Recuerdo que el propio Eric me dijo después de acabar de jugar que estaban comentando lo rápido que iba en el juego y me supo fatal en su momento, pero precisamente como había más gente esperando no quise hacer a nadie esperar y prácticamente me hice un speedrun de la demo. Si hubiese sido por mi, me habría recorrido cada pixel de ese juego si hubiese podido, porque me hacía muchísima ilusión verlo. Ojalá poder jugarlo de nuevo algún día y pegarle el repaso que se merece.
Soy arquitecto y a mis clientes siempre les pido que me digan que es lo que no les gusta, que critiquen el proyecto, que para decirme que guapo que soy ya tengo a mi madre
Si, pero ayuda mucho ir a probar un juego y que una persona lo comente a sus amigos, conocidos, gente en discord, etc. A Hollow Knight lo conocian solo los backers hasta que de a poco se empezo a mover. Por ejemplo un random le dijo a Alexelcapo (que si, que no es el centro del mundo ni el unico streamer, pero el ejemplo sirve) que pruebe Hollow Knight que era un metroidvania chulo y bueno, no deja de ser un streamer grande
Creo que a Farlands le funciona más probarlo entre la comunidad gamedev, porque su feedback es más concreto, y luego ya en octubre o noviembre, que lo pruebe la el público objetivo presencial y toda esa magia negra del marketing. Que en un desarrollo temprano, por mucho avance que tenga, aún no es algo sólido que la gente pueda masticar, solo dicen ah pues está chulo.
como persona que ha trabajado en el marketing, esto aunque lo parezca no es del todo cierto. El hecho de que te vean físicamente y vean tus productos en persona es fundamental para exponerte a la gente. A tu audiencia/potenciales compradores (en este caso del juego) le es muy importante saber quienes y cómo están detrás de las cámaras. Además de afianzar los contactos y hacer nuevos. Lo presencial es fundamental
Ni idea si Eric lee los comentarios, pero pueden agregar una pequeña señal visual sobre el cansancio/energia: que al pj le salga un emoji/carita de cansado cuando llegue al 50% y de agotadisimo cuando este al 25%, como si fuese un globo de dialogo arriba de la cabeza. Ya que seguramente el jugador medio esta siempre centrando la mirada en el moñeco y lo que pasa en el alrededor inmediato
Tuve la suerte de verte a ti y a palos en la retro (soy la chica que te dio la figurita de Pituña). Me quede con las ganas de jugar Farmlands porque siempre habia gente en el stand, lo que creo es una buena señal, voy a comprar el juego de salida. Espero poder verlos en otro evento.
Nací en el nuevo milenio, pero crecí con las consolas quánticas de snes y genesis, y cuando miraba la ps2 y ps3 que los tenian primos o compañeros de clase era en plan "BUAH LA ULTIMA TECNOLOGÍA". Yo estube estancado con lo retro hasta que pude comprarme un pc que pueda correr juegos mas modernos. Pero irónicamente los graficos realistas no me pueden aburrir más asi que apunte de juegos estilizados como Klonoa o los Digimon xd Suerte con el Farlands señor Eric .
Hola Eric. Esto es un comentario constructivo. He visto la interfaz que le habéis metido a la barra de energía y creo que entiendo dónde está el problema. La cosa está en que al ponerlo pegado, justo encima de la hotbar del inventario, de forma inconsciente el jugador asume que ambas cosas están relacionadas. Por lo tanto terminan buscando una relación y la que mejor se adapta es que hay un medidor de durabilidad. Sinceramente dudo que cambiar el símbolo de E por otra cosa o hacer el cambio en la coloración mejore mucho la cosa (que lo hará pero no en gran medida). Con separarlo de la hotbar creo que tendría mejor resultado.
ya avisaba de esto alva majo hace ya tiempo, que literalmente no merece la pena si lo que quieres es tener exposición para el juego, a lo que vas a las expos es a hacer contactos
Me parecia un poco raro que la demo solo durase 1 dia. Estaba quitando algunas rocas, plantas y arboles de la zona inicial cuando me fijé que la barra de energia la tenia casi vacia. Entonces decidí irme a dormir y me salió que se acabó la demo. Supuse que quisieron hacerla muy cortita para echar un vistazo rápido y ya. No sabia que era un bug, que putada. Desgraciadamente no pude hacer todo lo que queria, pero lo que vi me gustó. PD: Al principio no sabia que esa barra era la de energia. Mientras hacia cola veia a la gente jugar y, después de 2-3 personas, vi que era la de energia XD
Soy dev y profesor de Grado superior y doy fe que lo que dices en 16:55 es totalmente cierto, cada uno de mis proyectos y cada uno de los proyectos de mis chavales ocurre, para algo existe gente especializada en probar esas cosas, y a más gente pueda probarlo mejor, por eso este tipo de eventos es lo mejor, ves cómo ciertas personas juegan de una cierta manera, otros ya han jugado similares y hacen las cosas diferentes, alguno prueba cosas que ni se te habían ocurrido...
