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蒙古沒有跑商。 導致明明圖權在手上,經濟優勢也不夠大,畢竟跑商有額外收益的。硬生生看到蒙古肉被耗乾沒了。 中間一度蒙古總資源領先兩萬多的。果然沒有持續收入的話。上萬存款就是一波兵的事。 右上方生產列表可以看到中國極限最大值一口氣按了103個步兵... 直接上萬肉出去了
34:37 安迪:中國這邊好像是先吃外礦村民:我知道自己在幹嘛
星海爭霸人族的習慣通常是先吃外礦🤣
這逆轉太精采了,蒙古不能蓋牆跟大型箭塔要神聖勝利實在是偏難,要是剛上帝王時代那波蒙古上精銳版本的兵勇敢打進去結局可能會不一樣😁
只能說蒙古的優勢就是分兵游擊 這場蒙古玩成陣地戰的下場就是被鬧到生活無法自理
朱熹的關刀在城堡需要先拉科技不然是封建體質 然後朱熹的關刀後期沒有血量科技坦度降低
結果關刀跑去蒙古反而更強了(# 改良菁英步兵訓練30%傷害30%血量,自帶獨特科技,血量高達277,又有戰士僧侶增加1防15%傷害,呼里勒台的20%傷害達到30攻擊(金馬等級的傷害),哨站增加移動速度下又達到1.58移動速度
這把太精采了,沒想到中國被圍近20分之久沒崩潰還反打出城,讓蒙古也體驗了下經濟一直被怪東西打的感覺
這場比電影還好看,安迪一開始就有點到蒙古問題的關鍵,即使頭鐵後來看到長城就該從其他地方衝進去,而且中國關刀都衝出來佔聖地兩次了
拜占庭的傭兵是蓋外國攻城援軍會給傭兵科技,目前測試古拉姆有吃到新兵訓練營、國土傭僕有吃到行軍演習。而時代四拜占庭的怯薛攻速是1.20,所以有可能吃到的是影響力版本的草原槍騎?
市場隨機的傭兵也受惠法蘭西皇家騎士--HP+35%與騎士精神等羅斯馬弓--賦予短時間增加跑速的能力東方傭兵合約帝王時代是塔台戰象沒有蓋外國顧問公司的話就是背者弓兵 有蓋則是弩兵
我驚了,沒寫這麼多有加的升級,有夠可怕,後期怎麼輸的遊戲裡還找不到
@@黑方-k8c 團戰拜占庭就是大後期強權所以才被削弱不過一對一必須得在對手的前期強攻中活下來+擁有大量橄欖油才能擁有強力外籍傭兵團
@@賴柏蒼-z6m二本被打穿直接gg
分享一個跟影片無關的國學小知識荀子·議兵:「聞鼓聲而進,聞金聲而退」,比較常聽到的是:鳴金收兵所以鳴金是撤退喔,打鼓才是進攻。
《三國演義》第九回:「效彭越撓楚之法,鳴金進兵,擂鼓收兵。」那只是一種信號沒有什麼一定是退兵的用法
完了…我去重讀
其實樓主應該是正確的😂 三國演義這裡其實是李榷在建議效法彭越, 從背後夾擊呂布, 然後使用“相反“的策略來進行游擊擾敵。軍隊在戰場上作戰時需要統一號令,必須藉助鑼鼓之聲,因為鑼鼓音色渾厚,穿透力強。兩軍交戰時用鑼鼓發號施令,擊鼓則進,鳴金則退,約定俗成,不僅主將呂布明白,呂布軍隊中的每一個士兵都十分清楚。然而,當聽得鼓聲大震,以為敵軍來交戰時,敵軍卻恰恰退卻,當聽得鑼聲響處,以為敵軍要退兵時,敵軍卻又殺來。如此一來,不僅士兵六神無主,呂布也納悶且氣惱,正是「欲戰不得,欲止不得」。
😆太精采了 太多地方要控 要操作 被壓制 又要想辦法防守或是要反推等等等 我的話一定手忙腳亂到不行
傭兵可以靠外來工程援軍的地標拿到所有加成跟技能
這集太精彩了!! 中國與其戀子求生 不如棄子而取勝 開第二戰場馬上活了全局
蒙古一旦喪失開戰的主動權,常常都是遊戲勝負的轉捩點。
蒙古中期已经赢了,关键是中国后期有个特殊情况,就是不可能完全断金,只靠收税和谷仓可以撑很久,而且那个皇宫卫兵本来就不需要几个黄金,只靠收税的那点黄金就足够不停地组织一些部队出去骚扰了。 但是换别的文明,如果没有圣物也没黄金矿,被围这么久,可能早已经被蒙古打穿了
可惜火槍兵沒有上城牆,常城門樓可以提供遠程單位+25%傷害
42:19 跑操場 直接噴笑
講到上帝視角這事看beasty和DeMu直播他在打時候就能像我們看上帝視角那樣分析猜測可見選手對視野的掌控和遊戲的理解真的比一般玩家厲害很多
精采的逆轉
😂😂😂步兵跑給騎兵追好娛樂
有夠刺激
乾,圍魏救趙耶,我學的成語看到實例了
精彩!
