+qweqwe Flinstone Serio nie wiedziałeś ? Przecież oni głównie się zajmują własną stroną. Na youtube trafia szczypta tego co jest na stronie, dodatkowo ze sporym opóźnieniem... Czasami mam wrażenie że ich filmy na yt są wrzucane dla jaj, bo kiedyś był taki okres gdzie nic się nie pojawiało przez długi długi czas, dopiero od jakiegoś roku czasu odświeżyli aktywność. Dawien dawna tak było że głównie zajmowali się chyba yt, ale teraz widocznie im się mniej opłaca, czy coś :D Zresztą chyba całe GryOnline do nich należy więc im to lotto xD
BORO nie no... nazwa kanału TVGRYpl więc zrozumiałem że kanał yt gier po polsku a nie że nawiązanie do strony internetowej :P W sumie to nawet nie będę odwiedzać ich strony, bo mi wygodniej oglądać z yt. Jak zaprzestaną z yt no to trudno, unsub i szukam lepszych kanałów...
Dzięki za ten materiał - dużo konkretów, dobra "prędkość" podawania kolejnych informacji - miło się oglądało a do tego w końcu ogarnąłem jak to do końca jest z V-Sync'em. Keep it up!
Nie należy uruchamiać v-sync podczas gry typowo zręcznościowej. Dostajewy ogromnego imput laga (opóźnienie sterowania) co za tym idzie, spadek naszej skuteczności w grach. Spora część graczy tutaj to hardcorowi gracze. V-sync nadaje się dla każuali. Za mało rozwineliście ten wątek. Poza tym materiał jest dobry.
Dobrze powiedziane:D Konkretnie,ciekawie,przystępnie, kawał dobrej roboty tak to przygotować i zaprezentować/zreferować nam widzom:) Wielkie dzięki,pozdrawiam.
vsync zwiększa też input lag nawet na sprzęcie, który bez problemu wyciąga ponad 60FPS. Testował to twórca kanału Battlenonsense w wideo "Button to pixel - BF 4 input lag". W tym wideo też mówił o technologiach freesyc i gsync, które mają przeciwdziałać rwaniu obrazu bez laga. Zresztą poniżej 60FPS jest jeszcze większy lag jak zmniejszy ilość FPSów do 30.
dzięki Panie Kacprze, że nas odnoobiasz! ślędzę Pana wykłady, z tego o antyaliasingu to nawet zrobiłem sobie notatkę. Naprawdę, dzięki. Wreszcie wiem, co ustawiam.
Warto znać te tematy, przede wszystkim jak się szuka gier i najlepszych ich wersji na różne platformy. Do dziś pamiętam, jak w Bioshockach była opcja wyłączenia blokady klatek na sekundę, ale kosztem był tearing. Bardzo dobry materiał, dziekuje
Mimo iż wiedziałem do czego służy synchronizacja pionowa to dowiedziałem się nowych ciekawych rzeczy z tym związanych :D Czasem nie potrzebne jest włączanie Vsync bo tylko zabiera to klatki, ale to dotyczy każdej gry a raczej jej właściciela z osobna, bo prawie każdy ma inny akcelerator i nie ma idealnego ustawienia :)
Duzy pozytyw. Dobrze przygotowany i poprawdzony material. Jakbym mogl, to bym dal dwa "like" Pozdrawiam i z nieciepliwoscia czekam na kolejne nagrania. (Jesli moge cos sobie "zamowic" to bym prosil o cos wiecej o podstawach internetu, IP, o co chodzi z ta amerykanska firma "posiadajaca prawa do DNS?" itp) Jadnakze z tym samym prowadzacym.
Smutne, że dzisiaj w imię pieniędzy niczego już nie robi się dostępnego ogólnie. Zamiast sobie pomagać, polepszać technologię, to chciwe firmy wolą zostawić dla siebie. Zapewne mają już w szufladzie technologie na miliardy rzeczy, tylko nie chcą się niemi podzielić. Gdyby nie to, coś w stylu 128-rdzeniowych komputerów, 1 petabajtowe dyski czy nawet 1GB/s prędkość Internetu. Ale po co? Lepiej przecież jest przecież zarobić więcej kaski. Byle się nachapać. Smutna jest dzisiejsza rzeczywistość. Niegdyś naukowcy starali się zrobić wszystko aby pomóc ludzkości, a nie tylko nasycić kieszenie tak, aby się z nich wysypywało na kilometry.
