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いつもご視聴ありがとうございます!1月チャンミの解説もなるべく早めに上げます
逃げって本来加速持った先行は脅威になるはずなんだけどその対策が怪物の場合簡単に発動させないという形で出来るのがマジで良くないと思う…長距離先行向けの最速発動金加速に新しいの追加して欲しい…
正直逃げゲーになると行き着く先はLOHのエクストラレースなんよ
チャンミ、リグヒごとに必要スキル忘れるから助かる
逃げは継承加速3つもあるのに後方は条件つきの彼方のみ…偏ってませんかー?
今回は王手は罠スキルです(n回目
定期
非常に分かりやすくて助かる!
中山の直線が短いのも今回逃げが強い要因だよね?
マスチャレドリジャは仕上がってるなと思ったがジェンティルで3回連続7馬身差で勝てちゃって逆に凱旋門ゴルシを使おうと思っていたのに躊躇しはじめている
斜行セットサボれるのマジで助かる
メイン加速の勝ち鬨か彼方を採用する場合、先行のキャラは終盤開始時点で3〜4位にならないように調整したほうがいい感じですか?
逃げ逃げ先行の編成か、逃げ先行先行がいいか、3逃げ編成がいいか万里一空が出てきて来たおかげですげー悩む
今回の場合脚質より誰出すかで違うんじゃない?
自分が逃げを2枚出すのであれば、先行はお勧めしないかなぁ…分布にもよるけど勝ちに執着してる人は逃げに固めるから先行の怪物が出ない可能性が高いから先行が安定しないそれなら逃げで固めるか追込で捲っていくことが必要な気がする(故人の感想です)
クリスマストプロを採用したいのですが…怪物と昂ぶる鼓動どっちがいいですか?怪物だと弱い?
後方3人で固めて逃げなんかぶち抜いたるわ!
いつもわかりやすい動画ありがとうございます。今回差し、先行でいつも強いと言われてるオグリ固有の鼓動をおすすめしてないのですが、何か理由があるのでしょうか?
おそらく今回の2500mの内残り200mで発動する鼓動より更に前の地点で発動する固有(最終コーナーや最終直線、残り400m地点で発動する固有)の方が重要だからだと思います
@@お団子がボーノなるほど。助言いただきありがとうございます。オグリだと因子周回楽なんですけどね。ドーベルとレース合わせるためのティアラ路線にも行けるので
@@タカタカ-v1n補足しますと、スキルには発動してから終わりまでの持続時間があります。この持続時間は走る総大将離が伸びれば伸びるほど増えます。持続時間(秒)×総距離/1000m今回の鼓動の場合3秒×2500m/1000m=7.5秒他の速度継承と比較し、残り200mと発動位置が決まってますので、発動してから、全て出し切るまでにゴールしてしまうため今回はあまりおすすめされていません。しかし、ほんの少し溢れるだけですので積んでも問題はないです。(上位ではそのあふれる分ですら勿体無い馬身SP効率ですが)また、発動がもっと前の方に発動する終盤速度スキルを積むことで早めに追い比べを発動させる意図もありますが、そちらはほかの継承も積めば問題ないです。
コメントで逃げゲー、逃げゲー騒ぐ人多いけど水マルやチョコボン、クリオグリの時代から逃げが強いの知らないのか
雪が降って来たアヤベさんが降らしているのか、巫女ダイヤちゃんと普通ダイヤちゃんどっち出した方がいいのかな
前回は先行差しが多く、中盤が強い巫女ダイヤちゃんは前に出過ぎるためスタミナグリードも無我夢中も不発。その中盤力もローレルより弱く終盤がめっぽう弱いので捲ることができずに、沈むことが多かったため、通常のほうが強かった。今年は前脚質が増えると予測されるため、終盤速度にスキルを重視した巫女ダイヤちゃんのほうが活躍できるとおもわれる。なお通常ダイヤちゃんの場合固有が秒数溢れます。スティル/ヴィブロス/ドトウ/スタシャカ/パワクリス/賢さフェスタとかの編成がおすすめです
@らてぃおす-r2r サポカ無いから諦らめる、スティル、シャカぐらいしか自前でもってない
全ての逃げウマ娘(クリスマスダスカを除く)
トップスカラー2回発動してるの見たことないんですけど、見たことある人いますか?
ウマ好みって、順位条件2位以下だと思っていいですか?大逃げ、逃げ2の場合、大逃げにはつけないほうが良いですよね?