這把太精彩了
應該是拜占庭帝王時代的外來援軍,建築介紹有寫到
兩邊完成對面戰術,中國不過穿插,蒙古堆兵等時機,一等等到輸,這比較像是天可汗出關掃蕩啦!
傭兵應該是滿配沒錯,之前看到有人玩駱駝騎配瓦良格,後期狂戰士有高攻擊又可以保持一定防禦力
瓦良格是....他本國兵吧
@@godoffun-aha駱駝騎的駱駝支援可以加瓦良格護甲
逆袭,厉害
贏在觀念
蒙古后期弱我觉得单纯就是因为没墙和城堡,大规模军队调度的时候很容易被人抓空隙杀农
中國關刀有身經百戰~
結果蒙古抱者大量黃金倒下...雖然說會被吃掉一些手續費 不過把黃金拿去買食物應急也許不至於快速倒光吧???
其实我觉得蒙古就算不烧掉其他几段墙,也应该埋伏一些部队在那边城门附近……这样中国出去偷袭的单位很快就可以被吃掉,然后蒙古就可以正面一波了
被擾襲,家裡哨站蓋太少了,直接被打懵
打得太漂亮了
有紅中國我就抖內歐
感謝你的大力支持
41:21~大家喜歡的..
精彩
Thx
請問 有一場單挑是一直開TC的對戰 是哪一部?
村民:牧場 大概是 2:1
中国后期上皇宫很好用,同时上元朝,高速皇宫卫兵精准冲向村民和商队最密集的区域,杀崩对方经济
安迪的縮圖都好好看,想請問圖源要去哪個網站呢?
AI製圖
蒙古一堆石頭,哨站多蓋一點,用火砲不知道會不會好一點
蒙古節奏打太慢很可惜多線騷擾應該能贏後期防守能力又差
安迪能來一下阿尤布文明嗎
這場中國的黃金礦好像被控的很死,最後還能生這麼多關刀應該是靠收稅?
中國有控制聖物兩個,應該是移到寶塔面板沒顯示,剩下的應該就是靠收稅。
數字還600整也太剛好了吧
《城市化》
蒙古太執著從同個方向進攻了😢
中國居然先動手😮
有時候打到後期就會像中國這樣忘記家裡存的小礦
以己之短 攻人之长。简称头铁
請教一下菜鳥問題:為何比較少看到其他文明用金馬學關刀流這樣衝對方家分散砍村民?是金馬太貴經不起這樣消耗嗎?關刀對比金馬有啥特別的優勢嗎?
普通金馬140肉100金,關刀100肉20金,速度只比金馬慢一點點,掐指一算就懂了
速度慢了點的部分元朝關刀限定
你看蒙古的馬被消耗一波少5.6000食物黃金,你就知道差距了
還有一個原因是金馬被長矛剋,導致你長矛守家很划算,但皇宮衛兵你派誰守都不太對
世紀配披薩 真香
應該不是只有我一個聽成朱熹顏射中國...吧?恩好...我去角落面壁...
