Da diverse Fragen bzgl. dem Schwierigkeitsgrad aufgekommen sind (nicht nur hier sondern auch direkt beim Kickstarter mit Bezug auf dieses Video). Der Schwierigkeitsgrad, der hier im Video zu sehen ist, ist nicht wirklich repräsentativ für das fertige Spiel: 1. Wie an mehreren Stellen im Video erwähnt, sind in den ersten zwei Encountern die Gegner ohne Aktivierungsmarker gespawnt. Das war so nicht korrekt und normalerweise hätte ich mit mehreren Reaktionen seitens der Gegner umgehen müssen (Ausweichen, Gegenattacken etc.). 2. Im fertigen Spiel kommt das gezeigte Szenario relativ früh in der Kampagne. Ich hatte hier alle Charaktere bereits auf Lvl 2, das ist wohl in der richtigen Kampagne eher unwahrscheinlich). 3. Es handelt sich nach wie vor um ein "Work in Progress". Ganz speziell am Balancing wird noch viel gearbeitet und ich habe bereits jetzt die Rückmeldung bekommen, dass z.B. die Oni Marauder im fertigen Spiel deutlich stärker sein werden. Ich hoffe das klärt das Thema etwas auf. :)
Ein paar Elemente/Features die ich nicht im Video erwähnt habe: - Es wird einen separaten Skirmish Modus geben, der die alternativen Bewegungsregeln aus dem Dungeon Crawl Modus verwendet - Die "KI" Gegner können alternativ auch von einem weiteren Spieler übernommen werden - Die fertigen Dungeon Tiles werden kleine (optionale) Markierungen enthalten um das Prüfen von Sichtlinien zu erleichtern - Das Spiel enthält separate Charakterkarten für die Charaktere und Monster, damit sie auch im (regulären) Skirmish Modus eingesetzt werden können
Vielen Dank fürs Reinschauen! Den Link zum Kickstarter findet ihr wie immer in der Videobeschreibung. Habt ihr Fragen zum Spiel? Schreibt sie gerne in die Kommentare! Ich gebe mir mühe sie zu beantworten und notfalls leite ich sie einfach weiter. 😉
Hab mich schon im Vorfeld in die Miniaturen verliebt und das Basispaket bestellt...toll das es dazu vielleicht noch weitere Gameplay Videos gibt. Was das zocken angeht sind meine Kids noch etwas zu jung dafür 😊
Danke fürs Video. Sieht echt aus wie Sword & Sorcery in extrem mäßig. Man reduziere Kampfeffekte, KI, Missionsprofil, Aktivierungsfrequenzen von Figuren und Spielmotor/Eventsystem - fertig ist Eldfall Chronicles Northern Wind. Spannend ist echt anders. Es wird auch sofort repetitiv, wie es hier aussieht.
Ich denke auch das der Skirmisher Part deutlich stärker ist. Der kommt bei uns sehr gut an. Da aber so gut wie alles für beide Systeme verwendbar ist...nimmt man den Crawler Stuff mal mit 😊
Danke für den Input! Sieht wohl so aus, als müsste ich doch mal Sword & Sorcery ausprobieren. Das ist bisher immer etwas an mir vorbeigegangen weil mich das generische Fantasy Setting nie so ganz angesprochen hat. :) P.s.: Cooler Kanal! Deinetwegen hab ich mir Street Masters geholt und das auch definitiv nicht bereut! Fantastisches Spiel mit einem super unverbrauchten Setting. ❤
Von dem, was ich so über Sword & Sorcery gelesen habe, kann das aber auch das krasse Gegenteil sein: Zu viel Gefrickel. Jedenfalls finde ich dein Urteil ganz schön voreilig, zumal hier einige positive Dinge genannt wurden, die du komplett zu ignorieren scheinst. Schau dir mal das Video der Designer an. Da gibt's ein paar ganz nette Kombos zwischen den Helden und am Ende verlieren sie sogar. Also, ganz anderer Verlauf als hier.
