Можно включить тест-генератор тона, к примеру на 50 герц и походить по комнате, таким образом вы узнаете в каких местах накапливаются волны (В этих местах 50Hz будет звучать громче). Далее можно выставить тон в 100Hz (или любую другую частоту) и повторить поиск волн. Ну и в дальнейшем, можно чекать микс в этих местах
Что касается приведённого примера с басом, то это можно рассмотреть как дело вкуса.Тут ещё зависит от того, как с остальным миксом будет сочетаться. Ведь здесь можно отметить и отрицательную сторону обработки, так как бас заметно потерял в плотности звучания и объёме. Чаще всего стоит другая проблема, которую я бы причислил к приоритетной: это неоднородность звучания баса, когда один звук гулкий, другой тонкий, третий рыхлый и т.д. Т.е. возникает ощущение , как будто звуки сыграны на разных инструментах и поэтому не сочетаются между собой как единая партия. В то время как у фирмачей мы наблюдаем ровность звучания баса, где все звуки, независимо от сыгранной ноты, имеют один характер. Проблема выравнивания баса, особенно в записи живой игры, а не библиотеки сэмплов, часто не поддаётся решению с помощью общих обработок на дорожке в виде компрессии, причём даже многополосной, а также динамической эквализации. Как же сделать все звуки баса одинаково гулкими или одинаково тонкими, или плотными, исходя из контекста микса? Вот, что интересует многих. Вот тут человек предложил очень хорошее решение: ua-cam.com/video/Iu1opnefgq8/v-deo.html В дополнение к способу можно использовать индивидуальную обработку на айтеме -клипе в виде конкретного звука, где имеются артефакты, если звук уникальный и нигде больше не встречается.. В большинстве же случаев можно обойтись монтажом, заменив плохо сыгранные звуки на хорошие из других мест партии инструмента.
А если у кого то нет этого всего. Машины и т.д. финансы не позволяют. Только не дорогие наушники. В этом всём помогает не плохой софт который все это имитирует-Audified MixChecker... Довольно не плохо помогает.. В таких ситуациях
Класс, наглядно слышны проблемные ноты. п.с. мне показалось или в этом видео, какая-то другая обработка вашего голоса. Эквализация, компрессия, другой микрофон?
@@FlashRecordsStudios ок, возможно просто я переработал. Или на днях крутил свои эквалайзеры, менял АС, и отвык от привычной ачх внутри головы ;) Сравнивал сейчас с вашим прошлым видео, вроде есть отличия записи голоса, а вроде и нет, показалось наверно.
Всегда здорово услышать дополнительный совет, который в данной конкретной проблеме может помочь!
Я уже давно так определяю наличие гула в басе и всегда думал, что это колхозная техника, а оказывается её рекомендуют профессионалы. :-)
Ну что сказать, пошел нарезать круги по комнате) в очередной раз спасибо!
Ходить полезно :)
Можно включить тест-генератор тона, к примеру на 50 герц и походить по комнате, таким образом вы узнаете в каких местах накапливаются волны (В этих местах 50Hz будет звучать громче). Далее можно выставить тон в 100Hz (или любую другую частоту) и повторить поиск волн. Ну и в дальнейшем, можно чекать микс в этих местах
Спасибо за комментарий.
Спасибо !!!🎸
😊 Рад вас видеть.
Что касается приведённого примера с басом, то это можно рассмотреть как дело вкуса.Тут ещё зависит от того, как с остальным миксом будет сочетаться. Ведь здесь можно отметить и отрицательную сторону обработки, так как бас заметно потерял в плотности звучания и объёме. Чаще всего стоит другая проблема, которую я бы причислил к приоритетной: это неоднородность звучания баса, когда один звук гулкий, другой тонкий, третий рыхлый и т.д. Т.е. возникает ощущение , как будто звуки сыграны на разных инструментах и поэтому не сочетаются между собой как единая партия.
В то время как у фирмачей мы наблюдаем ровность звучания баса, где все звуки, независимо от сыгранной ноты, имеют один характер. Проблема выравнивания баса, особенно в записи живой игры, а не библиотеки сэмплов, часто не поддаётся решению с помощью общих обработок на дорожке в виде компрессии, причём даже многополосной, а также динамической эквализации. Как же сделать все звуки баса одинаково гулкими или одинаково тонкими, или плотными, исходя из контекста микса? Вот, что интересует многих.
Вот тут человек предложил очень хорошее решение: ua-cam.com/video/Iu1opnefgq8/v-deo.html
В дополнение к способу можно использовать индивидуальную обработку на айтеме -клипе в виде конкретного звука, где имеются артефакты, если звук уникальный и нигде больше не встречается.. В большинстве же случаев можно обойтись монтажом, заменив плохо сыгранные звуки на хорошие из других мест партии инструмента.
Чаплинский норм тип в таких вопросах, это действительно важная вещь, даже в вст такое встречается часто, одна нота мочит, другая как зубочистка.
А если у кого то нет этого всего. Машины и т.д. финансы не позволяют. Только не дорогие наушники. В этом всём помогает не плохой софт который все это имитирует-Audified MixChecker... Довольно не плохо помогает.. В таких ситуациях
а еще Realphones
Класс, наглядно слышны проблемные ноты.
п.с. мне показалось или в этом видео, какая-то другая обработка вашего голоса. Эквализация, компрессия, другой микрофон?
Всё тоже самое. Может переспал или недоспал :)
@@FlashRecordsStudios ок, возможно просто я переработал. Или на днях крутил свои эквалайзеры, менял АС, и отвык от привычной ачх внутри головы ;)
Сравнивал сейчас с вашим прошлым видео, вроде есть отличия записи голоса, а вроде и нет, показалось наверно.
топчик
Можно было так же автоматизировать эквалайзер вместо компрессоров.
я когда пишу в наушниках , потом слушаю в машине - совсем другое чем в наушниках , а должно играть везде одинаково !
У все такое бывает.
боб кац -в польском языке слово кац - означает похмелье !
Не без этого :)
а разве такие проблемы нельзя исправить интеллектуальными плагинами типа Sootche 2 (один из presets bass) , DSEQ ? за работу спасибо все равно
Можно исправить по разному. Главное услышать:)