好慘 被暴砍一波
一想正面決戰的蒙古對抗擅長騷擾的中國歷史反過來了😅
蒙古大意失基地XD
這中國蓋的也太完美
有點好奇,比賽能用隨機嗎?用隨機的畫ban要怎麼辦?
打比賽也隨機,放水也不用這樣吧
玩隨機的也太厲害了吧!!!
中國打得精彩. 看到30 多分鐘, 蒙古過萬食物和黃金, 中國都是見底見底的狀態. 心想都G 了吧.怎料中國慢慢打回來...
话说这一代蒙古没有骑射手吗?
有,但是被分類輕弓手,很吃操作打不穿重甲單位,所以不太會出
從體質來看,蒙古突騎跟一般弓兵相比較,只有血量高了一點、射速較快的優點,攻擊力完全一樣(但對輕步兵或任何單位都無加成),特殊能力是可以邊跑邊射擊,但也因如此給他的射程就比較短;除此之外耗費的資源也多很多是個太吃操作、CP值卻不高,整個吃力不討好的尷尬單位
我印象修長城門樓好像還是要石頭?
確實不需要石頭啊,幫你標個時間看一下中國的石頭 29:50
@@黑方-k8c真的耶 那我之前怎麼有一場沒石頭不給修牆壁...現在找不到那場回放了...
@@mushinatsu1250 門樓不用,旁邊牆壁或石牆塔依然要,門樓限定造在石牆上,所以蓋的時候要一些
中国这个文明最可怕的就是韧性。地标一大堆,防御建筑也是,拉墙又超快。就算前期被打的很惨,只要一有喘息时间又再次起来制造麻烦。感觉蒙古中期大优后有点放松,但讲真的实际游戏要做的东西太多很容易乱掉
這場逆轉太神奇了,我都以為中國輸定了,想不到呀....
中国正面可以输掉n波,蒙古正面输掉一波后就兵败如山倒了
紅中國正面打不過,派點兵亂一下經濟好了,欸對方家裡沒牆擋路欸,好全軍突入鬧到蒙古生活無法自理
蒙古沒辦法蓋牆😅
中國最不缺的就是人礦
神羅:啥
神羅斯瓦比亞人礦表示
重點:關刀中出
蒙古沒有跑商。 導致明明圖權在手上,經濟優勢也不夠大,畢竟跑商有額外收益的。
硬生生看到蒙古肉被耗乾沒了。 中間一度蒙古總資源領先兩萬多的。
果然沒有持續收入的話。上萬存款就是一波兵的事。 右上方生產列表可以看到中國極限最大值一口氣按了103個步兵... 直接上萬肉出去了
34:37
安迪:中國這邊好像是先吃外礦
村民:我知道自己在幹嘛
星海爭霸人族的習慣通常是先吃外礦🤣
這逆轉太精采了,蒙古不能蓋牆跟大型箭塔要神聖勝利實在是偏難,要是剛上帝王時代那波蒙古上精銳版本的兵勇敢打進去結局可能會不一樣😁
只能說蒙古的優勢就是分兵游擊 這場蒙古玩成陣地戰的下場就是被鬧到生活無法自理
朱熹的關刀在城堡需要先拉科技不然是封建體質 然後朱熹的關刀後期沒有血量科技坦度降低
結果關刀跑去蒙古反而更強了(# 改良菁英步兵訓練30%傷害30%血量,自帶獨特科技,血量高達277,又有戰士僧侶增加1防15%傷害,呼里勒台的20%傷害達到30攻擊(金馬等級的傷害),哨站增加移動速度下又達到1.58移動速度
這把太精采了,沒想到中國被圍近20分之久沒崩潰還反打出城,讓蒙古也體驗了下經濟一直被怪東西打的感覺
這場比電影還好看,安迪一開始就有點到蒙古問題的關鍵,即使頭鐵後來看到長城就該從其他地方衝進去,而且中國關刀都衝出來佔聖地兩次了
拜占庭的傭兵是蓋外國攻城援軍會給傭兵科技,目前測試古拉姆有吃到新兵訓練營、國土傭僕有吃到行軍演習。而時代四拜占庭的怯薛攻速是1.20,所以有可能吃到的是影響力版本的草原槍騎?
