Буквально неделю назад это издание подорожало во всех магазинах. Теперь, при наличии базовой игры и таверн с купцами, стоимость на мой взгляд уже слишком большая - сильно жаба душит. Хотя коробка конечно - мое почтение, и мини дополнения тоже выглядят интересно. Спасибо за обзор, буду ждать пока базовая затрется, чтобы как то оправдать такую покупку.
Реально, всего 2 мини-допа тут достойны внимания: 1. Золотые рудники / слитки: это "правильный", лучший вариант: товаров из "Купцов и Зодчих" / щитков в городах, т.е. инструментов увеличения ценности конкретных завершаемых объектов. (есть элемент тактики - выбор расположения 2-го слитка; нет дурацкой системы подсчёта очков, как в товарах - если (!) давать за каждый слиток 2 очка, независимо от их количества). Слегка напоминает механику Замков (тоже достойную). 2. Паромы: выглядят неплохо, надо проанализировать, но лень - ибо этих допов у меня нет)
Поромы лучше использовать совместно с магом и ведьмой, а то есть вероятность поломать игру. Круги на полях самая жестокая и вводит лучше когда все остальные тайлы из дополнений уже замешаны в игру. Мнение основано на личных ощущениях.
Подскажите, пожалуйста, по правилам Каркассон Big Box. Игра вдвоем. Игрок вытягивает тайл Круги на полях - со значком крестьянина, на нем кусок города и две дороги исходящие в противоположные стороны от кругов на полях. В правилах в списке всех тайлов этот тайл четверый слева. Получается такая ситуация, что выложив этот тайл, игрок (поправьте порядок, если необходимо): 1. решает, что с поля будут убираться крестьяне, хотя сам их не имеет на данный момент, но у второго игрока есть два крестьянина - один большой, один обычный. Какого их них убирать? Любого? И что должен сделать игрок, вытянувший тайл, если у него нету выставленных крестьян? 2. заканчивает свой город, в котором только его рыцарь и зодчий (получает 10 очков). Он сразу убирает рыцаря, зодчего и поданного в запас и начисляет очки? 3. решает захватить дорогу, которая теперь кончается на соседнем тайле (получает 2 очка). Он сразу убирает разбойника в запас и начисляет очки? 4. с другой стороны игрок заканчивает свой монастырь (получает 9 очков). Он сразу поданного в запас и начисляет очки? Или же поданные убираются в самом конце окончания фазы завершения строительства? И в какой момент начисляются очки? По порядку завершения зданий или все вместе? После подсчёта очков, его поданный останавливается на темном квадрате, и игрок берет послание, в котором надо вытянуть еще один тайл, он берёт этот тайл и снова заканчивает другой свой город, и после подсчета очков его поданный снова останавливается на темной клетке, и игрок заново берет послание, но решает его не разыгрывать, а получить два очка, потому что второму его поданному на доске подсчета очков не хватает 2 очков до темного поля, он перемещает этого поданного на темное поле. Может ли он снова взять послание, потому что он получил эти очки тоже за выполнение послания? И тут возникает вопрос - а в какой момент брать новый тайл за зодчего в завершенном городе из пункта 2?
1. Особое действие - выставить или забрать подданного - в данном случае крестьянина, выполняется после завершения хода игрока. Если игрок решит, что все выставляют крестьянина - все выставляют. Если решит, что все забирают - все забирают. Не важно, что у него нет крестьянина. В этом есть тоже смысл - лишить соперников крестьян. Кого именно убрать - решает хозяин подданных. 2. Возвращение подданных и начисление очков - проходит в конце хода игрока. 3. Выставил подданного на дорогу, получил очки, забрал подданного. 4. Ответ в пункте 2. Ход строго структурирован: 1. Взяли и выложили тайл. 2. Выставили подданного или совершили другое действие, которое совершается вместо выставления подданного. 3. Получили очки за завершенные объекты и вернули всех подданных. В вашем примере будет так: 1. Выставили тайл с кругом на полях. 2. Выставили подданного на дорогу. 3. Получили очки за завершенный город, дорогу и монастырь. Вернули в запас всех подданных. 4. Выбрали действие за круг на поле. По посланиям: может.