Oprócz gabarytów i poboru prądu, mimo wielu lat, monitory CRT dalej mają przewagę w jakości obrazu (odzwierciedlenie barw, kąty, odświeżanie) , pomijając już całkowicie problem tearingu.
Ogladajac ten odcinek mialem nieodparte wrazenie, ze formula byla doslownie sciagmieta z kanalu Vsauce Na szczescie uwielbiam ta formule, wiec jest lapka w gore
Sprawa bardzo prosta. Jeśli gra działa Ci w 60+ fpsach i nie spadają one poniżej tej wartości włączasz Vsync, jeśli klatki spadają poniżej 60fpsów - Vsync OFF. Vsync to wredna opcja, jeśli twoja gra będzie działała w przykładowo 50fpsach, to Vsync zmniejszy wydajność do 30fpsów i będzie utrzymywał taki poziom póki nie skoczy fps do 60, a różnica między 60 klatkami a 30 klatkami jest bardzo zauważalna, na pewno bardziej niż mało widoczne sporadyczne cięcia ekranu które mogą pojawić się bez Vsync :) wystarczy zobaczyć nagrania z gier w tym filmie, dopiero przy zablokowaniu klatki widać cięcie, przy normalnej prędkości są one mało widoczne. Do tego w przypadku włączonego Vsync i fpsach na poziomie np. 55-65 w zależności od akcji, miejsca itd. Vsync zaczyna głupieć i skakać z 60klatek na 30 klatek i odwrotnie przez co rwie obrazem, więc to kolejny minus Vsync.
Nie ma standardu. Zależy od gry. Jedne używają VSync, inne używają Adaptive VSync, a inne nie mają ograniczeń. Niektóre gry pozwalają też wyłączyć VSync w menu.
Acer Predator wlasnie stoi na biorku u mnie hehe i to prawda.. jak pierwszy raz wlaczylem 144hz i FreeSync to bylo to ZAJEBISCIE dziwne uczucie... bylo to tak precyzyjne ze cholernie dziwnie uczucie.
To dlatego w Black Flagu gra raz mi się blokowała na 30 klatkach, żeby za chwilę skoczyć do 60 :D Dobrze wiedzieć, choć ostatnio korzystam z dobrodziejstwa jakim jest GeForce Experience, więc wiedzy tej raczej nie zastosuję.
Gdyby monitory np. na YT oddświeżały tylko to co sie porusza , to już byb było wi.ęcej FPS-ów , i przy campingu byłoby tak samo - mniej poruszania - więcej FPS-ów , lecz gry typu FPS skupiaja się na ruszaniu po mapie jak Np . batellfield CS;Go , czy survivale , więc niewiele by to dało , ale fajna by była taka opcja .
A nie można po prostu sprawić aby karta graficzna ograniczała klatki do kilku procent powyżej częstotliwości odświeżenia monitora? Wtedy i tearing nie byłby zauważalny, ani nie spadałyby klatki do 30. Chyba, że jak już raz spadną znacznie poniżej 60 to już nie wrócą do nich?
Trochę poprawniej (z punktu widzenia programistycznego) by wyglądało gdyby ta strzałka od buforów zmieniała źródło pomiędzy „BUFOR 1” a „BUFOR 2”. Zmienia się tylko wskaźnik na bufor. Dane nie są kopiowane między buforami tak jak to zostało zobrazowane - właśnie dlatego to jest szybkie. Do tego bufory nie są czyszczone po wysłaniu klatki na monitor (też z powodów wydajnościowych). Trochę dziwnie to opisałeś z sytuacją „karta graficzna nie może nigdzie rysować bo bufory są wypełnione”. Bufory są zawsze wypełnione poza sytuacją w której gra została dopiero co odpalona i renderuje się dopiero 1 klatka (ewentualnie 2. jeśli mamy triple-buffering). Nie przeczę tu temu, że karta graficzna musi poczekać, ale nie jest to dlatego, że bufor jest zajety - bo on zawsze jest zajęty ;)
A co oznacza jeśli V-Sync jest off i po mimo max 40 kl\s rwie obraz na monitorze 60hz? Dodam że problem występuje tylko w nowych Assasynach, a mianowicie w 3 ostatnich częściach.