市場隨機的傭兵也受惠
法蘭西皇家騎士--HP+35%與騎士精神等
羅斯馬弓--賦予短時間增加跑速的能力
東方傭兵合約帝王時代是塔台戰象
沒有蓋外國顧問公司的話就是背者弓兵 有蓋則是弩兵
我驚了,沒寫這麼多有加的升級,有夠可怕,後期怎麼輸的遊戲裡還找不到
@@黑方-k8c 團戰拜占庭就是大後期強權
所以才被削弱
不過一對一必須得在對手的前期強攻中活下來+擁有大量橄欖油才能擁有強力外籍傭兵團
@@賴柏蒼-z6m二本被打穿直接gg
分享一個跟影片無關的國學小知識
荀子·議兵:「聞鼓聲而進,聞金聲而退」,比較常聽到的是:鳴金收兵
所以鳴金是撤退喔,打鼓才是進攻。
《三國演義》第九回:「效彭越撓楚之法,鳴金進兵,擂鼓收兵。」
那只是一種信號沒有什麼一定是退兵的用法
完了…我去重讀
其實樓主應該是正確的😂 三國演義這裡其實是李榷在建議效法彭越, 從背後夾擊呂布, 然後使用“相反“的策略來進行游擊擾敵。軍隊在戰場上作戰時需要統一號令,必須藉助鑼鼓之聲,因為鑼鼓音色渾厚,穿透力強。兩軍交戰時用鑼鼓發號施令,擊鼓則進,鳴金則退,約定俗成,不僅主將呂布明白,呂布軍隊中的每一個士兵都十分清楚。然而,當聽得鼓聲大震,以為敵軍來交戰時,敵軍卻恰恰退卻,當聽得鑼聲響處,以為敵軍要退兵時,敵軍卻又殺來。如此一來,不僅士兵六神無主,呂布也納悶且氣惱,正是「欲戰不得,欲止不得」。
😆太精采了 太多地方要控 要操作 被壓制 又要想辦法防守或是要反推等等等 我的話一定手忙腳亂到不行
傭兵可以靠外來工程援軍的地標拿到所有加成跟技能
這集太精彩了!! 中國與其戀子求生 不如棄子而取勝 開第二戰場馬上活了全局
蒙古一旦喪失開戰的主動權,常常都是遊戲勝負的轉捩點。
蒙古中期已经赢了,关键是中国后期有个特殊情况,就是不可能完全断金,只靠收税和谷仓可以撑很久,而且那个皇宫卫兵本来就不需要几个黄金,只靠收税的那点黄金就足够不停地组织一些部队出去骚扰了。 但是换别的文明,如果没有圣物也没黄金矿,被围这么久,可能早已经被蒙古打穿了
可惜火槍兵沒有上城牆,常城門樓可以提供遠程單位+25%傷害
42:19 跑操場 直接噴笑
講到上帝視角這事
看beasty和DeMu直播他在打時候就能像我們看上帝視角那樣分析猜測
可見選手對視野的掌控和遊戲的理解真的比一般玩家厲害很多
精采的逆轉
😂😂😂步兵跑給騎兵追好娛樂
有夠刺激
乾,圍魏救趙耶,我學的成語看到實例了
精彩!
這把太精彩了
應該是拜占庭帝王時代的外來援軍,建築介紹有寫到
兩邊完成對面戰術,中國不過穿插,蒙古堆兵等時機,一等等到輸,這比較像是天可汗出關掃蕩啦!
傭兵應該是滿配沒錯,之前看到有人玩駱駝騎配瓦良格,後期狂戰士有高攻擊又可以保持一定防禦力
瓦良格是....他本國兵吧
@@godoffun-aha駱駝騎的駱駝支援可以加瓦良格護甲
逆袭,厉害
贏在觀念
蒙古后期弱我觉得单纯就是因为没墙和城堡,大规模军队调度的时候很容易被人抓空隙杀农
中國關刀有身經百戰~
結果蒙古抱者大量黃金倒下...
雖然說會被吃掉一些手續費 不過把黃金拿去買食物應急也許不至於快速倒光吧???