いつから逃げ馬だらけの逃げ大会になったんだ?競馬やってる身としては違和感でしかない…
実際の競馬で例えるならレースに邪魔になる程能力が低い馬が混ざるせいで(ウマ娘のLoH)駄馬達に影響されにくい前めの競馬が出来る方が結果を残しやすく評価され競走馬界(例えるなら血統的性質や騎手の経験等の要素?)もその方向に染まってる感じかな…?ウマ娘では超ガチ勢は逃げ用のキャラ・サポカ資産や因子は無視出来ない状態になってる
逃げゲーとかいう人いるけど芝コースのチャンミで逃げがTier1になれたのはグラマス時代の東京2400以来じゃないの?
チャンミまで逃げ環境でつまらなくなった
強い脚質が偏るのは元からじゃね?チョコボンとか水マルとかクリオグリとかが猛威を振るってた初期の頃から、強い脚質とかキャラが偏るのはウマ娘あるあるだったぞ。
自分のウマ娘走らせてみてもジャーニー(追込)とかが普通に勝つことあるから結局は運とやり込みだゾ
上の2人へ要は運営の調整の仕方が下手なんじゃね?ってもうちょいバランス考えてキャラ増やしてスキル増やしてって出来るでしょうよ
@@Buchichiburiburi ある程度のバランスを取ることはできるだろうし、俺も運営の調整に思うところはあるよ。でも俺はウマ娘の対戦要素はおまけ程度に考えてストーリーとかを楽しんでる勢だから、そこまで対戦環境の良し悪しを気にしてないってだけ。真面目にウマ娘の対戦環境をもっと良くして欲しいと切実に願ってる人達とは温度感がかなり違うだろうし、本気でウマ娘の対戦要素を改善して欲しいと思ってる人が見たら中身のない軽い意見に見えたのかもしれないね。もし俺のコメントがそう映ったんだったら申し訳ない。
ていうか、今回とか長距離が逃げ強いだけで、他のチャンミだとむしろ逃げ弱くね?どのチャンミでも逃げばっかりが強いって水マルが猛威振るってた時代だけだと思うんだがLOHのことを言ってるのならわかるけども
完全に直感というか妄想ではあるんだけど、チャンミ直前にオルフェーブルが実装されてバランスが崩れそうな気がする……そうでなくともチャンミが始まる直前に欲しかったキャラかサポカが出てくる傾向は多い印象があるからこの動画は参考程度に覚えておこうと思う。
チャンミまで逃げゲーになってしまった
逃げゲーだってわかってるなら逃げ作ればいいだけだよね😂
逃げが多いとよく言うけどLoHですらめったに遭遇しないんですけど。そりゃ逃げ3にあたったらかなりの確率でやられるけど。結局今回もみんな持ってるドンナまつりになるんじゃないんですかね。
ほんとに言ってる?今回のlohかなり逃げだらけだったでしょ確かにジェンティルも多かったけど逃げ採用してない人ほぼ当たらなかったぞ
@@やーとけい その逃げだらけという意味がわからないけど、175戦して逃げ3は5回あたったくらいだったけど?LoHと同じ環境としてもA決勝で逃げ6と当たる可能性は1.5%以下ですよ?仮に自分も逃げ3でだして逃げ9でやって自分が勝てる可能性と大して変わらないと思いますけど。
流石にLoHだと逃げは多かったが、前回は割と他の脚質も強かったし増えてた。チャンミの方の逃げは比較的不遇なのにね。不思議だね。
@@やーとけい SSRが出る確率よりも低い逃げ構成の人の対面をだらけというのはなにかに毒されてるんじゃないの?ちゃんと数値で物を言える人間になろうね。
チャンミプラチナ常連レベルの上位陣なら今は圧倒的逃げ環境と言えると思うこれがlohプラチナ4付近で考えるなら逃げの仕上がりはそこまでだと思うから割と分布はバラけそうな気がするんよな
このゲーム、逃げ以外のスキルの説明要りますか?LOH見てないんです?
このゲーム、LOHの環境だけで判断してるんですか?今回のチャンミとLoHでの逃げが強い理由の違いすらわからないんです?それで逃げが…とか言うのはちょっと😅
チー牛みたいな顔して言ってそうだなw
@@お団子がボーノふつーにチャンミのルムマも逃げしか人権ないですよエアプさん。
@@山科和樹-l7d LoHから判断している事を否定しているだけですが理解出来てます?話が噛み合って無いですよ?
逆に、リーグオブヒーローズしか見ていないという見方もあるし。分かってるふりをしてるけど、マニュアルに沿って対応してるだけの社員さんっぽいけどね。彼。
因子に逃げためらい、逃げ焦りセットすべく周回の日々
いつもご視聴ありがとうございます!
