rage 2 ?
Да
Вообще все просто, лет пять назад смотрел ролик на ютубе, вот честно название канала не помню, короче из игры дофига вырезали, при том очень много по требованию издателя. Чел говорил что, игра должна была весть на компе толи в два, толи в три раза больше чем сейчас, но издатель зассал. В итоге по этому такой срок разработке, с начала игру сделали, потом сломали и сделали с нова.
10 дефиБЛИляторов из 10 =)
Знаешь как сказал один мудрец сюжет в Rage он как в порно. Он есть но не обязателен
❤❤❤❤великая игра
Ну RAGE игра бомба графа лампа ну для души
ИД а не АйДи, чувак 😎😊
Брат, специально же и так и так произнес, чтобы всем угодить 😂
мер на Сидоровича похож
О да, РАГЕ
Плевать мне, что игра кривая и чистый проходняк. Она всё равно будет в моём сердечке.
Кстати, в моей версии игры матом не ругались(
Да она много кому нравится, а насчет озвучки странно, вроде как она официально с матом выходила, как минимум моя стимовская версия с матом
ЧТОООО?!?! КОМУ-ТО НЕ НАСРАТЬ НА ПЕРВЫЙ Rage?!?
Yes
хз мне игра зашла, минусы канеш есть это красивые со ста метров текстуры, ощущение от стрельбы не оч но пойдет, ну а транспорт там явно не вперся надо было больше наполнить мир пешеходами как фолыч или сталкач.
а вот дум 3 настока г по сравнеию с квейк 4 в плане стрельбы и скорости. да квесты унылые но от создателей дума я както извилистого сюжета особо и неожидал.
ну обсирая гонки в этой части попробуйте поездить на говномобиле в rage2
Первая часть сырая, забросил так и не допрошёл, друг прошёл Rage 2 там даже в МП много людей
Я наоборот с удовольствием прохожу первую рагу по 1000 раз, а вторую я кое как прошёл один раз, а второй раз прошел ток проекты и всё.
Игра моего дедства
Мне 103
Уважаем старость 🫡
А вот не надо когда лидера повстанцев освобождаешь он говорит что за правительство и от куда взялось.
Ну да про коррупционеров фашистов я упомянул, но это какой то бред
Стерильная игра. В ней совершенно не за что зацепиться.
лан
Rage это же из доты, да?
да говно игра, нечего даже пытаться оправдывать, ведь тут даже ЛАСТ БОССА НЕТ, вообще никакого, просто до конца уровня доходишь, и только невнятный синематик для галочки, где даже не объясняют, в чём значимость события
Вообще, первый раге откровенно неплохой шутан. Местами симпатичный, местами наивный, местами душевный а местами душноватый и откровенно детский. Сюжет местный ниочёмный, Кармак все верно про сюжет в шутерах сказал и себе не изменяет. Сам мир относительно прописан, гладок и не вызывает большого диссонанса. Все такое.. Интутитвненькое, что ли. Без осложнений. Без затыков. Приключение на 10 часов, зашли и вышли.
Но все это, если не вспоминать что это игра от создателей кваки и дума. Вот тут вся боль.
Ну и все это про первую рагу, не про вторую.
Помянем.
Кто может помочь запустить эту игру в 2024? Запуск меню, вижу , потом выбирать новая игра и все вылетает? Кто решил? Проблемы драйвера? Или что?
Мне запуск от имени администратора помог