其实我觉得蒙古就算不烧掉其他几段墙,也应该埋伏一些部队在那边城门附近……这样中国出去偷袭的单位很快就可以被吃掉,然后蒙古就可以正面一波了
被擾襲,家裡哨站蓋太少了,直接被打懵
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精彩
Thx
請問 有一場單挑是一直開TC的對戰 是哪一部?
村民:牧場 大概是 2:1
中国后期上皇宫很好用,同时上元朝,高速皇宫卫兵精准冲向村民和商队最密集的区域,杀崩对方经济
安迪的縮圖都好好看,想請問圖源要去哪個網站呢?
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蒙古一堆石頭,哨站多蓋一點,用火砲不知道會不會好一點
蒙古節奏打太慢很可惜
多線騷擾應該能贏
後期防守能力又差
安迪能來一下阿尤布文明嗎
這場中國的黃金礦好像被控的很死,最後還能生這麼多關刀應該是靠收稅?
中國有控制聖物兩個,應該是移到寶塔面板沒顯示,剩下的應該就是靠收稅。
數字還600整也太剛好了吧
《城市化》
蒙古太執著從同個方向進攻了😢
中國居然先動手😮
有時候打到後期就會像中國這樣忘記家裡存的小礦
以己之短 攻人之长。简称头铁
請教一下菜鳥問題:為何比較少看到其他文明用金馬學關刀流這樣衝對方家分散砍村民?是金馬太貴經不起這樣消耗嗎?關刀對比金馬有啥特別的優勢嗎?
普通金馬140肉100金,關刀100肉20金,速度只比金馬慢一點點,掐指一算就懂了
速度慢了點的部分元朝關刀限定
你看蒙古的馬被消耗一波少5.6000食物黃金,你就知道差距了
還有一個原因是金馬被長矛剋,導致你長矛守家很划算,但皇宮衛兵你派誰守都不太對
世紀配披薩 真香
應該不是只有我一個聽成朱熹顏射中國...吧?
恩好...我去角落面壁...
好慘 被暴砍一波
一想正面決戰的蒙古對抗擅長騷擾的中國
歷史反過來了😅
蒙古大意失基地XD
這中國蓋的也太完美
有點好奇,比賽能用隨機嗎?用隨機的畫ban要怎麼辦?
打比賽也隨機,放水也不用這樣吧
玩隨機的也太厲害了吧!!!
中國打得精彩. 看到30 多分鐘, 蒙古過萬食物和黃金, 中國都是見底見底的狀態. 心想都G 了吧.
怎料中國慢慢打回來...
话说这一代蒙古没有骑射手吗?
有,但是被分類輕弓手,很吃操作打不穿重甲單位,所以不太會出
從體質來看,蒙古突騎跟一般弓兵相比較,只有血量高了一點、射速較快的優點,攻擊力完全一樣(但對輕步兵或任何單位都無加成),特殊能力是可以邊跑邊射擊,但也因如此給他的射程就比較短;除此之外耗費的資源也多很多
是個太吃操作、CP值卻不高,整個吃力不討好的尷尬單位
我印象修長城門樓好像還是要石頭?
確實不需要石頭啊,幫你標個時間看一下中國的石頭 29:50
@@黑方-k8c真的耶 那我之前怎麼有一場沒石頭不給修牆壁...現在找不到那場回放了...
@@mushinatsu1250 門樓不用,旁邊牆壁或石牆塔依然要,門樓限定造在石牆上,所以蓋的時候要一些
中国这个文明最可怕的就是韧性。地标一大堆,防御建筑也是,拉墙又超快。
就算前期被打的很惨,只要一有喘息时间又再次起来制造麻烦。
感觉蒙古中期大优后有点放松,但讲真的实际游戏要做的东西太多很容易乱掉
這場逆轉太神奇了,我都以為中國輸定了,想不到呀....
中国正面可以输掉n波,蒙古正面输掉一波后就兵败如山倒了
紅中國正面打不過,派點兵亂一下經濟好了,欸對方家裡沒牆擋路欸,好全軍突入鬧到蒙古生活無法自理
蒙古沒辦法蓋牆😅
中國最不缺的就是人礦
神羅:啥
神羅斯瓦比亞人礦表示
重點:關刀中出