1月チャンミの解説もなるべく早めに上げます
逃げって本来加速持った先行は脅威になるはずなんだけど
その対策が怪物の場合簡単に発動させないという形で出来るのがマジで良くないと思う…
長距離先行向けの最速発動金加速に新しいの追加して欲しい…
正直逃げゲーになると行き着く先はLOHのエクストラレースなんよ
チャンミ、リグヒごとに必要スキル忘れるから助かる
逃げは継承加速3つもあるのに後方は条件つきの彼方のみ…
偏ってませんかー?
今回は王手は罠スキルです(n回目
定期
非常に分かりやすくて助かる!
中山の直線が短いのも今回逃げが強い要因だよね?
マスチャレドリジャは仕上がってるなと思ったがジェンティルで3回連続7馬身差で勝てちゃって
逆に凱旋門ゴルシを使おうと思っていたのに躊躇しはじめている
斜行セットサボれるのマジで助かる
メイン加速の勝ち鬨か彼方を採用する場合、先行のキャラは終盤開始時点で3〜4位にならないように調整したほうがいい感じですか?
逃げ逃げ先行の編成か、逃げ先行先行がいいか、3逃げ編成がいいか
万里一空が出てきて来たおかげですげー悩む
今回の場合脚質より誰出すかで違うんじゃない?
自分が逃げを2枚出すのであれば、先行はお勧めしないかなぁ…
分布にもよるけど勝ちに執着してる人は逃げに固めるから先行の怪物が出ない可能性が高いから先行が安定しない
それなら逃げで固めるか追込で捲っていくことが必要な気がする(故人の感想です)
クリスマストプロを採用したいのですが…怪物と昂ぶる鼓動どっちがいいですか?怪物だと弱い?
後方3人で固めて逃げなんかぶち抜いたるわ!
いつもわかりやすい動画ありがとうございます。
今回差し、先行でいつも強いと言われてるオグリ固有の鼓動をおすすめしてないのですが、何か理由があるのでしょうか?
おそらく今回の2500mの内残り200mで発動する鼓動より
更に前の地点で発動する固有(最終コーナーや最終直線、残り400m地点で発動する固有)の方が重要だからだと思います
@@お団子がボーノなるほど。助言いただきありがとうございます。オグリだと因子周回楽なんですけどね。ドーベルとレース合わせるためのティアラ路線にも行けるので
@@タカタカ-v1n補足しますと、スキルには発動してから終わりまでの持続時間があります。
この持続時間は走る総大将離が伸びれば伸びるほど増えます。
持続時間(秒)×総距離/1000m
今回の鼓動の場合
3秒×2500m/1000m=7.5秒
他の速度継承と比較し、残り200mと発動位置が決まってますので、発動してから、全て出し切るまでにゴールしてしまうため今回はあまりおすすめされていません。
しかし、ほんの少し溢れるだけですので積んでも問題はないです。(上位ではそのあふれる分ですら勿体無い馬身SP効率ですが)
また、発動がもっと前の方に発動する終盤速度スキルを積むことで早めに追い比べを発動させる意図もありますが、そちらはほかの継承も積めば問題ないです。
コメントで逃げゲー、逃げゲー騒ぐ人多いけど水マルやチョコボン、クリオグリの時代から逃げが強いの知らないのか
雪が降って来たアヤベさんが降らしているのか、巫女ダイヤちゃんと普通ダイヤちゃんどっち出した方がいいのかな
前回は先行差しが多く、中盤が強い巫女ダイヤちゃんは前に出過ぎるためスタミナグリードも無我夢中も不発。その中盤力もローレルより弱く終盤がめっぽう弱いので捲ることができずに、沈むことが多かったため、通常のほうが強かった。
今年は前脚質が増えると予測されるため、終盤速度にスキルを重視した巫女ダイヤちゃんのほうが活躍できるとおもわれる。なお通常ダイヤちゃんの場合固有が秒数溢れます。
スティル/ヴィブロス/ドトウ/スタシャカ/パワクリス/賢さフェスタ
とかの編成がおすすめです
@らてぃおす-r2r サポカ無いから諦らめる、スティル、シャカぐらいしか自前でもってない
全ての逃げウマ娘(クリスマスダスカを除く)
トップスカラー2回発動してるの見たことないんですけど、見たことある人いますか?
ウマ好みって、順位条件2位以下だと思っていいですか?
大逃げ、逃げ2の場合、大逃げにはつけないほうが良いですよね?
