Когда-то ведь шутили про Эксель во второй Виктории... Теперь мы видим игровую версию Эксель с кубиками за 2500 рэ за копию. С нынешней боёвкой, подобной подачей экономики и такого рода дипломатией гораздо проще играть в Военно-Политические игры. Минус - вы будете писать миллиард постов в группах вк. Плюсы - вы оооочень многого почерпнёте, изучая матчасть и, самое главное, вам НЕ придётся платить баснословные деньги или же тратить часы на торрентах.
@@Unknown-ih1xe где вы их все находите... за последние 5 лет только 1 раз словил, и то из-за компаса3д с левого сайта, причëм ничего не переустанавливал, просто в реестре почистил барахло. В играх ни разу не было.
99% ВПИ - раковальни, где экономика хуже, чем в простейшем РТС, боевка как в мобильных дрочильнях и дипломатия на уровне детского сада. Не забываем о алминистраторах, которые задерживают ходы, не выдают верды месяцами, но чувствуют себя демиургами и постоянно срутся с такими же в унылом Каталоге, превратившимся в кружок школьных политических дебатов. Нашел что советовать.
Строительные сектора повышают твой лимит одновременного строительства. Желательно их строить в провинциях которые ты плотно застраиваешь (они дают локальный бонус на эффективность строительства).
Выводить в топ экономик страны третьего и второго эшелонов не так уж и сложно. Другое дело ,что из-за упора на экономику вести войны ,как и содержать армию любой компановки (проф войска или призывники ) практически нереально. На Швеции вывел ВВП к 60млн+ на момент 1876 года ,но при этом не мог содержать больше ста бригад проф армии современного оснащения даже в мирное время ,не смотря на попытки в активную милитаризацию экономики и импорт в основном военных товаров ,либо экзотических ,которых в Швеции ясное дело не было. К тому столкнулся с проблемой резких экономических циклов , при смене которых радикалы быстро приходили ,но ... Не уходили. Они буквально просто копились всю ,не смотря на лучший ввп на душу населения и удовлетворённый уровень жизни. Воевать я вообще не понял как ,за шведов с 100 меня ушатали какие-то африканские племена с 40 бригадами ,просто выбив меня с континента на удаче,после чего ВСЕ мои высадки проваливались. Выбесила и система прогнозов ,когда производство при постройке или смене оборудования указывается как прибыльное или убыточное ,а на деле приносит либо горы золота ,либо тянет экономику на дно. Такой пример был с таможенным союзом Франции ,в который она меня втянула из-за обязательства. Я заметил невероятную нехватку одежды на французском рынке и начал люто застраивать Швецию именно швейными фабриками ,приносившими баснословные доходы ,в то время как в окне постройки прогнозы были очень скромными либо вообще убыточными.
Согласен, тоже взбесил этот факт, из за этих вечных минусов и не поняток, постоянно страдаю и приходится подсчитывать всё самому, и пытаться предугадать профитно ли будет строить что то или наоборот, про радикалов молчу, ВВП растёт, уровень жизни тоже, легитимность хорошая, а они не уменьшаются, другое дело, что я пока не заметил чтобы цифра колличества радикалов влияла хотя бы на что то, у меня как то было 1м радикалов и 100тыс поддержки, никаких последствий от этого не было, мне кажется эта функция в игре пока недоработана
Игра пока очень сыра и поломана. Но база сделана очень клёвая. У меня кст на Швеции удалось захватить Данию (при том что ей батальоны ещё Россия присылала) и Финляндию (но уже с помощью Франции и Пруссии). Я так понял, что решает не количество, а оснащение войск + навыки генералов. Воообще пока не понятно что за фигня с шириной фронта, где сражения идут в формате 4 дивизии на 1. Или типа того. По каким это вообще критериям рассчитывается, как увеличить это и тп. Куча вопросов. Зачем вообще иметь тогда 100500 батальонов. Не очень понятно
@@fertil20 да, война чёт сломана. Я за Османа держал в дефе 400 батальонов австрияк своими 50ю (остальные воевали в Египте) и смог сдержать при равных техах. Битвы всегда были ровные, т.е. 10 на 10 или 20 на 20.
