AAA Ігри перетворились в Шапіто
Вставка
- Опубліковано 24 лют 2023
- За останні кілька років ми стали свідками того, як релізи AAA-ігор перетворилися в абсолютний бардак, якщо не сказати в клоунаду. На те є кілька причин, починаючи з відносно нешкідливих, як наприклад втрата ексклюзивності та численні затримки, до відверто жахливих, починаючи з багів, а закінчуючи бустерами експіріенсу і пей ту він щитами із донатієвої сталі. Кому сподобається грати в проект, який вже на релізі сповнений безліччу багів? Як можна не згадати одноманітність великих ігор, чиї механіки, геймплей, тон сюжету і подача слабко відрізняються одна від одної? Вишенькою на цьому торті з цифрового блювотиння, звичайно ж, є хижацька монетизація, яка при кожному зручному випадку прагне сунути свій ніс в гаманець гравця.
Підтримати донатом - xgtvua.diaka.ua/donate
Patreon - / xgtv
Paypal - xgtvme@gmail.com
Телега - t.me/XGTV1
Діскорд - / discord
#игровыеновости, #Ігровіновини, #GTA6, #cyberpunk2077
Не забувайте написати якийсь коментар на тему і поділитися думкою
А я наприклад дуже радий що пропустив початок кіберпанку і не застав усієї забагованості. Пройшов тиждень тому і дуже щасливий що такі ігри ще роблять :)
16 хвилин базованого аналізу(як завжди,молодці)
Нажаль, такого якісного контенту, дуже мало. Тим більше цінуєшь такі справжні перлини, як цей канал.
В Elden Ring он графіка досить посередня, немає "променів" і іншого шлаку. Але гра виглядає без цього всього просто неймовірно. А головне, вона ще й ГРАЄТЬСЯ. Бо зараз що не гра - просто якесь кіно і вінігрет з різноманітних кліше, проходження якого не викликає абсолютно ніяких емоцій. Просто рутинне тицяння клавіш...
Ви чудові , продовжуйте вести цей канал
Супер відео. Сам працюю у ігровій індустрії і сам бачу деградації тут. Бо всюди усе вирішують дядьки в костюмах, а на творчість тупо немає жодного шансу, треба робити, під копірку, та якомога більше і швидше... Це засмучує.
Прекрасне українське слово - посміховисько мало б бути на
16 хвилин насолоди. Слава Україні!🇺🇦
З урахуванням суми інвестиції в ААА проєкти, інвестор хоче до мінімуму знизити ризики. Але ти усе це розповів. 20 років тому не було таких гігантських сум, тому і була різноманітність.
Я вже не перший рік бачу як люди і розробники хотять зробити "Щось нове, унікальне, креативне" А вони навідь банально не можуть зробити існуючі механіки і концепції просто Хорошу гру, щоб не хотілось її закрити на 5 хвилині геймплею
Дякую за вашу працю, як завжди пізнавальний та чудовий контент!
Дуже гарне відео. Добре і зрозуміло розповіли про особливості створення ААА-проєктів і відмінність цього від Інді і тд. Дякую за працю) недавно на вас підписався і дуже задоволений)
Тривалий час сидів на фрітуплейних іграх, а влітку купив Xbox SX і зрозумів, що новинки взагалі мало цікавлять) захопливіше поритись в маловідомих проектах ніж у розпіарених франшизах)
Обожнюю ваш канал.
На мою думку ігри мають бути саме мистецтвом у першу чергу: без усяких там лутбоксів, донатів; з найкращім використанням бюджету та, звичайно, з релізом у найкращому вигляді.
Як завжди, дякую за шикарний контент)
Не погоджусть, що розробляти локації стало значно довше. Так, вимоги до деталізації зрости, тоб-то до якості. Але і дуже кардинально збільшились можливості та інструментарій. На початку 3Д кожне деревце досвідчений моделер робив сам з нуля. Потім, з'явились більш-меньш гарні інструменти та пришло модифікування існуючих моделей. Зараз - насадити ліс, причому різноманітний в ігровому редакторі може і новачок. Я це не з думок кажу, а працював у розробці подібного немало років. А ось що зросло, так це кількись людей, що причетні до проекту і хочуть долю, кількість втручань у процесс, складностей з правами і так далі. І тому умовний ліс не генерується за 5 хвилин, а висаджується по одинці і 10 раз переузгоджується, а інвестори вже чекають на долю.
Дякую, люблю аналітичні відео про ігри та про ігрову індустрію в цілому.
Дякую за контент ❤