いつから逃げ馬だらけの逃げ大会になったんだ?競馬やってる身としては違和感でしかない…
実際の競馬で例えるなら
レースに邪魔になる程能力が低い馬が混ざるせいで(ウマ娘のLoH)
駄馬達に影響されにくい前めの競馬が出来る方が結果を残しやすく評価され
競走馬界(例えるなら血統的性質や騎手の経験等の要素?)もその方向に染まってる感じかな…?
ウマ娘では超ガチ勢は逃げ用のキャラ・サポカ資産や因子は無視出来ない状態になってる
逃げゲーとかいう人いるけど芝コースのチャンミで逃げがTier1になれたのはグラマス時代の東京2400以来じゃないの?
チャンミまで逃げ環境でつまらなくなった
強い脚質が偏るのは元からじゃね?
チョコボンとか水マルとかクリオグリとかが猛威を振るってた初期の頃から、強い脚質とかキャラが偏るのはウマ娘あるあるだったぞ。
自分のウマ娘走らせてみてもジャーニー(追込)とかが普通に勝つことあるから結局は運とやり込みだゾ
上の2人へ
要は運営の調整の仕方が下手なんじゃね?って
もうちょいバランス考えてキャラ増やしてスキル増やしてって出来るでしょうよ
@@Buchichiburiburi
ある程度のバランスを取ることはできるだろうし、俺も運営の調整に思うところはあるよ。
でも俺はウマ娘の対戦要素はおまけ程度に考えてストーリーとかを楽しんでる勢だから、そこまで対戦環境の良し悪しを気にしてないってだけ。
真面目にウマ娘の対戦環境をもっと良くして欲しいと切実に願ってる人達とは温度感がかなり違うだろうし、本気でウマ娘の対戦要素を改善して欲しいと思ってる人が見たら中身のない軽い意見に見えたのかもしれないね。
もし俺のコメントがそう映ったんだったら申し訳ない。
ていうか、今回とか長距離が逃げ強いだけで、他のチャンミだとむしろ逃げ弱くね?
どのチャンミでも逃げばっかりが強いって水マルが猛威振るってた時代だけだと思うんだが
LOHのことを言ってるのならわかるけども
完全に直感というか妄想ではあるんだけど、チャンミ直前にオルフェーブルが実装されてバランスが崩れそうな気がする……そうでなくともチャンミが始まる直前に欲しかったキャラかサポカが出てくる傾向は多い印象があるからこの動画は参考程度に覚えておこうと思う。
チャンミまで逃げゲーになってしまった
逃げゲーだってわかってるなら逃げ作ればいいだけだよね😂
逃げが多いとよく言うけどLoHですらめったに遭遇しないんですけど。そりゃ逃げ3にあたったらかなりの確率でやられるけど。
結局今回もみんな持ってるドンナまつりになるんじゃないんですかね。
ほんとに言ってる?今回のlohかなり逃げだらけだったでしょ
確かにジェンティルも多かったけど逃げ採用してない人ほぼ当たらなかったぞ
@@やーとけい その逃げだらけという意味がわからないけど、175戦して逃げ3は5回あたったくらいだったけど?LoHと同じ環境としてもA決勝で逃げ6と当たる可能性は
1.5%以下ですよ?仮に自分も逃げ3でだして逃げ9でやって自分が勝てる可能性と大して変わらないと思いますけど。
流石にLoHだと逃げは多かったが、前回は割と他の脚質も強かったし増えてた。
チャンミの方の逃げは比較的不遇なのにね。不思議だね。
@@やーとけい SSRが出る確率よりも低い逃げ構成の人の対面をだらけというのはなにかに毒されてるんじゃないの?ちゃんと数値で物を言える人間になろうね。
チャンミプラチナ常連レベルの上位陣なら今は圧倒的逃げ環境と言えると思う
これがlohプラチナ4付近で考えるなら逃げの仕上がりはそこまでだと思うから割と分布はバラけそうな気がするんよな
このゲーム、逃げ以外のスキルの説明要りますか?LOH見てないんです?
このゲーム、LOHの環境だけで判断してるんですか?
今回のチャンミとLoHでの逃げが強い理由の違いすらわからないんです?
それで逃げが…とか言うのはちょっと😅
チー牛みたいな顔して言ってそうだなw
@@お団子がボーノ
ふつーにチャンミのルムマも逃げしか人権ないですよエアプさん。
@@山科和樹-l7d
LoHから判断している事を否定しているだけですが理解出来てます?
話が噛み合って無いですよ?
逆に、リーグオブヒーローズしか見ていないという見方もあるし。
分かってるふりをしてるけど、
マニュアルに沿って対応してるだけの社員さんっぽいけどね。彼。
因子に逃げためらい、逃げ焦りセットすべく周回の日々