@@user-cs4gg5re9w при тонне радикалов, если уровень жизни снизится, хана твоей экономике. Её снесут в 0 и ты хрен что сделаешь, потому что они бунтуют, ломают инфраструктуру и не дают что либо делать, а после ещё и восстанут, а тогда - прохождение
Чумба спасибо тебе большое за это видео я многое узнал из него и хорошо 👍 что ты выбрал сёгунат молодец самурай кстати будет ли прохождение это игры за Японскии Сёгунат буду бесмертно благодарен тебе. ⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜
Радикалы как я понял это потенциальные повстанцы как в вике 2, что б понизить их количество надо принимать и отменять законы, которые всем нравятся/не нравятся и повышать уровень жизни
Все просто, товары дешевеют=> населению хватает денех на их покупку и они начинают хотеть более разнообразные и дороге товары. Просто смотри на баланс рынка и подгоняй к положительным значениям. Другое дело радикалы... Если коротко они поломаны. Поэтому либо медленно развивайся, без скачков. Либо страдай от радикалов
@@Hiro88889 налоги дают радикалов в % от понижения уровня жизни, т е если ты повысил налоги и уровень жизни вырос, то радикалы от этого не увеличатся, другое дело, что при повышении налогов падает уровень жизни и получается снежный ком
что делать, когда в конце игры все шахты, например железа, застроены, все техи на динамит давно открыты, на рынке почти ничего не продается, а тебе нужно 20к этого железа. захват всяких сомали и чили даже близко не покрывает такой дефицит
Спасибо за ролик! Начинаю знакомстро с игрой и возникли трудности: я хочу улучшить лечение армии, а для этого нужен опиум, опиума нет, в ролике сказано, если нет производства то и нет покупки. Вопрос: мне что, нужно захватывать регионы где этот опиум есть, постоить фурму с опиумом и только потом его покупать можно?
система рынка противоречит логике и реальной жизни. Здесь вполне обычное дело, когда в обеих странах дефицит товара, что барыги покупают товар в одной стране в два раза дороже и перепродают их в другой в два раза дешевле. Как разрабы до этого додумались?! В реальной жизни весь товарооборот и все цены регулируются пошлинами и потребительскими налогами. Пошлины могут быть любыми. Здесь пошлины это просто одна кнопочка, которая только увиливает доход и вообще не влияет на стоимость и потребление товара... Здесь, как и в прошлой части излишки товара выкидываются на помойку, и все равно их производят - очередной косяк, который не пофиксили
Из дневников разработтчиков: Внимательные читатели, знакомые с предыдущими играми серии Victoria, наверняка заметили, что в этой системе нигде нет товарных запасов. В предыдущих играх единицы товара производили, продавали и покупали, иногда обрабатывали, хранили и в итоге потребляли по глобальным ценам, которые определялись тем, сколько единиц товара прибывало или убывало из мировых запасов. В Victoria 3 произведённая единица товара немедленно продаётся по цене, которая определяется тем, сколько потребителей стремятся купить этот товар в момент его производства. Цены меняются соответствующим образом сразу же после заключения сделки в зависимости от текущего спроса и предложения, а торговля между рынками моделируется с помощью приказов покупки и продажи. Такая более открытая модель лучше реагирует на резкие изменения в экономике, а также меньше подвержена загадочным глобальным сбоям, в результате которых все мировые запасы цемента оказываются заперты на складе где-то в Миссури. Все товарные запасы моделируются денежными резервами (например, денежные резервы сооружения или казна государства) или благосостоянием населения, от которого зависит его уровень жизни, а также спрос на товары.
Можно проще. Застраиваешься потихоньку всем 1 уровня. По всем областям. Каждый раз под самые дефицитные продукты. Дальше ставить "авторасширение" и регулярно просматривая апгрейды производств. Производства будут автоматически расширяться из внутренних запасов финансовых. Если предприятие балансирует на грани рентабельности - оно все равно налоги дает, но в фонд свой не откладывает- то есть расширяться не будет.
Только 20 зданий в одной провинции эффективней работают чем 20 провинций с 1 зданием каждое на 19%, а это много. Ну и авторасширение работает кривовато.
В какой-то степени да, потому что у них денег становится меньше. Но фактически на эти деньги ты строишься намного быстрее и от этого у них уровень жизни только растёт, так что высокие налоги полезно ставить.
Ну в Японии есть почти все и ещё почти безграничная рабочая сила, а что делать со странами с небольшим населением и 1 областью??? Вот возьмём Уругвай, там на старте игры 140к населения 26к работников и нет ни одного здания, а заодно нет ни угля ни железа, ещё даже спирт эта страна не может производить
С удобрениями накосячено, я сельхоза произвожу вдоволь и девать это счастье внутри экономики некуда (естественно приоритет на врзрывчатку есть). Баласт делающий химзаводы нерентабельными если проще.