@@dominicwitt8928 Ich habe mir das Video gestern angeschaut, genau wie das PvE-Video von Tobi. Ich finde schon, dass sehr deutlich wird, dass die Engine nichts kann im Koop-Modus. Auch in den Videos sind die Spielzüge No-Brainer und eine Spieldynamik kommt nicht auf. Klar ist S&S recht fummelig, aber dafür auch deutlich tiefer - und dynamischer. Deswegen kann man zum Beispiel auch ein Descent - Legends of the dark spielen, wo es überhaupt nichts Fummeliges gibt. Aber bei Northern Wind fehlt einfach zu viel, was überhaupt Spieldynamik erzeugt. Am Ende ist das Dauerwettwürfeln von D20ern. Dann kann man auch gleich Brimstone spielen, bekommt aber deutlich mehr Atmospähre durch viele mehr Ereignisse, sei es durch Darkness Rolls oder Encounter. Gegen die aktuelle Cralwerkonkurenz sehe ich keinen Auftrag für Northern Wind und die Let´s Plays zeigen deutlich, warum, aus meiner Sicht.
Epic 30K kommt im August. Ein richtiger Hammer nach 20 Jahren! Da musste mal bald ´nen Video zu machen. In den diversen Foren schreien schon alle: SHUT UP & TAKE MY MONEY! LOL!
Mir kommt das vor wie eine Mischung aus Sword and Sorcery, Chronicles of Drunagor (W20) und dem noch nicht erschienen Harakiri wegen dem Wesen, jedoch sieht es mir viel zu leicht aus, mit einem Zauber einen Oni zu töten. Die Optik und die Charaktere, sowie die Karten und Minis sehen gut echt gut aus, auch das einige Fähigkeiten wie die Geister würfe verringern. Wird das noch schwieriger? Noch eine Frage ist das gewollt das man um die Ecke schießen kann? wo der Oni auftaucht Encounter 2 schießt du auf den Gegner um die Ecke, was ich nicht verstehen keine Line of sight. Weißt du ob das auf Deutsch kommt?
Ich hab leider keines der genannten Spiele gespielt, daher kann ich dazu nichts sagen. Bzgl. des Schwierigkeitsgrades: Der wird definitiv noch angepasst bzw. kommt im Video auch nicht ganz korrekt rüber. Wie im Video erwähnt hab ich die ersten zwei Encounter ja ohne Aktivierungsmarker für die Gegner gespielt. Mit Markern hätten diese direkt reagieren/ausweichen können. Zudem hab ich von den Designern die Rückmeldung bekommen, dass das gezeigte Szenario in der Kampagne relativ früh gespielt wird. In meienr Version hatten alle Helden schon lvl 2, was in der tatsächlichen Kampagne wohl eher unwahrscheinlich ist. Und zuletzt wird auch noch am Balancing gefeilt, dass der Oni zu schnell stirbt, haben nämlich diverse Leute zurückgemeldet. :) Im Video hab ich leider auch nicht erklärt wie die Sichtlinien funktionieren. Die Tiles haben entweder schwarze oder weiße Außenkanten (ist im Video nicht so gut zu erkennen). Eine weiße Kante blockiert keine Sichtlinie, weil sie keine Wände, sondern eher Schluchten etc. repräsentiert. D.h. man kann in einigen Fällen von einem Tile zum anderen schießen, auch wenn sie "um die Ecke" sind oder sich eine Lücke zwischen den Tiles befindet. Sorry für die Verwirrung!
So wie ich es verstehe, spawnen keine Gegner wenn man keine Wegpunkte scoutet. Das find ich nicht so cool. Unendlich Zeit für das Positionieren, ohne das sich zumindest gegnerische Minions provoziert fühlen aufzukreuzen, ist vlt etwas lahm. Hoffentlich wird das geändert. Optik und Material find ich richtig stark
Durch die Instanzkarten können ebenfalls Gegner spawnen, allerdings nicht immer. Außerdem stand in den Regeln auch noch was von einem "Timer", der einen zwingt sich zügig durch das Szenario zu bewegen, aber das war noch nicht fertig. Mal schauen was sie da noch machen.
Da diverse Fragen bzgl. dem Schwierigkeitsgrad aufgekommen sind (nicht nur hier sondern auch direkt beim Kickstarter mit Bezug auf dieses Video). Der Schwierigkeitsgrad, der hier im Video zu sehen ist, ist nicht wirklich repräsentativ für das fertige Spiel:
1. Wie an mehreren Stellen im Video erwähnt, sind in den ersten zwei Encountern die Gegner ohne Aktivierungsmarker gespawnt. Das war so nicht korrekt und normalerweise hätte ich mit mehreren Reaktionen seitens der Gegner umgehen müssen (Ausweichen, Gegenattacken etc.).
