AAA Ігри перетворились в Шапіто

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 24 лют 2023
  • За останні кілька років ми стали свідками того, як релізи AAA-ігор перетворилися в абсолютний бардак, якщо не сказати в клоунаду. На те є кілька причин, починаючи з відносно нешкідливих, як наприклад втрата ексклюзивності та численні затримки, до відверто жахливих, починаючи з багів, а закінчуючи бустерами експіріенсу і пей ту він щитами із донатієвої сталі. Кому сподобається грати в проект, який вже на релізі сповнений безліччу багів? Як можна не згадати одноманітність великих ігор, чиї механіки, геймплей, тон сюжету і подача слабко відрізняються одна від одної? Вишенькою на цьому торті з цифрового блювотиння, звичайно ж, є хижацька монетизація, яка при кожному зручному випадку прагне сунути свій ніс в гаманець гравця.
    Підтримати донатом - xgtvua.diaka.ua/donate
    Patreon - / xgtv
    Paypal - xgtvme@gmail.com
    Телега - t.me/XGTV1
    Діскорд - / discord
    #игровыеновости, #Ігровіновини, #GTA6, #cyberpunk2077

КОМЕНТАРІ • 849

  • @XGTVua
    @XGTVua  Рік тому +38

    Не забувайте написати якийсь коментар на тему і поділитися думкою

  • @vialomur__vialomur5682
    @vialomur__vialomur5682 Рік тому +82

    А я наприклад дуже радий що пропустив початок кіберпанку і не застав усієї забагованості. Пройшов тиждень тому і дуже щасливий що такі ігри ще роблять :)

  • @user-lw6oj1zg2t
    @user-lw6oj1zg2t Рік тому +101

    16 хвилин базованого аналізу(як завжди,молодці)

  • @user-kp5fj4vx9l
    @user-kp5fj4vx9l Рік тому +24

    Нажаль, такого якісного контенту, дуже мало. Тим більше цінуєшь такі справжні перлини, як цей канал.

  • @user-iv5gt5pc3e
    @user-iv5gt5pc3e Рік тому +5

    В Elden Ring он графіка досить посередня, немає "променів" і іншого шлаку. Але гра виглядає без цього всього просто неймовірно. А головне, вона ще й ГРАЄТЬСЯ. Бо зараз що не гра - просто якесь кіно і вінігрет з різноманітних кліше, проходження якого не викликає абсолютно ніяких емоцій. Просто рутинне тицяння клавіш...

  • @yaroslavpolischuk4963
    @yaroslavpolischuk4963 Рік тому +48

    Ви чудові , продовжуйте вести цей канал

  • @Wanderlust_Duo
    @Wanderlust_Duo Рік тому +8

    Супер відео. Сам працюю у ігровій індустрії і сам бачу деградації тут. Бо всюди усе вирішують дядьки в костюмах, а на творчість тупо немає жодного шансу, треба робити, під копірку, та якомога більше і швидше... Це засмучує.

  • @Denis-gp5gi
    @Denis-gp5gi Рік тому +78

    Прекрасне українське слово - посміховисько мало б бути на

  • @k1ruha77
    @k1ruha77 Рік тому +182

    16 хвилин насолоди. Слава Україні!🇺🇦

  • @romashqua9107
    @romashqua9107 Рік тому +18

    З урахуванням суми інвестиції в ААА проєкти, інвестор хоче до мінімуму знизити ризики. Але ти усе це розповів. 20 років тому не було таких гігантських сум, тому і була різноманітність.

  • @user-rb3td1yi6f
    @user-rb3td1yi6f Рік тому +12

    Я вже не перший рік бачу як люди і розробники хотять зробити "Щось нове, унікальне, креативне" А вони навідь банально не можуть зробити існуючі механіки і концепції просто Хорошу гру, щоб не хотілось її закрити на 5 хвилині геймплею

  • @konigottakringer7517
    @konigottakringer7517 Рік тому +3

    Дякую за вашу працю, як завжди пізнавальний та чудовий контент!

  • @Pan_Solo_Ua
    @Pan_Solo_Ua Рік тому +4

    Дуже гарне відео. Добре і зрозуміло розповіли про особливості створення ААА-проєктів і відмінність цього від Інді і тд. Дякую за працю) недавно на вас підписався і дуже задоволений)

  • @chernytandem8903
    @chernytandem8903 Рік тому +6

    Тривалий час сидів на фрітуплейних іграх, а влітку купив Xbox SX і зрозумів, що новинки взагалі мало цікавлять) захопливіше поритись в маловідомих проектах ніж у розпіарених франшизах)

  • @liberty5964
    @liberty5964 Рік тому +2

    Обожнюю ваш канал.

  • @IzmaylovPetro
    @IzmaylovPetro Рік тому +8

    На мою думку ігри мають бути саме мистецтвом у першу чергу: без усяких там лутбоксів, донатів; з найкращім використанням бюджету та, звичайно, з релізом у найкращому вигляді.

  • @vasylbrana9806
    @vasylbrana9806 Рік тому +1

    Як завжди, дякую за шикарний контент)

  • @user-xt8kl3xw1h
    @user-xt8kl3xw1h Рік тому +3

    Не погоджусть, що розробляти локації стало значно довше. Так, вимоги до деталізації зрости, тоб-то до якості. Але і дуже кардинально збільшились можливості та інструментарій. На початку 3Д кожне деревце досвідчений моделер робив сам з нуля. Потім, з'явились більш-меньш гарні інструменти та пришло модифікування існуючих моделей. Зараз - насадити ліс, причому різноманітний в ігровому редакторі може і новачок. Я це не з думок кажу, а працював у розробці подібного немало років. А ось що зросло, так це кількись людей, що причетні до проекту і хочуть долю, кількість втручань у процесс, складностей з правами і так далі. І тому умовний ліс не генерується за 5 хвилин, а висаджується по одинці і 10 раз переузгоджується, а інвестори вже чекають на долю.

  • @eoricusaudeles4505
    @eoricusaudeles4505 Рік тому +1

    Дякую, люблю аналітичні відео про ігри та про ігрову індустрію в цілому.

  • @Gaming_Shelter
    @Gaming_Shelter Рік тому +5

    Дякую за контент ❤