Я понимаю игра на хайпе, но щас бы делать гайды по игре без боевой системы... Я к тому, что там буквально разбираться не больше 10 часов. Но видимо и на это мало кто способен, потому что как-то маловато хейта к механикам
О, новички из доты пришли поиграть в стратежки от Paradox?) Хочешь боевую систему - есть Iron Hearts :) А просить "супер-крутую" боевую систему от "экономической стратегии", это как просить сюжет и квесты в мобах... Глупо, мой юный друг, глупо.
спасибо за гайд, толково и понятно,ждем следующий))))
Отличный гайд, спасибо, давай ещё)))
Кстати это как с реально экосистемой где всё завязано с друг другом, чуть в право или чуть в лево чья та популяция и крах всей экосистемы.
Когда-то ведь шутили про Эксель во второй Виктории... Теперь мы видим игровую версию Эксель с кубиками за 2500 рэ за копию. С нынешней боёвкой, подобной подачей экономики и такого рода дипломатией гораздо проще играть в Военно-Политические игры. Минус - вы будете писать миллиард постов в группах вк. Плюсы - вы оооочень многого почерпнёте, изучая матчасть и, самое главное, вам НЕ придётся платить баснословные деньги или же тратить часы на торрентах.
Тратить часы на торрентах? Сейчас за 5 секунд вику 3 найти можно
@@Ahahahahahovich вирусы и трояны в подарок
@@Unknown-ih1xe где вы их все находите... за последние 5 лет только 1 раз словил, и то из-за компаса3д с левого сайта, причëм ничего не переустанавливал, просто в реестре почистил барахло. В играх ни разу не было.
Что за... Вообще не понял комментарий
99% ВПИ - раковальни, где экономика хуже, чем в простейшем РТС, боевка как в мобильных дрочильнях и дипломатия на уровне детского сада. Не забываем о алминистраторах, которые задерживают ходы, не выдают верды месяцами, но чувствуют себя демиургами и постоянно срутся с такими же в унылом Каталоге, превратившимся в кружок школьных политических дебатов. Нашел что советовать.
Два видоса в день , харош
Спасибо за гайд, лайк и подписка!
Спасибо за гайд.
спасибо! объясни, пожалуйста, зачем нужны строительные сектора и важно ли в каких провинциях их строить.
Строительные сектора повышают твой лимит одновременного строительства. Желательно их строить в провинциях которые ты плотно застраиваешь (они дают локальный бонус на эффективность строительства).
Выводить в топ экономик страны третьего и второго эшелонов не так уж и сложно. Другое дело ,что из-за упора на экономику вести войны ,как и содержать армию любой компановки (проф войска или призывники ) практически нереально. На Швеции вывел ВВП к 60млн+ на момент 1876 года ,но при этом не мог содержать больше ста бригад проф армии современного оснащения даже в мирное время ,не смотря на попытки в активную милитаризацию экономики и импорт в основном военных товаров ,либо экзотических ,которых в Швеции ясное дело не было. К тому столкнулся с проблемой резких экономических циклов , при смене которых радикалы быстро приходили ,но ... Не уходили. Они буквально просто копились всю ,не смотря на лучший ввп на душу населения и удовлетворённый уровень жизни.
Воевать я вообще не понял как ,за шведов с 100 меня ушатали какие-то африканские племена с 40 бригадами ,просто выбив меня с континента на удаче,после чего ВСЕ мои высадки проваливались.
Выбесила и система прогнозов ,когда производство при постройке или смене оборудования указывается как прибыльное или убыточное ,а на деле приносит либо горы золота ,либо тянет экономику на дно. Такой пример был с таможенным союзом Франции ,в который она меня втянула из-за обязательства. Я заметил невероятную нехватку одежды на французском рынке и начал люто застраивать Швецию именно швейными фабриками ,приносившими баснословные доходы ,в то время как в окне постройки прогнозы были очень скромными либо вообще убыточными.