Na TVGRY.pl Grzegorz Bobrek powinien tworzyć 40% filmów, 30-35% filmów powinien tworzyć Kacper Pitala. a pozostałe 25-30% filmów do podziału pomiędzy wszystkich pozostałych. ;)
Witam serdecznie i chcialbym poprosic o porade mam mozliwosc wchodzac w panel sterowania invidia wylaczenie synchonizacji pionowej lecz niemam nigdzie mozliwosci wylaczenia Sync po wylaczeniu synchronzacji pionowej dalej pokazuje sie ten pasek nic nie pomaga czy zmiana monitora pomoze lub kabelek display port ?
Na poprzedniej grafice właśnie v-sync mnie denerwował. Przy nowszych tytułach karta nie nadążała i dawało się odczuć te "lagi".. Szczególnie w fps, gdzie szybkość reakcji myszy jest na pierwszym miejscu. Czyli, jeżeli teraz, gdy mam kartę lepszą, przy której nie powinna się żadna gra zadławić (gtx 970) mogę spróbować się pokusić o granie na tym potrójnym buforowaniu jeśli gra ma taką opcje, czy v-sync wystarczy bo spadków fps nie powinno być? No oczywiście jest jeszcze kwestia optymalizacji gry..
1. A jak mój monitor 144Hz ma tylko Adaptive Sync, to grafika również podporządkowuje monitor pod siebie, jak G-Sync? Oczywiście podłączony przez Display Port. 2. Jakbym włączył G-Sync, to po prostu by nie działał?
w gta 5 w miejscach graficznych przy włączonej synchronizacji pionowej fps spada do równo 30 i nie chce się podnieść a gdy wyłączę fps jest 55+ takie sytuacje tylko w miejscach graficznych
bardzo mi pomogłeś miałem tak w watch dogs 2 jak obracałem kamerą to sie tekstury tak śmiesznie falowały z góry na dół a veraz jest ok edit- 8:04 - miałem podobnie
Ale i tak nie da sie zagrac w Mass Effect 1 bez GIGANTYCZNEGO screen tearingu. Moge sobie wlaczac V sync i gucio to daje. Zreszta przy ME2 chyba tez byl ten "efekt".
Gosc wytlumaczyl mi to lepiej, niz 4 lata technikum i 3 lata studiow.. :D
Wiecie co? TV GRY (moim zdaniem) Więcej zyskuje publikując materiały na YT niż na swojej oficjalnej stronie.
+PiratMW to oni mają swoją stronę? :D
+qweqwe Flinstone Serio nie wiedziałeś ? Przecież oni głównie się zajmują własną stroną. Na youtube trafia szczypta tego co jest na stronie, dodatkowo ze sporym opóźnieniem...
Czasami mam wrażenie że ich filmy na yt są wrzucane dla jaj, bo kiedyś był taki okres gdzie nic się nie pojawiało przez długi długi czas, dopiero od jakiegoś roku czasu odświeżyli aktywność.
Dawien dawna tak było że głównie zajmowali się chyba yt, ale teraz widocznie im się mniej opłaca, czy coś :D
Zresztą chyba całe GryOnline do nich należy więc im to lotto xD
BORO nie no... nazwa kanału TVGRYpl więc zrozumiałem że kanał yt gier po polsku a nie że nawiązanie do strony internetowej :P
W sumie to nawet nie będę odwiedzać ich strony, bo mi wygodniej oglądać z yt. Jak zaprzestaną z yt no to trudno, unsub i szukam lepszych kanałów...
+qweqwe Flinstone Serio nie wiedziałeś oni tam głównie recenzują grę filmem, opisem i wymaganiami
splitfire 123 Nie no wow... dzięki przez te 8 miesięcy od mojego ostatniego wpisu w życiu bym na to nie wpadł...
Za chuja mnie to nie interesuje ale miło się ciebie słucha.
+trac dzięki za szczerość:P
+trac Opiekunowie nie spełnili obowiązku dydaktycznego...
kmyc89 Na brodę Merlina jak mogli tak bardzo mnie zaniedbać, do diaska z nimi jak mogli! MOTYLA NOGA !