17:25 No, no es visión de tunel. Un videojuego (o incluso una aplicación común, no hace falta ir a algo a tan alta escala) contiene muchas cosas dentro. Ya sólo en programación tienes tu pequeño mundo que cada cosa puede generarte problemas localizados de los cuales no te das cuenta hasta que lo toca otra persona u otra máquina. En serio, es una obra de ingeniería enorme.
Una de las razones por la que no me molestan los bugs es porque pueden ser gracioso pero a su vez los juegos son como nosotros, somos imperfectos y con errores
Trabajo en una compañía que hace Serius Games de capacitación y/o evaluación. Me tocó desarrollar un port de un proyecto para un dispositivo rarisimo qué solo funciona con cámara y comandos de voz. Por teletrabajo, soy el único con acceso a la única unidad de ese dispositivo qué tiene mi empresa (el resto de mis compañeros viven como mínimo a 4 horas en bus de mi ciudad). El caso es que para desarrollar el proyecto sólo tuve feedback a través de videos que hacía ocupando el programa, pero me tocó testear muchos casos distintos y aun así, cuando creía que ya los había cubierto todos, se me ocurrían otros a las horas, los cuales tenían errores. Así que imagina lo nervioso qué estuve cuando presentaron el proyecto al cliente.
Estuve a puntito de ir a la retro por eric y pazos, una pena que me salieron prioridades económicas y me quedé sin oportunidad ¡espero el próximo evento! :D
Yo por "la vida" no pude ni plantearme en ir, pero me da curiosidad de probar Farlands para aportar mi perspectiva como jugador que nunca ha jugado, ni tiene un gran interés, en juegos de granjas de este tipo. PD: No es que la demo fallase, es que los testers buscaron los bugs.
Por lo que cuentas, me parece que la interfaz o esos detallitos estan bien pensados, para un público conocedor del género. Incluso, para distinguirse más de los demás juegos. Y hasta cierto punto, es una cruz. Es de esos momentos en los que, conviene más basarse en algo más general y ya si queda bien, darle el toque característico del juego
Yo me pasé varias veces por el stand pero por desgracia no pude probarlo porque siempre habia gente jugando un largo rato, ni pude hablar contigo, una penita 🙃 Mas alla de esto, el evento montado fue muy guay
Yo te voy a ser sincero, me encanta la idea de tu juego, pero me gustaría que hubiera una opción para hacer el hud más grande, porque yo no me suelo dar cuenta del hud a menos que sea muy grande y la energía se me va volando
Hola Eric. Soy programador de aplicaciones tanto para web como para móviles. Hace un tiempo te mandé un mail, ofreciéndome para ayudarte a hacer testeo y registrar los posibles bugs que pueda tener tu juego. La oferta sigue en pie, por si te interesa que te eche una mano. Saludos 🙂
Recuerdo que el propio Eric me dijo después de acabar de jugar que estaban comentando lo rápido que iba en el juego y me supo fatal en su momento, pero precisamente como había más gente esperando no quise hacer a nadie esperar y prácticamente me hice un speedrun de la demo. Si hubiese sido por mi, me habría recorrido cada pixel de ese juego si hubiese podido, porque me hacía muchísima ilusión verlo. Ojalá poder jugarlo de nuevo algún día y pegarle el repaso que se merece.
Has podido jugarlo al final?😊
Soy arquitecto y a mis clientes siempre les pido que me digan que es lo que no les gusta, que critiquen el proyecto, que para decirme que guapo que soy ya tengo a mi madre
Se mueve más por Internet, que en persona, el mundo ha cambiado muchísimo 😅
Si, pero ayuda mucho ir a probar un juego y que una persona lo comente a sus amigos, conocidos, gente en discord, etc.
A Hollow Knight lo conocian solo los backers hasta que de a poco se empezo a mover. Por ejemplo un random le dijo a Alexelcapo (que si, que no es el centro del mundo ni el unico streamer, pero el ejemplo sirve) que pruebe Hollow Knight que era un metroidvania chulo y bueno, no deja de ser un streamer grande
Creo que a Farlands le funciona más probarlo entre la comunidad gamedev, porque su feedback es más concreto, y luego ya en octubre o noviembre, que lo pruebe la el público objetivo presencial y toda esa magia negra del marketing. Que en un desarrollo temprano, por mucho avance que tenga, aún no es algo sólido que la gente pueda masticar, solo dicen ah pues está chulo.
como persona que ha trabajado en el marketing, esto aunque lo parezca no es del todo cierto. El hecho de que te vean físicamente y vean tus productos en persona es fundamental para exponerte a la gente. A tu audiencia/potenciales compradores (en este caso del juego) le es muy importante saber quienes y cómo están detrás de las cámaras. Además de afianzar los contactos y hacer nuevos. Lo presencial es fundamental
Nunca he jugado un juego de granjas y tal vez me anime a probar Farlands cuando salga.