@@igropolka спасибо огромное, я понял, где у меня были ошибки. Хоть мы и замешиваем дополнения по одному, всё равно возникают непонятки. Если позволите, еще несколько вопросов: 1. Я выше спрашивал про зодчего - в какой момент получать за него дополнительный тайл при завершении объекта? Подсчитывем очки, после этого забираем поданного с зодчим в запас и потом берём тайл? Если в тот же ход, когда зодчий и подданый вернулись мне в запас, когда я взял дополнительный тайл и присоединил к своему другому городу, можно ли снова использовать зодчего и поставить в другой город на только что вытянутый тайл? Напомню, в этот ход, поданные не выставлялись. 2. Послание 2, очки за самый маленький город - очки начисляются за незавершенный город по 1 очку за каждый участок города и щит или же по 2 очка? 3. Послание 8 - забрать можно только разбойника, рыцаря или крестьянина? Если уходит последний крестьянин, то с сопутствующего поля забирается и свинья? То же и при город - если из города уходит последний рыцарь, то с ним забирается и зодчий? 4. Если одним тайлом завершаются несколько объектов, в какой последовательности рекомендуете за них считать очки, чтобы не запутаться? И еще не понятно, каким образом отмечать тайлами 50/100 очки, когда и поданный и гонец проходят по одному кругу на поле подсчёта очков. Мы играем вдвоем, часто выходит ситуации, что очки переваливают за 200, и возникает путаница из-за двух фигурок на поле подсчёта.
1. Зодчий как и подданные забирается в конце хода. Потом вы совершаете второй ход и тут же можете выставить зодчего. 2. Очки начисляются как в конце игры. Т.е. по 1 очку. Щиты учитываются. 3. Можно и монаха. Ни свинья ни зодчий не могут стоять без других подданных. 4. В любой, как вам удобно. По путанице - вам поможет только ваша смекалка. Раз вас двое, используйте все квадраты 50/100. Можете класть фигурку на бок, или вести записи.
@@igropolka спасибо Вам огромное! с большим удовольствием смотрим Ваши видео с ребенком - в море других обзоров Ваши отличаются замечательной подачей и подходят для всех возрастов. Продолжайте в том же духе!
Если у игрока заканчиваются сразу несколько объектов, но к нему до этого приставили грабителя, то половину очков от какого объекта получает грабящий игрок? То есть по выбору ограбляемого или по выбору грабящего? Как сочетаются гонцы и грабители? В этом случае грабителя можно приставить к гонцу или же есть вариант приставить только к обычной фишке? Если можно к гонцу, то грабитель грабит уже не игрока в целом, а отдельную фишку (мипла или гонца)?
1. Вы получите половину очков за первый объект, за который будут начислены очки. А за что получить очки первым - решает игрок, получающий очки. 2. Грабитель, как указано в правилах, ставится к "фишке". А фишка это и гонец и подданный. Поэтому он может грабить и того и другого.
Вопросы по "летательным аппаратам". 1. Каких подданных можно перемещать, в частности можно ли запускать крупного подданного, который считается за двух, из дополнения "таверны и соборы"? 2. А других можно (аббаты, мэры, зодчие и т. д.)? 3. Если можно других, то можно ли менять тип подданного в зависимости от места приземления, например если приземлился в монастырь то ставить аббата, а если в город то мэра? Если нельзя менять тип подданного то что делать если он попал на неподходящий объект? 4. Можно ли отказываться от полёта после броска кубика? (это очень важно). Интересна ваша трактовка правил.
1 и 2. В полет можно отправлять только подданного или крупного подданного. Это указано на последних страницах правил. 3. Менять тип подданного нельзя. Поскольку в полет можно отправлять только подданного или крупного подданного - для них все объекты (дорога, город, монастырь) - подходящие. 4. Нельзя отказаться от полета. Вы вместо выставления подданного - выбрали полет. Отступать нельзя.
Непонятно дополнение Гонцы. Очки за самую короткую дорогу, за самый маленький город. По каким правилам начисляются эти очки? Например за город город получать 1 очко (как за недостроенный город) или 2 (как за достроенный). Что делать с подданным после начисления этих очков? Он остается на объекте или его нужно убрать в запас?
Нашел некое противоречие в правилах дополнения "Паромы". Там сказано, что продолжая дорогу, в состав которой входит ПАРОМ(!), можно менять его положение. Вы же в своем видео трактуете то, что после продолжения дороги, в состав которой входит тайл ОЗЕРО С ПАРОМОМ, можно менять положение этого парома (даже если изначально этот паром (сама деревяшка) не входит в состав этой дороги). То есть вопрос что считать паромом - тайл с озером из дополнения паромы, или саму деревяшку парома.