Согласен, тоже взбесил этот факт, из за этих вечных минусов и не поняток, постоянно страдаю и приходится подсчитывать всё самому, и пытаться предугадать профитно ли будет строить что то или наоборот, про радикалов молчу, ВВП растёт, уровень жизни тоже, легитимность хорошая, а они не уменьшаются, другое дело, что я пока не заметил чтобы цифра колличества радикалов влияла хотя бы на что то, у меня как то было 1м радикалов и 100тыс поддержки, никаких последствий от этого не было, мне кажется эта функция в игре пока недоработана
Игра пока очень сыра и поломана. Но база сделана очень клёвая. У меня кст на Швеции удалось захватить Данию (при том что ей батальоны ещё Россия присылала) и Финляндию (но уже с помощью Франции и Пруссии). Я так понял, что решает не количество, а оснащение войск + навыки генералов. Воообще пока не понятно что за фигня с шириной фронта, где сражения идут в формате 4 дивизии на 1. Или типа того. По каким это вообще критериям рассчитывается, как увеличить это и тп. Куча вопросов. Зачем вообще иметь тогда 100500 батальонов. Не очень понятно
@@fertil20 да, война чёт сломана. Я за Османа держал в дефе 400 батальонов австрияк своими 50ю (остальные воевали в Египте) и смог сдержать при равных техах. Битвы всегда были ровные, т.е. 10 на 10 или 20 на 20.
@@user-cs4gg5re9w при тонне радикалов, если уровень жизни снизится, хана твоей экономике. Её снесут в 0 и ты хрен что сделаешь, потому что они бунтуют, ломают инфраструктуру и не дают что либо делать, а после ещё и восстанут, а тогда - прохождение
Чумба спасибо тебе большое за это видео я многое узнал из него и хорошо 👍 что ты выбрал сёгунат молодец самурай кстати будет ли прохождение это игры за Японскии Сёгунат буду бесмертно благодарен тебе.
⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜
Так нравится эта игра
очень хотелось бы увидеть гайд по радикалам,довольности населения)
Радикалы как я понял это потенциальные повстанцы как в вике 2, что б понизить их количество надо принимать и отменять законы, которые всем нравятся/не нравятся и повышать уровень жизни
Все просто, товары дешевеют=> населению хватает денех на их покупку и они начинают хотеть более разнообразные и дороге товары. Просто смотри на баланс рынка и подгоняй к положительным значениям.
Другое дело радикалы... Если коротко они поломаны. Поэтому либо медленно развивайся, без скачков. Либо страдай от радикалов
Ну и налоги
@@Hiro88889 налоги дают радикалов в % от понижения уровня жизни, т е если ты повысил налоги и уровень жизни вырос, то радикалы от этого не увеличатся, другое дело, что при повышении налогов падает уровень жизни и получается снежный ком
@@patricstar7003 поэтому их надо на старте на максимум делать)
что делать, когда в конце игры все шахты, например железа, застроены, все техи на динамит давно открыты, на рынке почти ничего не продается, а тебе нужно 20к этого железа. захват всяких сомали и чили даже близко не покрывает такой дефицит
Спасибо за ролик! Начинаю знакомстро с игрой и возникли трудности: я хочу улучшить лечение армии, а для этого нужен опиум, опиума нет, в ролике сказано, если нет производства то и нет покупки. Вопрос: мне что, нужно захватывать регионы где этот опиум есть, постоить фурму с опиумом и только потом его покупать можно?
Нет покупки самостоятельной (самими бараками). Тебе нужно либо начать импортировать опиум (обычно не хватает только импорта), либо захватить его.
ура ура обучалка
система рынка противоречит логике и реальной жизни. Здесь вполне обычное дело, когда в обеих странах дефицит товара, что барыги покупают товар в одной стране в два раза дороже и перепродают их в другой в два раза дешевле. Как разрабы до этого додумались?! В реальной жизни весь товарооборот и все цены регулируются пошлинами и потребительскими налогами. Пошлины могут быть любыми. Здесь пошлины это просто одна кнопочка, которая только увиливает доход и вообще не влияет на стоимость и потребление товара... Здесь, как и в прошлой части излишки товара выкидываются на помойку, и все равно их производят - очередной косяк, который не пофиксили
Из дневников разработтчиков: Внимательные читатели, знакомые с предыдущими играми серии Victoria, наверняка заметили, что в этой системе нигде нет товарных запасов. В предыдущих играх единицы товара производили, продавали и покупали, иногда обрабатывали, хранили и в итоге потребляли по глобальным ценам, которые определялись тем, сколько единиц товара прибывало или убывало из мировых запасов. В Victoria 3 произведённая единица товара немедленно продаётся по цене, которая определяется тем, сколько потребителей стремятся купить этот товар в момент его производства. Цены меняются соответствующим образом сразу же после заключения сделки в зависимости от текущего спроса и предложения, а торговля между рынками моделируется с помощью приказов покупки и продажи. Такая более открытая модель лучше реагирует на резкие изменения в экономике, а также меньше подвержена загадочным глобальным сбоям, в результате которых все мировые запасы цемента оказываются заперты на складе где-то в Миссури. Все товарные запасы моделируются денежными резервами (например, денежные резервы сооружения или казна государства) или благосостоянием населения, от которого зависит его уровень жизни, а также спрос на товары.