+kmyc89 Powiedział nowy w internecie :)
Secret FBI Agent Ktoś nowy niema Awatara
Dzięki za ten materiał - dużo konkretów, dobra "prędkość" podawania kolejnych informacji - miło się oglądało a do tego w końcu ogarnąłem jak to do końca jest z V-Sync'em. Keep it up!
jak zwykle bardzo profesjonalny materiał
Nie należy uruchamiać v-sync podczas gry typowo zręcznościowej. Dostajewy ogromnego imput laga (opóźnienie sterowania) co za tym idzie, spadek naszej skuteczności w grach. Spora część graczy tutaj to hardcorowi gracze. V-sync nadaje się dla każuali. Za mało rozwineliście ten wątek. Poza tym materiał jest dobry.
Kacper nie dość że bardzo mądry to do tego mega przystojny
Podoba mi się to, że sposób przedstawiania materiału przyjemnie trąci twórczością Vsauce'a.
Bardzo dobrze wytłumaczone. Dzięki
Uwielbiam tą serię gdzie ten Pan tłumaczy w przystępny sposób technologię ^^, dzięki!
Dobrze powiedziane:D Konkretnie,ciekawie,przystępnie, kawał dobrej roboty tak to przygotować i zaprezentować/zreferować nam widzom:) Wielkie dzięki,pozdrawiam.
vsync zwiększa też input lag nawet na sprzęcie, który bez problemu wyciąga ponad 60FPS. Testował to twórca kanału Battlenonsense w wideo "Button to pixel - BF 4 input lag". W tym wideo też mówił o technologiach freesyc i gsync, które mają przeciwdziałać rwaniu obrazu bez laga. Zresztą poniżej 60FPS jest jeszcze większy lag jak zmniejszy ilość FPSów do 30.
Super! dzięki, porządnie wytłumaczone. przyjemnie sie was ogląda
Więcej takich filmików :D TVGRY - bawi i uczy ;)
Dzięki wam, w końcu ogarnąłem ten temat i wiem kiedy używać VSync a kiedy jest to niewskazane.
Dobrze zrozumiałem?
jeżeli nie ma się spadków 60> to vsync OK
jeżeli się ma to vsync be xD?
+NeuraxYT W skrocie, tak :D
+NeuraxYT kup sobie AMD i jest spoko
marcin zdziarski Ta i radeona do zestawu żeby cała chęć do życia mnie opuściła
+NeuraxYT Nigdy amd :d
+Eryk Debski Ja broniłem AMD dopóki nie skosztowałem nVidii. Chociaż jeżeli ktoś ma małe środki na komputer, to powinien mocno rozważyć karty AMD.
dzięki Panie Kacprze, że nas odnoobiasz! ślędzę Pana wykłady, z tego o antyaliasingu to nawet zrobiłem sobie notatkę.
Naprawdę, dzięki. Wreszcie wiem, co ustawiam.
bardzo dobrze wytlumaczony koncept, dzieki wielkie.
Warto znać te tematy, przede wszystkim jak się szuka gier i najlepszych ich wersji na różne platformy. Do dziś pamiętam, jak w Bioshockach była opcja wyłączenia blokady klatek na sekundę, ale kosztem był tearing. Bardzo dobry materiał, dziekuje
Dobre tłumaczenia rzeczy które są naprawdę ciekawe; czego chcieć więcej? Więcej filmików chcieć trzeba, pozdrawiam :)
Dzięki wielki teraz wiem jakie opcje ustawiać, a do tej pory tylko strzelałem żeby dobrze chodziło :D
Bardzo dobry materiał. Uzupełnił moją wiedzę w profesjonalny sposób :)
Genialny film! Czekamy na więcej ^-^
czy ta muzyka w tle to muzyka z gry FTL FasterThanLight ?