2. Im fertigen Spiel kommt das gezeigte Szenario relativ früh in der Kampagne. Ich hatte hier alle Charaktere bereits auf Lvl 2, das ist wohl in der richtigen Kampagne eher unwahrscheinlich).
3. Es handelt sich nach wie vor um ein "Work in Progress". Ganz speziell am Balancing wird noch viel gearbeitet und ich habe bereits jetzt die Rückmeldung bekommen, dass z.B. die Oni Marauder im fertigen Spiel deutlich stärker sein werden.
Ich hoffe das klärt das Thema etwas auf. :)
Danke für das Video. Ich schaue es noch in Ruhe. Schön, dass die Kampagne bereits in 30 Minuten finanziert war.
Hab einen Screenshot von dem Moment gemacht in dem das Ziel erreicht war. 😊 Freut mich auch sehr für die Jungs und Mädels.
Ja dank dir dafür. Bin voll im Hype, grad dabei die Minis vom erst Kickstarter zu painten. ❤
Seht mega aus. Ich drück Ziga und seinem Team die Daumen. Danke fürs Video :)
Ein paar Elemente/Features die ich nicht im Video erwähnt habe:
- Es wird einen separaten Skirmish Modus geben, der die alternativen Bewegungsregeln aus dem Dungeon Crawl Modus verwendet
- Die "KI" Gegner können alternativ auch von einem weiteren Spieler übernommen werden
- Die fertigen Dungeon Tiles werden kleine (optionale) Markierungen enthalten um das Prüfen von Sichtlinien zu erleichtern
- Das Spiel enthält separate Charakterkarten für die Charaktere und Monster, damit sie auch im (regulären) Skirmish Modus eingesetzt werden können
Vielen Dank lieber Tobi, bin schon gespannt.
Vielen Dank fürs Reinschauen! Den Link zum Kickstarter findet ihr wie immer in der Videobeschreibung. Habt ihr Fragen zum Spiel? Schreibt sie gerne in die Kommentare! Ich gebe mir mühe sie zu beantworten und notfalls leite ich sie einfach weiter. 😉
Hab mich schon im Vorfeld in die Miniaturen verliebt und das Basispaket bestellt...toll das es dazu vielleicht noch weitere Gameplay Videos gibt. Was das zocken angeht sind meine Kids noch etwas zu jung dafür 😊
Danke für das Video 😊
Danke fürs reinschauen!
Bin total heiß auf das Spiel. 😊
Hey, ich muss sagen ich hab den Kickstarter alleine für die Figuren unterstützt, die sind einfach herausragend gut.
Danke fürs Video. Sieht echt aus wie Sword & Sorcery in extrem mäßig. Man reduziere Kampfeffekte, KI, Missionsprofil, Aktivierungsfrequenzen von Figuren und Spielmotor/Eventsystem - fertig ist Eldfall Chronicles Northern Wind.
Spannend ist echt anders. Es wird auch sofort repetitiv, wie es hier aussieht.
Ich denke auch das der Skirmisher Part deutlich stärker ist. Der kommt bei uns sehr gut an. Da aber so gut wie alles für beide Systeme verwendbar ist...nimmt man den Crawler Stuff mal mit 😊
Danke für den Input! Sieht wohl so aus, als müsste ich doch mal Sword & Sorcery ausprobieren. Das ist bisher immer etwas an mir vorbeigegangen weil mich das generische Fantasy Setting nie so ganz angesprochen hat. :)
P.s.: Cooler Kanal! Deinetwegen hab ich mir Street Masters geholt und das auch definitiv nicht bereut! Fantastisches Spiel mit einem super unverbrauchten Setting. ❤
@@BierundBrezelTabletop Gerne. Freut mich. :)
Von dem, was ich so über Sword & Sorcery gelesen habe, kann das aber auch das krasse Gegenteil sein: Zu viel Gefrickel. Jedenfalls finde ich dein Urteil ganz schön voreilig, zumal hier einige positive Dinge genannt wurden, die du komplett zu ignorieren scheinst. Schau dir mal das Video der Designer an. Da gibt's ein paar ganz nette Kombos zwischen den Helden und am Ende verlieren sie sogar. Also, ganz anderer Verlauf als hier.