Same
prueba stardew valley, ya lo se que es un calasico del canal pero si en verdad nunca jugaste nada te lo recomiendo
X2
Debes ser nuevo en los canales de pintuña por qué de lo contrario ya te hubieras esnifado al menos stardew valley
Considera probar Stardew Valley
Ni idea si Eric lee los comentarios, pero pueden agregar una pequeña señal visual sobre el cansancio/energia: que al pj le salga un emoji/carita de cansado cuando llegue al 50% y de agotadisimo cuando este al 25%, como si fuese un globo de dialogo arriba de la cabeza. Ya que seguramente el jugador medio esta siempre centrando la mirada en el moñeco y lo que pasa en el alrededor inmediato
Tuve la suerte de verte a ti y a palos en la retro (soy la chica que te dio la figurita de Pituña). Me quede con las ganas de jugar Farmlands porque siempre habia gente en el stand, lo que creo es una buena señal, voy a comprar el juego de salida. Espero poder verlos en otro evento.
Nací en el nuevo milenio, pero crecí con las consolas quánticas de snes y genesis, y cuando miraba la ps2 y ps3 que los tenian primos o compañeros de clase era en plan "BUAH LA ULTIMA TECNOLOGÍA". Yo estube estancado con lo retro hasta que pude comprarme un pc que pueda correr juegos mas modernos. Pero irónicamente los graficos realistas no me pueden aburrir más asi que apunte de juegos estilizados como Klonoa o los Digimon xd
Suerte con el Farlands señor Eric .
Joder, te entiendo aún si mis primeras consolas no fueron cuánticas si no más la poderosísima polistation
Hola Eric. Esto es un comentario constructivo. He visto la interfaz que le habéis metido a la barra de energía y creo que entiendo dónde está el problema. La cosa está en que al ponerlo pegado, justo encima de la hotbar del inventario, de forma inconsciente el jugador asume que ambas cosas están relacionadas. Por lo tanto terminan buscando una relación y la que mejor se adapta es que hay un medidor de durabilidad. Sinceramente dudo que cambiar el símbolo de E por otra cosa o hacer el cambio en la coloración mejore mucho la cosa (que lo hará pero no en gran medida). Con separarlo de la hotbar creo que tendría mejor resultado.
ya avisaba de esto alva majo hace ya tiempo, que literalmente no merece la pena si lo que quieres es tener exposición para el juego, a lo que vas a las expos es a hacer contactos
20:54 YO soy el farlands
Eric: este chico es ruben Ruben, q es el programador. y este de aqui es Miki, q es el animador
yo: q sexy nerds
4:10 ya el término retro abarca tanto, que necesitamos hablar ya por clasificación por eras xD
Es que la play 2 tiene 22 años y la play 3 tiene 16 😂, y nos pensamo que no es reteo
@@GlotoSaurioRex la play 3, no la terminaria de considerar retro, todavia, pero la ps2 sin dudas
Me parecia un poco raro que la demo solo durase 1 dia. Estaba quitando algunas rocas, plantas y arboles de la zona inicial cuando me fijé que la barra de energia la tenia casi vacia. Entonces decidí irme a dormir y me salió que se acabó la demo. Supuse que quisieron hacerla muy cortita para echar un vistazo rápido y ya. No sabia que era un bug, que putada.
Desgraciadamente no pude hacer todo lo que queria, pero lo que vi me gustó.
PD: Al principio no sabia que esa barra era la de energia. Mientras hacia cola veia a la gente jugar y, después de 2-3 personas, vi que era la de energia XD
Soy dev y profesor de Grado superior y doy fe que lo que dices en 16:55 es totalmente cierto, cada uno de mis proyectos y cada uno de los proyectos de mis chavales ocurre, para algo existe gente especializada en probar esas cosas, y a más gente pueda probarlo mejor, por eso este tipo de eventos es lo mejor, ves cómo ciertas personas juegan de una cierta manera, otros ya han jugado similares y hacen las cosas diferentes, alguno prueba cosas que ni se te habían ocurrido...
17:25 No, no es visión de tunel. Un videojuego (o incluso una aplicación común, no hace falta ir a algo a tan alta escala) contiene muchas cosas dentro. Ya sólo en programación tienes tu pequeño mundo que cada cosa puede generarte problemas localizados de los cuales no te das cuenta hasta que lo toca otra persona u otra máquina. En serio, es una obra de ingeniería enorme.