Bardzo przydatny materiał, wszystko wytłumaczone jak trzeba ;)
Kolejny rzetelny materiał od tego Pana. Pozdrawiam serdecznie
Mimo iż wiedziałem do czego służy synchronizacja pionowa to dowiedziałem się nowych ciekawych rzeczy z tym związanych :D Czasem nie potrzebne jest włączanie Vsync bo tylko zabiera to klatki, ale to dotyczy każdej gry a raczej jej właściciela z osobna, bo prawie każdy ma inny akcelerator i nie ma idealnego ustawienia :)
Ach ta muzyka z FTL w tle XD
+Jamessik0809 Rise Against
+SamotneKrzeslo2k \o/
+Booker 22 lol:d
+Jamessik0809 Rise
Świetnie, że takie materiały robicie, wielkie dzięki.
Super wyjaśnione. I drugi plus za muzykę z FTL :)
Duzy pozytyw. Dobrze przygotowany i poprawdzony material. Jakbym mogl, to bym dal dwa "like"
Pozdrawiam i z nieciepliwoscia czekam na kolejne nagrania.
(Jesli moge cos sobie "zamowic" to bym prosil o cos wiecej o podstawach internetu, IP, o co chodzi z ta amerykanska firma "posiadajaca prawa do DNS?" itp)
Jadnakze z tym samym prowadzacym.
Świetny filmik. Wreszcie dowiedziałem się, o co w tym chodzi :)
chyba jedyny z tvgry, którego idzie słuchać, kciuk w górę!
Wielkie dzięki za wyjaśnienie
Więcej takich materiałów! Bardzo ciekawe
O kurde :D, dzięki za materiał, często myślałem, że ta opcja to niepotrzebny zjadacz fps'ów w grach, a tu proszę :D
Smutne, że dzisiaj w imię pieniędzy niczego już nie robi się dostępnego ogólnie. Zamiast sobie pomagać, polepszać technologię, to chciwe firmy wolą zostawić dla siebie. Zapewne mają już w szufladzie technologie na miliardy rzeczy, tylko nie chcą się niemi podzielić. Gdyby nie to, coś w stylu 128-rdzeniowych komputerów, 1 petabajtowe dyski czy nawet 1GB/s prędkość Internetu. Ale po co? Lepiej przecież jest przecież zarobić więcej kaski. Byle się nachapać. Smutna jest dzisiejsza rzeczywistość. Niegdyś naukowcy starali się zrobić wszystko aby pomóc ludzkości, a nie tylko nasycić kieszenie tak, aby się z nich wysypywało na kilometry.
Super wytłumaczone, dzięki
Nareszcie w miare do czego to jest, dzięki :)
Boski materiał! :)
Oprócz gabarytów i poboru prądu, mimo wielu lat, monitory CRT dalej mają przewagę w jakości obrazu (odzwierciedlenie barw, kąty, odświeżanie) , pomijając już całkowicie problem tearingu.
Bardzo dobre wyjaśnienie. Wysoki poziom
Bufory nie ZAMIENIAJĄ SIĘ miejscami, tylko z ekranu idzie w pizdziec, a z buforu przygotowującego idzie na ekran...
Dziękuję, bardzo wartościowy materiał. Trochę mnie oświeciło:)
zajebiście mi pomogliśta, świetny materiał!
Bardzo przydatny ciekawy materiał - dzięki Pitala. :D
Bardzo fajnie wytłumaczone, gratuluję :D
Ale genialne ! Prosimy o więcej materiałów edukacyjnych!
Fajny materiał, proszę o więcej takich technicznych
Ee to z moją Grafiką nie mam co się martwić o VSync. Ale film jak najbardziej pomocny dzięki czemu będę rozpoznawał już jakieś przyczyny problemów :D
Ogladajac ten odcinek mialem nieodparte wrazenie, ze formula byla doslownie sciagmieta z kanalu Vsauce
Na szczescie uwielbiam ta formule, wiec jest lapka w gore
świetny materiał, prowadzący (co rzadkie na tubie) NIE irytujący!
Świetny materiał. Bardzo się przydał ;)
Świetny materiał!
W końcu nie mam żadnych wątpliwości :)
dzięki! super wytłumaczył!