@@dominicwitt8928 Ich habe mir das Video gestern angeschaut, genau wie das PvE-Video von Tobi. Ich finde schon, dass sehr deutlich wird, dass die Engine nichts kann im Koop-Modus. Auch in den Videos sind die Spielzüge No-Brainer und eine Spieldynamik kommt nicht auf. Klar ist S&S recht fummelig, aber dafür auch deutlich tiefer - und dynamischer. Deswegen kann man zum Beispiel auch ein Descent - Legends of the dark spielen, wo es überhaupt nichts Fummeliges gibt. Aber bei Northern Wind fehlt einfach zu viel, was überhaupt Spieldynamik erzeugt. Am Ende ist das Dauerwettwürfeln von D20ern. Dann kann man auch gleich Brimstone spielen, bekommt aber deutlich mehr Atmospähre durch viele mehr Ereignisse, sei es durch Darkness Rolls oder Encounter. Gegen die aktuelle Cralwerkonkurenz sehe ich keinen Auftrag für Northern Wind und die Let´s Plays zeigen deutlich, warum, aus meiner Sicht.
Epic 30K kommt im August. Ein richtiger Hammer nach 20 Jahren! Da musste mal bald ´nen Video zu machen. In den diversen Foren schreien schon alle: SHUT UP & TAKE MY MONEY! LOL!
Waaaaas. 😱 Das schau ich mir auf jeden Fall an. Danke für den Hinweis! Bei GW bin ich meistens nicht auf dem aktuellsten Stand. 😅
Mir kommt das vor wie eine Mischung aus Sword and Sorcery, Chronicles of Drunagor (W20) und dem noch nicht erschienen Harakiri wegen dem Wesen, jedoch sieht es mir viel zu leicht aus, mit einem Zauber einen Oni zu töten. Die Optik und die Charaktere, sowie die Karten und Minis sehen gut echt gut aus, auch das einige Fähigkeiten wie die Geister würfe verringern.
Wird das noch schwieriger?
Noch eine Frage ist das gewollt das man um die Ecke schießen kann? wo der Oni auftaucht Encounter 2 schießt du auf den Gegner um die Ecke, was ich nicht verstehen keine Line of sight.
Weißt du ob das auf Deutsch kommt?
Ich hab leider keines der genannten Spiele gespielt, daher kann ich dazu nichts sagen. Bzgl. des Schwierigkeitsgrades: Der wird definitiv noch angepasst bzw. kommt im Video auch nicht ganz korrekt rüber. Wie im Video erwähnt hab ich die ersten zwei Encounter ja ohne Aktivierungsmarker für die Gegner gespielt. Mit Markern hätten diese direkt reagieren/ausweichen können. Zudem hab ich von den Designern die Rückmeldung bekommen, dass das gezeigte Szenario in der Kampagne relativ früh gespielt wird. In meienr Version hatten alle Helden schon lvl 2, was in der tatsächlichen Kampagne wohl eher unwahrscheinlich ist. Und zuletzt wird auch noch am Balancing gefeilt, dass der Oni zu schnell stirbt, haben nämlich diverse Leute zurückgemeldet. :)
Im Video hab ich leider auch nicht erklärt wie die Sichtlinien funktionieren. Die Tiles haben entweder schwarze oder weiße Außenkanten (ist im Video nicht so gut zu erkennen). Eine weiße Kante blockiert keine Sichtlinie, weil sie keine Wände, sondern eher Schluchten etc. repräsentiert. D.h. man kann in einigen Fällen von einem Tile zum anderen schießen, auch wenn sie "um die Ecke" sind oder sich eine Lücke zwischen den Tiles befindet. Sorry für die Verwirrung!
Ja das Spiel soll auf deutsch erscheinen.
Ah danke dir, den Part der Frage hab ich übersehen. 🙈
Das Spiel sieht interessant aus.
Toll gemacht danke aber du solltest mehr eldfall-chronicles spielen
So wie ich es verstehe, spawnen keine Gegner wenn man keine Wegpunkte scoutet. Das find ich nicht so cool. Unendlich Zeit für das Positionieren, ohne das sich zumindest gegnerische Minions provoziert fühlen aufzukreuzen, ist vlt etwas lahm. Hoffentlich wird das geändert. Optik und Material find ich richtig stark
Durch die Instanzkarten können ebenfalls Gegner spawnen, allerdings nicht immer. Außerdem stand in den Regeln auch noch was von einem "Timer", der einen zwingt sich zügig durch das Szenario zu bewegen, aber das war noch nicht fertig. Mal schauen was sie da noch machen.
@@BierundBrezelTabletop sehr gut. Das hört sich doch schick an.