Fartlands😎
Pedolandia
Una de las razones por la que no me molestan los bugs es porque pueden ser gracioso pero a su vez los juegos son como nosotros, somos imperfectos y con errores
El topo ciego hubiera atraído a más personas
Los tigres con jetpack que lanzan rayos lacer tambien
Trabajo en una compañía que hace Serius Games de capacitación y/o evaluación. Me tocó desarrollar un port de un proyecto para un dispositivo rarisimo qué solo funciona con cámara y comandos de voz. Por teletrabajo, soy el único con acceso a la única unidad de ese dispositivo qué tiene mi empresa (el resto de mis compañeros viven como mínimo a 4 horas en bus de mi ciudad). El caso es que para desarrollar el proyecto sólo tuve feedback a través de videos que hacía ocupando el programa, pero me tocó testear muchos casos distintos y aun así, cuando creía que ya los había cubierto todos, se me ocurrían otros a las horas, los cuales tenían errores. Así que imagina lo nervioso qué estuve cuando presentaron el proyecto al cliente.
En unos años veremos las FarlandsCon
Un consejo para cuándo creen un juego: si alguien dice un "no creo que pase eso", va a pasar
Estuve a puntito de ir a la retro por eric y pazos, una pena que me salieron prioridades económicas y me quedé sin oportunidad ¡espero el próximo evento! :D
Yo por "la vida" no pude ni plantearme en ir, pero me da curiosidad de probar Farlands para aportar mi perspectiva como jugador que nunca ha jugado, ni tiene un gran interés, en juegos de granjas de este tipo.
PD: No es que la demo fallase, es que los testers buscaron los bugs.
Hay ganas de jugar.
Lo tenia de podcast hasta que llego un comentario interesante yo diria que la ps3 ya es retro digo salio por el 2006
A poco Eric está haciendo un juego... o3o
Me acabo de dar cuenta que tienes el Wetlands y el Big Red Racing, fueron mis primeros 2 juegos de PC
Ojalá poder ir algún día a un evento de estos
El ejemplo de los falsos historiadores de Egipto porque no vivieron su época me ha matado 🤣
Tengo un montón de ganas de que salga el juego, quiero reventármelo en cuento salga
Lo malo de ver los vods, es que los clips de los directos ya me los he visto. Aún asi like y comentario para el algoritmo
Mi novio vió Zelda Tears y pensó que era retro 😄
Por lo que cuentas, me parece que la interfaz o esos detallitos estan bien pensados, para un público conocedor del género. Incluso, para distinguirse más de los demás juegos.
Y hasta cierto punto, es una cruz. Es de esos momentos en los que, conviene más basarse en algo más general y ya si queda bien, darle el toque característico del juego
5:54 no sabía que yo usaba la definición de estados unidos, curioso que se me allá ocurrido por cuenta cuando ya existía.
No te voy a mentir Eric, pero no se si tenga el tiempo de jugar Farlands, pero si o si lo voy a comprar xD
Por favor dime que lo vas a sacar para la switch 😭Espero tanto tu juego
Un amigo mío, mi hermano y yo hablamos con el animador del juego y dijo que la idea es que el juego salga en Switch.
¿Cual sera el programa que estaba usando para animar al personaje?
Creo que Aseprite
Yo me pasé varias veces por el stand pero por desgracia no pude probarlo porque siempre habia gente jugando un largo rato, ni pude hablar contigo, una penita 🙃
Mas alla de esto, el evento montado fue muy guay
Siento raro que le digan al PS2 Retro 😯
yeeey
Yo te voy a ser sincero, me encanta la idea de tu juego, pero me gustaría que hubiera una opción para hacer el hud más grande, porque yo no me suelo dar cuenta del hud a menos que sea muy grande y la energía se me va volando
Si PS3 se puede considerar retro, el GTAV es un juego retro 5:48
Yo fui el sabado y no te vi... 😢
Hola Eric. Soy programador de aplicaciones tanto para web como para móviles. Hace un tiempo te mandé un mail, ofreciéndome para ayudarte a hacer testeo y registrar los posibles bugs que pueda tener tu juego. La oferta sigue en pie, por si te interesa que te eche una mano. Saludos 🙂
No le hace falta, ya lo ha dicho chorrocientas veces xD Ya tiene el equipo al completo
3:19 Retro? Los creadores en vuestro caso, no?
El estilo pixel art suele estar relacionado con el retro
@@bonkitybonk9038 Es una puta broma
@@SomberFlow Que tal si bajas un par de tonitos, amigo?
@@SomberFlow esa agresividad xd.
@@bonkitybonk9038 NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!
Se me hace raro ver Mario galaxy y llamarlo retro.
Saca el juego para linux.
ya mismo le digo que lo haga
pole