Nic nie rozumiem, obejrzę jeszcze raz :D
Sprawa bardzo prosta. Jeśli gra działa Ci w 60+ fpsach i nie spadają one poniżej tej wartości włączasz Vsync, jeśli klatki spadają poniżej 60fpsów - Vsync OFF. Vsync to wredna opcja, jeśli twoja gra będzie działała w przykładowo 50fpsach, to Vsync zmniejszy wydajność do 30fpsów i będzie utrzymywał taki poziom póki nie skoczy fps do 60, a różnica między 60 klatkami a 30 klatkami jest bardzo zauważalna, na pewno bardziej niż mało widoczne sporadyczne cięcia ekranu które mogą pojawić się bez Vsync :) wystarczy zobaczyć nagrania z gier w tym filmie, dopiero przy zablokowaniu klatki widać cięcie, przy normalnej prędkości są one mało widoczne. Do tego w przypadku włączonego Vsync i fpsach na poziomie np. 55-65 w zależności od akcji, miejsca itd. Vsync zaczyna głupieć i skakać z 60klatek na 30 klatek i odwrotnie przez co rwie obrazem, więc to kolejny minus Vsync.
a co z konsolami? Używają vsync? Bo nigdy nie widziałem screentearingu na konsoli.
oj na PS3 to była kiedyś masakra. Praktycznie każda gra na to cierpiała. Może poza kilkoma exami a tak cała reszta aż się rzygać chciało.
Nie ma standardu. Zależy od gry. Jedne używają VSync, inne używają Adaptive VSync, a inne nie mają ograniczeń. Niektóre gry pozwalają też wyłączyć VSync w menu.
KOZACKO to opisałeś chłopie, dzięki
Robicie fajna robote, pozdrawiam
Acer Predator wlasnie stoi na biorku u mnie hehe i to prawda.. jak pierwszy raz wlaczylem 144hz i FreeSync to bylo to ZAJEBISCIE dziwne uczucie... bylo to tak precyzyjne ze cholernie dziwnie uczucie.
dobry material dzieki
2:25 FTL w tle :)
To dlatego w Black Flagu gra raz mi się blokowała na 30 klatkach, żeby za chwilę skoczyć do 60 :D Dobrze wiedzieć, choć ostatnio korzystam z dobrodziejstwa jakim jest GeForce Experience, więc wiedzy tej raczej nie zastosuję.
W końcu ktoś na Polskim youtube to zrobił :)
Gdyby monitory np. na YT oddświeżały tylko to co sie porusza , to już byb było wi.ęcej FPS-ów , i przy campingu byłoby tak samo - mniej poruszania - więcej FPS-ów , lecz gry typu FPS skupiaja się na ruszaniu po mapie jak Np . batellfield CS;Go , czy survivale , więc niewiele by to dało , ale fajna by była taka opcja .
A nie można po prostu sprawić aby karta graficzna ograniczała klatki do kilku procent powyżej częstotliwości odświeżenia monitora? Wtedy i tearing nie byłby zauważalny, ani nie spadałyby klatki do 30. Chyba, że jak już raz spadną znacznie poniżej 60 to już nie wrócą do nich?
mówisz jak gość z Vsauce
+Super Duper Dokładnie. I nawet te wejścia z offu :p
Bo on został polskim Vsauce
Hand Up pomogło mi zrozumieć co nieco o całej sprawie .
Bardzo dobry materiał.
co jesli zamiast monitora mamy podpiety tv?? dziala to na tej samej zasadzie?
Dokładnie tak
Trochę poprawniej (z punktu widzenia programistycznego) by wyglądało gdyby ta strzałka od buforów zmieniała źródło pomiędzy „BUFOR 1” a „BUFOR 2”. Zmienia się tylko wskaźnik na bufor. Dane nie są kopiowane między buforami tak jak to zostało zobrazowane - właśnie dlatego to jest szybkie.
Do tego bufory nie są czyszczone po wysłaniu klatki na monitor (też z powodów wydajnościowych). Trochę dziwnie to opisałeś z sytuacją „karta graficzna nie może nigdzie rysować bo bufory są wypełnione”. Bufory są zawsze wypełnione poza sytuacją w której gra została dopiero co odpalona i renderuje się dopiero 1 klatka (ewentualnie 2. jeśli mamy triple-buffering).
Nie przeczę tu temu, że karta graficzna musi poczekać, ale nie jest to dlatego, że bufor jest zajety - bo on zawsze jest zajęty ;)
DZIĘKI !!!!!!!!!!!!!!!!! dzięki tobie zrozumiałem dlaczego mam tak w grach o małych wymaganiach
czyli jeżeli mam poniżej 60 fps w csie to mam włączyć Vsync czy nie?