Да, у вас ошибка. Я сильно углубился в изучение этого нюанса, и нашёл-таки разъяснение на англоязычной wiki. wikicarpedia.com/index.php/The_Ferries. В конце этой статьи разъяснение номер 5 наглядно показывает, что нельзя менять местоположение парома, если дорога присоединяется к этому озеру, но не стыкуется с самим деревянным паромом. Это в корне меняет весь игровой процесс этого дополнения.
Согласно правил игры, подданные - это обычный подданный, крупный подданный и аббат. Аббата выставлять на летательный аппарат нельзя. Только обычного или крупного подданного.
@@rengar1403 вот это верно подмечено, по мне тоже лучше докупить к королевскому, т.к слишком много мелких дополнений в биг боксе на общее количество тайликов местности.
Почему вы рассказываете про тайл с изображением Мешка, а показываете тайл с изображением Летательного аппарата? Вы ж вводите в заблуждение новичков и тех, кто смотрит ваше видео , что б разобраться с правилами...
@@igropolka ты постарался на славу! Я лучше понял, как эти все дополнения играются в принципе. Объяснил лучше, чем на бумаге. Но вот его замороченность, увы, не по мне. Хоть и понимаю, почему люди эту игру любят и играют.
Аж голова закружилась от такого количества правил в одной коробке😆
Буквально неделю назад это издание подорожало во всех магазинах. Теперь, при наличии базовой игры и таверн с купцами, стоимость на мой взгляд уже слишком большая - сильно жаба душит. Хотя коробка конечно - мое почтение, и мини дополнения тоже выглядят интересно. Спасибо за обзор, буду ждать пока базовая затрется, чтобы как то оправдать такую покупку.
Успел купить весной))
Скажите, сколько стоило до подорожания?
4990.
@@igropolka за ту же цену можно сейчас купить.
на яндекс маркете вчера взял за 5100
Реально, всего 2 мини-допа тут достойны внимания:
1. Золотые рудники / слитки:
это "правильный", лучший вариант: товаров из "Купцов и Зодчих" / щитков в городах, т.е. инструментов увеличения ценности конкретных завершаемых объектов.
(есть элемент тактики - выбор расположения 2-го слитка; нет дурацкой системы подсчёта очков, как в товарах - если (!) давать за каждый слиток 2 очка, независимо от их количества).
Слегка напоминает механику Замков (тоже достойную).
2. Паромы:
выглядят неплохо, надо проанализировать, но лень - ибо этих допов у меня нет)
Слитки отлично влились в игру. Паромы немного её ломают.
@@marmazavka спасибо за то, что поделились опытом!
Вопрос про круги на полях.
Большой мипл убирается по таким же правилам как и маленткий ? Или на него не распространяется это правило или?
Большой подданный в первую очередь подданный. На него распространяются все правила, которые касаются подданных. И круги на полях тоже.
Поромы лучше использовать совместно с магом и ведьмой, а то есть вероятность поломать игру. Круги на полях самая жестокая и вводит лучше когда все остальные тайлы из дополнений уже замешаны в игру. Мнение основано на личных ощущениях.
Подскажите, пожалуйста, по правилам Каркассон Big Box.
Игра вдвоем. Игрок вытягивает тайл Круги на полях - со значком крестьянина, на нем кусок города и две дороги исходящие в противоположные стороны от кругов на полях. В правилах в списке всех тайлов этот тайл четверый слева.
Получается такая ситуация, что выложив этот тайл, игрок (поправьте порядок, если необходимо):
1. решает, что с поля будут убираться крестьяне, хотя сам их не имеет на данный момент, но у второго игрока есть два крестьянина - один большой, один обычный. Какого их них убирать? Любого? И что должен сделать игрок, вытянувший тайл, если у него нету выставленных крестьян?
2. заканчивает свой город, в котором только его рыцарь и зодчий (получает 10 очков). Он сразу убирает рыцаря, зодчего и поданного в запас и начисляет очки?
3. решает захватить дорогу, которая теперь кончается на соседнем тайле (получает 2 очка). Он сразу убирает разбойника в запас и начисляет очки?
4. с другой стороны игрок заканчивает свой монастырь (получает 9 очков). Он сразу поданного в запас и начисляет очки? Или же поданные убираются в самом конце окончания фазы завершения строительства? И в какой момент начисляются очки? По порядку завершения зданий или все вместе?
После подсчёта очков, его поданный останавливается на темном квадрате, и игрок берет послание, в котором надо вытянуть еще один тайл, он берёт этот тайл и снова заканчивает другой свой город, и после подсчета очков его поданный снова останавливается на темной клетке, и игрок заново берет послание, но решает его не разыгрывать, а получить два очка, потому что второму его поданному на доске подсчета очков не хватает 2 очков до темного поля, он перемещает этого поданного на темное поле. Может ли он снова взять послание, потому что он получил эти очки тоже за выполнение послания?