дякую!)
Можно проще. Застраиваешься потихоньку всем 1 уровня. По всем областям. Каждый раз под самые дефицитные продукты. Дальше ставить "авторасширение" и регулярно просматривая апгрейды производств. Производства будут автоматически расширяться из внутренних запасов финансовых. Если предприятие балансирует на грани рентабельности - оно все равно налоги дает, но в фонд свой не откладывает- то есть расширяться не будет.
Только 20 зданий в одной провинции эффективней работают чем 20 провинций с 1 зданием каждое на 19%, а это много. Ну и авторасширение работает кривовато.
@@MrDobGuy если юзать авторасширение то в игре вообще будет делать нечего))
Построил 15 секторов: плюсы- всё строится быстро минусы- -25 тысяч денег
А как за Российскую Империю в начале строить много строй-компаний и что бы деньги не уходили в банкротство?
будет гайд по торговле и уровню жизни, радикалам?
Если у меня созреет как это подать то думаю да.
@@MrDobGuy Хотелось бы еще гайд получить про связку экономики и дипломатии, и как эффективно нарастить население
Влияют ли налоги на уровень жизни граждан? В реальности должны влиять, но такого дебафа в игре я не нашел. Заранее спасибо за ответ!
В какой-то степени да, потому что у них денег становится меньше. Но фактически на эти деньги ты строишься намного быстрее и от этого у них уровень жизни только растёт, так что высокие налоги полезно ставить.
@@MrDobGuy спасибо за ответ!
Я вот не понимаю как ты делаешь такой большой ввп.Если не трудно можешь дать совет.
Инвестируй максимум денег в стройку, стараясь держать деньги в нуле в мирное время.
Ну в Японии есть почти все и ещё почти безграничная рабочая сила, а что делать со странами с небольшим населением и 1 областью??? Вот возьмём Уругвай, там на старте игры 140к населения 26к работников и нет ни одного здания, а заодно нет ни угля ни железа, ещё даже спирт эта страна не может производить
Идти на чужой рынок, брать там дешёвые ресурсы и продавать переработанные. Идти имею ввиду таможенный союз или марионеткой
@@user-rd3hv6qg2i на многих рынках дикий дефицит того же зерна, и маленькая страна даже если только в него вложиться не сможет эту дыру закрыть)))
@@user-wz6hy6pu4g дефицит уходит после нескольких лет игры после открытия техи на удобрения
Ну исторично, в этот период страны-подсосы активно сосали и зависели от рынков папиков, другой судьбы они и не заслуживают.
С удобрениями накосячено, я сельхоза произвожу вдоволь и девать это счастье внутри экономики некуда (естественно приоритет на врзрывчатку есть). Баласт делающий химзаводы нерентабельными если проще.
Ну тебе значит нужно больше ферм, либо лучший уровень удобрений на фермах.
Как из минора стать мажором тут?
Объявил 7 дефолтов и уровень жизни поднялся до топ 3
Социалистические Штаты😟
АктуалОчка
намутили всякой херни
Я понимаю игра на хайпе, но щас бы делать гайды по игре без боевой системы...
Я к тому, что там буквально разбираться не больше 10 часов. Но видимо и на это мало кто способен, потому что как-то маловато хейта к механикам
Шутка в том, что боевая система всё же есть и в ней даже можно найти где получить преимущество. Хотя система ужасная.
А кроме боевой системы в играх нихуя нет?
@@alexzero3736 да я именно это инаписал, гений
О, новички из доты пришли поиграть в стратежки от Paradox?)
Хочешь боевую систему - есть Iron Hearts :)
А просить "супер-крутую" боевую систему от "экономической стратегии", это как просить сюжет и квесты в мобах... Глупо, мой юный друг, глупо.
@@valsinoen9114 не поверишь, но квесты были, пока айсфрог не забил хуй на доту...
Как по-моему, хорошая экономика та, которая хорошая в автаркии.
какую нафиг ПОМАРКУ?)