LuQa'S nigdy nie miej włączonego v sync pierwsza zasada cs'a
spoko materiał mimo lokowania w huj ukrytego produktów nvidia na koniec ,ale luz trzeba zarabiać
A co oznacza jeśli V-Sync jest off i po mimo max 40 kl\s rwie obraz na monitorze 60hz? Dodam że problem występuje tylko w nowych Assasynach, a mianowicie w 3 ostatnich częściach.
Zrobiliście materiał o grafice komputerowej w jakości 720p? ok.
Reszta spoko, ładnie wyjaśnione.
a czemu nie? ;D
Na TVGRY.pl Grzegorz Bobrek powinien tworzyć 40% filmów, 30-35% filmów powinien tworzyć Kacper Pitala. a pozostałe 25-30% filmów do podziału pomiędzy wszystkich pozostałych. ;)
Mózg mi rozje...no super materiał
Dzięki!
Czyli że jednak opłaca się czasem włączyć te VSync? Czemu tylko tak ludzie straszą mnie przed tym xd
U mnie np vsync w wiedzminie sprzyja wydajności
Dzięki za ten materiał bo ostatnio kupiłam konsole ps2 i gry mnie się pytały czy wyświetlać obraz w 50 czy 60 Hz i nie wiedziałam o co chodzi.
Witam serdecznie i chcialbym poprosic o porade mam mozliwosc wchodzac w panel sterowania invidia wylaczenie synchonizacji pionowej lecz niemam nigdzie mozliwosci wylaczenia Sync po wylaczeniu synchronzacji pionowej dalej pokazuje sie ten pasek nic nie pomaga czy zmiana monitora pomoze lub kabelek display port ?
Na poprzedniej grafice właśnie v-sync mnie denerwował. Przy nowszych tytułach karta nie nadążała i dawało się odczuć te "lagi".. Szczególnie w fps, gdzie szybkość reakcji myszy jest na pierwszym miejscu. Czyli, jeżeli teraz, gdy mam kartę lepszą, przy której nie powinna się żadna gra zadławić (gtx 970) mogę spróbować się pokusić o granie na tym potrójnym buforowaniu jeśli gra ma taką opcje, czy v-sync wystarczy bo spadków fps nie powinno być? No oczywiście jest jeszcze kwestia optymalizacji gry..
super materiał
1. A jak mój monitor 144Hz ma tylko Adaptive Sync, to grafika również podporządkowuje monitor pod siebie, jak G-Sync? Oczywiście podłączony przez Display Port.
2. Jakbym włączył G-Sync, to po prostu by nie działał?
mam pytanie bo chcem sobie zakupić monitor. Monitro z g-sync kosztuje 2000 a taki sam tylko bez g-sync kosztuje 1500 więc co wybrać?
w gta 5 w miejscach graficznych przy włączonej synchronizacji pionowej fps spada do równo 30 i nie chce się podnieść a gdy wyłączę fps jest 55+ takie sytuacje tylko w miejscach graficznych
miszcz drugiego planu XD
Czemu czułem się jakbym oglądał filmik Vsauc'a? ^^
bardzo mi pomogłeś miałem tak w watch dogs 2 jak obracałem kamerą to sie tekstury tak śmiesznie falowały z góry na dół a veraz jest ok
edit- 8:04 - miałem podobnie
Ale i tak nie da sie zagrac w Mass Effect 1 bez GIGANTYCZNEGO screen tearingu. Moge sobie wlaczac V sync i gucio to daje. Zreszta przy ME2 chyba tez byl ten "efekt".
dzięki
Dobrze wiedzieć :D
Forma programu jest łudząco podobna do Vsauce ale on nie robi filmów o grach ,więc "like".
świetne rozwiązanie pod koniec filmu , a teraz sie pytam to pieniądze skąd ?!
Jak ktoś sie interesuje komputerami to zrozumie, ale jak nie to nic nie rozumie. W ogóle co tu robią nie geecy
Uwielbiam cię Kacprze!
W skrócie kiedy mamy stałe 60 fps to v-sync włączyć a jak mamy za mało to wyłączyć
Soundtrack z Human Revolution :D Kocham!