И тут возникает вопрос - а в какой момент брать новый тайл за зодчего в завершенном городе из пункта 2?
1. Особое действие - выставить или забрать подданного - в данном случае крестьянина, выполняется после завершения хода игрока. Если игрок решит, что все выставляют крестьянина - все выставляют. Если решит, что все забирают - все забирают. Не важно, что у него нет крестьянина. В этом есть тоже смысл - лишить соперников крестьян. Кого именно убрать - решает хозяин подданных.
2. Возвращение подданных и начисление очков - проходит в конце хода игрока.
3. Выставил подданного на дорогу, получил очки, забрал подданного.
4. Ответ в пункте 2.
Ход строго структурирован: 1. Взяли и выложили тайл. 2. Выставили подданного или совершили другое действие, которое совершается вместо выставления подданного. 3. Получили очки за завершенные объекты и вернули всех подданных.
В вашем примере будет так: 1. Выставили тайл с кругом на полях. 2. Выставили подданного на дорогу. 3. Получили очки за завершенный город, дорогу и монастырь. Вернули в запас всех подданных. 4. Выбрали действие за круг на поле.
По посланиям: может.
@@igropolka спасибо огромное, я понял, где у меня были ошибки. Хоть мы и замешиваем дополнения по одному, всё равно возникают непонятки.
Если позволите, еще несколько вопросов:
1. Я выше спрашивал про зодчего - в какой момент получать за него дополнительный тайл при завершении объекта? Подсчитывем очки, после этого забираем поданного с зодчим в запас и потом берём тайл? Если в тот же ход, когда зодчий и подданый вернулись мне в запас, когда я взял дополнительный тайл и присоединил к своему другому городу, можно ли снова использовать зодчего и поставить в другой город на только что вытянутый тайл? Напомню, в этот ход, поданные не выставлялись.
2. Послание 2, очки за самый маленький город - очки начисляются за незавершенный город по 1 очку за каждый участок города и щит или же по 2 очка?
3. Послание 8 - забрать можно только разбойника, рыцаря или крестьянина? Если уходит последний крестьянин, то с сопутствующего поля забирается и свинья? То же и при город - если из города уходит последний рыцарь, то с ним забирается и зодчий?
4. Если одним тайлом завершаются несколько объектов, в какой последовательности рекомендуете за них считать очки, чтобы не запутаться? И еще не понятно, каким образом отмечать тайлами 50/100 очки, когда и поданный и гонец проходят по одному кругу на поле подсчёта очков. Мы играем вдвоем, часто выходит ситуации, что очки переваливают за 200, и возникает путаница из-за двух фигурок на поле подсчёта.
1. Зодчий как и подданные забирается в конце хода. Потом вы совершаете второй ход и тут же можете выставить зодчего.
2. Очки начисляются как в конце игры. Т.е. по 1 очку. Щиты учитываются.
3. Можно и монаха. Ни свинья ни зодчий не могут стоять без других подданных.
4. В любой, как вам удобно.
По путанице - вам поможет только ваша смекалка. Раз вас двое, используйте все квадраты 50/100. Можете класть фигурку на бок, или вести записи.
@@igropolka спасибо Вам огромное! с большим удовольствием смотрим Ваши видео с ребенком - в море других обзоров Ваши отличаются замечательной подачей и подходят для всех возрастов. Продолжайте в том же духе!
Если у игрока заканчиваются сразу несколько объектов, но к нему до этого приставили грабителя, то половину очков от какого объекта получает грабящий игрок? То есть по выбору ограбляемого или по выбору грабящего?
Как сочетаются гонцы и грабители? В этом случае грабителя можно приставить к гонцу или же есть вариант приставить только к обычной фишке? Если можно к гонцу, то грабитель грабит уже не игрока в целом, а отдельную фишку (мипла или гонца)?
1. Вы получите половину очков за первый объект, за который будут начислены очки. А за что получить очки первым - решает игрок, получающий очки.
2. Грабитель, как указано в правилах, ставится к "фишке". А фишка это и гонец и подданный. Поэтому он может грабить и того и другого.
Вопросы по "летательным аппаратам". 1. Каких подданных можно перемещать, в частности можно ли запускать крупного подданного, который считается за двух, из дополнения "таверны и соборы"? 2. А других можно (аббаты, мэры, зодчие и т. д.)? 3. Если можно других, то можно ли менять тип подданного в зависимости от места приземления, например если приземлился в монастырь то ставить аббата, а если в город то мэра? Если нельзя менять тип подданного то что делать если он попал на неподходящий объект? 4. Можно ли отказываться от полёта после броска кубика? (это очень важно). Интересна ваша трактовка правил.
1 и 2. В полет можно отправлять только подданного или крупного подданного. Это указано на последних страницах правил.
3. Менять тип подданного нельзя.
Поскольку в полет можно отправлять только подданного или крупного подданного - для них все объекты (дорога, город, монастырь) - подходящие.
4. Нельзя отказаться от полета. Вы вместо выставления подданного - выбрали полет. Отступать нельзя.
@@igropolka Спасибо!
Непонятно дополнение Гонцы. Очки за самую короткую дорогу, за самый маленький город. По каким правилам начисляются эти очки? Например за город город получать 1 очко (как за недостроенный город) или 2 (как за достроенный). Что делать с подданным после начисления этих очков? Он остается на объекте или его нужно убрать в запас?
Подданый остаётся. Очки начисляются как за недостроенный объект.
А где розсказуется про свинок?
Здесь - ua-cam.com/video/Fwp9GgwbUO0/v-deo.html
Нашел некое противоречие в правилах дополнения "Паромы". Там сказано, что продолжая дорогу, в состав которой входит ПАРОМ(!), можно менять его положение. Вы же в своем видео трактуете то, что после продолжения дороги, в состав которой входит тайл ОЗЕРО С ПАРОМОМ, можно менять положение этого парома (даже если изначально этот паром (сама деревяшка) не входит в состав этой дороги). То есть вопрос что считать паромом - тайл с озером из дополнения паромы, или саму деревяшку парома.
Да, у вас ошибка. Я сильно углубился в изучение этого нюанса, и нашёл-таки разъяснение на англоязычной wiki. wikicarpedia.com/index.php/The_Ferries. В конце этой статьи разъяснение номер 5 наглядно показывает, что нельзя менять местоположение парома, если дорога присоединяется к этому озеру, но не стыкуется с самим деревянным паромом. Это в корне меняет весь игровой процесс этого дополнения.
Вы правы и в правилах все верно написано, чтобы поменять положение парома, надо продолжить дорогу с паромом.
Нужно выпустить отдельное видео по паромам, мы спорим уже неделю с этим дополнением и не можем разобраться в спорных ситуациях)
А каких именно подданных можно запустить на летательном аппарате?
Согласно правил игры, подданные - это обычный подданный, крупный подданный и аббат. Аббата выставлять на летательный аппарат нельзя. Только обычного или крупного подданного.
@@igropolka спасибо
Если в конце игры не завершилась дорога с таверной или город с собором, то даст ли маг в них по 1 очку за клетку?
Да, маг приносит за них по 1 очку. Однако щиты в городе не учитываются.
@@igropolka а скажите где именно это указано в правилах?
@@marmazavka это написано в правилах Big Box. Стр. 21.
такой сборник сомнительных допов. На мой взгляд самый интересный из всех это "маг и ведьма", но малое число тайлов делает данный доп мало используемым
Ценность этому собранию добавляют допы Таверныи соборы и Купцы и зодчие. Если нет базовой игры и дополнений, то это осбрание - хорошая покупка.
@@igropolka да уж лучше их докупить к королевскому подарку
@@rengar1403 вот это верно подмечено, по мне тоже лучше докупить к королевскому, т.к слишком много мелких дополнений в биг боксе на общее количество тайликов местности.
@@rengar1403 сама коробка как органайзер, туда влезают вообще все допы
Кто пришел в видео чтобы подписаться с нового аккаунта?
Почему вы рассказываете про тайл с изображением Мешка, а показываете тайл с изображением Летательного аппарата? Вы ж вводите в заблуждение новичков и тех, кто смотрит ваше видео , что б разобраться с правилами...
Можете написать отрезок времени где вы это увидели?
Спасибо за обзор)
В лишний раз убедился, что "Гайа" намного лучше "Каркассона".
И динамичнее! Что немаловажно.
Не, не для этого я старался.)
@@igropolka ты постарался на славу! Я лучше понял, как эти все дополнения играются в принципе. Объяснил лучше, чем на бумаге.
Но вот его замороченность, увы, не по мне. Хоть и понимаю, почему люди эту игру любят и играют.
Просто прочитал правила из книжки, которая идёт в комплекте, никаких нормальных пояснений👎 а в некоторых моментах они оочень нужны...